ティアキンをひたすら20時間やった正直な感想…
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・フィールド広すぎてビビる
・地形変わってて既視感どころか新鮮
・新能力どれも面白い
・難易度上がってるのか難しい
・ボス戦が楽しくなってる
・プルアめっちゃかわいい
・地下世界の雰囲気最高
・動作はほぼ気にならない
・祠がなんか楽しくなったのかブレワイより良い
・コログのうんち集めはやっぱ必要
・シナリオ普通に序盤から気になる
悪いとこそんな見当たらないが無理矢理捻り出すと
・スクラビルドの解除めんどい
・BGMのバランスが悪いところが少しあってうるさい
・クエストが少ない気がするがまだ序盤だし今後どうなのかはわからない 祠がどうというよりもウルトラハンドが無限の可能性があるからブレワイよりも相当考える 前作の欠点がそのまま続投も不満点に加えとけ
特に武器耐久な >>3
プログラムから全面改修しないとこれ無理だと思う 武器耐久なんて一部が騒いでるだけで前作の時点で欠点じゃないし ブレワイ本編よりボリュームあるのにDLCにしろって金にならんわw
DLCでも8000円取れる >>5
武器耐久は制作陣のオナニーにプレイヤーが付き合わされてる感があってガチで嫌い 豚ってガチで武器耐久が全世界のプレイヤーの中で好評だと思ってそうで怖い
海外の掲示板とか見た事ないのかな パーヤ→チャラ男チンポに夢中の糞ビッチに
プルア→おっぱいダウナー系えちえち実年齢120歳
ルージュ→程よく実ったぴちぴちの褐色と甘い腹筋、リンクが好き
シドン→婚約者作ってリンクを裏切る
ゴロンのガキ→なんかイキり始めててうざい
チューリ→可愛いショタケモノに進化
ルージュが最高やね 今回の武器はかなり耐久上がってないか?
ほぼ確実に何かしらビルドでくっ付けてるからかな?影響あるのか知らんけど。
ブレワイで立ち回り慣れてるだけって話かもしれんが、割と序盤から武器余まくり。 数千万本売れたから中にはそういうのもいるわな、今回は耐久困らん 武器耐久に関しては改善されてるしな
遊べないゴキブリだけの最後の砦になってるの草 武器耐久に文句言ってる奴って録にゲーム遊んだことがない上に処女厨ってイメージしかないわ 雨と雷がきつい
雨は登れないし雷は強い武器を捨てることになる
敵のダメージがきつい
強い防具がなかなか手に入らない
祠で裸にされて敵と戦うやつもきつい
がんばりゲージを2輪目まで上げないとイベントがクリアできない
なので祠を20個クリアするまでハートを上げれない >>13
違う違う
ニンテン信者ある以上不満を持っていても100点をつけなくてはいけないんだよ
99点をつけたら自分が攻撃されることになるから
クソ要素も目を瞑って大絶賛しないと身を守れない まぁ急がずまったり遊んでくれ
そういう意図で作ってるだろし 信者じゃないから堂々と言えるよ
ゼノブレはつまらん
ティアキンはおもろい
ブレワイより前のゼルダはやる気しない ブレワイですら廃人しか遊びきれんだろって物量だったのに軽く超えて来てるしな
全マップ踏破は俺は無理w プレイ動画見てたら結局やりたくなったから尼でポチったわ いやー武器耐久はめんどくさいだけで要らない要素としか思わんけどなー
スクラビルドのせいか武器チェンジの時に微妙に読み込み入るのもストレスだし
こんな読み込み確か前作はなかったよな? 武器耐久擁護してるのなんて豚くらいだよ
こういう所が快適になってないからDLC感から抜け出せないんだろうな >>19
雷は装備から外すだけだから捨てる必要一切無いぞ 前作30分遊んで今作子供が遊んでるとこ5分見たオレの乾燥
違いがわからん 全く一緒 >>28
耐久は高難易度でのリソース管理と視線誘導要員だからいるよ
最強武器作って終わりにならないからずっとプレイが止まらないだろ? >>31
カッコいい武器手に入れても耐久気にして思いっきり使えなくてストレス溜まるだけ >>30
お前30分しかしてないやつの感想を誰か参考にすると思ってんのかよww
自分のレス客観的に見てみろよ、バカにしか見えん >>34
じゃあ厨戦技ぶっぱしてるだけでクリアできるエルデンリングみたいなお子ちゃまゲーだけやってればよくない?w >>36
他の作品下げなきゃ擁護できないんだね
やっぱりただの欠点じゃん グラフィックやストーリー展開が微妙に違えば違うゲームだものなF Fとかw グラがー処理落ちがーって散々言われてたけど武器チェンジの読み込みが技術面で一番気になるわ
今作は武器拾って変えるだけじゃなくてスクラビルドする一手間もあるからさらにメンドイ
ここ指摘しないのエアプなんかなって思う >>35
こういう信者が本当にキモいんだよなあゼルダシリーズって
自分が好きなゲームを否定された時の必死感がすごいというか シュババ感がキモいというか しゃーないだろ
前作ゼルダも2年分の売上をたった3ヶ月でエルデンリングに抜かれた駄ゲーだもの
>>1みてもわかるとおりエアプでも書けるフワッフワした内容でしか擁護できない時点で… 武器耐久度のこと文句言ってるやつがゼルダ褒めてるの見たことないからなあw
めちゃくちゃ分かりやすいw >>41
いや落ち着けよ、30分しかしてませんって奴の発言お前鵜呑みにするの? >>30
誰がみても前作と完全にいっしょよな
アセット、SE、システム、UI…
新能力に差し替えただけの本編より高額な前代未聞のDLCよ ブレワイよりボリュームが少ないのが物足りないと思う。これだと100時間ぐらいで飽きそう。 クラフト要素はやらされてる感があると思ったが
ツカロクの祠や運搬コログのふざけ具合で思い変わったわ
回答が1つじゃないってホンマおもろい プレイするだけでワクワクする感じは変わらないし同じマップなのに新鮮味すら感じる
ただ操作性が良くないよね。
ブレワイの時も思ったけどボタン配置変えさせて欲しい オープンワールドの醍醐味ってカッコいい武器や強い武器を手に入れて広大な世界を自由に好きな様に冒険する事なのに耐久あるのほんま糞
なんで前作で叩かれた要素を改善しないのかほんとにわからない >>48
もうみんな飽きてるよ
Twitch視聴者もピーク時30万人くらいだったのにいま10万人程度、カウンターストライクのが人気
ちなみに初動1000万本超えたエルデンリング、サイバーパンク、ホグワーツはTwitch視聴者100万人状態がずっと続く超絶人気だったからゼルダ最新作たいして売れてない >>46
つまらなさすぎて30分しか持たなかった一般人の意見として捉えてくれたら嬉しい
信者視点から見たら神ゲーかもしれんが、合わない人からしたら全く変わり映えしてないよコレ >>43
君みたいな奴はフロムファンにも嫌われてるぞ メタスコア高い!(誰も興味ない、視聴しない、売れない、プレイヤー人口少ない)
任天堂ゲームのいつものこれ、あからさますぎるからいい加減やめた方がいいと思う
ゼルダもそうだけどメトロイドプライムリマスタードとか不自然すぎるスコア多すぎなんよ >>55
そりゃ合わない人はしょうがないかと・・・
他の人は面白くても俺には合わなかったで終わる話をいつまでグチグチ言ってるんだ?
それこそ時間の無駄だろ >>55
飽きる早さは人それぞれだろうが変わり映えしないかは30分の経験者の意見としては参考になる訳ないじゃんマジで馬鹿だったりする? ブレワイより新鮮味が無いなら分かるけど
ボリューム少ないは無いわw
あとブレワイ以前と以後で注目度がめちゃくちゃ変わってるからな
ティアキンではじめて手に取ったってのもかなりいる
まぁブレワイより難しい手間かかるってのはあるな祠とかコグロ集めは 悲劇ガイジがいるから帰ってきたのか?
【悲報】ゼルダティアキン「つまらない」という評価に落ち着くwwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1684054119/ 武器耐久にうだうだ愚痴る阿呆が普段遊ぶゲーム訊いたら日本一ファルコムだったから大体察する ソニーファンよりxboxファンがredfallのダメージで
ゼルダ叩きまくってるらしくて笑ってる >>59
まあ実際のとこは少し盛ってて3時間くらいはやってるけどな
でも何百時間もやってる君からしたら一緒だろうね
ちなみにあと何時間つまらんゲームに耐えれば参考になる意見として認めてもらえるんだろうか? >>37
前作はあくまでフィールドの管理が平面というか
シームレスに山の中に空間とか洞窟とか
天井で密閉した内部空間は祠みたいに別のフィールドで扱ってた。
今回高低差の精密な3Dの座標管理で天井まであると
プレワイベースの拡張だけじゃ対応できん気もするし
前作と同じフィールドを前作と違和感なく
新しいシステムに載せ替えるんだったら大変な話 >>64
最終的に3000時間遊んでるアピールしてそうw ネガキャンの為に嘘まで付くのは無いわ、嘘までつくようなやつの話を誰が参考にするの
どっちが宗教だよ フィールド曲環境音に寄せ過ぎじゃない?
地下とかもはや音楽ですらない
まだ少ししかプレイできてないけど地味すぎる 後出しで主張変える馬鹿に何言ってもまともに取り合わんわな。例えば
痴呆→価値なし
嘘→価値なし
どの道価値0のカスなの変わらんw 3時間遊んでいるけど30分で飽きたと言った方がインパクトがあるな!よし30分で行こう!
3時間も本当かはわからんけどどっちにしても病気だわ 簡単に解除出来るよ
というか序盤は設定的にロクな武器がない ブレワイは広さの割に敵の種類少ないの気になったけど今作はどう? >>69
ブレワイの時からそうじゃん
環境SEの合間に静かなインプロビゼーションが入る作りで俺はかなり好き
ていうか音の抜き差しまで本当によく考えたなと思う >>64
なんで耐えてんだよ
つまらないなら止めればいい。
好みだってあるんだし 20時間やった感想
チュートリアルらしき最初の空島終わってない(´・ω・`) なんかモドレコやってジャンプすると思ってたよりリンクの跳躍力が足りなすぎてうーんってなる。 >>65
今作も基本的に平面だよ
真っ平らな足場が上下にあるだけのビルみたいな構造ってだけ
大昔のゲームやインディーメーカーでもやってるふつうの構造、しかもトーレルーフにキツい移動制限つけて開発の意図した場所にしかトーレルーフ使えないようになってるからかなり原始的 コログなんざブレワイでもそうだけど別に意識せず集めてもそれなりには貯まるよ 信者ワラワラで草
これだからゼルダ信者嫌いなんだよ… まあトーレルーフとか
プレイヤーが勝手に飛ぶところ増設するところまで仕様に入れないと
とんでもゲーになるからな >>88
信者関係なくお前が馬鹿だからだろ
人のせいにしてんじゃねーよ もうただのテンプレになってるよな
頓珍漢なネガキャン→真っ当なユーザーからの指摘される→「信者ワラワラ」「これだから信者は」の逃げ台詞 >>88
それ大概の作品がその感想になるってわかってるのか?
ダクソとエルデンでもその時間だと建物内にいて同じにしか見えないぞ だいぶダルいゲームに仕上がってる
上の階に行くだけなのをトーレルーフって移動制限キツすぎる移動方法にしたせいで、いちいち天井のどこが通れるかリンクの位置微調整してからじゃないと上の階に行けない
気持ちいい直感的な操作とは完全に真逆
開発の意図した場所しか通れないからそこをいちいちプレイヤーが探さないと移動できない欠陥システム
おそらく開発途中でこの煩雑さに気づいてただろうに、このシステム前提で謎解き作っちゃったからそのまま実装ってとこかな >>88
嘘までついてネガッていたけど大丈夫か?
無理せずに病院に行った方が良いぞ
かなり精神がやられていると思う 雨で滑る頻度減って、更に滑らない装備が追加
氷が溶ける時間大幅短縮
色々あり過ぎてシナリオが進まん ウルトラハンド以外は楽勝だからな
ウルトラハンドよお前は何がしたいのか タマキンは>>1豚の唯一の生きる楽しみなんだからお前ら賛同してやれよwww >>95
ポーチ内で装備を外すだけでok
雷時に装備画面を見れば金属装備は雷エフェクトがでてるからすぐ分かる くちぶえで馬がめっちゃ遠くから走ってきた多少は改善したのかな?
スクラビルドは序盤だからあんま組み合わせ無いな >>74
別にハートとか防御とかでなく
黒い突起に弓矢とかで攻撃当てて怯んだら体登って黒い突起に武器でボコボコにするってだけよ?
見た奴だとボコブリンの拠点の床が鼠返し状についてたから
トーレルーフで登るって感じで更に楽よ >>88
信者とか関係なくお前の発言はツッコミどころだらけだろ >>103
トーレルーフで足場に登った場合
本体の動きが見えなくなるから速攻で倒さなきゃいけんのよな
イエロックは最適解がまだ分からん
いや他のボスも分からんけど フレームレートせめて30fps張り付きでやりたかったわ
解像度1080p落としてでもfps優先してほしかった
そもそも多少解像度落としてもこのテクスチャなら変わらんし まだ序盤だけど時間泥棒だわw
隅々まで探索したいんだよね 擁護が単発IDのエアプ連呼しかないのがこのゲームが終わってる証左よね
発売直後なのに盛り下がり早すぎなんよ、Twitch視聴者数もそうだし各板でももうゼルダスレ立ってない
まだスプラ3のが話題だったなぁ だいたいエアプの人の特徴ってネガティブな事しか言わないw >>110
お前がエアプなのはもうバレてるから
お前がトーレルーフを作ったらどうなるかってのもな
任天堂と凡人以下の差がよくわかるいい例だったぜ間抜け エアプ連呼民ってどこが間違ってるかの指摘すらできないのにエアプエアプ言うんだよな
これじゃ褒めてる方がエアプ丸出しなのわかりやすすぎだろ >>112
2連浮遊石はやるやるw
こういう具体例とか言えないのがエアプだよなぁw >>108
そもそも可変あり900Pで1080Pから余裕で落としてるぞ 遊べばすぐに分かる事の逆を連呼してるからエアプなんだぜ トーレルーフは凄いアイデア
何が凄いってトーレルーフ取ったあとも
なかなかそれ前提の移動方法に頭を切り替えられなかったこと
明らかにゲーム業界がタブー視してきたもの 「このゲームは難しい!何故なら…難しいから!」レベルだからなぁ
仮に実プレイでも言ってることはエアプ並なんで変わらん事実 クソゲーって言う人が居るのも理解できるかな
自分で考えて色々やってみるってのが出来ない人は指示通りに進められる様なゲームやった方が時間無駄にしなくていいと思う ブレスオブザマイクラだからな
想像力のない頭の凝り固まったジジババには辛いのはわかる ウルトラハンド←謎解き必須
スクラビルド←マゾ以外必須
モドレコ←主に悪用
トーレルーフ←必要タイミング以外で割と忘れる
こんな感じだよね
利用すれば簡単に登れる場面でも壁登ったり乗り物だったりで トーレルーフはエアプが考えると>>93みたいになりそうなところだが、実際は天井限定無限フックショットだからな
ウルトラハンドで作った素材の板でも上方にあれば天井として使用できるからとんでもない汎用性がある
海外じゃ自作ロボへの搭乗にトーレルーフを使ってた動画が出てる >>34
エアプか? 入手手段はいくらでもあるんだから普通に使うやろ >>126
耐久値が1でも減るのが嫌って話なんだろうよ。だから処女厨と同レベル >>124
>>天井限定無限フックショット
あーらら、これはエアプやね
その天井すら赤表示ばかりで自由にトーレルーフ使えないゲームなのに
いちいちリンクの位置微調整して通れる場所探さないといけない
こんなのプレイしてればわかることなんだけどなぁ だいたいゴキブリがゼルダなんか買うわけねーしなw
PSのソフトでさえ買わないんだから >>6
どういうこと?新規IP
なのになんのDLCにするの? やらなきゃ絶対わからないゲームだから
エアプとか通用しないんですよねw >>125
ルピーと弁当が有難いんだわ
エアプ扱いすんなボケ ツイでも散々遊んだマップを使い回しで同じ事やらせるのかと不満の声で溢れてるよな
俺もまさかあんだけ待たせてこんなDLCレベルの手抜きゲーが出てくるとは信じたくなかったよ… >>130
距離が足りないなら詰めて、無い場所には自分で天井作ればいいだけだぞ
赤いのはそもそも出るスペースが無い場合だな >>135
同じ場所の方が少ないぞ
大まかな地理が同じだけで復興と遺跡で中身変わりまくりだしな >>136
足りないのは距離じゃなくてID:It2W01e0aの頭だから…w >>103
たおせた
くらったらワンパンだったけど、密着してたら攻撃は当たらなかった >>135
プレイ者が増えてきたからそのエアプ発言はもう通用しないんだぜ
情報更新して煽ろ >>130
ウルハンとモドレコで
トーレルーフは今までの常識を覆すんよ 舞台が同じってだけでやる事は全然違うからな、戦闘も無限爆弾無くなって攻め方も全然違う ・何処へ行っていいのか分からない
・謎解きが要らない
・リンクがルッキズム
・武器壊れなくていい
・移動がめんどくさい
エアプからの意見です。 前作で取得アイテム検知するためにビタロック細切れに作動させてた記憶があるんだけど、この用途に使える能力なんか無いんか
基本的に色ついてくれないよね?? ハテノ村がかなりイベント追加されてて良いな
学校で授業できたり選挙したり地下に洞窟あってそこから侵入したり
あと前作のリンクの家行ったら懐かしのあれもあったし
やっぱり前作やってないと楽しさ半減や今回 >>146
基本的にウルトラハンドとスクラビルドで大体網羅できると思うぞ クエスト同士の繋がりが薄かった前作と違って
今回は色々干渉しあってるから細かいサブクエやらないでクリアしてた配信者は世界観を薄く感じそう
この辺はゼノブレっぽい 良くも悪くもマニア向けに舵を切った感じなのは
時オカからムジュラの時と同じかな 今回敵強くない?
めっちゃ死ぬんだが俺が下手なんか 敵の殺意増してるね
ブレワイはがんばりゲージ優先したけどティアキンはハートの器貰ってる どれだけしょぼいゲームしかやってこなかったかがわかる UI関連とテキストがマジでひどい
UIはよく言われてるが、馬宿から馬連れ出した時とか、看板建てたときとかとんでもなく長い話聞かされるのやめてほしい 敵がつえー
盾がマジで持たなすぎる
群れのでっかいゴブリンの王みたいなやつ強すぎでしょ >>156
ボスボコはケムリダケで不意打ちしてるわ
周りの雑魚が邪魔ならボスボコを混乱させて先に同士討ちして減らしてもらう ブレワイが100点の基準を引き上げたせいで他のゲームがしょぼくなったがティアキンでさらにそれがひどくなった
フロムゲーとか今まで70点くらいあったかもしれないのにもはや30点切ったわ >>153
ピクミンと張り合うようなのがPSの大作()やし仕方ない >>132
反射的にエルデンって言ってしまったんやろうなガイジなんやそっとしといてやれ >>159
大妖精1人目開けたら防御アップ出来る服を一つも持ってなかった 武器耐久てプレイに支障が出るほど気になるか?
この武器ちょっといいかもしれないから壊したくないって気持ちなら分かるけど、その辺に転がってる武器で攻略なんとかならんか? とりあえずここに入り浸ってるやつはエアプだな
1は速攻消えたからまだ信憑性あるゲームに戻ったのだろう 武器がその辺に転がってるのは彼岸島のパクリなのに
丸太を武器にできないのはおかしい!クソゲー >>84
さすがに「やってないだろ」としか言えない >>64
子供の教育費めちゃめちゃ金かけた方がいいぞ
お前の遺伝子継いじゃったから クラフトは思った程作れるバリエーションないなってのが正直な感想
クラフト向けアイテムそんな用意されてなくてがっかり >>160
今までやってきたゲームに関してPSの大作がどう関係あるのかさっぱりわからんけど何?アスペ? >>64
嘘を付いてまで気に入らない物を貶めようとするお前の精神が子供に遺伝してない様に願っているわ トーレルーフとモドレコは楽しいけどウルトラバンドとスクラビルドは序盤だけだな楽しいのは
だんだん面倒くささが買っちゃうかなあ・・・ 30分と5分てw
後出し宣言してるけどその前に比較対象の話で少なく見積もる頭がやばいって気付けよw DLCガーしか言う事ないって事はもう買ったようなもん
中身ではなく抽象論で攻めてくるのは悪手でしかない
そんなもの今のゲハでは通じない 武器クラフトが意外とめんどい
元の武器持つ→インベから合わせたい素材を持つ→フィールドに置く→スクラビルドを選んで起動→素材を選んでY押す
インベから直接クラフトさせてくれー 雪山の祠通り過ぎて進んじゃうとぐるっと回り込んで戻らなきゃいけないのは頂けない Now
ttps://i.imgur.com/bkjuwIk.jpg >>177
上でビルドしたいアイテム選んでXすれば良いだろ…
なんで持って捨てる工程やってんねんアホか >>180
横長インベントリ探しにくくて結局メニュー開いたほうが早くなるんだよなw
ほんとにゴミインベントリ >>171
エアプか全然進めてないやつのレスってすぐ分かるなぁ
マジでゾナウギア多すぎる 普通にメニューからアイテム選んだら選択肢に「スクラビルド」と「落とす」追加してくれれば嬉しい >>156
遠くから爆弾矢とかヘッドショットと攻撃の繰り返しとか >>3
前作の登録した馬が
そのまま引き継がれてたから
実質、本体価格相当のDLCですよ ゼルダ忘れ去られるの早すぎね?
すでにTwitch視聴者15万人しかいないんだけど…
エルデンリング、サイバーパンク、ホグワーツの時は100万人の視聴者が何週間もいたのに… ウルトラハンドで微妙な角度で結合するとき手をひねりすぎて顔までねじってる時があってさすがに我に返る クラフトのおかげもあって「自分なりの攻略」感はブレワイより高い >>193
得られる結果は同じだから意味なくね?
チンパンジーが積み木の組み合わせのやり方でバナナを取れる方法を模索したりしないでしょ、一度バナナが取れれば目的は達成
チンパンジーですら無駄なことを知ってるのに人間がそこに時間をかけたりしないよ >>194
だから色々試したい子供向けなんだって
知育系ってそういうことやろ 【悲報 ゼルダ最新作さんTwitch視聴者数でマイクラに負けてしまう…】
マインクラフト 17.2万人
ゼルダ最新作 17万人
やっぱりパクリは本物には勝てないのか…
クラフト押しで6年開発したのになぜ… 自分なりの攻略っつーとかっこよく見えるけど
頑張りゲージ2周目まで祠クリアした感じでは
半分以上の祠が足場を縦に長くくっつけまくるとか
伸ばした足場の先にタマくっつけて運ぶみたいな
パワープレイでなんとかなっちゃうので前作の方がアハ体験は強かった
祠もブレワイみたいに
見えにくいけどピッピ音がしてるからこの辺に祠あるぞ!?
とかじゃなくて緑で光見えてるから
定期的に夜高台ワープして上空から緑の光目指して
空から向かうだけ(ガンバリバッタで大量に作った薬使えば楽勝)
まあ逆にだからこそサクサク進んで気づいたら4時間とか立ってるんだけど
今後もっと謎解き要素が増えることを期待してる ■ティアキンユーザーの不満点がこれ
ブレワイから改善しているが
・無駄に長い
・無駄に広い
・クラフトがめんどくさい
・30fps以下になりガクガクすぎる
・画質が酷い
と不満の声が多い >>119
まぁわかる
いい加減学習しろよとは言いたくなるな うわああああああ
じゅ、12年前のゲームに負けてしまうなんてえええ
クラフト押しで6年も開発したのになぜ12年も前のゲームに負けてしまったのか…
https://i.imgur.com/v3zxbVs.jpg >>199
任天堂自作開発のゲームソフトは余所のハードでは100%出さないよ >>194
エルデンのビルドとか敵倒す結果同じかだから無駄だと思うかい?
過程を楽しめないならゲームやめた方がいいよ >>202
うわああああ
3日前に発売したばかりの6年もかけた任天堂渾身の最高傑作があぁぁぁ
12年前のマインクラフトに負けてしまうなんてぇぇぇ
これがほんとの三日天下ってかw >>205
そこは何度も違うビルドで頑張るやつと一度倒したらもういいやってなるやつはいるよ
後者はゲームやるなってのは乱暴すぎだろw >>206
10
100年後なら出すかもしれねえな
任天堂とソニーが共同開発したハードを出せばw >>203
うわあああ
なかったことにされてるマリカツ可哀想すぎぃいぃ
WiiUと同じく、なかった黒歴史化へ ソニーが開発したThe Order:1886のゲームソフトを任天堂ハードでも出来るようにするもんだぞ
ねえわーw 発売3日目にしてマイクラよりも注目度低いゲームになったわけだが
これなにか言い訳ある? ユーザー「ティアキンのクラフト自由度低すぎね?やっぱマイクラだわ」
こういう心理が働いたのでは? スクエニが任天堂からゼルダの権利を買収すればソニーやMSハードでも出来るようになるw つーか俺思ったんだけどさー
ティアキンのユーザーは公平に見てるねえ
マンセーばかりでなくクソな所も指摘しとる >>216
使いまわしが批判できないから広さをネガキャン要素にしたの?
一本道じゃないんだから広さも長さも無駄はないよ >>216
いやどこがだよ
批判意見全部エアプエアプで聞く耳持たないじゃん >>216
>>217
速攻で不公平な見方してるやつにマンセーされててかわいそう >>219
じゃあ聞くが無駄に広いの無駄て何を指すの? まずエアプじゃない批判をしろよ
実際遊んでるこっちからすれば動画しか観てないのバレバレなんだよ 地上地図全解放して祠80個クリアしてマスターソード回収して
未だにポーチが初期値だしセンサーも開放出来ないクソゲー >>188
?
ばか?映画じゃないんだから
これ素で言ってんならもう救いようないね 発売日2、3日のゲームの配信にわらわら人集まるのが流行ってる証拠ってのが根本的にズレてる
普通は自分がゲームしてるんだよゲハカス笑笑
ここまで説明してあげたんだから頑張れ 今回のボックリンは場所が悪い
行けって言われた場所の近くの塔の周辺ではあるけど
近場に洞窟があるからそっちに行ってトーレルーフで外出たり
空に寄り道して降りてきたりしてるとスルーする
最初から避難所でてすぐ目の前とかに居てよかったと思う マップ埋めてから攻略しようと思って、地上はあっさり埋まったんだが
地底は2日も頑張って15個を解放したと思いきや全体のたったこんだけ
https://i.imgur.com/K7PQZwm.jpg
もう先に全クリ目指そうかな… >>225
前作でもボックリンはカカリコ村に指示どおりのルートでいかないと会えないよ >>227
前作よりメインチャレンジの選択肢増えてるから余計にスルーしやすくなってる >>225
リトの村着いたとこだけど、未だにどこにいるのか知らんわ >>229
導線が機能してれば途中でもう出会ってるぞ
方向はそっちだし あとは任天堂の公式発表次第だな
Twitch同時視聴者数100万人をキープし続けたエルデンリング、サイバーパンク、ホグワーツは初動売上1000万本超え
ゼルダ最新作は発売3日目なのに視聴者たったの15万人ぽっちで誰も注目してないニッチゲー化してるけど、この売上がどのくらいかで任天堂ハードとTwitch視聴者数の相関がわかると思うわ >>230
導線なんかないんよ、前作からそうだけど
今作もパラセールがどこで入手できるかわからないと言ってるユーザー多数だし
任天堂開発がドヤァと語ってる要素って実際は機能してないこと多いのよね >>220
敵が全然いない上に代わり映えしない風景に根を開放しないと暗闇の中種投げ続けるだけの虚無作業、瘴気だらけで自由なルートで探索できない地下世界とかまさに「無駄に」広いと思うんだけど
地上と同じ広さにしたことでいいことあったと思う? このゲームは他のプレイヤーと比べて遅れてるとか入手できてないとか
そういう感覚持ったら負けっすよ >>231
流石にスレ違い
ゼルダのスレでホグワーツだのエルデンリングだの何を言ってるの?
頭大丈夫? 地下も要らんかったよなぁ、なにもおもしろい要素になってないし
GTAVは10年前にすでに地下を効果的に設計して未曾有の大ヒットしたわけだけど、任天堂は10年遅れてもなお負けるのか… >>236
真っ先に無関係の話題でエルデンリングの名前を出した>>6にも言ってあげなよ 視聴者100万人で1000万本だからな
視聴者15万人ぽっちのゼルダ最新作がどのくらいの売上になるか見ものだぜ >>234
代わり映えしないってだけでエアプなのが良く分かるw
寧ろ変わり過ぎてて知ってるハイラルじゃなくなってるよ >>241
アスペは黙ってなよ
それとも地下探索してて景色が地上と同じように目まぐるしく変わってるなって思うの? 視聴者で売り上げになるならエルデンなんて国内200万くらい売れてばいいのにな…
パッケージ35万でDL9割にしてもミリオン行って無いが… エルデンもホグワーツもブレワイ以下の雑魚じゃん。ティアキンはブレワイより売れるんだが阿呆は何言ってんだ >>242
自分の印象だけで代わり映えしないと宣ったクチで人の事をアスペとか無敵の人過ぎるでしょw
会話出来ないヒトじゃん >>245
いや、半分くらい地下世界歩いてるけど景色まったく変わらんぞ
ゲルドの地下もオルディンの地下も特色のない風景だしお前は地下世界のどこに代わり映えを感じたの? 地底マップ隠してたのが凄いよなw
マップコピペだって荒らして人達、息してる? やっと風の神殿をクリアしたわ
神殿は面白かったが道中で2回落ちて涙目だった ビットレート落ちて汚い配信動画でも見て勘違いでもしてるんじゃ無いのかな?
天変地異の一言でハイラルは様変わりしてるよ てかそもそもマップコピペとか使い回しとかって叩くのが意味不明→5chではそんな流れらしい
みたいな感じでお前らYouTubeやSNSで変人扱いされてるぞ それにしてもbotwの地下世界あったのか……
知らなかったわ…
その代わり映えしない地下世界をbotwでもやってみたかったわ…… 大事なのはマップ広いじゃなくて、その広いマップに何があるかよ >>249
>>251
本物のアスペかよ……俺はティアキンの地上世界をdisってなんかいないしハイラルが様変わりしたってのも否定してない
ティアキンにおける「無駄に広い」要素ってのが「地上と違って代わり映えがないのに地上と同じ広さの地下世界」だって言ってるんだよ
ブレワイに地下世界があるないの話なんてしてないしここでいう「代わり映え」も前作と比べてどう変わったかを示してるものじゃない
ここまで言えば流石に言ってることわかる? >>254
アスペってとこにしか食いつけないお前こそ会話できてないじゃん
自分が的はずれな反論してるって理解してる?
地下世界が「無駄に広い」ってところに反論してみてよ 地下は龍を追っかけたら落ちちゃって
仕方なく根に光を灯して帰るくらいしかしてないからなんとも言えない
よくそこまで手が回るな
洞窟と井戸と空と地上で手一杯だわ まあ>>6さんもやってた発言するあたり子供だと思うよ
頭がね 地下はあまり探索してないから分からん
東に拠点があったのとバッテリー拡張素材を集める場所くらいの認識
てか敵が硬すぎる >>257
空で宝の地図拾って地下で灯りつけつつお宝探索、見つけた灯りの真上に祠があるからそれを元に帰って地上で祠を探すってやるとサクサク進められるよ(もちろん遊び方の一つだし強制はしないけど)
地下の唯一のいいところは祠探しに使えることとポゥ以外の収集要素も寄り道要素もないから灯りつけて回るだけで終わるところだな
だからこそ無駄に広いと感じる所以でもあるが >>259
あんまりバランス調整上手くいってない感じよね
クラフト武器基準の硬さになってるわ
マップも地下は広いだけで何もないしバランス悪すぎ
クラフトの自由度も凄まじく低くてロボットはもちろん作れないし、車輪で移動する台座程度しか作れない >>262
エアプすぎて笑えるんだがw
クラフトは空島で使いまくるんだよね いや、スクラビルド前提のバランスならスクラビルドすればいいだろ…
ウルトラハンドの自由度が低いってのもちょっと首を傾げたくなる クラフトは早くハンドルのガチャが欲しい
それさえあれば戦車くらいは作れるのに >>262
自由度低いのはお前が使いこなせてないだけ
いい加減それくらい分かれよ このゲームの進行に効率を求めるのはもったいない遊び方だと思うわ
どうせマスターモードが来たらやり直すだろうし
前作と同じでアルバムコンプもそっちじゃなきゃ出来ないだろうから >>265
超絶クラフトしづらいんよな
任意の位置にくっつけるのすらリンクを移動させて~あっリンク落ちちゃった←これ
そんでグリッド状の決められた位置にしかオブジェくっつかないから好きな配置でクラフトできない
これMODでグリッド解除するようにしなきゃいかんでしょ、スイッチ独占だとMODも使えないからこのゴミカス仕様の自由度クソ低いクラフトで我慢しなきゃいけないのがね
だからみんな発売3日だけどゼルダ辞めてマインクラフトやってるのよね
マインクラフトが完全上位互換だから >>268
それ矛盾してね?
DLCが来てからやり直さなきゃアルバムコンプもできないなら1周目はサクッと終わらせて2周目やり込むのが普通では 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の最初のナンバーが到着しました。当然のことながら、それらは素晴らしいです
英国公演
• 史上最大のゼルダの発売、ブレス オブ ザ ワイルドの発売の 2.7 倍以上
• ホグワーツ レガシーを 50% 以上上回る、2023 年最大の物理的ローンチ クラフトさせるのにリンクの位置基準なのがもう開発のセンスなさすぎ
こんなガチガチの縛りクラフトじゃなにもおもしろくないよ
そもスイッチじゃスペックの限界低すぎてなにもクラフトできないし ID:It2W01e0a
ID:TdZIYWh0a
ID:A41qBdzHa
ID:hSgtq+02a
ID:uFC2D9L6a
ID:4W/r8j1va
これ全部同一人物ね
任天堂コンプレックスのIDコロコロ末尾aが一人でエアプでネガキャン
惨めな人生だな >>271
>>ホグワーツ レガシーを 50% 以上上回る、2023 年最大の物理的ローンチ
これ笑いどころね
ホグワーツのメインプラットフォームはSteam、要は物理パッケージゼロなんよ
売れてるかのように思い込ませたいんやろなぁ >>269
グリッド状云々のキーワードを用いた書き込みを頻繁に見かけるのは気のせいかな?
まあ仮にそうだとしても必要十分なレベルだと思うけどねコレ
操作性もそこまで悪いとは思わんし、ネタバレになるけど手間を省力化することもできる
この規模のオープンワールドでならこれ以上は望まんわ リンクの位置基準とか落ちるとかどういう事なの
キャラの正面に建設位置が表示されるのは普通じゃない?
落ちると言うけどカーソルの上下で距離をかなり変えられるから落ちるほど動かないよ >>275
くっっっそ自由度低いんよ
そりゃあ任天堂ゲーしかやったことないプレイヤーは気づかんかもしれんけど、いまどきこんなのありえんってくらい自由度低い
>>276
エアプ丸出しやね
リンクの位置基準になるからそもカメラ的に見えていてもリンクから見えない位置のオブジェ選択すらできないのよね
だからリンクからそのオブジェが見える位置に移動しようとしてたびたび落ちる、プレイヤーはそのオブジェとリンクの両方に気をつけなきゃいけない
ここまで不自由極まるクラフトは近年ではまったく見ないレベルやね、10年前のGTAVのミッションクラフトのが遥かに先進的だった 正直FF16がグラがどんなに綺麗だろうと遊び方の幅でティアキンの足元にも及ばないだろうな
ぶっちゃけエルデンリングでも自由度では敵わない クラフトのグリッド状の位置固定も要らんでしょ
グリッド設定するにしてももう少し間隔を狭めないと、リンクの数倍の大きさの板ですら真ん中と両端にしかオブジェ設置できない不自由っぷりでなにもクラフトできないんよね ブレワイもそうだったけどつまらない言ってるやつは遊び方の発想力が貧困なだけ >>278
自由度だとゼルダ最新作は12年前発売のマインクラフトの圧倒的下位互換でしかないから IDせっかく変えてんのに馬鹿の一つ覚えのようにホグワーツホグワーツずっと言うからバレるんだよ! >>281
逆
遊びの発想が貧困なプレイヤーしか楽しめないゲームになってる
クラフトのグリッド制もそのひとつだけど、決められた位置にしか設置できない不自由さに満足できる人しか残ってない
遊びの発想が豊かな人はマインクラフトその他の圧倒的自由度のクラフトゲームで遊んでるよ こいつどんだけ悔しいんだろ
こんな短時間に長文連投とかネタじゃなくてマジなやつじゃん
なんか必死すぎて流石に可愛そくなってきたわ >>278
それ言ったらゼルダはマイクラやテラリア、MOD付きスカイリムみたいなゲームに勝てないでしょ
そもそもFF16と全然ゲーム性違うんだから比べる相手が間違ってる この任天堂コンプレックスの末尾aはブレワイの時から難癖つけてたよ
現実は真逆評価で大発狂
根本的に見る目が無い ま、確かにレールに沿うだけの映画ゲームとは全く違うよな
比べるのは酷だよ、映画みたいなゲームがいい勢ならFF16のがいいだろうし やっぱMODは絶対に必要
だからPC版発売したほうがええんよね
任天堂の発想力を狭めるガチガチ規制クラフトじゃなにも作れない
海外勢もクラフトで作れるのはせいぜい二輪で動く台座だけだった、あんなショボいの時間かけて作るよりFalloutシリーズのパワーアーマーに乗ったほうが手軽で楽しいわな 何だこいつ…マジでセンスのかけらもねーわ
面白いゲーム作れますとかデカイ事言って会社立ち上げて全く売れなくてすぐ潰れそう
そもそも批判するにしてもつまんない文章並べてるだけなんだよな
ここまでつまんないやつがゲーム批判しても浅いんだよ
ネガキャンするにしてももっと過去スレあさって多少なりとも勉強した方がいいんじゃないかな?
なんも意味がないからやめた方がいいよ 書いてる内容も文節や単語の癖も変わらんな
IDコロコロする意味あんのか >>293
そもそもゲハでセンスある批判とかできるやついないでしょ
もし自分はセンスある批評ができますって本気で思ってるならそれはそれでキモいわ スタートからゴールまで何してもいいのがティアキン。クラフトは解の一つ
クラフトにこだわって脳みそガチガチに凝り固まってんなこいつ センスある批判じゃなくて
こうしたらいいって提案にセンスがないって事ね
こいつが言った事を採用してもクソゲって意味だよ
そもそも自分にはゲームを評価するセンスあるって思わないとここまでならんよ >>299
いや、だから同じことじゃん
批判するだけなのも下らない提案するのもどっちもセンスない批判
それでゲハは前者がほとんどでたまに後者 そのうち効率悪いからリンクに剣ではなく拳銃を持たせましょうとかいいだしかねえな 風がないのもなぁ、ほんと今作はゴミ
空島でけっこうな速さで雲が流れてるのにリンクの髪はビタァと止まってて空間が断絶してんのかよと
ハァ、萎えるんよこういう手抜きって
そんで池や湖には水の流れがないのも萎えポイント
イカダを扇風機で進ませても動力はその扇風機だけで水は静止してるから扇風機止めるとイカダもピタァと止まる
萎え萎え
もうゴミカスすぎ、このクソゲー
その世界、空間を演出できてないのにオープンエアーを名乗るのはもうやめた方がいい >>301
銃の表現でRDR2を超えるゲームは出せないよ
あれは銃の劣化具合に合わせて発砲音まで変えているガチにこだわった名作
こんなキッズゲームしか作れないメーカーが踏み込んでいい領域じゃない >>298
翼手に入れてすぐ地上に降りようとすると強制死するから
スタートからゴールまで何してもいいは嘘 でもお前そのキッズゲーすら遊び方見出だせないくらい発想貧困じゃん 一日中アンチレスしてる暇があったら好きなゲームでもやってりゃいいのに
無駄な人生だな クエストは〇〇を集めてくれとかそういうお使いクエストじゃなければ良い >>306
その時点でゴールは地上に降りる事じゃないだろ。頭悪いな >>310
スタートからゴールまで何してもいいのがウソなの自白してて草 物を運搬するのにくっつけて運べるから落っことす心配がなくなって嬉しいな 連結ボコ骨が地味に強い
入手しやすいのに、攻撃力40は結構やばいわ 馬がちょっとした段差や木で止まるのはうざいな。アサクリの馬制御はかなり凄いのを実感
あと仲間がゾロゾロ周りを歩いてウザい。FF15思い出すわこのウザさは。
普通に前作と同じボタン操作で仲間のスキル使わせて欲しい ブロックゴーレムの空中形態はどうすりゃいいんだ?
箱攻撃はモドレコで弾き返せるとして、空中の本体はハンド届かないし
爆弾矢を使うしかない? とは言えアサクリの馬もファンタジーだからな
普通、馬は脚ぶっ壊れるから段差はかけ上がれ
無いし、心臓が持たないからそうそう坂は走れない ■ティアキンユーザーの不満点がこれ
・ブレワイからの改善点はあるが無いのもある
・無駄に長い
・無駄に広い
・クラフトがめんどくさい
・30fps以下になりガクガクすぎる
・画質が酷い
・乗り物はパーツ集めて組み立てるのがメンドくさい
・バッテリーの概念があり無限に飛べない、こんなリアルなのゲームにいらない
・武器に耐久度があり使っていると壊れるフロムゲー仕様なんていらない
・似たような殺風景な場所ばかりで魅力が無い、使い回しか?
・がんばりゲージというスタミナなんて糞仕様いらない
・似たようなミニダンジョンをひたすら繰り返しキャラを強化マラソンしているかのような気をさせてダラける
・リンクのキャラ、服装、髪型がコレじゃない感がある、直せ
・ゾーラ族、ゴロン族など今回も同じ種族ばかりで全く新鮮味がない
・リンクさんを成長させても強くならないし剣技は回転斬りぐらいしかなくだんだん飽きてくる
ブレワイの改善がなさすぎて全く面白味がない
6年間何してた?
・武器アイテム選択画面のレスポンスが異常に悪い
・道具欄UIが扱いにくいからパッチで改善してほしい ■チョニーホモパレードの不満点がこれ
・ハッテンバからの改善点はあるが無いのもある
・無駄に長い
・無駄に広い
・歩くのがめんどくさい
・掘られすぎて足がガクガクになる
・モラルが酷い
・乗り物はホモ集めて組み立てるのがメンドくさい
・無限にトリップできない
・チン◯ンに耐久度があり使っていると壊れるチョニータイマー仕様なんていらない
・似たような殺風景な場所ばかりで魅力が無い、使い回しか?
・がんばりゲージというスタミナなんて糞仕様いらない
・似たようなホモとをひたすら繰り返しアソコ強化マラソンしているかのような気をさせてダラける
・ホモのキャラ、服装、髪型がコレじゃない感がある、直せ
・ゲイ族、オカマ族など今回も同じ種族ばかりで全く新鮮味がない
・ホモさんを成長させても強くならないしチン技は回転斬りぐらいしかなくだんだん飽きてくる
モラルの改善がなさすぎて全く面白味がない
6年間何してた?
・バイの感度が異常に悪い
・バイ扱いにくいから改善してほしい ゼルダが髪の毛切ったおかげで少し可愛くなったのがデカい >>317
モドレコしたら戻っていくだろ
一緒に連れてってもらえ あと天井貫通する能力がマジで便利
アレ使えばたまにゴリ押し出来る >>194
チンパンジー「ですら」ってよりチンパンジー「だから」や…
人間はチンパンジーなんかより余程過程を気にする生き物やぞ 楽しさは初見のブレワイを越えられない
けど今ブレワイやったら物足りなく感じるんだろうな >>327
空中形態ってなんだろ
浮いてる時なら真下からウルトラハンドで核を抜き出せる筈 ボスじゃなくてボコプリン軍団と戦う時にも
表示が出た時は少し脳汁が出た
まあ下手したら即死の攻撃力を持つ輩も混じってるのに
良く勝てたなと
弓にあれこれ付けるシステムが彼我の戦闘力の差を補ってる
特に混乱するヤツ便利 てゆうか族長が超絶美人と聞いてカカリコ村に真っ先に行きたいのにやたらリト村行けって推してくるのうざいわ
軽く導線はる感じならともかく完全に一本道レベルでまずはそこへ行けって言われるし
自由度とは一体 >>332
言われてるのはリト村方面なだけで行き先は新聞社だがな 祠が面白くなってる
前作はSwitchの機能のデモンストレーションみたいだったし >>30
嘘つき父さんw開始5分じゃまだゼルダと地下デート中だから前作と全く違いますw >>88
お前の方が気持ち悪い
子供ダシに使ってたたくとか
まあ嘘なんだろうけどw プレイした感想
映画バイオハザードのアレ
舐めプして魔王
マスターソード引き抜きがんばりゲージが2ゲージ必要
武器集めはハイラル城
邪王炎殺黒竜破 むしろこれを6年で作るって
青沼にしてはクソ速くね?ってレベルなんだが Switchの4GBしかないメモリでモドレコみたいなキチガイ処理して全然バグらないの、
16GBも無駄に要求して大した処理やってないくせにバグだらけの他の最新鋭(笑)ゲームがバカみたいじゃないですか しゃがみキャンセルとシールドフリップできなくなっててワロタ
ぶーちゃん、ブレワイのときグリッチじゃなくて仕様って言ってたよね? 前作と続編で「仕様が異なる」ってだけの話で何も矛盾してないだろアホンダラ
前作の段階でパッチ当てられてできなくなったなら「バグ修正」になるけどな ぶーちゃんが言ってた前作の小技(笑)が修正されてるから、戦闘がクッソつまらねえや😞 ネガキャンがどいつもガチの知障なのなんだろうな
はっきり言って既プレイの俺のが有効なネガキャンできるレベル
金無くて日本人いないんだろうな アイテム投擲が可能になって戦闘用アイテムも増えて攻めの選択が広がったから、戦闘は前作とは段違いで面白くなってるだろエアプ >>345
俺もプレイしてて、モドレコがまぁまぁヤバいと思った
どの範囲までモノの挙動記録してるのか分からんけど、ありそうでなかったギミック >>345
ディアブロが好きだけど新作のディアブロ4とかね
先月のテストで設定中でメモリ16G設定高でメモリ20Gとか何を考えてんだよと 知ってるトコが崩壊しまくっててダークソウル3みたい >>354
スト6とFFまでレゴとか電車とかしかないな 1000pt超えで爆売れだね
初動100万超えてるわ モドレコは特許登録されてるけどメモリに物質の座標を保存してそれを戻る動きを後付けでやってるみたい 狙って出来るもんでもないけど、
空島からのダイブ中に星のかけら追っかけたら空中でゲット出来たぞw スイッチのメモリでよくそんな事に割く技術と余裕があると思う 寧ろ、あの糞グラでメモリ食ってたらヤバいでしょ... >>362
「メモリ食う」って言ったらグラしか思いつかんのかよw 単細胞の末尾Mに酷なこと言うなよ…
ひたすらゼルダに粘着してる顔文字も末尾Mてキチガイなんだから ポーションとか素材とか使うのがもったいないと感じる重度のエリクサー症候群の人は戦闘きついかと
強そうな武器に強そうな素材で強化して消費することを覚えるといい
今回はバクダンという逃げ道ないから拾ったのを有効活用していくだけ
矢も素で撃つことあまりないし >>366
お前のリンクはそこで死んで物語は終わりだよ
よかったな >>306
そもそもそこはスタートじゃないのに馬鹿だな >>370
ゴールが違う、スタートが違う
どんどん狭くなっていくな >>371
チュートリアルだよ分かる?分からんかw
エルデンのチュートリアルで「全然オープンワールドじゃない!詐欺だ!」なんて喚く奴見たら「あぁ、馬鹿なんだな…w」って思うのと一緒 ああ言えばこう言う輩だから「チュートリアルだからという理由付けで行動縛るとか自由度ない!」とか言いそうw ハートが3個から始まる理由付けが上手いなーと思った >>367
今回は強い武器から使っていかないとどうせ捨てることになるから考え方改めた。 バクダン無限でない代わりに、木の弓を無限にして欲しかった、、、弓がなくなると正直しんどい、無理ゲー。 手の魔物倒したら出てくるアイツ、倒したやついる?
ネタバレなりそうだから詳しく言わんけど >>332
真っ先にカカリコ村行ったわ
へブラ地方放ったらかしです
今、なんか四角い神殿攻略してから
迷いの森に立ち寄ったけど
前作みたいに入れねえなってとこw
自由である ウルトラハンドで一瞬で引き離す方法て無いの?
Rスティックをガチャガチャするの怠いんだが >>380
ジャイロONにしてるならコントローラーグリグリですぐ離れるよ
でも一瞬は無理やな >>378
両手剣だと向こうの攻撃に間に合わなくて一撃で死んだので槍でひたすら突いて倒したで〜数当てないと範囲が広がってキツくなったので…
倒したら刀と弓貰えたよ〜 >>332
好きにカカリコ行けばいいじゃん
ブレワイでもその程度の誘導はあったぞ
だから大半の人は最初に双子山目指したけど
今思えばどこに行っても良かったろ リトの導線がしつこくてコログ消費や新聞など色々不都合があるが行きたいところに行った方がいい
カカリコからハテナ
マックスドリアンを求めて南下するなど気ままな旅をしてる
ドリアンなかったけどバナナとトマトでいいかなという感じ
前作してる人は前作の旅路をトレースするようながする まあ今回は地上に降りたら前作にも増して
全方位気になるものがある場所に放り出される感があるから
自由度が増してる分、セリフの上での誘導で
新規さんへのバランスを取ってる部分はあるかもね >>19
俺マスターソード欲しいから取りあえずハート12まで頑張り上げなかったけど余裕だったし頑張り初期のまま(いちを16までの予備)祠40くらいまで頑張り1のままだったぞ
まだマスターソードとれてないけどな
不満あげるならボロックリンだかなんだかが最初のとこ以外行方不明な点
最初の場所クエに書いといてくれよ あっち行ってみれば?みたいな提案がブレワイより明確だよね
前作はなんとなく進んでまんまと想定通りルートの一つであろうゾーラの里攻略が最初になったが マスターソード関係も割と導線しっかりしてるよね
コログの森の行き方全然分かんなくて全部すっ飛ばしてマスターソード手に入れちゃったけど 戦闘に使うモブ素材とのビルドはメニューでやらせてくれ
メニュー開いて一旦抱えて捨てるとか無駄だろ 地形一緒だとしても解法が複数ありすぎて前作と同じ遊び方しないから新鮮なまんまなのすごい これワープ縛りするとして地底に行ってから地上に戻れるんかな?
トーレルーフでは戻れないよね >>372
チュートリアルで言い逃れするには長すぎじゃね 今作はマスターソードを引き抜くのががんばりゲージ2輪だからな >>392
トーレルーフで地上に戻れるポイントがある
地上で言えばハイリア大橋の門辺り >>392
多分無理や
地下で長い間待ってたことあるけの、何も落ちてこない >>395
トーレルーフ出来る所あるんだ、じゃあ縛りプレイ可能だな
まあ飛空挺が作れる様になれば境無く全部行けるんだろうけど >>273
何が何でもネガキャンして貶めてやろうって意志を感じる
無駄なのにな 空からダイブして塔や祠にダイレクトアタック仕掛けてるけどズルしてるような正規ルートの楽しさ半減してるような
でもそんな小さな考えも全て飲み込むような膨大なボリューム 地底行けリト行け言われながら無視してゾーラ行ったら敵が強い >>399
ファークライでも敵の駐屯地に敵陣に空挺強襲してたわ 監視塔の順番はある程度決まってるのかな
入っても無はんのうのとこがあったり >>403
大工?がフィールドの崖下とか井戸内に閉じ込められてて修理できてないパターンが存在する >>403
6/10は解放しているけど今の所は順番はない
残りは右下(果ての村周辺)2つと左下(ゲルダ周辺)2つ
最初はハイラル城の城門を開けられずにパラセールすら無い状態で探索してた >>405
ハイラルの城門って開けられるのか(もしかしてウルトラハンドか?)
開かないからよじ登って入ったぞ マスターソードはデクの木ルートは無理と感じて地上絵ルートにしたわ
どっちにしても抜く時にがんばりゲージ2周目が必要
ガッツ料理は試してない ■ティアキンユーザーの不満点がこれ
・ブレワイからの改善点はあるが無いのもある
・無駄に長い
・無駄に広い
・クラフトがめんどくさい
・30fps以下になりガクガクすぎる
・画質が酷い
・乗り物はパーツ集めて組み立てるのがメンドくさい
・バッテリーの概念があり無限に飛べない、こんなリアルなのゲームにいらない
・武器に耐久度があり使っていると壊れるフロムゲー仕様なんていらない
・似たような殺風景な場所ばかりで魅力が無い、使い回しか?
・がんばりゲージというスタミナなんて糞仕様いらない
・似たようなミニダンジョンをひたすら繰り返しキャラを強化マラソンしているかのような気をさせてダラける
・リンクのキャラ、服装、髪型がコレじゃない感がある、直せ
・リンクさんを成長させても強くならないし剣技は回転斬りぐらいしかなくだんだん飽きてくる
ブレワイの改善がなさすぎて全く面白味がない
6年間何してた?
・武器アイテム選択画面のレスポンスが異常に悪い
・道具欄UIが扱いにくいからパッチで改善してほしい
・ゲーム難易度のバランスが悪すぎ
・ストーリーの内容が何か薄い感がある
ゼルダの良い要素が欠けていて物語の進展が十分に感じられない
・戦略やバリエーションが不足している感があるので戦闘が単調すぎて楽しくない
・前作のブレワイもそうだったがストーリーの進行が遅い、メインストーリーのクエストに進むまでに多くの時間を費やす必要があり、その間に興味を引く要素が不足している やっぱまともな任天堂ユーザーやまともなゼルダファンもいるんだな
クソと思えるところに関しては不満や愚痴吐いてる
ブレワイでマンセーばかりしてたブーちゃんか多かったからティアキンが進化しなかったんじゃね? バッテリーは別にいいけど結晶の販売数に限度があるのが嫌だわ
あとなんでイーガ団だけ無限に飛べるん? >>332
リトの村とかまだ行ってねえわ、寒そうだし
とりあえず、カカリコ村とハテノ村に行って爺探しに地底へ
爺のイベント進めたら、ハテノに行けって言われたんだが
地底が楽しくて楽しくて... >>376
代わりに、矢は入手しやすくなったよ
まあ、地底だと節約を考えるぐらい消費しちゃうけどね
弓そのものも全然回収できないから地底だとアカリバナは置いて叩くほうが基本になるかもね
それでも遠く光らせたい時には撃つしかないんだけども >>378
祠のある洞窟で倒したわ
安全に高台から爆弾矢で攻撃してたんだけど、え?ってなってからはパニック
料理漬けでなんとか倒したけど、ドロップしょぼかったわ
弓はともかく、剣はかなり使いにくそうで結局捨てたわ >>416
えええっ!
ちゃんと左側も見に行ったはずなんだがなあ…
ありがとう 次に行く時にはそっちに回る >>415
矢は確かに取れやすくなっているが、ボコブリンとか近づきたくないから矢でチクチク外側から倒したいんだよ。ライネル見たら道を引き返すヘタレユーザーにとってはブレワイのバクダン無限は神システムだった。 >>392
気球置いてあるポイントあるから自力で戻れなくもないかな... >>409
最初から貶める意図でもない限り
発売3日でそんな不満ばかりなわけないだろ
言われてみりゃそうかもなって思う人もいるかもしれんが
それを余裕でぶっ飛ばすくらい面白いわけだし ティアキンって、リアルなんだけど、リアルじゃないんだよな。あと、嘘っぽくなく、ちゃんと纏めている。実写じゃなくてアニメというか、独特の雰囲気がある。なんなんだろね、この感覚。 >>422
そんなこと俺に言われても…
ティアキンを実際にプレイしてる連中の思ってることだよ
仲間なんたがら彼等にそれ言いなよ >>421
だからそれを実際にティアキンをプレイしてるゼルダファンに言いなよ
不満もあるそうよ
それをまとめただけ〜 不満といえば
ほんの1時間ほど遊ぶつもりが
軽く3時間経ってしまうとこかな >>414
いや、アンチじやないよ
ゲームデビューは任天堂だし
子供のときは任天堂で遊んでました 認めたくない気持ちは分かるけど実際プレイしてる連中の不満点のある声もちゃんと聞いて実際こういうことを思ってるユーザーがいるんだなあと知っておくのも良いと思うぜ
彼等だってリリース前と後ではコレじゃない感があっただろうから
何もかもマンセーしてたからこのような不満のあるゲームに開発さりちゃったんだよ
開発側はブレワイで最高の評価を得たからティアキンは少しだけ新要素加えとけばいいわ、的に思って開発したのかもしれんw ロード遅いのは気になるかな
ずっと携帯モードでやってるけどテレビモードの方が多少早い? >>430
そこは貧弱ハードの問題だから許したってw >>426
俺はエアプつーかティアキン買ってねえし実際プレイしてねえからw
ただ実際プレイしてるユーザーのコメントを読んでうpしてるだけ〜w
中にはこーいうゼルダユーザーもいるよ、みたいなw ロードは(アプデ前の)ブレワイよりずっと早くなってるからそんなに気にならないや >>432
なら無視しても問題ないな
どれも些細なことだし >>428
プレイしてないゲームのスレを開いて誰が言ってるんだレベルの難癖をまとめて書き込むことに貴重な人生の時間を使うやつがアンチじゃないなら何だってんだ ■ティアキンユーザーの不満点がこれ2
・結局祠とコログしかやることないのな
・↑同意、もう飽きてきたよ…
・すまん、ティアキンよりも原神より面白いかな
・祠、コログ、これに井戸と洞窟が追加されただけじゃねえか
・意味深な場所行っても結局コログのガッカリ感…
・ブレワイにハマった層から師てみれば退屈に感じるかもな、俺がそうだから
・リトの村の手前で投げ出して詰んだわ
ブッチヤケゲーム自体に飽きたというのもあるけど
・つーかこれキッズはクリアできないだろ
難易度かなり高いぞ!
・キッズよりもジジイを切り捨てるべき
・あーこれ駄目だわ
バランス調整失敗でクソゲー確定だな
・キッズは面白いと思ったらやり切るぞ
挫折するのは頭が劣化した爺
・ブレワイ未プレイでティアキンやったら、難易度はかなり高いとは思うな
ティアキンはキッズよりも中年、ジジイが多いのか 武器耐久はあってもいいけど今作はビルド前提だし壊れるのは追加した素材部分だけで良くない?
あとビルドはポーチからさせてくれないのもめんどい
いろいろできて楽しいしすごいけどそれだけに痒いところに手が届かない、そこは気づけよって部分が多いわ プレイしてないどころか動画や配信を見て自分で抱いた感想ですらないって
それただのネガキャンって言うんだけど >>441
エアプ扱いもクソもお前はエアプって自分で言ってるやん エアプ扱いされたら、「否定意見言う=エアプ」と解釈してて草
お前がエアプなのを指摘されてるのに、都合のいい解釈て脳みそお花畑やね コピペネガキャンのせいで真っ当なプレー済みの不満もエアプのレッテル貼りしてくるアホが出てくるから迷惑だわ この史上最高のゲームのネガキャンするなんて
エアプ以外考えられんよw >>444
動画や配信を見てネガキャンの逆であるポジキャンしてる連中も沢山いるよね つーか>>1もポジキャンしてるからエエじゃないかw >>449
地底?
あ、そう言えば地底のことを言ってるユーザーがいたけどネガティブコメントでは無かった
地底キツ!と書いてあっただけなんでうpから外した やってもいないのに悪口言うのは気狂いだけど
褒めて何か悪いの? 起き上がりこぼしのところで5回くらい詰んでやり直ししたので
もうちょいやり直ししやすくしてくれると嬉しい >>453
地下は面白くなさすぎて誰も遊んでないんだと思うよ ちなみに俺が実際にRE4をプレイしてのネガキャンがこれw
・旧4に最初からあったマーセ、とエイダ編をRE4でも入れとけー
・ハントキャノン、何で本編とマーセで取れる仕様にしたのか、本編でハントキャノン獲得いらねー
・マーセの隠し武器ハントキャノンの他に何でもいいから追加しとけー
・しゃがみ移動、ステルスキルなどステルス仕様出来るのなら銃のサプレッサー追加しとけー
・RE3のように自由に回避出来るようにしとけー
ローリング回避など
・ナイフ耐久性仕様出来るのであれば近接武器も用意しとけー
刀、剣、釘バット、ライトセーバーなどの近接武器使いてー
・アシュリーコスでミニスカ用意しとけー
・レオンに無限のネコミミ付けての容姿が変なのでやめろー
違和感あり無限使いたくなくなる
無限グラサン、無限カツラ、でもいいだろー
まだこっちのほうが容姿的に違和感ない
・周回するのにトロッコ戦はダラける
・ガトリング軍曹さんはよ?入れとけー
・レオンがモッサリすぎてイラつくー!
不満はあったよw
ちなみに炎上した課金しての限定チケットは何とも思わなかったw
別にあってもいいんじゃね?くらいな程度しか思わなかったw シーライオニングノスケが湧いてるのか
ほんと基地外だな ちなみにこれ>>459言っても皆、俺への中傷、ネガキャン、とか言わなかった
同意する者もいたしあーすれば良かったのにな、とかそういうコメントが多かったぜw >>457
そうなのか
つーか地下とか祠とかコログとか言われても何のこっちゃ?とサッパリ分からないw
実際にプレイ経験無いからw
実際にプレイしてるティアキンユーザーからしてみれば不満要素に入るんだろうが >>462
マジか
だから俺はゼルダ教からバッシングされてる訳なのねw
でもまともなゼルダファンもいるのにな
この辺が残念かな 分からんのはゼルダに限らず
わざわざ発売直後で楽しんでる奴が多いところに
書く意味もない事を書く不毛さなのよ >>465
なんで楽しんでるはずのやつがゲハみてんの?
ゲームに集中できないくらいつまらないゲームってことか? 地底が基本的に前作ユーザー向けだからキツイw
ライネル連戦は任天堂狂ったか?レベル ホグワーツは入学する前に動画で様子見して自分の判断により入学(買うの)するのやめました
俺には合わない学校(ゲーム)だなと思ったから
それから興味が無くなった >>14
パーヤちょっとがっかりしたわ
ありゃNTRモノたくさん描かれるんだろうなあと
ルージュに乗り換える 疑問なんだけど世間の評価と乖離した書き込みを続けて虚しくならないの?
どんなにネガキャンしても世間の評価がひっくり返るわけでもないのに >>465
ティアキンに集中しろよw
何か聞くところによるとメチャボリュームあるそうじゃねえか
5ちゃんで暇してると終わらないよ
こんなとこでレスしてたらクリアするのに5年は掛かるぞい >>471
1の言ってることはごく普通の感想だと思うがなんでネガキャンと思うんだ?? ちなみにウィッチャー3(dlc込)クリアするのに俺は6年も掛かったw
ボリュームありすきでダラけてきたし会話なげーw
それに途中で他のゲームソフトに浮気したから >>473
どこをどう読んだら1への発言だと思うんだ
今現在も馬鹿みたいに長文多レスしてるやつがいるだろ なんとなくだけど地上のサイズ小さくなってない?
場所から別の場所にこんな早く行けたっけ?て感じなんだけど しゃがみキャンセルできません
シールドフリップできません
ウィンドボムできません
負荷世界作れません
ブレワイRTAで使えた技は全て修整されました
すまん、ブレワイの劣化版じゃね? ID:bfc0MSa70
こいつ日本語も怪しいのやばいな ■前作で人気の“裏ワザ”が徹底対策で使用不可
RTA勢が嘆く…
■口笛ダッシュ
口笛ダッシュだがゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムではできないように対策が行なわれていた
前作で「口笛ダッシュ」を使うコマンドを使用してみたが、ダッシュ中での口笛ができないようになっている
さらに口笛を吹いている際にダッシュをすると口笛がキャンセルされる仕様となっており、今作では完全に「口笛ダッシュ」が使用不可となっていることがわかった
■他にも様々なテクニックが使えず
他にもRTA御用達なテクニックの数々が使用できないようになっているようで
「着地ダメキャン出来なくて普通に死んだ」
「サーフィン中に盾が変えられなくなったから壁抜けができない」
といった声があがっていた
一方で
「これでまた一から新しい技を探せるって考えるとめちゃくちゃ楽しい」
など、新たなテクニック模索に意気込むプレイヤーもいたようだ >>472
デマ撒き散らすのにユーザー居たら都合悪いですもんね
わかるわー 構造上仕方ないんだけど探索しても大抵は大したもんないかたくさんたくさん集めてようやく意味があるものなのは徒労感があるな
物量広さ的に見落とす箇所が大量に発生するからしゃあないんだけど 楽しんでる人たちのところにわざわざやってきて遊んでもないゲームのネガキャン撒き散らす&聞いてもないのに自語り
陰キャムーブ極めすぎてて逆に尊敬するわ
ぜひリアルの友人知人にも同じことをしてみてほしい >>485
こんなやつに友人知人なんている訳ないじゃん
酷なこと言うなよ ティアキンの馬はスカイリムの馬みてえだな
足が太い
俺はローチやTPPのような馬が好きだけど これキャラデザインとかジブリアニメと締結して作れば良かったかもよ
ティアキン見てるとゲド戦記を思いだす ガチ面白いけどストーリー進めないと永遠にクリア出来ないわ 祠のとこ見てるけど謎解きの難易度が高くてもうかれこれ40分してるな
祠は沢山あるんだろ?
こりゃあ大変な作業だわ
作業ゲーと思われて洩仕方ないかもしんない うんうん唸って解法を考える過程のその辺が作業なんだ? >>490
ただの無駄遣いな上に大失敗するわ
ゼルダとジブリはまるでイメージ違うし もうBotWと一緒だわ
次から次へとやらないといけない要素が増えて精神的に辛くなる奴
結局前作でガノンクリアにかけたの1年くらいだし 何か手からビームらしきもの出して謎解きするのが多いな
フィールドでも BotWは最終的?にはISTというぶっ壊れバグのおかげできっちり全ての要素をコンプリートもカンストもできたが、今回はさすがに無理だな ティアキンめちゃくちゃ面白いけどあえて悪いところ挙げるならUIがクソすぎる所だと思う
これ擁護する奴いないだろ >>499
たまに爆弾じゃなくてコウモリ素材とか矢につけるかと思った時すごいスクロールしやきゃいけなくてウザいわ たまにだとそうなるな
定期的に使ってるのはよく使う順で全て解決 >>496
トワプリやスカウォですら半年かかったし
プレワイもクリアに二年かけたので
今回は三年くらいかけてゆっくりやる事に決めてる ティアキンは頭の体操みたいなゲームだな
大工みたいなことばかりしてた 色々なスレでビルドはポーチからできないからゴミみたいな事言い回ってるやついるけどどういう意味? ウルトラハンド使った祠の謎解きもつまらなすぎる
操作性もゴミだし、玉運ぶの乗り物作らされるしさぁ...
祠でこれやらされまくるからマジで苦痛...😞 パラセール取るまで来たけど正直今んとこチュートリアルの空島の方が楽しいかな
地上はあんまりbotwと代わり映えしない感じ >>509
地上に降りてからパラセール取るまでの間にわかることなんてあるか? ブサイクな剣で戦いたくないって言ってるやつちゃんと角やらなんやらでスクラビルドやった事なさそう 棍棒系にに岩つけたりロッドに宝石付けたり剣に角つけたりそういう感じでやれば普通にグラもいい武器だよな >>499
素材を種別でソートした時に火打石と薪が横に並ばない無能采配 画質悪いしガクガクで最初酔ったけど慣れたら全く気にならなくなった
てかそんなことどうでもよくなるぐらい面白い
久しぶりにゲームで徹夜してしまったよ >>506
PVは落ちてるのすぐビルドでくっつけてる
文句言う人は拾ってから取り出して置いてる手間を増やしてる >攻撃力も効果も違うん うえに素材にもなるんだから無計画につけることによるデメリットのほうがでかいだろ
エアプも大概にせえよ なにげにスカウォがなかったことになってる時間軸で動いてるような
ハイラル王国建国の歴史が変わってる? 俺はブレワイより前はやってないが、ブレワイ、ティアキンは似せつつも独自の世界を作ってるから他作の建国とつながらないのもおかしくないのでは?? ブレワイでは塔の上からゆっくり見て回れたけど今回は落ちながらだからゆっくり出来ない
あとブレワイと比べて塔から見える祠が少ない気がする宛もなく彷徨ってるわ >>518
でもゼルダがマスターソードのこと彼女って呼んでるぞ >>521
今回はどこでも適当に落ちてきた岩を空に戻せば
高所から確認可能だしな
塔の近くに祠を配置する意味もあまりないかもそれない >>518
いや…マスターソードをモドレコでゼルダに渡す時に思いっきりファイの声してるでしょうが >>282
マイクラは物量ゲーではあるがシステム的な自由度自体は公式が用意したものの範囲内でしかないからなあ
ブレワイティアキンはスキルを駆使してシステムそのものを弄る自由度 >>518
スカウォはハイリア建国より前の時代の話
ついでに封印戦争は時オカより後だから、ブレワイティアキンが未来過ぎるのよな コロ虐してるだけで時間が溶けていくんよ
コログをパーツとしてくっつけられるようにしたニンテンドーが悪いんよ >>477
システムの自由度が大幅に上がってるからいくらでも新しい改良技研究するだけだな
とりあえずウルハンモドレコトーレルーフコンボでリバトルは超えた コログにロケット付けたりしてると、虫にロケット花火付ける悪い遊びを思い出したわw コログは絶対そういういじめを狙ってるよなw
逆に10匹ぐらい車に乗せて遠足バスとか平和な遊びやってるヤツいないの? 距離と地形的に厚かましいコログが多いよな
地上を爆走させたり発射台や鳥で飛ばしたりと色々やったわ コログ置いたら斜面転がり落ちて水没しかけたけど
あれ水に落ちたらどうなるんだろ ウンコログで遊ぶのマジ面白い
うぜぇからストレス発散になるわ ちいかわが更新されないからそこで嗜虐性を発散してんのか ネタバレ注意
ついに念願のマスターソードを手に入れたぞ!
今回必要なのはハートじゃなくてガンバレゲージだから気をつけてな。 コログって雑に扱ってもしぶといんやな
翼に貼り付けてロケットで飛ばして不時着して崖から落下しても生きてた いろんな人のyoutuberのティアキン配信ライブを見てたけど殆どのyoutuberがイラついてブー垂れてる
得に祠での謎解き、ウルトラハンドを使いでけえ石を設置したりと1時間近くやってた
あと城行くまでにデカい板2つ使って大工仕事したりとウルトラハンド使って上がろうとするも何度も落ちたりしてイライラしてた
それだけで約1時間も費やしてた
根気がいるゲームですね あと人に寄っては右スティックが効かないバグもあるみたいだね
これ早く何とかしてほしいとも言ってた >>541みたいなのが俗に言う動画勢ってやつ?
よくわからんな 装備のマイセットくらいほしい
天候やらによって着替えるのに数多くなると探すのすら大変で ライブ配信、動画に向かないゲーム
・ティアキン
・デススト
・ホグワーツ 前作プレイしクリア済の輩にて
モドレコ?からのウルトラハンドするのがムズいとかその間に右スティックが効かなくなる、とか言ってた
それとモドレコからのウルトラハンドに切り替えると継続するからバグなのかもしれないなあ、こんなのゲーム仕様上あり得ないから、とかも言ってた 板に乗って空中でバランス崩し落ちるとデカい板をまた地面でウルトラハンドで微調整するのがダル!とも言ってた 祠に1時間かけるとかちょっと想像できんな
思いついた一つのやり方にこだわり過ぎて泥沼にハマるのか?
つまったら周囲見まわせばだいたいクリア出来るだろ >>549
それより撮れ高皆無なこと1時間も配信するのが理解できないなあ
他所行けばとしか スティック効かないのはジャイロとスティックを同時に動かすことが出来ない仕様とかでは
そんな仕様があるかは知らん なんつーかゲハってマジでゲームやらないんだね
すごい特殊な人達だわ… 初見プレイはそんなもん
その場での閃きやいろんなことを試す
そしてその場でのエリアをクリアする
どんなゲームでもそう 大多数のティアキンプレイヤーが上手くいかない事柄ばかりなので悲鳴をあげるか、イライラするか、イラついて愚痴言うか、ティアキンはそんなゲームだと言うことが知れた 今のところこなした祠の数が30程度だからはまる祠もあるのかも知れないが今までのデザイン見てる限りクリアに1時間は想像できん
お前のお気に入りは馬鹿しかいないのか?って感想にしかならないな >>407みたいなプレイヤーが多いのだよ
取り敢えずいろんな方法で試して突破口を搜す
俺流だよね 初回プレイ、旧4で俺流の攻略をRE4で試したら無理だと言うことが知れた
そこで俺は新たにRE4での俺流の攻略を見付けてネコミミ獲得チャレンジを実行
5時間半以内でクリアしてネコミミをゲット!
その数日後に限定チケットが販売されて俺はガッカリした…
限定チケット使えば楽にネコミミ取れたとw 俺の知るプレイヤーは戦車やら爆撃機やら作り始めてる段階だが、祠一つに1時間bゥけてる配信者bニかブレワイ含b゚ても見たこと末ウいな
コャ鴻Oの森の見守b闔似2回ミスってぶちギレてるのならいるが ブレワイ、ティアキンが配信向きじゃないというのはブレワイのキヨの動画見て感じたよ >>559
大体40分〜1時間かけて突破口を開いてたな
プレイしてる本人は夢中だけど見てるこっちは見ててダラけたw
ライブチャットを見るとチャットしてる視聴者はその配信者のファンなので見守ってたな
俺は5ちゃんしながら見てたけどw 基本的に祠ってクリアへの導線引いてあるからな
だいたいギミックがあってそれに対して手持ちのスキルでどう対応するかで言うほど選択肢はない
無理やり面白アイデアでクリアも出来るってだけで >>560
キヨもブレワイを確かやってたな
キヨのティアキンはまだ見てねえけど うん嘘だなこれw
1人や2人ならアホもいるだろうけど見る動画見る動画みんなってありえないわw
そもそもそんなに動画ばっかり見てるのが意味わからん 行き詰まったら足場を縦に繋げで橋作れば大抵解決する あとゆうなもやってるのか?
見てねえわ
ちなみにゆうなのホグワーツを少し見たけど途中で飽きたので見るのやめたw 調べたらゆうなやってたw
ざっと計算したら43時間くらいやってるな
もう約43時間で初回クリアしてたw ゆうなでも1つの祠クリアするのに30〜40分掛かったと#9(5:1630頃)で言ってるなw なんだ、ウィッチャー3レベルのボリュームあると聞いたけどデマかよ
ゆうなで約43時間くらいで初回クリア出来てたw ゆうなは次回真エンディングを見る為に始動する
ちなみに昨日初回クリアしたそなのでリリースから4日で初回クリアしたゆうな
やるなあw ゼルダファンはもっと頑張れよ!
ゆうなでさえももうとっくに初回クリアしとるぞw
詰みそうになったらゆうなやクリアした配信者の動画を見つけて攻略をパクればよいw
1祠は1〜2分で突破出来るぞw >>568
30〜40分なら一時間じゃないな
てか早解きメインなら既に90分クリア者が出てるぞ 女の子の配信者がとっくに初回クリアしてるんだぞ!
5ちゃんやってる暇なんかねえぞw
もっとティアキンに集中しろ!w こういうヤツ外に出すとマズいからここに住み着かせておこうぜ 僕はホラ2dlc、RE4、デッドアイランド2、をクリアしてしまって長時間一服タイムをしてます
なので動画と5ちゃんで暇潰してます
FF16、FF7-2、まだかよ!w
待ちくたびれているんだよw 暇なのでこれからdbdでもやろうかな!
こーいう暇な時にdbdは役に立つよな 1.5時間でも40時間でもクリア出来るけどするつもりは無いな
回ってないところはまだ沢山あるし、やってみたいことも沢山ある こーいう暇タイムな時にタルコフもいいんだけどタルコフの今は不具合中だからやりたくないんだよねえ
人はいるんだけど あとティアキンにも致命傷なバグがあるの発見されたから注意しとけ!
終了してから再度ロードするとアイテムか?消えるバグ報告がある >>583
これは発狂したふりしてスレ落としたいんでしょ 約43時間でティアキンをクリアした証拠動画があるから嘘だと思うのなら見てみれw
そのティアキン猛者の女の子の名は!
ゆうなさん! ああ、一本道ゲーしかしらないからクリアか早い=上手いしそのクリアまでのボリュームがゲームのボリュームだと思ってんのか
悲しいな ちなみに俺はRE4初回はハードコアでやり約12:40:37分でクリアした
ゆうなさんは初回スタンダードでやり11:15:18分でクリアしていた
他の輩は初回スタンダードでやり約14時間〜でクリアしとる
彼女と比べると3時間〜遅い
俺には勝てないだろうがw
俺は初回ハードコアでやったからさw
彼女結構やるぞw >>582
ティアキンのことは詳しく知らないが彼女は気付いていないエリアもあるのではないか?
動画があがっているのでそれを見ればティアキンファンは分るであろう
俺は見てもそのエリアをやってるかやってないのか、そんなエリアあるのか無いのか、つーのも分からんw
攻略動画や攻略サイトを見れば分るが初回プレイは
そんなの見てる輩はいねえだろうがねw >>590
祠一つに3、40分悩んだと言われた後に彼女やるぞも何も無いんだが…
一回自分の書き込み読み直しな 気付いてないエリアがあったとしてもどうせ似たようなこと繰り返すだけでしょ?
ボリューム的に満足してるなら全部食べ切らなくてもいいよね トーレルーフはほんとにすごい
洞窟から山頂まで突き抜けるのが快感になるw >>322
目から鱗とはこの事だわ。
俺も対策わかんなかったから、ありがとう マジかもしかしてボコブリンが売ってくる爆弾矢とかモドレコで返せるのか? >>596
それはPVでやってるシーンなかったか?
あれはオクタだったような気がするが 40時間やってるプレイヤーもかなりいて40時間くらいで大体ラスボス前になってるねえ
平均クリアは約41〜43時間くらい
ちなみにティアキンのボス戦はメチャ簡単で初心者も簡単に倒せるレベルと誰もが言ってた ボス戦は時間かかるけど初見余裕やね
ちょっと複雑なQTEみたいな感じ 40時間超えたけどマップも半分ぐらい開いたとこで
やっとイチカラ村に着いたとこだわ モドレコ発動時とトーレルーフ貫通時の一時停止が地味に使える
乱戦してる時、使える物が周りにないか落ち着いて確認出来てありがたい >>593
ギアを集めて全く新しいことを出来るようにしていくゲームだよ
脳筋正面突破は難しいが色々やると際限無く簡単に便利に出来る モドレコ 水の神殿手前の祠で水の玉に撃って穴落ちるとバグるな クリアの早さとかあんまり意味ないわ
やり込み完クリしてから考えろ >>378
倒したよ
振りの早い武器でゴリ押した
槍が1番かも
ダメージ低くて最初これは無理かと思ったけどw
瘴気ダメージ回復か妖精かあったらもっと楽だったと思う
なお、最初は写真タイムだったからより苦労した 奴の初見はギリ瘴気範囲外ガン待ちで、単発の横薙ぎをジャスト回避オンリーで倒したな
回転斬りは瘴気範囲内に入らないと判定に入れなくてきつい
まぁ、今となっては一瞬なら平気で瘴気入ってるけどw 滝の奥の壁に張り付けるが今んところ隠し祠や洞窟みつけれてない
みつけられた人いた? 瘴気ダメージはいまいちどういうゲームデザイン意図で入れたのかよくわからん
ある程度強くなったらハート増やす意味ないやんてならんようにかな ゴーレムと魔物が戦闘するのは面白い。
欲言えばガーディアンは出しても良かったかと。
何か出せない要素あったけ? >>598
ボス全部弱いけど
水の神殿のタコの弱さにはビビったわ
初見瞬殺した後なんかもう一体来るかと思ったら来ないし
見た目もしょぼいしあれがダンジョンの大ボスでいいのか >>598
YouTuberは仕事だからな
色んなところ寄り道なんてしてられん 次の案件があるんだから 40時間だとやっと序盤抜けたか?ってぐらいの感覚だな サクッとストレスなく進みたいので
動画見て序盤でハイリアの盾拾ったんだけど
これ赤い月で復活する?するならモチベマックスなんだが >>610
神獣、シーカータワー、シーカー族の祠とか軒並み消えてる世界だから
ガーディアンも同じシーカー族テクノロジーとして消えてると思う バネってどこで手に入るの?
祠探しで忙しくて見つからない >>617
ゲルド行く途中の橋の近くのマシーンで出たぞ >>533
水に浮いて流される
二子山のところはうっかり谷に落として流れたところを対岸から拾ってクリアしたわ >>610
前回で懲りて破棄したのか、残骸すらないから歴史が変わったのかもしれない 回収されたんだろうね
鳥眺台の腕とか、ガーディアンの流用ぽい 防具と金策はなんとかして欲しかった
ハイラル装備買いようにも要らんになるし、防寒はあるのか?防熱は糞高いのは見たけど
素材売ってるけど、2000しかない >>623
ルピー無いのに棒杭高いんだよな
禁断のダイヤ増殖バグ使っちゃった リンクの着てるブルーの服装だけど正面から一瞬見るとロトの紋章に見えてしまう 盾を一瞬見るとファイアーエンブレムの紋章かと思えてしまた 現ナマ落とすコーガ団の皆さん見かけたら必ずボコってる 50時間超えたところで一つ目の神獣に入った
クッソ熱い展開とBGMでまるでクライマックスじゃんか
これで序盤とか本当に恐ろしいゲームだわ >>69
いやむしろもうちょっとBGM下げていいと思うわ
馬走らせてる時のピアノは若干うるさいなってなるかも。それはモンスターとの遭遇も避けるお散歩の時だけだけどね 鳥望台解放してスタミナMAXにして龍の泪見て剣抜いたとこで50時間弱経ってる
ボス戦はやりたくないのでリトは寒波のまま放置
夫婦で全然違うことやってて面白いわ >>624
イエロック狩って、トパーズとかを売る
でも、プレワイの時は、どうやってルピー稼いだんだったか、すっかり忘れたな ブレワイは宝箱やそこらに落ちてる箱にルピー入ってたし、草刈ったら出てくる ブレワイは雪玉ボウリングで稼いでたな
今作はとりあえず宝石売ってる 英雄の能力優秀だからボスはちゃっちゃと倒した方がええぞ >>623
防寒は下半身は拾えるしリト村のセット装備は上半身だけ安いだろ? リトまでいったけど放置してさまよっている
ぶらぶらしてるのが一番楽しいかも >>640
ハードやゲームによって臨機応変に対応できないとかもうやばいよお前
ゲームしてる場合じゃないんじゃね じゃあどっちがどっちに寄せろと?
現状無理な事言う意味がわからん >>624
探索のついでに狩りを地道に続けてるだけで結構金になるよ
特に極上ケモノ肉、トリ肉は焼けば下手な宝石を超える値段になるしさ
作業感も少ない >>574
>>590
やってないから分からんのだろうが
このゲームは早クリアは何の自慢にもならないし
早クリアする事を自慢するゲームじゃないんだ
1日でクリアした!行ったところで「ふーん」しか返らんし
3000時間滞在した水木一郎が永遠の神として崇められる。
どれだけ長い時間クリアせずに
寄り道してたかを競うゲームだぞww クリアしたり、ラスボスやこのゲーム上で最強と呼ばれる存在を捻じ伏せることを、
ゲームの史上目的としてる連中では徹底的に合わないだろ ろくに話も進めず延々と地下探索してたら気が滅入ってきたわ >>650
空陸地下で少し連動してるから偏り過ぎは苦労する 地下は探索してる感はあるけど探索したことによるメリット薄いよね
質のいい武器の安定供給とバッテリー素材入手ぐらいか? 地下は繋がってるかと思って奥まで行ったら壁に阻まれるとかいうパターンがうざすぎてほとんど見てないわ
クソ広いのに景色を楽しむというのもないし 異変を全くやってないから地下探索しないとアレ探しがどうしようもない もしかして古のドーガ?とかそういう防具って売却したらもう2度と手に入らない? >>654
地下と地上って連動してるから壁にも法則あるぞ ここまでストーリーを充実させてくるとは思わなかった
全体的なボリュームを考えると比重は変わってないのかもしれないが
底知れぬスケールのデカさを感じる
言うてまだ序盤っぽいんだよなあ、50時間超えたけど やっと1つ目の神殿に到着
今日はこの辺にして明日ガッツリやる予定
地下探索は空島、地上と趣が違うから気分転換には丁度良いと思う 前作のヒロインか軒並みダメになってるのだけつれぇわ
プルアはババアになって
ユン坊はきもくなる
ゼルダは龍化して自我なくなって
シドはポッと出の許嫁に寝取られる
パーヤも調査員のおっさんに寝取られる 鳥と岩クリアしたけど、飽きてきたな
早く残りクリアして終わらせたい 神殿が神獣よりしょぼくなってミニパズルの寄せ集めになってるのは前作は神獣難しすぎるって意見があったのかな
祠が何個かあるみたいな物足りなさがあったけど時代の流れが >>656
ハテノ村のイベント終わらせた後の服屋でたまに売ってる 異変ストーリーの賢者の昔話が言ってること同じで草
ゼルダの正体とか🐉の😢でもうわかってんだよ やるべきことが定まった瞬間なんだからちゃんと聞いてやれ 地下はあまりやってないな
マスターソード取れたから武器に余裕ができたから進めるかな
空はビルドで楽になるからやってるけど クリアしたけど最後エウレカセブンだったわ
マジでモーニンググローリー システム上仕方ないがあんな投身自殺なダイビングを序盤からさせるなよってくらいしか不満点はない BGMは前作の方が良かったかもな。今回アレンジ効きすぎてる感じ。 クリアしたので記念カキコ。85時間やったけど地底とかまだまだ
もう一度ブレワイをやり直してみないとわからないけどブレワイより面白いと思う。ブレワイにさらにクラフトを乗せてる感じ
操作はより整理されてる。当たりをつけて入力してみたボタン同時押して予想通りの操作ができたのは良い
松明で氷を溶かすのがめちゃ速くなってるのは良い
でもヘブラの船乗り継いで行くのがいくらなんでも長すぎる
景観が良くない。地上から見える空島とトーレルーフ用にデコボコ置いてある岩が自然の風景とミスマッチすぎる ヘブラは道の先の先まで丸見えで迷いようがない上に長いのがまずいんだろうな。早く行かせろってなる
ゲルドもゴロンも迷ったしゾーラはあっという間だった マヨイのアイテムコンプしたから洞窟ほとんどクリアしたかな?
マヨイ残り104はワロタ
井戸より多い マヨイそんなにいるのかよ
何者なんアイツ?
サトリ、マヨイ、ルミーはすごくジブリっぽいんだが 洞窟発見器のあれ使うとアホみたいな数見えるからなぁ マヨイそんなに多いんだ
そこそこ見つけても桜を使うと光の柱が大量に立つから納得 マヨイのアイテム交換だけで16×4の60くらい必要だもんなー
それで4割も終わってないのがヤバス >>654
阻まれた壁とマップをよーーーく見比べろ 双子馬宿の滝のところの鎖の重りはなんか意味あるの? 地下は法則わかると探索楽
地上の逆で崖がきついからソリ台車 気球 火龍で天井までいかないと時間がかかりすぎ 魂のイベント長すぎてひっくり返った
終わったと思わせて続くの何回やるんだよ それよかゴーレム工場は魂イベで初めて入れるようにして欲しかったよ
何か魅惑の響きだから先に来た時周り蔵含めてじっくり探索しちまったし
クジラの骨クエもだけどその時何も出来ないイベはなんか分かりやすく今は進められねえってアナウンスしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています