コマンドRPGの面白さは、制作者が絶妙なバランス調整をした時のみ発揮される
ゲームデザイナーの力量が問われるカードゲームのようなジャンルだ

ところがドラクエ4辺りから「RPGはストーリー!」的な価値観が流行りバトルが低難易度化、魔法やアイテムも「別に使わなくてもどうとでもなる」ような形骸化が進んだ
開発者たちが「RPGって何が楽しいんだっけ?」と原点を見失ったせいでJRPGは衰退したのだ