レビュー抜粋

Gamespot(4/10)
結局のところ、Redfallはまだリリースされるべきではなかったゲームです。大量のバグが、フレンドと一緒に世界を探索するというゲームプレイループを妨げており、そのループ自体が、実行が不十分で実装チームに適さない要素によって損なわれているように感じます。Arkaneがルートシューターを作成することを選択したのか、それともルートシューターを作成するように割り当てられたのかを知るふりはできませんが、世界で最高のゲームスタジオの1つが突然無力になったという感覚を伝えることができます。
RedfallはArkaneであり、避けたほうがよかったかもしれないジャンルに対応するために、独自のデザイン哲学に妥協しています。

Gamesradar(2。5/5)
Redfallは最終的に、Arkaneの通常の基準に達していません。急いでいて、未完成で、プレイするのに満足できないと感じます。シングルプレイヤーは、分隊ベースのオープンワールドシューター構造によって阻害され、マルチプレイヤーは奇抜な決定によって抑制され、まともな銃撃戦は刺激のないミッション構造によって損なわれます。それは矛盾に満ちた紛らわしいゲームであり、結果は満足のいくものではありません。

Gamingbolt(5/10)
Redfallは、Arkaneのこれまでで最も圧倒的なゲームです。魅力的な設定と、開発者が愛するゲームプレイフォーミュラのいくつかの名残だけでは、硬直したコントロールや残念なほど型破りなデザインの選択から、つまらないストーリーテリングや技術的な欠陥まで、ゲームの多くの問題を克服するには不十分です。

HeyPoorPlayer(2/5)
何年にもわたってゲームをプレイしてきましたが、Redfallをプレイしているときほど深い失望感を感じたことはありません。確かに、数人の仲間を方程式に追加することで楽しい要素を増やすことができます。さまざまなクラスはグループプレイに適しています。スクリプト化されたミッションですが、これらのポジティブな点は、Arkane Austinの最新の取り組みを悩ませている多数の問題から一時的な気晴らしとして機能するだけです。

NME(2/5)
Redfallは、その中心的な前提と、その周りに構築された世界の可能性を、刺激のない銃撃戦とかなり定型的な構造で浪費しています。興味深いキャラクターと鼓動するサウンドトラックは重要ですが、シューティング・ゲームをプレイするのが楽しくない場合、他にできることは限られています。

PowerUpGaming(5/10)
全体として、Redfallは本当に悪いゲームではなく、非常に平均的なゲームです。一般的に、メカニック。撮影と探索はすべて問題ありませんが、目立ったものは何もなく、注意を必要とするものもありません。スキルツリーとルーターシューター機能の組み込みは十分に行われておらず、後付けとして、またはこれらの種類のゲームがどうあるべきかのチェックリストの一部として追加されているようです。ソロでも協力プレイでもプレイできると宣伝されていますが、Redfallが最前線に協力プレイがあることは明らかであう。
RedfallはXboxでのファーストパーティのAAAゲームの再来ではありません。これは、完全にまとまることのない中途半端なアイデアを備えた平均的な協力シューターです。数分間は楽しいですが、すぐに薄くなります。GamePassで試してみてください。ただし、あまり期待しないでください。

NoisyPIxel(4/10)
Redfallは異常です。なぜなら、これほど優れたチームが背後にいるゲームが、これほど悪いものになることはあり得ないからです。ルーター・シューター、RPG、マルチプレイヤー要素が随所に散りばめられていますが、どれも一緒に機能せず、乱雑でほとんど理解できない体験を提供しています。それでも、敵を倒す満足感とレベルデザインのおかげで、銃撃戦と探索は一貫して楽しいままです。そうは言っても、シングルプレイヤーキャンペーンはつまらないですが、マルチプレイヤーキャンペーンは、奇妙なAIの振る舞いや、誰もドアの鍵を見つけられないという事実を笑うことで構成された楽しい試合を提供することができます。