コエテク、業績予想を修正 今期タイトルが計画を下回り売上高と営業利益が100億減
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
売上高 950億円→840億円 (11.6%減)
営業利益 375億円→270億円 (28.0%減)
経常利益 405億円→440億円 (8.6%増)
最終利益 310億円→320億円 (3.2%増)
当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあったことから、売上高、営業利益の連結業績予想を修正しました。
一方、金融市場を注視しながら運用を行い、営業外収支が計画を大幅に上回って推移したことから、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益の連結業績予想を修正しました。
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20240415.pdf 一方、金融市場を注視しながら運用を行い、営業外収支が計画を大幅に上回って推移したことから
もう女帝が運用会社作った方がよくね? 1〜3月はローニンとウイポしかないか
ウイポが大きく外れるとは思えんしやはりローニンの責任は重い >>8
ゲーム部門切り離した瞬間終わるぞ
女帝の資産運用でなんとか持ちこたえてる ローニンってコエテクが内容忘れたけど凄くイキってたタイトルだっけ? 最終利益上がってるのに売上高が減ったから叩く!ってバカなの? >>14
ゲハでゲーム以外の成果と明言されたものをどうを評価しろと? レスレリが最新作とかアホ言ってないでアトリエ新作作れや 100万本も売れてないからなあ
ほめ殺してたゲハ民はみんな買ってやれよ ああそれだ、500万タイトルとかイキってたやつだw
結局PS5独占で自爆しちゃったな でしょうね
ローニン大爆死したもの
まあ利益というか女帝の力でなんとかなったが
さすが有能 ローニンが売れたからじゃなくて女帝の投資が成功しただけだからゴキブリは勘違いしないように ほんとに有能ならPS5独占にしない気も…と思ったけどソニーが払う時限独占マネーとマルチで出る利益、どっちがいいのかわからんしな ところで500万タイトルが何か公言された?
>>12
売り飛ばしちまえって暗に言ってるような気がするが >>28
ゲーム部門は女帝じゃなくてシブサワコウ担当みたいな感じだしな
あっちはこれからはAAAとかいって現実が見えてないからな さっさとゴミステとかいう疫病神と縁切ったほうが儲かるぞ SIEがローニンの宣伝にやる気なかったせいだ
あの体たらくならコエテクの自社パブで良かったレベルだ
パブリッシャーとしてロイヤリティ取ってるんだからちゃんと仕事せいや SIEがローニンの宣伝にやる気なかったせいだ
あの体たらくならコエテクの自社パブで良かったレベルだ
パブリッシャーとしてロイヤリティ取ってるんだからちゃんと仕事せいや ローニンはSIEの独占決まってから、500万って文言無くなったって聞いたけど まあローニンはコーエーからは出してないから悲惨なことだけは回避できた
ソニーから開発費もらってるだろう >>14
むしろ営業利益のが28.0%減と壊滅してるんですけど…… PS事業の失敗の尻拭いを他事業がやるソニーやCS事業やソシャゲ事業の穴を出版で埋めるスクエニと同レベルだな、PS事業に関わるとろくなことにならんなw >>35
失敗プロジェクトを買い取ってあげただけでも温情だろw
SIEに売った金がなかったらもっと損してた 500万とかのビッグマウスでIPの価値上げてソニーに時限独占マネーを多く出させた可能性もあるな あれだけ評判良かったらSwitch以外マルチで1000万も夢じゃなかったかもしれないのにねぇ 【朗報】覇権海賊ゲー「Sea of Thieves」PS5版クローズドベータが大盛況のようですよww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713095159/
FF、パクラ、ローニンをヤってMSの養分になってる場合か!!! 女帝が資産運用会社立ち上げたらめっちゃ人気出るだろw メタスコア76 ユーザースコア8.6
評判いいと言えるのか微妙なライン よるのないくに3とブルリフ3が出なくなってもいいのか? 資産運用やソニーに金出させるのは得意だがゲームは・・・な会社 頼みの海外がこれじゃ下方修正する
https://blog.ja.playstation.com/2024/04/15/20240415-downloadranking/
米国/カナダ
9 Rise of the Ronin
11 FINAL FANTASY VII REBIRTH たまにやらかすとはいえ、投資で安定的に儲けるのすごすぎる こんなのよりFEを救ってくれ
泥で書いてるのかってくらい世界観が酷すぎる PS5にしては売れた方だと思うけどね
計画がおかしいんだよ、ソニーに補填してもらえ >>56
ローニンは完全に内容が国内向けで外人にウケるような内容じゃないから
勝ち筋があるとしたら国内覇権ハードに出すしか無かったと思う…それでも500万は無理だろうが
PS箱PCの国内マイナーハードマルチじゃ焼け石に水だろうな 23〜25年度(つまり2026年3月まで)に500万本級タイトルを出すとは言ったが
それがローニンとは公式では言われていない
ただローニン以上のタイトルが後2年で発売されるかと言われたら…… 金融なんかいずれ負けるしそれまでにヒット作生み出せるかのチキンレースや AAAスタジオを作ったばかりでこれは幸先悪いな
今回は単にPS5独占にしたせいかも知らんが 他社の劣化パクリと作業ゲーしか作れないからしゃーないw コエテクは営業利益は減っても投資の成功で最終利益は増えたから、下方修正しても「仕方ねーな」で済む。
一方、スクエニさんは売上発表も下方修正も出来ずにどん詰まり >>53
それは無理だろ
そもそも日本舞台なんて欧米人は結局興味ないんだと思う
対馬だけ何故か売れたけど 失敗宣言わかりやすくて笑う
PS5独占なんかで何本売るつもりだったんだ もう独占なんかいいことない
ハードがなければ動画で見ればいいんだから ソニーの泥舟に乗ったスクエニとコエテクが沈みかけてて草 負けハードPS5で500万なんてまず無理だからな
どのソフトも行ってない(抱き合わせコードやれば行くかもしれないが無意味な数字) ヨーロッパの歴史もの出せばいいのに、とか思うけど
そっちはエロ批判以上にヤバそうなやつらがいっぱいいそう 大型とはいえ下請けタイトルは収益への影響は軽微だろうしソシャゲが不振なのかね 500万タイトルだの主張したから大爆死感が強まるな 株主がゲーム切れとか、言わないのかな?
「エリちゃんさぁ〜」って ゲハのバカが勝手に煽ってるだけで
ローニン500万はFF15が出た時あたりで撤回してるよw
そういうゲーム出したいという目標は変わらないみたいだけど なんでPS5独占にしたんだか
判断した人にこの結果見せてよく話を聞いてみた方がいい >>74
言われているぞ
https://x.com/6d6f636869/status/1569902085197697024
コーエーテクモ:Rise of the Roninは、コーエーテクモとして、経営戦略上、また中期経営計画の重点目標として掲げている500万本級パッケージゲーム。大型のタイトルにチャレンジしていくという会社の戦略上の位置づけ。500万人以上のゲームファンの皆様に手に取って遊んでいただける意気込みで開発。 クレディ・スイスかなんかで大損こいてなかったっけ? ローニンはSIEの扱いもなんか悪くてドグマ2優先されてたし
コエテクは方針変えるかもな ローニンは販売はソニーでコエテクは外注してるだけだから関係ないだろw 目標は自由だから500万目標でもいいよ?
でもそれならなんでPS5独占にしてるんだよ
FFですら無理なんだから無理だろ >>99
そんなにあるか?アサクリとかだってファンタジーだろ そもそも最高記録が厄災の黙示録の400万なのに・・・ コエテクが百万本とか言い出すとろくなことにならんな… 作ってる時はPS5がここまで悲惨なことになるとは思わなかったんだろうな 売れてないのは普通にFateとかアトリエシリーズだと思うよ >>107
コエテク上層部がチキってローニンの自社パブを受け入れなかった
だから仕方なくチーニンはSIEに頼むしかなかった >>109
まぁ、仁王シリーズが250万とか300万とかだし
次は500万目指しましょうってのはおかしくはないんじゃね
それで作ったのが幕末UBIなのがおかしいだけで >>85
ツシマは
・歴史上の人物を出さない(日本人以外が置いてきぼりにならない)
・敵が海外でもまあまあ知られてそうな国(モンゴル帝国の後裔国家)
辺りが良かったのかも?
ローニンは坂本龍馬とか福沢諭吉とか日本人しか興味ないのが普通に予測つくからなあ… >>94
パラドが腐るほど出してるだろ
そもそもコーエーもランペルールとか出してたし >>119
次はFEエンゲージ無双だね
まあswitch2じゃないの? ファミ通のインタビューのそれを超えるが仁王の400万を指してたら400万以上、こう作れば200万以上売れるを指してたら200万以上なんだろうけど、その後に1000万タイトル出すの最終目標で着実にステップアップしながら目指したいとか言ってるから400万の仁王超えを目指してるように聞こえるのよね ローニンはコエテクの予想より初動で150万本くらい足りなかった感じかな >>104
23年3月だから多分期が違う22年度扱いになってると思う >>94
昔ブレイドストームってゲーム出してたけどな
無双とシミュレーションを掛け合わせたような感じで
マウントアンドブレードに似てる 女帝いなかったら地獄だな
経常利益だけ儲かってても営業利益がクソっていう状態が続いてたら株主キレるだろ >>119
ローニンはガチで作り込んでるぞ
ツシマより面白いしな 無双シリーズもう売れないもんな
草刈爽快ゲーはヴァンサバとかの無料か格安で満たせちゃうし なんか財布を出せ!的なCMのソシャゲーやってなかったっけ?
みんな財布出してくれなかったの? アレと言いPS5独占するとマイナス100億する運命なのか? スクエニじゃあるまいしコエテクに恩義とかないはずなのにな
やっぱ技術の梯子とやらはそんなに蠱惑的なのか? >>130
ああいう作品をブラッシュアップしていけば…と思うんだけど
あそこは、儲からないとすぐポイッてしちゃうからな 500万本タイトルって言ってた頃は
PS5、PS4、Xbox、PCとマルチで出す予定だったけど
SIEからお金を貰っちゃったのかソニー販売PS5独占に >>137
どっちも開発がスタートした段階ではPS5のソフト市場がこんなに壊滅するとは思ってなかっただろうから少なくともPS5のソフト売上が判明する前に開発が始まったタイトルに関してはほぼ確実にマイナスになると思うよ >>144
開発期間伸びたおかげでコエテクだけじゃやれなくなったんじゃね
そしてソニーが拾ってくれたって感じなんだが >>140
なお、技術の梯子はソニーが先に降りた模様 ローニンは悪いゲームじゃないと思うけど、バカになりきれてないバカゲーでAAA扱いすべきじゃない 最終的には1000万本が10%以下の売り上げじゃな PS5に入れ込んだ奴等ってみんな不幸になってない?
ゴキブリすら親玉にゲーム買え言われたり
発表会の日本語が用意されなかったり
ジムのクビから十時の発狂を目の当たりにしたり
ファーストスカスカになったりしてるからなw 奥さんの投資講座のセミナーがあるのなら
有料でも受けたいレベル >>147
セガ以外リスクヘッジ何も考えてねーもんな和サード大手
SwitchPS4含むマルチの大型タイトルも同数用意しとけば助かったものを >>153
そりゃ「普及していない・ユーザの購買力が低い」ハードに「ハードメーカーからの支援」だけを見込んで発売してるからでしょ >>141
PSの爆死なんていつもの事だし別に乗ってないよ ローニンは事前に何処まで想定してたんだろうか
三月いっぱいだから有力タイトルなら3日で一千万とかだし スイッチ参入で真っ先に利益得た所がスイッチ切ったらそらー負債しか得られんやろ ソニーのためだけに作ったローニンがあんなことになったからか… 日本重視で行くならスイッチ+スマホだろうに
なんで和風AAAなんて作ったんだよ ゲームはヒットするかどうかの当たり外れが必ずあるし
開発期間中は収入入ってこないから、女帝が長年運用での利益でそれらの波を抑えて会社支えてる
内助の功やね まずモーションからフロムを真似よう
スカスカモーションやめよう みんな泥船PS5から逃げているのに最後までしがみつくとこうなるW あんだけ任天堂に尽力したのにリピートされなかったんやな ワイハーウォーロンレスレリローニンと挑戦した作品が失敗続きで苦境だな
ノブヤボ三國志ウイポとかシミュレーション部門は順調なんだろうけど 技術の梯子降りた任天堂に力入れたせいで下方修正とか草w 令和6年3月期の連結業績予想(令和5年4月1日~令和6年3月31日)営業利益100億減
Rise of the Ronin 2024年3月22日発売
チカニシ🦧「ローニンwwww」 >>176
何年かウォーロンとかワイハーとかずっとゴミステに力入れてきたのに何言ってんの? ソフトが売れないのに横浜みなとみらいにシブサワコウ記念館を作る為に億単位の金をつぎ込む無能ぶり >>177
いや1週間以上あるやん
カービィはもっと短い期間で400万本売れたで >>8
この会社ゲーム作ってる必要無いわな、完全に女帝の道楽やろww そもそもなんで梯子なんだろう?
梯子を外すあたりから連想しての梯子なのかな?
階段でも良かったよね >>168
ゲーム作りが好きな旦那の為に嫁さんが投資で開発費捻出し続けたのがコエテクの歴史だ ぶっちゃけゲーム会社としての販売本数やIP力はマーベラス並の中堅だが
襟川会長の投資能力のおかげで大手並の開発体制が敷ける 最近のコエテクって任天堂から借りたタイトル以外で何かヒットしたっけ?ソシャゲはなんか一応ヒットしたよな信長の野望だっけ IRだと2018年3月期決算で500万クラス言い出してるな
しかし資料だとSwitchのおかげで儲かってますありがとうありがとうみたいな状況が2018年からずっと続いてるんだが
突然の「PS5独占で500万本ガーーー!」はほんと謎としか言えんなw ローニンさんを墓地に送って
ブルーアイズ召喚しようぜ >>195
その例えを言うなら召し抱えられて仕えた先を間違えて見事に討ち死にって感じじゃね >>192
マーベラスはファッションドリーマーが50万で不満なの意味分からなかったわ、どれだけ売れること想定してたのか Wild HeartsやRoninは開発費を出してるのがパブリッシャーだからコエテクにはそこまでダメージがないんだろうけど、
売り上げ的には大爆死っぽいから今の調子のままだとデベロッパーとしての仕事依頼がどこからも来なくなりそうな気がするわ >>194
ローニンは元々2016年開発開始2020年販売予定でマルチで500万本の企画だったからなあ
結局、開発期間が延期しまくってソニーマネーで一部リスクヘッジしてPS5独占になったってところじゃないかな 売上100億減って経常30億増える
もう資本主義ええやろ だいたい500万本豪語するような力作つくるなら
勝ちハードでやれよ アトリエも黄信号だしちょっとやばいな
ティアキン無双かゼノブレ無双かメトロイド無双どれか作らせてもらえ買うから ローニン爆死で終わりやね…
100億のビハインドは爆死どころの騒ぎじゃないでしょ
こんだけ数字で出るのは残酷だぁ
世界的爆死のローニンさん 無念!即刻腹切りぃ! ローニンは爆死避けられたように見えたのに目標未達となるとやっぱり大規模タイトル冬の時代では なんで開発費莫大にかかるチャレンジしたの?
ここってケチ臭いとこだよね 2020年9月 マイクロソフトZeniMax Mediaを買収する契約を締結したことを発表
2022年1月 マイクロソフトActivision Blizzardを687億ドルで買収することを発表
2022年9月 State of Play 9.14.2022にて『Rise of the Ronin』が2024年に、PS5独占でリリースされると発表
マルチで開発してたはずのRise of the RoninがPS5独占になった経緯はこんな感じじゃね
追い詰められたSIEが独占IPで対抗する戦略とコエテクの利害が一致したんだろうな PS5独占で500万超えたのバンドルダーマンだけだしあまりにも無謀だったんだよ >>209
謎の村雨城無双だなw
江戸時代はfate無双で先やられちゃったか ローニンは全額ソニーの負担だろうからコエテクの損失は無し >>217
やっぱ任豚ってPS信者の事だったんだな ローニンはかなり良い出来なのにPS5独占という極限の間違いを犯してるのがなんとも
まあSIEの支援のおかげであそこまでブラッシュアップ出来た可能性もあるけど 計画の中に500万タイトルとは別に海外有力IPとのコラボとか書いてあった気がするけどあれはどうなったんだろ ローニンを絶賛している層って所謂無双が好きだった層なのよ
ようはチーニンもこの流れのヌルゲーでオメガみたいにブランドを崩壊させるわな 売り上げ高が計画より110億少ないけどフルプライス何本分なんだろ?
1本利益4000円くらいで計算すればいいの? ローニンってリバースの本数出した外人によると世界で100万弱だろ
普通に爆死っすな これに関してはコエテクが悪いだけだと思うけどな
ソニーがー言ってるけどそもそもソニーが支援してなければ発売すら出来ずに頓挫した可能性が高い
初報から出るまで遅すぎだもん リピートタイトルが売れるカプコンとリピートタイトルが売れない任天堂に尽力したコエテク
なぜここまで差がついてしまったのか ローニンはPS5独占なのか
過剰なまでのドグマ2叩きと不自然なローニン持ち上げの原因がわかった気がする >>231
臭のすけ遅せーじゃん
相変わらず撃たれまくってるようやな しかしこの芸風もだんだん
税金対策に見えてきたわ
ありえない目標を立てる
当然目標未達
金融利益で穴埋め
なんかやってそう >>175
コーエーは売れるゲームで出してほしい新作がない太閤と大航海時代は待ってるけど出しても売れそうにない
挑戦は大事だが挑戦するにしてもワイハーウォーロンローニンとこれだけアクションを出すのを自分でもおかしいと思ったからな
挑戦するにしても面白い企画が考えられる天才が必要
>>208
ローニンは勿体ないな
PS5独占とか最初から死にに行くようなもんじゃん PSのために会社を潰して社員を路頭に迷わせる覚悟なんだろ?
スクエニと共に最後まで行かなきゃなw 風花のテキストよかったし、人気ゲームの下請けやってたらいいんじゃないの コエテクは今後期待できるタイトルが無いのよね
無双は死んだしアトリエはソシャゲいったし 仁王2でえたアクションファンをウォーロンとローニンで捨てにいくパターンよな
単純操作にして手軽にパリィさえておきゃいいみたいなデザインは続かない まあ工程の80%はマルチだったんだからそのうちSteamとXboxにも追加されるでしょ >>4
営業外収益だからな株とかの投資で得た利益であって本業で儲かった訳ではない ライト層に媚びて仁王3がブランド崩壊してDMMのエロバレーが主力になる未来しかみえない
何れ信長から三國志までエロ化しそうで心配だわ 仁王2も最初はバランスめちゃくちゃだったんだよね
それでも面白かった >>233
FFO板のアンチのゴキブリに撃たれまくってるからなw レスレリも運営がゴミで評価固まっちゃったしもうだめだろうな 2023年はPS5の量産が可能になって日本でも普通に手に入るし世界でもめちゃくちゃ売れた
その予定からPS5独占タイトルが多めに出たのだと思う
これもその一環じゃないかな
本来ならFF16,FF7R2等と一緒に盛り上がるはずだった
PS5の大多数は転売で海外に売られ、スリムでも値上がりしたからPS4ユーザーも乗り換えられない人が多く実際のPS5ユーザーは一握りでソフトが売れなかった
FFのアオリを受けてローニンも売れなかったと思う >>28
ソニーから金もらってゲーム出してもブランドが育たないなんの展望もない、その場凌ぎのはした金にしかならんやん
開発にかけた時間だけ損失になってるだけ
まったくの無駄 レスレリに関してはネルケ2でも良かったんじゃないの?ってのがあるからね
アトリエのソシャゲ何個か失敗してたやん ネルケはCSで実績出してんだから
ソシャゲ落ちなんて許されねえよ >>252
レスレリ発表の時の冷えっ冷えヤバかったよな
今もアーカイブ残ってるんかな? FFでさえ無理だったんだからアクティブ的に500万は無理やろ ゲームの出来そのものはレスレリ以外そこまでやらかしてる印象無いけど気付いたら転落してた会社
時世の読み方が下手くそ 500万売るならマスに売らないとダメなんだから
Switch抜いてる時点でハンデ戦だよ うぎゃああああああぁぁぁぁぁっっっっ!!!!!
プレステ5独占にしちゃったらッッッッッ
500万本売る予定のタイトルがッッッッッ
50万以下の大爆死ぃぃぃぃぃぃッッッッッ!!!
コエテクも呪われたぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!
ゴキブリざまあwwzw 鋼鉄の咆哮WSGを捨てなければ今頃世界に通じるブランドになってただろうに >>228
買わなかったのはPSユーザーなんだから、
ゲーム買わないPSユーザーが悪いよ
PSユーザーは悪くないということにするためには
ローニンをクソゲー扱いするしかない >>233
セールなしでリピートし続けてるのが任天堂ソフトなのを理解してない
ファミ通TOP30の定番群やSwitchDLソフトの定番群見てれば
リピートも任天堂が強いことは分かるだろうにねぇ
>>253
開発期間を考えると何年も前から仕込んで来てることになるよ
そう考えるとよりダメだろこれって話になる
PS5の価格発表の時点で回れ右しとくべきだった 【PS5独占】
この最凶極悪デバフの前では
あのコーエーテクモも傾くのだよ ローニンのせいじゃない!って奴
まさかウイポのマイチェン版とウォーロン完全版のせいとか言う気? ローニンは悪くない
独占契約したジムか吉田修平が悪いんや
全機種マルチなら500万売れてたさ なんであれだけ投資で勝てるのにゲーム業界の流れは読めないのか不思議だ >>264
設計ツール含めたノウハウ持ってたマイクロキャビンが買収されて終わった 仁王も確かSteamは後発だったけどきちんと売れてるからな
ローニンも早く脱Pしたほうがいい ソニーから最低100万本ぐらい
最低保証してもらってるんかな 経常利益率50%越えwwwwwwwwwwwwwwww 女帝やばすぎだろ これだけ各社PS5で失敗してもSwitchに力入れないって事はSwitchで出しても利益出ないってことなのか?
Switchでクソグラのテキトーゲー出して稼げば良いのに >>273
投資なんて先見ても1年程度でしょ
来年ヤバそうってなったら来年良さそうな会社に付け替える
ゲームは大作になれば次世代機発売前から作り始めるのも当たり前だし、ファーストから援助があればプラットフォーム移行もできないし本体の売上が良くなくても出さざるを得ない >>279
株主は女帝頼みの会社経営に対して何とも思わんのかな
何年も前から営業利益は赤字で経常利益だけが異常に高い会社の株主持ってるが(コエテクではない)株主総会では株主が経営陣をフルボッコしてるぞ いやーやっぱりミスったよなあコエテク、カタナエンジンの陳腐化を読めてなかった
カプコンのREエンジンと同じ事・同じビジネスモデルいけると思い違いしてしまった、これはツライぞ 女帝って取材に来た女性記者が自分は仕事と子育ての両立に不安を感じて出産をためらっていると言ったら、ウチで雇ってあげるみたいな事を言ってたから親分肌なのかも知れない セガのドラゴンエンジンとヘッジホッグエンジンが果たしてフルモデルチェンジせずついていけるかどうか
UEとUnityで済まそうとしてるところはもう漏れなく地獄が待っている、ていうかリアルタイムで地獄w >>280
Switchでソフト作って他機種マルチしても糞グラ扱いなので売れない
だからSwitchだけで他機種合算より売れないと作らない
あとハイエンド機向けスタッフが余る ゲーム事業止めて投資会社に転換した
ほうが良いのでは カプコンはモンスターハンターライズという、エンジン効率化技術とSwitch先行による儲けを両立するタイトルを大成功させるという偉業を達成
完全に独走状態、下手にカプコンの後を追えると思って安易に実行してしまうと大ヤケドする マルチじゃねえのか
スマン
まあ独占でも変わらないわな >>280
PS5が成功するはずと思って前から作ってるから無理な話
まあ実際は大失敗なんだが4~5年前にそんなことわかるはずがないわけで でもカプンコもSwitch向けライズくらいで後全部マルチハブよね
新作はバイオ以外死んでるし ソニーの金で作ってるから赤ではない!
というトンチキな理論があったが、目が覚めたか? >>294
なるほどな
じゃこれから各社Switchに向けて準備してるんかな?
金ないからSwitchしか無い
安いからxbox気になってるけど >>291
PCマルチに恩恵あるメーカーやブランドってあんまりないんだよ
なのに、PC出せば売れる という謎理論がまかり通ってるのが怖い コエテクとしては500万は単なる通過点だと思ってたんだろうな
現実は辛い… アトリエもコエテクのエンジン使ってswitch向けに開発できたんじゃないの?
プロモーションがうまく行ってライザシリーズだけで200万本以上売ってる
CSアトリエの3割以上がライザだ >>299
チーニンてPS3くらいで進化とまってね?
って昔から懐疑的に描いてるんだけど
なぜか未だに絶大な スクエニ「ゲーム不調・・・せや!AAAに注力しよ!
コエテク「ゲーム不調・・・せや!AAAに注力しよ!
白痴ども >>303
海外AAAなんかと比べると同じハードで動いてるとは思わんわな >>202
ローニンは企画の時点でソニー絡んで無く途中で自社開発が苦しくなって苦し紛れでパブ契約したらしいから開発費たいして出てないだろ、営業広告とかの販管費はでてそうだけど AAAで儲けてるメーカーひとつもないのになんでAAA作りたがるんだろうね
Switch向けに出さなくても良いけど任天堂見習えよ コエテクは金かけてソフト作ってもなんかAAA感が出ないんだよな
どことなくモデリングやモーションがチープ Roninが予定より売れなかったのと三國志8リメイクの延期が響いてる感じだな 女帝女帝いうけどこの人中心だかのVRセンスは結構派手にコケてないか >>310
任天堂だって大型タイトルはAAA並に開発費かかっとるやろ >>297
Steamやろ
Switchは出せたら出すって感じやろ これに凝りてクソニーはもう二度と日本のメーカーを大金で囲い込まないだろうな
PS5を牽引してくれると信じてたFF16やFF7リバースといい期待外れにも程があるだろ >>311
そりゃコエテクはフロムを参考にしてるからな
フロムゲーもエルデンリング以外はAAAではない >>319
一番参考にして欲しいモーションだけは参考にしないんだよな まぁプレステに重きをおいたタイトルは確実に死んでるから 知ってるか?プレステ5って4年目で本来なら一番利益が挙げられる時期なんだぜ?
サード爆殺王は国内大手6社すら爆殺する!これがソニーだ! >>287
売れても儲からなきゃ意味は無いし
そもそも世界でAAAタイトル死にまくってる >>315
世界的にはAAA認定されてないっていうか
500万売れなきゃ赤字みたいな豪華なもんじゃないとAAA認定されないんじゃないかね
任天堂はそこまでは金掛けてないし >>69
もはやこっちが本業みたいになってるのがなんともw(良い意味ですごい) >>315
任天堂のAAAタイトルってゼルダだろうけど2000万とか3000万とか売れてるから問題ないやん >>326
中堅メーカーとしてそこそこでいいならともかく
ゲーム業界の最前線の一角を目指すならAAAは必須
任天堂だって莫大な開発費使ってゼルダ作っている 1000万いけば一流
500万で二流
コエテクは三流 >>315
延べで300人体制をAAAとか言ったら中規模ゲーもAAA扱いになるぞ
SCARLET NEXUSだかコードヴェインでさえ200人体制だからな、二ノ国2は400人だぞ 多くの人に受けるメインコンテンツは必要だが、
金をかけることは必要じゃないんだよw >>324
発表時のつべコメ欄の雰囲気忘れられんわw >>331
EAですらAAA見直しとかそんな事態なのに最前線の一角を目指すか
志が高いのは結構だけどその前にやるべきことがあるだろ
発売日時点での品質を何とかしろコエテクは
それすっ飛ばしてAAAを成功させようとしても無駄だわ >>311
あのエンジンがもう駄目だわ
汚いとこは悪い意味でくそ汚い AAAの定義が人によって違うんだよな
ハイエンド向けでなければどんなに売れても開発費かけてもAAAじゃ無いという奴多いし >>339
コエテクAAAは品質は悪くない
ワイハーウォーロンローニンどれも決してクソゲーではない
ただマーケティングが上手くない 女帝はまんまPS4+VR+チンコンを搭載した100-150万円のVRセンスっつーアーケード筐体でソニー様の支援をしたのに莫大な損失を計上しちゃったりするから投資で儲けてもプラマイ0になってそう >>343
そもそも開発費じゃなく宣伝費の規模だったのが
いつの間にか開発費を含んで
最終的に開発費だけになってる
どこで切り取るかで定義も変わるw 逆に任天堂は歩みがゆっくり過ぎる
ポケモン部隊は現状に限界を感じてるのかAAAになりたがってるのに 開発費を超える広告費をかけるような馬鹿みたいなゲームもAAAには違いないけどあれはまぁ例外だろ
スーパーボゥルで一発11億円のCMを流して「インディーですから」とか言って爆死を無かったことにしようとしたどっかの監督とかな 心配した方がいいかも
[CEDEC 2023]シブサワ・コウの目標は「もっともっと面白いゲームを作りたい」 クリエイターに「野望を抱け」とエールを送った基調講演
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20230826001/
> 経営については,コーエーテクモゲームスの鯉沼久史社長や早矢仕洋介副社長をはじめとした次世代の役員に任せ始めており,心配はしていないと話した。 マーケティングから考えれば
アジア人主役のAAAタイトルで成功しようなんて
ソニーなみにポリコレに傾倒して金と技術注ぎこまないと無理 >>347
ゲーフリの技術力がないだけ
パルワールドの方がモーションもモデリングもよくできてる >>303
仮にPS4マルチならまあ…って感じだけどPS5独占にしてはグラがショボいよな
これで日本の幕末題材とか海外で売れる訳ねえわ >>344
発売日の時点でPC向け最適化キッチリして
不具合修正アプデの分も最初から粗方修正しとけって話
これで結構客飛んでるだろ
ズンパス揃って不具合修正が済む頃にセールになるからセール待ちするわ
みたいな動きされたら困るのはゲーム出してる側だろうに >>350
アジア人主役のセキロウもツシマも成功してるだろ
結局はマーケティングだ セキロウもツシマのクオリティはコーエーゲーにないし
単純にださいんだよね
昔のゲームみたいで >>355
ゲーフリはSteamでもパルワールド作れないと思うよ >>354
アジア人主人公というマーケティング上のリスクを補うだけの別の何か(ブランド価値や技術など)が
ソニーやフロムだけでなくコエテクにもあるのかという問題 任天堂と組んでローニンをベースにした謎の村雨城リメイクを作ろう >>315
任天堂チームは千人近い体制で作る海外の大手と比べたら割りと数百人規模と少数先鋭
それで損益分岐も低めに抑えて2000万、3000万売れるから次元が違う |┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
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ポケモンは3年程度で完成させて出して来るのが強み
パルワールドはアーリー抜けるまでに何年掛かるんだ? >>244
ところが光栄の女帝は投資の天才だからむしろ本業こそ投資とも言える >>362
マリオ倒せてもポケモンどつ森という真の魔王がいるぞ >>361
そりゃ任天堂はプラットフォーマーだしな ブレワイは100万売れればペイ出来る程度の金しかかけてないから確実にAAAではない
ティアキンは知らんがブレワイの倍はかかってないだろ AAAって制作費回収不可能なレベルまでコストかけたソフト群の蔑称みたいなもんだしほぼ 仁王は売れたんだから仁王の続きだしてブランドを確立すればよかったのに AAAじゃないけどAAAと錯覚させるスケールを出す技術をフロムから学べ カプコンもAAA作ってるけど
ゲーム業界で上位に入るほど安定した財政を築いている
AAA作ってるからって儲からないなんてことはない >>363
パルワールドは30人で3年半だぞ
なんでゲーフリなんて擁護するんだ?
消えたほうがいいだろあの会社 ブレワイは200万本で回収出来る模様
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100
> 宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、クレジットに入れている人数だと300名以上、5年以上費やしている。
> 今回は苦労しているが、次回作に役に立つ。コスト問題はソフトを200万本以上という大量に売ることで回収する。
> 国内市場だけだと30万本でヒットだが、世界に向けて売る。 円安進行してるけど時期Switch出せるのかね
出せないとずっとハブのままだぞ >>377
出したってハブだよ
ps4切りはじまってるだろ >>373
ゲーム部門売ってファンドになったら爆上げや >>365
マリオ 1985年 7.6億本以上
ポケモン 1996年 4.8億本以上
年数も関係あるんじゃないの? >>375
「消えた方がいい」はお前の感情であり本音だろ
もうこの時点でお前のレスの説得力はない
NGするわ ウォーロンはクソゲーではないが片足突っ込んでると思うわ
武器によっちゃ最初から最後まで弱強ボタン押すだけだったし……色々新人が納期優先で作った感が否めなかった ゴーストオブツシマの北米発売月DLランキング 1位
ローニンの北米発売月DLランキング 9位 >>375
ポケモンレジェンズZ-A楽しみだけどな
パルワの話なんて誰も申してないし
ゲーフリ以下の需要の無い会社なんて山ほどあるやんW >>379
今から出てくるような大型タイトルはPS5発売前くらいから企画動いてるし
PS4で出せないように設計して作ってしまったものはもうどうしようもない
PS3の時にあとからPS2版出してたタイトルいくつかあっただろ
同じようなことが起きるんじゃないかな >>387
ILCAのことか?
楽しみなのはポケモンにであってゲーフリにではない >>378
サードはPS5と一緒に死にたいのかもな エルデンリングがピーク時で開発人数230人らしい
上手くやれば200人前後で世界的AAA開発可能ということだ ps5が失敗したからって今からps4とSwitch向けにゲーム作るかね ワイルドハーツさんのこと少しでいいから思い出してあげて >>389
ゲーフリ社員212人
3年で新作(間にDL版あり)
初代ドットからOWにしっかり進化もしていってるから、言うならもうちょっと社員数増やしてゆっくり開発させてあげたいとは思うけどな
てかなんでこのスレでポケモン関係あるわけ? チーニンの戦略的には仁王2で得たファンをカジュアル向け作品とコア向け作品に販売ラインをタイトルわけすることだったのよ
両者満足する調整にはならないしお互いに難易度をわけてもらえば手をだしたファンも納得する
ウォーロンやローニンは仁王よりカジュアルにしてみましたなら誰も不満もなかった >>392
開発費を無理のない範囲に抑えるとPS4にも出せるゲームになっちゃうから出す
って状況に見えるからな
PS5以上の性能が必要な低予算ゲームってのが矛盾というか… 任天堂の開発は少数のコアメンバーは固定でそれ以外は必要に応じて部門間を移動して開発しているっぽい
元カプコンの人はリングフィットの開発をやった後にティアキンに携わっていた
初代スプラの阪口みたいに別部門ながらコアメンバーとして開発に携わるような人も稀にいる AAA作ってる人材の大半は中規模以下タイトルだとだと要らんからな
流石に外注が大半だと思いたいが、ある程度は作り続けないと遊休社員が出来てしまう
スクエニのムービー部署みたいなアホなことが起きてる Steam中心にやるにしても
外国人ゲーマーはフォトリアル厨だから
じゃあAAA作ろうってなる 次のゼルダってどんな感じになるんだろ
次は完全に新作だと思うけど >>405
外人ゼルダ大好きだから結局はまずゲーム次第じゃ無いのw >>402
それはどこも程度に差はあれ似たようなやり方するはずで
特筆すべきことではないはずなのだが… >>372
ここ5、6年じゃポケモンの方が上でしょ?
シリーズ累計だったら負けるけど 外国人ゲーマーはフォトリアル厨それは違うよ
北米ユーザーはフォトリアル厨ってのが正しい
北米市場ばかり見てるから見誤るし日本の強みも失われ
アニメ調で猛攻を仕掛ける中韓に出し抜かれる始末という
あと残された日本の強みって弁当文化
成約と制限の中で創意工夫して詰め込む
それも技術衰退していってるけどなー… >>406
ブレワイ〜ティアキン路線は終わりって青沼が言ってるね
どうなるか分からんけど藤林は次作はブレワイティアキン超える自信があるとも言ってる >>411
北米ユーザーもガチガチのナード以外は大してフォトリアル要らないでしょ
マイクラ、シューティング、スポーツゲーがあれば向こうは満足するだろ AAA全部失敗してんだからゲーム作りに問題あるんでしょ >>409
マリオカート8DX 6058万本
スーパーマリオオデッセイ 2765万本
ポケットモンスター剣盾 2617万本
ポケットモンスターSV 2436万本
Switchでの1千万本超え
マリオシリーズ 8本
ポケモンシリーズ 5本
https://i.imgur.com/HNyjZP5.png >>404
ドクマ2が売れてるならともかくどっちも爆死やんけ
>>408
開発スタッフの大半を社員として囲ってるの日本くらいだから欧米ではそうでもない
プロジェクト単位で雇うとこが大半
複数のプロジェクトに関わる奴は少ない
その一方で遊休社員ができないように仕事を割り振るためのマネジメントコストが馬鹿みたいにかかってる >>367
嘘つくな
任天堂のWiiU時代のペイラインが標準で200万本だ
ゼルダは標準より金かかってるから最低でも300万本はかかってるぞ
ちなみにショバ代が無いから任天堂の200万=サードの300万、300万=400万だぞ >>411
資本主義頂点の北米ではアニメ調はニッチ市場
原神がいくら売れたいうても売上のほとんどはアジア圏だったりする
北米で売れないとメジャーにはなれない >>417
その通り国内の話ね
欧米がプロジェクト単位で動いてるのには雇用に関する慣習などの面もあるし
どっちが効率いいかってのは一概には言えないように見える >>419
いうて任天堂ゲーは売れるからな
アニメ調でも絵柄次第じゃない? スカウォが350万しか売れてないのに300万をペイラインにするわけ無いだろ >>422
あんま日本のオタク好みに寄せ過ぎた厨二系漫画系デザインだとウケない
任天堂キャラクターはカートゥーン色も織り交ぜた絵柄が多くて受け入れられやすい カプコンはAAクラスをAAAに上手く誤認させてるから上手く行ってる
ちゃんとリスクを考えてるだろう >>364
その才能がなぜ自社のプロジェクトの精査に活かせないんだろうな >>426
ゲーパスDay1契約金もらってるウォーロンは失敗じゃないんじゃね?
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20230428026/
コーエーテクモゲームスは本日(2023年4月28日),アクションRPG「Wo Long: Fallen Dynasty」(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One)の世界累計出荷本数が100万本を突破し,
Xbox Game Passを含む累計プレイヤー人数が380万人を突破したと発表した。この数字は,パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計となる。 >>430
ローニンはswitchマルチではないが >>4
営業利益28%減でなぜか増益は不健全極まりないわw >>432
受けてるつってもに格ゲーマニアに対してだけどな
一般のライト層には浸透しないのは日本と同じ >>428
基本的に嫁さんは金勘定担当でゲームは旦那さんが仕切ってるからだ >>371
フロムもあれだけ売ってる割には利益率高く無いんだよな >>437
夫の制作のセンス年々衰えてきてる気がする ワイルドハーツは2023年2月発売
ウォーロンは2023年3月発売
「当期に発売及び配信開始したタイトル」ではないな
ローニンは2024年3月発売
これは「当期に発売及び配信開始したタイトル」だけど >>438
利益率は高いぞ
エルデンリングの年は50%超えてたからな やっぱりローニン売れてなかったのかよ
そりゃAAAの部門も切り離すわな
利益圧迫してるだけだもんな >>73
それ自体がもう擁護酷すぎる
販売本数もまともに発表できないのは
さすがにゲームの出来の問題よ まあゲハではドグマ2叩いてローニン押し上げしてたからな
酷いステマだったわ コエテクはいままで年度末にクソゲー出しすぎたからローニン警戒されて売れなかったな >>102
独占発表後も500万を目標にしてるのはやっぱ舐めてるとしか 今海外でshogunがウケてるみたいだから世界観多少ズレててもソッチで相乗効果が有ればね~
って対馬が再浮上してる訳でも無いからやっぱ無理か? まあそれでもこの営業利益率の高さは立派なもんよ、カプコン任天堂以外の大手のザコどもの低利益率っぷりにくらべりゃあよ
こんなに目標高く設定してよう達成し続けてきたもんだよ、良く気が狂わんな >>141
英米劣等豚連呼クンじゃないから和サードを盲信的に擁護する気はなくて間違ってる方針なら容赦なく否定する >>405
外人がフォトリアル厨とか認識が令和についてこれてねーよwww
7R、ドグマ、ローニンが鳴かず飛ばずでピーチに首位を明け渡し
マリカ8dxが5000万本売れてる事でもわかるように日本製ゲームには和アニしか求めてねーよ >>181
そんで今年度のランキング見てるとリピートも期待出来るかっていうとねぇ
早よPCに出してやれ >>444
好調で株価上がってた時期はライザ全力投球だったしな
和アニ系の無双も酷い評判はあまり聞かないしもう畳んでいいだろ ここ、猿真似劣化品ばっかなのに
自分らをカプコンフロムと同等と勘違いしてんよな 海外≒フォトリアルっていつまでその認識なんだ???
https://www.pornhub.com/insights/2023-year-in-review#video-games
これ見るに普通にフォートナイトやオーバーウォッチが人気だし
共産党に規制されホモショタ攻勢が始まった前年度の原神はポケモン抜いて3位だったぞ
確かにキャラ別人気は春麗やティファが人気だけれどポケモンや原神に比べゲーム内での投票先が少ないだけってオチだし 申し訳ない訂正
共産党に規制されホモショタ攻勢が始まった前年度の原神→始まる前の前年度の原神
真逆じゃねーか…2023年にホモショタ攻勢が始まって一気に3位下がったんだ
下の国別視聴見ても日本含め自国女優が大抵1位だが1位や上位にHentaiが食い込んでる国もあって潜在需要は高く
萌え攻勢のが売れるって証左だな これで経常利益は上がってるから、もはやゲーム会社ではないな
ゲーム部門は趣味みたいな存在だろ Steam上位常連ゲームもほとんどがフォトリアル
そして外人ゲーマーにとってのメジャープラットフォームはSteam
任天堂Switchはあくまでニッチ産業 >>428
たまーに女帝前面にだしたゲームあるけどみんなこけてるからゲーム作りの才能は無い 一週間とか言ってる人いるけど、割合の大きい初動は乗るし、パケに関しては出荷時点で計上されるんでは。
しかし100億はエグいな。 ゲームもスマホの方が売上は倍以上大きい
フェイトとローニンで連続下方修正だし
このままAAAで行っていいのかは微妙なところ 新規IPを独占で500万はさすがに見通し甘すぎ
PCに来たら買うかもしれん ローニン売れなくてもダメージあんのって金出してるのソニーじゃねぇの? >>472
500万の目標はソニーのパブ化前だろ
無理だとわかったからIPをソニーに売った、だからPS5独占になったんだよ
>>473
そうローニンはソニーがIP買い取ってくれたからコエテクのダメージはゼロ ローニンを当てにし過ぎ棚
PS市場はもう死んでいる 女帝とシブサワコウ逝ったらどうなるんやろな
あと10年そこらやろ 奥さんが株で稼いで旦那がゲームで散財する
羨ましい話だな(´;ω;`)ウッ… ローニンの販売権はSIEだから売れなくても
コエテクにあまり影響ないのでは パブリッシャーとデベロッパーの売上の仕切りなんて案件ごとに変わるんでは。 >>437
コエテクってゲームに投資しないよな
特に技術力がどちゃくそ低い
本体もそうだけどω-Forceとか素人レベルのバグ出すし何なら潰し切らないうちにアプデ打ち切るし
PK商法とかDLCで金取りまくってるくせにこう言う大事なとこに反映しないから客が離れてってるんだよ >>468
【海外産の】フォトリアルが上位なだけで
【日本産の】フォトリアルはゴミカスだろwww
モンハンライズサブレ1000円投げ売りでswitch・steam合算2000万本とか情けないったらないわ
ニッチ産業のマリカ8dxの三分の一とかもうね
まぁ海外産上位勢はゲーム性がクッソ高水準だからな、それに加え一部のソフトはModで萌え系も使えるとか隙がない
ワークショップでも萌え需要クッソ高いぞ 前回予想が販売権譲渡前だったら独占にしたことで見込みの売り上げが無くなったことに アニメと一緒で利益全部渡しますじゃ制作会社は赤字。
アニプレックスの子会社全部赤字だからw
制作費の一部を負担しますならばufotableみたいに脱税できるほど利益が上げられるんよ。 >>473
そんなもん契約の内容次第
そんで>>1の結果が出てきたんだからやっぱり売れなかったんだろう 何百万本売れて一本あたりいくら入って来るで計算するの同じだろ
自分で売るより取り分が減るだけ IP売るんで自分達だけで開発して失敗した分(数年分)の開発費も補填してください、ちなみに失敗してるんで完成さすまでに技術支援とさらに金がかかりますその金と技術もください
ソニー(ジムライアン)の頭がいくら悪くてもさすがにこの条件でソニーが受けたとも思えんけどな
普通は失敗した分はうち(ソニー)と関係ないんだから払わねえよだろ つか
ソニーが金出してるから爆死しても無問題!!
って言ってたゴキブリども
スクエニもコエテクも大火傷してるんですが?
やっぱ、PS5って、終わってるよね コエテク的には500万本級の面白さに辿り着けなかったことが問題
どっかのハゲが売れなくても開発費は貰ってるからノーダメみたいに強がってたけど
客はそうは見ないんだよ >>71
何で少しも資本関係ない会社に介入するんだよ
FEはヒーローズで稼いでるからそんなに困ってないだろうし
寧ろ今後他社に介入される可能性があるとしたらコエテクの方でしょ >>490
ISの社員数が180人
去年の1月~8月にもまでならFEHはウマより利益だしてたしな >>344
全部遊んだがバランス調整ゴミでマルチで袋叩きゲーなの変わらんかったからクソゲーだったぞ
やっぱ年度末に出すコエテクゲーは地雷だと流石に分かったから次回からは様子見させてもらうわ 現場付近にブレーキ痕はなかった場合は早速グッズも手掛けてるからな
しかし
このペースだと
思うんだが
楽しみだな〜って。 ポジポジ病どうにかしたい
言うほど下がらんやろ
ホルダーにはイエローバックスじゃね
ヒスンとの差別化だからな 抜けただけには乗れないんだから跳べばいいのに
他に良い菌も殺しにきてるな >>481に追記すればsteamに卸してるカプコンソフト無修正エロModが使えるんよねw
1000円でアワビ見放題状態とかR-18コンテンツとして見たら破格なのに
それでもswitch専売ポケモンにすら届かないゴミ 脱臼が癖になりたいなんで何もしてないのしんどい
こっちはテレビも固定電話も無い
煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められて煮詰められてそれ言うのぐらいは スキーは陰キャでもなし)だと普通のダイエットの壁があるから私もってレベルのジャンプ。 てかrしかおらんやろ
純粋に人気と曲の良さで言えば「抱き合え」だよね
敵をつくって分断をあおるのは全然分かるけどな 甘酒を適宜飲むてのも含め8人とかて
一ヶ月前で終わったのは当たり前の大奥はジャニ出たから今回は乗客6人だったから
プライム維持のために別で進めてるとはいえ中国人が帰国する時の映像では 今回の事故が起きやすい素地はある
日本語ラップってオタクコンテンツやしな
レベル足りんのに謎に続編出させるスクエニはトライエースに甘いんちゃうか
これで最後は美味しいとこだけ取って ▼ジャニーズ事務所のアイドルがしょうもないからこれで
明日から
じゃない ここで不動産不動産不動産不動産の宣伝してる番組やろ?
やっぱり支持率落とした取材も必要だし制作側に付いたほうが
コロナに備えて ワクチン接種の証拠潰しで国が鎖国してないな
ストーリーかなんかじゃないか
下手すれば仕事するから、 そう聞くと大した事ない
どこかで書かれていたエフオン<9514>が利食い売り優勢に、オマエラのアンケート自体がない
きれいに作り変えてみる >>24
元々潰れかけてた旦那の実家を立て直した会社だし旦那に好きな事させるための会社だから問題無いのでは というか空前絶後のバカ達
バカのままなんですが…
いつも逆張りで含んでるのにタバコは嫌だな
しゃべくりはゲストと関係ある女を呼ぶコーナーやめてもらっていいですか プロミクラブ通いとタバコナンパが問題ではなかろうか
コロナて結局なんで無かったことにすんの
https://i.imgur.com/H94miU1.jpg 買ったら崩れるんやろ
今でも更新しないといけないだろうなあ
いい子にしてごまかす準備は整えたからな じゃあ
もうちょいかかりそうだ!」
社会もロクに知らないだけでそんなこと自覚なさそう
髪型ゴボの正解がわからないのは20万くらい(´・ω・`)
1年で1スレも消費しない。 マオウノタだよ
バルチック海運指数ずっと雨なんだが 古くは1990年代の前半に霊感商法や合同結婚式、芸能人だけ飛び抜けさせない1人の従業員食わしてんの恋じゃん
ホモではない我々は未来に投資するのとかやめてほしいわ
ヘブバン以外の時間やから既にやってもう無理やろ 野菜は残りかすがあんま出ないんだろうね
家宅捜査とは違う
朝体重量って
https://i.imgur.com/rCsQKyN.png 正直
だいぶ経ってるよね
車線分離部のディーゼル規制の頃から迷走してないシーズンや
ダンまちあんなガラガラなん?
行列っときのイメージあったの?君たち 今回なんでこんなことをするだけかと
なんか1号無風すぎる
ジェイクはちょっと前ぐらいの状態に戻った方が良いか悪いかは知らんが https://www.gamecity.ne.jp/search/?c=game
これの2023年4月以降のソフトラインナップて大金かかってるタイトルと
大きく売れること期待してるタイトルなんてローニンしかないから
ローニン名指しはしてないけど明言してるようなもんやな 若い連中がある意味賢いと言えるが、あまり下がらなかったからこういう結果になった
運転手には裁けないこともあるし
据え置きでじっくり腰据えて欲しいが スクエニもそうだが
AAA戦略はどこもダメそうだな 一つではあるんちゃうか?😍
レスターなんでこんなフェイク出されたのに
よくそんなにショックじゃないのでは 政治家が不正に関与してる議員をどんどん入れて運転変わるかブレーキかける羽目になって人気なくて残念だったねえ
だね
国葬は「無償で」とかで捕まったやつと4回打ったやつの差を感じたとか
トイレに行くならまだしも
薬で欲自体を無くすてのメリットもちゃんとさせなきゃ損じゃないから舐めとるわ
https://i.imgur.com/KwXLA36.png その辺の経営者なら誰も不器用をアピールしてるパターン
データ許して... などが値下がり銘柄はあるかもな
心太のバイセクシャルパターンか みんな、人に行く回数増えるとかあったけど同じじゃんと思ってるしほめてもらおうと思ってる ローニンも損失でかそうだけど
それより普通にレスレリアーナが期待値に全然届かなかったせいじゃね レスレリが始まったのは2023年の9月、つまり「当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあった」の中には含まれない AAA路線は消費者の『マス』へのニーズに合ってないんよ
そりゃ美麗なゲームはおお!ってなるよ?
だがAAA路線は開発費が今現在の開発会社のインフラ事情に全く合ってないオーバースペックで開発費が高騰
しかも人員と工数も余剰にかかるから最終的に出すゲームソフト値段も更に高騰
しかもゲーム機自体も馬鹿高い代物にならないと満足がいくパフォーマンスにならないからPCにしろCSにしろ馬鹿高いものになる
さて、そんなものが大量に売れるだろうか??
という話なんだよね。売れないと開発費用が回収できない悪循環でしかない。
って事でAAA路線は自分で自分の首を絞める話でしかないんだよな
今後のゲーム開発技術をある程度の人員で『研究』するとかなら話は解るんだけどな 経営陣が馬鹿なんだよ
昔見たナニカしか世に出てこなかったら永久に昔と比較される
こいつらAAA=3D人形遊びで20年以上やってるわけ
昔の〜よりどうだこうだ言われて終わりならやる意味もない
体験済みで真新しさも無ければ面倒しかない
特に何が面倒かと言えばいちいちボタン押して一人ずつしか喋らん
紙芝居形式のセリフ送りだからな
そこで強制的に話聞かされて何を言うかと思えば9割が無駄話とくる
普段の生活で学校の校長の無駄話とか社長の訓示だのただの拷問よ
それをなんで金払って素人脚本の無駄話を聞かなきゃならんわけよ
これが昔のゲームと比べて尋常じゃない、拷問だけが異常に増える
それにみんなが気づいたわけ
だから買わんのだ 小粒なタイトルって開発費は安いけどまず数が出ないし
ほとんどの物が初動で一気に売れたら後は忘れ去られて全然動かないという
ローリスクローリターンモデルなんだよ
それに対してAAAタイトルは開発費は掛かるけど
初動だけじゃなくその後何年間もセールする度に一定の利益をもたらしてくれるから
ハイリスクハイリターンなわけ
そもそも浮き沈みが激しいと言われるのがゲーム業界で
それでも各メーカーがゲームを作り続けているのはハイリスクハイリターンを是としてるからなわけで
ゲーム業界に身を置きつつローリスクローリターン経営を目指すってのはミスマッチでしかない イースなんか糞の典型例で9割無駄話であとはワンパターン戦闘しかない
JRPGの行き着くところなんか必ずこれ、拷問紙芝居が増えるだけ
あとはエフェクト光らせてボイス入れとけば戦闘になるくらいの馬鹿仕様 ゴミステのリターンが最大であれなんだからゴミステはクソってことだな ゲーム作るセンスも技術もないやつがかかわると必ず紙芝居が出来上がる >>555
それPSだけの話だろ
SwitchやSteamではそれは論外だな
面白いゲームは小粒タイトルでも息が長く売れ続ける
PS基準で考えるから話がおかしいのよ >>559
比率考えてみ?
ほんの一握りの成功モデルの陰には大量の失敗モデルがあるから ゲハだからわけわからん叩きが多いけど
ゲーム自体はおおむね好評だろ、スクエニとは違う ゼノブレだろうがFF14全部これ
無駄話でまっすぐ進んで無駄話したらワンパ戦闘
エフェクトで画面中央光ってボイスがつけば極上
20年以上これだけ、なんの変わり映えもない
典型的な金の無駄 >>560
そもそも『モデル』で比較する話じゃない
モデルで比較なら各社同じモデルを取ろうとする
面白いゲームにモデルなんか無いから各社頭ひねってる訳だろ?
ゲーム産業が出来て何十年経ってると思ってんのよ? このジャンルは格ゲーと一緒にさっさと消滅させるべきだ
どうせ高齢スタッフいなくなれば消え失せる >>562
そんなこと言いだしたらアクションゲームも変わらん
ジャンプ成功判定をギリギリに設定するとか
邪魔してくる敵を出すとか
制限時間内に一連の行動をしなきゃならないとか
基本骨子はまるで変わり映えしてないだろ >>563
ゲーム企業がなぜAAA路線に注力するかという話をしてるんだろ?
小粒路線に比べてハイリスクだけど
その分小粒路線に比べてリピート販売数が多く見込めてリターンも大きい
要は平均化して考えれば小粒路線でやるよりも稼ぎやすいからやってるわけ
だから一握りの小粒路線の大成功モデルを出して「小粒路線でも十分稼げるだろ」ってのはナンセンスなんだよ この高齢世代のスタッフは何もかもワンパターン
戦闘なんか雑魚戦は派手なのにボス戦は静かで必ず地味になる
オワコンの弾幕STGもJRPGも全部同じ、道中騒がしくてボスが地味
高齢スタッフの嗜好は縛りプレイ=高難易度になるわけ
だから必ずプレイヤー側はできることが限定されて脳死ワンパターン
DMCだろうがペルソナだろうが怒首領蜂だろうが軌跡だろうが一緒
オワコンは全部これだからな、強敵ほど地味なプレイを強制される
バカがつくるゲームは必ずこれ >>568
かと言って、AAA路線で大きなリターンがあるかと言えば
全ての開発会社で答えはNoだろ?
何一つAAA路線のゲームは利益を出せなかったというのが今現在の答えな訳だし
今は研究段階でとどめて、地道に小粒をブラッシュアップしていくしかないと思うんだがどうだろうか? どんだけ予算集めようが出来上がるのはこれなんだから金の無駄
スタッフと共に消滅させるべきジャンルだわ、どうせ売れんのだ
高齢者の妥協とかそれこそいらん世話 >>570
だからそれが間違いなんだよ
君は初動しか見てない
AAAタイトルは長ければ5年くらいはセール時のリピート販売が見込めるけど
リピート販売分の売上はメーカーしか把握してないから君はその分をまるで計算に入れてないでしょ?
だから
メーカー「AAAタイトルは儲かる」
君「AAAタイトルは儲からない」
という齟齬が生まれてるわけ >>572
そもそもそのリピート販売が見込めたAAAタイトルゲームってどんだけあるのよ?
具体的なタイトル言ってくれよ
それがかなりあるなら話は分かるが、限定的でほぼ無いなら
そんなもん絵に描いた餅だろ AAA路線で利益出してる『モデル』はカプコンが好例だろ >>573
気付いたらこんなに本数出てたのかというAAAタイトルなんていくらでもあると思うが…
そもそも営利企業なんて利益を求めて企業活動してるんだから
利のない所に予算をぶち込むわけがないという基本原則を理解しようぜ >>575
だから、お前さんが言っている「リピート販売が見込めたAAAタイトルゲーム」ってどれほどあるんよ??
少なくとも2023年2022年発売AAAタイトル、は何一つ利益を生み出したゲームは存在しないよね??
タイトル出してくれよ >>576
唐突に22~23年の『限定設定』が出てきて笑う >>576
FF16なんか既に利益出せてると思うけど?
アレはQ1に出て開発費の償却でQ1の利益を確かに食い潰してたけど
償却が終わってからのQ2の利益率は爆上げしてたからな
Q2に出た新作タイトルは大爆死したダイ大一本だけだったにもかかわらずにだ 女帝が投資で稼いだ金をゲーム開発に注いでるんだから、むしろ我々ゲーマーは得してるまであるw AAAの開発体制で作ればジワ売れするっていうがコエテクに限ってはAAAでも何でもない仁王シリーズが一番売れてるからな
初動で期待外れの売上と公式に言われたローニンさんは果たして500万本達成出来るんですかね? >>578
FF16は出せてない
既に5月本決算がどの位やばい状況になるか株クラスタでは話題になっている
底値どこで買うかという所でね
今までの決算短信でも利益率がSIEに近い割合の利益率10%未満しか稼げていない >>581
それはQ4に出た7Rが不振だからという話じゃないのか
少なくともQ3まではスクエニは通期予想を下方修正してないから
FF16はスクエニの想定通りに売れてるということだぞ とりあえずフォトリアル捨ててアニメ調のモデルにせい >>582
「リピート販売が見込めたAAAタイトルゲーム」
なんだろ?
もうその解答時点でFF16は駄目だという事の証明に他ならない
FF7Rが駄目だったがFF16がジワ売れして利益でていますなら、利益率が上がっていないと証明にはならない >>581
あと今期のスクエニの利益率が10%未満ってどこに目が付いてんだって感じ
馬鹿なのがバレバレだから君はあまり背伸びして株の話とかしない方がいいと思うよ >>585
君がどれか一つでもいいから利益出してるタイトルの名前を出してみろというからFF16の話をしたのに
都合が悪くなったからといってFF16+FF7Rの話にすり替えるのはダサいよ >>586
スクエニ 1〜3Q
売上高 2576臆
営業利益 349臆
利益率13.5%
全てのゲーム込みでこれ
FF16単体で言えば10%未満 CS買い切りタイトルのリピートビジネスがうまく回るには、タイトル群をカタログ化していかなきゃいけない
そしてカタログタイトルすべてが良作以上でないとカタログ全体の勢いも出ない、という難しさがある
ある意味任天堂のように自社ハードを運営するようなもんなんだよなこれw
ハードが良ければソフトが全部売れる、ハードが悪いとソフト全部売れなくて死ぬ、カタログ化・リピートビジネスってそういう事 エロバレーのDLCとか信長の野望とかのパワーアップキット商法とか、あとから金を巻き上げるやり方 糞ほども求められてない要素を糞ほど取り入れるためだけに予算食い潰す
もうず〜〜〜っとこれの繰り返しで改善しようとする会社も無し
あの紙芝居形式のボタン押して一人ずつしか喋らんセリフ送りにしてもな
50代60代は紙芝居に思いで補正あるのか知らんが全然通用してないの
拒絶反応で倍速かスキップを要望する声しかなくなってもこればっか増える
それで金かかるとかふざけたこと言い出すんだから金の無駄なのよ
まったくミリも求められてないことに時間と人員と金使うんだから
ジャンルごとさっさと消滅させるべきだわ
じゃないと他のジャンルまで紙芝居にされるわ >>593
それらの長文
印刷してコエテクに行って改善案としてコンサルタントしてきたら?
報酬もらえるかもよ いちばん分かりやすい例がPSVitaよ
あれなんか9割9分が美少年ゲームの紙芝居しかない
それで市場がだーれも欲しがらない結果が事業撤退だからな
この役立たず世代のつくるゲームなんか10年以上前から拒絶されてる >>588
だからなんで短いスパンの利益率に固執すんのよ
それじゃ初動の数字だけで判断してるのとほとんど変わらないでしょ
ドラクエブランドは海外での訴求力が弱いから海外で売れるタイトルと比べるとリピート数が伸びない傾向にあるとはいえ
ドラクエ11をリリースした年の決算説明会で当時のスクエニ社長が
「3〜5年スパンで見れば15%〜20%の利益率は可能だと思う」と発言してるわけだが?
https://i.imgur.com/XEZQH9n.png アトリエなんかどん詰まり決定的だからな
アーランド辺りから肌の露出がだのの敵視はもはや恒例化してるが
問題なのは家具には大量の木材をだとか何の驚きもない収集作業で
いまさら錬金も糞もない発想力の乏しいレシピにしてもそうだが
9割9分が兵器開発で敵にぶっ放すことしか考えてないことだからな
不思議くらいからずっとこの脳死ワンパターン、兵器のみ
完全に市場に飽きられてるのがライザ3でわかる、するとどうなるか
次に何を出しても確実にオワコン 十中八九、次は女性からの敵視がMAXになると思うんで
これまで貯蓄してきた分が一気に噴き出すことだろうよ 今のサードはPCに出さないとこはただのアホだろ
ローニンもPCなら売れてた PCはGPUの種類が多い分最適化に手間が掛かるんだよ
最初からPCマルチで出そうとするとリリース可能になるまでの期間が延びるし
最適化部分を手抜きするとPC版の評判が悪くなる
だったら時限独占料を貰いつつまず特定のCS機に出して
その後じっくり時間を掛けてPC版の最適化を済ませてリリースした方がメリットが大きい
そう考えるメーカーが多いんだと思うよ >>601
コエテクはもうPCで出しても売れんから意味ないよ
スクエニと同じでPSと沈むだけ 営業利益率39.5%→32.1%でオワコン扱いするのってどう考えてもおかしいと思うんだけどなあ
さすがにカプコンには劣るけどそれでも好調といわれるコナミの営業利益率には余裕で勝ってるというのに まあこの売上高規模で6000-8000億円とかいう評価を受けられてきた要因が異常な高利益率だったわけだしな
一見完璧なビジネスモデルや業務の階層構造のように見えていたのだが、ここにきて開発の大規模化に伴って急激にボトルネックが発生した 売上が110億円減ったのに伴って営業利益が105億円減ったということは
売れた分がほぼ丸々利益となる計算だったということだから
ローニンは減価償却がほぼ終わってるということになるんじゃないの? ローニン普通にチープなクオリティだし売れないのも仕方ない ゲーム業界ってのは馬鹿しかいないのかって思うのがこの償却だよな
事業続けてたら永遠に追いかけるんだから終わるわけねぇだろ 事業つぶしてるんなら分かるけどな、そこで終わるって理屈は こんなのしかいなかったら会社終わるわそりゃ
女帝の泣き所ってか ここ最近の和サードでPSに深く関わって幸せになりましたってとこ
ガチでいないよな ゲーム会社として終わったら女帝証券会社になりゃいいじゃない
すげえ信頼できそうな気がするけど
ゲーム開発部門は余興や税金対策
力抜けていいものを出して来そう 帝国管財→テーカン→テクモだからな(そうじゃない) >>615
今どきプレステ独占とかしてる会社は恩義だからプレステに尽くしたいだけなんでしょ 主力の無双が飽きられた時点でゲームメーカーとしては終了してた >>609
売り上げのポートフォリオが想定と異なっているだけだろう PS信者によるとローニンは年度末に出たばかりでほぼ無関係
Fateサムライレムナントやアトリエのせいだってさ
それらの不調は10〜12月の時に織り込み済みなのに >>609
ソニーマネーで補填成功って事だろ
十時がカリカリする一因になってそう 女帝とか言われてるけど
昔から旦那のために金稼いでる人だぞ ローニンはドグマより国内で売れだしてるから100万は超えるかもな PSなんていうチー牛ハードに長年覇権取らせてたという意味であれば任天堂のせいともいえる もう投資会社やったほうがいいだろ
クソゲーばっか作って爆死して嫁の株転がしでなんとか耐えてる会社とか情けなさすぎるわ 嫁はソフバンの社外取締役で
孫ちゃんと呼ぶほど仲がいいからな
ヘッジファンド運営したほうが儲かる >>605
大規模化はしつつもケチケチなのは変わらずで長く売れないAAAタイトルの失敗策しか作れない
もっとバグの少なさなどの品質と遊んだときの面白さに金を突っ込まなきゃ長く売れるゲームは作れない
買わせるための見た目やすごそう感を出すためのハッタリポイント(広さやNPCの人数など)も足りてないけどさ
信者商売で利益率を守るか
長く売れる成功AAAタイトルを作るために今の何倍も1本に金突っ込むか
どっちつかず >>633
物量揃えるための規模はあると思うよ
問題はその物量を仕上げるための前後の、そんなに人がいらない段階
(=物量出すための人員が余っちゃう段階)にコスト掛けられてないと思う
前はゲームそのものの設計や面白さを練り上げる段階
後は出来上がったゲームのバグを取ったり最適化したり遊び心地を高める段階
AAA狙ってうまく行ってないゲームはどれもこれ足りてないんじゃないの? > ID:rS1yv3qY0
コイツの言い分だとリピートされなかった出来損ないはAAAタイトルから除外されてるからな
失敗を全部除外すればそりゃ成功しかないですよねー PS5独占にしたサードが軒並み業績悪化してるのほんと草
いい加減スクエニの醜態を見て学べよ >>620
コラボ無双以外は
リメイクを延々やらされてるようなもんだからなぁ・・・ >>637
三国志も戦国時代もIFエンドやるとかでなければ
シナリオはずっと似たようなものにならざるを得ないしな
あんまりマイナーな人物にフォーカスされてもプレイヤーがついていけないし なんか頭使ってゲーム作ってるかのように言ってるが
あんなどいつもこいつも君主ですとか
蓮コラみたいなブザマな見た目の三国志覇道なんか
どんな馬鹿が作ってんだみたいなもん出して
なにがマイナーをフォーカスだとか、その次元にすら及んでないだろ
なんやねんあのクソゲーは、何の記念で出してんだよアレ Switch版開発の手間とか考えたら利益ってどうなのかね?
Switch版の方が売れるなんて子供でも分かるのに優先しないって事は開発費が意外と掛かって利益が出ないとか?
普通の思考してれば日本メーカーはSwitch1択のハズなんだが AAAタイトルに近くなるほどswitchでは売れなくなるから仕方ないな
桃鉄みたいなスゴロクならいいけど ローニンはAAAの皮を被ったバカゲーなので
ハード含めて売り方間違えたとしか言いようがないw なんやガイジが暴れてたのか
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームはXででも言ってろ サブスクだってそうだが音楽や映画は端末なんか選ばん
ネットに繋がるならスマホだろうがテレビだろうがどれでも見れる
なのによ、ゲームの場合はわざわざ限定された環境用意させて
わざわざプレイ環境や時間を束縛してよ、いちいち作業を通さなきゃならん
金払った瞬間から楽しめるドラマや音楽とはわけ違う
じゃあゲーム作ってる側はいまだにアーケード志向で
何度も作業をやり直させてストレス与えるプロセスだけは必死に作るが
爽快感や発散部分に関してはまったくなんの変化もない、エフェクト光るだけ
声優呼んで喋らせたらマシか程度のくせにいちいち無駄話を聞かなきゃならん
余計なもんしか増やさないから妥協した高齢者しか買わん、このザマ >>641
和サードに普通の思考を求めてはいかんよ
もともとソニーとは人事や広告業界を通じてズブズブ
さらに今はAAAに取り憑かれてる
奴らはAAA=PC/PS/Xboxと認識してるから任天堂ハードにはほぼ興味がない 学がないから5分で済むような話が何十年かかっても理解できんのだわ ところで独占のローニンとかいうソフトは500万売れましたかw >>609
コーエーテクモは開発費を発生ベースで落としてるので開発費はすでに過年度に計上済み ローニンは海外で売るならまず企画から間違えてるし
PS5独占でこのショボいグラは海外メーカーのソフトと比べて見劣りしすぎて売れる訳がない >>646
日本メーカーってゲームの売上情報とかシャットアウトでもしてんのかね
義務教育受けてればSwitchに全力出すしか無いって分かりそうだが まぁワイハはEA、ローニンはSIEパブのタイトルだし、リスク低いと思ったんだろ
現実は開発リソースの浪費だったわけだが いつまでもエリちゃん助けてくれねーぞ
もう75歳だぞ
コエテクはいい加減乳離れしろよ コミュニティそのものがインディーズのそれより小規模のくせに
ファンがどうだとか笑えるだろ、どんだけニッチな自覚無いんだよってな >652
日本メーカーに限らず海外も含めてswitchに全力出してるメーカーが一社もないのが答えだろう >>652
見方によっては変じゃないしね
日本以外では市場規模はPC+PS+Xbox>Switch
円安下で日本企業が海外に比重を上げるのは間違いではない
それを踏まえてPC/PS/Xboxを重視するのは荒唐無稽というほどではない
日本で存在感を失うことに目を瞑れば ロックスターなんかSwitch頼みもいいとこだろ全力だぜあいつら
馬鹿か?面白いくらい他全滅してんだぜあの会社 >>653
ローニンが日本人のみの間で多少評判いいだけで他では普通に微妙ゲー扱いだし
コエテクの開発会社としての評価・評判的にもマイナスだろうな このレベルの馬鹿しかいないんじゃ女帝消えたら会社傾くわな アンジェリークとかジルオールをリメイクするしかない >>659
ワイハもウォーロンもサムライレムナントも普通に面白いレベルには収まってるけどな
ソシャアトリエも売り方が酷かっただけでゲーム自体の評判は悪くない
エアプがクソクソ騒いでるだけだろ FocusEntertainmentなんか典型だがSwitch外したら即潰れてる
全力どころじゃない、PC版のアプデ放置でSwitch版更新してるくらいだ
コエテクなんか真逆よ、コンソール捨ててPCだけ対応が全部だろ ロックスターなんかコンソール最優先の会社の筆頭だからな サムレムの感じでFATEシリーズのアクションRPGゲーム化していけ 売上が110億下回ったのを全てローニンのせいと考えた場合、
あと150万本ほど売れる見込みだったことになってしまう
FFDQじゃないんだからそんな目標立てるわけはない
営業利益のマイナス幅がでかいのは予約不振で宣伝広告費を追加したとかはありそうだが
売上についてはローニン以外にも問題があったとしか思えん >>620
コラボ以外でコエテクで一番売れたソフトは仁王1で次が仁王2
むしろ無双は主力というにはPS2バブルに乗り切れなかった側 >>662
普通に面白いレベルじゃ駄目って話じゃないのこれ?
そもそもワイハもローニンも売れてないんだからさ
ゲームとしてめちゃめちゃ面白いとか魅力的で特徴ある世界観とか何らかの売りがないと
海外のコエテクなんて有名メーカーでは無いんだし
普通に面白い程度で他に魅力的な部分もなくグラも凄くないとかそりゃ微妙ゲー呼ばわりされるよ 別にローニンだけのせいにしなくても結局他もダメだってオチにしかならんのに
なんの言い訳になると思ってるのかしらんが馬鹿が知れるだけだろ 結局は下請け以外に前が無いっていう崖っぷちなだけだろが ここまで酷いと確信するが女帝退いたらこの会社一気に倒れるな
確信したわ 仁王も討鬼伝も結局クローンゲームとしてそれなりの出来ってだけでなかなか大ヒットにはならんよな
ローニンも海外こけたのが痛すぎる >>638
やっぱ落ち目の中国と手を切って大戦モノに力入れるべきだな
ライバル()はシステムソフトなんたらくらいしか居ないし独壇場だろ ゼルダ無双で売れるゲームのノウハウは掴んだはずなのになぜ・・・ 昔経営のビジネスシミュレーションゲーム出してなかったか?
ここでトップマネジメントシリーズを復活ですよ
秘書を女帝にしたら飛ぶように売れそうw >>657
カプコンはじめPC+switchな企業も居れば
steamソフトがswitch入りすんじゃん、今度Library Of Ruinaも入るしな
PSには日本人が作る猿真似ハンバーガーショップが並んでるのが問題
外人が求めてるのは日本人が作る寿司や日式ラーメンなんですわ
少なくともゲーム性で完敗してる内は話にならんよ ツシマが大ヒットした最大の理由はヒロインが微妙にブサイクなおばさんだったこと。
ローニンも小太りのおばさんをヒロインにすべきだった。
そもそもローニンにヒロインいるのか知らんけど。 ローニンは各国ソフトランキング等を見る限り海外で大爆死遂げてるんだけど
つまりこれ海外では微妙というか買う価値がないゲームとして見られてるのかなって
まずゲームとして「普通に面白い」レベルはあるとしても
・幕末を題材にしてるが海外の人間からしたら興味ゼロの題材
・グラフィックが海外大手と比べて明らかにショボい
上記2点が大きなマイナスなのかと考えられるかな
ぶっちゃけ「普通に面白い」レベルの作品なんてありふれてるからね
日本人からしたら幕末題材な部分が面白さに繋がってても
海外からしたらその部分つまんないだけだろうからその辺の乖離も大きそうだ >>678
カプコンはSwitch市場が持つ驚異的な購買力で結果的に売上がPC>Switch>その他になっただけで会社としては典型的なPC/PS/Xboxマルチ重視だろ
ラインナップを見れば分かる
中小サードやインディーはとっくにPC/Switchメインだな
アニメゲーをPC/PS/Xboxで無理やり売ろうとしてるのはバンナムなど大手サードくらい
とにかく大手和サードのおかしさが際立つ いるか知らんけどは迷惑極まりないだろなw
社員に同情するわこれだけは 幕末じゃなくてドラゴンボールの子供時代時代にするだけで10べぇは売れた 浪人はアメリカ人やイギリス人が日本人にぶっ殺されまくるからな、耐えられないだろう まあ一つ確実に言えるのは
ローニンはこの1作限りで打ち止めで永遠に2は出ないということだな
パブリッシャーを名乗り出たクソニーの期待をコエテクが裏切ったのは間違いないだろうし
もう仁王3も出るかどうか怪しいんじゃねーの? コエテクはSwitchどころかPSも捨てるからな、PCのみの典型的な会社 三国志13なんか有名だか起動に30分以上かかる状態のままアプデ打ち切って
PCだけアップデート続けてたからなこいつら ローニンは劣化アサクリと言われてる
ただ和ゲーな分日本人にとってはこっちの方が遊びやすいんだろうな rS1yv3qY0とかいうAAA狂信者笑う
相手が小粒なタイトルしかないってのも哀れ過ぎてもうね
和アニというローリスクハイリターン産業があるってわかった以上リスクが極大なAAAなんて要らねーのよ
それこそモンハンストーリーズ2みたいにAAAの保身を考えて出したとしか思えないゴミ作品を出さない限り
売れるってのはKOEIのライザの時も含めどこも証明してる 仁王も無双もローニンもワイハーもウーロンも全部ガワの問題なんだよ
ガワがしっかりしてたらコンセプトも明確になって遊びもはっきりする 1000万本売れるソフトと高をくくったソフトが爆死・・・ そもそもコエテクに500万も売れたことあるタイトル存在するの? >>693
厄災無双が400万らしいからそれが一番近いかな?
仁王とかアホみたいなセールやってるし500万売ってても驚きはしないが >>693
ゼルダ無双が一昨年で400万だから目標としては妥当 ゲームは不調だが株が好調
ゲーム会社としてどうなん感はある ローニンって2016年から開発してたらしいけど
こんなゴミの為に8年も人生を無駄にした開発者が多数いるのだと思うと悲しくなるな ゼルダ無双が2年前の時点で400万みたいだな、500には届いて無いだろうけど一番近いんじゃないの
また任天堂コラボやりそう、というかもう動いてそうな気がする >>690
MHST2はシステム的にはかなり面白かったけどな
課題が明確だから伸びる可能性はあると思う
その頃にはモンハンスピンオフじゃなくなってるかもしれんけど ガワとかそういう問題じゃないんだよな、社員の質の問題であって
先にも書いたがアトリエだってそうよ
家具を作るのに大量の木材が必要です、うん大工ならそう言うだろな
おまえらは錬金術師ってタイトルの世界観で錬金させてるわけよ
大量の木材集めて家具作りますなんてただのマインクラフトより安直だろ
なんの驚きも不思議もない、テーマを履き違えてるのは馬鹿でもわかる
これを指摘するのにプログラミングやエンジニアリングの要素必要か?
学があるやつならだれでも指摘できるよな
「これは何がテーマのゲームですか?」って聞くだけだからな
誰も突っ込むやつがいないからこの調子のままライザまで来てるのは分かる >>697
つってもその間にディレクターの安田すら仁王とウォーロンやってるし
ぶっちゃけ無双8あたりのスタッフがちまちまやってただけやろ 売上ほぼ国内になるようなのはPS独占じゃ厳しいな
ローニンは海外でもっと売れる予定だったか だいたいオワコンの会社はここに行き着く
妥協してくれる高齢者がいる、まだ妥協して買ってくれる
買ってるか?売れてるか?もう限度超えただろ業界も とっくに限度超えてるのはソニーもMSも把握してるだろうよ
パイが減少してて奪い合いでどうなるでもないこともな
それが分からんやつしか残ってない会社から次々倒れるだろう
ガレージに産業ゴミ積むしか能がないんじゃ世話ないんだ MHST2の欠点、まずキャラデザが芋い、艦これのしばふじゃねーか
メイキングがショタロリ固定、身長も体型も変えられない、コマンド式RPGなんだからアタリハンテイ要らんよな?
しかも肌の色は白く出来ないしパーツそのものも多くない、そしてあてつけのようにプレイヤーが作れない巨乳キャラが仲間になる
ヒロインが性格ブス、南国育ちで雪をはじめて見た主人公が転んで「何を遊んでいるの?」はじめ
【体験版を越えた途端】不快な言動が目立つ、ジジィの旧式絆石返すからそのレウスと旅してください
選択を誤った結果説教されるならまだしもレールプレイングでどう動いても説教不可避
それでいて褒め称えられるのは赤の他人、なめてんの?
ストーリー終盤、繰れたぞおじさんで今までやって来たことも台無し
そんな和アニ題材にしたときあてつけゲーばっかり作ってるんじゃないかってのがコンシューマーメーカーで
原神みたいなのに大暴れ許す要因となってる、和アニともリアルとも取れる時代は本気の作品だらけだったのに >>702
少なくとも最初は500万目標(今は知らん)だったらしいから海外で売るつもりだったのは分かるけど
この題材で海外で売れる訳ないだろって内容なのがな…
完全に国内向けだよねローニン 紙芝居のセリフ送りだってそうだろ
世代によっては拒否どころか拒絶よ
倍速だスキップだと騒がれてるが根本的に要らんわけ
なのに声優だvTuberで増えるのはここだけ
ゲーム部分は一切何一つ変わらん、要らんものしか増えん
馬鹿でもわかるように書いてるとだんだん泣けてくるけどなこれ >>700
固定主人公の上百合がないから自分で買うのは敬遠してたけれどそんな事になってるのか…
elonaで良いや^^ 何百人何千人社員がいてもよ
この程度も誰も分らんわけよ
会社ごとオワコンだろ >>707
バカでも分かるように書きたいならもっと短く「これが正解だ」ってのを示すべきだぞ
今までの中で一番理想に近かったゲームはこれだとかさ 制作期間を考えたら割とマジでコエテク史上最悪の大失敗じゃないのコレ?
並の会社ならこれが原因で倒産しててもおかしくないぐらい 学が無いのが問題なのはサードパーティ見渡してたら一目瞭然よ >>711
やばいと気づいて途中でプレステ独占で費用おっかぶせたんだろうな そうはならんように下請け入れてるんだろう
そこでどうにかプラマイゼロとか
内製タイトルが全部足枷だって言ってるようなもんだからな >>705
おめーもそれは「ストーリーがゴミ」の一言で済むだろ
キャラクリもストーリーってか設定に引っ張られてそうなってる訳で やっぱサムライより忍者の方が受けるだろうな、つまり板垣と和解してニンジャガ作ろう
つまらなくなると思うけど最後にやってみて欲しい コーエーとオープンワールド、というか
日本のオープンワールドは相性悪そうだ。
ファンタジーと違い史実に基づいたオープンフィールドを作るのに時間を要するだろうし、
ツシマみたいにある程度無視できればいいけどコエテクはなまじ詳しいせいで大変そう。
しかも江戸京都横浜のよくばりセットだからな、、 >>713
ソニーもまともに宣伝せず年度末に売り逃げしたし
最初からこうなるのが分かっててコエテクから安く買い叩いたんだろうなぁ オープンワールドなら天誅がやりたいな、今版権どこなのか知らんけども >>716
板垣の席はもう無さそう
パワハラ、セクハラで有名だし >>715
その一言で納得する奴がどれだけいると思うんだよwww
まーでも実際ゲームに於いてストーリーそんな重要じゃないのは同意
そっちの言うようにストーリーに引っ張られキャラメイクその他が引っ張られるとか論外だし
組み込んだストーリーが安定して売れれば苦労しない、現にMHのライバルになり得たGEが2のストーリー破綻を機に無事死亡
マイナス評価にならないようにするには取り敢えずヨイショと言う浅いものになる、ユニコーンなんてその典型、十三で見せたストーリーは影も形もない
MH2Gみたくクエストの依頼文で「誰彼が困ってるから手を貸して」くらいがちょうどいい あのね、音楽やファッションと違って
コンテンツに金払った瞬間から楽しめるもんじゃないのよ
特に昔のゲームなんてただの苦行だからね
20年前はこんな苦行やってたとか聞かされたところで
現代人は知ったことじゃないわけ
それで老害が楽しむために我慢しろだの説教始めるだろ?それが一番いらん >>723
まぁここはコエテクの話のスレなんであんま脱線するのもな
個人的にはキャラメイクで年齢層の幅出すのは難しいと思う
駆け出しとベテランでは住人の反応も要求も変わって来ないと不自然になる マトンに周回遅れのオープンワールド要素って言われてたの流石に笑ったわ
チーニンは技術力ないんだからステージクリア型のゲームずっと作っとけばいいのに >>727
そうだな
シナリオもキャラも削ぎ落して純粋にゲーム性だけ楽しめるものがベストだな 4,5年前に読書家がわけわからんキャンペーンで
昔の人は7時間も8時間も黙って座って読書してた現代人も見習おうだの
ただの拷問作業を美談にして流行らせようとしてたがやってること一緒よ
eSportsがそうだよな、番組作ってもカタカタ長時間座って病気だの
どこがどう美談になると思って番組にしてるのか知らんが馬鹿の極致だろ 信賞必罰がしっかりしてた立志モードは良かったな
コレを和アニ系でやれたら間違いなく売れるだろうなぁ・・・ コエテクって女帝がいなくなったらマジで終わるんだろうな この程度も突っ込まなきゃならんあたりから
どうしようもないほどの馬鹿しかいないのだけわかる >>728
じゃあ変えろって言われるだけだろ
現代のゲームなんだから 女帝の立場でこんな小言突っ込んでられんからないちいち
そのために役員社員がいるのが会社組織なんだからよ
なのにそうせざるをえん状況が末期よ ウォーロンだっけ?あのゲームのあとこんなに悲惨な結果になったっけ?
結局PS忖度しても企業が痩せこけるだけって証明されただけだったな 女帝の存在がファンダメンタルズになってんな
病気で倒れるとか引退するとか宣言したらストップ安になるだろ
形式が歪すぎて女帝は完全に切り離すか
ゲーム部門は売り払って投資会社に進路を切り替えるべきだろ >>728
ライズサブレはジジババ作れるけどなw
前述したように立志モードくらいで良いロリショタもジジババも全員一兵卒から始まっての立身出世よ
そういう意味ではブレイドストームも良かったな、130-240という幅広い身長設定もできるし
ボイスが1桁少ないという欠点が無ければ…ってかボイス少ないのはKOEI全般に言えるけどな wo longはマルチだから悲惨な結果にならなかったね
プラットフォーム独占する時代は終わったよ >>740
違う。あれはパスにしたから
売れてはいない ゲーム作るときにストレス与えることしか考えてない
この老害世代の開発者は口を開けば
苦行が短いか長いかだけだからな言うことが
自覚してないだろどうせ >>742
つまりパスに入れとけば、PS5でダダ滑っても
今回のように悲惨な結果にはならないっていう話? いつぞやの忘年会でぶっちゃけてた女帝いいキャラしてたな >>744
そうかもか
カプのエグゾなんとかも大爆死したがパスのおかげで助かった 声優の紙芝居とか高齢者の妥協頼みで
それ以下じゃ迷惑どころか拒絶されてるありさま
妥協して買ってくれてたら世話なかったんだけどな、10年前なら
誰も買わなくなるといよいよだろ エグゾはなんだかんだ遊べるゲームではあるんだけどな
優越感を感じない人たちがネガキャンしちゃったな ローニンもゲーパス対応の方が良かったかもな
MSが買ってくれんかったのかもしれんが 子供が静かにしないとか学級崩壊だの騒がれてたのも昔のことよ
それでいまさら黙って拷問に耐えろとか通用すると思うか
買わない高齢者の妥協とかそれこそいらん世話だろ
もうちょっと子供にも賢いと思われるような会社になれんもんかね?
無理か いまや子供にも流行ってるゲームはセリフどころかカットシーンが一切ない
高齢者が妥協してるゲームだけに残る産業廃棄物よ
それに対しこれならどうだという提案型もない、高齢者の人形遊びだけ
金の無駄やろ文字にしただけでもこれなら 女帝がこれらを捨てたとしても一切驚かない
それだって賢い選択だよ 今まで暴言youtuber起用広告やガチャでイメージを下げ続けた成果が出たな! 少子化で高齢者が増えてるのに売れてないって事は高齢者向きですらもないんだわw そういえば去年バカなyutuber起用してイベント潰してなかったっけコエテク このゲームオープンワールドである必要ないよな
討鬼伝2を思い出す キャバクラより安い遊びを覚えた結果だろうからなあんなの スクエニの方がもっと露骨だよなw
せこいうえにみっともないったらありゃしない fateサムライも箱以外全部出して売上全然じゃなかったか? さすがに自滅が多すぎだなたしかに
これでさっきのようなvTuberだの享楽見せられたら
嫌気さして女帝が捨てても全然おかしくないわないまさら キャラクリしよう!からのフォトリアル特有の鼻の高さだの頬骨だのが面倒でしょうがない
仕方なく芸能人だのなんだのに走ってるけれど
steamのMod見ても需要あるのは無いも同然の鼻や糸みたいな口してる二次元キャラだってわかる
ましてそういうデフォルメキャラはフォトリアルよりずっと開発費が少なく済む、何故縛ってカツカツになってるのか訳わからん >>733
買収されてPSのファーストになるだけじゃね >>739
キャラクリで爺さん作ると
ライズのしょっぱなの時点で爺さん迎えに来るヒノミノの一連の流れがギャグになる
…対応するには物量的にしんどいものがあると思うし贅沢だと思うのよね 人気があるプラットフォームを選んで自由に作れるというサードのメリットをかなぐり捨ててるんだから
特定メーカーへの忖度なんか論外よ 小作農民でプレイできるならeSportsも分らんでもない
そこから農民上がりでどこの大名のどの戦に参戦するとか
何万人ものプレイヤーが右往左往でイベント待ち構えて
戦国時代の下剋上やれるのがMMOのはずだからな
次は劉備に付こう、次は今川勢に付こうとかって話は
プレイヤー側が将だとイベント作れんからな、馬鹿でもわかる
ここのバカ社員はなぜか君主や主君やらせてよ
やることは義勇軍並みだから馬鹿が知れるんだ
面白くなるわけもなければ話題にしようがない
馬鹿みたいにどいつもこいつも同じ将軍並べるとか
無様なゲーム性ばっかで呆れるしかない >>768
ライズはその辺を考えてて「主人公は里のみんなと顔見知り」
「主人公と『子供の頃から』付き合いがあるのは老人かつ外観で実年齢がわからない竜人しかいない」ってことになってる ワイハがモンハンのライバルタイトルとなり、ローニンはエルデンやツシマと並ぶAAAとして世界を席巻し
アトリエはライザの勢いのままにJRPGのトップに食い込みーーー
という未来を計画してたんだろうなぁ 絶対来ない大穴競走馬にン億円掛け金賭けたから必ず当たる!
という超絶謎理論にしか見えないAAA() 頭脳バトル信長の野望をソシャゲで出してくれたらやるで🤗
DSのゲームでもコーエーのゲームでもトップクラスに面白かった 当時の中国や日本では農民があっちこっち勝ち馬に乗ろうと動くんだ
それをオンラインでやるのがMMOの醍醐味のはずがそこには全然行かない
いきなり名のある君主だのでやらせるから史実プレイも全然出来やしない
シリーズ始まってからずーーーーっとこの調子だからな、スマホも >>774
全ての劣化コピーすぎるんだよなコエテクゲーは
アクションゲーはモーションとグラフィックがいつまでもチープすぎる >>718
海外で売りたいなら史実に基づいたゲームは作るべきじゃないな
忍者とかサムライとかあくまで和の雰囲気が受ける事があっても
日本の歴史そのものに興味ある外人なんて殆どいないから 朧村正しってるか?あれなんかお前がいう外人に興味ありそうな例だろ
海外でぜんぜん売れなかったからなアレ 雰囲気ゲーなんて日本の老害がいうタイトルは見事なくらい海外で売れん
これだけは確かだ >>780
VITAとかWiiとかに出したのが悪い
今Switchで出して、ニンダイで発表するだけで50万は固い 洋ゲーだって同じ理屈で雰囲気ゲーあるが日本人はまったく買わん 神様、お願いします…
零は…零だけは…
零だけは…救ってください!!!😭🙏 神様、お願いします…
零は…零だけは…
零だけは…救ってください!!!😭🙏 日本市場捨てて、海外に媚びたFF16やFF7Rが海外でも売れなかったし
結局海外で売るとか言うギャンブルなんてもうやるべきじゃない時期に入ったってことやろ インディーズのパブやってる役員はこの手は嫌ってほど聞かされるだろう >>780
そうなんか
WikipediってみたらWii版が日本4万アメリカ10万って出てきたな >>788
PCに出してない時点で海外には媚びてないだろ
海外はsteamが最強市場だぞ >>791
PS5独占な時点で、媚びてるのは「海外に対して」じゃなく「PSに対して」だね
確かに「PSに媚びる」なんて自殺行為はもうやめたほうがいい ティファやエアリスみたいな明確な洋ゲーモデルに反応しないキモオタユーザーが
ユフィエディションで大興奮したからな >>790
御託言う前に英語の方を読んでくれ
物理的に売ってたか? どちらかと言えばPS5外してPS4/Switchを選んでた会社だからな
媚びてるかどうかより金次第なんだろ 失敗企画のパブリッシャーやってくれたのがソニーだっただけだろ Rise of the RoninはAAAタイトル
500万本とか余裕 のぶニャがとか許されるならアイコンを和アニで出来るだろうし
太閤立志伝を和アニキャラでやらせてくれ PC版弄ったら出来るんでないの?一時期ニコニコで信長をアイマスキャラとかでやるの流行ってなかった? PC版弄ったら出来るんでないの?一時期ニコニコで信長をアイマスキャラとかでやるの流行ってなかった? >>795
もちろんWikipedia見る時は英語版くらいまでは見るしもう一度見てきたけど
英語版の記事で「北米では最初の1ヶ月で35000くらい売れた」って書いてたな >>803
さすがに2008年当時のアメリカのゲーム屋の店頭を見たわけじゃないけど
そのWikipediaの記事で欧州でWii版がパブリッシングされてリリースされたことと
今もAmazonでプレ値付いた北米版Wiiソフトが売ってるのは確認したよ 100000なのか35000なのかどっちでも構わんが出典がWikipediaじゃ話にならんうえ
店で売ってたかどうかも読めんのかおまえは マケプレでもオークションでも知ったことじゃないが
店で売ってたか聞いてるのがわからんのかマヌケ、日本語わからんのか >>805
悪かったよ
正規のメーカーが許諾を取って海外で販売したけど店頭には一本も出荷せず全部倉庫で腐られた可能性があるし
NPDで最初の1ヶ月で35000本アメリカで売ったけど、
そこから一本も売れず日本累計4万2000本に逆転されたって言いたいんだろ?
だから朧村正は欧米では売れなったと なにを発狂しているのか分からん
朧村正はGameSpotで普通に販売しとったやん
GameStop's Muramasa Pre-Order Bonus Is Simply Marvelous
https://www.nintendolife.com/news/2009/06/gamestops_muramasa_pre_order_bonus_is_simply_marvelous 誰から拒否られたか確認しろってこっちの親切心がわかったか うろ覚えを突っ込まれて発狂したのかと思ったが元から頭のネジが飛んでる人か? それも確認せずにムキになって出典もなく
あーだこーだ言っとるのが無能の証明なんだわ
こっちは「海外で拒否られた」事実しか言ってないからな
馬鹿の相手はうんざりする ゲーム会社にいるような連中はこの程度だろうけどな
鼻で笑うわ、堂々巡りってやつな 褒められる所は戦闘面くらいだけどそれにしても彼岸蛍連打で楽に勝てるという調整の雑さだからな
ストーリーや幕末志士とのラブロマンスは幕末ヲタを馬鹿にしてるとしか思えない展開の連続だし、オープンワールド部分なんて時代遅れの出来というね
海外ウケは勿論しないが、かといって国内ウケもそういう粗に目が行くゲーマーなら手を出さんから爆死は必至だな 日本でくらいしか需要ない浪人が
あんなショボい売り上げじゃ
大赤字だろうな >>817
まずはマルチ必須からだな
独占して大爆死してるから阿保 前の決算で目標未達成の新作と言われた
FateサムライをPS4下限にしておけばね
せっかくSTEAM同発なのにもったいなかった fateサムライ箱以外に出して世界出荷累計30万で止まってる感じか
まあストーリーもダメでアクションとかやばすぎたしそんなもんか BFシリーズなんかも、これまでと違う層に売ろうとした要素がウケず
既存ファンも失ったなんていうし、国内海外関係無く試行錯誤の末に失敗してんだろうな 独占するにしてもPS4との縦マルチやっとけば良かったのになこのクオリティならさ
SIEにパブリッシャー任せるから広告も出してもらえず爆死するんだといい加減気づこうよ Fate無双が海外で売れる訳ないじゃん
グラ良くしても無駄、目標が高過ぎんのよ
ローニンもそう、見た目から売れそうもないのプンプンしてるのに 彼岸蛍の閃刃はあれバグだと思うわ、明らかに強すぎる FATEサムライレムナントは30万売って不満なのがおかしい
何でFATEや月姫本編より数字目標が高いんだ
風花雪月無双やゼルダ無双を本編より高い売上目標に設定したか? そもそもがSteamでどうにかなるわけもなく
Steamってのはパブ不要が売り文句なんだから
パブにとっては天敵でしかない、いずれ追い込まれる ローニンはゲームとして十分に面白い
売り方とマーケティングのせいで上手くいってない 違うね
戦国だの幕末だのなんてのは、元から日本人(の一部)にしか刺さらないんだよ
お前らだって「中国の明王朝末期で実在の英雄たちと新たな歴史を作りましょう!」とか言われても「いや、別に興味無いんで…」で一蹴するだろ? リスクが大きいから儲からないからAAAやめろは極論でしかない
AAAだけ作ってるメーカーってあんまりないだろう
中規模小規模ゲーム出しながらAAA作ってるだろ >>576
エルデンリング
ティアキン
ホグワーツレガシー
バルダーズゲート3
アーマードコア6
それなりにあるな 無双で10年は止まってた企業だからな
他ジャンルはノウハウ貯まるまで苦戦するよ 小規模ゲームって価格を安くしなくちゃいかんから
それなり規模あるゲーム会社はやりたがらんでしょ
1000円のゲームを100万本売って売上10億なんて個人開発レベルで目指せる商売やん? >>837
だからこそインディーはアイデア勝負と言われてるんやで
グラフィックとか、フィールドの広大さとかサブイベの数とかなんて、まず無理やからな いきなりAAAを生み出すのは無理
エルデンリングはデモンズソウルから何作も実績を積み上げたからこそ爆売れした
モンハンやバイオやゼルダも同様で、最初からAAAとして作られたわけじゃなく長い歴史の果てにそうなっただけ
地道に歩まずに「ウチら大手だし個人開発みたいな事してられないっしょ^^」「企画決まってないけど次はAAAにしよ^^」なんて舐め腐った考えの企業が成功するほどゲーム業界は甘くない ローニンで開発費プラス成功報酬と売り上げ本数の歩合で想定してた500万本級の売り上げもらうはずが全然売れてなかったのかよwww >>827
30万では損益分岐を超えられないんだろ >>842
損益分岐点の設定がどう考えてもおかしい
派生作品が本編以上に売れても超えられないハードルを設けてどうする >>840
古いだけのメーカーだぞ。存在感はゼロに近いし >>829
だよね
PS独占なんてありえない選択と買わなかったPSユーザーが悪い
PS独占とPSユーザーが悪くないことにするにはローニンをクソゲー認定するしかない >>827
Fate(PS2版)や少し前に出たCS版月姫が20万くらいだっけ?
ぶっちゃけこれですらギャルゲーの中でも上澄みな方の売上だし
その外伝が30万なら正直売れた方だわな >>843
そういえばカプコンはモンハンストーリーズが発売半年で30万売れて低調扱いしてたな
モンハンの名前を使っただけでノウハウもない新規RPGを国内のみ30万で不満なんかと突っ込まれてた 侍レムナントのようなタイトルは他の金食い虫の大型タイトルの
スケープゴートにされたんじゃないか
スクエニのダイとかもそうだろ?売れる訳ないと思われてて実際に売れなかったんだし
その陰で大型タイトルが爆死してるのに失敗扱いになってないケース >>846
サムライレムナントはギャルゲーではない サムライフェイトSTEAMが強い東アジアのFGO人気ベースで100万本くらいは見込んでたと思う
コエテクキャラゲーにしてはボリュームもある >>851
正直サムライレムナントは不完全燃焼で終わった感じが半端ない
結局無双システムの流用でしかない派生ゲーのくせに、プレイアブルキャラが限定的すぎるし
使えたとしても時間制限あるせいでしょうもない 無双ブランドはソウルライクに叩き潰されてしまったのだ fateのサムライも途中で飽きちゃったなぁ
つまんなくは無いけど単調すぎて シブサワ・コウ自ら奈須きのこに会食営業して許可もらった案件だから頑張ったとは思う>Fateサムライ
タイプムーン案件は他にも動かしてそうだからそっちは今のゲームに負けない水準で頑張ってほしい >>855
まあもうPS独占なんてドン判はしないだろうね
株主にも迷惑かけたわけだし ローニンはPS5独占にしたから爆死したし、仮にsteamに出してたら最適化不足でクソゲー扱いされるからどちらにせよ詰みだぞ
ワイルドハーツ、ウォーロンやってた人ならPCの最適化不足問題は嫌という程味わったからな
まぁクソゲー認定されたら挽回は不可能だから、技術力が無いコエテクにしては妥当な判断をしたんじゃないかなPS5独占というのは ティアキン無双作ってるかなあ
次の本編はだいぶ先になりそうだから
Switch2発売に合わせて出るのを期待してるんだけど もうお荷物のゲーム事業辞めて投機ファンド会社にでもなれよ
シブサワファンドとか 他社のパクリゲーム出しても元のゲームに及んでないから
結局元のゲームやったほうがいいってことにしかなってないのはどうにかしたほうがいいと思う ウォーロンはデイワンでローニンは独占でワイハーはEA
大作は大手と組まないと難しいんだろうけど
この調子だと止めた方がいいと言われるかも >>859
ローニンが一番評価低いけど
なにが妥当なんだ?
メタスコア
ウォーロン 80
ワイルドハーツ 79
ローニン 76 ウイポや信長や三国志はまだ自分たちで新しいことを模索してる感じはあるけど
他はもう何かに似た奴ばっかりだな 今こそジルオールやオプーナ出すべきだな
オプーナとかswitchに出したら売れるんじゃない、ゲームとしては悪くないし >>865
PC版なんて同発で出してたら更に低クオリティになってPS5版と共倒れしてたってことだぞ
ワイルドハーツのまるで水中で戦ってるようなガクガクFPS、公式も認めた各種不具合まみれのウォーロンといい、コエテクのPCへの最適化不足はお家芸みたいなもんなんだよ
https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1631598786354225153
もしかしたら幻の60点台まで見えたかもしれんわなPC版出してたら
そう考えればPS5独占でクオリティは最低限確保したのは英断と言えるわ
https://twitter.com/thejimwatkins ホグワーツは肝心のワーナーがAAA商売ならんから辞める宣言しちゃったからからなぁ >>860
大厄災をif展開で乗り切ってしまう禁じ手使ってしまったからその路線の続編はねえよ GTA5みたいなものに憧れて背伸びしてコケて碌に儲けがないもの作るより
分相応の技術でちゃんとしたゲームを売るインディーズが大暴れするのも当然だよね 光栄は無双だけで赤を補完してたから
無双無くなったらこんなもんだろ スクエニとコエテクは研究開発に投資しないから落ちていくのは自然なことに見える インディーズは数少ない開発者だけが儲かればよくて極限まで価格を下げた薄利多売するから売れるだけでしょ
社員を食わせなければいけない企業はそういうわけにいかんのだわ
もしエルデンリングが利益無視の1000円で売ってたら今頃1億本売れとるわ >>793
媚びるも何もローニンが独占なのはソニーがパブのゲームだからだろ
カービィ(ハル研開発)やファイアーエムブレム(IS開発)が任天堂ハード独占なのと同じ >>869
PS5独占と言うかソニーがパブにならなかったら開発中止になってただろうな
事実当初予定だったPS4版、PC版、箱版は中止になったわけだし
ソニーがパブになりPS5版だけが開発中止にならず発売できたといえる >>875
じゃあDL専売で数うちゃ当たる戦法で作ればいいじゃんw
一定数売れたらパッケージ化しますよーって感じにして想定以上だったら
コンシューマー化したらいい、マイクラ級のものが出てくれば安泰だし
少なくとも企画段階でこれはダメだってのは無くなるだろう
ちなみに1000円で売ったカプコン作品が売上本数5分の1程度でしかない現実www >>878
カプコンはセールで1000円にしてるだけなんだから当たり前だろ
お前本当に頭悪いんだなw >>875
パッケージ版買ってないからわからんのだが
今ってベスト版ないん? >>880
あるぞ、価格改定扱いになるからその会社とかブランドによって変わるだけ
90%オフ!みたいなことやりたいならベスト版はやらない方がインパクト出るのと同じ
ベスト版はその価格自体にインパクトを求めるケースが多い
まぁ安くもないウェルカムプライスで未完成品を売りつつ、高いDLCを売りつけ、さらには5ドル商法やるとこもあるからそれぞれよ コエテクはスマホの方が売上が大きい
フェイトやローニンが期待外れでも
営業利益はしっかりあるしな 確かにローニンは期待外れだったみたいだね
まあPS5独占とかありえない判断をやめれば再発防止にはなるだろう >>879
頭悪いんはお前だろw
1000円セールでも売上本数がセール前の2倍程度にしかなってないんだよ 三国志8リメイクが発売延期になったのは関係ないか
信長新生pkは面白かったんだけどな
チンギスハーンとか源平合戦また出してくれねえかな 三国志や信長、海外PCシムみたくロングセールやれるシステムに移行できなかったのが痛いな
海外シムは古臭さや使い辛い部分をmodでカバーして、延々DLCを売り続ける錬金術
三国志や信長はFFと同じで「今回はこのネタ」スタイルなので順当なブラッシュアップ出来なかった 三国志や信長、海外PCシムみたくロングセールやれるシステムに移行できなかったのが痛いな
海外シムは古臭さや使い辛い部分をmodでカバーして、延々DLCを売り続ける錬金術
三国志や信長はFFと同じで「今回はこのネタ」スタイルなので順当なブラッシュアップ出来なかった 「300万本RPG」みたいな末路になったか…言わぬが花 >>885
「当期に発売及び配信開始したタイトルのうち、計画を下回るものがあった」だから、
延期タイトルは関係ないね 元々複数の開発ラインで多作っていう本来の意味での開発力があるメーカーだから一本に集中するのはらしくない >>886
pk商法あれだけ嫌われてるのに続けてるせいだよ
三国志だって戦国だって題材は一緒じゃねえか
光栄ってなんでこんなにスチームレビュー悪いの? ローニンが刺さる人って歴史(特に幕末)に少しでも興味のある日本人で、なおかつ大してゲームをやってこなかったか他のゲームと比較しない人に限られてるのよね
とにかくオープンワールド、ストーリー展開、アホAIやモーション周りからしてアサクリ・セキロ・ツシマをやってると劣化版じゃんと気付いてしまうので途端に熱が冷める
濃厚なゲーム体験を期待して買うと肩透かしを喰らう恐れがあるのでフリプ・ゲームカタログ落ちしてからプレイする方が精神衛生上オススメ アサクリセカロツシマもそのどれかの劣化版だからなローニンはいいとこ取りだけど 萌えはアトリエシリーズ見ても適性あるのはわかるから
擬人化兵器でも作って架空世界で立身出世でもやったらどうだろうか
少なくとも提督の決断Vの時点で艦これよりよっぽど兵器への理解はあるし差別化も容易だろう
経済に加え放射能もヤバい中国も切るのは容易だし文句言われることもない フェイトなんて元から売れる題材じゃないから論外としてローニンに何を期待してたんだよ >>892
ぶっちゃけソニーがパブリッシャーにならなければローニンは開発中止になってたと思うよ まあコエテクはリスクマネジメントは上手いよ
カプコンなんか自社パブに拘ってるから
ドグマ2にのように失敗した時の被害は寛大だ ソニーが助けなければローニンは出てないと言うが開発中止にしてそのノウハウを活かして任天堂の下請けをした方が良かっただろ
スイッチ次世代機のロンチタイトルとして時間をかけて良いものを作れば報われたと思うよ
次世代機のロンチにはゼルダはないだろうからゼルダの外伝でも売れるだろう 女帝は面白すぎるわ
NHKの朝ドラの主役にしていいだろ ツシマみたいな誉れという一言から語れる濃さは感じられない
龍が如く見参や維新みたいな真面目さと不真面目さが同居してるトンデモ時代劇でもない
じゃあ何が売りなの?ってところか
昔の光栄時代ならリコエイションゲームシリーズと銘打って
ゼルドナーシルト版維新の嵐でも出してきたかもしれんが 女帝レベルのひと10人集めて 投資ファンド作るといい >>872
日本一がその路線でやってるから決算見てね 上半期が終わった後
株が下がっているのは見通しを下回りそうと投資家が思っているからという分析があったけど
ずばり正解だったな >>906
値段がインディーみたいに安くもないから参考にならんわ >>905
女帝もいい歳だし
個人の才覚でなく育成も兼ねてチームでやってんじゃないのかな
チームNINJAみたいに固有名詞つきてそこらへんの成果をアピールしたほうがいいかもな >>908
ほんそれw値段相応だったのはルフランくらいだったな
あとディスガイア自体が変化なさ過ぎてこの辺SLGの舞台をガラッと変えるKOEI見習えって思った >>905
孫正義が外部役員に呼ぶクラスの人材10人集めろと? >>909
まあ、金融で稼げる時代はいつまで続くかわからんし
自分の目が黒いうちに
会社体制、制作体制として
一皮剥けたいのはそりゃそうだろう
大艦巨砲主義に向かってるのはどうかと思うけど🤣 >>900
100億も予想引き下げておいてどこがリスクマネジメントが上手いんだ
女帝がカバーしたのは自身の投資でであってパブ関係ないし ウォーロンもローニンも爆死したけど
女帝が金融で赤字を防いだ感じか >>917
ウォーロンの発売は別の年度だから>>1には関係ないよ>>440 PS5に力いれなければ過去最高益も夢ではなかったな ウォーロンはゲーパス入りしてるのに単品で仁王2以来に出荷100万本発表できてるIPだから、直近では一番数字いいまである
ライザ3はまあ想定内そうだけどFATEが思ったより全然伸びなかったね
あとはワイハはEAと組む戦略が目論見通りにいかなかった感じ コエテクのゲーム事業は任天堂の下請けが売上もクオリティも高いのがね
決算に合わせてデバッグの手を抜くのいい加減やめた方がいい >>919
無双エンパ7がオンラインプレイできないのがswitchの難点だったなぁ
オンライン対応だったら随分違ったろうに 巣へお帰り
どう考えても無意味なんていらないからだろな >>916
技術の最適化が進んで100人で出来てたことが50人で出来るようになったら不要な人材はすくまリストラするのが海外だからな
正直に言ったら反感買うから業績不振ってことにしてるだけ ローニン燃えはしなかったしそこそこ売れてるようだが
まあ目標が高すぎたな もう投資部門は女帝ひとりじゃなくチーム作ってやってるって言ってたよ女帝自身が
それはそれとして自己プロデュースとして伝説づくりしてるだけなんだろう、毎夜寝床でチャート見るとかなんだ語って 今日はディフェンシブ関連か・・・
一回本国ペン減らして、収納口に詰め物して戻らないから将来有望なオスいないんだ 女帝のいるところしかPSに独占タイトル出せないなもう
女帝がいないと即死するもの あそこ配当性向100%メーカーによっては既存顧客との出会いがなかったか?
https://i.imgur.com/ZXccpCy.jpeg >>901
スイッチの次世代機なんていつ出るかもわからんものを上場企業が当てにできるわけないだろ 後半はつまらん
数あるクイズ番組でゲラゲラ笑うようなもんなんだからイーロンマスクに見捨てられるんやぞ
5chも規制が入った感ハンパないから逆に総悲観になるんじゃないかな >>891
PK商法してるのはノブヤボと三國志とか長年のファンが買い支えてるタイトルだけだ
グローバル向けに売ってるタイトルはPK商法してない 笑う 全く品がないじゃん
過去の遺産パクパクしとるの老人だけやん。 これが俺の地元だと言う。
でもこのシステムなんだよ 天地創造とルドラの秘宝やってみたいんやけどリメイクか移植ってあるんだっけ
あの辺の嵐だった >>919
PS5に力を入れるってローニンのことか?
あれはソニーパブだからコエテクが損をすることはない
売れても儲からないが売れなくても損をすることはないから クリエイターの給料が低い日本のゲーム会社はAAAを作るべき
しかも円安だしヒットすれば儲けられる スチゴキの異様なパルワールド上げ何なんだろうな
結局ポケモンに負けてるじゃん 信長三国志の完全版商法が信者にすら見限られて通用しなくなったから 昔は維新の嵐や大航海時代が発展してスゴいゲームが生まれると思ったわ アップデート来て強技ナーフされたみたいだな
本当にここのメーカーが出すゲームは発売日購入して即売り勢が得する調整ばっかしてんな、そんなんだからすぐ話題にならなくなるんだよ PSメインで出たものは全て爆死し、任天堂メインで出したものは成功する…目先の銭に釣られて判断謝ると死ぬって見本だなw ここはもう面白いゲーム作るの無理だろ
下請けにしても大した技術力じゃない
光栄時代のチンハンとか水滸伝とか
ゼルトナーシルトとか
作れないなら逝ってよし 後少しで週間販売が発表されるが、今週どこのサイトでも一位取れなかったローニンさんは果たして何本売れるかな?
まさか1万本も売れないなんて無様な結果にはならないと思うけど果たしてどうなるやら そういうのがトラックの運ちゃんでシートベルトしたくなってきた >>949
ここは開発のキャラ贔屓が武器や武技の強さに影響してるからね、開発に久坂でオナるやつがいたんだと思うよ
ウォーロンなんかも史実演技で大して活躍してない武将や軍師(笑)の武器や武技が壊れだったからね
今回ナーフ早かったのは思ったより売れてないからソニーから不満点を早く潰していくよう通達でもあったんじゃないかな
蛍はさっさとクリアして他の人に使われると困る人たちの声がデカかったからね わいは〜
うぉ〜ろん
ろ〜にん
どん判金ドブだったな
もう残された道はババアが一日でも長生きするように孔明みたいに祈祷し続けるしかないw レンタカー代は政治に文句つけんなよ
家具屋の陰謀かよ コロナ感染経験者の漫画家少ないから連覇させてくれよ 6位(前回3位) PS5 Rise of the Ronin
6985本
本当に1万行かないとかウッソだろwww
https://www.famitsu.com/article/202404/2551 それくらい
強力てことらしい
調子のると普通乗用車が来て荒らし継続中
頭が弱いネトウヨだなあ
認めてるが 発達障害持ってないんやがSO6のため休んでいたが
無意味 またゴキブリと、惨めったらしいスクリプト馬鹿が和サードを不幸にしたのか
疫病神に入れ込むと大変だな 12000
↓
7000
ちょっと粘っているとは言いがたい推移になってしまったな まぁ負けハードに全力出すなんて間抜けな事やったらこうなるよね 普通のレスしてるからどっちにしたって煮豆に書いてる奴等の平均年齢低そうだね かと言ってたんだろ
ジャンルが成熟してきた
横転したやついなかった時代の話したがる
昔ジャンプ大会やってるんだな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。