X


桜井政博「死にゲーの調整は簡単にできる」

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:44:35.26ID:+ak9Ps9E0
https://i.imgur.com/QoAK7PB.jpeg
https://i.imgur.com/Y0Rdk34.jpeg
https://i.imgur.com/Z3pNnLs.jpeg
https://i.imgur.com/6DK7o6a.jpeg
https://i.imgur.com/RYhkg3o.jpeg
https://i.imgur.com/9lpoRgD.jpeg
https://i.imgur.com/MN1EEAg.jpeg
https://i.imgur.com/HGGYPMP.jpeg
https://i.imgur.com/KyDTv96.jpeg
https://i.imgur.com/dgaiXll.jpeg
https://i.imgur.com/zw7g4gR.jpeg
https://i.imgur.com/YqVcs18.jpeg
https://i.imgur.com/OsubUHP.jpeg
https://i.imgur.com/LhAbItw.jpeg
https://i.imgur.com/IbvQQru.jpeg
https://i.imgur.com/EPSvMYk.jpeg
2名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:45:03.95ID:+ak9Ps9E0
ソース
https://youtu.be/h0Za9aeQRtc
3名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:46:25.24ID:dXQs6Fjo0
フロム、聞いてるか?
4名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:47:22.64ID:qZJGljAB0
逆にね
最後まで行かなくても面白ければいいって考えるべき
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:48:32.95ID:EJ+1FkB80
そりゃあただ難しくしてるクソゲーだしな
2024/10/01(火) 20:49:54.32ID:IqRTE/5G0
フロムのはアクション風パズルゲームだから・・・
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:51:31.56ID:7b6wOPra0
そろそろ黙らせた方が良いんじゃねぇの?
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:51:54.82ID:yBJGhLx20
発売後に武器やスキルはおろかボスにまで調整入れまくるフロムさんのことバカしてる?
2024/10/01(火) 20:54:12.96ID:zwPGFOK20
アーマードコアの最新作がちょうどそんな感じだったよね
2024/10/01(火) 20:54:23.24ID:eVUcS8a80
実際難易度上げるだけなら敵増やして数値上げたり超反応AI作るだけだからそんなに難しくは無い
プレイヤーをほど良く接待しつつ手応えを感じさせる中くらいの難易度の方が調整が難しい
2024/10/01(火) 20:55:12.08ID:AYtOdh3M0
カービィを作った桜井の言葉は説得力がある
2024/10/01(火) 20:55:38.96ID:b3R+BJI30
スタッフも倒せないボスにHP追加するドラクエ10
2024/10/01(火) 20:56:12.24ID:K/NmP2vw0
なんかすごい当たり前のこと言ってる気がするんだけど
切り抜きのせい?
14名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:56:25.67ID:EJ+1FkB80
>>11
カービィは簡単だからな
2024/10/01(火) 20:56:28.22ID:nUJWndxA0
みんなもフロムのこと言うけどインディーのフロムフォロワー
ゲームを遊んでみるとフロムはちゃんと調整してる方だと
わかると思う
2024/10/01(火) 20:57:15.13ID:qy7s2q870
カービィはヌルいよな
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:57:52.23ID:C+z9nUCz0
フロムの場合は大雑把な調整がたまたま受けたんだよね
デモンズで
今はもっとちゃんと調整してるよ
2024/10/01(火) 20:57:57.23ID:IqRTE/5G0
初代カービィは神ゲー
2024/10/01(火) 20:59:02.80ID:CpwnFbW50
ゲームを知り尽くしてる開発者がぬるいかなって思うぐらいで一般にはちょうどいいんだよな
やる奴は何も知らないんだから
2024/10/01(火) 20:59:13.98ID:dzKK/CFa0
慣れた開発者にはハンデをつけるようなことはします → 片手プレイします

いやそうなならんやろ
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 20:59:16.59ID:fFhx+6HU0
こいつ完全にネタギレしてんな
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:00:19.23ID:62Jrwi2C0
>>4
別にクリアする必要ないんだけどね
道中面白ければそれで満足
逆にクリアできなきゃ嫌だって心境の方がいまいち理解できない
2024/10/01(火) 21:00:25.46ID:KPnglH7O0
簡単かはともかく調整不足による理不尽な難易度でも
死にゲーというエクスキューズがあるから許されてる側面はあるよね
何とは言わんが
2024/10/01(火) 21:00:44.46ID:CeWpKQPE0
>>15
エルデンもAC5も苦情が多すぎてボスを弱体化したのにか
親がこれだからフォロワーもひどい調整ってだけでマシだから良いにはならないだろ
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:01:14.38ID:ueoNSlm30
最近のカプコンにも当てはまる
2024/10/01(火) 21:01:32.29ID:eVUcS8a80
>>17
デモンズの方が調整はちゃんとしてる
デモンズは難しいように見えてちゃんと解決出来るギミックや理不尽な敵自体はかなり少ないから実は万人向けの作りになってる
だからゲームそこまで上手くない人にもウケた
27名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:03:34.74ID:AddT6+H5r
難易度がクソ高い理由の大半は開発者の簡悔精神だからなあ…
初めから特定の層にしかクリアさせる気がない
28名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:03:52.92ID:EJ+1FkB80
難しいだけの理不尽なクソゲーより簡単なゲームの方がいい
なんでゲームでストレスためないといけないんだよ
29名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:05:06.84ID:ZlyUnLg00
AC6も入力に超反応するのばっかりだもんな
一撃目だけだから勝てるようにはしてるけど
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:05:55.17ID:S1z8+GBl0
フロムは特に縛らなきゃボスにダメージがドカッと入るから頑張ればいけるかもって思わせてくれる
HPの多さ、硬さを難易度の一部にされると途端にダルくなる
2024/10/01(火) 21:06:23.76ID:EYhk6RCD0
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
32名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:06:45.24ID:KXn+mkb+0
口だけ老害w
2024/10/01(火) 21:08:46.86ID:D1g4DbTQa
アイワナが死にゲーでなくなったらみんなやりたがるか?

なわけない
死に方に芸術性があり、死ぬことがネタと受け止められる
だからこそ死にゲーだしそうあってほしいとプレイヤーのほうから願う
2024/10/01(火) 21:08:50.72ID:wfQJBXfJ0
難しいのはいいんだけど死ぬたびに同じムービー何度も見せられるのは何なの?
35名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:09:55.52ID:IGPpJSWh0
自分の感覚が標準だと思ってるやつはここにも多い
36名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:10:14.19ID:0EL/0EKS0
やってから言えよ
2024/10/01(火) 21:10:30.12ID:55x8CEAB0
じゃあ作ってみろよ
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:10:57.55ID:C+z9nUCz0
>>26
してないよ
だから初めは評価すげー低かった
2024/10/01(火) 21:11:14.51ID:I6K+Gdku0
実際フロムゲーは実績見るとエンディングまで辿り着いたプレイヤーは毎回3割弱が上限だからな
40名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:11:59.51ID:C+z9nUCz0
デモンズはソニーも売れないと思って海外ローカライズ放棄したからなw
2024/10/01(火) 21:12:18.26ID:17kPeVFO0
スマブラしかつくらせてもらえないんだから無理だろ
カービィを死にゲーにできるわけもない
42donguri! 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:12:45.80ID:0EL/0EKS0
ポケモンライクも簡単に出せるけど
訴えられてしまう
43名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:12:51.41ID:mJ1JcoMe0
調整しないから死にゲーになるんやで
2024/10/01(火) 21:13:12.29ID:CeWpKQPE0
いかに多くの人に難易度と気持ちよさを両立させるかのバランス調整のほうが死にゲーの調整作るより難しいってそりゃそうだろ
何もおかしいことは言ってない
45名無しさん必死だな ハンター[Lv.846][UR武+50][SR防+57][林]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:13:42.21ID:jkWXZvmN0
フロムが調整遅いのはプライドが邪魔してるだけだしな
エルデンDLCも、プライドが邪魔して、難易度を下げたくないから調整渋々やったのまるわかりだし
難易度に挑戦するなんて言ったせいでその言葉が調整の邪魔をした
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:15:51.24ID:pr+f9vKH0
正直後からアプデでゴチャゴチャいじるくらいなら
先に難易度選択を入れといてほしいって思うわ
2024/10/01(火) 21:16:53.11ID:cBCbWVpw0
難しいけどクリアできるかもって思わせるレベルデザインを語るべきで操作テクニックうんぬんで語っちゃだめだよ
良い死にゲーってのは攻略法が複数あって微妙にこうすればと思わせるようになってる
48 警備員[Lv.9][芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:19:03.07ID:wAtvr2YG0
これは正しいだろ
何も考えずに作ると想定よりも難度が上がりがちってだけで、死にゲーの調整が簡単なんて言ってない
2024/10/01(火) 21:19:04.52ID:oUdsX2AB0
フロムやカプコンの調整渋りまくる気質はなんなのかね
PvPならわからんでもないけどPvEの数字いじりくらいガンガンやりゃいいのに
2024/10/01(火) 21:19:17.82ID:cBCbWVpw0
難関クリアした時の爽快感は簡単なものをクリアした時よりも上
ストレスと解放の関係だよ
2024/10/01(火) 21:19:54.45ID:IqRTE/5G0
難しいのはクソゲーと言われるだけ
難しい風のゲームにするのがコツ
2024/10/01(火) 21:21:40.57ID:uo50P6ax0
死にゲーって高難易度ゲーの代表ヅラしてるけどやってることって正解のルート以外潰すだけだからな
アクションゲームとして名乗ることが烏滸がましいレベルでやってることはパズルゲーなんだよ
豊富なビルドが売りですよってエルデンリングが最終的に盾チクに収束していったのもまさにそれ
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:22:00.09ID:0EL/0EKS0
任天堂アクションだとメインは簡単過ぎて脳死プレイになるけど
いじわるな収集チャレンジ要素で満足度を調整してる感じやね
2024/10/01(火) 21:22:06.81ID:17kPeVFO0
昔から言われていることを今更言っただけだな
55名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:22:11.85ID:h+V04LvJd
この動画に出てくるインディー作品群も基本的に日本のゲームを遊びまくった西洋人が玄人向けに調整したものが多いしな
メトロイドライクのホロウナイトとかロックマンXの空中ダッシュとか備えたマリオのような洞窟物語系横スクのセレステとかデビルメイクライやゴッドハンドやセキロウとかの影響受けてるフランスメーカーのSIFUとか
2024/10/01(火) 21:22:49.68ID:gfDa4jFGM
クリアチェッカーとかやばい難易度の無かった?
2024/10/01(火) 21:23:25.79ID:CCGQbodo0
ノーダメとかLv1クリアできる時点で結構ぬるいだろ
逆にそれができるのに手強いと思わせるあたりがうまいと思うが
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:23:47.18ID:EJ+1FkB80
>>53
そう。任天堂のゲームはクリアは簡単な方(マリオ)
隠しがクソムズい。オマケだからいいけど
2024/10/01(火) 21:23:48.35ID:sUpPFd560
毎回毎回発売後にめっちゃ調整はいるフロムさんのことじゃん
2024/10/01(火) 21:24:01.64ID:uo50P6ax0
フロムに忖度してメディアが普段絶対言わない真実をこうやって語ってくれる桜井さんほんと好き
例としてマリオメーカーの悪い例が出てたらもっと良かった
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.51][SSR武][UR防]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:24:27.48ID:jzE7NwUT0
調整しない結果が死にゲーというクソゲーだから順序が逆まである
2024/10/01(火) 21:24:45.15ID:cBCbWVpw0
難しい風のゲームににだとテストでプレイヤーの動き見てミスおきやすい意地悪なやり口を配置しがちでデザイナーの性格が見えるこういうのが実は一番よくない
2024/10/01(火) 21:24:51.37ID:C2wrm7830
>>22
実際クリア率って普通に低いしね
クリアできないと嫌、クリアして当たり前は声の大きい少数派だよ
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:25:41.21ID:yA4V+pVT0
某チー牛信者さん…w
2024/10/01(火) 21:25:56.33ID:f4mdFeGs0
>>7
フロム信者を?
2024/10/01(火) 21:26:09.62ID:A+GUDZEy0
格ゲーもCPU戦はある意味死にゲーだけど
多分調整は凄く難しい
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:27:08.54ID:KXn+mkb+0
>>37
オリジナルがカルト信者にしか相手にされず他人のIPといわっちに寄生して成功した人に
作ってみろは酷すぎだろ
2024/10/01(火) 21:28:40.72ID:C2wrm7830
>>37
作ってどうするのよ
極端な物を作るのは簡単ってのは事実だろうに
69名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:30:22.82ID:dXQs6Fjo0
主人公をスペランカーにすれば完成
2024/10/01(火) 21:31:06.90ID:aMMZh9Du0
死にゲーって難しいんじゃなくて初見は死んじゃうけどわかってきたら死なないって感じだと思うんだけど
それって簡単かね?
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:31:27.04ID:Ghq2wnUUa
桜井さんって今何のゲーム作ってんの?
72名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:31:45.88ID:Jrr1QgQZ0
>>22
道中が面白くないゲームが多いんでしょ
んでクリアのカタルシスも得られないんじゃクソゲーと罵られてもしょうがない
つまり面白いゲームを作れってこと
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:31:56.27ID:2sELZZTTr
>>13
桜井のチャンネルの真価はふつうのことをふつうのことと言い切るところにあると思う
ほっといたら謎理論が意味不明に横行するのがネットだからな
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:32:08.85ID:Ghq2wnUUa
>>69
スペランカーは陣内智則が絶賛してたな
これをクソゲー呼ばわりしてる連中は見る目ないって
2024/10/01(火) 21:32:34.18ID:17kPeVFO0
桜井の認識が単純化させすぎている
むしろ難易度ぬるげーのほうが調整は簡単
RPGだと中ボスだけで難易度調整している手抜きが多い
2024/10/01(火) 21:32:56.07ID:K8X9QT4W0
死にゲーの様な(開発者にとって)難しいゲームを作るのは(自分の肌感覚に合わせて難易度設計すれば良いだけだから)あまり難しくない
なんかおかしな事言ってるかこれ?
77名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:33:27.65ID:PSNu4/c10
調整する物差しが開発チームにいるからという至極当然の理由言ってるだけやん
初心者やゲーム下手な人にちょうどいい難易度に合わせる方がそりゃ難しい
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:33:57.91ID:h+V04LvJd
真実でも任天堂関連のゲームに関わってたり、日本のゲーム開発者だから言えることだろうな
日本発祥のアクションジャンルだからここまでキッパリ言える
これがFPSとかだったら西洋のコメント欄もあれるかもな
まあ日本もタイトーがDOOM以前にガンバスターとか作ってるけど知られてないから西洋ではFPSは俺たちのジャンルだと思ってるだろうし
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:33:59.74ID:2sELZZTTr
>>58
マリオはラス面以外はチュートリアルだからな
2024/10/01(火) 21:35:53.21ID:uo50P6ax0
>>70
それが簡単って話よ
正解のルートをはじめから用意してあるだけだから細かい調整の必要がなくなる
フロムゲーにありがちな「この攻撃は後ろ回避だと当たっちゃうけど前ステップだと避けられる」ってのはただ正解の行動を用意してあるんでその通りにやってくださいねってだけなんだよね
フレーム回避したりするモンハンみたいな本物のアクションゲームとはちょっと性質が違うんだよ
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:36:03.48ID:Mz2vb3jL0
スペランカーははしごや蔦の移動だけが問題で
ゲームとしてはとても良くできてる
任天堂ゲームはキッズ想定の難易度なのであれでいい
フロムはマゾしかやらんのであれでいい
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:36:42.52ID:5j+bzvT/0
プレイヤーの入力に反応させるのは難易度調整を放棄してると思うわ
2024/10/01(火) 21:37:12.08ID:MEhKXAFX0
ならなんでフロムのバランスはガバガバなんや
2024/10/01(火) 21:37:26.03ID:2l+zleUX0
フロムのはアクション“RPG“だからな
雰囲気ゲームなのよ
難しいっぽいのも雰囲気
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:38:08.17ID:wNk2pU8D0
聖剣伝説と同じだな
2024/10/01(火) 21:38:18.34ID:4fo1g5TV0
でも死にゲーのフロムゲーは世界で爆売れなんだから簡単にしなくてもいいってことだよね
2024/10/01(火) 21:38:36.27ID:xbhpk4Ym0
エルデンリングのDLCがこんな感じだった
今はアップデートで弱体化されてるけどプレーヤーがギリギリ耐えられるであろう難易度に挑戦したとか言ってたし
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:38:43.52ID:xXBpKGY30
嘘か本当かCAVEの弾幕STGは3分の1の速度で開発者がクリアして
「つまり俺達より3倍上手い奴ならクリア出来るからヨシ!」
という調整方法をしているという都市伝説めいた話を聞いた
89名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:39:04.62ID:C+z9nUCz0
全年齢向けは調整難しいよ
大人向けは難しくないだって大人が作ってるんだからw
2024/10/01(火) 21:39:36.36ID:cBCbWVpw0
RPGなんかのHP量と硬さだけで調整してるのはクソ
あと経過ターン数やこっちのHPみてハラハラ演出してるのもあるけど、それ気づかれたら負け
2024/10/01(火) 21:40:10.96ID:2l+zleUX0
>>86
世界観とか雰囲気とか相まっての作品だからな
上手い奴はレベル1ノーダメで「簡単」って言うし
フロムの調整は雰囲気でしかない難しいとか言ってる奴は勘違いしている
92 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:40:57.30ID:646fUiTF0
フロムゲーは実は死にゲーではない
ただしAC6とセキローは除く
2024/10/01(火) 21:41:11.45ID:bi/j/JEy0
カプコンのアクション見るならモンハンよかバイオのがしっかり調整してると思う
2024/10/01(火) 21:41:17.65ID:K8X9QT4W0
フロムの中で「バランス調整をした死にゲー」と真に名乗れるのってSEKIRO位では?
2024/10/01(火) 21:42:13.34ID:4fo1g5TV0
>>91
いや死にゲーなのは間違いないだろ
パターン覚えれば突破できると言ってもそれできないユーザー多いからな
2024/10/01(火) 21:42:19.06ID:a9fplkWw0
これはマリメでステージ作成やるとよく分かる
くっそ簡単or難しいの両極端にするのは直ぐ出来る
2024/10/01(火) 21:42:19.36ID:cBCbWVpw0
わかりやすい解法はあるけどそれ以外でもとけるようになってるけどなフロムゲー
2024/10/01(火) 21:42:27.34ID:2l+zleUX0
セキロはアクション“アドベンチャー“だからな
2024/10/01(火) 21:43:39.37ID:2l+zleUX0
>>95
フロムのアクションRPGは大きく分けると死にゲーではあるが、難しくはない
意味わかる?
100名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:43:48.69ID:Foe8iLEj0
一部のアクション時にカメラを遠くする
101名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:44:53.45ID:hjuskrbX0
>>26
デモンズのバニラやったことなさそう
2024/10/01(火) 21:45:01.01ID:XglDirES0
>>12
「物理絶対通さないから魔法使いで攻略しろ」って強ボス出してくると、露骨に人が減るゲーム
みんな勇者の一太刀や前衛物理で戦いたくて、それを否定されたら人間は嫌がってゲームは遊んでもらえない
2024/10/01(火) 21:45:01.16ID:4fo1g5TV0
>>99
フロムゲーが難しくないなら世の中のゲームの大半は簡単ってことになると思うけどな…
難しいのハードル高すぎないか?
104名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:45:20.02ID:xXBpKGY30
異次元判定付ける開発者はみんな死ねばいいと思う
105 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:46:38.87ID:646fUiTF0
フロムゲーはアイワナレベルかと言われればノー
2024/10/01(火) 21:46:56.30ID:+gJzkAI20
フロム信者くんが案の定大発狂で笑える
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:47:19.26ID:M7f6a0mO0
>>105
そこまでの理不尽ゲーの話をしてるのか?これって
2024/10/01(火) 21:47:35.49ID:+gJzkAI20
>>91
世界もエルデンでゴミ以下なのバレたし
109名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:47:38.20ID:gWzdLE/+0
フロムゲーの後出し調整やめて欲しい
初期バージョンの方が強かったデュフデュフ言う信者がウザい
2024/10/01(火) 21:48:27.32ID:K8X9QT4W0
フロムゲーは死にゲーって言ってもいいぞ
なんでか知らないが殆どのプレイヤーが死にゲーになるまで縛りを入れるからな
2024/10/01(火) 21:49:08.04ID:BAKJt3q90
この厚化粧オッサンじゃ世界観すら作れんわ
112 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:49:11.39ID:646fUiTF0
もうみんな上手くなりすぎて、フロムゲーもアイワナレベルじゃないと

死ぬがよいにならない
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:49:15.77ID:xXBpKGY30
>>109
せやな
霜踏み無双楽しかったのにな
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:49:35.28ID:CIm8NnzD0
開発者が自分達の技量で調整すればいいだけだからインディで激増したのか
なるほどなぁ
115名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:49:38.32ID:APZtPELE0
うまくない人はレベルを上げればだいたい勝てるだろ
2024/10/01(火) 21:50:28.04ID:qHF1QmKY0
フロム信者は本当にフロムゲーが好きなのか?
難しいとされてるゲームをクリアして他人を上から見る俺かっけーに酔ってるだけじゃないのか?
て感じでフロムゲー民度下げる言動するしな
2024/10/01(火) 21:50:34.34ID:sLVrNgGT0
アンチは嫌だろうけどフロムは受け入れられてるよ
受け入れられてない高難度、もしくはテクニカルなゲームを思い浮かべろよ
もう淘汰されたゲームでもいいだろう
2024/10/01(火) 21:52:04.84ID:MOOaoqg9d
ACはプライドさえ捨てれば、それほど難しくもないんだけどな
こだわりのカッコいいロボだと上手くいかんけど
ガチガチの機体だと拍子抜けするぐらい楽

AC6は途中まで装備が揃わなくてリタイアした人も多かっただろうけど…
2024/10/01(火) 21:52:16.66ID:+gJzkAI20
>>110
エルデンって戦技なくともバッタで全部解決するような脳死バカチョンゲーだったしな
2024/10/01(火) 21:52:52.54ID:K8X9QT4W0
フロムゲーで変な拘り捨てても難しいゲームってそんなにあるか?
2024/10/01(火) 21:53:36.62ID:hc0B9T650
マリオメーカーの難しいやつって言えば任天堂アンチも受け入れるんかな
2024/10/01(火) 21:53:54.14ID:+2WEEJAL0
ダクソが死にゲーって言われるのは死んだ後のリトライが面倒だからなような…
123 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:53:57.61ID:646fUiTF0
フロムゲーやってるやつみんな縛ってる説
ロックマンでみんなロックバスター縛りみたいなもんよ
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:54:40.35ID:pDpXZrB7a
>>3
フロムは知ってるだろ
末端の奴隷は知らないかもしれんが

フロムも知ってるしパクリゲー作ってるインディーも簡単だから作ってるんだよ
2024/10/01(火) 21:55:00.96ID:YVaB+3op0
遺灰ホンマにつまらんよなあ
あんな雑な救済要素面白いと思えるやつとは絶対に分かりあえん
2024/10/01(火) 21:55:20.93ID:neUVnDb1H
オタク目線の調整は簡単だが
高めのクリア率設定した調整は難しいか
2024/10/01(火) 21:55:29.68ID:4fo1g5TV0
>>105
アイワナは馬鹿みたいな初見殺しで笑うゲームだからそもそも理不尽なくらいな難しさにするのが正解のゲームなのでは
フロムの死にゲーとは別ジャンルやろ
2024/10/01(火) 21:55:47.61ID:P/T4t0Rk0
>>88
別に嘘でも都市伝説でもなく普通にIKDが言ってたぞ。数字が色々違うが
ケイブシューの一周目はボム含めてパターン作れば簡単だし最悪連コインでクリアできる
それは極めたい人向けの調整だろうから普通にありだと思う
129名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:56:30.95ID:dXQs6Fjo0
エルデンリングとかアクションゲーム得意じゃないとあの難易度は無理だよな。あれが絶賛されるのが不思議
130名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:56:31.21ID:xXBpKGY30
>>123
でもあの開発者共強すぎる戦技はナーフしてくるから縛らないと気づかれちまうじゃないか
2024/10/01(火) 21:57:48.26ID:K8X9QT4W0
>>125
×雑な救済要素
〇エルデンリングを高難度にしたい人が何故か縛って「これが本来の難易度!」と触れ回ってる
2024/10/01(火) 21:58:27.57ID:TdKTQCs4r
DSのヨッシーアイランドの没ネタ集クソ難しかったがそういう事なんだろうな
2024/10/01(火) 21:59:18.71ID:2l+zleUX0
使用キャラはマリオ、マリオの強さは5
これで難度10の課題をクリアしなさい
これが難しいとって事
フロムのゲームは使用キャラも自由強さも自由武器も自由防具もアイテムも自由
こういうこのは“難しい“とは言わない
“雰囲気““難しく““見せてる“だけ
後者を難しいというのはバカだけでは?
2024/10/01(火) 21:59:21.46ID:YVaB+3op0
>>129
むしろエルデンリングは救済要素自体はめちゃくちゃ多いから初心者向けではある
2024/10/01(火) 21:59:48.15ID:jJtA+iI90
フロムゲーの問題点は戦闘の難易度じゃなくてストーリーが意味不明な所だろ
信者が好意的に解釈しない限りストーリー理解できないから
136名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:59:56.20ID:4Wy9dIeg0
ソシャゲでもそうだからな
難しくして新しいガチャキャラいたら楽
いないならギリギリ倒せるかどうかみたいな調整が1番楽
2024/10/01(火) 22:01:13.28ID:2l+zleUX0
>>135
バカには意味不明に作ってるから良いのでは?
バカには解らんかね?
2024/10/01(火) 22:01:23.88ID:YVaB+3op0
>>131
あんなの縛るに決まってるわ
ボス戦の難易度が0になるに等しい
配信者もフロムゲー経験した上でエルデンリングやってる人はほとんど縛ってる
2024/10/01(火) 22:02:34.04ID:K8X9QT4W0
じゃあエルデンリングって「ボス戦の難易度が0に等しいヌルゲー」なのでは……?
2024/10/01(火) 22:03:30.29ID:2l+zleUX0
>>139
ボス戦の難易度は自由
これが正解
難しそうな“雰囲気“なだけ
2024/10/01(火) 22:04:21.30ID:qHF1QmKY0
やっぱさ…どんなスレでもフロムゲーの話題出ると本当駄目だね
142名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:04:34.81ID:OYHrQCgy0
なんかもうずっと当て擦りみたいなことしかしてないなこいつ
2024/10/01(火) 22:04:45.75ID:2l+zleUX0
で、その雰囲気が世界中で受けて売れまくった
それだけ
エルデンリングを難しいとか難しくないとか言ってるバカは次元が低すぎる
頭が付いてこれてない
144名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:05:56.89ID:Mz2vb3jL0
フロムゲー以外の難易度調整話になりそうもねえなw
2024/10/01(火) 22:06:16.94ID:Odq0JwI90
エルデンは全然 死にゲーでないぞ
プライド捨ててレベル上げて遺灰使えばどうってことない
146名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:07:00.46ID:tJzF5K6s0
コントラのが死にゲーだと思うわ
147名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:07:57.23ID:yIfATxzA0
この人の言う事を参考にしてゲーム作ってたら
この人が作るようなゲームしか作れないよ
発想が固い センスは人それぞれ
2024/10/01(火) 22:08:45.81ID:DwLgCK2oa
河津: 僕はイージーとハードのモードがあるゲームなら,基本的にハードでしか遊ばないタイプなんです。高すぎるハードルは越えられないかもしれませんが,逆に低すぎるハードルでは単なる作業になって飽きてしまう可能性もありますからね。
 プレイヤーが「ハードルが高すぎてあきらめる」か「ハードルが低すぎて飽きてしまう」なら,僕としては前者を選びます。いっそ「あきらめてもらう」寄りのバランスを意識して作りますね。「飽きて辞めた」とは言われたくないので(笑) 
2024/10/01(火) 22:09:09.32ID:e+J6Nzth0
作ってる間に慣れちゃって感覚麻痺して判断ズレるのはBGMや効果音なんかもそうだな

曲にたいしての発売後のユーザーの多くの感想は
この曲微妙じゃね?とか初っぱな聞いたときの感じた感想と大体一致してた
でも開発中だとそのうち聞きなれちゃってみんな意見言わなくなっちゃってた
2024/10/01(火) 22:09:32.38ID:YVaB+3op0
>>139
遺灰使えば基本的にあっち向いてホイしてるボスを背後からペシペシ殴ってればクリアできるよ
2024/10/01(火) 22:09:54.32ID:TdKTQCs4r
>>146
コントラとか忍者龍剣伝とか悪魔城ドラキュラとかあの時代は鬼畜ゲー多かったな
152名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:10:10.00ID:42pC6WGO0
は?エルデンのあのバランス調整っぷり舐めてんのか?
2024/10/01(火) 22:12:01.40ID:TdKTQCs4r
横スクゼルダですら激烈に難しかった
2024/10/01(火) 22:12:01.98ID:2l+zleUX0
>>152
「ゲームは絶対に作り手が難易度を調整してくれる(涎垂らし)」
こんなバカがまだ存在するのが現状
エルデンリングは様々な要因で自分で難易度を調整できる
自分でやるんだよ
バカには解らんだろうが
155名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:12:36.62ID:qj6+n/Zl0
>>138
製作者のデザイン全否定w
2024/10/01(火) 22:12:50.22ID:eLHeFHnZ0
>>37
なに勝手にイラついてんだよハゲ
157名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:13:32.82ID:tGhUw45u0
悔しくなっちゃう開発者はこんなのわかった上でやってるだろ
2024/10/01(火) 22:13:41.96ID:2l+zleUX0
>>155
使うのは強制じゃないから
使うのも使わないのもデザインだよ
デザインは自由
ま、バカには解らんだろうがね
159名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:14:35.91ID:sV3mKJMs0
エルデンリング「ラダーン強すぎ?霜踏み使え霊体使え。そんなの使ったらつまらない?勝手に縛っといて文句言うな」
→「やっぱラダーン強すぎたから弱くするわ。霜踏みも強すぎたから弱くするわ」
→「ラスボスやマレニアが強すぎ?写し身使え。でも写し身強すぎたから弱体化するわ」
→「まだ霊体強すぎてむかつくからDLCボスには霊体呼んだら超反応で潰させるわ。やっぱ文句言われたからボス弱くするわ」

バランス調整においてここまで醜いゲームなかなか無いだろ
160名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:15:08.92ID:EoNfHlbf0
いつものフロムゲー雑談か
2024/10/01(火) 22:15:44.83ID:7AUIj0270
>>14
カービィは高難易度ゲームだぞ
このようにブチギレてる
https://youtu.be/5ueXzNDrwFk?si=kqWzwE3rofwEkUUv
162名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:15:51.64ID:qj6+n/Zl0
>>154
薬味並べてご自由にお使いください
味にこだわりがない店みたいw
2024/10/01(火) 22:16:19.14ID:Odq0JwI90
エルデンは実況配信者が難しいと煽り過ぎた感がある
オンライン繋いでやれば本当かウソかわからない馬鹿にしたようなメッセージが随所に溢れ
コメディーゲームですらある
164名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:16:25.59ID:CIm8NnzD0
ライトゲーマーも腕を上げて高難度ゲーを楽しめるようになってくれないと困るというのは調整などにお金をかけられないからだったのかもなぁ
2024/10/01(火) 22:17:22.81ID:2l+zleUX0
>>159
「バカの為に仕事してるフリするかw」が正解では?
頭が使える奴は文句言わずにクリアしてる
バカの妄言に付き合って馬鹿馬鹿しい調整を「してるフリ」してるようにしか見えんがね
2024/10/01(火) 22:17:53.88ID:6AzbW1Xv0
アプデしてないデモンズのバランスとか糞の極みだったぞ
>>1
2024/10/01(火) 22:18:53.99ID:XRSgxSmh0
政治と野球とVtuberの話題は出すな変なのがわくに今ならフロムゲーを足しても良い気がするわ
2024/10/01(火) 22:19:13.22ID:2l+zleUX0
>>162
実態はそうだが、ところがどっこい雰囲気は“難しそう““味に拘ってそう“に“見える“んだよね
だからバカがあーだこーだ言うんだろ?
それは雰囲気がそうだから
169名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:19:20.76ID:Rt7+lvjv0
フロムゲーとかオタクしかやらないゲーム持ち上げても意味ない
海外で受けてようが関係ないし
2024/10/01(火) 22:20:17.31ID:27jeJFcz0
まあ難しいだけのゲームを作るのが簡単なのはマリオメーカーやったことあれば分かる
2024/10/01(火) 22:21:17.05ID:cAYxZhjY0
AC6は3週終わってからだと最初の強さに戻すべきって大多数が思ったという
ユーザーの理解度が追いついてなかった悲しい例だわ
AC6はチュートリアルボスをユーザーへの教師役として作中最大の難所に設定した上で
購入者の96%に突破させ、更に50%は3週クリアしてるっていう頭おかしい数字叩き出してる神業調整だけどな
2024/10/01(火) 22:21:47.95ID:o05IfHAy0
初見殺しと敵の接待行動待ってちくちく殴るだけのクソゲーだもんなw
173 ハンター[Lv.193][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:23:13.12
桜井ってカービィとスマブラとメテオスムシキングくらいでしょ
死にゲーの何を知ってるのさ
174名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:24:08.57ID:fkRn/yRx0
桜井は無難に初心忘るべからずやスタンダードな考えを説いて一見燃えそうにないように感じるけど
敵増やす否定から入るスタイルもほぼセットになってるし
そろそろ地雷踏んでドカンといきそうな気がするな
175名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:24:39.57ID:NxrODftK0
逆に任天堂のゲームは池沼でもクリアできるくらいの難易度にしないといけないからねー
176名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:24:45.27ID:KXn+mkb+0
しかも手本を見せないしな
177名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:25:17.75ID:1wEQpxUB0
もうやめるんだろ?
2024/10/01(火) 22:26:24.85ID:DwLgCK2oa
結局なんだかんだ言っても
任天堂の味付けがないと売れないんだよな
2024/10/01(火) 22:27:26.16ID:0ybO20xU0
こいつが死にゲー作ったら戦闘中にキャラが低確率で転びますって方向に調整するだろ
2024/10/01(火) 22:28:08.38ID:OW2Z2o8l0
櫻井がアクションについて語るのは良いよ
実績あるし説得力あるから
RPG語ったのは絶対ゆるさんからな
181シティボーイ ◆Tokyo/ax2s 警備員[Lv.1][新芽](悠久の苑)
垢版 |
2024/10/01(火) 22:29:47.83ID:vBc6bv6/M?2BP(1000)

ロードオブザフォールン面白かった
アプデで良ゲーになったわ
182名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:32:45.57ID:+1ex2cNSa
>>132
あのゲームは本編も普通にムズいわ
183名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:33:01.34ID:ovD/eYuC0
>>37
マリオメーカーにいくらでもあるだろ
キッズの作ったしょーもないコースが
2024/10/01(火) 22:34:19.16ID:bk0N/2c10
ここで発狂してる奴はマリオメーカーすらやったこと無いだろ
程よく簡単でかつ面白くするのってめちゃくちゃ難しい
185名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:37:07.84ID:lme5TsWF0
難易度設定つけりゃいいだけの話だろ
くだらん
2024/10/01(火) 22:37:26.84ID:Odq0JwI90
堪能したので終わりたかったが終われなかったゲーム
誰も知らんだろうがチンクルの恋のバルーントリップというやつ
ラスボス無理だった
187名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:39:56.31ID:j0yhcoHy0
難しいゲームよりも
簡単で面白いゲームの方が1000倍作るの難しいよな
2024/10/01(火) 22:40:02.06ID:xGG8FcGV0
初見殺しも置いとけばお手軽にプレイ時間も稼げるし実際開発楽だろうしな
インディーでソウルライクとやらが量産された背景はこれだよな
2024/10/01(火) 22:40:33.29ID:tQeCNaWL0
>>146
ロックマンやグラディウスとかも
190名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:40:55.09ID:fdssezui0
ライクとか言ってパクるから簡単に思えるだけだろ
根本は難易度に対応する為の操作性やアイデアを積み上げたソウルシリーズの発明があってこその死にゲー
2024/10/01(火) 22:41:34.85ID:7kdHNEh70
手塚治虫も想定年齢より2-3歳下げろと言っていた
大衆商売の本質
192名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:42:59.26ID:M7f6a0mO0
ソウルゲーの本質は死にゲーではなくリトライ性の高さだと思う
死んでも次ならうまくやれるかも!って思わせてすぐ次のプレイに繋げるのが上手い
193名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:44:14.04ID:65poQT+/0
脊髄反射を覚えるまで思考停止で死にまくるだけだからなぁ
プレイの幅は狭いよね死にゲーって
194名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:44:19.13ID:h9WkAt+t0
キー入力に超反応してくるようなやつは作るの簡単なんだよな
格ゲーのCPU戦とか力入れてないと大体こうなる
195名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:45:06.36ID:MNq7SfZI0
つーか宮崎も言ってなかったか?
開発者の立場の上で色々なものを使って攻略できる難易度だって
まさにこういうことだよな
2024/10/01(火) 22:46:17.50ID:Vng8S3Y40
ゲームは最後まで行けなくても面白いというのに
197名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:46:20.06ID:1W3p/Y8W0
エンディングあるのに難しすぎてエンディングまでたどり着けないゲームとかやる意味ある?
198名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:46:42.14ID:MNq7SfZI0
>>184
マリメで高難度ステージ作るのなんてマジで楽だもんなw
まぁクリアしなきゃならんから上手い人との差はどんどん上がっていくが
2024/10/01(火) 22:47:02.84ID:tYobQyNg0
フロムゲーはやった事ないけどリトライすぐできるのはよく死ぬアクションゲームには大事だよな
Celesteとか
200名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:47:14.80ID:LHuJIPNJ0
ディレイ!広範囲攻撃連打!隙潰し!
終わり
201名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:47:15.79ID:eiZ4JWDz0
死にゲーは馬鹿でも作れる
202名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:47:42.80ID:PoK6d9Sb0
>>192
俺も同じ印象
そもそもフロム自体死にゲー作ってるつもりないと思う
死なすことが目的ではなく、結果多く死んでしまうだけで
何が違うかうまく言語化できんが…
でもエルデンDLCの一部ボスはそんな信者でもあまり関心はせんな
2024/10/01(火) 22:48:45.56ID:QuIzJdok0
プレイヤーの入力を盗み見してるフロム馬鹿にしてるのか?
204ベシャメルくん 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:49:01.03ID:CJ7XdT72H
死にゲームでも永続蓄積タイプとガチの蓄積無しタイプがあるだろ
蓄積無しタイプはよく死なせるとはいえプレイヤーがクリアできるように
作らないとダメだからバランス調整の難度は通常ゲームと変わらない
蓄積ありタイプは蓄積させる過程でプレイヤーを飽きさせない変化を
つけないとダメだから特に制作難度が容易いなんてこともない
桜井がまたアホさを晒しただけ
205名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:49:38.41ID:MNq7SfZI0
>>202
DLCがあれだけ早く作れたのはそこら辺の調整雑にしたからだろうな
まぁそれ以外にも置いてあるアイテムとか色々問題も多かったが
逆に今までのソウルシリーズのDLCは最初から計画されてるだけあってそこら辺は結構上手くやってたな
2024/10/01(火) 22:50:06.72ID:2rKllHjor
アーマードコア6で奇跡で勝ったようなボスだったのに

少し進んでちょっと装備良いのにした後にやり直したら酒飲んで酔っててもノーダメで勝てた

その時にハッと気づいて酔いも冷めた

これはプレイヤーのテクニックが上手くなったから勝つゲームじゃない

単にその時点での人のゲーム操作を研究し尽くした上で、その時点での駆動と与ダメと被ダメの量にキッチリ蓋をして、
その時点で勝てるギリギリの難しさに「調整されている」「だけの」ゲームなんだということに

ただ製作者の棘のついた手のひらの上で踊っているだけ、それはただのマゾだ
2024/10/01(火) 22:50:39.54ID:L445Gd860
>>192
それな

やられた時「ぎゃー ここ気を付けないといけないの忘れてたー!」とか、「ちょっと楽しようとしなきゃよかった!!」みたいに明確に、これは自分が悪かった!って思えるようになってるのが真のソウルゲー
2024/10/01(火) 22:51:01.90ID:dGQsyPRr0
ただ難しくする事自体は簡単に出来るけど
それをストレスなく、あるいはクリアした時の達成感をも含めた難易度調整は結構難しいと思うけどな
ってか難易度高くしたかったら自分で縛りプレイすればいいだけなんだけど
皆好きじゃないでしょ縛りプレイなんて雑でつまんないから
209名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 22:52:22.40ID:CDP8L5LTd
フロム「簡単だと思われたくないからボス部屋の前
では絶対にリスポーンさせない」
2024/10/01(火) 22:53:36.37ID:hc0B9T650
>>207
マリオメーカーの難しいでよく見るやつですね
2024/10/01(火) 22:53:40.69ID:iXqVbZR40
>>209
ユーザー「ただめんどくさいだけ、調整から逃げるな」
212名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:00:43.59ID:dqg+xkSC0
>>180
具体的に頼む
2024/10/01(火) 23:06:57.84ID:NsPupJk8d
敵の攻撃痛くして、敵を柔らかくするだけやし…
2024/10/01(火) 23:10:04.08ID:g2iuAe5I0
まぁ桜井なら出来そう
2024/10/01(火) 23:10:10.75ID:PgUZxrkl0
>>21
フロム信者激おこ
2024/10/01(火) 23:10:41.70ID:4QeST/Ap0
ソウルゲーの本質は難しい(とされている)ゲームをビルドでぶち壊すことだよ
わかりやすいカタルシスがある
217名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:12:33.40ID:U8A36UF90
難易度高いのは構わんけど
殺られた理由が分からんゲームは嫌い
218名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:15:57.30ID:J+B5yU0Ua
桜井さん企業を敵に回し過ぎじゃない?
この間は「KOFのCPはひどい」とか言ってたし
2024/10/01(火) 23:17:00.98ID:6m4/3nVx0
難易度単純に下げるだけだと
単純なヌルゲーになってしまって奥行きがなくなる
初心者もゲーマーもどっちも楽しめるマリオみたいな調整は本当に難しい
2024/10/01(火) 23:18:50.53ID:6m4/3nVx0
>>218
バランス調整というかレベルデザインではゲーム業界でも一線級の人だし
感覚派ばかりのゲーム業界では理屈で反論できるやつそうそう居ないでしょ
言いたい放題だよ
2024/10/01(火) 23:18:53.43ID:4QeST/Ap0
マリオ普通に難しいから苦手だわ
ずっとやっててもマリオ強化されないから難しいステージとか修行僧みたくなるじゃん
222名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:19:40.84ID:dxJiyqqA0
アクションとして調整されたアクションゲームをRPG的なレベル上げをしたり壊れ要素でぶっ壊すのがソウルライク
死にゲーというやつです
2024/10/01(火) 23:26:08.53ID:bhGtuhCo0
慣れてる以前にどこでもセーブや無敵のON/OFFで
リトライも簡単な環境でテストすっからな

プレイヤーはギリギリジャンプを連続でやらされるけど
開発はそれぞれを単体で試すだけ
超えられるからヨシ!って笑いながらやってる
2024/10/01(火) 23:27:39.98ID:utcFjFVD0
おめーはいいから早くスマブラの切断バグ直せよ
あんな致命的な不具合そのままにして何年放置してるんだ
2024/10/01(火) 23:28:04.50ID:E2O0+NlB0
>>218
理屈でもゲームでもいいから反論してみろよって話でしょw
言われた側が桜井に勝てる点がひとつもないのが問題なわけでw
226名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:28:35.72ID:dxJiyqqA0
桜井は基本的に経験から語ってるから高難易度ゲームの調整で桜井がやりがちなことなんだろう
227名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:29:04.89ID:b/DHphfra
>>220
星の灯火作った人だぜ?
228名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:29:39.44ID:dxJiyqqA0
>>223
あぁこれだろうな
229ー?0 警備員[Lv.9][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:30:49.05ID:rqOuQkJN0
スマブラの1人用モードがまさにそんな感じのクソゲーじゃねえか
灯火の星とかあれ面白いと思うの桜井だけだろ
2024/10/01(火) 23:30:50.06ID:4QeST/Ap0
実際インディーのイライラ棒みたいなソウルライクやらメトヴァニやってると高難易度でも全然楽しくないから
本家って抜け道多くて優しいなぁと結構痛感する
2024/10/01(火) 23:33:37.01ID:3Eh647wJ0
>>4
アケゲーとか昔のマリオはそんな感じだったしね
2024/10/01(火) 23:34:41.39ID:79cLxEMI0
これそうかもな
アンチャアンチャデモンズデモンズって煽られてた時は1部の人がハマってるゲームに過ぎなかった
思ったよりも難易度下げたからエルデンリングは2000万売れたんだと思う
2024/10/01(火) 23:38:54.03ID:citrYCkMr
フロムゲーなんてハマる奴は
ブン殴られて青タン出来てんのに
わたしの彼は時々激しくて怖いけど慣れると普段はとっても面白くて優しいの〜
ってなってるヤツと同じで要するに依存症のマゾだ
234 警備員[Lv.1][新芽告]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:38:57.80ID:Bd6Hwsas0
>>216
ノーリスクでビルド作ってクリアするだけのゲームでカタルシス感じるってマジ?
デスルーラ上等で走り抜けてアイテム集めが許容されるとかゲームとして破綻しとるやん
235名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:39:43.55ID:dxJiyqqA0
>>230
ブレワイティアキンもそうだけど解法が多様なのって凄く楽しい
選択肢の多さって大事
2024/10/01(火) 23:45:00.33ID:citrYCkMr
フロムゲーなんてハマる奴は
わたしが悪いの、わたしが悪いの彼のやり方をわたしが分からなかっただけなの、彼はとっても良い人なの
って金属バットで腕折られてもニヤニヤしてるヤツと同じ
237名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:45:43.91ID:HIO8h+Bd0
マリメをやったこと奴あるならだれでも知ってる
小学生が作ったっぽいステージだとだいたい死に覚えステージになる
2024/10/01(火) 23:46:12.55ID:4QeST/Ap0
フロムゲーよりマリオ3のが難しいよ
239名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:46:45.40ID:TUBjxCLv0
フロムゲーって無意味にステータスがアホほどあって
MMOのごとくステ振りさせるのほんまバカの極みって感じだよな
しかも装備にステータス制限があるから実質自由度がない
こんなのでもバカは騙せるんかもしれんけど
2024/10/01(火) 23:48:54.47ID:wWyZFSLH0
重要なのは学習曲線だけどちゃんと動画では触れてたんか?
2024/10/01(火) 23:56:01.59ID:3Eh647wJ0
>>118
AC6もアシスト使えばヌルゲーやったやろ
242名無しさん必死だな 警備員[Lv.52][SSR武][UR防]
垢版 |
2024/10/01(火) 23:57:40.67ID:jzE7NwUT0
ID:2l+zleUX0
こういう絶賛以外は否定しまくるキチガイがフロム信者になるんだろうな
いや信者がキチガイになるのか?
2024/10/01(火) 23:59:38.37ID:7L+vxvJi0
まあでもやってないことを簡単にできるって言うのは普通にダサいよな
負け惜しみにしか聞こえない
2024/10/02(水) 00:00:12.29ID:kqKyTkKo0
>>238
1、2はともかく3は易しいよ
特定のチェックポイントまで進めればゲームオーバーになっても土管で中間までワープ出来るし戦艦とかクリアしたら復活しないし
245名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:01:08.37ID:UklSc9fo0
いやまあ難しくすればいいだけだしな・・・そしてそれに文句言うやつはゲーム下手くそのレッテル貼るだけでいいからな
2024/10/02(水) 00:03:37.21ID:h/5gQ7rxd
元セガの名越氏も言ってたなそういや
ああいうのは案外簡単に出来るとかなんとか
2024/10/02(水) 00:03:41.54ID:F2VwJ9uQ0
>>243
パルテナの最高難易度とか死にゲー言っても良いんじゃないかな?
248名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:05:23.30ID:Mp1ODVil0
>>246
SEKIROの時だろ
絶対出来んわって当時も言われてたな
2024/10/02(水) 00:05:50.62ID:bEfMsgEI0
確定反撃受けるパターンと確定反撃受けないパターンの見分け出来ないようにするだけでなんか難しい敵と戦ってるように錯覚する
エルデンの最初の杖持った奴とかも強いんじゃなく小技でチクチクやるのを強制されてるだけだし
2024/10/02(水) 00:06:13.59ID:ugM1KTMv0
じゃあなんでスペランカーやアトランティスの謎やオバケのQ太郎ワンワンパニックはあんな高難易度に作ったの?
251名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:07:28.28ID:+sDukhmPa
>>250
スペランカーはそこまで難しくない
主人公が貧弱過ぎるだけ
2024/10/02(水) 00:07:56.79ID:bEfMsgEI0
>>250
ファミコンはクリアーさせないことが目的だった時代なんだ
一本でたっぷり遊べるようにな
2024/10/02(水) 00:08:17.90ID:h/5gQ7rxd
まあ昔は1つのゲームを骨までしゃぶり尽くすような時代だしな
254 警備員[Lv.2][新芽警]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:09:49.01ID:TP1HZupW0
ダークソウルも桜井が作ったカービィも「簡単にする方法」の中で一番クソみたいな手段とってるゲーム
「アクションなのに脳死でレベル上げてればボス倒せます」とか
「ジャンプアクションなのに無限にホバリングできます」とか
簡単にするためにゲームとしての体裁を破壊してる
255名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:09:57.85ID:5gZti0Q70
ACTの強敵なんてスーパーアーマーつけて10秒に1回270度攻撃させるだけで簡単に作れるだろ
256名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:14:21.16ID:DTtQHElD0
ハル研「だってカービィがかわいそうじゃないですか!」
この精神
2024/10/02(水) 00:14:32.56ID:QPI/eTb30
桜井もマウントするんだな
同じレベルの難易度ばかりになって何がいいんだ
258名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:17:34.91ID:Mp1ODVil0
マウントなんか?
もっと色々意味がある話を部分的に切り取ってじゃなく?
確かにここだけ見るとなんでこんなこと言うんだろって思うが
259名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:18:15.20ID:FOlVNsNO0
>>254
カービィはジャンプアクションではないだろう
260 警備員[Lv.3][新芽警]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:18:54.27ID:TP1HZupW0
>>259
「マリオが難しすぎてクリアできない人のために作ったゲーム」なんだが?
2024/10/02(水) 00:20:50.04ID:1vueCJwt0
要するにフロムゲーはイージーモードも用意した方が良いよって事でしょ
ストーリーだけ追いたい人とか諦めた人用に
262名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:21:05.88ID:J5CT0ywf0
マリオブラザーズ2なんかのゲキムズゲームを出したらライト層がドン引きするし任天堂は今のままでいい
2024/10/02(水) 00:21:08.08ID:xNKH728e0
流石人格者。こうやって他社のゲームをリスペクトするから好かれるんだね
264名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:22:38.26ID:FOlVNsNO0
>>260
ジャンプアクションかどうかを聞いているんだよ
マリオみたいにシビアな足場もないし
HP制をとっているぶん敵の攻撃はマリオよりは激しい

少なくともマリオ3のパタパタの羽みたいに
常に飛べば解決するようなゲームではないよ
2024/10/02(水) 00:23:49.72ID:QPI/eTb30
吉田の心の声
「まだだ、まだ負けてない!XBOXで出しさえすれば海外で大ウケ!
266名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:28:16.97ID:R05/KVhR0
>>264
マリオで穴に落ちたら即死なのが厳しくないか?ってことでカービィは飛べるようにしたんだよな

マリオは時代が進むとどんどん被弾猶予増えていってるのに穴で即死はそのままだからこだわりがあるんだと思う
267名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:29:26.47ID:vn8I+v5T0
コアゲーマーなら死にゲーを楽しんで当然みたいな風潮に流されて
楽しくないのに楽しんでるふりをしてた自称コアゲーマーも結構いたんじゃないかねぇ
2024/10/02(水) 00:43:26.53ID:VlNdJl+V0
>>13
まさにそのゲハ民なら当たり前と思うことがこの動画の言ってることだな
ゲハ民を標準にしてはいけない、一般人には当たり前じゃない
269名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:43:54.98ID:yiFxEBfc0
ファミコンのゲームでやたら難しいのが多かった理由がコレらしいな
開発者の腕前や理解度が高すぎたことに気付いてなくて難しくなりすぎてたり謎解きやステージクリア条件が難解だったりした
270名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:45:21.24ID:R05/KVhR0
>>269
元々みんなアーケードで金を吸うための調整してたからってのもありそう
2024/10/02(水) 00:46:57.51ID:hMPC75Y10
フロムゲーは面白いのもあるんだろうけど
何でもありがたがってるやつってイカれてるだろ?

プレイスタイルを誘導し、正解を引くまでは死にまくるが引けばあっさり簡単とか
クリアしてからチュートリアルが出てきたりとかレベルデザインもでたらめ
272名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:48:10.49ID:KHsRYOqM0
任天堂いじりもネタが無くなってきたからちょいちょい他社もイジるようになったな
2024/10/02(水) 00:48:14.59ID:8FZqgFX00
>>269
その辺は昔から言われてる事だもんな
桜井はそれを噛み砕いて説明してるだけ
274名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:55:31.73ID:0IHT0fxe0
>>243
そりゃマイクラやHALOは作れるとかいうホラ吹くしw
2024/10/02(水) 01:00:22.80ID:8FZqgFX00
昔中村が言ってたけどトルネコの大冒険の大冒険作ってた時に最初に出来上がったダンジョンはもっと不思議だったんだってな
それでは難しいからって作り直して不思議ができあがったけどそれでも難しいからってちょっと不思議を作ったんだってな
276名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:01:48.10ID:0IHT0fxe0
>>225
この人最近ゲーム作ってませんが?w
277 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:02:01.99ID:TP1HZupW0
>>264
ジャンプアクションだな
278 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:03:07.89ID:TP1HZupW0
>>266
こだわりっていうか
穴に落ちたらダメってのはジャンプアクションゲームの根本的なアイデンティティだからな
2024/10/02(水) 01:07:14.61ID:5vwXhaCF0
ファミコンの頃のゲームが難しかった理由はもう一つ簡単にクリアさせずに長く遊ばせるためでもあるぞ
最近の高難度ゲーにも一部当てはまるけど最近の場合はコンテンツ作るコストが爆上がりしてるから開発側の事情で一つのコンテンツクリアするのに時間がかかるようにしたいのもある
2024/10/02(水) 01:15:17.61ID:Ubx1rTPh0
決まった行動させるパターンゲーの方が調整楽だろうなあ
281名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:15:54.12ID:auaLDKHU0
ロマンシアの難易度はどうしてああなったのか
死にゲーというか詰みゲーだが
2024/10/02(水) 01:15:57.47ID:+TVrc3m70
死にゲーはゲー厶慣れしてる人がギリギリクリアできるのが丁度いい

これ何がそんなあかんの?

まさにゲーム慣れしてる人がちょうど苦労する死にゲーをやってゲーマー受けしたのがセキロ
世間的にはクリアの仕方に幅があるダクソひいてはエルデンが受けたじゃん
2024/10/02(水) 01:24:50.38ID:XaBoPC/Y0
>>14
カービィ2は結構クソかったと思う
2024/10/02(水) 01:25:23.05ID:XaBoPC/Y0
てかGBあたりのカービィはピンボールとかも含めて
かなり難易度高かった気がする
2024/10/02(水) 01:29:36.14ID:gJoe/sdD0
カービィはスパデラはかなり簡単だけど2、3、64、鏡の大迷宮あたりは結構きつかったな
DSのドロッチェくらいからヌルゲー化した
286名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:32:08.80ID:uQnLg2UU0
フロムとかアプデでごちゃごちゃ変わるから時間置いてから続きする気にならない
287名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:34:46.89ID:FRvU6dhI0
>>282
良い悪いの話ではないんじゃね?
2024/10/02(水) 01:36:48.83ID:gCoto8ze0
>>285
2、3、64は桜井が作ったやつじゃないからな、鏡は監修はしてるけどこれが最後に関わったカービィ
ドロッチェ以降のやつはかなり桜井製のカービィに寄ってる
289名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:38:13.47ID:FdZjgz+Dd
>>1
有野課長との動画で岩田社長も言ってたな
2024/10/02(水) 01:42:15.54ID:flbLfLH/0
桜井のは割と前から難易度選択入れてるでしょ
ホンキ度とか高くすると死にゲーになるよ
あの高難度だけではよくないってのはまぁ分かる
291名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:49:43.17ID:3aC4JPWS0
黎明期のゲームが割とそんな難易度のゲームばかりだったしな
フロムの死にゲーは結局パターンはめるって言うゲームの基本みたいな攻略ばっかだし
一時期流行った弾幕シューティングと同じ感じする
292名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:54:13.93ID:F6n0Ah0X0
フロムは調整出来ないのを「死にゲー」とか言って売ってるだけだろ
エルデン97みたいに評価が高いかのような工作をしたり
出荷本数ばかり誇って人気があるかのように見せかけてるだけ

実態は自社で開発費出せないくらい利益出てないんだし
293名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:03:53.39ID:FdZjgz+Dd
>>66
SNKとかな
雑に超反応にするだけで簡単に難易度上がるし
2024/10/02(水) 02:09:35.12ID:VWRelEwU0
最近のカービィはエンディングまではヌルくて
アナデンとかアルティメットチョイスとかのエンドコンテンツで難しくしてくるようになった
295名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:13:00.71ID:KHh9H7lx0
一番わかり易いのはロックマンだと思うしそれもファミコンだしな
そこから何も考えてないわけあるまい
変わらずドヤ顔でやってるのがフロムゲー
2024/10/02(水) 02:17:00.87ID:gmFHVjHg0
フロムゲーはあれを喜ぶ人をターゲットにしてるんだろうから別に良くね?
自分はダクソ1の崖に耐えられず脱落したけど
297名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:19:48.23ID:ZHwQ/1Vl0
スティーブ放置してる奴が何言ってんだ
2024/10/02(水) 02:24:03.02ID:VWRelEwU0
ダクソはクリアしてゲームの遊び方が分かってから面白くなるが
そこに行くまでに嫌になるって意味では人を楽しませる構造じゃなくて意識高い奴がマウントに使うのもやむなしってデザイン
299名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:26:38.32ID:Yq/fclRv0
>>292
確かにエルデンリングを自社で出さなかったの謎だわ
続編は権利買い取って自社で出して欲しい
2024/10/02(水) 02:28:20.11ID:KHh9H7lx0
ダクソはこう作ろうって出来てるから良いけどこれを誤魔化すような雑さしか感じなくてうんこなのがエルデンよ
エルデンが嫌いな理由
301名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:31:39.22ID:FdZjgz+Dd
>>198
そういう時の為の作者用隠しルート
302名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:35:38.78ID:FdZjgz+Dd
>>218
実際ただの超反応ゲーだからな
だからキャラを攻略するんじゃなくてCOMの隙を突く攻略になる
303名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:50:13.48ID:XjPd9eyk0
フロムゲー全般
ネタが分かったらクリア簡単だしな
初見殺しっていうよりビックリ箱
2Dドンキーのほうが難易度ゲーとしてはよく出来てる
304名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:50:19.13ID:F6n0Ah0X0
>>299
開発費すら出せない会社にはそもそも無理
ソニーテンセントにでも買ってもらうか?
305名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:52:16.33ID:E8TMVrDt0
つエアライド

やったことある奴ならこれだけで桜井論破出来る
306名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:53:46.42ID:XjPd9eyk0
フロムは桜井さんにゲームの作り方教えてもらえよ
雑なバランスを死にゲーとか言って誤魔化すな
307名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:54:29.00ID:E8TMVrDt0
>>303
ネタが分かったら(誰かの攻略動画を見る)
308名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 02:55:07.01ID:E8TMVrDt0
エアライド桜井に?
2024/10/02(水) 03:12:12.11ID:5QUpz/hk0
このスレを見るだけで信者は桜井が有能で天才で何でもできると思い込んでるんだなってのがわかる
310名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/02(水) 03:12:52.15ID:XjPd9eyk0
>>307
謎解きじゃないんだから
アクションならプレイヤースキルの練度に依存するはずだろ
攻略見られてすぐに突破される程度の雑なバランスってこったな
その程度のものを死にゲーと崇める馬鹿の気が知れんね
311名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/02(水) 03:26:42.13ID:XjPd9eyk0
フロムゲーごときで喜べる奴ならゴロゴロしてるだけでテクニックがあるつもりになれるんだろう
スマブラのような対人ゲーやったら雑魚すぎて無理だろうな
桜井さんから見れば児戯なんだろうね
312 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 03:31:49.99ID:1hCyhh2F0
>>302
昔の格ゲーのCPUみたいだな
遠距離で弱パンチ出すと相手が飛び道具出してくるからその隙を狙って攻撃します的な
2024/10/02(水) 03:34:00.98ID:DikDDqzS0
>>274
日本語が理解できないフロムガイジ草
314名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/02(水) 03:59:41.07ID:oE6o5LQB0
調整簡単だよっていってるだけなのに信者がなんかキレてて草
ことフロムゲーなんて元から陰鬱なストーリーと即死トラップが刺さったわけで、別にアクションの老舗でもねぇわ
ソロで理不尽でも霊1匹呼んだだけでヌルゲバランス。無双アクション辺りとトントン
315名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/10/02(水) 04:09:24.22ID:ese+xALx0
獅子舞は心底くだらんと思ったな
範囲攻撃、状態異常、ディレイ
画面ガチャガチャでなにがどうなってるのか分からん
フロムはもう終わったんかなと思ったわこいつで
2024/10/02(水) 04:13:33.01ID:O8wrK1Xx0
>>33
違うな
実況者が死にまくる姿を動画で見るのが楽しいだけだ
自分ではやらない
2024/10/02(水) 04:18:15.17ID:DP4lbjzn0
現象を一言で簡単に言い切るのは簡単だけど
その現象を現実化するための努力は簡単じゃないよ
2024/10/02(水) 04:20:50.44ID:yH/Qp5NS0
>>13
>>13
死にゲーって意識高い系みたいなもんでその当たり前を曇らせて
サイコーって持ち上げるゲームユーザーが思ったよりも多い
319名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/02(水) 04:24:24.12ID:O8wrK1Xx0
実況で見る分にはいくら難しくても問題ない
むしろもがき苦しんでる方が面白い
それを顧客の声だと思うから失敗する
2024/10/02(水) 04:25:40.44ID:sMdcOxt+0
ファミコン時代と違ってポーションなどの回復をがぶ飲みしながら
戦うからスタイルが多いからそこでバランス調整をしてるのでは
2024/10/02(水) 04:28:57.07ID:WBudonnm0
そりゃエルデンとか死にゲーやってるやつ見てると
ゲームを楽しむためにやってるというより
マウントとる為だけにやってる感じだからな
2024/10/02(水) 05:07:07.11ID:DP4lbjzn0
>>321
マウントを取られた!!って受け手が判断することだけど
死にゲーにマウントを感じる死にゲーにコンプレックスを抱えてる連中ってどんな層なの?
2024/10/02(水) 05:11:23.87ID:ltb2uYaV0
俺レベル1未強化加護なしでカンストdlcボス全撃破してるぞ
もちろんミケラダは弱体化前
正直まだまだ難易度物足りないから次回作はもっと難しくしてほしいね
2024/10/02(水) 05:21:31.93ID:jGX16Y+90
>>282
動画みろよ
開発スタッフで中身全部知ってる人がギリギリクリア出来るのは丁度良くないって話だ
325 ハンター[Lv.195][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/02(水) 05:33:23.83
桜井の動画ってもはや文句言いたいからアドバイスの形をとってるだけだよな
スマブラに文句とアドバイス言う動画だけで桜井の動画本数余裕で超えるだろ
326 警備員[Lv.4]:0.01535815
垢版 |
2024/10/02(水) 05:51:19.25ID:n6W4nQNP0
わしはRPGツクール作ってた時は4人パーティのゲームで3人パーティでテストプレイしてたわ
2024/10/02(水) 05:52:22.02ID:mXj7uEQI0
アクションゲームってトライアンドエラー積み重ねだけど
死にゲーってトライを絞ってるだけなんよね
328名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
垢版 |
2024/10/02(水) 05:57:58.75ID:TnJdDi6P0
>>24
AC6は想定より売れ過ぎた結果だと思うわ
元々ロボオタがやるだけで世界50万程度しか売れないシリーズ
初期のバランスが過度に難しいかというとシリーズ的にはかなりユーザーフレンドリーな作りだったくらいだし

エルデンも同じくで
ダクソ程度を想定してたらそれ以上に爆発したからマスに合わせて調整してるんだと思う
DLCはやり過ぎだったが
329名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/02(水) 05:59:41.47ID:LP7p0iXW0
こういう思考を1_でもあれば
バフカードやら
レベルキャップやら
レベルアジャストやら
糞みたいな要素を入れようとは思わないんだよな

聞いてるか?松野
二度と開発に携わるんじゃねーぞカス!
330 警備員[Lv.33]
垢版 |
2024/10/02(水) 06:04:50.56ID:hQbKucZ+0
>>9
でも評判いいよね?
2024/10/02(水) 06:57:28.57ID:omgScg+Q0
敵だけ楽しそうにすればいいからな(´・ω・`)
332名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 06:57:43.75ID:TnJdDi6P0
64罪と罰のトレジャーは魂斗羅とか作ってたアクションゲーム集団で、当初のノーマル扱いの難易度設定が難し過ぎと指摘を受けて製品版のハードになったという記事があったな
333名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/10/02(水) 07:28:47.14ID:vvYBbuwUa
>>325
ムマタかな
334名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
垢版 |
2024/10/02(水) 07:30:41.81ID:vvYBbuwUa
>>332
太鼓の達人のギミチョコもだな
ギミチョコ裏は本来は鬼として作られた譜面だったけど難し過ぎると指摘されて裏に変更されたっていう
2024/10/02(水) 07:33:03.03ID:snYlQc6k0
世界戦闘力とかいう大失敗システムを未だに自画自賛しているのだけは同意出来ない
336 ハンター[Lv.196][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/02(水) 07:34:10.51
メニュー画面もクソデカReady to Goも成功だと思ってるからやばい
2024/10/02(水) 07:35:39.37ID:40bJ+2680
本当に難しいゲームって、雑魚が常に湧いたりして複数の攻撃が襲ってくるスプラのサモランやカップヘッドみたいな物を言うからな
フロムゲーは目の前の攻撃に対処するだけだから簡単だよ。敵の予備動作もわかりやすく作ってる
桜井はまともなアクション作ってないからそういうのわかってなさそう
338名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
垢版 |
2024/10/02(水) 07:38:02.68ID:zxP/Niw80
フロムはもうソウル系に頭やられてるからそれしか作れんよ
AC6のインタビューでボスを強くしなきゃユーザーがアセンを変えないとか言ってるの見て失望したわ
アセンなんてかっこいいパーツがあればいつでも好きに変えるわボケ
2024/10/02(水) 07:39:42.63ID:VWRelEwU0
>>337
フロムゲーの予備動作わかりにくくない?
回避は楽だけどノーモーションや回避狩りとかとにかく分かってないと殺すことだけ考えてる調整
2024/10/02(水) 07:45:26.41ID:RJrODX+Pd
>>338
スタッガーなんてものを導入したせいで逆にアセンの幅が狭まったと思うんだがなぁ
341名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/10/02(水) 07:55:32.63ID:Fi1jrTSk0
>>338
上部に弱点あって四脚フロート使えって感じのクリーナーとかはそうかもしれんが
バズーカ撃ったらボタン反応で一定距離横に滑っていく間抜けな挙動とかハンドガンすら避けるアイビスとかパルスガン持ち込んだら他の武器が弾切れになる1.1バルテウスとか
そもそも好きな武器撃ってて楽しくない要素盛ってくるのどうかと思うよ
2024/10/02(水) 08:07:22.63ID:ijDNyApT0
AC6はロック機能使えばヌルいよ
旧シリーズの要だったサイディングをビタ付けオートでやってくれるんだから楽々もいいとこ
2024/10/02(水) 08:07:49.79ID:hm1iWUj+0
>>303
まあこれだな
攻略に自由度が無い
悟空も出たし原神に殺されたブルプロ同様
そろそろ退場の時期かもなあ
スト6のようには生き残れまい
2024/10/02(水) 08:08:25.15ID:ijDNyApT0
AC6、オマケでロック機能無しで敵微強化くらいのクラシックモード出して欲しかったな旧シリーズのヲタクとしてはね
345名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:09:24.91ID:Fi1jrTSk0
どうも、論点ズレてるACヲタクさん
346ベシャメルくん 警備員[Lv.24]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:09:32.87ID:DnTwTmatH
今のクリエイターって異常に攻略サイト恐怖症になってるよな
別に攻略見てパパパッとクリアされて何が問題か分からん
「すぐ売られる」と思ってるかもしれないがクリエイターはよく
「今はダウンロードの時代」って言ってるのに辻褄が合わない
2024/10/02(水) 08:12:59.44ID:hm1iWUj+0
最適解を出されたら冷めるような再現性な時点で浅いわな
個人で手持ちの駒が違うほうが代替案考える
ただ頭使うゲームは売れない
2024/10/02(水) 08:14:12.80ID:UOkjWGZE0
マウントというか1面のボスからアホみたいに強くするこのゲームが異常なだけ
2024/10/02(水) 08:14:42.05ID:YGE7pfXW0
激辛料理が流行ってるからってスイーツ職人が激辛料理なんて作るのなんて簡単だもんっていってるようにしか見えない
350名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][SR武][SSR防]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:18:32.13ID:tqfF8GIN0
>>346
ゲームのマネタイズが初動主義だからです。
長期間売る前に直ぐに長期滞留在庫扱いで資産を落とす処理をしてしまう。
結果旧作が異常な低価格で売られてしまう。
アタリVCSでも近い現象が発生した。
2024/10/02(水) 08:23:51.01ID:hm1iWUj+0
格ゲのフレーム表なんて客からしたら公式が直ぐ出せと思うが
作ってる方は1秒でも寿命伸ばしたいもんな
2024/10/02(水) 08:25:10.87ID:YGE7pfXW0
作るのが簡単だからだめなんだという態度に傲りが見えるね、
作るのが難しいものほど価値を感じてしまうのはクリエーターが陥りがちな罠
2024/10/02(水) 08:26:43.78ID:AYtDNoN80
フロム信者発狂
2024/10/02(水) 08:31:32.06ID:sdtMqputr
難易度高めのカプコンですらモンハンでちゃんと接待させてるからな
一部の奴は単にバランス調整捨ててるだけだよ
355名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:31:47.54ID:WFCphfiB0
今の時代だとプレイヤー側のアクションや操作性やリカバリー性が快適になりすぎてる感があるからそれに合わせて敵も強くしないと歯ごたえのないゲームになってしまうのはある
356名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:33:57.17ID:bxMI0bCn0
簡単にできると言ったらなぜキレてしまうのだろう
調整なんて簡単な方が良いのに
フロムゲーが絶妙なバランスで成り立ってると思ってるのだろうか
357名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:37:41.87ID:+YMmpPuw0
優越感を傷つけちゃった
2024/10/02(水) 08:39:09.47ID:sdtMqputr
>>328
ACVIはそもそもコレジャナイだった 会社としては旧シリーズファンに細々と売るより今回の売り方が正解なんだろうけどね
2024/10/02(水) 08:40:10.92ID:YGE7pfXW0
作るのが難しいほうが偉い←これがいいたいだけだろう
ユーザー目線を標榜してるが実はとてもクリエーター目線の考えかた
360名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:40:27.73ID:BNp+A2Gw6
>>12
MMOは数か月単位とか年単位でボスを遊んでもらう必要があるし
プレイヤー側がアプデでどんどん強くなる環境もあるんだから普通のコンシューマのゲームとは考え方も違うだろう
2024/10/02(水) 08:40:31.89ID:gHg+zbIu0
これは本当そうだよな
分かりやすいのがスズキさんが簡単過ぎると言ったせいでセーブポイントが無くなったFF3のクリスタルタワーか
362名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:43:56.25ID:HujMakPO0
フロム「面白いし売れるけど?」
363名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:46:27.66ID:bxMI0bCn0
要は高難易度って遊び慣れた開発者視点の調整になるから簡単ってことよね
そりゃそうだろう
イージーはもう無双させとけばいいけどノーマルが作るの一番難しいと思うわ
実際マリメとかでプロの凄さを再認識
2024/10/02(水) 08:48:29.86ID:YGE7pfXW0
難しいゲームをクリアするのが偉いんだというフロム信者と
開発が難しいゲームを作るのが偉いんだという桜井は
似た者同士
365名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/10/02(水) 08:48:39.59ID:bxMI0bCn0
でもさ
対戦ゲーはちょっとガバくてバランス悪いほうが盛り上がるしソロゲーでも完璧な調整より抜け穴多い方が楽しいよな
2024/10/02(水) 08:49:01.88ID:xEcTzlnJ0
エルデンを面白いと思うのは同意する
でも楽しいには同意しかねる
SEKIROは面白いと楽しいが共存している
2024/10/02(水) 09:03:14.10ID:MNyKVCIB0
ブラボのガスコイン勝利トロフィー取得率50%以下を考えたらまあそうねって
2024/10/02(水) 09:05:15.90ID:APKrCl950
それはそう
2024/10/02(水) 09:08:45.35ID:f88JXKeq0
高難易度なんてある一定以上のスキル同士の対戦だけでいいかな、簡単でも気持ちよくさせてくれるゲームもあるしね
初見殺しを何度も食らって覚えろとかいきなり音ゲーのHidden Modeやるような楽しみ方は自分はいらんかなと思う
ジェネラルみたいな格ゲーの強ボス相手に攻略パターン探してるのと変わらん、ある意味開発者に初狩りされてるようなもんだしな
2024/10/02(水) 09:19:54.98ID:UOkjWGZE0
それで配信や動画見て済ませてる人がで増えるんだよなあ
2024/10/02(水) 09:42:18.62ID:WedyyAsdd
もう黙ってろよ
372名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 10:03:09.14ID:TnJdDi6P0
俺はセキロの反射神経前提の駆け引きには付いていけなかったんで雑に攻略する道のあるエルデンくらいがちょうど良いわ
中学高校あたりで触れてたら滅茶苦茶楽しかったんだろうけどなセキロ…
2024/10/02(水) 10:07:43.77ID:alYRBie50
>>339
フロムゲーは大分わかりやすいと思うけど
ノーモーションとか殆どなくて見てから回避出来るし、痛い攻撃とかは特に大振りだし
2024/10/02(水) 10:07:50.65ID:40bJ+2680
>>339
攻撃によって振り被る動作を分けてたりしてとてもわかりやすいよ
モンハンと同じくらいわかりやすい
オッサンの自分でもミケラダーンの攻撃を全部ローリングで見切れたんだからかなり易しく設定されてるんだと思ってる
375名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 10:09:33.77ID:TnJdDi6P0
つーかフロムゲーは基本的に高難度に見せかけたゲームだからな(簡単まではいかない)
ガチの高難度は延々ヒントの無い即死トラップに付き合わせたり弾幕STGのウルトラモードみたいな無理ゲーを投げ付けてくる
2024/10/02(水) 10:11:35.37ID:INdTjbvM0
ps2のアーマードコアラストレイヴンくらいになると流石に難しい
2024/10/02(水) 10:24:51.60ID:wBwQ7Pej0
>>372
今からでもやりたいんならPC版買って体力無限チートでやりゃいいよ
あのゲームの肝はどうやって相手の攻撃をいなして体幹を削り切るかなんで
序盤の死にながら相手のパターンを覚えて鬼仏を往復するのも虚無でしかないからな
2024/10/02(水) 10:47:16.27ID:W4PGQMvR0
今Twitterのトレンドにソウルライクがあるのってこれのせいか?
ソウルライクと違って本家は敵の配置に知性がある~みたいなツイートで溢れてるが
379名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][苗]
垢版 |
2024/10/02(水) 10:50:13.89ID:KHsRYOqM0
先に進むには必ずここを通る必要があるというポイントに
物陰から敵を出してババーンギャーのお化け屋敷させてるだけやで
2024/10/02(水) 10:57:06.93ID:ALMPygI7H
これって昔から言われてる事でテストプレイするのが慣れたスタッフになるから意図しない内に難易度が上るんだよね
ただソウルとかはそこを逆手にとって作ってるんじゃないの
2024/10/02(水) 11:03:00.61ID:RJrODX+Pd
>>377
でもフロム信者って、どうしてもクリアできない人がMODに救済求めるのも許さないよね…

AC6にも難易度緩和MODがあるけど、配布ページのフォーラムに信者の長文お気持ち表明があったり
フロム信者ってどの国も同じなんだなぁとつくづく思った
382名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 11:11:04.09ID:8wWDgTZi0
これ本当に思うわ
フロムのゲームとか雑に敵の攻撃力上げて素早くしてるだけやもん
おかげで一発食らったら相手がかっこいいモーションで暴れてんのに棒立ちで水筒ゴクゴクみたいな間抜けな絵面になってる
383名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
垢版 |
2024/10/02(水) 11:21:43.46ID:rc0b5dz80
実際そうかはさておき作るのが簡単と言ってるだけで需要がないとは言ってないだろ
桜井の発言をこん棒にしたがる界隈だからこの流れも当然と言えば当然だが
384名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][SSR武][UR防]
垢版 |
2024/10/02(水) 11:25:04.98ID:RIE+waJf0
「調整は」簡単に出来るよな
2024/10/02(水) 11:25:28.89ID:wBwQ7Pej0
>>381
信者はこれを言われたら切れるだろうけど割と薄めたカルピスだからねえ……
セキロでボス倒すのに何時間もやられ続けてその末倒せたら確かにストレスに対するカタルシスも相応なものを得られるだろうけど
一旦途中でやめて熱意が切れるともう本当にめんどくさいだけなんよ、周りもやってるってライブ感がなかったらそもそもやらんと思う

攻略動画でパターン覚えてクリアするのがある意味楽よ、つうか殆どは攻略サイト見てるんじゃね?
恐怖で殺されたときはなんだこれ?って感じだったしノリノリで弾かせてくれたのはジラフだけだったな
2024/10/02(水) 11:28:46.45ID:2yMfCSXta
>>310
正論
つまりアクションゲームではないんでしょフロムゲーは
2024/10/02(水) 11:31:34.72ID:alYRBie50
>>382
どこが素早くしてるんだ?フロムゲーなんて見てから回避余裕な攻撃ばっかやん
一発で回復必要になるくらい痛い攻撃なんて輪をかけて遅いし
2024/10/02(水) 11:32:03.97ID:NzmpZzYE0
フロムゲーの悪口は言える癖に代案としての上位互換ゲームは出せない
ならただ子供がイヤイヤ言ってるのと変わらんのよな
389 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 11:33:24.20ID:TF3NuBtu0
>>325
桜井の動画で育てられるのは料理人ではなく美食家、とはよく言ったものだわ
2024/10/02(水) 11:47:04.35ID:yvrpE6skr
フロムゲーなんてハマる奴は
彼がやれっていうから、彼がやれっていうから、痛いけど頑張ったの、
ってクソデカい舌ピアスに血が滲んでニヤァって笑うヤツと同じでマゾの依存型
2024/10/02(水) 11:48:02.29ID:vnGmAutn0
マリオメーカーやるとついつい難しいステージにしてしまいがちw
ちょうどいい難易度にしてくれる任天堂は凄いわ
392名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/10/02(水) 11:49:14.87ID:oE6o5LQB0
>>387がいい例だろうな
開発者の
2024/10/02(水) 11:51:37.44ID:yvrpE6skr
ギリッギリで死なない程度に調整してある拷問椅子に
ため息つきながら「いや我慢できますよ僕なら」なんつって自分から座る
それを自慢できてると思ってんのは本人だけのマジきもマゾ体質
394名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 11:57:25.23ID:e+MU7ktU0
フロムの偉い人は自分でプレイしないらしいけどスタッフはエルデンDLCのラスボス盾チクなしでクリアできるのかな
2024/10/02(水) 12:00:19.35ID:yvrpE6skr
0.1秒まで後出しOKの機械相手のじゃんけんで5連続勝利しなくてはいけない勝負にギリギリ勝てるようになってる

それを装備などをアプグレすると0.5秒まで変えることができる
0.5秒になるとほぼ楽勝になる

すなわちテクニックの上達するで勝つものではなく、単に調整にすぎない
2024/10/02(水) 12:26:40.02ID:rc0b5dz80
>>384
ああ自分も勘違いしたけど確かに調整は簡単かもな
死にゲーの本質って難易度よりもリトライのしやすさから来る中毒性だと思ってるから作るハードル自体は高いと思ってるが
397名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 12:33:20.63ID:vJy0nTHA0
難易度が高すぎると「ああしないと勝てない」「こうでないと勝てない」という具合に自由度も下がるから面白くないんよな
2024/10/02(水) 12:41:59.46ID:dAHfayFLd
>>376
まあそうだな 

AC6は最初のヘリがチュートリアルにしちゃ強めかなって程度だけど本編はラストレイヴンに比べたら全然ヌルい
2024/10/02(水) 12:43:55.93ID:alYRBie50
>>392
えぇ…
配信者とかVTuberとかでもひょいひょい避けてるけど
2024/10/02(水) 12:47:51.13ID:9pKKOj9w0
セキロも発売当初ゲハで難しすぎだとか高難易度と理不尽を履き違えてるとかボロクソに叩かれてたしお前らの言うことはアテにならん
401名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/02(水) 12:54:13.49ID:UOkjWGZE0
見るだけなら簡単
実際にやると難しく操作に不満がある
402 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 12:59:49.76ID:WPdHPGKy0
フロムゲーはライト版死にゲーだしな
初期版デモンズの傾向仕様とか、冒涜とかお守り無しがフロムが本当に出したい難易度でしょ

お守り有りのsekiroとかsekiroじゃねえしな
エルデの盾チクみたいなもの
2024/10/02(水) 13:05:15.46ID:CfpmMwPp0
>>400
正確にはそうやって文句言ってるネットの評判を使って叩いてただけ
葡萄の味が酸っぱいソースをネットで探してるんだから手に負えない
当人は買いもせずプレイもせず叩いて気持ちよくなってるだけの空虚な人生よ
404 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 13:11:34.39ID:+ONTcGFs0
AC6で久しぶりにフロムゲーやったけど
今のフロムゲーって、アップデートでボス弱体化
とかしちゃうんだなあ

使えない装備を強化するのはまだ理解できるけど
ボス弱体化はなんか違うんだよなあ
2024/10/02(水) 13:13:30.88ID:4wFLWX+E0
>>376
まあ難しいけど、ACと戦わないルートもあるからなぁと
選択肢としてはあると思う
406名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 13:16:31.93ID:SdFcD7soa
>>381
自分はあんなに頑張ってクリアしたのにズルするなよてことだろ
フロムゲーの高難度をテクニックだけでしゃぶり尽くせよと
2024/10/02(水) 13:17:28.26ID:VjMNZm610
スーパーアーマーは止めろ
2024/10/02(水) 13:31:56.89ID:4wFLWX+E0
>>381
あんまり関係ないけど、MODで武器の威力上げたら敵の武器も同じもの使ってるから上がってしまって難易度めちゃくちゃになってるのに難易度高すぎ!ってお気持ち表明してたのはいたなぁ
2024/10/02(水) 13:34:45.79ID:9pKKOj9w0
>>403
もっとタチ悪くて草も生えんな
2024/10/02(水) 13:43:57.25ID:VKN4IhgQ0
フロムなんて、苗床の時点で調整破棄してるよね
411名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 13:50:52.95ID:Eya2azHB0
フロムは霜踏みが救済策かと思ってたら弱体化入って単なる調整下手だったんだと思ったな
412名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 14:09:20.31ID:xGLTQ6Qxa
>>406
でもVの配信行ってネチャネチャアドバイスするんだよなフロム信者は
2024/10/02(水) 14:24:30.33ID:JV5mindY0
素でクリアできる人凄いなーと思いつつ被ダメージ1/5にするModとかでチマチマ遊んでるわ
この辺難易度設定つけてくれれば良いんだけどね
2024/10/02(水) 14:28:03.38ID:z+IP1RcQ0
音ゲーは攻略されないと悔しがるくらいじゃないといけない
基となる音楽自体が非常に難しいので簡単にすることに力を入れる必要がある
2024/10/02(水) 14:40:14.99ID:cJ9R6LYo0
>>7
なんで喋ったの?このバカ
2024/10/02(水) 15:01:56.92ID:xbfxC/O70
このスレだけでも脳にハンデ負った人間大量に居るしそいつらに合わせるのは難しいよって話
417名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/02(水) 15:03:46.11ID:oE6o5LQB0
賛否両論で難易度調整入ったときも>>392みたいなセリフ吐いたスタッフもいたんだろうな
2024/10/02(水) 15:07:42.59ID:sdtMqputr
信者が一番公式のバランス調整に振り回されてるもんな
大抵は途中でここ調整力ないわって気付くけど
ガチ信者は疑う事なくフロムかっけーって言い続けられる選ばれし者たちだ
419 ハンター[Lv.199][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/02(水) 15:08:09.99
ゲームの調整を簡単とか言うのはどうなの?
2024/10/02(水) 15:13:14.93ID:FOlVNsNO0
>>419
さすがに簡単とまでは言ってないゾ
2024/10/02(水) 15:13:49.83ID:xbfxC/O70
「実はあまり難しくありません」→簡単って言った!
ゲームの難易度調整にもイージー ノーマル ハードがあるのにハード以外の意味が分からないらしい
2024/10/02(水) 15:17:52.04ID:JV5mindY0
難易度調整もレベルデザインの一つだからテストプレイとターゲットがクリアできるか、楽しめるかを検証しながら進めていくのはそこそこ難しい話
難易度設定をつけない、幅広い人がクリアできるような調整をしないのはその分工数の削減にもなるから楽になるよねということよ
2024/10/02(水) 15:21:57.89ID:xbfxC/O70
東方projectの一部の弾幕とかeasy/normalの方がlunaより難しいとか言われる事がたまにある
2024/10/02(水) 15:27:33.75ID:Xke0glRj0
よいこ見ても思ったが初心者(ゲーム歴40年)をクリアまで誘導するのって難しいよ
i.imgur.com/Qzz2Wm9.jpeg
2024/10/02(水) 17:46:59.72ID:n1Jk1BsU0
昔のファミ通だったと思うけどミヤホンが謎解きバランスを制限時間30分の宝探しで例えていた
5分で見つかってもダメ、60分過ぎても見つからないのもダメ、28分とか29分で見つかる場所に隠すって
ミヤホンは謎解きのバランスとして語ってたけどアクションゲーにも通ずるものがあると思う
2024/10/02(水) 18:43:38.15ID:VWRelEwU0
>>423
東方の弾幕も見た目ほど難しくなくて優越感を得られるって意味ではフロム的な調整してる
Lunaticになると弾速がそこそこ上がるがそれでもケイブシューみたいな殺意の高速弾はあんまりない
427名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/10/02(水) 18:48:16.04ID:vxthFNdx0
昔のマリオとか明らかに死にゲーだよな
高難易度すぎるがあれをクリアできる子供の方が凄いまである

反射神経等若くて優れてるからやりこんだら子供の方が強くなりそうだ
学校勉強があるから時間をそこまで取れないのでそういう面で伸びないか
428 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/02(水) 19:00:54.40ID:GYgnruFG0
難易度ノーマルでシステム・道具など使えるもの全て使う
これでクリア難しいゲームある?

大体はキモオタが
強武器使ってクリアとか当たり前でしょw
とか謎ルール発動してるだけ
429 警備員[Lv.10]:0.01590664
垢版 |
2024/10/02(水) 19:17:30.90ID:n6W4nQNP0
しかし慣れた開発者がハンデのために片手でプレイするなんてマジで言ってるの?
2024/10/02(水) 19:23:15.63ID:D9+cNp230
>>39
フロムゲーって大体エンディングが複数あるから実際のクリア率ってわからなくない?
2024/10/02(水) 19:29:42.10ID:/eqRXxdL0
>>428
これは本当にそう

個人的には〇〇すれば簡単と語られるソフトが多い中
一部のソフトは縛りプレイ前提で高難易度扱いになってるのが気になるが
2024/10/02(水) 20:10:19.49ID:sdtMqputr
何使っても楽しく手応えを感じてクリアできるのがベストだよな
相当バランスが取れてるモンハンですら武器間バランスで叩かれるから
万人がプレイできるゲームほど叩かれる=理解されているのかも知れん
433名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 21:08:24.87ID:XItC8Lbg0
>>430
ラスボスの手前の絶対倒すボスを基準にして調べてみたら
エルデンのホーラルーがsteamだと4割 PSで6割だな

PSはググって出た非公式っぽいサイトだから正確か分からんが
434名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 22:17:20.29ID:vCoOJNhk0
メトロイドドレッドが死に覚えゲー化してたのは、確かに少しもやっとしたわ
なんか違うんだよね
435名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/10/02(水) 22:24:12.14ID:Qipw4EOV0
>>1
ええ事言っとるやんけ
436 ハンター[Lv.203][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/02(水) 22:25:04.81
>>420
難しくないとか言うのはどうなの?
437名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/10/03(木) 00:16:30.40ID:Xob8+dOu0
>>427
今でもゲームをクリアしてる人は少ないように昔もクリアせず途中で満足したり諦める人が多かった
そして昔はクリアはあってもクリア前提の難易度では作ってなかったりする
良くも悪くもドラクエから変わったのかな
誰でもクリアできる方向性になったのは
それからクリアしなきゃ損とかそういう考えの人が増えて難しい(面倒な)ゲームが嫌がられるようになった気がする
438名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/03(木) 00:22:04.25ID:aiVQw9aa0
>>421
じゃあスレタイの発言は例によって対立煽りの捏造で
それに従って桜井持ち上げるのは間違いって事だな
2024/10/03(木) 01:09:19.01ID:mwSZQNbv0
caveに関しては1周目をクリアするだけなら(特にCS版はやり直し出来るので)そこまで難しく無いけど
スコアアタックをし始めると難易度がギュンギュン上がっていくように作られてる

フロムは単に納期に間に合ってないだけだと思う
ネット上で名作と言われるダクソ無印も発売当初は酷かった

後に通しでテストプレイしないで発売してたとゲロってて
通しでプレイしないで発売するなよとは思ったな
2024/10/03(木) 01:22:11.16ID:g7TAyfed0
>>1
お前が作ったスマブラを発売日に買ったけど、未だにスピリッツモードの中盤から先に進めず積んでるぞ
2024/10/03(木) 01:29:54.45ID:9zUlAlWU0
今は3Dアクションゲーはフロムゲーが聖典みたいな風潮出来つつあるけど
俺は単純にDMCシリーズとかニンジャガ(Blackと2)の方が普通に理不尽さもなく程よい難易度だし
達成感もあるしで完成度全然高いと思うんだよなぁ
442名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/03(木) 01:46:25.79ID:IpcHN6XN0
斑鳩の難易度は本当に絶妙だった
問題は難易度ではなくプレイヤーの脳が
属性に慣れるかどうか
2024/10/03(木) 01:57:13.91ID:aTATzD420
フロムゲーはビルドによって攻略方法が多くある
ガチで一本道なのはメトロイドドレッド
444名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
垢版 |
2024/10/03(木) 02:18:26.73ID:yuoonVf70
その道のプロがステージを自作しているゆえにe-sportsのプロ級じゃないとクリアできないのがカウンターストライクやKrunkerの3Dアスレチックモードの鬼畜レベルのマップ群
アクションゲーではこの二つのプロ向け3Dアスレチックマップが間違いなく断トツ一番難しい
マウスとキーボードの操作のアドリブ的な速さと超精密性が要されるから
クリアできない人は一生クリアできない
2024/10/03(木) 02:19:53.41ID:yuoonVf70
そもそも難易度青天井のゲームをプレイし続けたいなら対戦ゲーやればいい
一人用のゲームに難易度を求めるのはそもそも非効率
2024/10/03(木) 04:03:08.75ID:UfM5k7sK0
フロムは難しいと言っても道中のモブもボス戦も複数の解法が用意されてる事が多いから
なんだかんだでよく出来たゲームだし手間かかってるなと思う事が多い

どうやって倒したかってのは人によって違うから
ゲーム性としては現代の最先端をいってると思う

海外でフロムゲーが受けるのも幅広い攻略方法を許容するゲーム性だからというのは理由の1つだと思う
447 ハンター[Lv.204][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/03(木) 05:32:36.14
>>445
対人は噛み合いと運ゲーで攻略方法が確立されてない
2024/10/03(木) 06:25:51.48ID:9zUlAlWU0
エルデンで霜踏みを即ナーフしたフロムが
攻略の多様性とか考えてるとはとても思えないんですが…
というか発売後にゲーム調整することが多過ぎるし
ぶっちゃけ何も考えてない調整不足ゲーばっかだと思うよフロムゲー
449 ハンター[Lv.205][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/03(木) 06:28:53.40
発売後に調整を全くしないポケモンは神ゲー!

こうですか?
2024/10/03(木) 06:34:38.03ID:TndkcgPG0
この人年取ってどんどんヤバくなってない?
2024/10/03(木) 06:36:12.70ID:9zUlAlWU0
3Dアクションの話をしてるのに全然別ジャンルのポケモン持ちだして
上手いこと言った気になってるのヤバない?
2024/10/03(木) 06:53:30.43ID:t23+ukme0
フロムは上手くやってんじゃねえの? 「売れてる」以上の正解ってねえからな
2024/10/03(木) 07:01:06.60ID:Pxk/X6o50
>>448
そうやって馬鹿の一つ覚えで霜踏み霜踏み言ってるから取り残されるんだろ
バランス調整としては妥当な判断だからアンチ以外は何とも思ってないぞ
2024/10/03(木) 07:12:54.13ID:nJ7vu9tG0
自分で作ると分かるんだけど難易度調整の難しさって実は 高難易度<<<<越えられない壁<<<<簡単すぎる難易度<<<<越えられない壁<<<<みんなが楽しめる難易度<<<<みんなが楽しめて歯ごたえのある難易度

なんだよね
ダクソとかセキローとかは高難易度に入るんだけど
調整が甘いと自然に難しくなるのよゲームを作ろうとすると大体甘くても調整を入れないとダメだから
落とし穴をジャンプで超えるギミックを作る時、素人は大体ギリギリから最大ジャンプの場所に対岸を置いたりするのw
実は簡単てのは難しくて色々な要素入れて簡単は糞難しいのよ、簡単すぎるとゲームにならないから
クリボーだけでもジャンプで踏めず死ぬ人も沢山いるからねw

最後に作る側が言うのは「お前が下手くそすぎるだけ」「これをクリアできないなんて池沼」
なんだけど、この言葉が出た時点で無理で下の敗北宣言なのよ
2024/10/03(木) 07:14:13.77ID:nJ7vu9tG0
昨今の簡単なゲームとかも色々操作しやすくしてたりとか楽になる調整を頑張ってるのが多かったりするのよw
456名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
垢版 |
2024/10/03(木) 07:26:16.46ID:MzI54bSP0
子供みたいな事言う人なんだねこの人って。
2024/10/03(木) 07:28:41.19ID:nJ7vu9tG0
>>453
ナーフはいいんだけど、霜踏みをナーフしちゃうと結局これからでる技が霜踏み以下になるという枷が生まれるのよ
それって滅茶苦茶つまらないのよ
じゃあどうすればいいかって全体を底上げして霜踏み以外も強くする
それは難易度が高い無理ゲーだから霜踏みだけ下げる結果これから出る技が霜踏み以下かアプデでそれ以上が産まれまくって霜踏みはただ殺されただけになる
2024/10/03(木) 07:30:17.88ID:nJ7vu9tG0
いいバランスを取るのは良いが強すぎるからって禁止するのはゲーム開発側の都合だからプレイヤーは上手い人も下手くそもただただ足に鎖つけられて不快になるだけだからねw
2024/10/03(木) 07:34:38.68ID:aTATzD420
エルデンリングは次元が違う強さと呼ばれたDLC最終ボスですらも弱点はちゃんと用意されている
適当に作ってる訳がない
2024/10/03(木) 07:37:53.03ID:Pxk/X6o50
>>457
ごちゃごちゃ言ってるけど霜踏みに拘ってる時点で君も同じ穴の狢だよ
2024/10/03(木) 07:42:42.56ID:8hgnES6Pr
そもそもエルデンはモブの配置間違えるとかもやらかしてるからな
坑道に降る星の獣の成獣置いてたのアプデで直してた

シリーズやってた奴が信者パワーで自分自身を誤魔化してるだけのゲームでしかないよ
2024/10/03(木) 07:48:53.36ID:GJQWSf0n0
フロムが神聖視されてるのは単純にガワだけで外人に売れてるから
JRPGが下火になった分余計に。
純粋な難度で言ったらスト6のcpuレベル7のが攻めが辛いし垂ジャンやらたまに人間みたいな動きする
敵の動きに関してはフロムは何の芸もない
2024/10/03(木) 07:59:55.02ID:pn7WPTpT0
>>457
霜踏み並に他を上げたら無双ゲーになるやん
464 警備員[Lv.13]:0.01636109
垢版 |
2024/10/03(木) 08:11:10.37ID:KsMKmfRw0
>>454
お前にバランス感覚ないだけだろ
2024/10/03(木) 08:14:08.35ID:GCI30wI+r
更に言うと昔からヤバいキーコンフィグ周り
ACなんか詰め込み過ぎて操作要求難度高すぎるだろとか
セキロで弾きは多用するんだから初期設定は□辺りに置いておけよとか
エルデンでもローリングとダッシュ同じボタンにするとか
なんならPC版の初期はパッド無いとコンフィグから戻れないとかさ

調整以前に設計レベルで受け入れられるかを検討とかしてないのを疑うレベル
466 ハンター[Lv.206][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/03(木) 08:14:26.66
>>457
つまんなさそう
センスないね
2024/10/03(木) 08:16:12.53ID:Q1pLxZQr0
桜井 「フロムはカス」
468名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][SR武][SSR防]
垢版 |
2024/10/03(木) 08:17:55.35ID:YHifKfdo0
ゲーム開発では特に序盤の低難易度作るのが難しい
仕様変更の大半はここの調整
それを死にゲーでございとジャンルを作ったのがフロムの大発明
コスト削減できる魔法の言葉
2024/10/03(木) 08:20:38.07ID:GJQWSf0n0
無名の王とか先行入力(これ直せないの?直さないのか)を罠にしてローリング終わりに重ねてくる超クソムーブあるだろ?
ああいうつまんねーことカプコンは絶対やらんから。
センス、無ぇんだ
2024/10/03(木) 08:50:57.76ID:DOOwJdjbr
フロムゲーを発売日から何本かやって調整力がある会社だとか言う奴は
流石に自分を狂信者だと疑ったほうがいいぞ
2024/10/03(木) 09:07:10.47ID:jGeFxapk0
>>371
お前が黙れよ
口開きゃ捏造しかしねえクソニートが
2024/10/03(木) 09:07:54.59ID:jGeFxapk0
>>276
お前は部屋から一歩も出てねえじゃん
2024/10/03(木) 09:17:27.85ID:lW9Ejxi4M
>>456
マリオ2の反省ネタを言ってるだけなんだけどな
2024/10/03(木) 09:21:45.76ID:jGeFxapk0
>>254
壊れてるのはおまえの頭だろ
475名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/03(木) 09:22:45.63ID:OzOeF4UN0
>>459
でも結局アプデで最終ボスを弱体化しました~w
2024/10/03(木) 09:25:44.23ID:qtt+YQYl0
>>463
実際ゲームとしてはそっちの大味設計のほうが面白いと思うぞ
フロムゲーマーは苦労して倒したという優越感目当てでやってるから分かりやすい壊れじゃなくて分かりにくい壊れを求めてるが
2024/10/03(木) 09:29:46.58ID:jGeFxapk0
>>325
じゃあ出せばいいじゃん
口だけで何もしないから虚言癖って言われるんだよオメーは
2024/10/03(木) 09:31:04.37ID:jGeFxapk0
>>364
これを貶されたと思い込んでる時点でクソニートってほんとうぜえな
479名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/03(木) 09:33:30.55ID:jGeFxapk0
>>438
何も理解できないのに反射でレスする癖やめたら?
何がじゃあなんだよ
どこにじゃあがかかってんだよハゲノスケ
2024/10/03(木) 09:35:05.38ID:jGeFxapk0
>>450
鏡見なよ
歳取ってるくせにお人形でブンドドしてるやべえハゲが映ってるから
481名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
垢版 |
2024/10/03(木) 09:41:36.73ID:mTjCkLYJ0
フロムは下手くその俺でもクリアまで行けるから調整できてると思うよ
モンハンIBはなんちゃらブラキとアルバがクリアさせる気なくて投げた
2024/10/03(木) 09:55:24.79ID:JF8wK1Er0
>>479
ちなみに>>477の「じゃあ」って何?
2024/10/03(木) 10:08:30.66ID:pn7WPTpT0
>>476
俺は面白くないな
フロムゲーに限らずバランスブレイカーは使わないんで、バランスブレイカーの分だけ選択肢が減る
2024/10/03(木) 10:13:26.62ID:PjTh5+0U0
>>475
フロムとしては強すぎるボスで諦められるより、それなりの強さで倒されてプレイヤーは装備集めて周回してカスタマイズを楽しむ方がゲーム寿命が延びると思ってるだろうからな

よく勘違いされてるが、フロムとしてはプレイヤーに色々な方法で遊び長く楽しんでもらうのが目的であって、馬鹿みたいに難しい敵を倒す事だけをプレイヤーに求めてはいない
宮崎のインタビューは見たことないけどユーザーの盛り上がり方やアプデの傾向を見てるとそう感じる
2024/10/03(木) 10:14:29.86ID:jGeFxapk0
>>482
口だけで何もしないお前に対する反論
ガキじゃねえんだから言葉の意味ぐらい分かるだろ?
2024/10/03(木) 10:16:37.18ID:JF8wK1Er0
>>485
なるほど
「じゃあ」>>479も大人だから理解できたんだね
2024/10/03(木) 10:22:58.67ID:jGeFxapk0
>>486
当たり前じゃん
お前さ、その揚げ足取って負かしてやろうってガキみたいな無駄な思考に時間使うより仕事探せよ
お前みたいなハゲがPS買わないせいで撤退一直線なんだけど分かってる?
2024/10/03(木) 10:27:26.85ID:JF8wK1Er0
>>487
理解できたからには説明できるよね?
あ、次にお前は自分で説明しろと反論してくるだろうから先手打つけど
「スレタイが捏造でありその捏造発言に基づいてフロムゲーが叩かれ桜井が持ち上げられている事への指摘」ね
2024/10/03(木) 10:51:34.73ID:qtt+YQYl0
>>483
全部壊れてれば結果としてバランスは取れている
ソースはFF5
490名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/03(木) 10:52:46.66ID:kY5Acw7S0
>>484
求めてないなら最初から弱くしとけばいいじゃん
平均値を測れていない設定ミスに対してよくもまあペラペラと語れるな
491名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/10/03(木) 10:58:26.92ID:C6lHGbPG0
デタラメな難易度にしといて
アップデートで弱体化
フロムソフトウェアです
2024/10/03(木) 11:04:54.69ID:PjTh5+0U0
>>490
今のラダーンのバランスを初手から出せってのか
継続プレイヤーはともかく復帰プレイヤーの腕を予測するなんて無理ゲーだぞ
2024/10/03(木) 11:16:13.87ID:aiVQw9aa0
極論は支持されやすく拡散もされやすいからな
スレ主はそれを狙って誇張してるんだろうが、桜井自身も元々同様に狙って発言してる節があるんで同情はできん
494名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/03(木) 11:19:10.53ID:kY5Acw7S0
>>492
継続プレイヤーさんも誉捨てて盾チクしてたくせにまるで復帰勢が下手なだけみたいな…
2024/10/03(木) 11:22:51.21ID:ONxnnrxT0
これはゲーマー開発者が陥りがちな罠だからな
上手いやつが自分にとって面白い難易度で調整してしまうと難しすぎてライトなユーザーにはクリア出来ない物ができてしまう
フロムのダクソ系があそこまでウケたのは宮崎自信がアクションゲームが苦手だからアクション以外でのRPG的な攻略法を用意していたからだろう
ただの難しい死にゲーではないんだよ
ソウルライクゲーはそっちに行ってしまいがちだが
2024/10/03(木) 11:23:57.16ID:g5wMRbo60
>>476
そもそも大味設計ってのは初期の事やろ、後期はただのヌルゲー
2024/10/03(木) 11:24:22.18ID:PjTh5+0U0
>>494
クリア出来てるじゃん
2024/10/03(木) 11:39:26.40ID:cK3Za6bW0
作ってからほざけ
2024/10/03(木) 11:41:13.76ID:pn7WPTpT0
>>489
敵の強さとバランスが取れていない
500名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][SR武][SSR防]
垢版 |
2024/10/03(木) 11:46:42.29ID:sGXjiNBn0
>>495
昔トレジャーって会社がしばしばそのようなレベルデザインになってしまってな
2024/10/03(木) 12:12:25.18ID:jGeFxapk0
>>488
なにが?てめえで考えろよそんなもんw
フロムが死にゲーで難しくするのなんざ簡単に調整できるだろ
なにが間違ってんだハゲ
バカだからちょっと一考することもできねえのか?
2024/10/03(木) 12:13:00.05ID:jGeFxapk0
ま、どうせ俺へのレスには100%IDコロッてるからw
2024/10/03(木) 12:25:26.33ID:6r3nKVCB0
>>500
いうてもそこまでガチガチなのはバガンのアーケード版だけやろ
ハード選ばなければクリアだけなら普通に出来るゲームだ
2024/10/03(木) 12:26:15.30ID:JF8wK1Er0
>>501
さすがに2行目以降を読み飛ばしてくるとは予想できなかったぞ
2024/10/03(木) 12:32:48.70ID:jGeFxapk0
>>504
お前のクソどうでもいい個人的なことなんて答える必要ねーから
2024/10/03(木) 12:34:15.26ID:JF8wK1Er0
>>505
そう言うと思って>>488と言っておきました
2024/10/03(木) 12:34:48.87ID:jGeFxapk0
煽り抜きで疑問なんだがフロム信者ってこんなバカしかいないの?
ゲームも信者も停滞してるくせにギャンギャン声だけはうるせえから迷惑だよな
2024/10/03(木) 12:35:50.72ID:jGeFxapk0
>>506
それ既に答えたじゃん
で、またニギョウメガーか?
ハゲノスケ会話のやり取りする気あんのか?
そもそもお前フロムゲー買ってんの?
2024/10/03(木) 12:37:48.85ID:JF8wK1Er0
>>508
答える必要ねーから→既に答えたじゃん

この間実に3分の出来事である
510名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/03(木) 12:42:14.36ID:jGeFxapk0
>>509
ええ…
お前アスペか?
馬鹿すぎて呆れるんだけど
幼稚園児みたいに一から説明しねえとわかんねえのか?
2024/10/03(木) 12:44:22.58ID:JF8wK1Er0
>>510
わからんと言ったら説明するのか?

しないでしょ、どうせ
2024/10/03(木) 12:48:55.49ID:jGeFxapk0
>>511
488には既に答えてるからいくら言ってきても答える必要ねえってことなんだが、普通文脈で分かるよな?
アスペぐらいだぞドヤ顔で>>509みてえなこと書くのは
2024/10/03(木) 12:52:12.15ID:JF8wK1Er0
>>512
それ桜井の発言でなくあなたの感想ですよね?
2024/10/03(木) 12:53:58.44ID:jGeFxapk0
>>513
捏造云々もてめえの感想だろ
そんなもん立てた奴に文句言えよハゲ
2024/10/03(木) 12:55:17.92ID:jGeFxapk0
てか説明って文脈すら理解できてねえ俺のレスに対するものなんだけどマジでアスペかよこいつ…
コロコロ話題変えるアスペはネットやるなよ
516名無しさん必死だな ころころ
垢版 |
2024/10/03(木) 12:55:23.84ID:Fk/PouiG0
桜井が難しいと思うバランスで調整されたらクリアできる気がしねーなw
2024/10/03(木) 12:57:01.80ID:JF8wK1Er0
>>514
スレタイが捏造なのは感想ではなく事実で、その指摘に>>479をもって?みついたのがあなたです
2024/10/03(木) 13:01:10.09ID:jGeFxapk0
>>517
言ってることが事実なのにどこがどう間違ってるのか言ってみろよw
2024/10/03(木) 13:03:56.20ID:JF8wK1Er0
>>518
>>421の言う通り「実はあまり難しくありません」を「簡単って言った!」と思うのが間違ってます
2024/10/03(木) 13:08:51.91ID:jGeFxapk0
>>519
え?そんだけ????
スレタイのことは??
偉そうに突っかかってきてたったそれだけ??

え?え?
嘘だろ?
2024/10/03(木) 13:12:39.44ID:JF8wK1Er0
>>520
はい、ここで今一度スレタイ確認しましょうね

桜井政博「死にゲーの調整は簡単にできる」
2024/10/03(木) 13:13:05.00ID:mSyX9fU/0
桜井スレにはよくある事なんだけどさあ
桜井を持ち上げる時や他のゲームや開発者を叩く時は対立煽りによって誇張された極論を用いるのに
それに反論や批判がなされた時だけ「桜井はそんな事言ってない。動画を見ればわかる」と訂正するんだよな

極論って賛同をえやすい分反対もされやすいけど、賛同だけは集めて反対はされたくないって卑劣なんだわ
2024/10/03(木) 13:19:06.03ID:UfM5k7sK0
死にゲーに関しては難易度調整が難しくないってのは俺もそう思うけど
フロムはその分かなりボス戦などはかなり手をかけて作ってると思う
2024/10/03(木) 13:19:42.58ID:jGeFxapk0
>>521
で?どこがどう間違ってんの?俺それ聞いたんだけど
421がーとかお前の感想はどうでもいいからさ
桜井の発言とスレタイとどう間違ってんのかって聞いてんのよ
2024/10/03(木) 13:21:12.63ID:jGeFxapk0
>>522
上のアスペみてえにくだらねー屁理屈コネコネしてっからだろ?
嫌ならてめえの嫉妬や逆恨みじゃなくて真っ当にレスしろよ
2024/10/03(木) 13:25:10.88ID:JF8wK1Er0
>>524
桜井が発言してない事を桜井が発言したかのように見せかけてるのが捏造にして間違いと言うわけです
フロムゲーの調整は簡単、はただのゲハ民の感想なので間違いかどうかを問う以前の問題
2024/10/03(木) 13:33:35.54ID:jGeFxapk0
>>526
ほうほう

で?

たったそれだけのつまんねえレスのためになんで俺に絡んだの?
2024/10/03(木) 13:36:35.44ID:JF8wK1Er0
>>527
やたら他人に絡む人間はそれだけ絡み返されるからだよ
2024/10/03(木) 13:47:10.59ID:jGeFxapk0
>>528
じゃあお前が馬鹿にされるのも自業自得だわな
お前にアスペときたもんだ
リアルでそんな絡み方しないほうがいいよ
最悪殴られるから
2024/10/03(木) 14:15:29.51ID:JF8wK1Er0
>>529
別にこっちは絡み返されるのは承知の上なのでいくらでも絡んだらよろしい
>>527の「ほうほう」を見るにそれはもう期待できそうにないけど
2024/10/03(木) 14:26:02.79ID:jGeFxapk0
>>530
既に答えて終わってるもんをいつまでもクチャクチャ屁理屈ぶっこいてるのに何を期待してんだよ
アスペって揶揄も皮肉もわかんねえのか?
2024/10/03(木) 14:33:32.73ID:JF8wK1Er0
>>531
答えたのはあなたではなくこちらね?
終わったのであればこちらの主張が通った事になる
2024/10/03(木) 14:39:59.85ID:GYLHfOyTr
プレイヤースキルの平均値の最大を徹底的に測って
その時点での与ダメ被ダメ量と機動性に蓋をして
製作者が用意した攻略パターンを見つけたらそれで大概の人がギリっギリで勝てる難易度に調整してある
2024/10/03(木) 14:50:02.79ID:GYLHfOyTr
パスワードを言え、
い、15635です!、
違う!(ジュッ(焼きごて
ぁあビビァビァーつぅーッ!
1は合ってるパスワードを言え、
いぃ、12383です!
違う!(ジュッ(焼きごて
ハゥぃああガァガァあーっ!
今の1と3は合ってるパスワードを言え、

これを製作者の用意した答えに合うまで繰り返すマゾの答え合わせゲーム
それがフロムゲーだ
2024/10/03(木) 15:06:16.71ID:hhrOb0dK0
なんJのレスバみたいな事してんな
2024/10/03(木) 15:19:44.56ID:jGeFxapk0
>>532
いや、俺だよバカがw
言うことねえなら消えろよ
文脈も読めねえ会話もできねえ雑魚と話すことなんかねえから
2024/10/03(木) 15:21:13.12ID:JF8wK1Er0
>>536
「ほうほう」は相槌で反論ではありません
2024/10/03(木) 15:27:13.53ID:kyMM2Vck0
>>7
野放しにしてた方が面白いから
2024/10/03(木) 15:37:04.54ID:jGeFxapk0
>>537
あーほんと文脈も読めねえ馬鹿だなぁ
鶏かよお前の脳みそ
2024/10/03(木) 15:46:40.90ID:JF8wK1Er0
>>539
相槌に反論に相当する文脈など含まれんぞ
2024/10/03(木) 17:09:32.60ID:jGeFxapk0
>>540
答えたってその前のレスを言ってんだよクソボケ
お前マジで社会出て学んでから出直してこい
2024/10/03(木) 17:10:20.59ID:jGeFxapk0
てかいちいち一つのことに拘るのもアスペの特徴だわ
欠陥人間がネット使うんじゃねえよ
2024/10/03(木) 17:15:49.67ID:jGeFxapk0
>>7
なにが?桜井にバカにされたと思いこんでんの?
キモいなお前
2024/10/03(木) 20:08:52.07ID:BMDivMV/0
最終回で死ぬのかな
2024/10/03(木) 20:18:59.85ID:JF8wK1Er0
>>541
申し訳ないがなぜそんな返しをしてしまったのかわからない

こちらが答えたのに反論がない→相槌に反論の文脈はない
→反論ならその前にした

なぜこれで行けると思ったのか理解に苦しむし
よしんば反論があったとしてもそれへの答えが>>526なので同じ事なのだが
2024/10/03(木) 20:42:01.42ID:jGeFxapk0
>>545
俺はお前がほうほうが反論じゃない!とか素っ頓狂なことほざいてなんでこれでレス返したつもりになってんのか分からねえ
そんでお前の言い分に関しちゃそんなもんスレ立てた野郎に言え、で終わってる
どっちにしろ既に終わってるのに文章も読めないバカが勝手に食い下がってる、で終わる話なんだわ
答えた以上の答えがねえからお前が文章読めないバカ以外の言葉がねえの
分かるか?

わかんねえだろうな
バ カ だ か ら
2024/10/03(木) 20:52:31.91ID:+gyZUNBe0
クシャのコツってなんだったんだろ
2024/10/03(木) 20:53:58.09ID:n6taFCJz0
「クシャのコツ」謎の言葉を残して男は息絶えた
549名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/10/03(木) 22:02:18.51ID:9Yb0GX1a0
同人ゲーとかだいたい高難易度かクソ簡単かのどちらかしかないからな
どちらも素人がする調整
2024/10/03(木) 22:54:34.22ID:JF8wK1Er0
>>546
まず1行目から矛盾してるんでそこからね
実際にほうほうが反論だと思ってるのなら「その前のレス」を参照させる必要がない

続いて主題に入るけど、スレ立てた奴は対立煽りしたいだけで具体的な社名や作品は何も上げてない
嬉々として対立煽りに乗ってしまってる輩に言ってるわけ
桜井の発言と言うだけで権威化を図って自説の補強に使う輩は絶えないからね
数ある人間からあなただけに言ってるのは前述のとおり

あとどうせこのくだり明日もやるでしょ?
お待ちしております
2024/10/04(金) 00:56:03.55ID:D5D37Fey0
>>550
いや、そもそもテメーに対する話は終わってんの
どうでもいいことにこだわってんのはお前だけ
そのスレタイやら対立煽りはそいつに言えっつってんの
そもそもほうほうが反論とかなんでバカなこと言ってきたんだお前?
わりーけど俺お前と違って仕事あるからさ
クッソどうでもいいことにこだわるほど暇じゃねえんだわ

>あとどうせこのくだり明日もやるでしょ?お待ちしております

その前に仕事探せカス
クソニートが偉そうに賢しらぶってんじゃねえ
2024/10/04(金) 01:00:38.86ID:D5D37Fey0
朝っぱらから暇で羨ましいわクソニートはw
こう言うと必死返して来るんだろうけど残念ながら昨日は休みだったんだよね
つか休みじゃねえと時間問わずに書けねえんだよね
今日のお前の必死も見てやるから覚悟しとけよアスペ

hissi.org/read.php/ghard/20241003/SkY4d0sxRXIw.html
553名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/04(金) 05:49:35.37ID:TyY7/78U0
フロムゲーが難しく感じるのはカメラワークもあると思う
一部の敵のモーションがロックオンを想定してないような動きをしてくる
2024/10/04(金) 06:19:17.20ID:j+vqexFk0
対戦ゲームのバランス調整で性能差減らすのは滅びの道とか言ってたなあ
今度は死にゲー開発は難しくしくないかぁ
555名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/10/04(金) 09:10:51.34ID:UsVzbHdc0
>>311
フロム信者の層を言い当ててる
556名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
垢版 |
2024/10/04(金) 09:15:02.12ID:ul71qCEe0
>>551
答えに反論がないので終わったと言う認識でいるのはこちらもそうだが
スレ立てした奴はスレ立て以外の事はしてないが対立煽りに乗っかって人に絡みまくる人間には言うぞ
557名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
垢版 |
2024/10/04(金) 09:23:23.80ID:6hu1SyEc0
ソウルライクってみんな真似するけど
倒した敵が篝火で復活するやつが地味に一番萎えるわ
558 警備員[Lv.2][新芽]
垢版 |
2024/10/04(金) 09:38:43.60ID:lgnB7ViP0
ただ難易度が高いゲームを作りたいのなら
ワンパンで死ぬボスばかりにして、リスタート地点を
減らすだけで難易度が跳ね上がるからなあ

AC6をやった感じだとフロムゲーはボスが強い代わりに
リスタート地点はヌルい設定になっていたなあ
559名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
垢版 |
2024/10/04(金) 10:27:13.91ID:TZsEiq/B0
>>557
俺は死んだら金が全部なくなるのが一番やる気なくなる
ドラクエの半額ペナルティって人間のやる気をそがないギリギリのライン見極めてたんだな
2024/10/04(金) 16:42:33.92ID:bB/ZGh3uM
開発者でもマネージメントクラスは下手だったりする時あるよな
2024/10/04(金) 16:57:53.66ID:9NjxZUokr
狭い電流迷路を棒でなぞるようなゲームで、途中途中で覚えた数字も言わされたり、
赤が光ったら右指のボタンを押さないと不合格みたいことをやらされるので
集中力と操作の正確性と記憶力ばかり求められてイライラする

まるで自動車の運転適正検査を満点取れるまで何回もやるのが面白いと思ってるようなやつのやるゲーム、それがフロムゲーだ
2024/10/04(金) 17:23:41.63ID:03z6Bqn30
マリメでも鬼畜コース作るのは簡単だもんな孔明とかお手軽に難易度盛るいい例だし
幅広い層が遊べる難易度にしようとすると休憩ポイントや山場にゴリ押し可能箇所と考えることが増える
2024/10/04(金) 17:46:49.11ID:vfUkDJzy0
フロムゲー叩いてる奴多いけど
任天堂ゲーは簡単すぎるから調整できてないじゃんフロムより劣ってる
2024/10/04(金) 18:23:14.03ID:l34PRjFi0
これこそ言うは易く行うは難しだわ
そんな単純な方程式ではねーだろ
565名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/10/04(金) 19:51:55.65ID:g0PXA5Fj0
>>437
いやドラクエは難易度調整ミスってるドラクエ2で大ブレイクしたのだが
2024/10/04(金) 20:17:54.86ID:SnTZ7JFm0
フロムは死にゲーと言っても逃げ道というか救済が
あるからFC時代の死にゲーの逃げ道無しより
遥かに優しいと思うけどね
2024/10/04(金) 20:24:28.27ID:x2XWda8gr
そもそもな話、調整力の無さに関してはアプデの右往左往っぷりを見る限り
フロムが否定するのは無理だろうな
568名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
垢版 |
2024/10/04(金) 20:33:25.45ID:pytW/cHu0
フロムゲーは実際人気があって売れているのだから完璧な調整としか言いようがない
2024/10/04(金) 20:34:32.67ID:kaO3hSUj0
フロムできない豚の嫉妬
2024/10/04(金) 20:36:30.01ID:en0RAjO/0
MMO並の更新履歴にうんざり
2024/10/04(金) 20:44:03.43ID:4CBhPwERM
>>563
クリアするだけならなんとでもなるけど
コンプするならそれなりにスキルを求められるゲームデザインだし
対象年齢層に応じた難易度設定というのはある
2024/10/04(金) 20:46:37.09ID:u0cmdxYy0
侵入の嫌がらせが面白かっただけで内容は糞だぞこのシリーズ
ニコニコで配信するまで誰も評価しなかった
8週がデフォの身からするとVから死にゲー呼ばれはじめたのは違和感しかなかったな
2024/10/05(土) 04:05:02.30ID:AAki2y/Q0
宮本ヘイロー2世の誕生である。
2024/10/05(土) 04:59:39.93ID:aGs0xHAF0
マウント取るためだけにゲームやってる馬鹿は
そもそもゲームに楽しさ求めてないから話が合わない
そしてそんな奴らの好みに合わせたゲーム難易度にしちゃうと
そのジャンルは衰退して終わる
2024/10/05(土) 05:52:24.04ID:Hjs4i6t30
>>563
顔真っ赤にして書いてそう
2024/10/05(土) 09:46:51.80ID:yAsrqa3P0
>>571
それでいい調整できてる任天堂ゲーなんてないけどな
カービィとか雑魚いボス連戦させて時間かけてミスさそうとかクソなのしかないが
577名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/05(土) 10:07:57.05ID:rfhO/8/40
桜井にリッチなソウルライクゲーをつくれるとは思えない
まあそんなチャンスすらないだろうが

フロムゲーって 基本何回か死んだら パターン憶えて 先に進めるし
一応RPGだからソウルあつめて成長させてパラメーターでごり押しすればクリアできるんだよね
難易度は時間がかかるだけで高くないほう
2024/10/05(土) 10:59:41.33ID:jNjvdOg/0
死にゲーがソウルライクだけだ思っているの笑う
579名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
垢版 |
2024/10/05(土) 11:51:51.74ID:NGG0OcdW0
アイワナ系みたいな調整もクソもないタイプを話題にしてもしゃーないし…
580名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/05(土) 11:52:32.78ID:mle6cVBo0
死にゲー作ったことあんの?櫻井
2024/10/05(土) 11:52:56.46ID:2XjVYF100
>>576
カービィのメインシナリオのボス連戦なんて途中からやり直せるし
あの程度でバランスが破綻しているといえないと思うけどね
格闘王とかのボス連戦モードはそれこそエンドコンテンツ

カービィ3のジャンプとかは大罪だけどまあ桜井関わってないし
2024/10/05(土) 11:54:26.51ID:pLiJJQGa0
>>574
ソウルシリーズの売上は右肩上がりだから楽しさが追及されてるってことやね
583名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/10/05(土) 11:57:35.84ID:rmOigLO60
>>580
あるよ星の灯火
クッソ理不尽
2024/10/05(土) 12:03:17.41ID:7814fGtu0
難度調整なだけなら自機がどれだけ耐えれるかで攻撃防御で調整すればいいだけ
ただそこから良ゲーや良ボスってなると動作や技のモーション調整がものすごく難しいだけ
585名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
垢版 |
2024/10/05(土) 17:25:11.72ID:ShCMp04N0
>>580
新パルテナ9.0
586名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
垢版 |
2024/10/05(土) 17:42:47.99ID:2D+GOUxn0
モンハンのガッツポーズとか明らかに難易度上げたいだけの糞仕様だったけど
これこそがモンハンなんだ!と馬鹿みたいな擁護してたし、高難易度化するとこういう馬鹿な信者が自動擁護してくれるのもメリット
587 ハンター[Lv.226][UR武][UR防][木]
垢版 |
2024/10/05(土) 17:44:31.24
>>583
アイテム持ち込みすれば余裕じゃんあんなの
攻略方法を知らないだけでしょ
588名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
垢版 |
2024/10/05(土) 18:08:14.94ID:52bBU/oT0
>>586
置き論破やめろ
2024/10/05(土) 19:53:56.79ID:jNjvdOg/0
移動回復になったほうが効果でなくなって難易度上がってるのが面白い
ガッツポーズは即時効果だから言うほどデメリットじゃなかったし
2024/10/06(日) 03:23:35.38ID:/jjhU2iE0
いわっちは調整失敗
2024/10/06(日) 07:33:12.43ID:Jz649Que0
桜井クリエイターの新作死にゲーにご期待ください。
2024/10/06(日) 09:18:22.32ID:D713v0Pm0
桜井がソウルライク作ったらパルテナのホンキ度9.9を基本に初見殺してんこ盛りにして
攻撃力二倍で各アクションの後隙倍増みたいなつまんねー調整になりそう
2024/10/06(日) 10:07:13.06ID:/Nwxe/lo0
お前がつまらないやつだってのはよくわかるな
594名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
垢版 |
2024/10/06(日) 18:24:54.52ID:tSuPQmvs0
>>592
パルテナ作ったのもお前じゃねえしお前には何も作れないけどな
595名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
垢版 |
2024/10/06(日) 18:28:45.71ID:O7c1X8xFa
>>594
パルテナの本気度9.9がつまらないのは否定しないのな‥w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。