ブリザードのサバイバルゲームがエンジンの問題で中止に
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ゲームのエンジンであるシナプスに焦点を当てた「開発地獄」のためキャンセルされたと主張されている。 Blizzard で社内で構築されたこのエンジンは、もともとモバイル ゲーム開発に使用するように設計されており、開発者は Unreal Engine を使用して Odyssey を構築するつもりでしたが、上級関係者は、その要望をサポートするために Synapse に軸足を移すよう指示しました。