MSゲーム事業CEO「持続可能なビジネスのため、開発スタジオの閉鎖など厳しい決断を下す必要ある」
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Microsoft GamingのCEOフィル・スペンサー氏は、ゲーム情報サイトIGNとのインタビューにおいて とくにTango Gameworksのような実績ある開発スタジオ閉鎖について触れられると「持続可能なビジネスを運営し成長しなければならない。そのため、時には厳しい決断を下す必要もあります。正直、私だってそんな決断はしたくありませんが、つまるところ誰かがやらなければならないのですから」と語っている。 札束でぶん殴って買収 ↓ 短期的な収益性で損切り判断 そらIP育ちませんわ 自身でIPが育てられない→買収ありきの発展性 損切り判断はすぐ行う 買収しなければいけないから マジで害悪じゃね? こんな会社が任天堂買収考えてたとか怖すぎる そうなる前に札束ビンタに限界がきたようでよかった まず買収をやめろや そんで今いるスタジオの改善をしていけよ 買収するために買収したスタジオを閉鎖させるとかどうなってるんや 買収してから時間が経ってうまくいきませんでしたなら分かるかど買収してすぐのスタジオも結構あるし 数年単位開発がかかるゲーム業界で厳しい決断下すの早すぎだろ 3ヶ月で純利益3.4兆円企業なんだからたかがゲーム開発スタジオ位残したれよ 閉鎖は誰かがやらなければやらないから俺がやってやる! じゃねーんだよ 買収資金捻出のために閉鎖してるような現状がおかしいだろ 頭おかしなるで まあMSはダメだと判断したら切り捨てるの早いからな >>9 競争相手が自分と同等かそれ以上のAppleGoogleはじめとするビッグテックなのにゲームに金使う余裕なんてないだろ >>9 これにも矛盾しまくってるよな 毎年爆利があっても閉鎖しなければやっていけないサービスてどんだけ赤字なんだよ ゼニマックス買ったら付いてきた位の感覚だろう、メインはあくまでもベセスダ >>12 過去現在に至るまでWindows一強といっていいのに今後覆る兆しがあるんか? うわああああああああああああああああああ(´・ω・`) ゼニマックスはTESとFO目的で買ったのでTangoとArkane Austinはもともと要らなかった でなければフィルの面子が丸潰れだし責任を問われるから普通は閉鎖しない 玉石混交の会社を買収して、利益出ない部門を処分するのは当然だろ まずデイワンゲームパスというビジネスモデルが本当に持続可能か検証するべきでは? 巨額の開発費をサブスク収入で賄うなんて現実的ではないだろう Tango閉鎖 ジャパンスタジオ閉鎖 たんにジャップが無能というだけの話 何が洋ゲーは駄目だよバーカ 中国の足でも舐めてゲームの作り方学び直せ🤪 取捨選択は当たり前じゃん 全方位に全力なんて何もやらないのと同じだよ >>22 ヘルブレイドとかいうクソゲー作ったとこよりタンゴのがよっぽど有能だろ Hifiとかいう神ゲー作って賞も取りまくった直後に潰したのはマジの無能だよね Hifiの続編やりたかったあああああああああああああああ(´・ω・`) >>9 シビアだからこそ3.4兆も利益あげられてるんじゃないかな ゴキの拠り所がタンゴの閉鎖だけだもんなもう 兎に角叩き棒に出来れば良いからジャパンスタジオとかバンジーとか都合の悪いことは頭の片隅にすらないっていう >>21 お前の言いたい事も分らんでもないが7年続いてれば十分持続できてるんじゃね? ゼニマックスアジアはクソだから潰してよかったけど タンゴも一緒に潰すしかなかったんだろうかね チカブタ「MSの買収ラッシュは大成功だったよな」 アホ過ぎて草 ジャパンスタジオといいタンゴといい、日本向けのラインが真っ先に閉鎖するのは、PSや箱が日本で全く売れないからだろう >>30 ゼニアジの部署名だったと三上は語ってたけど 別に必要なら新たにタンゴゲームワークス株式会社を設立すればいいだけの話だしな MSが買収しなかったらHiFiすら出せずに消えてたんだじゃねぇの? ゲーム好きの考えと経営的な判断は別もんやからな 数年後にならんとわからんよな 速攻意味のわからんことしてるSIEには度肝抜かれるけど 三上がほとんど引き抜いて機能しなかったのが実情だろ >>32 ショーケースでも日本サードまったくだったしなぁ ゲーパスには提供されてるから関係は悪く無いんだろうげど >>32 あの手のゲームが箱PSで本気で売れるとも思っていたんならMSも大概馬鹿だと思う 買収されていなければまだ長生きできたスタジオもあったのでは? 日本スタジオが閉鎖されるのは 箱も PSも北米の会社だからだよ 一部のユーザーに人気でも 北米で売れるタイトルじゃない >>41 PSはそこまで遠くない未来において中華の会社になってそう Tango閉鎖は個人的には残念だけど最後に成果残せて良かったと思う 真に可哀想なのは何の成果も出せずに潰れていくスタジオだよ ジャパンスタジオはSIRENとフロムの外注作品以外凡作しかない まともにヒット作ない状態で10年続いたんだからむしろかなりお目溢ししてもらった方だろ 被害者ヅラも大概にしとけよ 独立して三ヶ月で三上が経営権外資に売り渡した無能を超える無能のタンゴとは全く状況違う >>41 海外で売れないのは勿論だが、日本のみで1売れるソフトならスタジオ維持してくれただろうから 日本では箱もPSもソフト売れないから日本のスタジオは潰しますってことだわな まあ海外ユーザーが興味ないソフトだし日本ユーザーはそもそもソフト買わないのが理由だから需要が無いんだよね、結局 >>45 自己レスだけど誤字あったわ 一行目は「~日本のみで売れる~」ね >>46 お前のレスなんて誰も読んでないからいちいちしょうもない訂正すんなカス 買収して実態見たうえで解体の必要があると判断したんだろ 収益性無かったら事業続けさせる意味がないからな >>43 残りカス社員にはMSも興味なかったんだろ そもそもだ 買収される企業って何かしら問題あるから会社を売るんだぞ この大前提分かってないのは無職くらいなもんだ スタジオ潰しまくっても全然持続可能になってないじゃん。残ったスタジオの質が低すぎるから 【ソニー】 ヘルダイバー2→2ヶ月で1200万本 ローニン→メーカー史上最速の売上 ステラブレード→NPD月間売上1位 Destiny 2:最終形態→オープンスコア93、メタスコア93、7年目でアクティブ 最高更新 【MS】 ヘルブレイド2→大コケ 日本自体がゲーム売れない市場ならまだしも例えばマイクラはSwitchだけで350万以上売れてる 他も令和桃鉄が400万とかだし一番売れてるあつもりがファーストだけど1100万超えとかだっけ? そんだけゲーム売れる国なのに箱もPSも日本ではゲーム売れてない それで箱もPSも日本のスタジオはまあ要らないかなとなったんだろうな この手の話は昔から有るのだから 買収契約時に買収された会社の存続や 買収契約時に在籍してた社員の保護を条件に飲まさないと駄目だね >>40 そもそもゼニマックスがベセスダ含め9つのスタジオを人件費が高騰して維持できなくなってMSに身売りしたんじゃないのか 会社が単体では存続できない採算性が取れてない内部崩壊している こういう会社が売りに出されるわけ 無傷なのなんて創業者がFIREしたいだけの会社くらいなもん 潰さずに売却してればいくらか印象も違っただろうにひでぇことしやがるよな >>56 まあ普通に考えて洋ゲー追加で信者は勝手に喜ぶしfihiも万が一Switchで出しても売れるとは思えないから 適当に信者から月額回収しながらSwitch版とモバイル版マイクラ売るだけで商売としては手堅いからな >>60 人里に降りてきた熊を殺すな みたいに言うのな >>58 DeathloopやGhostwireと同様のPS独占契約をStarfieldで結んでいれば維持できてたぞ 死に間際の創業者がMS派だからそれを阻止するために身売りした 「PlayStationはStarfieldやThe Elder Scrollsを手にすることはない」と言って死んでいった 買収したら絶対に永久に存続させろっていう子供みたいな理論言ってるのは無職かな? そんなの不可能だろうよ Xboxショーケースを大絶賛してたResetERAの住人ですら このインタビューのスレが立った時はフィルをボロカスに叩いてた >>62 そっちも個体数管理もできず対策もしないまま開発したツケが回ってきた結果だから似たようなもんではあるが、責任の所在はどうあれ人命がかかった以上やむをえない対応として理解される駆除とは決定的に異なる 持続可能も何も親会社が天下のMSな時点でちゃんちゃらおかしいからな。ストローマン論法お疲れ様 先日のXboxショーケースを見たら分かるけど ベセスダだけであまりにも多くのスタジオを抱えすぎなんだよ >>68 その個体数管理もできなくてどうにもならなくなったから身売りしてるわけで 大きな会社を買収した時にもし某社派がいたなどの場合があったら何かしらの理由を付けて切るしかないだろうしな >>16 それはあるでしょ ある日linuxがwindowsのアプリそのまま動くようになったりしたら10→11じゃなくなる人もいるし 11→12の頃はもっと酷くなるだろう タラレバの話だけどね どうしてこう身売りする側には一切の問題がない前提で話すやつが多いのか 想像力の欠片も無いのかな? こんな事やってるから優秀な人材は買収されたらさっさと出て行くという 負の連鎖よな MSはデータセンター補助目的でのゲームは実質諦めてAI全力 AIが金になるようになるまで現金残しておきたいからな いくら開発費がかかるかわからんから 潰す事わかっててAB社買収に踏み切ったんだよな。だから余計に印象が悪い XBOXが自社のブランドや参加スタジオをまともに管理できない事があの時点で誰の目にも明らかだったから、さらなる巨額買収の選択は全く反省してない様子が窺えて最悪だった ゲームスタジオ事業っていうか運営ってまあビジネスとしてキツいよ、こいつらはうまく行ったとしてもその性質上継続的に安定して稼げるなんて出来ないんだし 勝っても終われない負けるまでやり続けるギャンブルって話だもん >>70 この際tangoの実績無視するにしてもシングルプレイは利益を稼げないの理屈で手放すにしても売却してればいくらか印象も違ったと言ってるんだよ zenimax買収まで何年経ってると思ってんだ?結局XBOX側も考えなしだったことが明るみになっただけ 持続可能なビジネス目指すなら、まずはゲームパスやめることだなwwwww ソフトメーカーは全員思ってることだよwwww >>79 買収して即売却の意味がわからない IP手放す意味は? まず感情論をやめろガキかよ 世界各地にあるデータセンターの維持や夜間トラフィックを少しでも拾うためのゲーム 当初の目的が達成できないのでPSなど他社向けにもソフト出して少しでも投資回収するしかなくなった 事業としてゲームが存続させてもおいしくないので開発費の投入も徐々に減っていくってこったよ AIがゲームの代わりの位置に来る ジャパンスタジオって上田ライン以外は外注やんw プロデューサーしかいないスタジオだったのに ジム・ライアンがAAAゲーム作れと無理難題突きつけて 作れませんと返答してなら閉鎖となり プロデューサーたちが辞めたという出来事 >>81 売却って何の話してるんだ? IPの所在はMSだぞ 何か勝手に思い込みで話してるけど大丈夫?? >>72 ビッグテックの脅威はあるね SteamOS Protonと同じ技術でAppleがGame Porting Toolkitを昨年リリースしてる DirectX 11/12のWindowsゲームが事前準備なしにMac上で動くので メーカーはMac版の開発が格段と楽になった そして先日のWWDC24でバージョン2を発表 最新のAAAに使われる高度な命令セットをサポートしレイトレーシングにも対応 Mac版だけでなくiOS版への変換が容易になった プロデューサーがやめただけだから トロもみんゴルもいつでも復活できるけどな バンジーはsieに吸収されたけどそれは多分資金繰りの問題 おそらく若干のリストラはあるだろうがスタジオは潰されてないし開発中のソフトが中止されたという話しは出てないけど >>85 IPだけMSに残して売却? それ誰が買うの? 欲しいか? タンゴなんてゴキブリは一言も口にしてなかったのに 閉鎖が決まったとたん最強ソフトメーカーに格上げされて xbox終了とか騒ぎ出してくっそ笑った ネトウヨ仕草すぎて笑うわw 何が 実績のあるスタジオを閉鎖した!!! だよw ゴーストワイヤーだって爆死してたのにw >>90 売却なんてしてないけどお前馬鹿なのか? やり合うならとことんやるぞ、お馬鹿さん ゴキブリがどんぐり撃ってきてて草www どんだけ悔しいんだよネトウヨwww タンゴに関しては三上が辞めたから閉鎖の決定したんだって思ってる コジマがいなくなったコジプロ的なもんでトップの才能によって運営されてたスタジオでその才能がいなくなったらどうしようもない >>92 欲しいところがあったら名乗り出るわけだけど? 何を言ってるの君は? そもそもゼニマックスのおかげでサイコブレイク作れたって事を忘れてはいけないよ タンゴ設立してすぐゼニマックス傘下に入る決断下したのは三上だしね >>96 資金繰り厳しいから身売り このはなしを忘れるやつが多すぎる なぜかMSがtangoが欲しくてたまないからわざわざゼニマ買ったみたいなテンションで語る奴いるけど tangoに関してはベセスダ欲しくて買ったらついてきたオマケだろ、オマケの扱いなんだからしゃーないだろ タンゴ閉鎖って どう考えてもps5版ハイファイ爆死が原因だよなw なんで最強ソフト買ってあげなかったの?🤣🤣🤣 >>49 SIEの正式なファーストパーティーになっただけで閉鎖されてなくて草 >>81 スタジオ売却とIPがセットになってる時点で詭弁なのは一旦置いとくとして、即でないにせよXBOXを取り巻く環境が大きく変わるAB社買収の時点でzenimax買収から何年も経ってたわけで持続可能か勘案するには十分過ぎる程の時間があり、tango等利益を上げにくいスタジオの処遇について十分な考慮をする余地はあったはず XBOXはAB社買収の際も労組に協力的な姿勢を見せるなどMS傘下に収まる事が労働者にとっての利益になるというイメージ戦略を取っていたから、待ったなしのスタジオ閉鎖という最悪の選択肢を避けるべきであり売却は選択肢になり得たはず それをしなかったからこそ最悪の印象を持たれる結果になったと言ってる >>101 閉鎖したなんて言ってないがな 吸収されたと言っている まぁだからこそパブリシャー業務してる会社をプラットホーマーが買収するのはいかがなものかと言われてたんだけどな >>102 ps5版のハイファイとゴーストワイヤー爆死してるけど どこが利益出てんの? キチガイゴキブリさん >>102 長い IP抜きの抜け殻が本当に欲しいなら手を上げる企業はある その企業も結局は優秀なの以外はリストラするわけだけど ネトウヨゴキブリやべぇな タンゴをまじで最強メーカーにしてるよw よくフィルの無能な素人判断とワンマンが槍玉に上げられるけど、ナデラがブチ切れるまでXbox部門内に歯止めを掛けられる人間がいなかったのも大いに問題だと思うわ >>94 三上氏がディレクター務めたのは初代サイコブレイクの本編のみなんだけどね >>108 と、COD取られて開発費枯渇する無能が言ってます >>103 バンジーは損切りされた ↓ 閉鎖じゃなくて吸収だから~ ? >>111 閉鎖じゃなくて吸収されたと教えてやったんだけど? 間違ってたか? 自分で言いまわっておいて 良く言われてるって言い出すの最強だよな タンゴはなくなったら大ダメージを受ける最強優良開発なんだあああああああああ ↑ これ、右翼ゴキブリ以外に同意してるやついるの?w >>103 ああ、単に言葉のキャッチボールが出来ないタイプか 29 名無しさん必死だな 警備員[Lv.15] sage 2024/06/12(水) 08:45:07.41 ID:TLWnC1JD0 >>4 いつバンジーが閉鎖したの?初耳だわ 49 名無しさん必死だな 警備員[Lv.6] 2024/06/12(水) 09:09:48.40 ID:NpL0Ptd70 >>29 バンジーは本体に吸収されました ゲーム事業持続させるために買収して売却を繰り返すのは投機的な自転車操業感ある MSのような超巨大企業がやることじゃあない 業界を焼け野原にする気かな >>115 え?本当の事を言ったら叩かれるの? それに誰お前?w さっきから入れ代わり立ち代わりバンジーの話のレスしてくるけどw 話が通じなくて草 ゴキブリ系アフィブログに乗せるから 都合の悪い会話に反応できねーんだろうなぁ 面白いのは過去のポスト遡っても一切tangoのゲームに言及しておらずプレイしてるかも怪しいような奴がtangoを惜しんでMSを叩いてるところ ゼニマアクブリ買収前からあるスタジオがちゃんと仕事してるならわかるけど箱シリーズ発売以降出たゲームでまともなのフォルツァぐらいじゃん ソニーが買収したとこや支援してるサードは大体評価高いゲーム作ってるのに マジでMSが関わるとダメになるとしか思えない >>112 文脈が理解できない人と言いたいんです てか、そもそも吸収じゃなくてSIEに統合と発言してたはずだが >>122 統合されたって言ったら満足なの? 違いはどこにあるのか分からないが タンゴの実績 サイコブレイク 売れてない ゴーストエアいや~ ps5で超爆死 ハイファイラッシュ ps5で核爆死 実績マイナスで草 >>116 MSといえど上場企業だからねIPっていう資産計上できるもの休止ないと金出す大義名分亡くなっちゃうから 自社開発でIPポートフォリオ充実させることができないってエンタメやってる企業として致命的問題があるんだろうね 育てる我慢ができない、見極める目を会社的にもってないという >>124 じゃあ訂正するよ バンジーは本体に統合されました 文句ないね? >>120 これな 代表が明るみになる前に逃げて新作作らずゴミステ版移植作ってたゼニマグループの反抗勢力が切られただけなのに >>116 MSだけでなくEmbracer Groupもそんな感じでタチが悪い バンジースタッフが消えたようなものなのに 何が吸収で問題ないんだろうな ソニーの待遇が悪いことで有名だから開発、経営権切り離して人を繋ぎ止めるって話だったのに まじでHifiの続編やりたかったわああああああああああ 無能MSマジでふざけんなよ(´・ω・`) タンゴの実績 サイコブレイクシリーズでホラーゲーム好きから認知を得る コロナ禍で数多くのスタジオが延期を繰り返す中 ゴーストワイヤー東京をいち早く次世代機向けにリリースし好評を得た これらを経て ハイファイラッシュが超好評 数々の賞を受賞しユーザースコアも高い ゲームパスも含めて200万プレイヤー以上が遊んだ これからのスタジオだったの事実だろ 逆にここより伸び代あるスタジオないわ なんで売却や分離独立じゃなくて閉鎖なの? 要するにMSとは関係なくなればいいのであって、閉鎖した理由は全く説明されてないよな >>133 そっちの話はノータッチなので 閉鎖じゃなくて吸収されたよ お前に指摘されたから統合だよ これでお終いだけど? >>136 単独で経営できないからゼニマックスに買収されたのに ソフト爆死したあとで誰が拾うんだよ >>137 勝手に会話の流れぶったぎって何言ってるの バンジーは損切りされた ↓ 閉鎖されてないよ? ↓ 閉鎖じゃなくて吸収ね ↓ 吸収じゃなくて統合ね んで損切りってなんのこと? タンゴは神ゲーメーカーなんだああああああああああ ゴーストワイヤ、ハイファイ爆死 ↑ 😅 >>135 着実に成功への階段登ってる最中だったのにな マジでもったいないことしてるわ >>121 放任主義っぽいしな。マットブーティーもAB社買収前の時点でスタジオ数多過ぎて~と話してたし >>140 会話の流れって そもそもお前じゃない別なやつの話を一部訂正したまでなんだけど? >>123 ああ、そういうことね。ただ、吸収だと語弊があるんじゃね。これまで資本関係はあるのに経営権だけは完全に独立していたという特殊な状態だったのが通常の傘下のスタジオになっただけでBungieの組織自体が吸収された訳ではないから タンゴに関しちゃ三上が一番悪い、で終わる話な気がするわ ゲーパスとかいう金食い虫抱えてるから利益どんどん吸われて自滅 まあタンゴとかその他スタジオを切りまくってる時点でゲーパスは儲からないって分かっちゃったよね 〇〇万「プレイヤー数」 ←これ何の意味もないです(´・ω・`) >>121 ステマして高評価のフリしてるくせしてなにが評価高いんだよ 猫がGOTYとか笑うわw IPコロ助なのか知らんけど なんで他人の会話刈り取って自分の話を繰り広げるんだ >>144 俺は別人だけどレスツリーに従って発言してるだけ 何で脱線させたがるんだ? >>151 負けを認めた反省している なので本体への統合と訂正した >>135 ゴーストワイヤーが好評っていうけどEpicで無料配布が好評だったの間違いなんじゃ? PS5の販売実績ってどんな感じだったっけ >>152 一部訂正も許さない! こういう事なの? へぇ >>147 すまん、それってMSの敵にとってはいいことじゃないの? なんで必死にゲーパスやめろって叫んでるの? 実際は成功してるからやめてほしいんでしょ?🤣🤣🤣 >>135 閉鎖が決まった途端箱独占メーカー持ち上げるのやめてもらっていいですか?w 競合がスマホ税取れる林檎googleにAIのオバケnvidia この業界熾烈過ぎるんだよな そのまま世界企業決定戦だし あーつまんね ゲハってすっかりガイジ業者の巣になったんだな 都合が悪いのはNGにして逃げてんじゃんw >Tango Gameworksが開発したリズムアクションゲーム『Hi-Fi Rush』が、累計200万プレイヤーを達成したことが公表された。 ゲームパスも含んで200万以上から好評を得たスタジオが閉鎖って…😓 何百万人遊べば閉鎖にならなかったんだ?? ゲーパスやめてくれえええええええ CODユーザーが逃げるうううううう ↑🤣😂🤣 >>161 自分は吸収っての訂正させて統合だろとしたのに こっちだけにはそういうのも許さないんだ 言論封殺の北朝鮮かな? >>162 PS5版がランキングに出ないレベルで爆死したんだけど ゴキブリは反省しろよ😂🤣😂 >>157 マジレスすると株な ゲーパス叩きすると即撃ってくるよな痴漢は タンゴ潰すような判断してる限りお前らは永遠の3番手だ >>159 AIはMSが一番進んでるよ openaiって実質MSが買収したから >>166 えっ それゲーム戦争となにの関係があるの? バカなの? 200万プレイヤーが遊んだ スクエニのような落ち目でもない若手スタジオを閉鎖するという愚策 間違いなくこれからもゲーパスへ加入者増やす呼び水になりえた 任天堂で例えるとスプラトゥーンが売れたあとにスタジオ閉鎖させるようなもん MSは超がつくアホ 育てられない ハイファイ?なにそれ しらねぇよ ↓ ps5版爆死 ↓ タンゴのゲーム売れないんで閉鎖しまーーっす ↓ なんで神ゲーメーカーを閉鎖したんだあああああ😡😡😡 ガイジけ?🤣😂🤣 買収したいなら買収させればいい 独立したいなら独立させればいい なんでそれらの可能性を最初から潰して閉鎖したの?何の説明もないよな まあMSって何を考えてるのか全くわからん支離滅裂な行動ばかりだけど ネトウヨps信者の頭おかしすぎて草 これでアフィブログ運営して池沼を餌に生活してんだね🤣 >>169 毎日ゲーム戦争だけしてるお前と違って俺らは現実の世界を生きてるから関係がある お前には価値がない >>174 利益でないゴミ開発閉鎖することのどこが株価に悪影響あるの? 利益出せてるなら閉鎖するわけないってわかるよね? ちしょう?🤪 タンゴみたいなゴミを擁護してる奴等って… 三上が辞めた時点で終わってるよあそこは せっかくジョンジョハナスっつーセンスあるDが育ってきたところだったのに 人を大切にしないクソッタレ企業死ね >>146 バイオ信者が過去の栄光ですごい奴なんだって持ち上げてるだけやし やってもねえhifiをなんか過剰評価してるアホがいるけどそもそも三上はこれに関わってないし PS5で爆死したせいだっていうアホいるけど ゲーパス含んで200万人以上が遊んでユーザースコアめちゃ高いゲームっていうのは見えないんだろか PS5で爆死したならそれだけゲーパスで遊んでるユーザーが多くて集客に繋がってるてことだろ 繰り返すが200万人以上だぞ それだけのユーザーが遊んで評価が高いんだ これからのゲームスタジオだろ 反論してみろ 利益出してるタンゴを閉鎖したんだああああああ ↑ これ、営業妨害とか名誉毀損にならんの? Microsoftアカウントへの誹謗中傷でしょ? >>165 そりゃあPSユーザーは普段からファルコムみたいな質の高い和ゲー遊んでるからな Xboxを支援するというファーストの役割が消えたことで純粋にサードパブリッシャーとして利益出す必要に迫られたってことだろうね ただ、そうなるとMSのスタジオなんてほとんどが閉鎖候補になるんじゃないかって気がする ゼニマックスのスタジオで上からみて 下の方に位置するスタジオが閉鎖されたって感じでしょ スタジオサイズ、従業員規模、今後の計画含めて 必要ないと思われてしまっただけ tangoはHi-FiRush作ったのに 近年のMSガッカリゲー連発の中で輝いてたのに 手のひら返し酷すぎる ゴキブリ「タンゴは利益を出すメーカーなのに閉鎖されました」 ↑ これって、フィルがスパイとか、役員がスパイ言ってるようなものだよな? マイクロソフト役員への名誉毀損では?🤔 まぁ伸びてきてここは将来化けそうだってとこつぶしちゃう こういう姿勢がダメな会社だなあと言われる所以なんだよな ってかソニーがクビになったtangoのスタッフ全員拾って実質tangoな新スタジオ作ればいいじゃん 以前にもMSが閉鎖したスタジオのスタッフ全員おおっぴらに拾ってた事あるし なんでMSは理由を説明しないんだろうな tangoのゲームが売れなかったので閉鎖しましたって誰か言ったっけ? >>182 もうコンソールだけでビジネスが成り立たないのは 最近のSIEの動き見ても明らかなのに MSとXboxだけ怒ってると思ってるのは何か理由があるの? タンゴがマイクロソフトに利益をもたらしてるのに閉鎖され って、ソースどこ? 常識的に考えてありえないんだけど 株主に告訴されるはなしだよね? >>188 そんな発言は出てこないよ むしろそれ発表したらTangoのスタッフのキャリアに影響する ただ効果測定結果だったのは間違いない とりあえずヤフーのマイクロソフト株の掲示板にここの書き込み報告して 重大な告発が行われてるって言ったほうがいいか?w ここのPS信者は、マイクロソフトの役員は利益を出す会社を潰すスパイだって言ってるんでしょ?w おいゴキブリ 勢い落ちてるぞ 告訴の話にビビったか? 株主訴訟、こわいか?w >『Hi-Fi RUSH』は、Tango Gameworksが手がけ、Bethesda Softworksが発売したリズムアクションゲームだ。 >1万3000件を超えるSteamユーザーレビューを獲得。そのうち97%が好評とする「圧倒的に好評」ステータスを獲得するなど人気の作品だ。 なお、先月には200万人が本作を遊んだことが明かされている。 >Xbox Games Marketing部門のVice Presidentを務めるAaron Greenberg氏が、自身のTwitter上でコメントした, >同氏は「『Hi-Fi RUSH』は、我々とプレイヤーが重視するあらゆる指標や期待値から見ても大ヒット作品でした」との旨をきっぱり告げ、Tango Gameworksが届けた同作に非常に満足していることを強調した。 MSは充分な利益があったって言ってるよ ガチで書き込み消えて草wwww ソニー信者wwwwwww ゴキブリwwwwww まあMSがEdgeとかWindowsPhoneとかでも負け続ける理由が分かるよね 我々一般消費者に大しての商売が下手すぎる 法人相手に頑張ってりゃ良いものを(´・ω・`) この話題でSIEやPS5を引き合いに出す箱ユーザーみっともないからやめな >>194 MSってほんと支離滅裂すぎる 頭がおかしいか、ウソをついてるか、頭がおかしくてウソをついてるか ちな>>194 は閉鎖前の公式声明ね こういうこと言った上での突然閉鎖(タンゴ社員でさえ知らないで前日まで作業していた記録がある)の発表だったから激震が走った 自称神ゲーハイファイが ps5で爆死したのにそれを無かったことにするゴキブリさん 買収前の他社との契約が残っててもう潰したほうがてっとりばええってなったのかと勘ぐってしまう単語閉鎖 >>198 それはお前が建前を鵜呑みにするからだよ >>202 つまりMSはウソつきであるということだな たしかリーカーJeffGrubbがHifiの売れ行きは悪いみたいなこと言って、それが結構広まったからMSが即否定声明出したんだよね これが大ウソだったってことだ ほんとしょうもないことするよね(´・ω・`) もう一度言うよ 利益を出す会社が閉鎖されるわけねぇだろ MS役員へのスパイ疑惑誹謗中傷やめたら? 名誉毀損で訴訟されるよ? 建前を嘘つきとか 引き籠もりからしか出て来ないワードだぞw MS傘下になれば労働組合作れて安心とはなんだったのか >>204 じゃあタンゴの閉鎖は悪くないじゃん🤣🤣🤣 広報がいいこと言うなんて当たり前だろw だったら買収する前に持続可能かどうか考えれば良いのに… >>204 Hi-fi人気も凄く高くて、売れ行きも悪くなかったらしいから 余計「それは持続可能なのでは?」みたいな印象が凄く残る hifiはキャラデザがバタ臭すぎて興味持てなかったわ ほんとに日本のメーカーが作ったの?って思った なんでもかんでもバカ正直に本当のことを言うべきとは思わんけど、言わんでいいウソをつくのはアホだよね >>209 クソゲー出して利益ださないのに 組合があれば会社存続できるってマジ?😮 病院行けよ 大体お前らネトウヨって反労働組合の奴隷ジャップだよな?😅 >>210 売れてないものを大成功とか言い張る大ウソつき企業だよ 嘘ばっかついてるからユーザーに見放されるんだよ(´・ω・`) ID:bQnU32Pr0 他人には厳しく言論封殺して 自分は言いたい放題の 矛盾の塊なの気がついて逃げたかw >>215 評価高くて大成功って何が嘘なの? お前も神ゲースタジオだって言ってるよね?🤣😂🤣 つかdayoneゲーパス堕ちで売り上げ出せって不可能な要求して未達だから潰すって地獄のような世界よな 海外もショーケースは良かった、でもタンゴ閉鎖は許さん が圧倒的多数派だからな 何でも擁護しないといけないと思ってる日本の箱ユーザー(一部)は異常 >>219 ps5版爆死したって何度言わせるんだよ ゲーパスは失敗してる🤣からps5ユーザーには影響ない😂はずだよな?w🤣 なんで売れなかった?😂🤣😂 閉鎖されたスタジオのゲームってやる気なくすよな 面白かったとしては続編は期待できない 他のスタジオに作らせたとしてもそれは別物だろうし >>221 ps5版出して爆死してるのに 他に行かないように、って、ガイジなん? あと奴隷ジャップランドと違って従業員の行動制限はできないが😅 奴隷島国の感覚で変なこと言うのやめてね😅😅😅 >>118 コイツいつもの乙女の祈り君だと思う いつも複数の垢使って幾つかをコロコロ変えて自分に有意なスレ工作していこうとするから GKとまんま一緒なのがウケるわw >>220 最後の一行はゲハのハードファンどこも一緒だろう >>223 一般人はそんなこと考えてゲームしてねえよ >>220 だからさぁ 全然売れてない単語がいつから世界最強メーカーになったの?w 笑うからやめて😂🤣😂🤣😂🤣🤣 Hifiは売れてた! →じゃあなんで潰したの? Hifiは売れなかった! →じゃあなんであらゆる指標で大成功とか言ったの? Aaron Greenbergとかいう大ウソつきの無能野郎(´・ω・`) >>223 閉鎖発表前に出たハイファイps5 どうして買わんかったの😭😭😭 >>227 やる気は無くさないけど 「これ、続編は絶対出ないんだよなぁ」って寂しさは 良作であればあるほど感じることあるな >>230 PSユーザーは普段からファルコムゲーとか室の高いゲームに触れてるからな MSの言うことを信じるなら 買収→成功→閉鎖 が当たり前の行動になってしまうんだよね 無限のゲイツマネーでこれをやられたら死ぬほど迷惑だろ 閉鎖が決まった途端🤣世界最強メーカー😂になって PS信者が閉鎖にブチ切れるタンゴ🤣 ほんと露骨な工作で笑うわw こんなことしてるから利益でねーんだろSIE🤣😂🤣😂 Hi Fi Rushの成功は小さな成功で 従業員100名を維持できるものではなかった スタジオポートフォリオもMSの方針に合わなかった IGNのフィルのインタビューで 決定はフィルがくだしたわけではなさそうな感じ >>237 製作中のやつもゴミだったと考えるのが普通だな >>235 そういうことにしたいんだろうけど結局は>>98 なんだから無理筋よ それで出てくるのが結局DOOMやギアーズだからなぁ 殺伐バイオレンスなシューターはもうお腹いっぱい 速報スレのアイドルであるドープさんとぼんくら犬さんがあんだけ持ち上げてたのにどうしてこうなった(´・ω・`) >>233 いや工作はいいよw HiFiは売れなかったから潰された ただそれだけのこと 三上も辞めたしPSユーザーも買わなかったんだから仕方ない >>237 つまりもう和ゲーは完全に諦めたってことだな 今でも日本人誰も買ってないけどますます買われなくなるな そろそろ日本から撤退かな? ゼニマックス買収 ゼニアジ不要になる ゼニアジ解散 外から分かることなんてこのくらい >>240 SIEはジャップソウルライクしかないってレベルだけど いいの? 箱はこの前色々発表されて 大好評だが >>243 えっ それってジャパンスタジオ閉鎖のソニーのこと?😱 >>240 なら他のをやればいんじゃね? PSにもSwitchにもゲームはあるんだし そもそも箱持ってないなら関係ないじゃんw お腹いっぱいも何も今までも和ゲーしかやってないじゃんw >>241 持ち上げたって何の話? タンゴ持ち上げてるのって間違いなくPS信者だよね?🤣🤣🤣 >>246 別にソニーが作らなくても PSはファルコムみたいなメーカーが日本人好みのゲームいっぱい作ってくれるからな XBOXはそういうの全然ないけど Linkedinでタンゴが2本の未発表タイトルを開発してたのは確認されてる 噂によると1本はJRPGでもう1本はハイファイ2 個性的なゲームを作れるスタジオを潰して ポリコレ銃バンバンを量産するMSなのでした PS版は規制されたり、そもそも発売されないから 本当の殺伐バイオレンスなシューター遊べないんだよな >>246 ジャパンスタジオは開発者ラインは小規模で 上田ラインしかなかったけど? プロデューサーが所属して外注がメインのスタジオ >>241 彼らに行ってあげて欲しい ゲーパスはプレイ時間によって収益分配率が変わるからインスコして触るだけじゃ全然メーカーは嬉しくないんだよって >>249 作ってくれるって だサードの独占契約してxboxの妨害してるだけやん アホなの? psの妨害独占て訴訟やらんのかね 明らかに異常だけど ハイファイは良いゲームだと思うけどゲーパスで200万って少ないよ正直 >>249 作ってくれてるんじゃなくて ソニーがお金払って XBOX版作らせないだけだよ? 結果的にゲーム人口減らす悪手だ ソニーはゲーム業界のガン!! >>83 吸収されたん?それも正式発表されたの?ソースは? >>240 お前がそう思ってても 世の中的にはそうは思ってないのと The CoalitionはUE5でのGears開発 id softwareはid tech 8のお披露目と 別の側面を持ってる PS独占だったゴーストワイヤも売れず、ラストチャンスに PS版hifiも出したが売れず、ゴキはホントゲームしねぇな HiFi箱だけリリース→興味ねーし 好評→興味ねーし PS5版発売→興味ねーし PS5版爆死→興味ねーから当然だし tango閉鎖→MSのアホ! PSファンボーイが一番アホだと思うの >>259 ググッたらすぐ出てくるのに ここで説明させようって お前アフィブログだろ 死ねよ >>251 ショーケース見てないのか? 普通に多様性あると思うけどな シングルプレイアクションしか出さない ファーストスタジオばかりのところは無視するの? >>261 そりゃあPSユーザーは普段から質の高いゲーム遊んでるからね いくらXBOXで人気出たからって言ってもPSユーザーからしたら3流ゲームに見えるし 買われなくてもしょうがないわ >>2 買収されるような会社は大体が潰れる寸前なのだから おかしなことではない >>254 それは契約によって違うし 基本は追加の時点で契約金が入る 何で勝手に切り取って妄想加えちゃうの? >>266 見てないけどフォトリアルの暗いゲームばかりで 日本人には全く受けそうにないってのだけはわかる >>267 猫がGOTY取るほどソフト枯渇してるのに どこが高クオリティなのか草 >>267 質の高いゲームとは? PSフレのアクティビティみると いつも同じF2Pしかやってねえけど まあソニーのせいでタンゴなくなったようなもんだな ゴーストワイヤのPS独占が悪手だった。マジで最悪 ハイファイなんてオタクの評価高いだけの売れないゲームだし 売れない実績もない金だけかかるスタジオを潰すなというのもおかしな話だ >>266 フォトリアルのアクションゲーとシューター以外になにかあったか?多様性とは? >>273 ビジュアルってものすごく大事だぞ 見た目の時点で日本人には絶対に買われないってのは 100%言い切れるわ ・Tango Gameworkは『Ghostwire Tokyo』のプレイヤー数が500万人を突破と公式発表 ・Hi-Fi Rush』が累計200万プレイヤーを達成。公式発表 ※いずれもゲーパス含む ※ユーザー評価(Steam含む)は良好 こんだけのスタジオを閉鎖させるんだもんなあ MSアホだろマジで 見たら何か変わるのか? 実際暗いフォトリアルがばかりだし日本で売れてないじゃん 様々な契約知ってるんだwどっちが妄想糖質なんですかね 俺の時間契約は開発者がいってたよ >>279 要するにその程度ではAAAとして話にならないんでしょ >>278 フォトリアルのアクションゲーとシューター以外あるのか? >>279 利益出してたってソースは? MS役員への誹謗中傷か? RTSもあったし飛行機もあるしアクションRPGもあるし結構幅広かったよ >>263 ググっても出てこないから聞いてるんだけどな >>282 HI FI RUSHは予算、開発規模、販売価格も含めてAAAタイトルじゃない tangoはAAみたいな言い方してたけど 持続可能云々は十時も同じ事言ってたけどやり方つーか仕打ちはフィルより酷くね? だってジムの母国イギリスでお別れパーティー開いてくれたロンドンスタジオをその一週間後に解散だぜw >>289 タンゴの社員はスタジオ開発を知らされないまま前日までアプデ作業してましたけどなにか? ゲームオタクが金を出さないから利益出ない だから閉鎖する それだけでしょ RPGのやつも和ゲーに寄せたってのならキャラデザをっもっとアニメ調にしろよ 海外の会社は絶対にキャラデザをバタ臭くしないと気がすまないのか? そういう部分は中華メーカーを見習う部分大いにあると思うけどな お別れパーティーがまさか自分達ってオチの方が酷いだろw ひどいのはジム・ライアンだろw そうなると知りながらお祝いされてるんだからw フォーブスもめちゃくちゃMSのこと叩いてるな 褒めちぎったゲームスタジオを閉鎖 Xbox幹部はもはや信用できない >『HI-FI RUSH』という対極にある作品を手掛けたスタジオ2社を閉鎖するという決定からは、なんとも居心地の悪い現実が浮かび上がる。マイクロソフトは、「成功」と「失敗」の両方に対し、大規模な人員削減とスタジオの閉鎖で報いることをいとわない企業なのだ。しかも、その働きぶりを絶賛されていたスタジオであっても安心はできない。 >Tango Gameworksの『HI-FI RUSH』は、レビューでの評価が高く、数々のゲーム賞も受賞しており、Xbox Series X・S向け独占ソフトの中では最高傑作となったとも言える作品だ。最近、創設者で代表の三上真司がTangoを退社したものの、今後さらなる良作を作れるようにチームを育成していくべきだという考えは理にかなっている。しかしそうはならず、Xboxにとって唯一の日本スタジオであったTangoは閉鎖された。 MSに買収されて喜ぶやつはいないだろうな、モチベーションも上がるわけがない >これほど素晴らしいゲームを作ったスタジオを閉鎖するという決定だけではなく、マイクロソフトが『HI-FI RUSH』について当初発していたコメントにもある。Xbox部門幹部のアーロン・グリーンバーグは昨年4月、次のように語っていた。 >「『HI-FI RUSH』は私たちとプレイヤーにとってのすべての重要な指標と期待値において大ヒットとなった。Tango Gameworksのチームがこのサプライズ作品で成し遂げたことに、私たちはこの上なく満足している」 >この発言を考えると、『HI-FI RUSH』が「良い作品だったが、業績が振るわなかった」という説は明らかに誤りだ。ただし、マイクロソフトがうそをついていたのかもしれないと考えれば、話は別だ。問題はそこにある。 >問題は、マイクロソフトが今後また愚かな決断をするかもしれないことではなく、同社の言うことがもはや信用できないということだ。 マジボロクソに言ってる 結局客が買ってくれるソフトが良作なわけよ 評論家の点数がいいソフトが良作じゃないんですよ >>298 得をするのは株主と一時的に自尊心を満たせる箱信者くらいじゃないかな >>302 ひとつのソフトの売上だけな ひとつのソフトの評価でそのスタジオ全体の過去も未来も含めた評価に都合よくそのままスライドさせて語るのは詐欺的な手法だよね >>303 大本営発表で満足してると声明だしてるものを信じないで何を信じればいいんだ?なにをソースとして出すんだ? 売れてないソースもないだろ? >>305 どこの大本営が 新作ソフト売れてなくて死にそうですなんて発表するんや? 売れてるはずなのに社長が辞めさせられ開発も首切られまくってるソニーのが大事やろ MSは100増えた中から5〜6切っただけやん 実際スタジオ閉鎖したこと以上のソースなんかないだろ 売れてないんだよ >>304 >>306 売れてないものを売れている(満足している)と声明だすのはそれこそ詐称だろ ユーザーを騙す行為だろ 嘘ついてんだからさ なんでお前らみたいな偏った思考になるんだ?? >>309 満足しているとは言っているが実際の数字なんて一言も言ってませんよね >>307 ? ソニーも1500人増えてたから減らしただけやん ゴキブリの妄想因縁には限りがないな 真面目に答えてもアフィブログの養分にされるだけ >>310 >>「『HI-FI RUSH』は私たちとプレイヤーにとってのすべての重要な指標と期待値において大ヒットとなった。Tango Gameworksのチームがこのサプライズ作品で成し遂げたことに、私たちはこの上なく満足している」 大ヒットと明確に言ってるやん 満足しているとも言ってるやん 具体的な数字だしてないからで逃げられると思ってんの?はっきりいって詐称ですよ嘘なら 4本以外ないと数字出しても 数ヶ月後タイトル数増えましたしw Hi-Fi Rushみたいなゲームやりたきゃインディでいいじゃんっていう 東京ワイヤーとかも売れなかったしな 三上がバイオだけの一発屋だった >>298 資金繰りに悩まなくて良いし 別にMSの買収が嫌ならやめれば良いだけ 何で当たり前のことが理解できないのか? そもそも吸収合併されるような会社なんて 買収されなかったら潰れるような売れないソフトメーカーでしょ >>309 偏ってるのはお前だろ ひとつのソフトの評価として語ったことを事業継続も含めた全体の評価として恣意的に判断してるんだから そもそもホラーゲーム自体年中やるものではない バイオやる程度でいいんだよ 何作もホラーゲームする人は少ないw Arkane Austinとその他の2つは当然の結果として、Tangoに関しては日本或いはアジアのスタジオだから切り捨てられたって面が強いと思う MSが抱えてるスタジオなんて大半が低品質のソフトしか作れずに延期とレイオフ繰り返してるようたところばっかりなんだから、タンゴみたいなスタジオは貴重な存在だもの タンゴは三上が抜けたこととHifiの大ヒットを吹き飛ばすようなソシャゲの大コケがあっての判断だろうな 半年でサービス終了なんて開発費丸損に近いから >>319 最新作でMSが満足する結果をだしていてじゃあなにを成せばよかったんだ??? ヒット作がでた→誉めた→誉めたのに閉鎖はおかしいっていう単純な思考をどうにかしろよ 世の中は複雑なんだから だいたいファーストソフトをわざわざプレステにまで出してる状況なんだから それが売れなきゃ終わりってわかるだろ >>323 簡単だよ、今までMSが与えた資金の何倍もMSにもたらしてなおかつその中から次回作の資金も賄える状態をつくればいいんだよ たぶんつーか次の閉鎖筆頭はヘルブレード2のとこだろ 最近発売してメタスコアもユーザーレビューもSteamの同接も散々なやつ あれが閉鎖しないでタンゴ閉鎖だったら文句言いまくっていい 俺が許す あんまニュースになってないけど、最近だとクラッシュバンディクー作ってたToys For Bobも独立という形でMS傘下から消えてる 今年中にもういくつかのスタジオの閉鎖はあるんじゃないか 今世代序盤にCS独占飲み過ぎだしゼニマックスって企業無かったらABも買わなかっただろうね 海外メーカー版のスクエニだよ 主力ソフト入れ込んでお互いコケたところもそっくり >>315 元々はGhostwire Tokyoの裏で動いてたサブプロジェクトだしな HI FI RUSHもUE4だったしGhostwire Tokyoも然り 開発期間考えたらUE4で問題ないとは思うが もしかしてUE5開発環境を構築できなかったのでは?と思ってる >>187 そうなるといいなマジで てか個人的にはインソムにサンセットオーバードライブの続編作って欲しいわ 6/13 カリストプロトコル(ゲーパス) 6/18 Still wake the deep(ゲーパス) 7/18 Flintlock(ゲーパス) 7/19 祇(ゲーパス) 9/6 Stalker(ゲーパス) 10/25 CoD(ゲーパス) 11/12 Avowed(ゲーパス) 2024 インディージョーンズ(ゲーパス) 2024 Starfield DLC >>328 クラッシュバンディクーのとこも抜けたのか ゲハはMSにネガティブなニュース伸びないから知らなかったわ >>323 会社的な損益分岐でプラスの数字と 収益化のための中長期計画 会社、組織としては当たり前の答え >>328 独立できたところと閉鎖されたところの違いはなんだろうな >>331 なんざぇよは1と作りかけてた続編の2と3の権利をMSが持ってるというクソヤヤコシイ状況になってるってインソムハッキング騒動のときに明らかになってたね MSとソニーが協力すれば出せるんだろうが… 三上はジョハナスの育成には成功したけど中村が駄目だった あんま言いたくないけどやっぱ女は駄目だな E3でバズった直後ディレクターなのにゴーストワイア完成前に逃げ出してタレント活動やってたヤツ 三上の時間がもったいなかったわ >>327 タンゴとニンジャセオリーは買収の経緯が違うだろ タンゴはそれ自身が買収目的だったわけじゃなくてゼニマックス買収時にくっついてきたもの ニンジャセオリーはそれ自身が買収の目的だったもの ジャパンスタジオ無くしたのに日本の解散したスタジオを引き取ってくれるわけ無いだろう それに閉鎖したから全員フリーな訳では無い >>335 そりゃ単体で利益出せるか出せないかだろ 結局は「HIFIが売れてMSが誉めたのに閉鎖はおかしい、業界に対する反逆だ」って喚いてる連中も Tango が>>326 の状態を作れてないってことは認めるざるえないんだよなw ゲーパスは儲かる ←嘘 Hifiは大成功 ←嘘 ベセスダゲーは独占 ←嘘 嘘で塗り固められたXBOX幹部(´・ω・`) >>339 一部のスタッフが 開発を増員してる任天堂かカプコンに流れるだけやろな >>333 独立したものの単独で生きていけないと MSと提携したよ スパイロのリブートするという噂 みんな言ってるけど独立ではなく解散させたのがマジで謎 経営判断とかなんも関係ないだろ タンゴ社員は前日まで解散させるの知らなかったんだぜ 引取先がないとかそんな話でもなくて 検討すらさせてないやん ちょっと前に買収でMSの社員になれるんだから 買収された所の社員はみんな喜んでるだろとか言ってるやついて笑ったわ 買収されたら何でMSの社員になれるんだよw Toys for BobはABグループだから独立できたんじゃない? あれだけ裁判で騒がれた後に閉鎖したらMSにダメージがでかすぎる >>348 カリスマ性あるリーダーがいないスタジオだと 独立したところで資金的なやり繰りで問題出て維持できないし その社員にも影響が出る 閉鎖されたほうが社員にとっては退職金含めてメリットはある ただ携わってたプロジェクトがリセットされるのは辛いだろうがね >>354 MSが閉鎖させてるんだぜ? 自分たちの意思で閉鎖させたならその理屈も通るけどさ 意味わかる? >>335 子会社の形で法人としての形式が残ってたところと法人としては解散して内部のスタジオになってたところは事情が違ってくるだろ 法人としての形式が残ってたら株を買い取って独立というのができるが 法人としての形式が残ってないと独立といっても社員が退職する形式にしかならん タンゴはゼニマックス傘下になって早々に法人としては消滅してたはず >>352 福利厚生関連はMS基準になる 効果測定もね >>356 そんなのTango Gameworks株式会社を設立するだけで済むだろ 単体でやっていける独立した会社と 金もらって作ってるただの開発部署の差だな 三上がタンゴ去る時のコメントで「ハイファイラッシュはほとんどノータッチ。若手だけで作れるなら俺もういらないと感じたのある」的なこと言ってるから 閉鎖されると三上も知らなかったんじゃないかね このコメントだけ見れば今後もタンゴが存続すること前提で言ってる >>349 ゲーム開発者「箱にはゲーパス乞食しかいないよ」 どんだけ安く遊べて(遊んでではない)他ハードやSteamを煽るしか考えない連中が、金なんて出す訳無いじゃん だから、だが買わぬの本場PSより儲からねえとか言われてるんだぞ ゲーパス込みで >>363 MSの意向でゲーパスでタダでばら撒くしかないのにどうやって利益出すんですか? >>355 お前のいう理屈がよくわからん MS都合だから特別退職金は出るよ 閉鎖に至るまでにTangoの上層部との会話で何があったかは知らん >>362 札束で今回の顛末を口外しない契約書にサインさせて蓋をして終了だろ スタジオ存続で戦っても勝てる見込みない よって元スタッフの行った先は誰にもわからない もしかしたらモノリスのゼノブレみたく 10年後とかに元スタッフ同士で出資して新会社立ち上げ ハイファイラッシュなどのスタッフが再集結したタイトルがでるかもしれない ちなモノリスはほぼ元スクエニスタッフ >>363 利益出さないのが悪いって言うなら、なんでMS幹部はこぞってHi-Fiやタンゴを絶賛して持ち上げてたんだよ まさかその時は利益が悪いと全く分からなかったとか? >>357 福利厚生って具体的には? 給与水準は変わんないし、こうやって突然閉鎖されるから雇用は余計不安定になってるメリットないじゃん https://i.imgur.com/ZHNjxzr.jpeg 利益がーっなんて言ったらこの惨状な上にオンラインあって無駄に金かかるFORZAとかどうすんの? HALOも無料なくせに3000人くらいしかやってないから利益出てる訳ないけど潰すの? >>364 散々メディアにも出てるけど ゲームパスの収益ってMSのゲーミング事業の15%ていどだぞ >>367 悪く言っても良く言っても得しないし損もしないどうでもいい状態だったからだろ どうでもいいんなら性格が歪んでないならとりあえず良く言うよねって話 >>370 というかお前のいう給与基準が変わらないってどこの情報? トイズフォーボブの独立一発目はMSと組むというから まあましな扱いだな ゲーパス乞食が、tangoを潰した はっきり分かんだね hifiって結局プレイヤー数どれぐらいいたんだろうな 初動の200万は評価に値したけど1年以上経過してそこから大きく変わらなかったのなら想定外だった感じなのかな フラシミュみたいなニッチゲーですら2年ぐらいで1千万プレイヤー超えてたの考えると つく必要がないウソをついて信頼をなくすMSは頭がおかしいってことだ PSNみたいに月間アクティブ減少させたくないもんな より集客性のあるとこに投資するでしょ >>1 今のMSはSteamとPSでマルチしても利益出ないようなところは聖域なく全部潰すと思う Xboxの販売のために自社スタジオに投資するという大義名分がなくなっちゃったわけだから >>378 だから「HIFIはヒットしたしTangoはよくやったね、でも>>326 じゃないから閉鎖だよ」って成立するじゃん どこに嘘があるんだ? >>374 そうやってお茶を濁すってことは福利厚生云々は嘘ってことね タンゴ閉鎖したあとにこういう声明だすMSは狂ってるとしか言えん >Xbox Game Studiosの責任者であるMatt Booty氏が、名声 >Xbox Game Studiosの責任者が『Hi-Fi Rush』的な求心力のある小規模タイトルを求める ハイファイラッシュ的な求心力のあるタイトルを求める?? じゃあなんでタンゴ潰してるんだよ…😓 CODもまだ前世代マルチとかやってるからな 余程キツキツなんだろ >>386 原文ではそんなこと言ってないし 「小規模でも賞を取れるゲームが欲しい」 Hifi rushは実は小規模じゃなかったんだろう >>374 逆に買収されたら給与水準が親会社と同レベルに引き上げられた なんて会社あったら教えてほしいわ 大会社なら子会社の平均年収が親会社の半額以下なんてのはザラにあると思うけど >>383 MS幹部はHi-Fについて大ヒットしたと明言してる ただのヒットでもなく賞を受賞したとかゲーマーの評価が高いとかでもなく大ヒットな タンゴが開発認められなかったのには理由として 追加の人員求められたってのがあって 人員増えまくって整理してるのに増やさないと作れませんなんて言われたら終わるしかないでしょ それは建前で三上が去ったからが理由かもしれないが 何れにせよマッチしないんだから取捨選択するしかない ABに新スタジオ設けてる以上まあ事業拡大にマッチしなかったんだろ 利益改善しないのはゲーパスとか過剰な値引きとかばら撒き前提なのが問題なのでは? >>376 メインプロジェクトだったGhostwire Tokyoが ゲームパス追加されるまで数字的なデータが一切出なかったからね 何となく察する 余裕が無くなったから閉鎖しただけだろ 議論する点あるのか? >>385 お茶を濁すも何もM&Aや買収後では当たり前の話だぞ お前が無知なだけやん >>388 >Hifi rushは実は小規模じゃなかったんだろう 実際低予算だったらしいよ >Tango Gameworksのスタッフはブーティの通達に対し、SNSで激しい憤りを表明。同スタジオのクリエイティブディレクターであり『Hi-Fi RUSH』のディレクターでもあるジョン・ヨハナスは、ブーティの発言に辛辣な反応を示し「限られた予算の中であり決して多いとは言えない」としている。 >Tango Gameworksのゲームプロジェクトマネジャーを務める江頭和明は、「少ない予算で数々の賞を受賞した。これでも足りない?」とコメントした。 >>390 じゃあMS(ゼニマ時代まで遡ってゼニマ)が今までTangoに投じた運営開発資金の赤を全回収してなおかつ次回作の資金も調達できるほどの利益をもたしたのか? お前も薄々気づいてるだろ?HIFIがいくら大ヒットしてMSがいかに誉めたとしてもさすがにそれは無理だろってw >>397 開発5年でスタッフ100人近く居たんだろ 全然低予算タイトルじゃないよ 10人で1年で作らないと >>389 給与待遇はそういう契約でない限り現状維持や それも当たり前の話 ゴキはいつまでもはちまみたいなゲハブログばっか見て ソース元を見ないからな。速報みたいなエコーチェンバーに引きこもってれば ABがMSに買収を打診したって情報知らないんだよな >>399 それもうインディーじゃん インディーでもそのペースと規模で売れるゲーム作れるとこなんかなかなかない >>381 セガもそうだったけど、サード化すると採算性が厳しくなるね タンゴ擁護している奴って、カプコンが「持続可能なビジネスのため、開発スタジオの閉鎖など厳しい決断を下す必要ある」と判断しクローバースタジオ閉鎖したことはどう思っているのかな? 「大神」って高評価のゲーム出してクローバースタジオ自体これからって時だったのに、無情にもカプコン上層部は閉鎖の判断くだしたよな。 カプコンにとっても損金発生と、「カプコンに舞い戻るなんてやる気ねーなw」って奴の大量の人材流出危機にも関わらず実施されたよな。 で、結果的にどーだったか。離反した奴らがどーだったか。 実際のとこtangoのお財布事情ってどんなもんだったんだろうなあ なんか速攻終了したモバイルゲートかも作ってた気がする。 >>399 開発5年100人居て低予算とかもう基準狂ってるよな PS1時代のFFよりかかってるだろw >>380 残念だけどゲーパスよりPSプラスのが会員数年多いのよ🥺 ビジネスなんだよこれっていう視点が抜けてる当たり あたまスクエニのクリエイター()みたいなやつ多すぎなんだわ チカニシくんあんなに持ち上げてたのにHifiの製作秘話とか聞いてないの? 開発5年とかいうけど、最初は二人でやってた時期も長くてそれも含んでるよ ゲーム内の挙動とか製作方法とかyoutubeに転がってるから見てきなよ 普通に面白いよ(´・ω・`) >>407 その頃の開発期間って普通は1年、長くても1年半だったみたいね そんな中でゼノギアスは2年かかったとかあったな >>404 カプコンは買収しては潰すみたいなことやってないだろ MSはAB買収に10兆で金ない金ない言ってるから全然違う この発言通りならニンジャセオリーはアウトだろうな タンゴより同接だいぶ低いし 他はともかくtangoは今後もずっと言われるだろうね これは生かして置くべきだった >>404 大神は評価は得たが売り上げはそうでもなかったって判断なんじゃね Hi-Fiは幹部自ら大ヒットとわざわざマスコミに吹聴してたからな >>413 だからTangoはベセスダのオマケでついてきただけだろ 仮にMSはゼニマにTangoが入ってなかったとしてもベセスダ目的でゼニマ買ってたって馬鹿じゃないならわかるよな 幹部自ら大ヒットと絶賛してなきゃ海外でもここまで燃えなかったろうな それこそ利益云々しゃーないって論調も理解されただろう つまりはMSの自業自得 >>420 海外ではってよく言うけどそんな風には全く見えないんだけど何で判断してるの? >>420 騒ぐぐらいなら銭を出せと思ってるだろうなw ファルコムなんて1年50人でこれだけ面白いゲーム毎年出せるんのに 何で他の会社は同じこと出来ないんだろう 「『Hi-Fi RUSH』は、我々とプレイヤーが重視するあらゆる指標や期待値から見ても大ヒット作品でした」 これが事実なら、その「あらゆる指標」の定義が間違ってんだよ あらゆる指標において大ヒットです!スタジオ閉鎖します!じゃあその指標を決めたMSがおかしいということにしかならん >>427 ごまかしても利益以外の数字は無意味だから >>428 「あらゆる指標」に利益を含めなかったMSが無能って言いたいんだな Tangoは売上がなぁ…閉鎖されても仕方ないと思うが >>422 そこは頼む 完全日本語化とかしてほしくない 英語音声日本語字幕がいい >>429 指標なんて言ってごまかしている時点で利益のことではないのが明らかだからな Tangoの数ヶ月でサ終したスマホゲー遊んだ人ゲハにいる? そもそもスマホゲー出したこと知ってるやついる? >>116 昔からこんなものだよ。EAなんかもしょっちゅうやってた。 会社創業者からしたら大手の企業に自分の会社を売り飛ばして現金を手に入れるのは一つの目標だからね。 ユーザーとか社員からしたら嫌だけど 会社の方針が急に変わるのは全然不思議じゃない 今のMSにタンゴは不要だったというだけだろ 企業にとって実績とは金を稼ぐことだ 評論家の評価を得ることではない >>436 どうせタンゴから有能な人引き抜いてるし新会社で新しいゲーム作るしな マイクロソフトからしたらベセスダはフォールアウト、エルダースクロール、スターフィールドの会社なんだよ 他はいらないと ゲーパスはMSが勝手にやってるだけでタンゴに責任は無いからな ゲーパス無ければ普通に儲かってただろ ここまでされてまたMSの下で働こうというやつがいるとは思えんね 働いている分はちゃんと給料貰えるんだから働くだろ なんなの?生涯雇用じゃなきゃやだやだ的な話?w ゴースト、ハイファイがそれぞれ500万、300万プレイヤー 有料だけなら低めに見て3分1が購入したと仮定すると ゴーストは166万本、ハイファイは100万本セールスを失った事になる 買っては潰し買っては潰しを繰り返すソニーの超強化版みたいなもんだMSさんは コジマのいないコジプロ ミカミのいないタンゴ 維持する意味ある?ゴキブリ? こうやってシビアな管理の末に 時価総額世界一という栄冠を掴んだんですよ? バンジーパニック買いした挙句 消滅させちゃったクソニーのこと心配しなよ >>447 名越のいなくなった龍が如くスタジオは存続してる はい論破 任天堂が創り、ソニーがパクり、MSは買って捨てる。 >>396 だから具体的にその福利厚生って何なのよ w 存在しないMicrosoftの社宅にでも入れるのか? 一般的に見えればタンゴは大して優れたスタジオではないが、タンゴよりやばいスタジオがゴロゴロあるMSがなぜタンゴから先に潰したのかはほんと謎 一作作り終えたスタジオは、その時点でかなり肥大化してるし 継続的に新作をスタートさせてないなら赤字を垂れ流すの確定だからな こんな事で、MSガーとかなるやつは普段何やってんだ?地方でゲーム屋でもやってんのか? その持続不可能なビジネスモデルのゲームハード売ってんのお前なんだけど・・・・ ロイヤリティない分メーカー取り分がサードの2倍くらいあるお前が持続不可能なら サードはもっと不可能だろうよw レアの引取り先をちゃんと見つけたり NSTやレトロが微妙な状態になってもサポート役にしながらでも立て直したり ブラウニーブラウンも1-upスタジオとして維持した任天堂と比べるとあれだけど 多角経営ゆえのドライさってのはありそうよな 他の部門への申し訳みたいなのもあるだろうし ゼニアジ潰す必要があったしな タンゴもその中の開発部門 三上は取り巻き連れてかなり前に辞めてる そりゃいらんわな MSにはSIEや他の大手と違ってスタジオを管理する能力も適切にサポートするシステムも無いからいずれこうなることは目に見えてた わがままが許されてた頃のフィルが思いつきで落ち目のスタジオ買って、さらに腐らせて、事業継続に黄色信号灯った今になってまとめてポイ捨て始めてるだけなんだもの スペ公、綺麗事言っておいてこれだからな。ペテンサー 正直フィルはマトリック以上の戦犯だと思う 就任以来Xboxの市場シェアは一貫して 右肩下がり ナデラを騙して買ったAB、ベセスダ、その他を腐らせアホみたいに金溶かしたことでかえってXboxの首を絞めてサード転落を加速させた 結局、MSのやる事って日本のユーザーには殆どメリット無いからな ゼニアジ潰したからDoom新作のパッケージ版出るか怪しいし 唯一賞賛してるのは日本の箱ユーザーとかいう金も碌に落とさねえ逆張りオタク共だけ ソニーがーブロック権がーって喚く前に金出せよゴミ >>460 お前、バンジーを見てもそれと同じ事言えんのか? >>464 残念金を落とさないのは日本のゴキちゃんだけでした >>465 意味不明w バンジーとMSのスタジオ群なんて月とスッポンじゃん。メタスコア93獲って発売7年目でアクティブ過去最高を更新するようなタイトルMSじゃ逆立ちしても作れないだろうに 【GOTY】Destiny 2: The Final Shape オープンスコア93と神ゲー評価 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1718118790/ 面白いのはユーザー側は別にそんなこと一言も頼んでないのに、アホみたいな金かけたゲーム作って全然利益出ずに自爆してることなのよ 商売で儲けるためにやってんの?勘違いクリエイター(笑)様のオナニーのために無駄な金出してやってんの? バンジーはチョニーによって実質閉鎖に追い込まれてんのに まだ叩き棒に使ってるアホなゴキ君いるんだな 普通のユーザーはメーカーの利益とか考えないよ ゲーパスで遊べるかどうかだけ >>449 MSG、バイオを龍なんかと同列に語るの? 最近のゴキブリ、めちゃくちゃだよ? SIEもこんな感じでめちゃくちゃなんだろうな 年に一度のショーケースに 独占タイトルが アストロボット1本しか用意できなかったんだもん もう何していいかわかんないんでしょ?辛そうだよ? 買収したスタジオの管理に関して ゼニマックスに任せてMSは変に介入しなかった それがむきろ問題となったのがレッドフォール >>467 今のマイクラフランチャイズは モヤンが独立企業のままだと実現してないと思うぞ MGSの管理下になるとチョニーには都合悪いからなあ妨害工作できなくなるし >>474 ジムはAB買収の妨害失敗して辞めたね フィルスペンサーは AB買収成功してんのに辞める理由 あるのかね? DLCの時限独占とかきったないマネばっかしてるソニーから開放したんだから神ですよフィル >>477 XBOXONEの時よりハードが普及してない ゲームパスの目標も③年連続未達成 最後のカード、CODばら撒きで今度は何処のスタジオが閉鎖されるんだろうな スレッジハンマーとレイヴンはヤバそう >>478 お前のあげてるのはKPIであってKGIでない というか何でゲームビジネスがコンソールと未だに思ってるのか謎 >>479 RavenはCODダイレクトにガッツリ出てるのにか? 儲かるIPにリソースも投資もするって話だし CODは裏にかなりのサポートスタジオ絡んでるからね マンセーしていたスタジオを一転罵倒してまでMS擁護する箱信者 任天堂とMSの区別すらつかないPS信者 結婚しろ 似合いの2人だ 日本のPSユーザーには何のメリットないわなw ただ箱民にはあるからな~ ゴキブリざまあw Tangoが元から売れるゲーム作れる会社じゃなかったのが一番だけど GhostwireTokyoでソニーのケツ舐めたのも恨み買ってたのかもな 円安で向こうから見て潰す必要があったのかは疑問だけど 潰す前にHifiRushマルチで売らせてあれが最終テストって位置付けだったのかな 「ね、キミらんとこ売れないクソでしょ」って結末だったんだろう まあもう二度と買収成立しないだろうな 労働組合が黙ってない 閉鎖する候補スタジオが米国拠点のスタジオと日本拠点のスタジオあった場合 どちらを閉鎖するか言わなくてもわかるだろう ソニーは買収ができないから とにかくMSの買収を失敗方面にもっていきたいのだろう 実際はソニーが買収したバンジーの方が悲惨な目に遭ってるのにね >>489 アメリカに労働組合無いと思ってるアホですか? 選 維新が独自候補の擁立を断 馬場代表が表明 [首都圏の虎★] 3慎太郎をしのぐ嫌韓極右政治家。朝鮮学校イジメ、関東大震朝鮮人虐殺追悼朝鮮人慰霊を復活」の映画を検閲し上映禁止。あの石原慎太郎すら追悼してたのに小池百合子こえー。 [584964303] (25) 未無【毎日新聞】崎市、在日コリアンへのヘイト投稿の削除要請 5ちゃんねるなどへ [6/12] [仮面国調査船が竹島南方で再び調査、政府与党欠席の韓国国会、野党が11の常任委員長ポストを独占 与党議員「国会は死んだ」[6/11] [昆虫図鑑★][6/11カスのトヨタを庇う馬鹿「より厳しい国際基準で検査した」国交省「国際基準でも不正」 トヨタ、章男社長の暴走…広報が競合他社に関する報道に介入、メディアに“説明”要求【維新】斎藤知事、パワハラ疑惑で1973年以来の「百条員会」設置へ [115996789]維新が旧文通費めぐり自民に反発「うそつき内閣」 岸田にシュークリームをもらえなかった恨みか お前ええ加減にせえよ!!」クジラ淀ちゃん処理費 市側のB課長が心変わり?...A課長へ恫喝ともとれる発言も 金額交渉の生々しいやり取り 8000万円の契約までに何が【悲報】ニトリ、岸田茂木麻生のパー券青天井で購入 [115996789] 【誠実】返金騒動にもなっているFF14(PS5対応) 吉田さんのお言葉が火に油を注いでしまう【お笑い】馬場はんが岸田と交わした合意、自民党にバチーン!と全無視される😂文通費規制案手つかずか 59麻生彩子はスロスチャイルド家】ロスチャイルド氏が死去、87歳参政党員「ジャンボタニシ農法を40年続けている。全国でやろうよ」→「苗が食われた。役人ガー😡」 [844481327] [5835978御曹司結婚した【ユダ [岸田首相、フランスと軍事協力 マクロン大統領はユダヤのロスチャイルド銀行出何故タイミングを考えないの]豊田アキオ、株主総会を欠席! 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[115996789]]]大谷、日テレとフジに激怒。ドジャース池百合子「ここに日本ですよね?選挙妨害は酷すぎます。乙武さんにも妨害されました」こいつクズ過 これ見てみな? 公明の必死の共産党叩きはマジだからwkomei_koho/status/877358027866726400 タンゴ潰してからベセスダはアメリカ最大の労働組合のCWAと協定結んでるんだよな ベセスダ的に労働組合で守られる前に潰しておなければならないスタジオがタンゴだったのだろう 前に三上スレ立ってたのに見なかったのか ゼニアジに買収されてから平社員扱いでもっと早く辞めたかったって ゼニアジの待遇が良ければ三上辞めなかったのにな >>492 むしろ日本より力持ってるだろ 日本の労働組合は買収止めたりしないぞ 日本製鉄のUSスチール買収、米労組が反対…「外資系の選択に非常に失望した」 https://www.yomiuri.co.jp/economy/20231219-OYT1T50170/ >>471 その通りなんだがなぜかこの手の問題はMSを心配するやつがたくさん現れて笑う 海外で炎上だの失敗だの赤字だの全部ソースなし >>494 今の三上にどれだけの価値があるのか 転職先でヒット作を生み出して見返して欲しい所だな MSの心配? 心配してるのは買収しては腐らすマイクソの焦土作戦だ >>471 それが中古売買の方がゲーパスよりお得に遊べますよって指摘すると いきなりメーカーの利益がーって言い出すやつが毎回出てくるんだよな 腐ってる原因はチョニーの独占やね 特にジャップのIPは ゴキがジムへの鬱憤をフィルに八つ当たりしてんのほんと草 まんまジムやんお前らの不満 >>497 三上の今は知らないけど、頑張って欲しいわ 利益なんか考えなかったら中古回ししてるほうゲーパスなんぞより遊びたいゲームを自由に遊べるからなw 中古回ししなきゃいけないほど困窮してるなら、ゲームなんかしてないで働いた方が幸せになれるのでは? 普通に働いてたら月のサブスク代+ゲーム数本くらい負担にならないだろ 普通の人はゲームのサブスクなんか利用するほど生活に困ってないし時間もないからまったく普及しないだろうねw >>505 生活に困ってる奴が利用する物と思ってるのか なるほどねぇ 生活に困ってない人がなんでゲームのサブスクなんか入るの? お金以外になんかメリットあるの?w Ghostwire Tokyoの時限独占が どのような効果をもたらしたのか >>505 アタオカ理論きたな 保存して事あるごとにコピペして使うわ >>509 エクストラ加入してカタログ全く触らなかった俺に効くからやめろ ネトフリみたいに独占コンテンツがあればサブスクはセレブの象徴にもなりえるがゲームパスはサブスク独占コンテンツを全否定して貧乏人のためのオプションでしない 企業の利益なんか考えない消費者からしたらそれは中古回しと変わらない >>1 Microsoftゲーム部門さんお金カツカツで草 >>512 安心しろ PS+ Premium を複数年契約してるけど PS5をここ数ヶ月起動してない >>514 ファーストスタジオのデイワンリリースは 独占レベルの強みだと思うがね >>497 三上は新会社を設立した カプコン時代に成果報酬で年収億もらってたしその後タンゴ売却してゼニアジ部長て経歴だから金は有り余ってる まあ思いの外乞食が少なかったのがMS最大の誤算だろうな CODデイワン発表して50ドル値下げしても米AmazonでPS5よりだいぶ下だぞ >>519 ハード売れなきゃ ソニーの決算でもみられたように 逆鞘分のマイナスにつながらないねw 結局CODに金落とすPSユーザーのお金が MSの収益につながる SeriesXが50ドル値下げ+50ドル分のギフトカード付けて100位圏外だぞ 人々はもう完全にサード化したXBOXを拒否しだした よく考えてみろ PS2にゲーム提供してるセガがドリームキャストにセガのサブスク付けても誰も買わんだろ デイワンが魅力的なら スチームで定価で買う奴は激減しているはずだし マイクラだってスイッチで全然売れなくなってもいいはずなんだが そういう話は聞かないどころか MS自体がもっと多くの場所で出すと言っている ゲームパスは補助的な存在だとMS自身が認めたようなものなわけで デイワンで煽るのはそろそろ考え直した方が良いよ MSは無限の資産があるのに持続出来ないって事はなんだよな 年末発売の容量増えただけの値上げハードのために半年我慢する奴がいるの?w >>525 CoDが半年後なんだから今買う必要ないじゃん CODしかやらないならXBOXなんか買わないだろwwww >>523 ゲームライブラリの勝ちを理解してなさそうだな 基本自分はSteamメインでライブラリ構築してるから 買った方が良いと思うやつは買っているし ストア固定まではきてないからEAでもMSストアでも買う 新作をサブスクでできるのでかいわ ベセスダ作品以外に今後ABも加わるとかメリットしかないやん >>527 今のうちに買っといてパルワとかして待つのもありだしね >>524 無限の資産というわけのわからんことをいつまで言ってんだよ、ジジイ >>528 PS4でCODしかやらなかった人は 選択肢としてXboxは普通にあるじゃん CODしかやらない人がPS+やゲームパス入るなんてただのバカじゃん 月額いらないPCで買うだろ 北米のコンソールユーザーが年に一回お祭り感覚で買うのがCODだから3ヶ月で話題も消える >>532 ないから普及台数に差が出まくってるんですが >>533 PSでCODやってるプレイヤー多いんだってよ 裁判でSIE提出した黒塗りの文書で発覚してる 文書ではさらに、「コール オブ デューティ」がPlayStationの競争力にとって「重大な」要素であることが強調され、その年1回というリリースのサイクルは、AAAゲームの中でもほかに類を見ないものだと表現されている。 「コール オブ デューティ」はPlayStationだけでも「何千万」ものユーザーがプレイしている、との記述も見られた。 ハードを二つ持つのは嫌だから箱は買わないというのは分かるが PCならそういう問題は起きないわけで むしろゲームパスはPCの方が向いている面があるのだが スチームどころかエピックも対抗策を打ち出す気配はこれっぽっちもなし 超お得なのに人気が無いのはサービス自体がゲーム好きにとって魅力が薄いからじゃないの >>535 CODだけやってるわけじゃないからPS+やゲームパスに留まってるんだろ CODだけやってるななら付加価値なんか付けなくても加入してくれる >>537 どう見てもついでにあるからやってるって論調じゃねぇけどなこれ CODとGTAやりたい人をいろんなサービス追加して繋ぎ止めるのが北米のコンソールビジネスだぞ 付加価値がなければみんなPCに移行してる 根本的にPC買うのは月額払うのがバカバカしくなった人たちだからPCでゲームパスは泣かず飛ばずなんだよ 分かってないな コンソールの本当の柱はスポーツゲーム これはCODやGTAと違ってPCではそれほど人気は無い 友達と気楽に対戦するためにゲーム機は買われているようなものだ >>519 パッケ軽視したハードなんて小売も力入れたくないだろうし >>541 日本と同じやり方じゃないぞあっちは 普通にパッケージ出てるわ >>540 PCでスポーツ系の人口が少なく見えるのは中国人が圧倒的に多いからだろ XBOXより遥かに多いぞ https://i.imgur.com/0D0kOiQ.png >>545 三上いないからって言われたらせやねってなる 小島のいないコジプロみたいなもん ハイファイは三上関わってないし三上が関わったゲームは全部クソじゃんw 三上が抜けたのは知ってるが それについていく人間が中核なら維持する意味ない 三上ノータッチのハイファイが高評価だから惜しまれてるんだぞ 三上は自分がいなくても残りの者たちだけでやっていけるとコメント出して退社したのだから 引き抜きなんてやってないよ >>547 サイコブレイク エグゼクティブプロデューサー サイコブレイク2 エグゼクティブプロデューサー ゴーストワイヤー エグゼクティブプロデューサー Hi-Fi エグゼクティブプロデューサー タンゴCS/PC作品全部やってるが。 Hi-Fiもやろうってゴーサイン出してスタッフまとめたの三上だぞ ビジネスなんだから潰して当然とかなんとか言ってる人達は直近で大ヒットと絶賛して持ち上げた直後に突然閉鎖するのはビジネス的にどう考えてるんだろうな ただの工業製品じゃなくてファンのつくようなゲーム開発でやってんだけど スペンサーが厳しい決断だったと言っているのに タンゴは捨てられて当然って言うのは意味分からんな MSも今は色々と大変なんだと素直に受け取れよ 持続可能なビジネスってソニー・MSの無能な人たちが口を揃えて言ってるけどここまできて今更何言ってんのかね グロ、フォトリアル傾向に偏り過ぎって日本だと令和に入る前からずっと言われてたろ こういうのはいつの時代もアホの大本営には絶対届かないもんだけどゲーム業界で見れてそれは良かったよね >>551 末尾Mより毎日億単位の金を動かしてる連中のほうがビジネスに造詣が深いんじゃね お前の言った通りオールインしたけど全然結果出んやんけ!利益増やせんのならXBOX事業止めるぞ! てな感じで他の役員達に詰められて閉鎖せざるを得なかったんちゃう フィル自身はタンゴ買収して本当に喜んでたんじゃないかなぁ ジャジャジャは不正しかビジネス存続させる手段がねーからなあ 閉鎖することでしか持続出来ないビジネスを続ける価値あるの? 根本的にゲームパスを見直す時が来てるからCODがラストチャンスだろう これで増えなかったらゲームパスは廃止で真のサード化する TESとフォールアウトが欲しくて買ったもので最初から入らない存在だからな >>557 買収時に開発中のものも色々あっただろうし、 元々それらが片付いたら整理するつもりだったんじゃね トッドの話ではかなり環境が酷かったみたいだし >>5 無駄飯ぐらいは切ってマルチでガンガン作らせればいいと思うよ 売れない端末とか売ってる立場じゃねーって認識しろよな グーグルとかアマが相手なんじゃねーの? とにかくMSのXBOXがヤバい! って印象操作したかったんだよね だが現実は残酷でしたね 6月のショーケースを見れば分かる通り ヤバいのはソニーでした! 独占タイトルが アストロボット1本!! 無料で配布するような手抜きゲーが 1本だけですよぉ〜www ゲームパスが持続不可能ってのはインフラのないソニーがやったらどうなるか?ってのは参考にはなったわな 他社が真似出来るサービスではない MSは ABもベセスダも欲しくて買収したのではない!! ソニーの妨害契約で ABとベセスダのXBOX版タイトルが ブロックされる恐れがあったので しょうがなく買収したんです! 裁判の証拠提出でハッキリと証拠が出ているので事実です! すべてはジムが引き起こした災難なんです! ゴキブリはジムをうらみなさい! フィル・スペンサーにあたっても 何の意味もないですよ? ダダこねてる幼稚園児みたいでみっともないです!! >>563 あれ見てよくそんな風に言えるな 遊びたいゲームなんて一本もなかったぞ >>565 勘違いしてるみたいだけどベゼスタもABも興味ないから要らんぞ そもそも買収される前からここのゲーム一本も買ったことがないし >>555 4本しかマルチしないって言っといて手のひら返したりフィルの発言は大分怪しくなってきてるわな クレーマーの脳内を見てるみたいで面白い 1ミリも他人の事とか考えてないのな >>567 興味もないのにこんなスレを開いて 「ぼくちゃんがかんがえたさいきょうのえむえすのけいえいろん」なんか披露して真っ赤になってんのか ジェフ「Hi-FiってMSが期待したほど売れなかったらしいよ」 ↓ ファン「え!本当なの?」 ↓ MS「は?めっちゃ評価してるし大ヒットしたぞ!」 ↓ ファン「なんだやっぱデマか。それならタンゴの次にも期待できるな!」 ↓ スタジオ閉鎖 こんなムーブしといて閉鎖はしょうがないMSは悪くないはねーな >>540 元々人気のあるスポーツゲームは今でもコンソール中心だからね FC24もNBA2k24も明らかにPC版は最適化不足の手抜き >>566 馬鹿だな お前のためのショーケースではないんだよ それ、マジで言ってんの?? >>572 HIFIは売れた でもTangoのスタジオとしての評価は得られなかった それだけの話 Xboxが死んだことで残されたスタジオにも事業継続のためには採算性が求められるようになったんだろう。MS上層部ちょろかして好き放題赤字垂れ流してたこれまでが異常だったともいえる そもそも売上なんて出てたっけか 総プレイヤー数がどうとか言われてもわからんし そんなの中古含む売上みたいなもんやろ 赤字って言う奴はマジでソース出さないんだな 何を見て赤字だと思ってるのか興味深い サブスク貧困論は割とガチ Spotifyなんて一国丸ごと割れ厨になって、切羽詰まって爆誕したものだし 貧困層向けにジャストフィットしたが、音楽収入の分配寡占やマネタイズの導線どころか市場がないなど問題も多い MSにはソフトメーカーも無理そう MSゲーのクオリティじゃタイトルが充実してるPS5とSteamで他のサードとの競争に勝てるはずない >>580 これとか根拠ゼロなのに何で書き込もうと思ったんだろう スレタイにフィルスペンサーって入れるとなんだフィルかwになっちゃうからCEOにしたの? もうトップはサラボンドだろショーケースだってフィルは専用コーナーが用意されてるBO6で新型紹介はサラがやったし 最終的な事業撤退も見据えて数年かけて計画的に事業縮小していくんだろう これだからシェア最下位の負けハードなんて最初から買うもんじゃない ゲームパスデイワンで売れなかったから閉鎖ってひどい話だわ 最初からマルチで売れなかったら納得するが ゴキブリ「MSのAB私物化を許すな」 ↓ ゴキブリ「勘違いしてるようだがABのタイトルなど初めから興味無いぞ」 どっちやねん お前らは結局ゲハでレスバに勝てれば現実はどうでもいいんかw 同一人物じゃないって反論は無しな お前らは全部同じにしか見えねぇからさ >>586 何でそれを言ってるやつが同一人物だと思ってるんだ? 俺は一貫してABというか洋ゲーなんて要らない派だけどな 『Hi-Fi RUSH』『Sea of Thieves』ってXBOXのマルチ展開の代表作として実験台になって 前者は全く売れず、後者はPSNのランキングで頂上うかがうような大ヒットになった 単純に売れなかったから切られただけだよ 個人的には間違いだと思うけどね >>579 今やどこのプラットフォーマーやパブリッシャーも サブスクやってるのにアホかな?時代に取り残されたプレステおじさんが哀れ そもそも買うという選択肢も普通にあるのをなぜ理解できないの? 「現在、Xbox の歴史上、最も多くの Xbox コンソールユーザーがいます」 https://imgur.com/a/hbGg3ob コンソールユーザーが金出さんから閉鎖されるんだろうねw >>575 それだけの話なら余計なことを言わないで粛々と閉鎖しときゃ良かったんだよ それを戯言に即反応してわざわざ幹部が絶賛しといて閉鎖とかアホなことやってるからこんな事になってる >>594 余計なこと別に言ってなくね? 言ってないから何故だ!みたいなのが多いだけで というかお前の言い分、頭の悪さが滲み出てるぞ HI FI RUSHは評価されてセールス的にも良かった ただそれがスタジオ維持、存続につながるにな十分じゃなかった それだけの話では?? >>595 本当にそれだけの話ならなんの話題にもならんわな まぁ騒いだのが海外のXboxファンじゃなくてゴキのFUDって言うのなら知らんが ついでに言うならタンゴ側があんな発信してる時点で到底納得できるような説明でもなかったんだろう それとファンの想いが同じだったから今回の騒動になってる >>557 SIEが閉鎖してきたスタジオ ・SCEスタジオリバプール ・989スタジオ ・ジッパーインタラクティブ ・ゲリラケンブリッジ ・エボリューションスタジオ ・インコグニート・エンタテインメント ・ビッグビッグスタジオ ・SIEマンチェスタースタジオ ・SIEジャパンスタジオ ・Pixelopus ・SIEロンドンスタジオ 続ける価値あるの? このスレがゴキちゃんの心の拠り所か 優越感足りてなさそう うるせぇなぁ! ジムとパーティーしたイギリススタジオが直後に閉鎖しただろうが! 今のMSで「ここはまず潰れない」っていう優良スタジオがほとんどないから恐ろしい 明日またいきなりどこか4つ5つ解散発表されても不思議じゃないもの >>601 ポリフォニー・デジタル Team ASOBI ノーティードッグ サンタモニカスタジオ サンディエゴスタジオ サンマテオスタジオ ベンドスタジオ サッカーパンチプロダクションズ インソムニアックゲームズ ブルーポイントゲームズ Valkyrie Entertainment バンジー Firewalk Studios Audeze Haven Entertainment Studios ゲリラゲームズ メディアモレキュール Sony XDev Europe Housemarque Nixxes Software Firesprite Savage Game Studios iSIZE どれくらい持つやろうねえ バンジーってこの前吸収されて形骸化したんじゃなかったっけ >>603 吸収=完全子会社化で 他のPSスタジオと同じになっただけ 正式に傘下になったら形骸化するんだったら世の中の子会社ほぼ全部形骸化してるなw 結局ゼニアジを閉めた結果タンゴも閉めることになったってことなんか 利益が充分ではなかったなのか どっちなんだ >>604 >>605 独立性を認めてたのに吸収ってもうバンジーが機能してないからじゃん 買収の金食いつぶしてリストラしまくって何故か新社員募集してただけなんだろ 最終形態の評価めちゃくちゃいいしBungieは問題ないんだろ XBOXは傘下スタジオに問題ありな噂がBungie同様かそれ以上に出ててそれを置いとくとしても、トップが信用できないから今後有料タイトル出すスタジオがいつ潰されるかもわからないという状態だから警戒されてる >>608 SIEが100%株式持ってるのに経営権だけは完全に独立してるなんて方が異常 ようやく普通の子会社の形態になっただけじゃん >>467 でも機能してないと言うならMSのスタジオなんて全部存在すらしてないレベル 収益性の高いスタジオ以外は潰されるという理屈に沿い、大本営発表で利益を上げてるとされたHi-Fiを出したTangoが潰された事を勘定に入れて考えると、XBOXには今後爆発的に売れる既存AAAIP以外のシングルプレイゲームの居場所はないという一つの結論に至る この推測が正しければ閉鎖に怯えるシングルプレイの経験しかないスタジオが生き残るためにGaaSゲーに着手し失敗するというAnthem~スースク:KtJLと同じ轍を踏む未来まで見える ソニーも一度はそうなりかけてNDのリソースを何年にもわたって無駄に食いつぶしたが結果的には元々の方向性に戻す事ができた(と報じられてる)。この先両社の行く先がどうなるかは注目すべきだと思うね >>610 SIEがそうさせて金食いつぶして吸収ってだけなんだけど? >>612 ごめん。そういう脳内ソースを相手にする気はない >>613 頭おかしいんじゃないのお前? バンジーが金もう無いです言いながら独自にリストラして何故か新社員募集とかキチガイムーブしてたじゃん。 マラソンの続報も無し。お前どこ見てたんだよ。 チーズオブギューティー以外いらね ってのが本心やろな 逆にこんなMSを無茶擁護してる信者に戦慄するわ ソニーがーで話題逸らそうとするし >>614 はいはい、続きはここじゃなくて精神科のカウンセリングルームでやってね >>610 異常テ・・・正にその条件でやってたのがその当人達じゃない とりあえずAB買収に使った金を回収してからがスタートラインだな >>596 そもそも閉鎖の事実だけあって明確な理由は明示されてない ただ一般論的に収益性高いところは潰されないし、プロジェクトもボツらない >>607 逆だよ ゼニアジは6月末までオフィスあるし ゼニアジはtangoとアジアのパブリッシングだけだから tangoなき今は何もすることがない パブリッシングもMSが統合してやるだろうし >>611 何で勝手に利益上げている!とか捏造してるの?? 馬鹿の思い込みって怖いな ゼニアジとタンゴは所在地同じだし求人もタンゴしかなかったから実質的にはタンゴがベセスダジャパンの事務仕事もしてたんだろ タンゴが無くなればベセスダジャパンもゼニアジごと消える >>591 君らがいつもコスパがーって力説するように、その中でも1番力が入ってるのがゲームパスだろ? xboxの貧困ユーザーにジャストフィットだったんじゃないの? >>581 いや事実だろ、めぼしい高評価タイトルないやん しかもオマケに唯一評価の高いタンゴ解体っていうアホムーブかますし >>624 何でそんな適当なこと言うの? 普通に法人として看板抱えてるのゼニアジ >>625 力は入ってるだろうが全体の15%程度だぞ 頭悪いなら絡んでくんな >>628 なんの反論にもなってないじゃんw 同じ負けでも黙ってた方がまだマシだぞ >>626 MSのタイトルってベセスダやアクブリも入るんだろ? 後、高評価なのは三上であってTangoではない 三上をぞんざいに扱ったのはMSではなくゼニマックスじゃねぇの 箱スタジオでもaoeやfhやPentimentやらgrounded、sotは普通に好評価の部類だと思うけどな msfsより高評価なフライトシミュも探すのむずい感じがする タンゴが高評価じゃないは凄いな タンゴ閉鎖を正当化してMSを擁護しようとするとこんな思考になるのか 三上の次回作が作られるタンゴなら良かったのに さっさと抜けたからなあ 三上が優秀で人気のクリエイターってのは間違いないんだが タンゴで一番評価されてヒットしたのが何のソフトか考えればタンゴが高評価じゃないはいちゃもんレベル 金出す側(MS、ゼニマ)からしたらサイコブレイクがバイオ級のIPにならなかった時点でずっと「うーん、いつ切ろうか?」って感じだろ 単純にユーザー目線でもTangoっていうか三上への期待って最初はそういうレベルだろ、サイコブレイクの出来がそれなりによくて実際はお茶を濁す感じでだらだらやってたけど本当なまずそこで躓いてるんだから 引っこ抜かれて 集まって 飛ばされて でも私たち愛してくれとは言わないよ >>632 時系列考えたらそうなるな ただ、MSは管理系ガッチリしてるからそれが嫌っていう人日本のクリエイター()にちょろちょろいる 閉鎖される前は三上が直接的に関わってないHiFiが高評価で三上なんてイラネ!みたいな持ち上げ方してたのに、 閉鎖された途端に他のスタッフは有能じゃない扱いになるんだから驚くよな レア社買収の顛末を見ているようだ そもそもTangoが持ち上げられてた時期って何時だよ 在庫ブレイクとか散々馬鹿にされてたタイトルだよな 自分は好きだけど、ありゃ大衆受けはしないとは思う またゲームの評価とビジネスとしての評価を混同してる… Ghostwireは評価されてたけど、投売り配布されてからじゃなあ Halo: Reach(開発会社は現在SIE傘下w)を最後に13年間GOTYノミネートゼロのポンコツ集団に持続可能なスタジオなんて皆無だろ 5年後にMSがまだゲーム業界で生き残ってたら普通に驚く 大賞だけがGOTYだと思ってるの何で? GOTYとったって間接的ならともかく直接的な収益的影響はないだろ bungieが財政難だったのも知らんのか、ゴキブリは なんでMSの親玉が閉鎖するって言ってるのにゴキブリがーって騒いでるんだ フィルはゴキブリってこと? >>648 ゴキブリがとんでも理論と妄想でギャーギャー言ってるからだと思うよ 主観的立場だとお前みたいに見えないらしい >>650 閉鎖の理由もわかってないのに何がマトモなんだ MS本体からお荷物ゲーム事業が切られるまでのカウントダウン始まってんね >>649 なるほど、痴漢の主観は妄想でそうなってるのか アクブリ買収の費用の穴埋めでMSのスタジオ潰す訳だし インフラなり運営なり次の買収があったらまたMSが買収せたどこかのスタジオ潰すだけだろう 買収費用捻出とかかいってるけどスタジオ閉鎖してもお金は増えないしむしろ損切り的な支出しなきゃいけないんだがどういう理屈でいってるんだ? 買収のためそこに毎年かかってた予算をこれからコツコツ貯めていきます的な眠たい理屈で言ってるの?w tango全員クビ!の翌日、我々にはhifi2が必要だ ! マジキチ これをアメリカ人が言っているのがまずいよ まぁもうタイトルの多様性は望むべくもなく、そこそこ安定して収益を望める量産型FPSばかり発売するフェーズに突入してるね こないだのショーケースでハッキリしたね まあXboxはCall of Duty中心に動く事業になるだろ 毎年それでお祭りできるしゲハのスレを見るに箱ユーザーはCoDで満足してるようだから良いんじゃないか >>657 あのSHOWCASE見てFPSばっかりとかゲーム知らな過ぎだろ >>642 MS幹部が直々にマスコミに向かって持ち上げていたよ 割と最近の話 ゼニマの中の一部のスタジオを整理した 4000億で買ったバンジー跡形もなく潰した この違い Destiny2のDLCメタスコア93でSteam4位だけどどこのバンジーが無くなったの? >>653 気づいてないと思うけど ゴキブリやMSアンチの書き込みのほとんどが 事実に対して、そこに自分の意見や勝手な妄想、思い込みを盛り込んでる スタジオ閉鎖した事実は明確ではないが 現実としてMSとして必要とされなかった その理由は明確になっていない それだけの話 >>658 ABはCODだけの会社ではない でかいのはキャンディクラッシュも含むモバイル あとMSはマイクラで年間数百億稼いでる >>661 幹部が褒めてたのはHiFiじゃなかった? >>1 しっかり仕事しないスタジオのケツ叩きはじめたな ゼニアジなんてマジで仕事してなかったからな ベセスダジャパンとかXBOXジャパンも仕事し始めた >>660 遊んでるゲームがほぼ同じなのに別の思考なわけないんだよ 奴等は所詮ゴキブリの亜種 bungieは独立性を維持してたけど 内部のゴタゴタ、財政難もあり SIEの管理下になってしまった感じだね 幹部が褒めてたのはHi-Fiであってタンゴじゃない!って論法で閉鎖正当化MS擁護始めようとしてたのかね これはいよいよ本当の宗教 >>673 だってHiFi作った三上が消えたんだから残しても意味無いだろ >>673 HI FIに関連してでしょ 閉鎖されてしまう理由がわからないけど そな理由があるから閉鎖されたという事実 HiFiの「評価」と収益性」に「最大限の満足」をしているってコメント出しておいてtangoは褒めてないってのは流石に無理があるでしょ 仮にゴキが任天堂とかMSの幹部の発言をこんな風にIPと会社は別だとか言い始めたら絶対認めないだろ >>676 だから閉鎖されるのは、もうこのスタジオにHiFiみたいなタイトル作れるスタッフが居ないって事でしょ? サラボンドが今年2月にtangoの創業記念パーティに「それからも末長くよろしく💚」とかリツイートしてたぞ 2ヶ月後にスタジオ潰す予定で評価もしてない子会社の身内のイベントにゲーム部門トップがしゃしゃり出てきたの? >>678 ジムも同じ事してたし、向こうでは普通の事なのかもな 日本じゃ考えられないが >>663 それで独自体制継続認められないってことはそんだけ儲けれてないってこったろ。 難癖つけてるけど基本独立採算制にしたらやっていけない財政状況や収益性のスタジオはいつ閉鎖されてもおかしくないってことで終わる話だよな MSに買われたメーカーは金の心配しないで心置きなくゲーム作りに没頭できる!金のないソニーとは大違い! なんて言ってた事すら忘れてそう そのくせ閉鎖したら利益出さなきゃ当然、Hi-Fiは三上が作ったから抜けたら閉鎖は当然だもんな 教祖は絶対に批判しないという宗教 スレ開く前からソニーがソニーが言い出す奴がいっぱい湧いてるってのは分かってた 【朗報】xboxのゲーパスデイワン、Metal: HellsingerさんSteamで大絶賛されてる模様 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663503333/l50?v=pc かーらーのー 【大悲報】大手インディーがゲーパスを猛批判! 「ゲームパスは売上を食いつぶす」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716864253?v=pc 0111名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽] 2024/05/28(火) 13:10:35.45ID:fPJYuDrfM クソゲー作者が批判しているのかw クソゲーが駆逐されるのは良いこと ゲーパスで遊んで面白い良ゲーなら購入するが 0326名無しさん必死だな 警備員[Lv.16] 2024/05/28(火) 18:21:10.41ID:UQvKhTRo0 クソゲーだからゲーパスに出したくせに MSに都合が悪くなったら敵だ!はいつもの事 >>682 それは個人の感想ですよねw 個人の感想の記憶をソースにMSに難癖って山賊かなんかなの?w >>684 関わって無くてもこんな風に書かれるのかね? 三上真司氏の新作「Hi-Fi RUSH」が楽しい! リズム×3Dアクション完全融合で高まる気分と爽快感 https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1473452.html プロデューサーの肩書きでも制作現場にがっつり介入する人はいるけど 三上はちゃんと距離を置いてビジネスサポートに徹するタイプ それでバイオ2が失敗したw >>688 その割に三上本人が「何の権限もない雇われ社員だった」と言ってた時期ですらフィルは 「ミカミサーンはMSスタジオを代表するクリエイター!」とかTGSで持ち上げてたからな 金も権限も与えずに表向きにだけ三上をピエロにしてたのは間違いない MSっていつになっても赤字だし擁護する意味あんのかなと思う >>690 赤字だという証拠は? MSなら赤字ならとっくにやめてると思うが >>691 ABとゼニマ買収した10兆円っていつ黒字転換するの? >>687 Hi-Fiのディレクターのインタビュー見れば分かるが三上は関わってない ディレクターの話より記者を信じるなら知らんが >>693 馬鹿だから資産が現金から企業に形体変化しただけっていう考えができないんだろ 10兆円使ったから10兆円稼がないと損っていう浅さ、買った企業自体にすでに資産として価値がついてるって発想が無い わかりやすくいうとABを100兆で売ってくれっていうとこが現れて売ったらその時点で黒じゃんっていう >>691 MSって赤字だとやめちゃうの? 儲からなくても関係ない勝つまでやるのがMS 最後に立ってれば勝ちとか信者が言ってた気がしたが >>695 株の購入で現実に10兆円という現金が使われたんやで お前のそれが理屈として正しいならソニーのバンジーだって何も損してないって事になるやろw >>694 俺はどっちでも良いんだが何でこんな事が起こるんだ? 記者はそう書くように金でももらってるんかね? 三上自身が退社後に「会社の都合で実権のない名ばかり管理職にされた」って言ってたしな 三上の発言とマスコミ向けの発言ならやっぱり三上の発言が実情なんじゃないの 三上が干された理由ってサイコブレイクやゴーストワイヤで結果を出せなかったから? その辺りでTangoは閉鎖されるの決まってたのかね? >>699 まぁ普通に考えて赤字だったり見通しの悪いところは潰すんだが 今まで散々無限のMSマネーだの買収されたメーカーは安心して開発できるだのやっといて都合が悪くなるとビジネスだからとか言い出すのは滑稽すぎてね Tangoは売れるゲームが分かってない会社だったからしょうがないね 元がバイオの一発屋で案の定、スタジオのデビュー作のその焼き直しだったけど 三上が辞めたいと思い始めたのはサイコブレイク2の発売時期 おそらくベセスダがサイコブレイクを切る判断を下したからだろう 2はDLC展開されず伏線放りっぱなしで終了 んでゴーストワイアはもともとサイコブレイク3だったと後に語られてる 痴漢がMSを擁護するためにアホな屁理屈を必死で考えて それがアホ丸出しなのに自分は正しいと思い込んでるのが滑稽すぎるわ AB買収に10兆円の金を株主に払ったんだから AB部門で10兆円の利益が出るまで赤字に決まってるだろw 資産価値なんて成長させ続けなければ上がらないんだが、Bethesdaを見る限りMSはそれが苦手なのよな・・・ 10兆円払って年間約1兆円の収益を作る会社を買いました というかさモヤンのときも散々同じようなこと言われてたの思い出したわ >>707 売上じゃなく利益じゃないと赤字分は減らないぞw まして今年からCoDをゲーパスにして箱分の売上はゼロになるんだろw ゲーパスの契約者が爆発的に増えないとむしろ資産価値は下落すると思うんだけどwww COD収益の大半はゲーム内課金なのを理解してないのか ウォーゾーンなんて現時点で無料 >>710 アホか プレイヤーベースが増えなかったらパケの分がまるまる損になる事は何も変わらんやろ それを理解してるのか? CoDやValoの広告にゲーパス表記出来るようになるの最強よな >>711 パケ?w というかお前CODやったことある? プレイヤーベース増やすならサブスクは良い手法じゃん EAやUBIのサブスクでも高額版なら新作が遊べるけど ゲームパスもそれと同じだよね そっちに客が移行するなんてことは起きない スペンサー自身が認めているしな 買収額−買収企業の時価総額がのれん代 それが償却しなきゃならない金額だから10億ではない ただIFRSだと定期的な償却はしないらしいよ だいたい減損テストを定期的にして どっかのタイミングで減損処理する ノキアはほぼのれん代の満額を減損処理してる それはあくまでも失敗した場合の話 MSがどういう計画なのかは知らん むしろCoDでプレイ時間をガッツリ専有しちまったら、ゲーパスに提供した他のスタジオは全く食えなくなる訳でな ゲーパスによる販売への悪影響は既に開発者に指摘されてるからね 逆にCoDの開発規模ですら専有できないとなると、今度はCoDチームの存在意義がゆらぐ 桁違いの金食い虫でしかない 割と詰んでるよ まぁプレイヤー拘束期間の長いゲームという娯楽でサブスク自体無謀なんだけど 結局乞食を育ててるだけだからな こう書くとどうせ現実逃避してソニーガーを始めるんだろうが すぐにゲームを投げ出すユーザーが増えているらしいですね >>719 何か勘違いしてるけど ゲームパスで追加された場合でも収益がゼロにはならないし 従来型のPay to Playも持続するんだけど PSユーザーは例年のように買わないとプレイできないし Steamでしか買いたくない人も同じ 信者「収益ゼロじゃないもん!」 devolver digital「移植費用にもならねえ」 ゲームパスでいくら利益でてるのか知らんが閉鎖するという現実www 認知が進んで脳死で叫ぶ奴以外は閉鎖ネタには食いつかなくなったな もはやMSやフィル自身がゲーパスが単体で儲かるって言うポーズを取ることすらやめたよな 1年前まで儲かった儲かった連呼してたスタジオに対して180度掌返ししてゲーパスの収益性の悪さを取り繕うことすらしなくなった 動画や音楽ですら色々バランスを欠いた商法だからな DVD売らないと採算合わないネトフリ よく言ったもんだ 結果が出なければさっさと捨てて次にいく Private Divisionが崩壊したからMSはアンセスターズのスタジオと契約したと報道されてるな 人類の進化を描くアサクリ生みの親による新シリーズ ABもすぐに買収に使った600億だったか700億ドルも回収できないと解体されちゃうのか😰 閉鎖閉鎖言ってるけどMSってスタジオ幾つ持ってるん? ゲーパスで経営苦しいなら1~2社くらい? 将来的にゲーパスでメーカーに配る予算をゲーパスの会員費だけで賄うつもりなら CoD入れちゃったら大半がCoDの取り分になっちゃうんだよな そうなったらサードがゲーパスに入れるメリットゼロになる >>733 それじゃ今後もサードタイトルが追加されたらその理屈は間違ってるって事? >>734 MSがゲーパスの会員費以上の金をサードに払い続けるなら追加はされるでしょ それだとゲーパスが赤字で持続可能なサービスじゃないって事 どこまで赤字で頑張るかのチキンレースになるね 出涸らしや大手のコンコルド効果案件ゴミ捨て場扱いで追加はあるやろな >>735 ゲーパスの利益以外にゲーム事業の利益はないの? >>737 まず俺が何を言おうとしてるか理解してる? 理解されてないなら俺がお前さんを相手にするだけ無駄なんだけど >>738 ゲーパス単体で回すスキームかどうかでしょ? たぶん違うんじゃないかなって 他収入も何も、ゲーパスマンセーで買わないのがご自慢だろ ゲームパスユーザーはより多くの金を落とすってデータを MSが少し前のGDCかで発表してたけどな なんとなく任天堂が撤退して吸収して みたいなビジョンだったんやろな Switchで絶対ありえんくなったが >>739 MSが将来的に自社タイトルを全部ゲーパスにするなら どこで利益出すつもりなの? >>740 すまんなゲーパス入ってるけど別にゲームも買うんだわ >>744 その場合はサブスクで儲かるように予算の取り方が変わったり長期間売れるモデルに変えるわ 中古で流れる心配ないしな ゲーパス入ってて面白かったらDLC買うしセールで買い直しするなぁ 中古溢れかえる市場より健全だと思うけどね >>744 MMOやソシャゲ、基本無料のようなゲーパスに関連性の低いコンテンツとかじゃない? ゲーパス対応ソフトもバニラはゲーパス、 DLCで拡張していけば利益も十分取れると思うけど 実際そうやって回してない? そうやってゲーパス外のゲームで補ってるなら ゲーパス自体が持続不可能だろうって話 DLCとかで稼ぐ前提なら ゲーパスなんて狭い枠に入れること考えずに最初から多くのハードで基本無料の方が良くない? ユーザーの可処分時間をいかに奪って 呼び込んだユーザーを購買行動を購買活動に導くってのが MSに限らずプラットフォーマーの基本的な考え >>750 歪んだ間違った知識が前提だから どう考えても間違ったゴールに辿り着くお前の考えをどうにかしろ >>750 何かMSのビジネスって前提が抜けてない? >>753 ゲーパスがMSのビジネスだから ゲーパスは赤字でも問題無いって言いたいの? んじゃゲーパスのメリットって何? >>752 ゲーパスの歪んでない間違ってないゴールって何なの? ゲーパスで利益出すことを前提にしなくていいならやっぱ 「PSを叩き潰すためなら赤字出しても問題ない、PS撤退まで予算を注ぎ込め!」とか? >>754 アカウントビジネスの集客だと思ってるよ 単純にゲーム事業だけで儲けたいんだったらわざわざ今の形態でやらないでしょ ゲーパスももう7年続けてるんだよ? その辺の理由とか考えない理由? >>750 ゲームパスの収益は全体収益の10%〜15%だから 明らかにそれ以外で補ってるんだわ >>755 自分で自らの歪んだイデオロギー発信してんじゃん アホだな アホってあれでしょ Hi-Fiに三上が関わってるとか間違った情報を元にMS擁護してるような人のことでしょ >>756 MSアカウントならWindowsが一番集客になってるでしょ 少なくともフィル体制のゲーパスにそういう意図は何も感じられなかったな >>741 開発者に言わせると全ハード最下位で 買う客なんてsteamとswitchにしかいねえとよ >>757 だからこそ収益の柱になるとは思えないゲーパスの存在意義と 将来的な見通しがあるのか聞いてるんだけど Youtubeみたいにゲーパスでプレイされてるゲーム中に企業CMがバンバン流れるようになる、とかなら 将来的にゲーパスを続ける意味があるとは思うけど 始めた当初はゲーム界のネトフリになろうと思っていたけど どうも無理だと諦めて サブスクは続けるけど 普通に売る路線を強化してプレステにすら出すようになったのが今だよ EAやUBIだって新作が遊べるサブスクやっているだろ そういう会社と同じになっただけ >>761 儲かってるはずのゲーパスなのにSwitchの方がインディーの数多い時点で答え出てるわな >>764 何なの? お前さんが言うアカウントビジネスとやらも絡めて どうやって利益を得る前提で考えてるのか詳しく教えて? ここを明確にしない質問なんて無駄でしか無いから >>760 伸長はXboxのほうの成長は鈍化してて PCゲームパスの成長率の方が高いと決算関連のニュースで出てたぞ ブラジルのクラウドの成長が高いらしい 世界シェアの高いサムソンのテレビにアプリ実装 >>762 収益の柱にするって誰が言ったの?? お前が勝手に言ってるだけだろ >>766 そのままだよ Windowsを使うのにMSアカウントは必須じゃないでしょ アカウントを作ってもらう機会を増やしてるんだよ ここからも説明しないとわからない? >>746 そうなるのが嫌だからゲーパス反対なんだよ ネトフリみたいに手抜き映画量産するようになる >>769 Win11からはMSアカウント必須だけど アカウント数だけ増やしてもね Hotmailなんて100億アカウントぐらいありそう ゲーパスばかりが取り沙汰されるけどPS+も実はほとんど同じような 40億ドル級の収入源だから、これだけでもいかにソニーがうまくやってるのか分かる EAのような支払先も無いし、もちろん新作は販売が基本の形態でこの収入 MSアカウント数を最大化云々なんて、ゲハですらここ半年くらいで急に主張する奴が増えてきた謎理論なんだからフィルに一貫した理念が無いのは当たり前 ゲーパスがちっとも会員数増えずにスタジオ閉鎖やサード化する事に対して後付けで放り出した理論なんだから、当然箱の戦略とは合致しない フィル本人は今も昔もそんな事のために動いてこなかったし、ゲハですら後付けで最近言い出しただけなんだから ネトフリもゲーム売ったり広告入れたり変化してる ビジネスは市況により変化していくのが普通 ネトフリと例えたのはわかりやすいからで 買うという選択肢もあるから実際は少し違う >>773 カタログ数はゲームパスに比べて多いし UNISOFT+が一部組み込まれてるの知らんのか? あとインフラも外部のもの理由するから ソニーの外への支出が増える 新作積極的に購入してくれる層すらもゲーパスに取り込んじゃったからな 乞食連中は安けりゃなんでも食いつくんだし旬過ぎたゲームやらせとけばいいのに >>771 脊髄反射でレスしてない? ゲーパスはいつからあるの? 今何の話してるかわかる? >>771 ローカルアカウントで使えるわこの情弱アホウ >>774 謎理論でも何でもなくて アカウントで顧客行動を把握できるからクソ重要 MSは360時代からゴールドの課金してたから 今始まった話でないし アカウントに基づいて購入ライブラリも紐づいてるからな >>779 知ってるよ 俺も回避して使ってるけどそれはあくまでイレギュラーだろ 大半の人はMSアカウント作って使ってるだろう >>779 お前こそ何言ってんだよ その疑問形でごまかそうとする習性は止めたほうがいいぞ? 論点を明確にした上で質問をしろよ、お前の発言は全部誤魔化しじゃねーか 間違えた >>778 お前こそ何言ってんだよ その疑問形でごまかそうとする習性は止めたほうがいいぞ? 論点を明確にした上で質問をしろよ、お前の発言は全部誤魔化しじゃねーか >>776 知らんのか?なんて偉そうに言ってるからには ExtraとPremiumの割合くらい分かってるんだろうな? >>767 win抱き合わせのpcゲーパスなんてパルワの売り上げで数字出せないぐらいに無視されてるよ >>779 今時ローカルアカウントで使うメリットってなんなん? >>783 差が云々関係なくね? >>773 が支払い先がないとか言ってたことへの指摘だよ お前のレスに何か意味あるのか? >>689 フィルってほんと吐き気のする粗雑で邪悪なアメリカ人のイメージそのものだよな >>788 Tangoでの立ち位置がどうであれ 三上は著名なクリエーターなのは変わらないし 過去の実績も消えないから別に変なことはないだろ まして鶴の一言で人事権発動できるから 本人の意向は別として既存ポジションなんていかようにもなるし >>790 MSは休眠IPを復活させたり結構してるから IP殺しという点はリマスター商法でIPすり減らして短命にさせてるところの話? 復活て言えば聞こえはいいけど、開発スタジオ軒並みぶっ潰して長期断絶の果てだからな >>792 そう言い切るなら その例にあたるところ何個かあげてみてよ Aces、FASA、Ensemble、Carbonated、Digital Anvil AcesはWW2のパイロットたちが監修した貴重なコンバットシムやトレインシムが断絶 FASAは数々のテーブルトップタイトルで有名な会社の電子部門 IPのリブートにはKickstarterでのファンの熱意と長い年月が必要だった 設立者がMSに勤務させられていた頃の、Bungieに対する「MSを信じるな」という助言や、社の文化を破壊されたという発言はGameindustryを通じて世界を震撼させた Ensembleは後継スタジオがブランドに関われずHalowarsの尻拭いに嫌気して脱走、なんとAoE4は当時セガ傘下のRelicに外注 CarbonateはHexicなどパズルやテーブルゲームの会社 XBLAの放棄と共に用済みの判断 Digital Anvilはスペコン代表作Wing Commanderのスタッフが設立 MSGSへの吸収に嫌気しほぼ全員脱走 StarlancerなどIPは塩漬け スタッフは現在Star Citizenを制作中 Kickstarterで最大級の成功を達成し、その後GTAシリーズ並の寄付金が集まっている 他にもピーター・モリニュー飼い殺しなど、MSは武勇伝に事欠かない >>791 それソニーがPS4で突然パラッパとかのリマスター発売したのと差があるの? あんなに躍起になってたXbox信者さんはどこに行ったんだ ・RedfallとStarfieldが立て続けに失敗 ・大勢のベセスダ従業員を含むゲーム部門での大量解雇 ・8つある開発スタジオのうち4つを閉鎖 ・世界に2つある支社(ゼニマックスヨーロッパとゼニマックスアジア)のうち片方が消滅 ・新作DOOMからはデイワンPSマルチに これら全てがMSの9000億円買収からたった3年で起こったなんて信じられるか? >>690 Destiny 2はSteamで7年連続ベストセラーだし一般的な基準で言えば成功してるでしょ ソニーがオーナーなのに経営権は一切無いなんていびつな状態続けるために課されたハードルがとんでもなく高かっただけだと思う >>680 Destiny 2はSteamで7年連続ベストセラーだし一般的な基準で言えば成功してるでしょ ソニーがオーナーなのに経営権は一切無いなんていびつな状態続けるために課されたハードルがとんでもなく高かっただけだと思う >>798 去年のベストセラーにいたっけ? 3位にスターフィールド入ってたけどさ というか基本F2Pというの理解してなさそう >>800 入ってるぞ Sons Of The Forestが、安いのにどうやらホグワーツより儲けたらしいという戦慄 7年連続売上トップとかBungie化け物すぎる しかもDestinyシリーズ以外にもMarathonやその他複数のタイトル開発中という Steam側のリンクをクリックするたびに並びが違うな 順番関係ないらしいね 金額ベースだから他の半値以下のSoFはやっぱりとんでもない存在ではあるが 物価上がってるから定価上げないと成り立たないって開発者の声も分かるんだけど、 遊ぶ方にしてみたら前作から変わり映えしないナンバリングとかムービーゲーの定価を倍にされて納得出来るかって話なんだよな いくら開発者の給料上がったとしても99%のゲームクリエイターは今までと同じ働き方で同じゲーム作ってるだけなんだから それなら大金はたいてアクブリなんて買わずにスタジオ維持に使ったら良かったのに AB買ったのはロイヤリティ下げないなら箱にはCoD出さないと言われたからじゃなかった? ベセスダ買ったのはStarfieldをPS独占されそうになったからだし 箱にサードのソフトを出してもらうには買収するしかないなんておかしいよなぁ なんでそんなことになってるんやろなぁ SIEがクソみたいな時限独占契約連発しなければ 親会社毎スタジオ買収なんて手段取らなかったよな 2014年まではMSがマイクラを2年間時限独占しててマルチ解禁した2014年にMSはマイクラ買収 マイクラがマルチになるので?MSはトゥームレイダーとcodのDLC時限独占 2015年に初めてソニーもcodのDLCを時限独占をやり返し始める と言う流れじゃなかった? >>809 IP増やしたいMSと資金難だったゼニマの考えが一致しただけ 双方合意の元の買収で、SIEは蚊帳の外だよ 金がある設定なのにロイヤリティすら下げられないの笑える というか負けハードがサードからロイヤリティ値下げの要求されるとか当たり前すぎんだろ 任天堂だってあったし ある程度ゲーム愛がないと赤字のまま運営は難しいだろうからなぁ 別の話で球団のスポンサーになった楽天もなる前に散々言われたらしいが そういう赤字でも支えなさいって日本だけの考えかもしれないけど >>813 アホなのか? ビジネスはボランティアじゃねえよ 金あるから何なん? 不採算な部署やプロジェクトにさっさと見切りつけるから金持ちなんだよ >>816 Windows Phone撤退は後悔してるみたいだけどな 見切り早すぎるねんな AB買収の効果出るのは次世代以降だと思うけど、MS上層部は冬に効果が見えなかったら春には切りかねない もうフィルのブレーキがきかなくなってるっぽいから怖いわ >>815 散々無限のMSマネーだの勝つまでやるだの赤字でも関係ないだの最後まで立ってれば勝ちだの言っといてビジネス笑 そういやMSに買収されたメーカーも安心してゲーム作れるって言われてたな レイオフされるソニーとは違うとかなんとか >>1 ん?ACTIVISIONやベセスダを潰したら糞笑えるんだが?w 持続してねーじゃん、閉鎖じゃん、こんな焼き畑農業みたいなので MSが企業として存続しつづけるのとビジネスとして持続してるというのは違うだろ すげえな。買収からたった3年半でベセスダのスタジオ数が半分になってアジアの拠点が全滅しちゃったw >>798 何かdestiny2って出てくる数字は派手だけど、 なのにアクティに見限られるわ、MSに買収断られるわ、独自性認められず結局吸収されるわでなんか・・・ ベセスダ買収のキッカケはソニーがGhostwireやDeathloopで時限独占取ってスタフィでも 同じこと企んで、元は箱と共に成長してきたベセスダ本丸の開発者がこれじゃイカンと言い出した それに乗ってMSが買収決めて、見せしめとして新IPのスタフィは独占になった それ以外のタイトルについてはまだ発売すら出来ない状態でここまで来て 最初にMSの方針が分かると思われていたのがDOOM 周知の通りPSにも提供決定で、基本的に他プラットフォームで存続してきたIPを独占するのは 時代的にも道義的にも許されないだろうと判断して、COD同様マルチ展開が維持されることに TES筆頭にベセスダ作品はマルチ展開が最終的に確定した ライバルのソニーもMLBを他に開放して、皆が驚愕するようなベスト10入りの大ヒット状態 買収したBungieのタイトルやPC同発のライブサービスも好調で MSから見て全方向パブリッシング以外の選択肢は消滅した あとはXBコミュニティをいかに怒らせない形でHALOやギアーズのようなタイトルを PSやSwtichに着地させるかだけが焦点になった ハードウェアの開発方針も携帯機や真ハイエンド路線に軌道修正で 敗着したメインストリームのCS機向けはPS5とSwtichで集金もやむをえないと観念した 全然間違った知識と妄想での長文が最高にキモいぞ、オッサン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる