RPG快適性チェックシートってこんな感じ?
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・ムービーを飛ばせる
・今装備しているものを外さずに材料にできる
・敵のHP、状態、耐性を確認できる
・スキルポイントを振りなおせる
・ルーラ機能がある
・まんたん機能がある
・ダンジョン、街中の地図がある
・ダンジョン奥に回復やセーブのポイントがある
・リレミト機能がある
・名前や容姿をあとで変更できる
・敵のアイテムを盗む手段がある
・クエストでとっくに売ったり使ったりした頃にそのアイテムを要求してこない
・宿代が高すぎない
・控えメンバーにもある程度経験値が入る
こんな感じかな ルーラーはファストトラベルだったっけ
リレミトって何だよ一般名詞を使えよ >>3
ダンジョンから脱出する技
あとルーラーじゃなくてルーラだ
DQやったことなかったらすまん スカイリムみたいに常時オートセーブが理想かな
いきなりクラッシュしたりバグでイベント進行しなかったりよくあるだろ
あとファストトラベルとダンジョン脱出を分ける意味ある?
ダンジョンの入口にファストトラベルすればいいじゃん クエスト終了報告の有無
レベルアップ時HPMP回復のオンオフ 地図はただの地図がいい
キングダムカムみたいなやつ >>3
ゲハ見てんならドラクエくらいやっとけよゴミ >・敵のアイテムを盗む手段がある
これだけ違和感すごい
これは快適性というか遊びの幅の話だろ 控えメンバーに経験値はそのゲームの成長システムによるな
GBA版FF4はやりこみ勢阿鼻叫喚だったよww >>10
盗めないと落とすまでノックするしかない
クエストで素材もってこい系はこれないと困るんだよな >>12
そんなん盗みに成功率があるゲームや、レア盗みアイテムがあるならどっちも大差ないだろ >>12
・盗めるアイテムと落とすアイテムを変える シンボルならいいけどランダムだと会うのすらきついんだよ
新世界樹2とか要求素材30とかあったし
それにドロップと別でもらえるのはでかい ・ムービーを早送り出来る
・装備は買うか拾うか。材料で分岐しない。
・仲間は10人以上でそれぞれの固有スキルや職業がある
・全体の倍速・4倍速機能
・エンカウントなしに出来るランダムエンカウント
・料理いらない
・アクションさせない
・極力難しい言葉使わない
・書物で補わない ・一切操作せずムービー見てるだけでクリアできる
・買わなくても動画見てるだけでやった気になれる
これが一番快適だな、あとは全部無駄 >>12
盗むだと、「盗むを覚えたキャラが殴るまで待つ」という謎の時間が生まれてストレスが溜まる
ドロップ率アップ系の方がストレスフリーで良い ・よく使う装備やスキルのセットを保存して呼び出せる >>23
じゃあメニュー開くのに1時間待ってろアホ 盗みは盗賊が必ずパーティーの枠を埋めたりとデメリットのがでかい
あがってないのだとバックログかデフォ一括文字表示がほしいな
のろのろ出てくる文字を一括表示するためにボタン押したら読み飛ばす事故がたまにある バックログ機能があるかないか、これ重要。
イベントムービーの好きな所から見直せるようにするのも大事。ゼノブレ3で一言聞き逃しちゃったからリプレイで見直そうとしたらめっちゃ面倒だった。 >>9
初代は昔やったぞ
面白くなかったから以降はやってないがな
DQの価値は国内にRPGを持ち込んだことでありそれ以上でもそれ以下でもない
シリーズコンプする価値があるとは思えんしそれがあるなら海外で売れる筈なんだわ 割と強めのボス前のイベントが長いときついときがある
しかもスキップできなかったり 通常のアイテムと素材系のアイテムは分けて管理したい ルーラはたまにあったりするし、リレミトは無い方が珍しいけど
まんたんは割とマジでDQ以外少ないと思う >>22
まあ実装するとしたら「最近使った順」ソートとかじゃないかな パーティマネジメントはRPGの醍醐味だから安易な回復手段は要らない
宿屋は適当だと赤字になるくらいながいい
ダンジョンに回復施設は多様してほしくない
つまりクリスタルタワー大好き >>29
おじいちゃん、レスレリなんかやってんだ
ずいぶんハイカラだね 一つの会話が20秒以内(1ページ2秒で読めるから10ページくらいか)
クラフト無し(必要ないアイテムはさっさと売れる&素材を集める必要無し)
スキル育成無し(ポイント割り振るのめんどい、どうせ1ターンに武器かスキル一個しか使えないんだし覚える時点で選択する必要無し) >>35
じゃあ呪文やスキルもウィザードみたいに回数制にせんとな EGGにソーサリアンが来るけど、あの魔法システムは複雑怪奇だったな 材料とか素材とか要らない
全部無駄
金というリソースに統一しろ もういっそRPGあるあるになってるスキルポイントとかそういう要素消して新鮮なゲーム作って欲しいわ ドーピングアイテムにランダム要素を付けない
最大値を引くまでリセットを繰り返すだけのまじで無駄な要素 ムービーやイベントシーンを使うのは必要最低限だけ
街の規模が大き過ぎない
ダンジョンマップの自動記録ただし最初からマップがあるのは論外 ようするにTrainer標準搭載しろって事か
それでいいよなオフシングルなんて好きな難易度快適度で遊べるようにするべき 盗む技って自由度上がる代わりに自由度に縛られるんよな
盗める物を把握した後は精神的に戻れなくなるから
セーブに関してはDRPGやセブンスドラゴンみたいなレトロRPG以外は常時できる方が良いと思う
他は概ね同意
あと「戦闘不能状態のキャラクターに経験値が入る」があれば充分かな ・放置でレベルアップができる
・次の行く場所はマップが光るなどでわかる
・登れる崖はペンキが塗られている
・戦闘前、戦闘後ロードが許されるのは1秒まで ああ後バックログ機能があったな
ブルーリフレクション帝で随分活用したし現代のストーリー重視RPGなら必ず実装して欲しい感はある >>47
死人経験値はなぜか反対派が多いんだよな
DQも9と10はあるんだけど11で逆戻りしてしまった >>50
セブンスドラゴン2020-UからVになった時に
死人に経験値が入る調整に変更されて明らかに快適になった実感あるし
単純にメリットのが上だからヌルい奴ならともかく戦闘で死人が出る程度のバランスのRPGには絶対あった方が良いと思うんだけどなあ マップピンにはサムネイルを添付できるようにする
ピン打った理由を視覚化する >>51
ボスのHPが残り1でも、全員生き返らせてから殴らなきゃいけないのはきついよな >>54
それよそれ
実際の所ボス戦の経験値自体はそんな重要でもないんだけどそれでも経験値ロスト起こるとかなりモヤモヤさせられるんよね
中ボス多い系のRPGだと普通に影響出てくるようになるし >>33
TCGのデッキみたいに、登録して呼び出せるやつがいい あとは合成系に運要素がある奴だわ
あれどうせリセマラするんだからせめて失敗は無くしてくれ
しかもシステムのせいなのに恨まれるのは担当キャラだし ムービースキップじゃなくて字幕出して早送りできるやな
メッセージスキップみたいな感じでセリフ毎に一括表示でスキップやな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています