2Dの部分は崩壊3rdからノウハウだしブレワイを部分的に拾ってたのは話題性を意識してたとかな
ゲーム性は初期の頃に一部分だけって感じでブレワイ要素だから売れたっていうのはよく分からんわ
スマホであのキャラ造形やバトルやコンテンツ量とかが重要だったんじゃない?
それとガチャなどのビジネスモデルとプロモーションとかの力の入れ方が上手かった

モデルに関しては一部疑問だけどね
パクリとかそういうのじゃなく単に質が気になるっていうか