最初から非シームレスにするつもりでゲームシステムをデザインしていたのならまた別だけど
当初は宇宙空間と惑星内が空間的にシームレスで相互に干渉し合うってのを売りにしてたはずだったのに去年の発表会で急遽廃止しますだからな
少なくとも製品版の仕様が当初思い描いてたスターフィールドのゲームデザインだと言うことは全くない