>>35
そういった移行ツールって、デフォルト状態・許容範囲内カスタマイズ(設定可能パラーメータ調整とか)が前提だろうから
アドオンが使えない=APIレベルでカスタマイズされてるのは想定外だと思うなw

UE4内部でのアプデすら対応できないカスタムするなら、リメイク3部作専用と割り切って2年間隔でリリースするならプロジェクト方針としてアリだけど
開発スケジュール的にPSハード世代を 4 → 5 → 6 と跨ぐの前提だと「カスタムしちゃアカン」だよねぇ