くにおくんがベルトスクロールアクションに入れられ始めてるのが違和感。
くにおくんはベルトスクロールアクションに多大な影響を与えたけど
ベルトスクロールアクションではないだろ。
最近、ベルトスクロールアクションの定義があいまいになってきてね?
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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/06/30(日) 07:07:47.39ID:wrMijhiu02名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新]
2024/06/30(日) 07:09:19.38ID:V2nuWWWWr もともと曖昧やろ
3名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/06/30(日) 07:14:09.51ID:wrMijhiu0 ベルトって言ってるんだからさ
ベルトコンベアみたいな流れのゲームじゃないと。
ファイナルファイト 天地を食らう
とかそんな感じ。ダブルドラゴンは画面が切り替わるからベルトコンベアじゃないじゃん。
普通のアクションだよ。
ベルトコンベアみたいな流れのゲームじゃないと。
ファイナルファイト 天地を食らう
とかそんな感じ。ダブルドラゴンは画面が切り替わるからベルトコンベアじゃないじゃん。
普通のアクションだよ。
4名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/06/30(日) 07:30:24.43ID:Y5ZEYUHc0 画面切り替わるのがアウトならD&D SOMがベルスクじゃなくなるだろ
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
2024/06/30(日) 07:35:59.23ID:8rgrLn7J0 ウィッチャー3みたいな凄く広いエリア製のゲームを
オープンワールドに分類するようなもんだろ
あんまり気にする必要ないと思うんだが
オープンワールドに分類するようなもんだろ
あんまり気にする必要ないと思うんだが
6名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/06/30(日) 07:38:07.85ID:6z3EqKSH0 ミサコがタイプです
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]
2024/06/30(日) 07:40:02.65ID:OrZSTJvJ0 もともとが俗称だからな
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/06/30(日) 07:57:38.02ID:wrMijhiu0 やっぱファイナルファイトが祖だね。
ファイナルファイト後に出たファイナルファイト フォロワー作品をベルトスクロールアクションと呼ぶべき
ファイナルファイトみたいな画面でファイナルファイトみたいな進め方をするゲーム。
ただこの定義だとメタルスラッグをベルトスクロールアクションに入れるかどうかがちょっと迷う。
ファイナルファイト後に出たファイナルファイト フォロワー作品をベルトスクロールアクションと呼ぶべき
ファイナルファイトみたいな画面でファイナルファイトみたいな進め方をするゲーム。
ただこの定義だとメタルスラッグをベルトスクロールアクションに入れるかどうかがちょっと迷う。
9名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/06/30(日) 08:04:20.17ID:/SR13b1E0 頑張れゴエモンカラクリ珍道中は?
11名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/06/30(日) 08:14:07.39ID:s88eI0690 スーパーマリオは
13名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/06/30(日) 08:20:16.31ID:wrMijhiu0 >>9 10 11
基本的に後ろに戻れるゲームはベルトスクロールアクションではないと思う。
となると初代マリオはベルトスクロールなのかってなるけど。
「敵を倒したら画面が進む」ってのがファイナルファイトからのベルスクだから
マリオをベルスクっていうのは違うかな。
基本的に後ろに戻れるゲームはベルトスクロールアクションではないと思う。
となると初代マリオはベルトスクロールなのかってなるけど。
「敵を倒したら画面が進む」ってのがファイナルファイトからのベルスクだから
マリオをベルスクっていうのは違うかな。
14名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/06/30(日) 08:22:06.66ID:hoPRxhX00 スパイクアウト風のファイルファイト出してほしい
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
2024/06/30(日) 08:25:59.99ID:WGqQBmGp0 ベルトスクロールは奥行きがあるやつな
マリオとかは横スクロール
ジャンプではなく歩きで縦軸移動できないの違う
マリオとかは横スクロール
ジャンプではなく歩きで縦軸移動できないの違う
16名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/06/30(日) 08:26:28.41ID:TZDg0zpE0 ファイナルファイトはファイナルファイト系ってジャンルを産んだが、決してベルスクの始祖ではないぞ
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/06/30(日) 08:56:35.09ID:yTR6wm0yd18名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/06/30(日) 09:02:57.81ID:s88eI0690 FCのスパルタンXやPCエンジンのクンフーは敵倒さないと進めないからベルスクか
19名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/06/30(日) 09:04:47.93ID:PfLCuuKq0 一方通行かつ奥行きのある横スクロールって感じ?
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/06/30(日) 09:07:16.28ID:xpZqDxju021名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/06/30(日) 09:11:12.62ID:xpZqDxju0 つか、画面が切り替わるの意味が分からん
ダブルドラゴンは、ステージクリアの概念はあるが、画面が切り替わる場面は少ないぞ
最終面ぐらいじゃないか?
ダブルドラゴンは、ステージクリアの概念はあるが、画面が切り替わる場面は少ないぞ
最終面ぐらいじゃないか?
22🎴 警備員[Lv.18]
2024/06/30(日) 09:19:17.55ID:7C9HxOtn023名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗]
2024/06/30(日) 09:19:43.18ID:BtcS+Tk90 源流はくにおくん作ってたテクノスジャパンだろ
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/06/30(日) 09:34:41.04ID:s88eI0690 ファイナルファイトの為の定義項目
26名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/06/30(日) 10:04:16.05ID:M35zmdYR0 横スクロールアクションとベルトコンベアアクションの定義の違いって何よ
27名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/06/30(日) 10:12:06.42ID:PTsc0jL9d 前後に奥行きのある横長ステージを進んでいく乱闘アクションゲーム
28名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/06/30(日) 10:15:30.60ID:PTsc0jL9d 奥行きがあって前後にも自由に移動できるのが肝だな
それでいて一方向に流れるように進むとベルトコンベアのような感覚になる
それでいて一方向に流れるように進むとベルトコンベアのような感覚になる
29名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/06/30(日) 10:28:41.62ID:HKXSc/6W0 ダブドラとくにおくんもベルスク、ベルアクだろ
その前にもあったかもしれんが
祖に近いのはFFよりこっち
FFはどっちか言うたらジャンルを確立させた立役者
その前にもあったかもしれんが
祖に近いのはFFよりこっち
FFはどっちか言うたらジャンルを確立させた立役者
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/06/30(日) 10:32:55.46ID:HKXSc/6W031名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]
2024/06/30(日) 10:41:53.40ID:BtcS+Tk9032名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/06/30(日) 10:44:59.66ID:h/DuQQna0 強制スクロールアクションのことか
33名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 10:47:56.39ID:Asa1NA4k0 上下に幅があるからじゃないんか
36名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/06/30(日) 11:01:42.98ID:JLIY/Lfu0 ベルトコンベアの挙動を考えるなら奥行き方向や上下方向への移動ができない強制横スクロールをベルトスクロールと呼ぶべきじゃないか
37名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/06/30(日) 11:04:57.02ID:PTsc0jL9d マグマックスをベルトスクロールSTGと言いたい
39名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/06/30(日) 11:07:26.41ID:PTsc0jL9d40名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/06/30(日) 11:09:56.65ID:PTsc0jL9d >>38
あれはエキサイトバイクみたいなレースに入りそうな気がする
あれはエキサイトバイクみたいなレースに入りそうな気がする
42名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 11:13:34.56ID:Asa1NA4k0 単に"帯状"のことだよな
>>35
元々入ってねえよ
元々入ってねえよ
45名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]
2024/06/30(日) 11:18:52.13ID:BtcS+Tk9046名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/06/30(日) 11:23:30.31ID:pC0NCKO+r ワイ、ベアナックル好き 特に2を推す
47名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/06/30(日) 11:24:30.75ID:PTsc0jL9d >>45
くにおくん系は入るしゴエモンも入るんじゃない
そもそもベルトスクロールアクションはファイナルファイト以降の言葉だからそれに似たゲームのほうがしっくりくるけどな
スト2以前に出たイーアルカンフーとかあまり格ゲーとは言わんし
くにおくん系は入るしゴエモンも入るんじゃない
そもそもベルトスクロールアクションはファイナルファイト以降の言葉だからそれに似たゲームのほうがしっくりくるけどな
スト2以前に出たイーアルカンフーとかあまり格ゲーとは言わんし
聖剣LoMはベルスクだと思ってる
縦横斜めに攻撃できるタートルズインタイムの箱○リメイクはベルスクだと思ってない
縦横斜めに攻撃できるタートルズインタイムの箱○リメイクはベルスクだと思ってない
50名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/06/30(日) 11:36:40.14ID:HKXSc/6W0 >>47
ジャンルを確立させたもの以降と
そのジャンルの始祖や黎明期に相違があるのはよくある事やで?
今ではゾンビものの映画って言ったらロメロ式が真っ先に思い浮かぶけど
ゾンビってジャンルの始祖はブゥードゥーのゾンビー扱った映画やし
格ゲーもスト1の祖はイーアルカンフーで間違ってない
ジャンルを確立させたもの以降と
そのジャンルの始祖や黎明期に相違があるのはよくある事やで?
今ではゾンビものの映画って言ったらロメロ式が真っ先に思い浮かぶけど
ゾンビってジャンルの始祖はブゥードゥーのゾンビー扱った映画やし
格ゲーもスト1の祖はイーアルカンフーで間違ってない
51名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/06/30(日) 11:48:38.66ID:wrMijhiu0 くにおくんの熱血物語は買い物とかもあるし
そこあたりもベルスクじゃないんだよな。
探索要素がある五右衛門もベルスクとは言えない。
そこあたりもベルスクじゃないんだよな。
探索要素がある五右衛門もベルスクとは言えない。
52名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/06/30(日) 11:51:12.92ID:YlXvbDFJ053名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 11:51:52.59ID:PTsc0jL9d55名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
2024/06/30(日) 11:54:19.82ID:BtcS+Tk9057名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/06/30(日) 11:57:33.18ID:wrMijhiu0 最近モヤったのがさ。
「有野の挑戦状」のゲームのリメイクで新ゲームが1つ追加されたんだけど
それが明らかにくにおくんの熱血物語オマージュのゲームなのに
宣伝でベルトスクロールアクションって宣伝してたんだよね。
あれはベルすくじゃないよね。
「有野の挑戦状」のゲームのリメイクで新ゲームが1つ追加されたんだけど
それが明らかにくにおくんの熱血物語オマージュのゲームなのに
宣伝でベルトスクロールアクションって宣伝してたんだよね。
あれはベルすくじゃないよね。
59名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/06/30(日) 12:07:07.72ID:UOdzjDE+0 >>51
ゴエモンは3D迷路があるからベルスクじゃないとわかるけど探索要素はどうだろ
ゴエモンは3D迷路があるからベルスクじゃないとわかるけど探索要素はどうだろ
60名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/06/30(日) 12:14:19.10ID:QuoWPoc90 軸をずらすと攻撃が当たらないあのシステムってゲームだからってのはわかるけどリアルに考えると笑えて面白いなあといつも思う
天地を喰らう2が好きです
天地を喰らう2が好きです
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/06/30(日) 12:24:11.27ID:6kJ3BtS/0 >>45
それらは一方通行じゃないだろ
それらは一方通行じゃないだろ
62名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/06/30(日) 12:25:25.62ID:6kJ3BtS/0 4月にスマホで出てたな、ベルスク
ゲームの出来自体は悪くないのに運営がアレすぎるが
ゲームの出来自体は悪くないのに運営がアレすぎるが
63名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/06/30(日) 12:26:52.40ID:HKXSc/6W0 テクノスのくにおくんの系譜だから
熱血物語もベルスクでええやろ
大運動会までいったらベルスク?ってなるけどさw
ゴエモンもベルスクの系譜でいいんでない?
横スク縦スクにインパクトとかぶっ込んだ辺りになると
もうベルスクってよりは単にアクションゲームだが
熱血物語もベルスクでええやろ
大運動会までいったらベルスク?ってなるけどさw
ゴエモンもベルスクの系譜でいいんでない?
横スク縦スクにインパクトとかぶっ込んだ辺りになると
もうベルスクってよりは単にアクションゲームだが
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/06/30(日) 12:32:05.53ID:xpZqDxju0 >>51
こいつの言うことは、スレを存続させるための釣りに思えてきた
こいつの言うことは、スレを存続させるための釣りに思えてきた
65名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 12:33:42.50ID:PTsc0jL9d ベルスクの面白いゲームを上げてけ
キングオブドラゴンズ
キングオブドラゴンズ
66名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/06/30(日) 12:41:36.55ID:ypgweJjK0 奥行きがあるだけじゃなくて
敵の落とした武器を拾えて使えたり
敵や物をつかんでなげたり
ジャンプと攻撃ボタンの組み合わせで多彩な攻撃ができる
そういうところも特徴だろ
敵の落とした武器を拾えて使えたり
敵や物をつかんでなげたり
ジャンプと攻撃ボタンの組み合わせで多彩な攻撃ができる
そういうところも特徴だろ
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
2024/06/30(日) 12:41:55.14ID:BtcS+Tk9068名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/06/30(日) 12:42:40.60ID:UOdzjDE+069名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/06/30(日) 12:44:56.92ID:Cn+Yf5lP0 エキサイトバイクだってベルトスクロール
70名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
2024/06/30(日) 12:45:21.55ID:BtcS+Tk9071名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][苗]
2024/06/30(日) 12:48:00.78ID:BtcS+Tk9072名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/06/30(日) 12:49:21.27ID:U2MY57xy0 ファイナルファイトっぽいか、ぽくないか
コレで
コレで
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 12:51:59.62ID:PTsc0jL9d ファイナルファイト2は敵固いし長くて眠くなるけど嫌いじゃない
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/06/30(日) 12:55:14.55ID:sNz+Lo5H075名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/06/30(日) 13:02:18.72ID:HKXSc/6W0 >>72
FF以降はそれでいいけど
それ以前はダブドラとくにおくんは違うだろうみたいな話になっちまうからな
個人的な定義だと
斜めから見下ろした奥行きのある横画面で
XYZの移動軸を持った近接攻撃主体のアクションゲームの総称
ってところかなと…
FF以降はそれでいいけど
それ以前はダブドラとくにおくんは違うだろうみたいな話になっちまうからな
個人的な定義だと
斜めから見下ろした奥行きのある横画面で
XYZの移動軸を持った近接攻撃主体のアクションゲームの総称
ってところかなと…
77名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 13:06:28.46ID:PTsc0jL9d >>75
まぁそれだな
まぁそれだな
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/06/30(日) 13:06:43.10ID:tOK4c2rq0 ベルトスクロールは横スクアクションに強制バトルエリア(雑魚ラッシュ的な)を設けて、そこを終えたら進行方向に行けるようなアクションやろ
まあ、確かにロックマンでも中間大キャラで強制バトルはあるが、これは違うわな
まあ、確かにロックマンでも中間大キャラで強制バトルはあるが、これは違うわな
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/06/30(日) 13:07:37.49ID:s88eI0690 >>71
こかしあいしてるからベルスクだな
こかしあいしてるからベルスクだな
80名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/06/30(日) 13:08:51.05ID:s88eI0690 >>78
カラテカはベルスク
カラテカはベルスク
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/06/30(日) 13:09:53.56ID:QiBCJDz50 ある程度キャラが大きく無いとベルトスクロールっぽく感じない
あとなんか道っぽいところで戦ってる感じかなぁ
広さの概念が面としてでなく長さで感じる感じ
あとなんか道っぽいところで戦ってる感じかなぁ
広さの概念が面としてでなく長さで感じる感じ
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 13:14:08.39ID:PTsc0jL9d 帯状のベルトコンベアの上のような場所でずっと横に進んでいくからベルトスクロールアクション
83名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/06/30(日) 13:15:52.34ID:6kJ3BtS/0 今だとファイナルファイトライクって呼ばれてそう
84名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
2024/06/30(日) 13:20:19.53ID:BtcS+Tk9085名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 13:20:24.02ID:PTsc0jL9d ライクってジャンルの名前がない時に使われがち
探索系アクションもメトロイドヴァニアに落ち着いたしな
探索系アクションもメトロイドヴァニアに落ち着いたしな
86名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/06/30(日) 13:22:02.39ID:742d32CD0 奥行きのある帯状フィールドが横スクロールで進行するゲームだろ
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/06/30(日) 13:25:32.63ID:742d32CD0 >>80
見た目はベルスクっぽい帯状フィールドだけど上下移動が無いんだよな
見た目はベルスクっぽい帯状フィールドだけど上下移動が無いんだよな
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
2024/06/30(日) 13:30:24.20ID:BtcS+Tk9090名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 13:50:12.93ID:PTsc0jL9d ガーヒーもベルスクでいいような気もするけどライン移動乱闘アクション
91名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/06/30(日) 13:56:29.11ID:tFsQ0nNk0 初代とゲームボーイで出てた系のくにおくんに関してはベルスクのくくりでいいんじゃねーの
初代はいわゆるベルスクとは違うけど場面展開したら戻れないってゲームシステムは
横に進まないだけでベルスクと考え方としては同じだと思うし
初代はいわゆるベルスクとは違うけど場面展開したら戻れないってゲームシステムは
横に進まないだけでベルスクと考え方としては同じだと思うし
92名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/06/30(日) 13:57:45.70ID:07fQ7H5xr くにおくんというかダブルドラゴンが祖だしな
93名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/06/30(日) 14:23:30.37ID:4NaJZVyn0 ファイナルファイトは従来ベルスクに物量ローラー作戦と道中に回復得点アイテムとリスク有りの無敵技を採用してゲーム性をワンランク引き上げた感有るな
パンチ嵌めは自社ですら引き継いで無いけど
パンチ嵌めは自社ですら引き継いで無いけど
94名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
2024/06/30(日) 14:36:27.68ID:BtcS+Tk9095名無しさん必死だな 警備員[Lv.34]
2024/06/30(日) 14:48:20.49ID:UOdzjDE+0 くにおとダブドラは羽交い締めでリンチが強いとか
武器が素手より使えるとか
制作者が実体験を元に作ってるのがポイント
武器が素手より使えるとか
制作者が実体験を元に作ってるのがポイント
96名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 14:57:37.56ID:PTsc0jL9d >>94
ボタン同時押しで体力減らしての無敵周囲攻撃あるやろがい
ボタン同時押しで体力減らしての無敵周囲攻撃あるやろがい
97名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/06/30(日) 14:58:16.68ID:PTsc0jL9d >>95
ワロタ
ワロタ
98名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/06/30(日) 15:16:34.15ID:wrMijhiu0 ファミコン時代って多分マシンの性能でベルスクは作れなかったんだと思う。
ファイナルファイトをファミコンで作ったのあったけど
それはダブルドラゴンっぽかったし。
ファイナルファイトをファミコンで作ったのあったけど
それはダブルドラゴンっぽかったし。
99名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
2024/06/30(日) 15:20:10.44ID:742d32CD0 ファミコンは横に並べられるスプライトが少なすぎてな
100名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/06/30(日) 15:21:50.52ID:PTsc0jL9d マッドシティはベルスクしてたよな
3DSTG面とかはあるけど
3DSTG面とかはあるけど
101名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/06/30(日) 15:23:04.31ID:HZ5x1oUc0 通り過ぎた場所には戻れないのがベルトアクションって定義はしっくりくるな
102名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/06/30(日) 15:27:35.82ID:ni4JB/2o0 カプコンやsnkのベルスクや格ゲーの源流はスパルタンX
103名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/06/30(日) 15:29:51.32ID:4NaJZVyn0105名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
2024/06/30(日) 15:31:31.87ID:BtcS+Tk90 >>98
スプライトの4つまでの数の都合でワラワラやステージギミックが苦手
スプライトの4つまでの数の都合でワラワラやステージギミックが苦手
106名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/06/30(日) 15:32:49.39ID:4NaJZVyn0 ファイナルファイトはダイヤが紫色だったりルビーが青かったりコインと札束が同得点だったり変なトコが結構有ったな
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][苗]
2024/06/30(日) 15:35:52.99ID:BtcS+Tk90 >>106
吐き捨てられたガムでHP満タンをゴリ押しするスタッフが作ってるので
吐き捨てられたガムでHP満タンをゴリ押しするスタッフが作ってるので
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/06/30(日) 16:16:18.52ID:nlRKiWEq0 >>102
スパルタンXのボス戦を抽出したのがスト1で、SNKのストリートスマートと餓狼1はベルスクの名残りがあるね
スパルタンXのボス戦を抽出したのがスト1で、SNKのストリートスマートと餓狼1はベルスクの名残りがあるね
110名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/06/30(日) 17:19:50.89ID:wrMijhiu0 ファイナルファイト
タートルズ
バットマン
ここあたりが多分みんながベルスクといえばって思い浮かべるやつだと思う。
やっぱSFCなんだよ。ベルスクって。アーケードでは結局格ゲーができたら廃れたし。
タートルズ
バットマン
ここあたりが多分みんながベルスクといえばって思い浮かべるやつだと思う。
やっぱSFCなんだよ。ベルスクって。アーケードでは結局格ゲーができたら廃れたし。
111名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
2024/06/30(日) 17:25:11.75ID:xpZqDxju0 釣りウザ
ベルトコンベアってゲーム側主導で一方通行にスクロールさせるものだと思ってるけどな
ユーザーが自由に左右に動けるのは違うよな
ユーザーが自由に左右に動けるのは違うよな
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/06/30(日) 17:44:45.40ID:6z3EqKSH0 ゴールデンアックス
天地を喰らう
ダイナマイト刑事
天地を喰らう
ダイナマイト刑事
116名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/06/30(日) 18:45:43.72ID:jWDp+2E50 ゴールデンアックスがあったな
ダイナマイト刑事とか全然ちゃうやろw
ダイナマイト刑事とか全然ちゃうやろw
117名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/06/30(日) 18:46:34.27ID:wrMijhiu0 くにおくんはベルスクじゃないって流れか。
やっぱ最後は
「ダブルドラゴンはベルトスクロールなのか」
たしかにダブルドラゴンは買い物要素はないし。ただベルトスクロールっていうと
上下の移動だったり洞窟でのループとかがあったりでベルスクって感じでもないんだよな。
あとレベルアップシステムもなんかベルスクって感じじゃないし。
やっぱ最後は
「ダブルドラゴンはベルトスクロールなのか」
たしかにダブルドラゴンは買い物要素はないし。ただベルトスクロールっていうと
上下の移動だったり洞窟でのループとかがあったりでベルスクって感じでもないんだよな。
あとレベルアップシステムもなんかベルスクって感じじゃないし。
118名無しさん必死だな 警備員[Lv.34]
2024/06/30(日) 18:52:21.70ID:UOdzjDE+0 ダブドラが経験値でレベルアップ?
そんなのあったか
そんなのあったか
119名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/06/30(日) 18:54:07.45ID:wrMijhiu0 >>118
ダブドラは攻撃した回数で使える技増えるんだよ。
ダブドラは攻撃した回数で使える技増えるんだよ。
>>120
ファミコン版独自要素だぞ
ファミコン版独自要素だぞ
122名無しさん必死だな 警備員[Lv.34]
2024/06/30(日) 19:33:03.67ID:UOdzjDE+0 まあダブルドラゴン≒ファミコン版としか考えてない浅はかな考えのID:wrMijhiu0に問題がある
そんなだからベルト≒ベルトコンベアでこんな頓珍漢なスレを立てちゃうんだろう
そんなだからベルト≒ベルトコンベアでこんな頓珍漢なスレを立てちゃうんだろう
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/06/30(日) 20:04:32.43ID:wrMijhiu0 いまダブドラのアーケード版のプレイ動画見てみたけど
たしかにこれは結構ベルスクっぽいな。ファミコン版より見た目ファイナルファイトっぽい。
とねるとベルスクの祖はアーケードのダブルドラゴンってことになるのか。
ファミコンはベルスクっぽくはないし。
たしかにこれは結構ベルスクっぽいな。ファミコン版より見た目ファイナルファイトっぽい。
とねるとベルスクの祖はアーケードのダブルドラゴンってことになるのか。
ファミコンはベルスクっぽくはないし。
125名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/06/30(日) 21:11:43.21ID:wrMijhiu0 とりあえずベルトスクロールアクションの定義は
奥行のある横スクロール
敵を倒すと移動可になるシステム
基本は敵を倒すことが目的のアクション
一度進んだら戻れない
この4つか。
奥行のある横スクロール
敵を倒すと移動可になるシステム
基本は敵を倒すことが目的のアクション
一度進んだら戻れない
この4つか。
126名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/06/30(日) 21:11:56.38ID:yBrDyaRo0127名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/06/30(日) 21:34:14.01ID:UwTcfJsJ0 全ジャンル曖昧だろ
ゲーム業界草創期から現在までずっとな
ゲーム業界草創期から現在までずっとな
128名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/06/30(日) 21:48:44.95ID:WGqQBmGp0 カプコンのはレベルアップ要素あるのが多いだろ
キングオブドラゴンズやナイツオブラウンドとか
ベルスクコレクションやれば知ってるだろ
キングオブドラゴンズやナイツオブラウンドとか
ベルスクコレクションやれば知ってるだろ
129名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新]
2024/06/30(日) 21:54:59.07ID:vOjwD0UH0131名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/06/30(日) 22:07:44.36ID:WGqQBmGp0 キングスナイトのグラはFFの元になってるから
作った経験は生かされてはいるんだよな
スクロール負けで死ぬ魔城伝説みたいなものだけど
作った経験は生かされてはいるんだよな
スクロール負けで死ぬ魔城伝説みたいなものだけど
132名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/06/30(日) 22:20:05.63ID:VcO3zSWh0 天地を喰らう2はクソでかい4人並べる筐体で遊んでたなぁ
133名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/07/01(月) 01:14:58.56ID:T3Gup/wJ0134名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
2024/07/01(月) 01:25:21.19ID:LcNKV1fc0 知っていたら、食らうなどと書かんわ
ニワカ消えろよ
ニワカ消えろよ
135名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新]
2024/07/01(月) 01:26:36.78ID:LcNKV1fc0 AC版ダブドラの事も知らずによくベルスクが何だと言えたもんだ
136名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/07/01(月) 02:22:52.01ID:XeuEHzZ70 ベルスク時代の閃乱カグラは面白かった
飛び出たし
飛び出たし
137名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/01(月) 02:38:41.11ID:39ui4CmK0 ミシシッピ連続殺人事件だろ
攻撃要素ないけど
攻撃要素ないけど
138名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/07/01(月) 06:31:47.25ID:kiArG4Br0 ほぼカプコン製で占有されてるジャンル
他社製もあるにはあるけど質・量でカプコンが圧倒している
他社製もあるにはあるけど質・量でカプコンが圧倒している
140名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/07/01(月) 07:31:45.75ID:Q54/pVTH0 タートルズの新しいやつは良い出来だったな
サクサク進みすぎてすぐ終わっちゃうけど
サクサク進みすぎてすぐ終わっちゃうけど
141名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/01(月) 07:44:41.73ID:yIgOmcoB0 テスト
142名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/01(月) 07:52:08.73ID:yIgOmcoB0 個人的に思ってる事としては
まず2Dアクションは大まかにステージクリア型と探索型に分かれるゲームがある
ベルスクも同様にアクションとして2つのタイプに分かれると思ってる
つまり
1度進んだら引き返すことはできない=ステージクリア型のベルスク
進んでも引き返すことができる=探索型のベルスク
という具合に
まず2Dアクションは大まかにステージクリア型と探索型に分かれるゲームがある
ベルスクも同様にアクションとして2つのタイプに分かれると思ってる
つまり
1度進んだら引き返すことはできない=ステージクリア型のベルスク
進んでも引き返すことができる=探索型のベルスク
という具合に
143名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/07/01(月) 10:38:54.80ID:40rJU8Nw0 もとから曖昧定期
145名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/07/01(月) 12:07:45.36ID:dKSzPujl0 >>144
・原作再現
・スペル追加(原作再現+バランス調整)
・スペルリソースの補充
…肉弾職ってライフやステ伸びたか覚えてねーけど
武器レベルは上がったはずやから
・バランス調整(肉弾職)
もだな
・原作再現
・スペル追加(原作再現+バランス調整)
・スペルリソースの補充
…肉弾職ってライフやステ伸びたか覚えてねーけど
武器レベルは上がったはずやから
・バランス調整(肉弾職)
もだな
146名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/07/01(月) 13:29:24.19ID:usf+M8WK0 ゲームの面白さに関係ないシステムに名前をつける必要ないだろ
147名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/07/01(月) 14:19:00.71ID:kiArG4Br0 魔法回復のタイミングが重要なんだよな
Mユーザーは序盤の強敵のハーピーには魔法使い切ってもいい
ただし後のエルフのにーちゃんは速攻でハメ殺さないと土下座エ門行きで詰む
Mユーザーは序盤の強敵のハーピーには魔法使い切ってもいい
ただし後のエルフのにーちゃんは速攻でハメ殺さないと土下座エ門行きで詰む
149名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/07/01(月) 19:41:32.04ID:CAMgKdwb0151名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/07/01(月) 20:29:58.66ID:33kj0hFt0 薬の副反応で、別にライトだけだからなあ
騙すつもりかどうか決まるんだが体を燃やしまくってるはずが、「拡散していいでー」という親の介護は関係なくサッサと仕事してる時ではあるような
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719754595/
騙すつもりかどうか決まるんだが体を燃やしまくってるはずが、「拡散していいでー」という親の介護は関係なくサッサと仕事してる時ではあるような
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719754595/
152名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/07/01(月) 20:39:10.79ID:4KzJ36Cb0 練習着をかっこよくね
ベルトはしとこう
異常がなかったからだろ。
ベルトはしとこう
異常がなかったからだろ。
153名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/07/01(月) 21:31:08.85ID:T3Gup/wJ0 結局進化しなかったジャンルだよね。
大体全部軸ずらし パンチパンチ後ろ向いてもう一回パンチ
で進んでいくだけという。
大体全部軸ずらし パンチパンチ後ろ向いてもう一回パンチ
で進んでいくだけという。
154名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/07/01(月) 21:37:01.45ID:mIIwn+zB0 こいつ3Dベルスク含め、ロクに遊ばずイメージだけで語ってそう
155名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/07/01(月) 21:46:17.91ID:T3Gup/wJ0 あの時期、ファイナルファイトからスト2になってジャンル的には格ゲーが大ブームになっちゃって
ベルスクは古くなってしまったけど。
当時すと2みたいな必殺技がありつつベルスクみたいなのを期待してたんだよな。
結局そういうのは出なかったけど。ゲーセン的にも長々やられるベルスクより
対戦でお金落としてくれる格ゲーのほうが儲かったからなんだろうな。
ベルスクは古くなってしまったけど。
当時すと2みたいな必殺技がありつつベルスクみたいなのを期待してたんだよな。
結局そういうのは出なかったけど。ゲーセン的にも長々やられるベルスクより
対戦でお金落としてくれる格ゲーのほうが儲かったからなんだろうな。
156名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/07/01(月) 21:50:15.19ID:Ym1c07zU0 お世話になって罰金払うように法改正したん?
父親 友達のKARAが自○して悲しい思いをすれば一応ノルマ達成かな
不倫ばれる
落選する
父親 友達のKARAが自○して悲しい思いをすれば一応ノルマ達成かな
不倫ばれる
落選する
157名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/07/01(月) 21:50:20.12ID:N7jr96Eo0 お楽しみに!
かみちぃっていうんだね似てる人
少なくとも連動でるな
かみちぃっていうんだね似てる人
少なくとも連動でるな
159名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/07/02(火) 07:12:16.74ID:oW1vt3zT0 今流行りの「ライク」に移行してはどうか
ファイナルファイトライク、くにおライク、みたいな
ファイナルファイトライク、くにおライク、みたいな
160名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/07/02(火) 07:39:13.53ID:qQNThbxc0 >>158
とかじゃなく、それ(と亀忍者)ぐらいしか良作と言えるのがないんだよなぁ
とかじゃなく、それ(と亀忍者)ぐらいしか良作と言えるのがないんだよなぁ
162名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/07/02(火) 08:11:47.34ID:CAfBmqGM0 8人同時とか、100人同時なベルスク出して
そういやガーヒーもベルスクかな
そういやガーヒーもベルスクかな
163名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/07/02(火) 09:42:18.48ID:UZwUN8rzd164名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/07/02(火) 18:16:23.59ID:2Lzgi5ge0 星になれはゲームの出来自体は悪くないぞ、運営はナーフばっかりでアレだが
165名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/07/02(火) 18:17:42.97ID:2Lzgi5ge0 >>159
後追いが出てた当時ならともかく今はほぼないんだからそういう呼ばれ方を無理矢理しても意味ないよ
後追いが出てた当時ならともかく今はほぼないんだからそういう呼ばれ方を無理矢理しても意味ないよ
167名無しさん必死だな 警備員[Lv.36]
2024/07/02(火) 19:08:09.99ID:LSn2VsAg0169名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
2024/07/02(火) 21:25:35.76ID:L3JphU/Q0170名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/07/02(火) 22:01:42.38ID:+BKk8f9v0 結局ファイナルファイトを超えるベルスクは生まれなかったし。
ファイナルファイト=ベルスクってなるのはしょうがないのかもな。
ファイナルファイト=ベルスクってなるのはしょうがないのかもな。
171名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/07/02(火) 22:10:23.77ID:L3JphU/Q0173名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
2024/07/03(水) 05:34:59.96ID:SpSQy11b0 >>170
キャプテンコマンドーの方が面白かった
キャプテンコマンドーの方が面白かった
174名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/07/03(水) 06:35:46.92ID:Sml7siD10 黄金の城
ゴールデンアックス
ブリルラ
ザ・シンプソンズ
これらはベルスクに含まれるの?
ゴールデンアックス
ブリルラ
ザ・シンプソンズ
これらはベルスクに含まれるの?
175名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/07/03(水) 06:46:43.73ID:uBhkS14Y0 黄金の城だけ違う
>>172
そろそろアケアカとかで移植さてもいいのにね
そろそろアケアカとかで移植さてもいいのにね
177名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/07/03(水) 07:35:37.66ID:EAIFLdCq0 ベアナックルとかもやったけど。なんかキャラが小さいのがね。
ファイナルファイトも2以降はキャラ小さくなっちゃったし。
ファイナルファイトも2以降はキャラ小さくなっちゃったし。
178名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/07/03(水) 07:54:26.07ID:uBhkS14Y0 それらは家庭用向けだから、キャラが小さめなのはやむなし
とはいえ、その後のカプコンのアーケードベルスクも海外での多人数プレイを重視したのか分からんけど
2P専用のファイナルファイトに比べたら、キャラが小さくなった感はあった
とはいえ、その後のカプコンのアーケードベルスクも海外での多人数プレイを重視したのか分からんけど
2P専用のファイナルファイトに比べたら、キャラが小さくなった感はあった
179名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/07/03(水) 08:22:19.19ID:oTCaUgqT0 >>27
D&Dでマジックユーザーだと乱闘しないぞ
D&Dでマジックユーザーだと乱闘しないぞ
180名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/07/03(水) 08:23:56.39ID:oTCaUgqT0181名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/07/03(水) 08:23:56.65ID:oTCaUgqT0182名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][新芽]
2024/07/03(水) 09:17:11.26ID:RLt4FJNur もとから別に厳格な定義されてないよーな🙄
183名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/07/03(水) 09:54:38.77ID:8nD7ZA8f0 まあベルスクに限らず別にゲーム学会があってジャンルを定義付けしてるわけじゃないしな
過去のゲームにすらソウルライクとタグつけてるボケガイジンもいるし基本自分はこう思うの押し付け合い
ただひとつ言えるのは90年代ゲーセン文化知らずにベルスクは語れないし賛同もされないだろう
過去のゲームにすらソウルライクとタグつけてるボケガイジンもいるし基本自分はこう思うの押し付け合い
ただひとつ言えるのは90年代ゲーセン文化知らずにベルスクは語れないし賛同もされないだろう
184名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/07/03(水) 10:06:57.81ID:DiaA0ZWH0 縦軸移動無いのはただの横スクなの
理解してない奴多過ぎ
つっこませ目的か?
理解してない奴多過ぎ
つっこませ目的か?
185名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/03(水) 10:15:44.85ID:DfF5os4oH >>174
その辺はロープスクロールアクションだな
その辺はロープスクロールアクションだな
186名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/07/03(水) 10:55:19.34ID:+iBnX6AHd >>183
ローグライト(展開自動生成型RPG)、ソウルライク(3D死にゲー)、メトロイドヴァニア(探索型アクション)、プラットフォームファイター(スマブラ風対戦アクション)、ビーテムアップ(ベルトスクロールアクション)、シューテムアップ(2Dシューティング)
別にゲームジャンル名に限った話ではないが何でもかんでもかんでも英語圏の呼称に習う必要があるのか?
それでは聞いてください、素晴らしい言語感覚を持つ日本人に捧げる魂の歌「クローズド・ユア・アイズ」
ローグライト(展開自動生成型RPG)、ソウルライク(3D死にゲー)、メトロイドヴァニア(探索型アクション)、プラットフォームファイター(スマブラ風対戦アクション)、ビーテムアップ(ベルトスクロールアクション)、シューテムアップ(2Dシューティング)
別にゲームジャンル名に限った話ではないが何でもかんでもかんでも英語圏の呼称に習う必要があるのか?
それでは聞いてください、素晴らしい言語感覚を持つ日本人に捧げる魂の歌「クローズド・ユア・アイズ」
187名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/07/03(水) 19:15:32.34ID:dQia/1I+0188名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/07/03(水) 19:45:59.65ID:8nD7ZA8f0 Mユーザーソロだと雑魚は大体時間切れで撤退するまでダウン奪うだけの仕事だわ
189名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/07/03(水) 20:06:08.22ID:EAIFLdCq0 そういえばカプコンのベルスクをまとめたゲームを昔買ってたので
久しぶりにやってみたんだけど。やっぱどれも似たり寄ったりだな。
キャプテンコマンドーをクリアしてみたけど。目的もよくわからないし。
赤ちゃんがプレイヤーキャラとか面白くないし。かといって結構グロ要素あるし。
結局ベルスクはシステムだけ使われてキャラゲーになっちゃったんだろうな。
バットマンとかタートルズとか。オリジナルで差別化できるような要素を作れなかったから。
久しぶりにやってみたんだけど。やっぱどれも似たり寄ったりだな。
キャプテンコマンドーをクリアしてみたけど。目的もよくわからないし。
赤ちゃんがプレイヤーキャラとか面白くないし。かといって結構グロ要素あるし。
結局ベルスクはシステムだけ使われてキャラゲーになっちゃったんだろうな。
バットマンとかタートルズとか。オリジナルで差別化できるような要素を作れなかったから。
190名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/07/03(水) 23:36:00.03ID:Avlg39i5M 最近はインディとか以外でなんか出てるの?
191名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/07/03(水) 23:55:07.31ID:6jNNWIkaa192名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/04(木) 00:30:55.16ID:htu4Z7zk0193名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/07/04(木) 01:39:23.08ID:FH0gd5nU0 エイリアンvsプレデターが至高
194名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/07/04(木) 04:59:41.12ID:HjbYoeyl0 >>193
当時めっちゃやってたなあ
当時めっちゃやってたなあ
195名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/07/04(木) 07:27:14.92ID:9wguECi00 くにおくんって一言に言っても多種多様なの出てるからなあ
196名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/07/04(木) 07:28:29.34ID:LvA0AeZZ0 ゴールデンアックスの新作楽しみに待ってます
197名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/07/04(木) 09:22:19.26ID:eYhg8tq1r 今の技術でガチで金かけて作ったら凄いのできそうなジャンルだよな
199名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/07/04(木) 09:45:26.75ID:IFFrv5j60 俺の中ではバイオハザードもファイナルファイトの派生系
200名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/07/04(木) 10:58:56.72ID:qnZXBNed0 バイオはRPGのスウィートホームを
3Dのアクション操作にしたんだろ
3まではラジコン操作でもっさりだし
3Dのアクション操作にしたんだろ
3まではラジコン操作でもっさりだし
201名無しさん必死だな 警備員[Lv.39]
2024/07/04(木) 11:06:58.83ID:7gPnIjWs0 海外のADVだとミシシッピ殺人事件やモンキーアイランドみたいに客観視点で動かすのが主流だった
それがアローン・イン・ザ・ダークで3Dに進化しバイオもそれに乗っかった
それがアローン・イン・ザ・ダークで3Dに進化しバイオもそれに乗っかった
202名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/07/04(木) 11:21:48.97ID:HjbYoeyl0 ラジコン操作はダレトクだったよな
>>204
そういやリメイク出るんだっけか
そういやリメイク出るんだっけか
207名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/04(木) 14:03:47.19ID:nCFtggCv0 >>193
つかアレとD&Dsomのせいで
ほぼ国内ベルスクが終わったと言っても過言ではない
カプコンですらバトルサーキットこかしたからなw
その後に出てくるドラゴンズクラウンもD&Dの直系みたいなモンだし…
ベルスクってジャンルに関してはマジであそこから進歩ない
つかアレとD&Dsomのせいで
ほぼ国内ベルスクが終わったと言っても過言ではない
カプコンですらバトルサーキットこかしたからなw
その後に出てくるドラゴンズクラウンもD&Dの直系みたいなモンだし…
ベルスクってジャンルに関してはマジであそこから進歩ない
208名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/07/04(木) 14:28:39.55ID:Sp76sE9B0 むしろ、スパイクアウトだな
これからはベルスクも3Dかと期待したけど、スラッシュで終わっちまった
3Dアクションでは、無双が近いんだろうけど何か違うし
これからはベルスクも3Dかと期待したけど、スラッシュで終わっちまった
3Dアクションでは、無双が近いんだろうけど何か違うし
209名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/07/04(木) 15:54:57.53ID:83CfKp2Hd 部隊を制御するエンジンが特許申請されれててパクれず一本道のマップになった戦国BASARAの方が近いか
210名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/07/04(木) 18:08:10.57ID:vZMAjtUU0 >>51
買い物があるオーダインやファイタジーゾーンはシューティングじゃなくなるの?
買い物があるオーダインやファイタジーゾーンはシューティングじゃなくなるの?
211名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/07/04(木) 18:41:24.76ID:vZMAjtUU0 D&D SOMとかオイル投げるだけのゴミゲー
オイル削除、ボスのテルアリんも二回転んだら即ヘースト使ってくる仕様にしたら、
チーム戦の楽しさ・意味が出てくるんだけどな
実際は後ろに行列作って順番にオイルを投げるだけ
ホールドパーソンもコンティにゅあるライトも使いどころがまったくないでしょ
能力をフルに使ってボスを倒す、そんな楽しみがまったくない
実に惜しい作品
オイル削除、ボスのテルアリんも二回転んだら即ヘースト使ってくる仕様にしたら、
チーム戦の楽しさ・意味が出てくるんだけどな
実際は後ろに行列作って順番にオイルを投げるだけ
ホールドパーソンもコンティにゅあるライトも使いどころがまったくないでしょ
能力をフルに使ってボスを倒す、そんな楽しみがまったくない
実に惜しい作品
212名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/07/04(木) 20:36:11.35ID:Vfh5Ictj0 マリオ3Dランドはベルスクだよな
3Dと言いつつマリオ64とは違い帯状のステージを進んでいく
3Dと言いつつマリオ64とは違い帯状のステージを進んでいく
213名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
2024/07/04(木) 20:46:01.55ID:gIkKIZrY0 無双は数回やったけど上達する前にイライラして諦めちゃった
あれで、掴み攻撃3回とか、掴みから投げとかあったら無心で遊んだかもしんない
あれで、掴み攻撃3回とか、掴みから投げとかあったら無心で遊んだかもしんない
214名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/07/05(金) 00:04:37.49ID:xE3snpuw0 ゴルフでもニーアとかと同じような不正が進行形で終わった説ある
美人だしスタイルも違う
美人だしスタイルも違う
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