https://twitter.com/Nelbord/status/1689585049237438464?t=t2HdX3OWxduTexMA2knpmQ&s=19
FF16が表紙を飾るCGWORLD今日発売だし買ってみた
新規設計の内製エンジンに関する裏話とか話題の明暗についての設計とかなかなか面白い内容でした
参考資料
スクウェア・エニックスが今月1日「RADEC ENGINE(ラデックエンジン)」なる商標を出願していたことが判明。
同社製のゲームエンジンといえばルミナス・スタジオが開発した「LUMINOUS ENGINE(ルミナスエンジン)」が知られており、最新のオープンワールドアクションRPG『FORSPOKEN』にも使われている。
現時点ではゲーム関連の商標登録という以外に詳細は不明だが、『ファイナルファンタジーXVI(FF16)』に採用されるエンジンではないかとの予想も出ている。
商標ウォッチより
https://chizai-watch.com/t/2022101323
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
FF16、新規ゲームエンジン【ラデックエンジン】だった模様
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/08/11(金) 11:49:23.35ID:wVI7nT/hd
192名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:10:12.45ID:N2GT2o1Wa >>189
アクションだからだろ
CSでも最低60fps動作にしなきゃいけないから30fps基準で作ってたPS4世代とたいして変わらんグラフィックになる
PS5ってPS4の2倍の性能なんかないから
従来どおりの30fpsターゲットゲーにしとけばグラフィック良く出来ただろうな
アクションだからだろ
CSでも最低60fps動作にしなきゃいけないから30fps基準で作ってたPS4世代とたいして変わらんグラフィックになる
PS5ってPS4の2倍の性能なんかないから
従来どおりの30fpsターゲットゲーにしとけばグラフィック良く出来ただろうな
193名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:13:32.96ID:f35HUtlPd >>192
悲しいかなこのゲーム、アプスケで誤魔化してるだけで実際の解像度は、クオリティモードが1440p30fps、パフォーマンスモード1080p60fpsなんよね…
悲しいかなこのゲーム、アプスケで誤魔化してるだけで実際の解像度は、クオリティモードが1440p30fps、パフォーマンスモード1080p60fpsなんよね…
194名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:13:44.53ID:KCFBtL3b0 スクエニってRPGが主力の会社なのにオープンワールド対応いまだに出来てないって普通にヤバいよね
ルミナスは重すぎて使い物にならなくて廃棄みたいだし
FF16のエンジンはグラ良くないしな
ルミナスは重すぎて使い物にならなくて廃棄みたいだし
FF16のエンジンはグラ良くないしな
195名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:15:39.35ID:KCFBtL3b0 >>191
エンジニアが辞めててメンテ出来なくなって仕方なく廃棄せざるを得なくなったと俺は聞いたけど
エンジニアが辞めててメンテ出来なくなって仕方なく廃棄せざるを得なくなったと俺は聞いたけど
196名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:17:29.31ID:RNFiMnm+0 一本糞専用エンジン
198名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:24:21.36ID:5VNHurzq0 吉田が無能なだけじゃなくて、スクエニ自体がどうしようもないんだな
クズを役員にしてる時点で自明ではあるが
FFブランドの貯蓄切り崩して生きることしかできない悲しい会社
クズを役員にしてる時点で自明ではあるが
FFブランドの貯蓄切り崩して生きることしかできない悲しい会社
199名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:25:24.45ID:sGviyd9Z0 QTEに特化したプレイディアエンジン
200名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:26:52.72ID:N2GT2o1Wa201名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:30:36.71ID:B7KOuuHN0 一本道エンジン?
202名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:32:58.08ID:+phrv+6w0 15のオープンワールドはどうなの?
ホスト旅行とか興味無いから遊んでないけど
技術的に作れない事はないと思うぞ
ただ、オープンワールドはセンスが必要だからな
ホスト旅行とか興味無いから遊んでないけど
技術的に作れない事はないと思うぞ
ただ、オープンワールドはセンスが必要だからな
203名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:48:18.63ID:YynlvTUud 松明の灯りもマトモに周囲を照らせないライティングが貧弱なヘボエンジンだったな
205名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:52:41.98ID:YynlvTUud >>202
フォースポークンの体験版やると良い
フォースポークンの虚無フィールドを更に規模を縮小させて、これまた虚無なNPCとクエストとモンスター配置とクネクネしてる操作感が最悪なアクションがまんまFF15だから
フォースポークンの体験版やると良い
フォースポークンの虚無フィールドを更に規模を縮小させて、これまた虚無なNPCとクエストとモンスター配置とクネクネしてる操作感が最悪なアクションがまんまFF15だから
206名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 17:52:48.78ID:BQVcpxfb0 センスが必要というか、現代のゲームにオープンワールドは不要
OWだから面白いというのはあまりなく、はっきりいって予算の無駄
喜んでるのは新しい単語覚えて喜んでるライトユ-ザーだけだよ
OWだから面白いというのはあまりなく、はっきりいって予算の無駄
喜んでるのは新しい単語覚えて喜んでるライトユ-ザーだけだよ
207名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:02:09.58ID:B7KOuuHN0 OWは実装自体は簡単だけど作り方次第ではデバッグが大変なことになる、なつもんくらいがサードの限界だろう
208名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:03:23.35ID:vCFqU8af0 オープンワールドを「作らない」と「作れない」の間には大きな差があるよね
209名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:07:32.16ID:vCFqU8af0 周りを照らさない松明
いくらエフェクトが光っても周りを照らさない
ってのを見るとルミナス同様にめっちゃ重いんだと思うわ
使い勝手めちゃ悪そう
いくらエフェクトが光っても周りを照らさない
ってのを見るとルミナス同様にめっちゃ重いんだと思うわ
使い勝手めちゃ悪そう
210名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:08:06.13ID:f35HUtlPd >>208
スプラ3のロビー試し撃ちや、ヒーローモードの広い探索エリアと暗転を挟まないエリア間移動は、エンジンがオープンワールド対応の恩恵だろうしな
スプラ3のロビー試し撃ちや、ヒーローモードの広い探索エリアと暗転を挟まないエリア間移動は、エンジンがオープンワールド対応の恩恵だろうしな
211名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:09:12.28ID:byu4DOrZ0 ルミナスエンジンゲロ重だったからな
フォースポークンとか4Kで遊ぶのにRTX4080要求してくる始末だったし
フォースポークンとか4Kで遊ぶのにRTX4080要求してくる始末だったし
212名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:10:54.36ID:kZKlnZfO0213名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:11:28.70ID:N2GT2o1Wa >>210
そんなのはオープンワールドとか関係ないふつうの技術で
オーバーウォッチなんかも最初にマップ全て読み込んで表示しておいてマップ移動しても当然ロードなし
任天堂が遅れてるだけというか、スイッチユーザーがあまりにも任天堂以外のゲームを知らないだけというか
そんなのはオープンワールドとか関係ないふつうの技術で
オーバーウォッチなんかも最初にマップ全て読み込んで表示しておいてマップ移動しても当然ロードなし
任天堂が遅れてるだけというか、スイッチユーザーがあまりにも任天堂以外のゲームを知らないだけというか
214名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:13:46.99ID:N2GT2o1Wa 任天堂ってゲーム作るのめちゃラクそうよね
他社が何年も前にやってることを数年遅れで実装するだけでファンが恐れおののき崇めてくれる
他社が何年も前にやってることを数年遅れで実装するだけでファンが恐れおののき崇めてくれる
215名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:16:16.00ID:B7KOuuHN0 オープンワールドとオープンフィールドをごっちゃにしてる奴が居るからややこしい
216名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:17:51.15ID:N2GT2o1Wa217名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:19:31.56ID:39Qsx4Il0 ID:N2GT2o1Waは人がいそうなスレにシュバって来て任天堂をネガキャンしたいだけの構って爺
NG推奨
NG推奨
218名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:40:42.98ID:Rr6MG7QA0 ラディッツ?カカロットぉ!
220名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:44:24.22ID:1zMuEnU70 金使って無駄なゲームエンジン作ったなあ
UEで良かったんじゃ?
UEで良かったんじゃ?
221名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 18:49:42.71ID:dsaIrIvP0 コレって汎用ゲームエンジンなの?
レンダリングエンジンとかではなくて?
レンダリングエンジンとかではなくて?
222風林火山 ◆27lGosbYAuyR
2023/08/11(金) 18:59:12.49ID:4NAA1c5SM スクエニだけ取り残されてる感あるよね
重要なものが見えていないというか
重要なものが見えていないというか
223名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:01:37.89ID:KLvwxjx50 なんで普及しきってもいない
HDRに最適化したのかとか
良く分からん方向の失敗するよなぁ
HDRに最適化したのかとか
良く分からん方向の失敗するよなぁ
224名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:05:52.20ID:B7KOuuHN0 あの人のオナニーだよ、利益よりも世界から凄い物を作ったな!と称賛を浴びたかったんだろう
で、評価されれば作品もずっと売れ続けるだろうと
で、評価されれば作品もずっと売れ続けるだろうと
225名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:08:08.00ID:yvC4ZtcH0 話題の明暗
「暗いですね」「暗すぎない?」
明が話題にならない
「暗いですね」「暗すぎない?」
明が話題にならない
226名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:10:03.24ID:l29fuXFud 出来上がった頃には他の汎用エンジンが世代新しく高機能になってて産廃になってるあれかな?
227名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:10:21.46ID:sLE7Or5H0 あれだけ暗かったのに根本的な解決してないの見るとゲームプレイに向いてないエンジンなのでは?
228名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:12:04.08ID:WhWui9/b0 重くてまともに動かないから
ライティングなど出来るだけ削ったとしか思えないしな
まともに使えなさそう
ライティングなど出来るだけ削ったとしか思えないしな
まともに使えなさそう
229名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:12:45.76ID:IHvLNDhm0 ここまでポラックスエンジンの話題なし
まああれはゲームエンジンとはまた別の物っぽいけど
結局一タイトルしかでなかった
まああれはゲームエンジンとはまた別の物っぽいけど
結局一タイトルしかでなかった
230名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:15:59.63ID:k3wFDE+Zr231名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:16:24.63ID:CL2mIkjja 全体的に暗いのエンジンのせいなのかねぇ
流石に調整すれば大丈夫だと思いたいけど
まぁHDR自体は大分普及してると思うけどね
流石に調整すれば大丈夫だと思いたいけど
まぁHDR自体は大分普及してると思うけどね
232名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:16:51.94ID:z5u91RL20 毎回エンジン作り直すのってただの無能だよね
233名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:19:24.28ID:DUFdQBXb0 うちは技術スゲーんだとアピールするのだけは得意
234名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:23:37.77ID:39Qsx4Il0 実際に発売されたゲームの出来で技術を示してくれ
235名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:24:58.14ID:Edsj1tU20237名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:30:38.32ID:k3wFDE+Zr238名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:33:38.69ID:WhWui9/b0 カプコンのReエンジンの、軽い上に「リッチそうに見える」絵を手っ取り早く出せるようにするって方針は
実利を重んじる大阪商人らしさが出てると思うわ
コエテクのkatanaエンジンだと技術の最先端に拘らず開発しやすさと開発の柔軟性を重視だっけ
自社製ゲームエンジンで成功してるとこは実利重視の現実主義だよねえ
もちろんカプコンもコエテクも最先端の技術をきちんとリサーチした上での決断らしいけど
実利を重んじる大阪商人らしさが出てると思うわ
コエテクのkatanaエンジンだと技術の最先端に拘らず開発しやすさと開発の柔軟性を重視だっけ
自社製ゲームエンジンで成功してるとこは実利重視の現実主義だよねえ
もちろんカプコンもコエテクも最先端の技術をきちんとリサーチした上での決断らしいけど
239名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:37:46.03ID:WhWui9/b0 貼られた記事読んだけどFF16のエンジンに汎用性はないっぽいな
一回使い捨ての20年前のような豪華な金の掛け方してるけど
一回使いしてならUEの方が費用を抑えられただろうな
一回使い捨ての20年前のような豪華な金の掛け方してるけど
一回使いしてならUEの方が費用を抑えられただろうな
240名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:52:27.86ID:FSTBUaZta ブスザワは社外品のホーボックエンジンだろ
ブスザワの使い回しのブスキンも同じエンジンだ
どさくさ紛れに任天堂のものにすんなよ任豚
ブスザワの使い回しのブスキンも同じエンジンだ
どさくさ紛れに任天堂のものにすんなよ任豚
241名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:56:27.22ID:an19CVWbr もしかしてハボック
243名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 19:59:25.05ID:4I0nYD390 だからクソグラだったのか
244名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:02:41.18ID:FSTBUaZta >>241
hovokをどう読んだらハボックになんだよ
hovokをどう読んだらハボックになんだよ
245名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:08:01.92ID:HYOovn+30 >>244
なにこれ?コピペ?
なにこれ?コピペ?
246名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:10:44.45ID:FSTBUaZta >>245
?
?
247名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:11:05.56ID:IHvLNDhm0 hovokエンジンとやらもホーボックエンジンも
ブスザワもブスキンも聞いたことねえ名前だ
違う世界に生きてらっしゃる?
ブスザワもブスキンも聞いたことねえ名前だ
違う世界に生きてらっしゃる?
248名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:14:01.51ID:FSTBUaZta >>247
ブスザワはググッても出てくるほどポピュラーな愛称だが
ブスザワはググッても出てくるほどポピュラーな愛称だが
249名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:15:11.63ID:izldJx8Yd250名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:16:03.61ID:izldJx8Yd havokは物理演算に使うミドルウェアで
ゲームエンジンではない
ゲームエンジンではない
251名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:16:25.41ID:HYOovn+30252名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:18:21.70ID:HD8TC6Qgp havokは物理的な挙動を制御してくれる物理エンジンではあるがアレだけでティアキンブレワイが作られてるわけではないというのを知らない人がたまにいるよな
253名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:18:35.58ID:FSTBUaZta >>249
oとaが似すぎてるからその書体やめろと言いたい
oとaが似すぎてるからその書体やめろと言いたい
254名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:19:02.27ID:jHRcPNzD0 ラディッツならまあ弱いだろうな
255名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:23:24.17ID:jHRcPNzD0256名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:25:24.34ID:wg2z4BUla 汎用性の無いゲームエンジンとは不思議なワードだな
普通は使い回す為にゲームエンジンは作るものだ
普通は使い回す為にゲームエンジンは作るものだ
257名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:26:40.50ID:jHRcPNzD0 >>123
事業部制って、会社を思いっきりわけることだから、ワークフローが別れるのは別にいいんだけど、それとエンジンがポコポコ生まれるのは話が違うんだよな
特にスクエニはRPGばっか作ってんだから流用したほうがいいよね
事業部制って、会社を思いっきりわけることだから、ワークフローが別れるのは別にいいんだけど、それとエンジンがポコポコ生まれるのは話が違うんだよな
特にスクエニはRPGばっか作ってんだから流用したほうがいいよね
258名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:31:21.07ID:3k+lP8Hv0 あれだけ大きな会社だったら研究開発部みたいなのを一つおいて、
そこでエンジンとか技術の開発をやらせて、それを各事業部に使ってもらうっていうふうにするのがセオリーなんだけどね。
なぜか各事業部でバラバラに技術開発やってる印象あるよな。
そこでエンジンとか技術の開発をやらせて、それを各事業部に使ってもらうっていうふうにするのがセオリーなんだけどね。
なぜか各事業部でバラバラに技術開発やってる印象あるよな。
259名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:33:23.09ID:U2grMs9X0 ゴミッチじゃ動きませーん笑
260名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:34:17.35ID:ab8eAVyl0 和田の時はやってたし金も大金をR&Dに投資してヘッドハントも国内外からしてたけど
松田に変わってからは全部消えた
松田に変わってからは全部消えた
261名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:35:21.22ID:pzhoXMmgM >>228
背景先に作り込んだら全体のパワーの8割使うことになりキャラなど動かすためになんとかやりくりしたとか言ってたからな
背景先に作り込んだら全体のパワーの8割使うことになりキャラなど動かすためになんとかやりくりしたとか言ってたからな
263名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:39:08.96ID:hUhrZVX+d 今の時代、
自社エンジン作る=すげー
ではなく、
自社エンジン=無駄じゃね?
と思ったり。
自社エンジン作る=すげー
ではなく、
自社エンジン=無駄じゃね?
と思ったり。
264名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:39:49.95ID:wl87w6/V0 ある程度の規模があるのに自社エンジン使わないのはただの無駄
265名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:40:45.07ID:hUhrZVX+d >>258
20年前から変わらないスクウェアのバカ歴史。
20年前から変わらないスクウェアのバカ歴史。
266名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:44:03.51ID:HYOovn+30 >>261
マジでゼノブレの時にやらされた一章だけ
まずは完成させるをやらせんとだめだなこりゃ
プライドが許さんならザッカーバーグの
完璧を目指すより終わらせろでもいいけど
とにかく意識改革しないとダメだなこりゃ
マジでゼノブレの時にやらされた一章だけ
まずは完成させるをやらせんとだめだなこりゃ
プライドが許さんならザッカーバーグの
完璧を目指すより終わらせろでもいいけど
とにかく意識改革しないとダメだなこりゃ
267名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:44:17.89ID:ZtcNeWQP0 >>235
コスパ良いじゃん
コスパ良いじゃん
269名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:47:39.01ID:hUhrZVX+d >>264
あ、無駄なのは部署ごとの濫発ゲームエンジンね。
あ、無駄なのは部署ごとの濫発ゲームエンジンね。
270名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:48:22.90ID:aKkVzD8u0 >>258
技術系で社内に力のある人がいないんだと思う
全社を俯瞰して技術を把握できるような立場の人が
技術力のある人はいるのかもだけど、会社として「この人に技術面を預けよう」となる人がいないんじゃないかな
そもそも全体の開発状況とかを俯瞰で見てコントロールしてる人もいないのかなあと思うけど
技術系で社内に力のある人がいないんだと思う
全社を俯瞰して技術を把握できるような立場の人が
技術力のある人はいるのかもだけど、会社として「この人に技術面を預けよう」となる人がいないんじゃないかな
そもそも全体の開発状況とかを俯瞰で見てコントロールしてる人もいないのかなあと思うけど
271名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:49:10.94ID:HYOovn+30 >>268
それは悲し過ぎるだろ
それは悲し過ぎるだろ
272名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:49:21.80ID:MLICo28jr 暗すぎ
273名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 20:50:53.60ID:BdAhd23Cr カプコン
MTフレームワーク
→その名の通りマルチスレッド処理で性能を発揮できる設計。
Wii向けに機能削減して軽量化したMTF Lite、携帯ゲーム機とスマホ向けにさらに軽量化したMTF Mobileを出して10年以上戦う。
REエンジン
→実モデルをあらゆる角度から撮影して3DCGに落とし込むフォトグラメトリの処理に特化。低予算で高品質なアセットが作れるようになった。
軽量化したバージョンがSwitchに対応。
MTフレームワーク
→その名の通りマルチスレッド処理で性能を発揮できる設計。
Wii向けに機能削減して軽量化したMTF Lite、携帯ゲーム機とスマホ向けにさらに軽量化したMTF Mobileを出して10年以上戦う。
REエンジン
→実モデルをあらゆる角度から撮影して3DCGに落とし込むフォトグラメトリの処理に特化。低予算で高品質なアセットが作れるようになった。
軽量化したバージョンがSwitchに対応。
275名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 21:02:38.80ID:bLVC3nn+M ゲーム開発とエンジン開発部署は切り分けたほうがいいと思う
リクエストとフィードバックとかめんどくさそうだけど
リクエストとフィードバックとかめんどくさそうだけど
276名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 21:24:40.06ID:csuMz7870 >>258
まあ実際和田時代はエンジンの汎用性高めるためにルミナスチームはKH3、FF15から分離させてたからな
その後社長が代わりFF15の開発スピード上げるためだけにルミナスチームを15と合流させて今に至る
まあ実際和田時代はエンジンの汎用性高めるためにルミナスチームはKH3、FF15から分離させてたからな
その後社長が代わりFF15の開発スピード上げるためだけにルミナスチームを15と合流させて今に至る
277名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 21:55:32.46ID:reF2EcmW0 和田が居なくなって、開発チーム毎にゲームエンジン欲しがるみたいな
あり得ない無駄な要求が通るようになっちゃったのかもね
そんな中で開発するソフトの本数少ないならUEでいいじゃんっていう
第一開発の判断の冷静さが光るけど、実際は冷飯食わされてただけっぽい感じもある
あり得ない無駄な要求が通るようになっちゃったのかもね
そんな中で開発するソフトの本数少ないならUEでいいじゃんっていう
第一開発の判断の冷静さが光るけど、実際は冷飯食わされてただけっぽい感じもある
278名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 21:58:58.18ID:xc9s+4Vdd >>277
第一のUE贔屓はそんな意識高い判断じゃなくて、「出来損ないのゴミ使うくらいなら出来合いのもの使うわ」っていう方向だと思う
第一のUE贔屓はそんな意識高い判断じゃなくて、「出来損ないのゴミ使うくらいなら出来合いのもの使うわ」っていう方向だと思う
279名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:03:09.79ID:qVDnlZ2Y0 ★★★次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』を橋本善久CTOに作らせた, スクウェア・エニックス前々代表・和田洋一CEOは,
「2020年」の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★★
• 和田洋一CEO談
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。
そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。
そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。
とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。
――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。
「2020年」の時点でも飽く迄「『Luminous Studio』を複数のタイトルで活用する」意向であったことが判明★★★
• 和田洋一CEO談
https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
では、スクウェア・エニックスの東京スタジオが作る『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)のようなものや、『キングダム ハーツ』はどうなのかというと、そういったゲームに向いたエンジンはない。
そのため、ゲームを作るたびに、チームごとにエンジンの開発や改良を行っていました。
そこで、もう少し汎用性がありながら、ゲームの特徴に合ったものが欲しいという方向性で、Luminous Studioの開発にGoを出したんです。
とくに、次世代を見据えた技術になりますと、ターゲットとしてDirectX 11を視野に入れることになります。そこを目指したRPGや、アクション寄りのRPGをカバーできるものが欲しいという意図があったことも確かです。
――なるほど。ある程度収斂させつつも、次世代を見据え、汎用性も兼ね備えたゲームエンジンに取り組まれたわけですね。
https://note.com/waday/n/n178acd99b78e
(※ これは「2020年11月25日」に執筆して公開したもの)
実は、2010年末からの5年計画は、折り返しの2013年現在、極めて良好に進捗していた。
MMO:
・ドラクエ10は無事ローンチ、FF14は目覚ましい復活を見せ、2013年夏のローンチに最早不安要素はなかった。
HD:
・クリエーター上層部の世代交代が進められていた。
・テクノロジーについては、ゲームエンジンの開発が進捗していた。エンジンが出来ても開発現場が受け入れなくては機能しない。供給、受容、双方のコンセンサスが完了していたという意味で進捗していた。さらに複数のタイトルで活用する事も決まっていた。複数である事が最重要ポイント、そうでなければ、単なる独自エンジンに過ぎず、戦略的展開はなくなる。
・懸念だったFF15は、(対外発表はしていなかったが)体制変更がほぼ完了し、ようやくリリースが現実的になった。
・セールス・マーケも国内についてはデジタル化に舵が取れ始め、立ち遅れた米国については痛みを伴う大改造も着手していた。
F2P:
・なかなか飛躍しないものの、地盤作りは計画通りであった。
280名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:03:35.00ID:f35HUtlPd >>275
任天堂のエンジンは現行のものも1つ前のものも特定タイトル(旧エンジンがNintendo Land、新エンジンはブレワイ)向けに開発したエンジンを汎用化する形で作られてるし、単にスクエニの開発体制がカスなだけなんじゃないか?
任天堂のエンジンは現行のものも1つ前のものも特定タイトル(旧エンジンがNintendo Land、新エンジンはブレワイ)向けに開発したエンジンを汎用化する形で作られてるし、単にスクエニの開発体制がカスなだけなんじゃないか?
281名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:07:05.95ID:3k+lP8Hv0 まあ下手に内製にこだわるよりUEに任せた方が結果的に良かったってことになりそうだね。
FF16は水の表現とかフェイシャル、物理演算は旧世代レベルだからな。。
それこそ半導体をTSMCに任せるように、技術の進歩に乗り遅れてる場合は、
専門のエンジンにお願いした方が都合がいいんだろう。
FF16は水の表現とかフェイシャル、物理演算は旧世代レベルだからな。。
それこそ半導体をTSMCに任せるように、技術の進歩に乗り遅れてる場合は、
専門のエンジンにお願いした方が都合がいいんだろう。
282名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:08:07.45ID:aKkVzD8u0283名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:15:56.15ID:qVDnlZ2Y0 >>282
野村「KH3のUE切り替えは会社上層部側による判断・命令」
※ 上記では和田洋一CEOがああ言っているので、その決定というのは松田
野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※) が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、『FINAL FANTASY XV』のことも含まれている。
本来『KINGDOM HEARTS』シリーズに携わっていた重要スタッフもXVに投入されており、退職した者もいる。
野村「KH3のUE切り替えは会社上層部側による判断・命令」
※ 上記では和田洋一CEOがああ言っているので、その決定というのは松田
野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※) が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、『FINAL FANTASY XV』のことも含まれている。
本来『KINGDOM HEARTS』シリーズに携わっていた重要スタッフもXVに投入されており、退職した者もいる。
284名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:19:06.82ID:kfLF0J2v0 世界でトップクラスの技術力のプログラマーが集まる小島やフロム宮崎と違って
古いエンジンしか使えない連中しか来ないから
ちょっと改造してそれっぽい名前を付ける
古いエンジンしか使えない連中しか来ないから
ちょっと改造してそれっぽい名前を付ける
285名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:21:16.46ID:f35HUtlPd >>283
野村の話が事実なら別にエンジンに不満を持ってなさそうなのに幹部が強制したことになるが、松田とかHDの役員がEPIC GAMESから袖の下でも貰ったのかね?
次回作の4でも使ってるあたり使ってみたら自社エンジンより使いやすかったのかもしれないが
野村の話が事実なら別にエンジンに不満を持ってなさそうなのに幹部が強制したことになるが、松田とかHDの役員がEPIC GAMESから袖の下でも貰ったのかね?
次回作の4でも使ってるあたり使ってみたら自社エンジンより使いやすかったのかもしれないが
286名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 22:53:53.78ID:zXFvAlAr0 結局、汎用ゲームエンジンを自社で作って複数タイトルで使わなければ
FFを含めCSタイトルは落ちこぼれるって言った和田の予測通りになったな
FFを含めCSタイトルは落ちこぼれるって言った和田の予測通りになったな
287名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 23:09:14.68ID:N8vukd4t0 ウンコ設計にどんなエンジン積もうがウンコはウンコのまま
288名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 23:11:07.09ID:Th9TzyRdp ルミナスエンジンってff15とFORSPOKENしか使ってないのか?
金無駄にかけただけじゃない?
金無駄にかけただけじゃない?
289名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 23:20:18.00ID:qVDnlZ2Y0 >>288
『ルミナスプロダクションズ』なんてのを立ち上げて
「スクエニとまた異なるカラーを出してもらいたい」「スタジオのブランド化が大事」だとか
言っていたのも松田なので、
ルミナスエンジンの社内運用についても、全ての責任が松田にある
『ルミナスプロダクションズ』なんてのを立ち上げて
「スクエニとまた異なるカラーを出してもらいたい」「スタジオのブランド化が大事」だとか
言っていたのも松田なので、
ルミナスエンジンの社内運用についても、全ての責任が松田にある
290名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 23:20:32.63ID:pF1b4J7U0 エンジン能力は2000億円喪失です
291名無しさん必死だな
2023/08/11(金) 23:27:23.22ID:A73GXbRw0 自動でクソゲーを作ってくれるのかな?
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