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アクションとコマンド、結局どちらがいいんだお前ら?
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1名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 21:22:57.40ID:fSpISzdd0 どちらが好きなんだ?
2023/10/22(日) 21:27:51.78ID:zQeQ9gbG0
コマンドアクション
2023/10/22(日) 21:28:31.60ID:LrDyHT590
ジャンルによる
2023/10/22(日) 21:29:28.50ID:WWT9rG5X0
気分による
2023/10/22(日) 21:30:29.48ID:tdKltvCr0
適材適所
2023/10/22(日) 21:30:51.67ID:mW+1a9YMa
面白ければ何でもいいんですよ
2023/10/22(日) 21:31:13.06ID:QdevqAsL0
難易度にもよる
2023/10/22(日) 21:31:26.62ID:DpbNCzjM0
ゲームによる
2023/10/22(日) 21:31:51.58ID:dhraLVbm0
メガテンはコマンドがいい
マリオはマリオがいい
あれ?
マリオはマリオがいい
あれ?
11名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 21:39:41.66ID:B6h5lFYY0 今流行ってるゲーム
↓
VAROLANT
APEX
GTAV
フォートナイト
マイクラ
CoD
すべてアクションゲームなのが答え
↓
VAROLANT
APEX
GTAV
フォートナイト
マイクラ
CoD
すべてアクションゲームなのが答え
12名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 21:41:36.41ID:fsp+Hak80 ゲームによる
13名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 21:43:23.06ID:Hy74CvFD0 RPGならって話ならコマンドが良い
アクションは嫌いじゃないよ
嫌いじゃないけど無双みたいなのとかアレDMCベヨみたいなシャカシャカ手数ばっかり多くて間延びしてるコンボアクションは好かんし秒で飽きる
で気づいたのはモンハンとフロムとチーニン以外のアクションはもうやってないわごめんね
アクションは嫌いじゃないよ
嫌いじゃないけど無双みたいなのとかアレDMCベヨみたいなシャカシャカ手数ばっかり多くて間延びしてるコンボアクションは好かんし秒で飽きる
で気づいたのはモンハンとフロムとチーニン以外のアクションはもうやってないわごめんね
14名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 21:45:51.29ID:B6h5lFYY0 >>13
エペもヴァロもディアブロもやってないとかw
エペもヴァロもディアブロもやってないとかw
15名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 21:53:03.19ID:UWP0laFM0 RPGならって書いてるしapexとvaloは競技シューターでしょ
そんな誤認する脳みそでシューターやってるとかどんなヘタクソだろうか
そんな誤認する脳みそでシューターやってるとかどんなヘタクソだろうか
2023/10/22(日) 21:56:57.21ID:UEJ8hu9j0
コマンドが駄目な点は
文字読めないとどうしようもないところだな
文字読めないとどうしようもないところだな
2023/10/22(日) 21:58:20.42ID:7NZ7qSEr0
面白きゃなんでもええ
2023/10/22(日) 22:02:07.74ID:TdfIBy9L0
コマンドつーかターン制の方だな
連携のタイミングも容易だしコスト制等のシステムで更に戦術的になる
アレ16は属性無くしたり何が面白いのかサッパリわからない
連携のタイミングも容易だしコスト制等のシステムで更に戦術的になる
アレ16は属性無くしたり何が面白いのかサッパリわからない
2023/10/22(日) 22:08:17.95ID:dhraLVbm0
ワンダーマリオの謎だらけの広島1で詰んでさっそくネットで調べてしまったワシはコマンドの方がいいのかな?
コマンドなら総当たりでいけるし
コマンドなら総当たりでいけるし
2023/10/22(日) 22:13:13.89ID:8xhQa5O10
2023/10/22(日) 22:15:51.74ID:0H2CUuPG0
オクトラ2もバテンもコマンド好きも買ってなさそう
22名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 22:16:49.51ID:K/mjORxt0 肉と魚みたいなもんやろ
どっちもそれぞれ良いとこある
どっちもそれぞれ良いとこある
2023/10/22(日) 22:28:47.93ID:LVNhIvICF
RPGの話?
ならコマンドかな、飯くいながらやれるのでw
ならコマンドかな、飯くいながらやれるのでw
2023/10/22(日) 23:24:37.70ID:buMfQpqq0
肉を食いたい日もあれば魚を食いたい日もある
26名無しさん必死だな
2023/10/22(日) 23:52:22.04ID:70VWmfGN0 ゲームの面白さがアクションかコマンドかで決まると思ってる低能が居ると聞いて
2023/10/23(月) 00:06:24.78ID:+gJ10xOc0
ディシディアファイナルファンタジーの話?
2023/10/23(月) 00:11:51.66ID:6cBUVCr20
ストIIはコマンドに入らんのか?
29名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 00:16:30.57ID:GJ6XQME40 ゲームによるとしかなぁ
つか議論の余地ある?これ
つか議論の余地ある?これ
30名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 00:18:13.32ID:yWel1Db40 FFをタイトルに入れなかった無能(=`ェ´=)
31名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 00:22:04.59ID:8fwp5M4i0 棒立ちの脳死コマンドは嫌い
ターン制srpgなら好き
ターン制srpgなら好き
32🎴
2023/10/23(月) 00:32:36.21ID:vTYaYYJcd ライブ感あるコマンドバトルでアクション要素も取り入れた龍が如く7が最強です
33名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 00:54:10.97ID:oudkauSS0 コマンド式はアクション好きな人も遊べるけどアクションは
アクション苦手な人なら遊ぶ候補から外れちゃうしな
多くの人に遊んでもらってユーザーを獲得しないといけない
FFが15 16 7Rと全てアクションにしたせいで元々減ってる
ユーザーを更に減らすだけになった
アクション苦手な人なら遊ぶ候補から外れちゃうしな
多くの人に遊んでもらってユーザーを獲得しないといけない
FFが15 16 7Rと全てアクションにしたせいで元々減ってる
ユーザーを更に減らすだけになった
2023/10/23(月) 01:01:07.41ID:blpwBxPf0
ATB
2023/10/23(月) 01:52:16.63ID:m7Mvfb9G0
仲間がいるならRPGがいいな
アクションで4人動かすのは無理
アクションで4人動かすのは無理
36名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 02:09:52.85ID:3013vxr70 仲間ありのアクションでもSFC聖剣伝説ぐらいスローペースなのにしてほしいわ
ハイスピードなアクションだと誰が何やってるかどう貢献してるかわからん
ハイスピードなアクションだと誰が何やってるかどう貢献してるかわからん
37名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 02:33:34.04ID:vlM2iavO0 FFのファンはATBがやりたいんだろうしDQのファンはコマンド式がやりたくてシリーズ追ってるんだろ
それを時代の流れだからといってアクションにすれば売れると思うのが間違い
それを時代の流れだからといってアクションにすれば売れると思うのが間違い
2023/10/23(月) 03:00:49.17ID:jV6h80Yy0
コマンドバトルはゲームごとに振れ幅が少ない
アクションバトルのゲームは9割つまらない
稀に面白いゲームがあるくらい
アクションバトルを面白く作るって難しいんだろうな
フロムガイジしか喜ばないようなゲームが多いのがアクションバトルを採用してるゲーム
アクションバトルは楽しめる人の幅を狭めるリスクがデカい
アクションバトルのゲームは9割つまらない
稀に面白いゲームがあるくらい
アクションバトルを面白く作るって難しいんだろうな
フロムガイジしか喜ばないようなゲームが多いのがアクションバトルを採用してるゲーム
アクションバトルは楽しめる人の幅を狭めるリスクがデカい
39名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 03:16:06.34ID:5gc4hPfc0 アクションとコマンドがある神ゲーサムライレムナント
40名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 03:40:57.19ID:vitKtp6A0 その作品に必要なシステムで決めるのに
時代だから他で人気だからとパクりまくるとアレみたいになる
時代だから他で人気だからとパクりまくるとアレみたいになる
2023/10/23(月) 03:47:55.26ID:K+T4eBDT0
面白いアクションならいい
キャラが多いゲームとかはアクション無理だよな
キャラが多いゲームとかはアクション無理だよな
42名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 04:23:42.44ID:Ez//YTcq0 アクションってすぐ飽きるから
アーケード向きなんよな
アーケード向きなんよな
2023/10/23(月) 04:46:35.57ID:OIEqyNy20
いろんなジャンルがあった方が面白い
2023/10/23(月) 05:46:27.38ID:YMnRa51o0
アクションはボタン連打とか連携感ないとか言われがちだけど
むしろコマンドのがそっちの感覚あるな
アクションなら無双とかボタン連打でも成り立ってるゲームもあるし
連携も同時攻撃とか会話のやり取りもあったりするけど
そもそもコマンドの退屈さはエンカウントがダルいのとディフェンス面でつまらないってのはあるか
むしろコマンドのがそっちの感覚あるな
アクションなら無双とかボタン連打でも成り立ってるゲームもあるし
連携も同時攻撃とか会話のやり取りもあったりするけど
そもそもコマンドの退屈さはエンカウントがダルいのとディフェンス面でつまらないってのはあるか
45名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 06:31:05.96ID:cx+0z2HT0 仲間と共闘してる感出してほしいなアクション
味方が攻撃して怯んだら所に追撃したら大ダメージが入るとか
味方の補助魔法浴びた数秒で性能上がるとか
味方が攻撃して怯んだら所に追撃したら大ダメージが入るとか
味方の補助魔法浴びた数秒で性能上がるとか
2023/10/23(月) 06:36:54.68ID:wh17mvhM0
コマンドって龍が如くしかやったことないけど断然アクションのが好きだわ
あれの何が面白いのか全然分からん
あれの何が面白いのか全然分からん
2023/10/23(月) 06:37:09.43ID:9cEPasBL0
FFはジジイしかやらんのにアクションにしたからあんなことになる
2023/10/23(月) 06:41:38.39ID:rfRrOGfF0
時代はQTE風アクション
2023/10/23(月) 07:01:50.56ID:jyVZJVtA0
51名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 07:16:46.78ID:7IlKeYpk052名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 07:18:46.59ID:BwngSYzma ヴァニアシリーズとローグライトシリーズ
53名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 07:18:52.86ID:7IlKeYpk0 >>36
だな
テイルズオブアライズやってるけど4人パーティで戦闘スピードが速い上にエフェクト過剰で
敵も味方に何やってるのかよくわからなくて戦闘は全然面白くない
スクエニの最近のアクションRPGもこんな感じだよな
フロムやカプコンのアクションを見習ってほしい
だな
テイルズオブアライズやってるけど4人パーティで戦闘スピードが速い上にエフェクト過剰で
敵も味方に何やってるのかよくわからなくて戦闘は全然面白くない
スクエニの最近のアクションRPGもこんな感じだよな
フロムやカプコンのアクションを見習ってほしい
2023/10/23(月) 07:19:45.90ID:O2YEReOVd
地面ゴロゴロ転がるゲームはもう嫌だお・・・
2023/10/23(月) 07:26:45.93ID:jyVZJVtA0
アクションだと戦場をセグメントで分けてキャラを駒に見立てるとかできねーからな
アークナイツは久しぶりに攻略が愉しい戦闘だったわ
アークナイツは久しぶりに攻略が愉しい戦闘だったわ
57名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 07:29:56.96ID:tg/IedXn0 どっちでも良い
ジャンルで殺し合いはしないでいただきたい
サッカーで取る金メダルも野球で取る金メダルも同じでしょ。金を取った選手のゲームがやりたいのだよ
サッカーも予選落ち、野球も予選落ち、でもラグビーとかいうマイナー競技が金だったら
ラグビーの人気が急上昇する
そういうものでしょ
ジャンルで殺し合いはしないでいただきたい
サッカーで取る金メダルも野球で取る金メダルも同じでしょ。金を取った選手のゲームがやりたいのだよ
サッカーも予選落ち、野球も予選落ち、でもラグビーとかいうマイナー競技が金だったら
ラグビーの人気が急上昇する
そういうものでしょ
58名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 07:30:14.15ID:7IlKeYpk0 FF7リバースvsスーパーマリオRPG
2023/10/23(月) 07:30:33.23ID:YMnRa51o0
RPGの場合は戦闘しか出来ないってところが飽きられてるかも
育成作業なんてのもスマホの方でもうんざりしてるの多いだろうし
フィールドは移動だけで戦闘だけアクションとかもかなり違和感ある
育成作業なんてのもスマホの方でもうんざりしてるの多いだろうし
フィールドは移動だけで戦闘だけアクションとかもかなり違和感ある
61名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 07:48:09.35ID:8fwp5M4i0 敵も味方もボケーーっと突っ立って殴られるの待って誰かが死ぬまでそれ繰り返す時間の無駄するくらいなら地面ゴロゴロするわ
2023/10/23(月) 07:53:33.28ID:nzHFZZe30
ライザぐらいの
2023/10/23(月) 07:58:01.56ID:YMnRa51o0
FFのATBなんかも7リメイクの方にまだあるけど
あれも溜まるまで退屈って批判多かったらしく
次は連携攻撃で一気に溜まる仕様にしたとか言ってたな
あれも溜まるまで退屈って批判多かったらしく
次は連携攻撃で一気に溜まる仕様にしたとか言ってたな
2023/10/23(月) 08:10:37.43ID:jyVZJVtA0
アクナイの危機契約は自らマゾくしていく謎の魅力があるが
リアセカイの一発も当たるなは何の面白みもない
いくら予算無くてもこういう部分は詰めていけるだろ。ほんと開発やる気にねえわ
リアセカイの一発も当たるなは何の面白みもない
いくら予算無くてもこういう部分は詰めていけるだろ。ほんと開発やる気にねえわ
65名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 08:30:58.89ID:PLJdhfyV0 ビデオゲームの基本はアクションだよな
けど面白ければ何でもいい
その点で今は出る作品のジャンルが固定化してるのが懸念
けど面白ければ何でもいい
その点で今は出る作品のジャンルが固定化してるのが懸念
2023/10/23(月) 08:35:16.88ID:sVwV0Icq0
ドラゴンエイジみたいなのが理想だなと
敵が剣を一振りし終わるまでに
全滅させるとか気持ちいい
FF12 とかそうなのかな?
敵が剣を一振りし終わるまでに
全滅させるとか気持ちいい
FF12 とかそうなのかな?
67名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 09:31:44.22ID:2urpTTgcd 適材適所
パーティープレイならコマンドしかない
パーティープレイならコマンドしかない
68名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 09:34:21.85ID:kvaDFJkV6 モンハンやフロム作品のように基本はターン性を踏襲して相手のスキを伺って攻撃できるけど敵のモーションが作りこまれていて予備動作を察知することで慣れると相手のターンに割り込めるようなアクションは好きだけど
無双とかFF16のような画面が派手なだけでシュピシュピ攻撃しまくるタイプのアクションならコマンドの方が良い
無双とかFF16のような画面が派手なだけでシュピシュピ攻撃しまくるタイプのアクションならコマンドの方が良い
69名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 09:38:25.84ID:oVcwc8kQ0 RPGって話なら
パーティ主体ならコマンド、一人旅や主人公視点の話ならアクションかな
ドラクエ1あたりはアクションにしても問題なさそう
パーティ主体ならコマンド、一人旅や主人公視点の話ならアクションかな
ドラクエ1あたりはアクションにしても問題なさそう
2023/10/23(月) 09:43:40.63ID:j1bwN9zy0
スターレイルがターンコマンドだった時のショックを思い出すとやはりアクションのほうが良いのかもしれん
2023/10/23(月) 09:43:51.87ID:YMnRa51o0
ワンピも無双は売れたけどコマンドRPGのは全然売れてないし
アクションでも操作キャラは使える数多い方がいい
アクションでも操作キャラは使える数多い方がいい
72名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 09:46:28.81ID:c+GfQ1YZ0 コマンドRPG代表
ポケモン
ドラクエ
アクションRPG代表
FF
議論の余地ある?
ポケモン
ドラクエ
アクションRPG代表
FF
議論の余地ある?
2023/10/23(月) 10:19:42.72ID:o32L7qP10
2023/10/23(月) 10:38:59.34ID:lP2UC80d0
ARPGは人間が複数人集まってcoopするとハメて流れ作業か
ハメ対策山盛りの簡悔大縄跳びの2択で程々の難易度にならない問題が解消されない
ハメ対策山盛りの簡悔大縄跳びの2択で程々の難易度にならない問題が解消されない
2023/10/23(月) 10:50:03.81ID:YMnRa51o0
キャラ性能にもよるな
むしろファンタジーなのになんでそんなアクション単調なんだとか
そのせいでパーティーも使ってて似たようなキャラばかりになりがちとか
そもそも剣と魔法のバトルなんてのも漫画アニメなんかでも全然流行ってないから絵的にも飽きやすかったり
むしろファンタジーなのになんでそんなアクション単調なんだとか
そのせいでパーティーも使ってて似たようなキャラばかりになりがちとか
そもそも剣と魔法のバトルなんてのも漫画アニメなんかでも全然流行ってないから絵的にも飽きやすかったり
76名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 10:50:10.12ID:3Se8Pin10 明らかにどっちが支持されてるか?
バカでもアクションのほうが受けてるとわかるはず
アクション代表
スカイリム
スターフィールド
GTAV
ディアブロ
モンハン
ゼルダ
エルデン
コマンドRPG代表
ポケモン
ドラクエ
バカでもアクションのほうが受けてるとわかるはず
アクション代表
スカイリム
スターフィールド
GTAV
ディアブロ
モンハン
ゼルダ
エルデン
コマンドRPG代表
ポケモン
ドラクエ
2023/10/23(月) 10:51:23.43ID:s13Oimq10
アクションでもコマンドでもどっちでもいいからまずカットシーンやQTEの比率を下げていただきたい
2023/10/23(月) 10:55:08.97ID:x68r5HIF0
プレイヤーが思考して選択した結果を誉める流れが出来ていればアクションでもコマンドでも違いは無い
思考停止でボタン連打する時間が長いゲームはすぐ辞める
思考停止でボタン連打する時間が長いゲームはすぐ辞める
79名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 10:56:16.17ID:3Se8Pin10 明らかにどっちが支持されてるか?
バカでもアクションのほうが受けてるとわかるはず
アクション代表
スカイリム
スターフィールド
GTAV
ディアブロ
モンハン
ゼルダ
エルデン
マイクラ
フォトナ
APEX
コマンドRPG代表
ポケモン
ドラクエ
バカでもアクションのほうが受けてるとわかるはず
アクション代表
スカイリム
スターフィールド
GTAV
ディアブロ
モンハン
ゼルダ
エルデン
マイクラ
フォトナ
APEX
コマンドRPG代表
ポケモン
ドラクエ
2023/10/23(月) 11:13:13.34ID:tXLnkj0D0
数年前までは「コマンドにはコマンドの良さがある」派だったけど、今はもうアクション一択
コマンドはバトルの展開が遅くてダルい
コマンドはバトルの展開が遅くてダルい
2023/10/23(月) 11:41:09.02ID:5iHYzTmKd
>>32
ドラクエが少年時代の心の拠り所の一つで逆境をドラクエに例える癖があるから説得力があるわけで
そこから脱却するストーリーにするとか主人公が変わったらアクションに戻しそう
実際名を消した男はアクションやし
ドラクエが少年時代の心の拠り所の一つで逆境をドラクエに例える癖があるから説得力があるわけで
そこから脱却するストーリーにするとか主人公が変わったらアクションに戻しそう
実際名を消した男はアクションやし
83名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 13:12:08.50ID:dOJuPyQP0 >>82
そもそも、同じこと繰り返しが嫌ならゲームできんと思うぞ(笑)
そもそも、同じこと繰り返しが嫌ならゲームできんと思うぞ(笑)
2023/10/23(月) 14:13:03.48ID:n59SNmXG0
好きなゲーム
モンハン
セキロ、エルデンリング
GoW、スパイディ2
でも今一番楽しみにしてるのは龍8かな
モンハン
セキロ、エルデンリング
GoW、スパイディ2
でも今一番楽しみにしてるのは龍8かな
85名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 17:51:17.53ID:oVl6Dcqy0 オープンワールドはアクションに限る
2023/10/23(月) 18:43:24.16ID:eGzHck2o0
ゲーム性が合ってりゃ何でもいいけど
雑魚の戦闘でやたら時間食うのは時代遅れ
シームレスにサクサク終わるようにするべき
雑魚の戦闘でやたら時間食うのは時代遅れ
シームレスにサクサク終わるようにするべき
2023/10/23(月) 20:13:19.90ID:a9xATNXX0
龍が如くのアンケートかな
88名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 21:54:51.84ID:vlM2iavO0 ポケモンがアクションになって既存のファンに受け入れられるかって言ったらそうじゃないでしょ
89名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 22:02:32.15ID:LZGeM14W0 アクションもシューティングも出来ない50代の前期高齢者の寄合所で聞いたところで返ってくる答えも決まってる
90名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 22:06:32.81ID:PglVPwUl0 アクションは体(指)を使いたい人
コマンドは頭を使いたい人が好む
コマンドは頭を使いたい人が好む
91名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 22:08:01.48ID:anKK482M0 面白けりゃどっちでも良いが
RPG名乗るならアクションでもちゃんとRPGさせておくれ
RPG名乗るならアクションでもちゃんとRPGさせておくれ
92名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 22:09:01.85ID:8fwp5M4i0 コマンドが頭使う?勘弁してくれ
多分言いたいのはターン制、だろうが
多分言いたいのはターン制、だろうが
93名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 22:18:42.51ID:RetkeB2A0 コマンドRPGなんて所詮数字遊びでしかないのだから頭なんて使わないよ
2023/10/23(月) 22:19:02.59ID:d+LSnxGt0
2023/10/23(月) 22:21:47.45ID:d+LSnxGt0
96名無しさん必死だな
2023/10/23(月) 22:23:49.21ID:vtPRdb0N0 プレステで出ている方がえらい
97名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 02:01:49.68ID:0D3+7cMX02023/10/24(火) 02:14:29.15ID:B9Ewdq2V0
ペルソナが海外でもそれなりに評価されてるのに
なんでもアクションにしたら海外に受けるってのはプレスターンに勝るスリリングなコマンドバトルを生み出せない言い訳
なんでもアクションにしたら海外に受けるってのはプレスターンに勝るスリリングなコマンドバトルを生み出せない言い訳
2023/10/24(火) 03:36:39.52ID:IG+EdE000
アクション自体が評価されたりそれで売れることはあるけどコマンドは無いやろ
だからほとんどが漫画アニメ好きの層だったりそっちを狙って作ってたり
戦闘すらキャラを見せたいが為に余計な演出入るから面倒って人が出てきたり
もともとTRPGなんかも数字とかテキストだけでやってたやつでしょ
だからほとんどが漫画アニメ好きの層だったりそっちを狙って作ってたり
戦闘すらキャラを見せたいが為に余計な演出入るから面倒って人が出てきたり
もともとTRPGなんかも数字とかテキストだけでやってたやつでしょ
100名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 03:38:47.52ID:SskOyRhY0101名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 05:17:40.92ID:IG+EdE000 離れる原因なんていくらでもあるな
普通は中二ゲーってだけで卒業するやろ
エロゲギャルゲなんかと大して変わらん
普通は中二ゲーってだけで卒業するやろ
エロゲギャルゲなんかと大して変わらん
102名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 05:40:47.30ID:D/J7eQl2d DQとかポケモンにまでアクションを求めるなら素直に他のゲームをやっとけやと思う
こういう風潮のせいでハードの性能は
上がってもゲームの多様性はどんどん狭まってる
こういう風潮のせいでハードの性能は
上がってもゲームの多様性はどんどん狭まってる
103名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 06:08:48.04ID:338x8SCG0 ブレイブリーデフォルト,セカンド,2
オクトラ1,2大陸の覇者は面白い
bdblはつまんなかった
オクトラ1,2大陸の覇者は面白い
bdblはつまんなかった
104名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 06:12:55.78ID:IG+EdE000 フィールド移動が退屈だったりアクションもそっちに入れて欲しいな
OWなんか自由に戦闘避けるのが当たり前だけど他にやること無くてスカスカなんてもあるし
フィールド自体削ってるRPGもあったりするけど
OWなんか自由に戦闘避けるのが当たり前だけど他にやること無くてスカスカなんてもあるし
フィールド自体削ってるRPGもあったりするけど
105名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 06:17:24.82ID:338x8SCG0 最近のスクエニで面白かったアクションゲームはffオリジン
106名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 06:36:44.10ID:338x8SCG0 >>103
コマンドRPG部分の話ね
コマンドRPG部分の話ね
107名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:04:06.29ID:xRp5CTlC0 Dia4やSFがうんこで阿鼻叫喚の最中
BG3がさらっと高評価持っていくのが面白すぎたわ
BG3がさらっと高評価持っていくのが面白すぎたわ
108名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:05:31.51ID:Ce1fg1ty0 bg3をコマンドに括るのはやめろカス
109名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:15:29.34ID:xRp5CTlC0 だれもそんなこといってねーだろカス
ダイ大でもやってろ
ダイ大でもやってろ
110名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:16:39.83ID:jsE6ufhO0 アクションゲームもコマンド(コントローラー)操作だろ
111名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:17:38.01ID:IG+EdE000 DQは外伝作品もコマンドのがいいかもな
外注先がひどすぎるってのもあるけど
外注先がひどすぎるってのもあるけど
112名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:26:28.51ID:xRp5CTlC0 アクションだと戦闘が面白くなるとか宗教がよく分かんねえな
なのに地罰は叩くんだから益々支離滅裂だわ
なのに地罰は叩くんだから益々支離滅裂だわ
113名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:31:25.14ID:95cBb54Ld っていうかアクションやりたかったら普通にアクションゲームやるよな
114名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 07:45:37.26ID:xRp5CTlC0 フロムはカビの生えたシステムを宮崎で飾るのが上手かったな
ガチホモ仮面ハベルがモチベの本体だと気付いた後は格ゲーに戻ったわ
ガチホモ仮面ハベルがモチベの本体だと気付いた後は格ゲーに戻ったわ
115名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 08:24:07.76ID:VC3vHNsl0116名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 08:24:58.27ID:VC3vHNsl0 >>113
いまの時代に、コマンドやりたいなんて思考にならない(笑)
いまの時代に、コマンドやりたいなんて思考にならない(笑)
117名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 08:36:44.74ID:etY+fWGr6 コマンドは最低限の品質が担保されるからな
アクションは良質なのは良いけど下限が低すぎるから上手く調整できないならコマンドにしとけと思う
アクションは良質なのは良いけど下限が低すぎるから上手く調整できないならコマンドにしとけと思う
118名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 08:49:44.56ID:xRp5CTlC0 ポケモンをアクションにしたのがトレジャーズじゃねえの?
ライドウよりモンスターに愛着沸かなそうだが
すげー退屈そう
ライドウよりモンスターに愛着沸かなそうだが
すげー退屈そう
119名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 09:09:14.78ID:FDC0cX8U0 コマンド否定してる人の言い分がキャラの動きの話に偏ってるな
システム主体ならRPG、カッコつけた動作したいならアクション がいいってことか
システム主体ならRPG、カッコつけた動作したいならアクション がいいってことか
120名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 09:14:01.15ID:Fc5V5QCS0 >>119
そりゃあ今の時代、
フォートナイトやAPEX,マイクラが青春時代期の主流であり、
コントローラーを動かせばキャラが自由自在に動く時代に、
横一列で立ち止まってるコマンドターン制なんて違和感ありすぎてウケるわけがないよw
そりゃあ今の時代、
フォートナイトやAPEX,マイクラが青春時代期の主流であり、
コントローラーを動かせばキャラが自由自在に動く時代に、
横一列で立ち止まってるコマンドターン制なんて違和感ありすぎてウケるわけがないよw
121名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 09:15:17.47ID:Fc5V5QCS0122名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 09:31:21.15ID:xRp5CTlC0123名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 11:07:25.01ID:2RS1+fJ0d124名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 11:43:36.80ID:xs+47RN90125名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 11:59:39.61ID:xRp5CTlC0 アレ16よりはミッドナイトサンズのが遥かに戦闘面白そうに見えるわ
どの客層がDMCやりてーなんて言ったんだ?
売上株価も激下がりしたぞ。これ切腹じゃね
どの客層がDMCやりてーなんて言ったんだ?
売上株価も激下がりしたぞ。これ切腹じゃね
126名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:06:12.41ID:t1aLH/Hn0 >>125
でもミッドナイトサンズより16のほうが売れてね?
株価のことなら、たった一つのソフトだけで会社の評価って決まらないぞ(笑)
これまでフォースポークンや、ソシャゲのクソゲー連発したのが悪いわけ。
でもミッドナイトサンズより16のほうが売れてね?
株価のことなら、たった一つのソフトだけで会社の評価って決まらないぞ(笑)
これまでフォースポークンや、ソシャゲのクソゲー連発したのが悪いわけ。
127名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:11:47.68ID:GlGTMYtid どっちが上とか無い
128名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:13:33.01ID:t1aLH/Hn0 >>127
ジャンルの上とかはないが、どちらがいまの時代に人気か?はあるやろ。
ジャンルの上とかはないが、どちらがいまの時代に人気か?はあるやろ。
129名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:19:52.04ID:xRp5CTlC0 時代に沿ってるなら益々おかしな話だな
ワイハもこいつら買わんからあんな体たらくになったぞ
ワイハもこいつら買わんからあんな体たらくになったぞ
130名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:22:52.85ID:t1aLH/Hn0131名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:26:50.47ID:SskOyRhY0 複雑なことをやろうとしてもシンプルの方が面白いというコマンドは昔にできあがって進化が止まったからな
132名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:28:17.46ID:+VkcQE8w0 アクションてかFPSだけど、VATSが最高や
133名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:32:25.11ID:2RS1+fJ0d134名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:37:16.73ID:t1aLH/Hn0 >>133
要求はしてないぞ?
コマンド好きなやつは、オクトラでもやってればいいわけだし。
それに従来の客というのは老化とともにゲーム自体から卒業するわけだから、
新しいゲームを作るなら、今の時代に合うゲーム性にするのは必須。
要求はしてないぞ?
コマンド好きなやつは、オクトラでもやってればいいわけだし。
それに従来の客というのは老化とともにゲーム自体から卒業するわけだから、
新しいゲームを作るなら、今の時代に合うゲーム性にするのは必須。
135名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:41:23.50ID:xRp5CTlC0 じゃあスマホで作るのが一番だな
正解みえたな
正解みえたな
136名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:42:19.80ID:t1aLH/Hn0137名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 12:45:16.33ID:48kf1SyP0 アクションRPGだと微妙になりがちな気がするわ
138名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:02:26.19ID:t1aLH/Hn0139名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:05:52.16ID:EjkPuiuH0140名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:11:16.49ID:t1aLH/Hn0141名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:13:33.88ID:8E4k/B3ld ドラクエは9でアクション化してたら今はどうなってたのか
142名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:17:00.32ID:t1aLH/Hn0 ドラクエはテイルズオブアライズの戦闘に進化させるのがベストだと思うわ。
あれだけ完成されたパーティアクションRPGはなかなかない。
あれだけ完成されたパーティアクションRPGはなかなかない。
144名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:23:31.20ID:t1aLH/Hn0 >>143
テイルズも原神もカットシーン入るが、酔うことはないやろ。
テイルズも原神もカットシーン入るが、酔うことはないやろ。
145名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:26:10.89ID:xRp5CTlC0 新サクラもトチ狂わなければ今頃FEの背中追いかけてかもしれんな
墓石ごと吹き飛んじまった
墓石ごと吹き飛んじまった
146名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:26:18.45ID:ds7ivPwy0 >>139
ゼルダみたいにロックオン状態でもカメラグリグリ回して撮れるようにすればいい
ゼルダみたいにロックオン状態でもカメラグリグリ回して撮れるようにすればいい
147名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 13:50:10.73ID:CJrtT2630 面白ければリズムでもパズルでもどんとこい
148名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 14:14:16.28ID:P8X8X2io0 ちゃんとバランス取れてるならARPGの方が面白いが
ARPGは他で培ったテクニック活かして攻略する事前提の難易度になりやすいのがネック
初心者向けだとヌルゲーと叩かれて燃えるし
ARPGは他で培ったテクニック活かして攻略する事前提の難易度になりやすいのがネック
初心者向けだとヌルゲーと叩かれて燃えるし
149名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 14:23:10.72ID:WHwu+l+e0 画面の前で顔真っ赤にしてガチャガチャやるのは中学生までだよね
150名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 14:28:22.69ID:oiRDQ+xn0 結局、コロチクパリィの後に何も無いんだよ
ダクソもPSO2も飽きちまった
毎日狂ったように黒い砂漠言って暴れてた爺どこいったんだろな
ブルプロは中華に身売りしたが原神憎し勢も消えたな
ダクソもPSO2も飽きちまった
毎日狂ったように黒い砂漠言って暴れてた爺どこいったんだろな
ブルプロは中華に身売りしたが原神憎し勢も消えたな
151名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 14:59:14.51ID:6L9WlSJh0 そりゃ飽きるでしょ
RPGも戦闘ばかりやらせようとするのがもはや古い気もする
一本道だとそうなりがちだから文句言われたり
そういうタイプのアクションなんかもだいぶ前から古い言われてたなDMCとか
RPGも戦闘ばかりやらせようとするのがもはや古い気もする
一本道だとそうなりがちだから文句言われたり
そういうタイプのアクションなんかもだいぶ前から古い言われてたなDMCとか
152名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 15:07:53.81ID:AZm+ijk80 >>150
いまはオープンワールドゲームが、主流の時代だから自由な探索というのが遊びになるのだよ。
戦闘だけがアクションゲームの要素ではなく、
継ぎ目のないフィールドでアイテムを探し回ったり、
隠しダンジョンや隠し武器見つけたりな。
いまはオープンワールドゲームが、主流の時代だから自由な探索というのが遊びになるのだよ。
戦闘だけがアクションゲームの要素ではなく、
継ぎ目のないフィールドでアイテムを探し回ったり、
隠しダンジョンや隠し武器見つけたりな。
153名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 15:21:40.56ID:hzBaITvB0 >>152
むしろそれが古き良きアクションゲームだったのにいつまにかアクション=戦闘みたいな風潮になってるんだよな
むしろそれが古き良きアクションゲームだったのにいつまにかアクション=戦闘みたいな風潮になってるんだよな
154名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 15:30:28.97ID:AZm+ijk80155名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 15:48:25.45ID:hzBaITvB0156名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 15:52:17.74ID:ApOBnJ9Fa コマンドならソシャゲでいいって思うわ
157名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:06:05.69ID:6L9WlSJh0 フィールドも広ければいいってわけでもないと思うけど
アイテムしか落ちてないならむしろ面倒なだけで狭い方がいいとか
広い町なんかを求める声もだいぶ減ったんじゃないか
アイテムしか落ちてないならむしろ面倒なだけで狭い方がいいとか
広い町なんかを求める声もだいぶ減ったんじゃないか
158名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:22:36.52ID:AZm+ijk80159名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:27:20.44ID:o1+dpUWJd >>134
DQやポケモン本編をアクション化しろというなら「要求」だが?
DQやポケモン本編をアクション化しろというなら「要求」だが?
160名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:29:18.67ID:j+Dl2iQ6d どっちもでもかまわんがアクション戦闘にするならちゃんとアクションが楽しい戦闘にしてくれ
二ノ国2、お前の事だぞ
二ノ国2、お前の事だぞ
161名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:38:17.43ID:hzBaITvB0 >>158
最近ゲーム始めたのかな?っていうラインナップやな
最近ゲーム始めたのかな?っていうラインナップやな
162名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:38:21.34ID:uUB/ZAEg0 そもそもマイクラってそんなにアクションか
163名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:40:07.32ID:OsMdLng30 DQ12は両方付けないとむりじゃね
164名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 16:54:03.21ID:Cwwm5Nln0 >>142
いやテイルズオブアライズやってるけど4人パーティで戦闘スピードが速い上にエフェクト過剰だから
敵も味方も何やってるのかよくわからなくて戦闘は全然面白くない
アクションにしたいんならドラゴンズドグマの戦闘を見習うべき
いやテイルズオブアライズやってるけど4人パーティで戦闘スピードが速い上にエフェクト過剰だから
敵も味方も何やってるのかよくわからなくて戦闘は全然面白くない
アクションにしたいんならドラゴンズドグマの戦闘を見習うべき
165名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 17:06:42.64ID:zJ+C3ZLz0 >>159
要求してないぞ?
堀井本人がコマンドバトルを一新って言ってるだけ。
ドラクエは未来あるかわからんし、昔ながらのコマンドに少し毛のはえたアクション要素って感じで12はよいのでは?
ポケモンはこれからの時代とともにアルセウスや、ポケモンGOが受けているようにアクション要素増えるのは理解しろ?
とくにポケモンのユーザーは年々若くなるのだから。
要求してないぞ?
堀井本人がコマンドバトルを一新って言ってるだけ。
ドラクエは未来あるかわからんし、昔ながらのコマンドに少し毛のはえたアクション要素って感じで12はよいのでは?
ポケモンはこれからの時代とともにアルセウスや、ポケモンGOが受けているようにアクション要素増えるのは理解しろ?
とくにポケモンのユーザーは年々若くなるのだから。
166名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 17:09:53.47ID:Cwwm5Nln0 >>144
テイルズやFF7Rのカットシーンはカメラ動きすぎてかなり不快だった
https://www.youtube.com/watch?v=qFYfo0K1mlo
https://www.youtube.com/watch?v=9PYLtgOMA7c
テイルズやFF7Rのカットシーンはカメラ動きすぎてかなり不快だった
https://www.youtube.com/watch?v=qFYfo0K1mlo
https://www.youtube.com/watch?v=9PYLtgOMA7c
168名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 17:41:27.71ID:ClHsYO6D0169名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 17:53:21.89ID:6L9WlSJh0 FF7Rはカットシーンの最中にもコマンド操作出来たりキャラ切り替えられるのは良かったな
飛ばすしか出来ないタイプだと本当に邪魔になってくる
飛ばすしか出来ないタイプだと本当に邪魔になってくる
170名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 18:19:18.31ID:o1+dpUWJd >>165
本格的なアクション要素を入れたりしたらポケモン数を極端に減らさざるを得ない
主人公はポケモンでなくトレーナーだからポケモンの戦闘はコマンドを貫くしかない
そもそもポケモンGOをアクション扱いするのはおかしいわ!
本格的なアクション要素を入れたりしたらポケモン数を極端に減らさざるを得ない
主人公はポケモンでなくトレーナーだからポケモンの戦闘はコマンドを貫くしかない
そもそもポケモンGOをアクション扱いするのはおかしいわ!
172名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 18:30:00.65ID:FnlopmqD0 それはおかしい
面白いアクション戦闘はあるけど
面白いコマンド戦闘などないからだ
面白いアクション戦闘はあるけど
面白いコマンド戦闘などないからだ
173名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 18:36:12.21ID:serEgS390 >>170
レジェンドアルセウスのように、トレーナー側のアクション操作を増やせばいいのだよ。
そうやってバトルを複雑化して進化すれば良い。
ポケモンGOは誰がどう見ても、ボールを的のポケモンに当てるアクションゲーム。
レジェンドアルセウスのように、トレーナー側のアクション操作を増やせばいいのだよ。
そうやってバトルを複雑化して進化すれば良い。
ポケモンGOは誰がどう見ても、ボールを的のポケモンに当てるアクションゲーム。
174名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 19:22:35.04ID:Ov5ifivm0 面白いアクション戦闘のRPGねぇ
ティアキンは面白かったがまぁそんくらいだな
モンハンはRPGじゃなくてハンティングアクションだしなぁ
二ノ国2がカスすぎたからアクション戦闘のRPGには良い思い出がない
ティアキンは面白かったがまぁそんくらいだな
モンハンはRPGじゃなくてハンティングアクションだしなぁ
二ノ国2がカスすぎたからアクション戦闘のRPGには良い思い出がない
175名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 20:12:22.00ID:F1k6C64N0 アクションRPGだと微妙になりがちな気がするわ
176名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 20:43:00.06ID:serEgS390 >>174
モンハンも狩猟するハンターというロール(役割)をプレイするゲーム=RPGだぞ?
面白い戦闘といえば
モンハン、ドラゴンズドグマ、ツシマ、SEIKIRO、FalloutのVATSあたり最高じゃん
モンハンも狩猟するハンターというロール(役割)をプレイするゲーム=RPGだぞ?
面白い戦闘といえば
モンハン、ドラゴンズドグマ、ツシマ、SEIKIRO、FalloutのVATSあたり最高じゃん
177名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 21:05:39.55ID:Ov5ifivm0 屁理屈ー
178名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 22:15:05.02ID:8fWVmK+v0 アクションかコマンドかっていうより、時間無制限の入力待ちがあるかどうかを基準にすべきじゃね?
一見ARPGでもボタン離したらゲーム全体がボーズする「エリュシオン」はアクションRPGといえるか?
「ドラゴンスレイヤー」がARPG扱いだけど、あれの正体は
1秒間の間に入力しなかったら自分の手番をパスしたことにされるターン制RPGだ
一見ARPGでもボタン離したらゲーム全体がボーズする「エリュシオン」はアクションRPGといえるか?
「ドラゴンスレイヤー」がARPG扱いだけど、あれの正体は
1秒間の間に入力しなかったら自分の手番をパスしたことにされるターン制RPGだ
179名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 22:48:58.56ID:gY09EiFz0 別にコマンドRPGはコマンドRPGなりに好きだし
アクションRPGはアクションRPGなりに好きだしで
別にどっちかに限定する必要はないと思うのだが
もっとも、既存のブランドをジャンル変更をするのはどうかと思うがね
前作なり過去作なりが面白いとか、面白そうだから買うんだから
そこを変えたら意味ないんだし
アクションRPGはアクションRPGなりに好きだしで
別にどっちかに限定する必要はないと思うのだが
もっとも、既存のブランドをジャンル変更をするのはどうかと思うがね
前作なり過去作なりが面白いとか、面白そうだから買うんだから
そこを変えたら意味ないんだし
180名無しさん必死だな
2023/10/24(火) 23:24:08.89ID:SFKpcqI10 面白ければコマンドでもいい
龍が如く7はテンポ悪すぎるし技の演出もしょぼいし色々ダルすぎた
龍はアクションがいい
龍が如く7はテンポ悪すぎるし技の演出もしょぼいし色々ダルすぎた
龍はアクションがいい
181名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 03:45:44.06ID:Kvm9sarm0 結局戦闘もパターン化作業になって行くからなぁ
その辺はパーティー制コマンドはダルいかも
洋RPGなんかのアクション戦闘は雑で単調なの多いけどテンポの良さだけはまぁある
個々のキャラを差別化して作り込んであればパーティ制アクションが飽きにくいだろうけどそこまで手間かけたゲームって実際ほとんど無いな
その辺はパーティー制コマンドはダルいかも
洋RPGなんかのアクション戦闘は雑で単調なの多いけどテンポの良さだけはまぁある
個々のキャラを差別化して作り込んであればパーティ制アクションが飽きにくいだろうけどそこまで手間かけたゲームって実際ほとんど無いな
182名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 07:44:26.01ID:nvw78/rK0 >>179
それは遊ぶ側の勝手な意見だろう。
コマンドRPGは、ハードの性能が低い時代では止まっているターン性がハードの性能限界的に考えて都合が良かっただけ。
またコマンドRPGの市場は時代とともにかなり縮小してきている。
シリーズが生き残らせるためには、FFだろうもと、ドラクエだろうと、今後もシリーズを続けるなら、時代とともにハードの性能が上がったのだからアクション要素を足していかなければならないだろう。
それは遊ぶ側の勝手な意見だろう。
コマンドRPGは、ハードの性能が低い時代では止まっているターン性がハードの性能限界的に考えて都合が良かっただけ。
またコマンドRPGの市場は時代とともにかなり縮小してきている。
シリーズが生き残らせるためには、FFだろうもと、ドラクエだろうと、今後もシリーズを続けるなら、時代とともにハードの性能が上がったのだからアクション要素を足していかなければならないだろう。
183名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 08:51:23.66ID:o4A7vXZZd だけどさー15も16も戦闘システムがカスだったじゃん
アクションだと単調になりやすいしメリハリ入れようとして理不尽行動してくるからその辺解決しようとする動きが見えないのがな
アクションだと単調になりやすいしメリハリ入れようとして理不尽行動してくるからその辺解決しようとする動きが見えないのがな
184名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 09:19:09.97ID:Kvm9sarm0 戦闘以外がスカスカなのが問題なんじゃないか
だからそこだけアクションにしようが結局はJRPGとしか見られてない
だからそこだけアクションにしようが結局はJRPGとしか見られてない
185名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 10:42:25.18ID:2QdPNyUa0 >>183
FF16の場合は、アクション自体はタイタンでブロックしたり色々できていいのだが、
敵が弱くて簡単だから単調に感じるわけよ。
難易度を上げるべき、または最初から歯ごたえを感じる高難易度モードを選べるようにすべきだったな。
FF16の場合は、アクション自体はタイタンでブロックしたり色々できていいのだが、
敵が弱くて簡単だから単調に感じるわけよ。
難易度を上げるべき、または最初から歯ごたえを感じる高難易度モードを選べるようにすべきだったな。
186名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 10:45:16.07ID:2QdPNyUa0 FF16の戦闘はこの手のアクションゲームとしては結構簡単(勿論、アクションフォーカスモード、サポートアクセサリー無しでの話)。
簡単さは単調さに繋がるからな。
高難易度モードさえ最初から選択できれば、ゲーマーからの評価も変わると思うぞ。
これはアプデで直せる範囲だと思う。
簡単さは単調さに繋がるからな。
高難易度モードさえ最初から選択できれば、ゲーマーからの評価も変わると思うぞ。
これはアプデで直せる範囲だと思う。
187名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 10:47:47.41ID:alj3BZEH0 アノ人もそんな事言ってズッコケたんだろな
ジャンル変えるなら新規や派生IPでやらないと
ユーザー側が全く考慮出来てないんだから客離れも炎上もそらそうやろなって思うよ
ジャンル変えるなら新規や派生IPでやらないと
ユーザー側が全く考慮出来てないんだから客離れも炎上もそらそうやろなって思うよ
188名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 10:49:19.80ID:Kvm9sarm0 FF7Rなんかは戦闘難しくてめっちゃ批判来たって反省してたな
イージーとかコマンドモードまであるのに
中川もボスをマネージャーにやらせてたけど
イージーとかコマンドモードまであるのに
中川もボスをマネージャーにやらせてたけど
189名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 10:57:39.51ID:2QdPNyUa0190名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 11:07:19.72ID:bubg4DTD0 >>182
> それは遊ぶ側の勝手な意見だろう
勝手も何も、形成に至った理由がどうであれ既に一つのゲームジャンルとして確立してるんだから
そこに性能ガーとか言っても無意味じゃん
というか、消費者は何を楽しむかなんてそれこそ消費者の都合が第一なんだから
制作者がどんな高尚な思想だろうと、ユーザーは遊びたいものを遊ぶに過ぎないわけで
そんなユーザーを全く見てない「作り手の都合だけで」商品を作ってどうするんだよw
ブランドやシリーズ物なんて、前作や過去作に対する既存のユーザーの評価こそが最大の財産なんだから
それを全く無視して切り捨てるなら、それこそ完全新規IPでいいじゃん
ブランドの既存の方向性を嫌ってる相手に作品を合わせて、既存ユーザーを失ったら全く無意味でしょ?
ここで求めるべき「新規」ってのはこれからその作品性を好きになってくれる新しいユーザー層であるべきで
既存の、その作品に見向きもしない相手では無いんだよ
というか、既存ブランドのアクション化なんて大半が失敗してるのにわざわざ後追いするなんて
ブランドの自殺行為でしか無いと思うぞ
> それは遊ぶ側の勝手な意見だろう
勝手も何も、形成に至った理由がどうであれ既に一つのゲームジャンルとして確立してるんだから
そこに性能ガーとか言っても無意味じゃん
というか、消費者は何を楽しむかなんてそれこそ消費者の都合が第一なんだから
制作者がどんな高尚な思想だろうと、ユーザーは遊びたいものを遊ぶに過ぎないわけで
そんなユーザーを全く見てない「作り手の都合だけで」商品を作ってどうするんだよw
ブランドやシリーズ物なんて、前作や過去作に対する既存のユーザーの評価こそが最大の財産なんだから
それを全く無視して切り捨てるなら、それこそ完全新規IPでいいじゃん
ブランドの既存の方向性を嫌ってる相手に作品を合わせて、既存ユーザーを失ったら全く無意味でしょ?
ここで求めるべき「新規」ってのはこれからその作品性を好きになってくれる新しいユーザー層であるべきで
既存の、その作品に見向きもしない相手では無いんだよ
というか、既存ブランドのアクション化なんて大半が失敗してるのにわざわざ後追いするなんて
ブランドの自殺行為でしか無いと思うぞ
191名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 11:20:04.55ID:o4A7vXZZd192名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 12:51:22.28ID:IEI1jFIg0 なんで性能高かったらアクションにしなきゃならねえんだよw
194名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 14:44:37.20ID:LjO3cTrQM195名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 15:41:52.38ID:Kvm9sarm0 >>194
具体的な部分も語ってたけどヘルハウスのところとか
16で属性無いとか叩かれてたけどむしろそこの弱点付く前提みたいなバトルが裏目になってた感あったな
前もってみやぶるとかマテリア装備してなかったらどうにもならんし
あとはローリング回避中にも当たり判定あるからディフェンス面も難しかったり
まぁ次のリバースの動画や情報見たらそこは改善されてたように見えたけど
マテリアもほのお&れいきとか一つにまとめたのがあったり
具体的な部分も語ってたけどヘルハウスのところとか
16で属性無いとか叩かれてたけどむしろそこの弱点付く前提みたいなバトルが裏目になってた感あったな
前もってみやぶるとかマテリア装備してなかったらどうにもならんし
あとはローリング回避中にも当たり判定あるからディフェンス面も難しかったり
まぁ次のリバースの動画や情報見たらそこは改善されてたように見えたけど
マテリアもほのお&れいきとか一つにまとめたのがあったり
196名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 17:59:10.15ID:o4A7vXZZd なんでローリング回避中に攻撃が当たる仕様になってんだよ
クソアクション戦闘じゃねぇか
クソアクション戦闘じゃねぇか
197名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 18:59:31.40ID:+RnKO9b20 アクションゲームはコロチクパリィの3種で事足りるからこれ以上戦術性に拡がりがない
デバフが本当にデバフでキャラの弱化によって有利が得られることがほぼ無い
デバフが本当にデバフでキャラの弱化によって有利が得られることがほぼ無い
199名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:30:01.86ID:2QdPNyUa0 >>190
お前にわかりやすく説明してやる。
TSUTAYAがDVDの時代が下火になり。→ストリーミングの時代になったら
DVDレンタル屋畳んで、ネット配信や宅配サービス始めてそちらに注力しているだろう?
それと同じことがゲームでも起こっている。
ターン制コマンドRPGが時代とともに下火になる。→アクション要素をいれたRPGが主力になる。
こんなことは当然の流れと理解できないやつは、ただの老害だと思うし、企業にとって切り捨てるべき痛い客だわ(笑)
お前にわかりやすく説明してやる。
TSUTAYAがDVDの時代が下火になり。→ストリーミングの時代になったら
DVDレンタル屋畳んで、ネット配信や宅配サービス始めてそちらに注力しているだろう?
それと同じことがゲームでも起こっている。
ターン制コマンドRPGが時代とともに下火になる。→アクション要素をいれたRPGが主力になる。
こんなことは当然の流れと理解できないやつは、ただの老害だと思うし、企業にとって切り捨てるべき痛い客だわ(笑)
200名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:32:43.53ID:2QdPNyUa0201名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:33:19.91ID:RWRTqOi10 ゼルダならアクション
ゼノブレならDEコマンド
どっちがいいではなく作品がいいって話
FF7Rがゼルダのようなアクションになろうとやらないね、知らんし
ゼノブレならDEコマンド
どっちがいいではなく作品がいいって話
FF7Rがゼルダのようなアクションになろうとやらないね、知らんし
202名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:38:02.17ID:2QdPNyUa0 >>201
龍が如くだって、ナンバリングでコマンドとアクション 変わるわけなんで、
FFなんか、特に「毎回システム変える。世界観すらナンバリングごとにバラバラ。」がテーマのゲームシリーズ何だならなんの問題もないと思うぞ。
龍が如くだって、ナンバリングでコマンドとアクション 変わるわけなんで、
FFなんか、特に「毎回システム変える。世界観すらナンバリングごとにバラバラ。」がテーマのゲームシリーズ何だならなんの問題もないと思うぞ。
203名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:39:26.22ID:RWRTqOi10204名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:46:43.75ID:2QdPNyUa0 >>203
けど、君が挙げてるゼノブレイドとか、全然売れてないゲームやんw
けど、君が挙げてるゼノブレイドとか、全然売れてないゲームやんw
205名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:48:21.05ID:RWRTqOi10 >>204
それがDE以上の作品が今のところないんだよなぁ〜、FF7とか言うつもり???
それがDE以上の作品が今のところないんだよなぁ〜、FF7とか言うつもり???
207名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 22:55:39.75ID:2QdPNyUa0 >>206
それやるくらいなら、FalloutのアクションRPGのVATSシステムで一時的にターン止めればいいだけだし(笑)
それやるくらいなら、FalloutのアクションRPGのVATSシステムで一時的にターン止めればいいだけだし(笑)
208名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 23:00:40.79ID:2QdPNyUa0209名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 23:01:40.31ID:RWRTqOi10 >>208
根暗そうw
根暗そうw
210名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 23:02:58.75ID:RR0qeKik0 アクション至上主義者ってババ抜きとかしたことないの?
211名無しさん必死だな
2023/10/25(水) 23:41:12.27ID:+RnKO9b20212名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 01:25:57.10ID:IP7OOFrx0 falloutのVATSはアクションとコマンドをいい塩梅で組み合わせてるから良いと思う
少なくともボタン連打ゲーの二ノ国2とは大違いだ
少なくともボタン連打ゲーの二ノ国2とは大違いだ
213名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 01:27:30.84ID:IP7OOFrx0214名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 01:51:59.60ID:8boUP/r60 気持ち良いと面白いを混同してる
音ゲーが面白いと思ったことは一度もない
慣れると最初の数分で刺激に飽きる
反応するだけで自由度が無い
マレニアとか本当に虚無だった
効率を探ることさえ必要ない
音ゲーが面白いと思ったことは一度もない
慣れると最初の数分で刺激に飽きる
反応するだけで自由度が無い
マレニアとか本当に虚無だった
効率を探ることさえ必要ない
215名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 05:23:43.94ID:/4zVRfuK0 コロチクパリィってフロムだけやん
要するに芸がないのよ
要するに芸がないのよ
216名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 05:32:27.64ID:hQAhgJD30 プレイスタイルの違いじゃないか
コマンドは何か他のことしながらのんびりやりたいとかあまり集中出来ない人向けとか
逆にアクション好きならあのテンポの遅さに耐えられんやろ
コマンドは何か他のことしながらのんびりやりたいとかあまり集中出来ない人向けとか
逆にアクション好きならあのテンポの遅さに耐えられんやろ
217名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 07:12:13.95ID:bAuUDDaT0 >>216
テイルズオブアライズやFF7Rの戦闘は敵が硬すぎたりしょっちゅうムービーが入ったりしてテンポ悪いぞ
テイルズオブアライズやFF7Rの戦闘は敵が硬すぎたりしょっちゅうムービーが入ったりしてテンポ悪いぞ
218名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 07:19:22.92ID:bAuUDDaT0 コントローラーのほとんどのボタンを使わせたりする最近のアクションだと
ちょっとプレイ間隔が開いて操作方法忘れてたりすると覚え直すのがめんどくさいから再開するのも面倒になるのもデメリット
ちょっとプレイ間隔が開いて操作方法忘れてたりすると覚え直すのがめんどくさいから再開するのも面倒になるのもデメリット
219名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 07:29:17.57ID:hQAhgJD30 >217
だからアクション好きはJRPGとかやってないんじゃないか
戦闘やムービー抜きでもテンポ悪いから
余計なテキストや演出、結局キャラゲーみたいな路線だからそうなってる
だからアクション好きはJRPGとかやってないんじゃないか
戦闘やムービー抜きでもテンポ悪いから
余計なテキストや演出、結局キャラゲーみたいな路線だからそうなってる
220名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 07:48:30.76ID:UKRhQ1l40 >>199
君はアホなのか、すべてのゲームが何百万、何千万と売らなきゃ成らんわけじゃないだろ
それこそ何万、何十万でも利益が出てそれで満足する顧客が居るならそれを対象にした商品を作っても良いんだぜ?
ゲームにしても、未だにコマンドRPGの新作が作られ、それが普通に売れているんだから
そう云う客向けに利益が出る範囲でコストを掛けて作って何が悪いんだよ
そもそも、FF16がじゃアクションに成ったからって売上が倍増したのか?
むしろ、下がってんじゃんw
そう云う事は既存のブランドでアクション化して売上が上がった作品を2つ3つ挙げてからほえろよw
君はアホなのか、すべてのゲームが何百万、何千万と売らなきゃ成らんわけじゃないだろ
それこそ何万、何十万でも利益が出てそれで満足する顧客が居るならそれを対象にした商品を作っても良いんだぜ?
ゲームにしても、未だにコマンドRPGの新作が作られ、それが普通に売れているんだから
そう云う客向けに利益が出る範囲でコストを掛けて作って何が悪いんだよ
そもそも、FF16がじゃアクションに成ったからって売上が倍増したのか?
むしろ、下がってんじゃんw
そう云う事は既存のブランドでアクション化して売上が上がった作品を2つ3つ挙げてからほえろよw
221名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 07:48:37.10ID:gfBAbSX+0 >>211
普通にFalloutのVATSはアクションRPG戦としておもろいが?
普通にFalloutのVATSはアクションRPG戦としておもろいが?
222名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 07:50:52.22ID:gfBAbSX+0 >>220
だから、スクエニは新ブランド「オクトパストラベラー」や「ブレイブリーデフォルト」で、昔のFFのようなコマンドゲームを出しているだろう??
お前みたいなやつのためにな?
そこまでしてくれているのに文句言うとかもうアタオカだぞ?
だから、スクエニは新ブランド「オクトパストラベラー」や「ブレイブリーデフォルト」で、昔のFFのようなコマンドゲームを出しているだろう??
お前みたいなやつのためにな?
そこまでしてくれているのに文句言うとかもうアタオカだぞ?
223名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 07:52:26.54ID:gfBAbSX+0224名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 08:36:22.98ID:cL0yRbTEH >>195
一作目の回避なんてほとんど飾りにしか思えなかったけどな
イージーなら回避なんか使わず棒立ちで勝てる
よく名前が挙がるヘルハウスも全く苦戦した記憶がない
ただ懐かしいなーと思っただけ
手応えを求めないならイージーでやればいいだけ
一作目の回避なんてほとんど飾りにしか思えなかったけどな
イージーなら回避なんか使わず棒立ちで勝てる
よく名前が挙がるヘルハウスも全く苦戦した記憶がない
ただ懐かしいなーと思っただけ
手応えを求めないならイージーでやればいいだけ
225名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 08:37:59.91ID:cL0yRbTEH よりアクション性が高まってるのはDLCのユフィ編だよ
高難易度だとほとんど回避ゲーで、いかに回避しつつ攻撃や回復するかっていうゲーム性になってる
自分はアクションバトルとしては好きな方だけど、回避しまくってる姿はマヌケでどうかと思う
高難易度だとほとんど回避ゲーで、いかに回避しつつ攻撃や回復するかっていうゲーム性になってる
自分はアクションバトルとしては好きな方だけど、回避しまくってる姿はマヌケでどうかと思う
226名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 09:02:32.01ID:X5xNE0oO0 一般的に流行ってるゲームがほとんどアクションなのが答え
227名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 09:52:14.97ID:UKRhQ1l40 >>222-223
だから、従来のユーザーが評価した事が最大の資産であるブランドタイトルを
従来ユーザーを切り捨てる様な改変してどうするんだって話だよ
そのブランドの過去の評価が全く無意味なら、完全新規IPでいいじゃん
ブランドの価値がなにか判ってる?
結局、完全新規IPでアクションゲーム作っても買ってもらえる程ユーザーが居ないから
お情けで既存ファンに買ってもらいたいって話じゃないの?
実際、FF16なんか古参ユーザーしか買ってないじゃんw
ユーザーの過半数が四十代以上で何が若者向けだよw
>アクション化ダイセイコウだぞ?
大成功に付き開発途中のDLCは打ち切りです?
値下げしまくって数だけ出しても次に全く繋がらないブランドにどんな価値があるんだよw
だから、従来のユーザーが評価した事が最大の資産であるブランドタイトルを
従来ユーザーを切り捨てる様な改変してどうするんだって話だよ
そのブランドの過去の評価が全く無意味なら、完全新規IPでいいじゃん
ブランドの価値がなにか判ってる?
結局、完全新規IPでアクションゲーム作っても買ってもらえる程ユーザーが居ないから
お情けで既存ファンに買ってもらいたいって話じゃないの?
実際、FF16なんか古参ユーザーしか買ってないじゃんw
ユーザーの過半数が四十代以上で何が若者向けだよw
>アクション化ダイセイコウだぞ?
大成功に付き開発途中のDLCは打ち切りです?
値下げしまくって数だけ出しても次に全く繋がらないブランドにどんな価値があるんだよw
228名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 10:10:43.01ID:1WKlnk+/0 まあシリーズものでジャンル変えるのは完全にアウトだろ
229名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 10:15:09.66ID:mmyPlc3n0 リアリティとか没入感を追求するとアクションにせざるをえないのは実情としてあると思う
230名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 10:16:03.22ID:JtSNZn5i0 ARPGで遠距離攻撃を使えるとだいたい強過ぎて壊れる事が多い
2Dテイルズの頃は壁に押し込まれると負けだからまだバランスはあったが
3Dになってからぐるぐる偏差射撃でほぼ全ての敵が完封できるようになり
簡悔の塊みたいな極限みたいな要素で対遠距離要素を積むか反動クソデカにして高台ハメ専用機にしないと全部射撃で良くなる
2Dテイルズの頃は壁に押し込まれると負けだからまだバランスはあったが
3Dになってからぐるぐる偏差射撃でほぼ全ての敵が完封できるようになり
簡悔の塊みたいな極限みたいな要素で対遠距離要素を積むか反動クソデカにして高台ハメ専用機にしないと全部射撃で良くなる
231名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 10:20:02.57ID:hQAhgJD30 まぁJRPGを戦闘目当てに買ってる奴なんて少ないやろ
ここ変えたら本当にコレジャナイってなるのは
DQ、ポケモン、ペルソナで考えてもキャラ、キャラデザ
FFの場合はそこが弱いから変えるしかないってのもわからんでもない
ここ変えたら本当にコレジャナイってなるのは
DQ、ポケモン、ペルソナで考えてもキャラ、キャラデザ
FFの場合はそこが弱いから変えるしかないってのもわからんでもない
232名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 10:38:34.38ID:3lBegYCc0 >>227
いやいや、良く考えてみ?
FFはコマンド時代のFF11、FF12やFF13もどれもバトルシステムが、ナンバリングごとにバラバラ。
ずっと同じことやってたわけシリーズじゃないのでバトルシステムが好きで古株がついてきてるわけじゃないんだわ。
「毎回システムや、世界観をガラッと変えるRPG」というのがテーマなのがFF。
これを理解できないのはただの老害。
お前みたいにうるさいやつ向けに、
会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなゲームを出しているだろう?
これでも文句言うならただのアタオカだよwww
いやいや、良く考えてみ?
FFはコマンド時代のFF11、FF12やFF13もどれもバトルシステムが、ナンバリングごとにバラバラ。
ずっと同じことやってたわけシリーズじゃないのでバトルシステムが好きで古株がついてきてるわけじゃないんだわ。
「毎回システムや、世界観をガラッと変えるRPG」というのがテーマなのがFF。
これを理解できないのはただの老害。
お前みたいにうるさいやつ向けに、
会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなゲームを出しているだろう?
これでも文句言うならただのアタオカだよwww
233名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 11:05:18.43ID:UKRhQ1l40 >>232
その結果が好評に付きDLCの開発打ち切りましたってやならきゃ成らんような客層の獲得?
>「毎回システムや、世界観をガラッと変えるRPG」というのがテーマなのがFF
それはコマンドRPGとしてのFFを支持してくれる同じ客に対する新しい提案じゃん
全く別の客に向けて作ってるわけじゃないぜ?
そう云う積み重ねを一切無視していいなら、新規IPで良いじゃんって言ってるのよ
逆に何もかも別物にしてジャンルすら変えて客すら違う相手に売るつもりなら、FFの看板に拘る必要がどこにあるのさw
こういう、看板を偽った別物を作ることが一番ブランドを傷つけるんだぜ?
その結果が好評に付きDLCの開発打ち切りましたってやならきゃ成らんような客層の獲得?
>「毎回システムや、世界観をガラッと変えるRPG」というのがテーマなのがFF
それはコマンドRPGとしてのFFを支持してくれる同じ客に対する新しい提案じゃん
全く別の客に向けて作ってるわけじゃないぜ?
そう云う積み重ねを一切無視していいなら、新規IPで良いじゃんって言ってるのよ
逆に何もかも別物にしてジャンルすら変えて客すら違う相手に売るつもりなら、FFの看板に拘る必要がどこにあるのさw
こういう、看板を偽った別物を作ることが一番ブランドを傷つけるんだぜ?
234名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 11:24:20.34ID:3lBegYCc0 >>233
DLC?
ディレクターの田端が会社やめたからであり、アクション化とは無関係だが?(笑)
FF15は数字出しているし、実際20代の女性がユーザーの半分を占めるほど新規獲得大成功なわけだ。
言っとくが既存のコマンド好き客も無視していないぞ?
そちらには、ちゃんと会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなシステムのゲームをちゃんとリリースしているのだがらな?
で?お前はオクトパストラベラー買ったのか???
DLC?
ディレクターの田端が会社やめたからであり、アクション化とは無関係だが?(笑)
FF15は数字出しているし、実際20代の女性がユーザーの半分を占めるほど新規獲得大成功なわけだ。
言っとくが既存のコマンド好き客も無視していないぞ?
そちらには、ちゃんと会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなシステムのゲームをちゃんとリリースしているのだがらな?
で?お前はオクトパストラベラー買ったのか???
235名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 11:46:51.99ID:1WKlnk+/0 FFを変えるべきじゃなかったって意見に別IPでコマンドあるやろは違うやろ
236名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 11:56:40.93ID:xa5KyGYNd アクションやるにしてもちゃんとやるべきだったとしか言えんよ
ちゃんとやらんからアクション戦闘つまらんって言われてるんだろ?
ちゃんとやらんからアクション戦闘つまらんって言われてるんだろ?
237名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 12:09:30.74ID:hQAhgJD30 16に関しては46万票のFFファン大投票の結果とか全然見てないなこれと思ったな
そもそもイフリートとか全然人気無いし
あんな暗いキャラや世界観や懐古オマージュとかどこで人気あると思ったんだ
そもそもイフリートとか全然人気無いし
あんな暗いキャラや世界観や懐古オマージュとかどこで人気あると思ったんだ
238名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 13:14:25.50ID:3lBegYCc0 >>235
FFは「毎回システム変えるゲーム」というのがテーマのゲームと言っているだろうw
その変化についてこれない客のために
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしていると言うのに。
FFは「毎回システム変えるゲーム」というのがテーマのゲームと言っているだろうw
その変化についてこれない客のために
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしていると言うのに。
239名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 13:19:38.30ID:3lBegYCc0 スーファミ時代のようなコマンドRPGがやりたい
→ジョブシステムFF5風の「ブレイブリーデフォルト」リリース
→複数主人公のFF6風の「オクトパストラベラー」リリース
シミュレーションRPGがやりたい
→群像劇FFT風の「トライアングルストラテジー」リリース
ここまでスクエニは古株ファンフォローしているのになにを文句いっているんだ?
→ジョブシステムFF5風の「ブレイブリーデフォルト」リリース
→複数主人公のFF6風の「オクトパストラベラー」リリース
シミュレーションRPGがやりたい
→群像劇FFT風の「トライアングルストラテジー」リリース
ここまでスクエニは古株ファンフォローしているのになにを文句いっているんだ?
240名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 13:23:07.92ID:S8MbAioCr ブレワイティアキンのジャスガやジャスト回避からのラッシュみたいなアクションがすごい気持ちよかったんだけどあれと同じような手触りのゲームってある?
フロムゲーはエルデンとかセキロウのプレイ動画見た感じペチペチ感と言うかなんか違うと感じた
フロムゲーはエルデンとかセキロウのプレイ動画見た感じペチペチ感と言うかなんか違うと感じた
241名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 13:25:47.10ID:3lBegYCc0 >>240
そういうのならツシマやホライズンがいいのでは?
そういうのならツシマやホライズンがいいのでは?
242名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 13:29:44.76ID:xa5KyGYNd243名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 13:51:37.93ID:3lBegYCc0 ttps://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikaisetsu/hitokoto_kako/20231006hitokoto.html
>スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。
こんな状況なので、コマンドゲームやるならボタン操作のいらないスマホゲームへ。
家庭用コンソールのコントローラーでしっかり操作を行うゲームは、アクションゲームや、競技性の高いバトロワ中心に。
というのは時代とともに必然的な流れかと思う。
>スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。
こんな状況なので、コマンドゲームやるならボタン操作のいらないスマホゲームへ。
家庭用コンソールのコントローラーでしっかり操作を行うゲームは、アクションゲームや、競技性の高いバトロワ中心に。
というのは時代とともに必然的な流れかと思う。
244名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 14:45:50.66ID:UKRhQ1l40 >>234
> ディレクターの田端が会社やめたから
開発途中のモノを損失を出してまで打ち切るのにディレクター個人の席なんか関係あるかいw
スクエニで、どれだけのタイトルが完成前にディレクターが辞めてもリリースされてると思ってんの
>実際20代の女性がユーザーの半分を占めるほど新規獲得大成功なわけだ
500万人もの二十代女性ユーザーなんかが居るなんてどんなデータだよw
そのデータはどこで見えるんだよw
盛るにしてももっと現実的な数字を出そうぜ
>で?お前はオクトパストラベラー買ったのか???
オクトラもブレイブリーデフォルトも持ってるよ
と言うか、ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃんって話と
過去のゲーム性に近い新規タイトルを買うこととどんな関係があるんだよw
逆に君はその若者向けに作られたアクションAAAタイトルのフォースポークンは買ったのか?w
> ディレクターの田端が会社やめたから
開発途中のモノを損失を出してまで打ち切るのにディレクター個人の席なんか関係あるかいw
スクエニで、どれだけのタイトルが完成前にディレクターが辞めてもリリースされてると思ってんの
>実際20代の女性がユーザーの半分を占めるほど新規獲得大成功なわけだ
500万人もの二十代女性ユーザーなんかが居るなんてどんなデータだよw
そのデータはどこで見えるんだよw
盛るにしてももっと現実的な数字を出そうぜ
>で?お前はオクトパストラベラー買ったのか???
オクトラもブレイブリーデフォルトも持ってるよ
と言うか、ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃんって話と
過去のゲーム性に近い新規タイトルを買うこととどんな関係があるんだよw
逆に君はその若者向けに作られたアクションAAAタイトルのフォースポークンは買ったのか?w
245名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 14:50:48.35ID:sbkDQW7q0 >>244
何度も言うが
FFというゲームは「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」
それについてこれない人向けには、
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしている。
君はもう変わっていくFFの客ではないのだから「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」を買い続ければよいのだよ。
何度も言うが
FFというゲームは「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」
それについてこれない人向けには、
わざわざ会社として「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」で昔のFFのようなコマンドRPG作り続けてるフォローしている。
君はもう変わっていくFFの客ではないのだから「オクトパストラベラー」「ブレイブリーデフォルト」を買い続ければよいのだよ。
246名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 14:53:16.67ID:A0ouNBH70 変わっていくFFの客向けに出し続けた結果→ムリオン常連www
247名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 14:54:23.65ID:sbkDQW7q0 ↓これは君個人の素人の勝手な意見であり、スクエニはそう思ってないぞ(笑)
スクエニは時代の流れに合わせてどんどん変えていくのがFFと考えている。
-----
>>>ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃん
-----
逆に、ついてこれないお前向けにオクトラを用意したのよ。
スクエニは時代の流れに合わせてどんどん変えていくのがFFと考えている。
-----
>>>ブランドは過去の作品性を踏襲すべきで、別物を作るなら新規でいいじゃん
-----
逆に、ついてこれないお前向けにオクトラを用意したのよ。
248名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 15:10:51.66ID:UKRhQ1l40 >>245
>「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」
でも前作の客層に向けてちゃんとゲームと作っていたぜ?
というかジャンルまで変えてるから駄目だって言ってるじゃんw
あと、フォローも何も最初からFFでなくてもよいユーザー向けに新規を作れば良いし
既存のFFユーザー向けにシリーズ作品を踏襲するべきだろって言ってるじゃんw
そう云うチグハグなことをしてるから、客が逃げた割にはまともな新規が入ってこないんだろw
だいたい、40代50代のが多くて10代20代が壊滅的な売れ行きなのに新規向けも何も無いだろうが
>>247
だから、そう云うブランドの価値を有効活用できてないから売上が下がってるんだろって話だよ
スクエニの方針が全面的に正しいならもっと売上伸ばしてなきゃ駄目じゃんw
>「ナンバリングごとにシステムも世界観も変えていくゲーム」
でも前作の客層に向けてちゃんとゲームと作っていたぜ?
というかジャンルまで変えてるから駄目だって言ってるじゃんw
あと、フォローも何も最初からFFでなくてもよいユーザー向けに新規を作れば良いし
既存のFFユーザー向けにシリーズ作品を踏襲するべきだろって言ってるじゃんw
そう云うチグハグなことをしてるから、客が逃げた割にはまともな新規が入ってこないんだろw
だいたい、40代50代のが多くて10代20代が壊滅的な売れ行きなのに新規向けも何も無いだろうが
>>247
だから、そう云うブランドの価値を有効活用できてないから売上が下がってるんだろって話だよ
スクエニの方針が全面的に正しいならもっと売上伸ばしてなきゃ駄目じゃんw
249名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 15:14:58.03ID:sbkDQW7q0 >>248
文句言うなら、お前はこれからはFFを買わなきゃいいだけよ。
なにか勘違いしているようだが、
現実は、FFは14がある今が一番売上も利益も上げているのだよ。スクエニの方針が正しいという証明だ。
数字くらい読めるようにしておけ(笑)
文句言うなら、お前はこれからはFFを買わなきゃいいだけよ。
なにか勘違いしているようだが、
現実は、FFは14がある今が一番売上も利益も上げているのだよ。スクエニの方針が正しいという証明だ。
数字くらい読めるようにしておけ(笑)
250名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:03:55.66ID:lVQ0cy2D0 ファイナルファンタジーをアクションにした無能が悪いって話だからなぁ
結局アクションにしてファイナルファンタジーは幕を閉じたわけよ
結局アクションにしてファイナルファンタジーは幕を閉じたわけよ
252名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:09:10.71ID:GBcXD6g30 FFに関しては今さらコマンド式には戻せんだろう
戻したところでユーザーは帰って来ない
それならばこのままアクション路線に突き進んだ方がいい、もう全盛期のような売上は期待できんが
戻したところでユーザーは帰って来ない
それならばこのままアクション路線に突き進んだ方がいい、もう全盛期のような売上は期待できんが
253名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:11:47.47ID:lVQ0cy2D0254名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:45:46.93ID:sbkDQW7q0 >>251
それで、うまくいくならFF17もオンライン確定だな。
それで、うまくいくならFF17もオンライン確定だな。
255名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:46:40.09ID:sbkDQW7q0256名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:47:54.10ID:sbkDQW7q0257名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:49:57.99ID:sbkDQW7q0 今どきドットにしろとか言ってる老害はゲームやめたら(笑)
センスなすぎw
センスなすぎw
258名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:49:59.79ID:lVQ0cy2D0259名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:51:15.01ID:lVQ0cy2D0 >>257
リアルなグラで作ったのに売れなかったんだから言い訳にならないだろw
時代に遅れてるのは現実問題FF16のグラフィックなのか、ドットなのかwwwwwww
他人のセンスを気にする前に自分の書き込みの矛盾を考えるほうが先だよw
リアルなグラで作ったのに売れなかったんだから言い訳にならないだろw
時代に遅れてるのは現実問題FF16のグラフィックなのか、ドットなのかwwwwwww
他人のセンスを気にする前に自分の書き込みの矛盾を考えるほうが先だよw
260名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:52:42.10ID:lVQ0cy2D0 というかドットにしろは、FF基地外には皮肉が効きすぎてるかこれwww
まぁグラフィックに金かけても売れないんだから
ドットで作れって言われたら誰も文句言えねぇだろうよwwwwww
まぁグラフィックに金かけても売れないんだから
ドットで作れって言われたら誰も文句言えねぇだろうよwwwwww
261名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:53:59.02ID:sbkDQW7q0262名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:54:36.17ID:lVQ0cy2D0 んで、俺の意見がブチ刺さってイライラしてるおじさんは
これからもFF14なりFF16を進行していけばいい話なんだけどさ
こっちが話してる内容に苛つくからって絡んでくるのやめてよね
ゲーム売れてないFFじゃ何を言っても恥かくだけでしょw
これからもFF14なりFF16を進行していけばいい話なんだけどさ
こっちが話してる内容に苛つくからって絡んでくるのやめてよね
ゲーム売れてないFFじゃ何を言っても恥かくだけでしょw
263名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:57:32.74ID:sbkDQW7q0 あれ?
ドットのオクトラの数字出されて言い返せないから個人攻撃に逃げちゃった??ww
結局オクトラが、FFを上回らない限りドットが主力タイトルになることなんてありえないわけでwww
ドットのオクトラの数字出されて言い返せないから個人攻撃に逃げちゃった??ww
結局オクトラが、FFを上回らない限りドットが主力タイトルになることなんてありえないわけでwww
264名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 16:58:36.61ID:lVQ0cy2D0 >>261
イライラしてウザ絡みした時点で負けてるって自覚しろよwwwww
言われたことにイライラして我慢できなくて
>>254-257みたく連投しまくって
┌┴┐ -┼- -┼- -┼- -┼- -┼- __ / /
_ノ /| /| /| /| /| 。。
ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァ
{::{/≧===≦V:/
>:´::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
γ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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ヾ:::::::::|ン(○),ン <、(○)<::|/::|`ヽ、
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∨ / .|^|ヽ、`ニニ´ /|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
ってなったんでしょ?
【悲報】兄さん(37)、「ゲームするくらいなら出ていけ」と言われ弟(31)を殺してしまう・・・
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698303668/
事件だけは起こすなよwwwwww
イライラしてウザ絡みした時点で負けてるって自覚しろよwwwww
言われたことにイライラして我慢できなくて
>>254-257みたく連投しまくって
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ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァ
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ってなったんでしょ?
【悲報】兄さん(37)、「ゲームするくらいなら出ていけ」と言われ弟(31)を殺してしまう・・・
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698303668/
事件だけは起こすなよwwwwww
265名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 17:00:07.46ID:lVQ0cy2D0 FF信者ホント事件起こしそうで怖いんだよなw
特にクソゲー代表になってしまってからヤヴァすぎwwwww
特にクソゲー代表になってしまってからヤヴァすぎwwwww
266名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 17:00:23.61ID:sbkDQW7q0267名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 17:00:36.45ID:7gV+VNG90 銃でバンバン撃つやつと俯瞰視点のパーティアクションのやつ
268名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 18:00:38.74ID:xa5KyGYNd アクション戦闘だろうがなんだろうが単調なの出さなければいいんだよ
269名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 18:26:17.42ID:hQAhgJD30 戦闘なんて単調でもなんとかなる
戦闘しか出来ないのがむしろ単調なゲームになる
戦闘しか出来ないのがむしろ単調なゲームになる
270名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 19:48:08.23ID:CQxDgV/30 むしろ戦闘以外が蛇足
町の人と話すのにあっち行ったりこっち行ったり
で、誰から何を受けとれだのお使いさせられるんだけど、主要キャラでもないのにいちいち名前なんて覚えていられるか
ってのが億劫になってくると、クエスト対象キャラにマーカー着くようになって遠くからでもわかるようになったのはいいが、マーカー目指して移動して会話して、またマーカー目指してと繰り返す作業に
いっそadv見たいに移動はマップ単位、そこにいるキャラのリストから選択して会話でいいのではと
町の人と話すのにあっち行ったりこっち行ったり
で、誰から何を受けとれだのお使いさせられるんだけど、主要キャラでもないのにいちいち名前なんて覚えていられるか
ってのが億劫になってくると、クエスト対象キャラにマーカー着くようになって遠くからでもわかるようになったのはいいが、マーカー目指して移動して会話して、またマーカー目指してと繰り返す作業に
いっそadv見たいに移動はマップ単位、そこにいるキャラのリストから選択して会話でいいのではと
271名無しさん必死だな
2023/10/26(木) 21:10:52.92ID:3lBegYCc0273名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 00:23:43.60ID:VzhLznxP0 FFはもう付いていけないシステム変更とついていけない演出設定ストーリーとついていけないキャラデザと色々積み重なった結果
274名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 01:44:21.51ID:NJiC3yor0 アクションの原始的な面白さって移動とジャンプだと思うんだよな
結局探索も戦闘もそれがあるから面白い訳で移動とジャンプのない戦闘なんてカードバトルでいいじゃんとなってしまう
結局探索も戦闘もそれがあるから面白い訳で移動とジャンプのない戦闘なんてカードバトルでいいじゃんとなってしまう
275名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 06:01:20.69ID:2zuxhuwi0 アクションで大事なのは上手くなっていく楽しさだな
爽快感だけだとすぐ飽きる
モーションや演出がショボいとそれすら無い
爽快感だけだとすぐ飽きる
モーションや演出がショボいとそれすら無い
277名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 09:37:30.15ID:2zuxhuwi0 まぁRPGなら戦闘以外も必要だろうな
戦闘とストーリー追うことしか出来ないって最近だとFF16とかダイ大なんかもまさにそれだけど
OWなんかもそうだけどフィールドにも遊びの要素が求められてるくらいじゃないか今は
戦闘とストーリー追うことしか出来ないって最近だとFF16とかダイ大なんかもまさにそれだけど
OWなんかもそうだけどフィールドにも遊びの要素が求められてるくらいじゃないか今は
278名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 10:50:59.78ID:AHYpxYat0 >>277
FF7R2がオープンワールドになって、探索要素がかなり増えるようだし、どうなるなだな。
FF7R2がオープンワールドになって、探索要素がかなり増えるようだし、どうなるなだな。
279名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 12:01:56.23ID:sBzSzBrk0 町での行動はリストから選択ってようするにウィザードリィ
280名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 13:18:32.95ID:UEllROoz0 個人的にフルメンバーが戦闘開始から終わりまで出ずっぱりなのが好かんわ
アクションだと画面の外で仲間勝手に死んでるし
カードみたいにその都度必要なやつだけ場に出し入れしたい
アクションだと画面の外で仲間勝手に死んでるし
カードみたいにその都度必要なやつだけ場に出し入れしたい
281名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 13:43:29.96ID:2zuxhuwi0 パーティー多すぎ問題はあるなw
そもそも絵的に見にくいとか邪魔
戦闘以外でも
そもそも絵的に見にくいとか邪魔
戦闘以外でも
282名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 13:49:12.65ID:mHT/qtgW0 アイコン並べたmmoはアクション性とコマンド式が両立してる
キーマウならではの操作性よ
キーマウならではの操作性よ
284名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 14:57:21.21ID:PeoKA9SS0285名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 15:39:38.25ID:PeoKA9SS0 FF14の戦闘は、
・GCD(グローバルクールダウン)毎に技を繰り出すターン制の要素と、
・敵の技の予兆やギミックをみて避けたり、集まったりキャラの位置取りアクションが合わさり
・かつ、ロールごとのオンラインパーティプレイが可能。
アクションとターン制両方の側面を持ち、さらにオンラインで協力パーティプレイができるから最強ということか。
・GCD(グローバルクールダウン)毎に技を繰り出すターン制の要素と、
・敵の技の予兆やギミックをみて避けたり、集まったりキャラの位置取りアクションが合わさり
・かつ、ロールごとのオンラインパーティプレイが可能。
アクションとターン制両方の側面を持ち、さらにオンラインで協力パーティプレイができるから最強ということか。
286名無しさん必死だな
2023/10/27(金) 18:09:24.39ID:PeoKA9SS0 領邦うまく融合してるとこはええな
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