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桜井政博「死にゲーの調整は簡単にできる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/01(火) 20:44:35.26ID:+ak9Ps9E02名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/01(火) 20:45:03.95ID:+ak9Ps9E03名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 20:46:25.24ID:dXQs6Fjo0 フロム、聞いてるか?
4名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/01(火) 20:47:22.64ID:qZJGljAB0 逆にね
最後まで行かなくても面白ければいいって考えるべき
最後まで行かなくても面白ければいいって考えるべき
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 20:48:32.95ID:EJ+1FkB80 そりゃあただ難しくしてるクソゲーだしな
6名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/10/01(火) 20:49:54.32ID:IqRTE/5G0 フロムのはアクション風パズルゲームだから・・・
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/10/01(火) 20:51:31.56ID:7b6wOPra0 そろそろ黙らせた方が良いんじゃねぇの?
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/01(火) 20:51:54.82ID:yBJGhLx20 発売後に武器やスキルはおろかボスにまで調整入れまくるフロムさんのことバカしてる?
9名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
2024/10/01(火) 20:54:12.96ID:zwPGFOK20 アーマードコアの最新作がちょうどそんな感じだったよね
10名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/10/01(火) 20:54:23.24ID:eVUcS8a80 実際難易度上げるだけなら敵増やして数値上げたり超反応AI作るだけだからそんなに難しくは無い
プレイヤーをほど良く接待しつつ手応えを感じさせる中くらいの難易度の方が調整が難しい
プレイヤーをほど良く接待しつつ手応えを感じさせる中くらいの難易度の方が調整が難しい
12名無しさん必死だな 警備員[Lv.33][苗]
2024/10/01(火) 20:55:38.96ID:b3R+BJI30 スタッフも倒せないボスにHP追加するドラクエ10
14名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 20:56:25.67ID:EJ+1FkB80 >>11
カービィは簡単だからな
カービィは簡単だからな
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/01(火) 20:56:28.22ID:nUJWndxA0 みんなもフロムのこと言うけどインディーのフロムフォロワー
ゲームを遊んでみるとフロムはちゃんと調整してる方だと
わかると思う
ゲームを遊んでみるとフロムはちゃんと調整してる方だと
わかると思う
16名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/10/01(火) 20:57:15.13ID:qy7s2q870 カービィはヌルいよな
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 20:57:52.23ID:C+z9nUCz0 フロムの場合は大雑把な調整がたまたま受けたんだよね
デモンズで
今はもっとちゃんと調整してるよ
デモンズで
今はもっとちゃんと調整してるよ
18名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/10/01(火) 20:57:57.23ID:IqRTE/5G0 初代カービィは神ゲー
19名無しさん必死だな 警備員[Lv.54][SSR武][SSR防]
2024/10/01(火) 20:59:02.80ID:CpwnFbW50 ゲームを知り尽くしてる開発者がぬるいかなって思うぐらいで一般にはちょうどいいんだよな
やる奴は何も知らないんだから
やる奴は何も知らないんだから
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/01(火) 20:59:13.98ID:dzKK/CFa0 慣れた開発者にはハンデをつけるようなことはします → 片手プレイします
いやそうなならんやろ
いやそうなならんやろ
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 20:59:16.59ID:fFhx+6HU0 こいつ完全にネタギレしてんな
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/10/01(火) 21:00:19.23ID:62Jrwi2C023名無しさん必死だな 警備員[Lv.35]
2024/10/01(火) 21:00:25.46ID:KPnglH7O0 簡単かはともかく調整不足による理不尽な難易度でも
死にゲーというエクスキューズがあるから許されてる側面はあるよね
何とは言わんが
死にゲーというエクスキューズがあるから許されてる側面はあるよね
何とは言わんが
24名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/01(火) 21:00:44.46ID:CeWpKQPE025名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/01(火) 21:01:14.38ID:ueoNSlm30 最近のカプコンにも当てはまる
26名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/10/01(火) 21:01:32.29ID:eVUcS8a80 >>17
デモンズの方が調整はちゃんとしてる
デモンズは難しいように見えてちゃんと解決出来るギミックや理不尽な敵自体はかなり少ないから実は万人向けの作りになってる
だからゲームそこまで上手くない人にもウケた
デモンズの方が調整はちゃんとしてる
デモンズは難しいように見えてちゃんと解決出来るギミックや理不尽な敵自体はかなり少ないから実は万人向けの作りになってる
だからゲームそこまで上手くない人にもウケた
27名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 21:03:34.74ID:AddT6+H5r 難易度がクソ高い理由の大半は開発者の簡悔精神だからなあ…
初めから特定の層にしかクリアさせる気がない
初めから特定の層にしかクリアさせる気がない
28名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 21:03:52.92ID:EJ+1FkB80 難しいだけの理不尽なクソゲーより簡単なゲームの方がいい
なんでゲームでストレスためないといけないんだよ
なんでゲームでストレスためないといけないんだよ
29名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
2024/10/01(火) 21:05:06.84ID:ZlyUnLg00 AC6も入力に超反応するのばっかりだもんな
一撃目だけだから勝てるようにはしてるけど
一撃目だけだから勝てるようにはしてるけど
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
2024/10/01(火) 21:05:55.17ID:S1z8+GBl0 フロムは特に縛らなきゃボスにダメージがドカッと入るから頑張ればいけるかもって思わせてくれる
HPの多さ、硬さを難易度の一部にされると途端にダルくなる
HPの多さ、硬さを難易度の一部にされると途端にダルくなる
31名無しさん必死だな 警備員[Lv.36]
2024/10/01(火) 21:06:23.76ID:EYhk6RCD0 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
32名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 21:06:45.24ID:KXn+mkb+0 口だけ老害w
33名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/01(火) 21:08:46.86ID:D1g4DbTQa アイワナが死にゲーでなくなったらみんなやりたがるか?
なわけない
死に方に芸術性があり、死ぬことがネタと受け止められる
だからこそ死にゲーだしそうあってほしいとプレイヤーのほうから願う
なわけない
死に方に芸術性があり、死ぬことがネタと受け止められる
だからこそ死にゲーだしそうあってほしいとプレイヤーのほうから願う
34名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/10/01(火) 21:08:50.72ID:wfQJBXfJ0 難しいのはいいんだけど死ぬたびに同じムービー何度も見せられるのは何なの?
35名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/01(火) 21:09:55.52ID:IGPpJSWh0 自分の感覚が標準だと思ってるやつはここにも多い
36名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 21:10:14.19ID:0EL/0EKS0 やってから言えよ
37名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/01(火) 21:10:30.12ID:55x8CEAB0 じゃあ作ってみろよ
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 21:10:57.55ID:C+z9nUCz039名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/10/01(火) 21:11:14.51ID:I6K+Gdku0 実際フロムゲーは実績見るとエンディングまで辿り着いたプレイヤーは毎回3割弱が上限だからな
40名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 21:11:59.51ID:C+z9nUCz0 デモンズはソニーも売れないと思って海外ローカライズ放棄したからなw
41名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/01(火) 21:12:18.26ID:17kPeVFO0 スマブラしかつくらせてもらえないんだから無理だろ
カービィを死にゲーにできるわけもない
カービィを死にゲーにできるわけもない
42donguri! 警備員[Lv.20]
2024/10/01(火) 21:12:45.80ID:0EL/0EKS0 ポケモンライクも簡単に出せるけど
訴えられてしまう
訴えられてしまう
43名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
2024/10/01(火) 21:12:51.41ID:mJ1JcoMe0 調整しないから死にゲーになるんやで
44名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/01(火) 21:13:12.29ID:CeWpKQPE0 いかに多くの人に難易度と気持ちよさを両立させるかのバランス調整のほうが死にゲーの調整作るより難しいってそりゃそうだろ
何もおかしいことは言ってない
何もおかしいことは言ってない
45名無しさん必死だな ハンター[Lv.846][UR武+50][SR防+57][林]
2024/10/01(火) 21:13:42.21ID:jkWXZvmN0 フロムが調整遅いのはプライドが邪魔してるだけだしな
エルデンDLCも、プライドが邪魔して、難易度を下げたくないから調整渋々やったのまるわかりだし
難易度に挑戦するなんて言ったせいでその言葉が調整の邪魔をした
エルデンDLCも、プライドが邪魔して、難易度を下げたくないから調整渋々やったのまるわかりだし
難易度に挑戦するなんて言ったせいでその言葉が調整の邪魔をした
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 21:15:51.24ID:pr+f9vKH0 正直後からアプデでゴチャゴチャいじるくらいなら
先に難易度選択を入れといてほしいって思うわ
先に難易度選択を入れといてほしいって思うわ
47名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 21:16:53.11ID:cBCbWVpw0 難しいけどクリアできるかもって思わせるレベルデザインを語るべきで操作テクニックうんぬんで語っちゃだめだよ
良い死にゲーってのは攻略法が複数あって微妙にこうすればと思わせるようになってる
良い死にゲーってのは攻略法が複数あって微妙にこうすればと思わせるようになってる
48 警備員[Lv.9][芽]
2024/10/01(火) 21:19:03.07ID:wAtvr2YG0 これは正しいだろ
何も考えずに作ると想定よりも難度が上がりがちってだけで、死にゲーの調整が簡単なんて言ってない
何も考えずに作ると想定よりも難度が上がりがちってだけで、死にゲーの調整が簡単なんて言ってない
49名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]
2024/10/01(火) 21:19:04.52ID:oUdsX2AB0 フロムやカプコンの調整渋りまくる気質はなんなのかね
PvPならわからんでもないけどPvEの数字いじりくらいガンガンやりゃいいのに
PvPならわからんでもないけどPvEの数字いじりくらいガンガンやりゃいいのに
50名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 21:19:17.82ID:cBCbWVpw0 難関クリアした時の爽快感は簡単なものをクリアした時よりも上
ストレスと解放の関係だよ
ストレスと解放の関係だよ
51名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/10/01(火) 21:19:54.45ID:IqRTE/5G0 難しいのはクソゲーと言われるだけ
難しい風のゲームにするのがコツ
難しい風のゲームにするのがコツ
52名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/01(火) 21:21:40.57ID:uo50P6ax0 死にゲーって高難易度ゲーの代表ヅラしてるけどやってることって正解のルート以外潰すだけだからな
アクションゲームとして名乗ることが烏滸がましいレベルでやってることはパズルゲーなんだよ
豊富なビルドが売りですよってエルデンリングが最終的に盾チクに収束していったのもまさにそれ
アクションゲームとして名乗ることが烏滸がましいレベルでやってることはパズルゲーなんだよ
豊富なビルドが売りですよってエルデンリングが最終的に盾チクに収束していったのもまさにそれ
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 21:22:00.09ID:0EL/0EKS0 任天堂アクションだとメインは簡単過ぎて脳死プレイになるけど
いじわるな収集チャレンジ要素で満足度を調整してる感じやね
いじわるな収集チャレンジ要素で満足度を調整してる感じやね
54名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/10/01(火) 21:22:06.81ID:17kPeVFO0 昔から言われていることを今更言っただけだな
55名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 21:22:11.85ID:h+V04LvJd この動画に出てくるインディー作品群も基本的に日本のゲームを遊びまくった西洋人が玄人向けに調整したものが多いしな
メトロイドライクのホロウナイトとかロックマンXの空中ダッシュとか備えたマリオのような洞窟物語系横スクのセレステとかデビルメイクライやゴッドハンドやセキロウとかの影響受けてるフランスメーカーのSIFUとか
メトロイドライクのホロウナイトとかロックマンXの空中ダッシュとか備えたマリオのような洞窟物語系横スクのセレステとかデビルメイクライやゴッドハンドやセキロウとかの影響受けてるフランスメーカーのSIFUとか
56名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 21:22:49.68ID:gfDa4jFGM クリアチェッカーとかやばい難易度の無かった?
57名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/10/01(火) 21:23:25.79ID:CCGQbodo0 ノーダメとかLv1クリアできる時点で結構ぬるいだろ
逆にそれができるのに手強いと思わせるあたりがうまいと思うが
逆にそれができるのに手強いと思わせるあたりがうまいと思うが
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 21:23:47.18ID:EJ+1FkB8059名無しさん必死だな ハンター[Lv.80][N武][N防][苗]
2024/10/01(火) 21:23:48.35ID:sUpPFd560 毎回毎回発売後にめっちゃ調整はいるフロムさんのことじゃん
60名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/01(火) 21:24:01.64ID:uo50P6ax0 フロムに忖度してメディアが普段絶対言わない真実をこうやって語ってくれる桜井さんほんと好き
例としてマリオメーカーの悪い例が出てたらもっと良かった
例としてマリオメーカーの悪い例が出てたらもっと良かった
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.51][SSR武][UR防]
2024/10/01(火) 21:24:27.48ID:jzE7NwUT0 調整しない結果が死にゲーというクソゲーだから順序が逆まである
62名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 21:24:45.15ID:cBCbWVpw0 難しい風のゲームににだとテストでプレイヤーの動き見てミスおきやすい意地悪なやり口を配置しがちでデザイナーの性格が見えるこういうのが実は一番よくない
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/01(火) 21:25:41.21ID:yA4V+pVT0 某チー牛信者さん…w
66名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/01(火) 21:26:09.62ID:A+GUDZEy0 格ゲーもCPU戦はある意味死にゲーだけど
多分調整は凄く難しい
多分調整は凄く難しい
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 21:27:08.54ID:KXn+mkb+069名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/01(火) 21:30:22.82ID:dXQs6Fjo0 主人公をスペランカーにすれば完成
70名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 21:31:06.90ID:aMMZh9Du0 死にゲーって難しいんじゃなくて初見は死んじゃうけどわかってきたら死なないって感じだと思うんだけど
それって簡単かね?
それって簡単かね?
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/01(火) 21:31:27.04ID:Ghq2wnUUa 桜井さんって今何のゲーム作ってんの?
72名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/01(火) 21:31:45.88ID:Jrr1QgQZ073名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 21:31:56.27ID:2sELZZTTr74名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/01(火) 21:32:08.85ID:Ghq2wnUUa75名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/10/01(火) 21:32:34.18ID:17kPeVFO0 桜井の認識が単純化させすぎている
むしろ難易度ぬるげーのほうが調整は簡単
RPGだと中ボスだけで難易度調整している手抜きが多い
むしろ難易度ぬるげーのほうが調整は簡単
RPGだと中ボスだけで難易度調整している手抜きが多い
死にゲーの様な(開発者にとって)難しいゲームを作るのは(自分の肌感覚に合わせて難易度設計すれば良いだけだから)あまり難しくない
なんかおかしな事言ってるかこれ?
なんかおかしな事言ってるかこれ?
77名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/10/01(火) 21:33:27.65ID:PSNu4/c10 調整する物差しが開発チームにいるからという至極当然の理由言ってるだけやん
初心者やゲーム下手な人にちょうどいい難易度に合わせる方がそりゃ難しい
初心者やゲーム下手な人にちょうどいい難易度に合わせる方がそりゃ難しい
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/01(火) 21:33:57.91ID:h+V04LvJd 真実でも任天堂関連のゲームに関わってたり、日本のゲーム開発者だから言えることだろうな
日本発祥のアクションジャンルだからここまでキッパリ言える
これがFPSとかだったら西洋のコメント欄もあれるかもな
まあ日本もタイトーがDOOM以前にガンバスターとか作ってるけど知られてないから西洋ではFPSは俺たちのジャンルだと思ってるだろうし
日本発祥のアクションジャンルだからここまでキッパリ言える
これがFPSとかだったら西洋のコメント欄もあれるかもな
まあ日本もタイトーがDOOM以前にガンバスターとか作ってるけど知られてないから西洋ではFPSは俺たちのジャンルだと思ってるだろうし
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 21:33:59.74ID:2sELZZTTr >>58
マリオはラス面以外はチュートリアルだからな
マリオはラス面以外はチュートリアルだからな
80名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/01(火) 21:35:53.21ID:uo50P6ax0 >>70
それが簡単って話よ
正解のルートをはじめから用意してあるだけだから細かい調整の必要がなくなる
フロムゲーにありがちな「この攻撃は後ろ回避だと当たっちゃうけど前ステップだと避けられる」ってのはただ正解の行動を用意してあるんでその通りにやってくださいねってだけなんだよね
フレーム回避したりするモンハンみたいな本物のアクションゲームとはちょっと性質が違うんだよ
それが簡単って話よ
正解のルートをはじめから用意してあるだけだから細かい調整の必要がなくなる
フロムゲーにありがちな「この攻撃は後ろ回避だと当たっちゃうけど前ステップだと避けられる」ってのはただ正解の行動を用意してあるんでその通りにやってくださいねってだけなんだよね
フレーム回避したりするモンハンみたいな本物のアクションゲームとはちょっと性質が違うんだよ
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/01(火) 21:36:03.48ID:Mz2vb3jL0 スペランカーははしごや蔦の移動だけが問題で
ゲームとしてはとても良くできてる
任天堂ゲームはキッズ想定の難易度なのであれでいい
フロムはマゾしかやらんのであれでいい
ゲームとしてはとても良くできてる
任天堂ゲームはキッズ想定の難易度なのであれでいい
フロムはマゾしかやらんのであれでいい
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/01(火) 21:36:42.52ID:5j+bzvT/0 プレイヤーの入力に反応させるのは難易度調整を放棄してると思うわ
83名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 21:37:12.08ID:MEhKXAFX0 ならなんでフロムのバランスはガバガバなんや
84名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 21:37:26.03ID:2l+zleUX0 フロムのはアクション“RPG“だからな
雰囲気ゲームなのよ
難しいっぽいのも雰囲気
雰囲気ゲームなのよ
難しいっぽいのも雰囲気
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/10/01(火) 21:38:08.17ID:wNk2pU8D0 聖剣伝説と同じだな
86名無しさん必死だな 警備員[Lv.69][SR武][SR防]
2024/10/01(火) 21:38:18.34ID:4fo1g5TV0 でも死にゲーのフロムゲーは世界で爆売れなんだから簡単にしなくてもいいってことだよね
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/01(火) 21:38:36.27ID:xbhpk4Ym0 エルデンリングのDLCがこんな感じだった
今はアップデートで弱体化されてるけどプレーヤーがギリギリ耐えられるであろう難易度に挑戦したとか言ってたし
今はアップデートで弱体化されてるけどプレーヤーがギリギリ耐えられるであろう難易度に挑戦したとか言ってたし
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/01(火) 21:38:43.52ID:xXBpKGY30 嘘か本当かCAVEの弾幕STGは3分の1の速度で開発者がクリアして
「つまり俺達より3倍上手い奴ならクリア出来るからヨシ!」
という調整方法をしているという都市伝説めいた話を聞いた
「つまり俺達より3倍上手い奴ならクリア出来るからヨシ!」
という調整方法をしているという都市伝説めいた話を聞いた
89名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 21:39:04.62ID:C+z9nUCz0 全年齢向けは調整難しいよ
大人向けは難しくないだって大人が作ってるんだからw
大人向けは難しくないだって大人が作ってるんだからw
90名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/01(火) 21:39:36.36ID:cBCbWVpw0 RPGなんかのHP量と硬さだけで調整してるのはクソ
あと経過ターン数やこっちのHPみてハラハラ演出してるのもあるけど、それ気づかれたら負け
あと経過ターン数やこっちのHPみてハラハラ演出してるのもあるけど、それ気づかれたら負け
91名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 21:40:10.96ID:2l+zleUX092 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 21:40:57.30ID:646fUiTF0 フロムゲーは実は死にゲーではない
ただしAC6とセキローは除く
ただしAC6とセキローは除く
93名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/10/01(火) 21:41:11.45ID:bi/j/JEy0 カプコンのアクション見るならモンハンよかバイオのがしっかり調整してると思う
95名無しさん必死だな 警備員[Lv.69][SR武][SR防]
2024/10/01(火) 21:42:13.34ID:4fo1g5TV096名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/10/01(火) 21:42:19.06ID:a9fplkWw0 これはマリメでステージ作成やるとよく分かる
くっそ簡単or難しいの両極端にするのは直ぐ出来る
くっそ簡単or難しいの両極端にするのは直ぐ出来る
97名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/01(火) 21:42:19.36ID:cBCbWVpw0 わかりやすい解法はあるけどそれ以外でもとけるようになってるけどなフロムゲー
98名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 21:42:27.34ID:2l+zleUX0 セキロはアクション“アドベンチャー“だからな
99名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 21:43:39.37ID:2l+zleUX0100名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/01(火) 21:43:48.69ID:Foe8iLEj0 一部のアクション時にカメラを遠くする
101名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/01(火) 21:44:53.45ID:hjuskrbX0 >>26
デモンズのバニラやったことなさそう
デモンズのバニラやったことなさそう
102名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/10/01(火) 21:45:01.01ID:XglDirES0103名無しさん必死だな 警備員[Lv.69][SR武][SR防]
2024/10/01(火) 21:45:01.16ID:4fo1g5TV0104名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/01(火) 21:45:20.02ID:xXBpKGY30 異次元判定付ける開発者はみんな死ねばいいと思う
105 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 21:46:38.87ID:646fUiTF0 フロムゲーはアイワナレベルかと言われればノー
106名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/01(火) 21:46:56.30ID:+gJzkAI20 フロム信者くんが案の定大発狂で笑える
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/01(火) 21:47:19.26ID:M7f6a0mO0 >>105
そこまでの理不尽ゲーの話をしてるのか?これって
そこまでの理不尽ゲーの話をしてるのか?これって
109名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/10/01(火) 21:47:38.20ID:gWzdLE/+0 フロムゲーの後出し調整やめて欲しい
初期バージョンの方が強かったデュフデュフ言う信者がウザい
初期バージョンの方が強かったデュフデュフ言う信者がウザい
フロムゲーは死にゲーって言ってもいいぞ
なんでか知らないが殆どのプレイヤーが死にゲーになるまで縛りを入れるからな
なんでか知らないが殆どのプレイヤーが死にゲーになるまで縛りを入れるからな
111名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/01(火) 21:49:08.04ID:BAKJt3q90 この厚化粧オッサンじゃ世界観すら作れんわ
112 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 21:49:11.39ID:646fUiTF0 もうみんな上手くなりすぎて、フロムゲーもアイワナレベルじゃないと
死ぬがよいにならない
死ぬがよいにならない
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/01(火) 21:49:15.77ID:xXBpKGY30114名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/10/01(火) 21:49:35.28ID:CIm8NnzD0 開発者が自分達の技量で調整すればいいだけだからインディで激増したのか
なるほどなぁ
なるほどなぁ
115名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/01(火) 21:49:38.32ID:APZtPELE0 うまくない人はレベルを上げればだいたい勝てるだろ
116名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/01(火) 21:50:28.04ID:qHF1QmKY0 フロム信者は本当にフロムゲーが好きなのか?
難しいとされてるゲームをクリアして他人を上から見る俺かっけーに酔ってるだけじゃないのか?
て感じでフロムゲー民度下げる言動するしな
難しいとされてるゲームをクリアして他人を上から見る俺かっけーに酔ってるだけじゃないのか?
て感じでフロムゲー民度下げる言動するしな
117名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/10/01(火) 21:50:34.34ID:sLVrNgGT0 アンチは嫌だろうけどフロムは受け入れられてるよ
受け入れられてない高難度、もしくはテクニカルなゲームを思い浮かべろよ
もう淘汰されたゲームでもいいだろう
受け入れられてない高難度、もしくはテクニカルなゲームを思い浮かべろよ
もう淘汰されたゲームでもいいだろう
118名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 21:52:04.84ID:MOOaoqg9d ACはプライドさえ捨てれば、それほど難しくもないんだけどな
こだわりのカッコいいロボだと上手くいかんけど
ガチガチの機体だと拍子抜けするぐらい楽
AC6は途中まで装備が揃わなくてリタイアした人も多かっただろうけど…
こだわりのカッコいいロボだと上手くいかんけど
ガチガチの機体だと拍子抜けするぐらい楽
AC6は途中まで装備が揃わなくてリタイアした人も多かっただろうけど…
119名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/01(火) 21:52:16.66ID:+gJzkAI20 >>110
エルデンって戦技なくともバッタで全部解決するような脳死バカチョンゲーだったしな
エルデンって戦技なくともバッタで全部解決するような脳死バカチョンゲーだったしな
121名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/10/01(火) 21:53:36.62ID:hc0B9T650 マリオメーカーの難しいやつって言えば任天堂アンチも受け入れるんかな
122名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/01(火) 21:53:54.14ID:+2WEEJAL0 ダクソが死にゲーって言われるのは死んだ後のリトライが面倒だからなような…
123 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 21:53:57.61ID:646fUiTF0 フロムゲーやってるやつみんな縛ってる説
ロックマンでみんなロックバスター縛りみたいなもんよ
ロックマンでみんなロックバスター縛りみたいなもんよ
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/01(火) 21:54:40.35ID:pDpXZrB7a125名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 21:55:00.96ID:YVaB+3op0 遺灰ホンマにつまらんよなあ
あんな雑な救済要素面白いと思えるやつとは絶対に分かりあえん
あんな雑な救済要素面白いと思えるやつとは絶対に分かりあえん
126名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][苗]
2024/10/01(火) 21:55:20.93ID:neUVnDb1H オタク目線の調整は簡単だが
高めのクリア率設定した調整は難しいか
高めのクリア率設定した調整は難しいか
127名無しさん必死だな 警備員[Lv.69][SR武][SR防]
2024/10/01(火) 21:55:29.68ID:4fo1g5TV0128名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/10/01(火) 21:55:47.61ID:P/T4t0Rk0 >>88
別に嘘でも都市伝説でもなく普通にIKDが言ってたぞ。数字が色々違うが
ケイブシューの一周目はボム含めてパターン作れば簡単だし最悪連コインでクリアできる
それは極めたい人向けの調整だろうから普通にありだと思う
別に嘘でも都市伝説でもなく普通にIKDが言ってたぞ。数字が色々違うが
ケイブシューの一周目はボム含めてパターン作れば簡単だし最悪連コインでクリアできる
それは極めたい人向けの調整だろうから普通にありだと思う
129名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/01(火) 21:56:30.95ID:dXQs6Fjo0 エルデンリングとかアクションゲーム得意じゃないとあの難易度は無理だよな。あれが絶賛されるのが不思議
130名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/01(火) 21:56:31.21ID:xXBpKGY30 >>123
でもあの開発者共強すぎる戦技はナーフしてくるから縛らないと気づかれちまうじゃないか
でもあの開発者共強すぎる戦技はナーフしてくるから縛らないと気づかれちまうじゃないか
132名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/01(火) 21:58:27.57ID:TdKTQCs4r DSのヨッシーアイランドの没ネタ集クソ難しかったがそういう事なんだろうな
133名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 21:59:18.71ID:2l+zleUX0 使用キャラはマリオ、マリオの強さは5
これで難度10の課題をクリアしなさい
これが難しいとって事
フロムのゲームは使用キャラも自由強さも自由武器も自由防具もアイテムも自由
こういうこのは“難しい“とは言わない
“雰囲気““難しく““見せてる“だけ
後者を難しいというのはバカだけでは?
これで難度10の課題をクリアしなさい
これが難しいとって事
フロムのゲームは使用キャラも自由強さも自由武器も自由防具もアイテムも自由
こういうこのは“難しい“とは言わない
“雰囲気““難しく““見せてる“だけ
後者を難しいというのはバカだけでは?
134名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 21:59:21.46ID:YVaB+3op0 >>129
むしろエルデンリングは救済要素自体はめちゃくちゃ多いから初心者向けではある
むしろエルデンリングは救済要素自体はめちゃくちゃ多いから初心者向けではある
135名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/01(火) 21:59:48.15ID:jJtA+iI90 フロムゲーの問題点は戦闘の難易度じゃなくてストーリーが意味不明な所だろ
信者が好意的に解釈しない限りストーリー理解できないから
信者が好意的に解釈しない限りストーリー理解できないから
136名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 21:59:56.20ID:4Wy9dIeg0 ソシャゲでもそうだからな
難しくして新しいガチャキャラいたら楽
いないならギリギリ倒せるかどうかみたいな調整が1番楽
難しくして新しいガチャキャラいたら楽
いないならギリギリ倒せるかどうかみたいな調整が1番楽
137名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 22:01:13.28ID:2l+zleUX0138名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 22:01:23.88ID:YVaB+3op0140名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 22:03:30.29ID:2l+zleUX0141名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/01(火) 22:04:21.30ID:qHF1QmKY0 やっぱさ…どんなスレでもフロムゲーの話題出ると本当駄目だね
142名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/10/01(火) 22:04:34.81ID:OYHrQCgy0 なんかもうずっと当て擦りみたいなことしかしてないなこいつ
143名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 22:04:45.75ID:2l+zleUX0 で、その雰囲気が世界中で受けて売れまくった
それだけ
エルデンリングを難しいとか難しくないとか言ってるバカは次元が低すぎる
頭が付いてこれてない
それだけ
エルデンリングを難しいとか難しくないとか言ってるバカは次元が低すぎる
頭が付いてこれてない
144名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/01(火) 22:05:56.89ID:Mz2vb3jL0 フロムゲー以外の難易度調整話になりそうもねえなw
145名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
2024/10/01(火) 22:06:16.94ID:Odq0JwI90 エルデンは全然 死にゲーでないぞ
プライド捨ててレベル上げて遺灰使えばどうってことない
プライド捨ててレベル上げて遺灰使えばどうってことない
146名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 22:07:00.46ID:tJzF5K6s0 コントラのが死にゲーだと思うわ
147名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/01(火) 22:07:57.23ID:yIfATxzA0 この人の言う事を参考にしてゲーム作ってたら
この人が作るようなゲームしか作れないよ
発想が固い センスは人それぞれ
この人が作るようなゲームしか作れないよ
発想が固い センスは人それぞれ
148名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/01(火) 22:08:45.81ID:DwLgCK2oa 河津: 僕はイージーとハードのモードがあるゲームなら,基本的にハードでしか遊ばないタイプなんです。高すぎるハードルは越えられないかもしれませんが,逆に低すぎるハードルでは単なる作業になって飽きてしまう可能性もありますからね。
プレイヤーが「ハードルが高すぎてあきらめる」か「ハードルが低すぎて飽きてしまう」なら,僕としては前者を選びます。いっそ「あきらめてもらう」寄りのバランスを意識して作りますね。「飽きて辞めた」とは言われたくないので(笑)
プレイヤーが「ハードルが高すぎてあきらめる」か「ハードルが低すぎて飽きてしまう」なら,僕としては前者を選びます。いっそ「あきらめてもらう」寄りのバランスを意識して作りますね。「飽きて辞めた」とは言われたくないので(笑)
149名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/01(火) 22:09:09.32ID:e+J6Nzth0 作ってる間に慣れちゃって感覚麻痺して判断ズレるのはBGMや効果音なんかもそうだな
曲にたいしての発売後のユーザーの多くの感想は
この曲微妙じゃね?とか初っぱな聞いたときの感じた感想と大体一致してた
でも開発中だとそのうち聞きなれちゃってみんな意見言わなくなっちゃってた
曲にたいしての発売後のユーザーの多くの感想は
この曲微妙じゃね?とか初っぱな聞いたときの感じた感想と大体一致してた
でも開発中だとそのうち聞きなれちゃってみんな意見言わなくなっちゃってた
150名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 22:09:32.38ID:YVaB+3op0 >>139
遺灰使えば基本的にあっち向いてホイしてるボスを背後からペシペシ殴ってればクリアできるよ
遺灰使えば基本的にあっち向いてホイしてるボスを背後からペシペシ殴ってればクリアできるよ
151名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/01(火) 22:09:54.32ID:TdKTQCs4r >>146
コントラとか忍者龍剣伝とか悪魔城ドラキュラとかあの時代は鬼畜ゲー多かったな
コントラとか忍者龍剣伝とか悪魔城ドラキュラとかあの時代は鬼畜ゲー多かったな
152名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/01(火) 22:10:10.00ID:42pC6WGO0 は?エルデンのあのバランス調整っぷり舐めてんのか?
153名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/01(火) 22:12:01.40ID:TdKTQCs4r 横スクゼルダですら激烈に難しかった
154名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 22:12:01.98ID:2l+zleUX0 >>152
「ゲームは絶対に作り手が難易度を調整してくれる(涎垂らし)」
こんなバカがまだ存在するのが現状
エルデンリングは様々な要因で自分で難易度を調整できる
自分でやるんだよ
バカには解らんだろうが
「ゲームは絶対に作り手が難易度を調整してくれる(涎垂らし)」
こんなバカがまだ存在するのが現状
エルデンリングは様々な要因で自分で難易度を調整できる
自分でやるんだよ
バカには解らんだろうが
155名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/01(火) 22:12:36.62ID:qj6+n/Zl0 >>138
製作者のデザイン全否定w
製作者のデザイン全否定w
157名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/10/01(火) 22:13:32.82ID:tGhUw45u0 悔しくなっちゃう開発者はこんなのわかった上でやってるだろ
158名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 22:13:41.96ID:2l+zleUX0159名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
2024/10/01(火) 22:14:35.91ID:sV3mKJMs0 エルデンリング「ラダーン強すぎ?霜踏み使え霊体使え。そんなの使ったらつまらない?勝手に縛っといて文句言うな」
→「やっぱラダーン強すぎたから弱くするわ。霜踏みも強すぎたから弱くするわ」
→「ラスボスやマレニアが強すぎ?写し身使え。でも写し身強すぎたから弱体化するわ」
→「まだ霊体強すぎてむかつくからDLCボスには霊体呼んだら超反応で潰させるわ。やっぱ文句言われたからボス弱くするわ」
バランス調整においてここまで醜いゲームなかなか無いだろ
→「やっぱラダーン強すぎたから弱くするわ。霜踏みも強すぎたから弱くするわ」
→「ラスボスやマレニアが強すぎ?写し身使え。でも写し身強すぎたから弱体化するわ」
→「まだ霊体強すぎてむかつくからDLCボスには霊体呼んだら超反応で潰させるわ。やっぱ文句言われたからボス弱くするわ」
バランス調整においてここまで醜いゲームなかなか無いだろ
160名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/01(火) 22:15:08.92ID:EoNfHlbf0 いつものフロムゲー雑談か
161名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/01(火) 22:15:44.83ID:7AUIj0270162名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/01(火) 22:15:51.64ID:qj6+n/Zl0163名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
2024/10/01(火) 22:16:19.14ID:Odq0JwI90 エルデンは実況配信者が難しいと煽り過ぎた感がある
オンライン繋いでやれば本当かウソかわからない馬鹿にしたようなメッセージが随所に溢れ
コメディーゲームですらある
オンライン繋いでやれば本当かウソかわからない馬鹿にしたようなメッセージが随所に溢れ
コメディーゲームですらある
164名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/10/01(火) 22:16:25.59ID:CIm8NnzD0 ライトゲーマーも腕を上げて高難度ゲーを楽しめるようになってくれないと困るというのは調整などにお金をかけられないからだったのかもなぁ
165名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 22:17:22.81ID:2l+zleUX0167名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 22:18:53.99ID:XRSgxSmh0 政治と野球とVtuberの話題は出すな変なのがわくに今ならフロムゲーを足しても良い気がするわ
168名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/10/01(火) 22:19:13.22ID:2l+zleUX0169名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/10/01(火) 22:19:20.76ID:Rt7+lvjv0 フロムゲーとかオタクしかやらないゲーム持ち上げても意味ない
海外で受けてようが関係ないし
海外で受けてようが関係ないし
170名無しさん必死だな 警備員[Lv.35]
2024/10/01(火) 22:20:17.31ID:27jeJFcz0 まあ難しいだけのゲームを作るのが簡単なのはマリオメーカーやったことあれば分かる
171名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
2024/10/01(火) 22:21:17.05ID:cAYxZhjY0 AC6は3週終わってからだと最初の強さに戻すべきって大多数が思ったという
ユーザーの理解度が追いついてなかった悲しい例だわ
AC6はチュートリアルボスをユーザーへの教師役として作中最大の難所に設定した上で
購入者の96%に突破させ、更に50%は3週クリアしてるっていう頭おかしい数字叩き出してる神業調整だけどな
ユーザーの理解度が追いついてなかった悲しい例だわ
AC6はチュートリアルボスをユーザーへの教師役として作中最大の難所に設定した上で
購入者の96%に突破させ、更に50%は3週クリアしてるっていう頭おかしい数字叩き出してる神業調整だけどな
172名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/01(火) 22:21:47.95ID:o05IfHAy0 初見殺しと敵の接待行動待ってちくちく殴るだけのクソゲーだもんなw
173 ハンター[Lv.193][UR武][UR防][木]
2024/10/01(火) 22:23:13.12 桜井ってカービィとスマブラとメテオスムシキングくらいでしょ
死にゲーの何を知ってるのさ
死にゲーの何を知ってるのさ
174名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/10/01(火) 22:24:08.57ID:fkRn/yRx0 桜井は無難に初心忘るべからずやスタンダードな考えを説いて一見燃えそうにないように感じるけど
敵増やす否定から入るスタイルもほぼセットになってるし
そろそろ地雷踏んでドカンといきそうな気がするな
敵増やす否定から入るスタイルもほぼセットになってるし
そろそろ地雷踏んでドカンといきそうな気がするな
175名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/01(火) 22:24:39.57ID:NxrODftK0 逆に任天堂のゲームは池沼でもクリアできるくらいの難易度にしないといけないからねー
176名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/01(火) 22:24:45.27ID:KXn+mkb+0 しかも手本を見せないしな
177名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/01(火) 22:25:17.75ID:1wEQpxUB0 もうやめるんだろ?
178名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 22:26:24.85ID:DwLgCK2oa 結局なんだかんだ言っても
任天堂の味付けがないと売れないんだよな
任天堂の味付けがないと売れないんだよな
179名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/01(火) 22:27:26.16ID:0ybO20xU0 こいつが死にゲー作ったら戦闘中にキャラが低確率で転びますって方向に調整するだろ
櫻井がアクションについて語るのは良いよ
実績あるし説得力あるから
RPG語ったのは絶対ゆるさんからな
実績あるし説得力あるから
RPG語ったのは絶対ゆるさんからな
ロードオブザフォールン面白かった
アプデで良ゲーになったわ
182名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/01(火) 22:32:45.57ID:+1ex2cNSa >>132
あのゲームは本編も普通にムズいわ
あのゲームは本編も普通にムズいわ
183名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 22:33:01.34ID:ovD/eYuC0184名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/01(火) 22:34:19.16ID:bk0N/2c10 ここで発狂してる奴はマリオメーカーすらやったこと無いだろ
程よく簡単でかつ面白くするのってめちゃくちゃ難しい
程よく簡単でかつ面白くするのってめちゃくちゃ難しい
185名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 22:37:07.84ID:lme5TsWF0 難易度設定つけりゃいいだけの話だろ
くだらん
くだらん
186名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
2024/10/01(火) 22:37:26.84ID:Odq0JwI90 堪能したので終わりたかったが終われなかったゲーム
誰も知らんだろうがチンクルの恋のバルーントリップというやつ
ラスボス無理だった
誰も知らんだろうがチンクルの恋のバルーントリップというやつ
ラスボス無理だった
187名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 22:39:56.31ID:j0yhcoHy0 難しいゲームよりも
簡単で面白いゲームの方が1000倍作るの難しいよな
簡単で面白いゲームの方が1000倍作るの難しいよな
188名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/01(火) 22:40:02.06ID:xGG8FcGV0 初見殺しも置いとけばお手軽にプレイ時間も稼げるし実際開発楽だろうしな
インディーでソウルライクとやらが量産された背景はこれだよな
インディーでソウルライクとやらが量産された背景はこれだよな
190名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 22:40:55.09ID:fdssezui0 ライクとか言ってパクるから簡単に思えるだけだろ
根本は難易度に対応する為の操作性やアイデアを積み上げたソウルシリーズの発明があってこその死にゲー
根本は難易度に対応する為の操作性やアイデアを積み上げたソウルシリーズの発明があってこその死にゲー
191名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
2024/10/01(火) 22:41:34.85ID:7kdHNEh70 手塚治虫も想定年齢より2-3歳下げろと言っていた
大衆商売の本質
大衆商売の本質
192名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/10/01(火) 22:42:59.26ID:M7f6a0mO0 ソウルゲーの本質は死にゲーではなくリトライ性の高さだと思う
死んでも次ならうまくやれるかも!って思わせてすぐ次のプレイに繋げるのが上手い
死んでも次ならうまくやれるかも!って思わせてすぐ次のプレイに繋げるのが上手い
193名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新]
2024/10/01(火) 22:44:14.04ID:65poQT+/0 脊髄反射を覚えるまで思考停止で死にまくるだけだからなぁ
プレイの幅は狭いよね死にゲーって
プレイの幅は狭いよね死にゲーって
194名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/01(火) 22:44:19.13ID:h9WkAt+t0 キー入力に超反応してくるようなやつは作るの簡単なんだよな
格ゲーのCPU戦とか力入れてないと大体こうなる
格ゲーのCPU戦とか力入れてないと大体こうなる
195名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 22:45:06.36ID:MNq7SfZI0 つーか宮崎も言ってなかったか?
開発者の立場の上で色々なものを使って攻略できる難易度だって
まさにこういうことだよな
開発者の立場の上で色々なものを使って攻略できる難易度だって
まさにこういうことだよな
196名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/01(火) 22:46:17.50ID:Vng8S3Y40 ゲームは最後まで行けなくても面白いというのに
197名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/01(火) 22:46:20.06ID:1W3p/Y8W0 エンディングあるのに難しすぎてエンディングまでたどり着けないゲームとかやる意味ある?
198名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 22:46:42.14ID:MNq7SfZI0199名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/01(火) 22:47:02.84ID:tYobQyNg0 フロムゲーはやった事ないけどリトライすぐできるのはよく死ぬアクションゲームには大事だよな
Celesteとか
Celesteとか
200名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/01(火) 22:47:14.80ID:LHuJIPNJ0 ディレイ!広範囲攻撃連打!隙潰し!
終わり
終わり
201名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 22:47:15.79ID:eiZ4JWDz0 死にゲーは馬鹿でも作れる
202名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/10/01(火) 22:47:42.80ID:PoK6d9Sb0 >>192
俺も同じ印象
そもそもフロム自体死にゲー作ってるつもりないと思う
死なすことが目的ではなく、結果多く死んでしまうだけで
何が違うかうまく言語化できんが…
でもエルデンDLCの一部ボスはそんな信者でもあまり関心はせんな
俺も同じ印象
そもそもフロム自体死にゲー作ってるつもりないと思う
死なすことが目的ではなく、結果多く死んでしまうだけで
何が違うかうまく言語化できんが…
でもエルデンDLCの一部ボスはそんな信者でもあまり関心はせんな
203名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/01(火) 22:48:45.56ID:QuIzJdok0 プレイヤーの入力を盗み見してるフロム馬鹿にしてるのか?
204ベシャメルくん 警備員[Lv.24]
2024/10/01(火) 22:49:01.03ID:CJ7XdT72H 死にゲームでも永続蓄積タイプとガチの蓄積無しタイプがあるだろ
蓄積無しタイプはよく死なせるとはいえプレイヤーがクリアできるように
作らないとダメだからバランス調整の難度は通常ゲームと変わらない
蓄積ありタイプは蓄積させる過程でプレイヤーを飽きさせない変化を
つけないとダメだから特に制作難度が容易いなんてこともない
桜井がまたアホさを晒しただけ
蓄積無しタイプはよく死なせるとはいえプレイヤーがクリアできるように
作らないとダメだからバランス調整の難度は通常ゲームと変わらない
蓄積ありタイプは蓄積させる過程でプレイヤーを飽きさせない変化を
つけないとダメだから特に制作難度が容易いなんてこともない
桜井がまたアホさを晒しただけ
205名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/01(火) 22:49:38.41ID:MNq7SfZI0 >>202
DLCがあれだけ早く作れたのはそこら辺の調整雑にしたからだろうな
まぁそれ以外にも置いてあるアイテムとか色々問題も多かったが
逆に今までのソウルシリーズのDLCは最初から計画されてるだけあってそこら辺は結構上手くやってたな
DLCがあれだけ早く作れたのはそこら辺の調整雑にしたからだろうな
まぁそれ以外にも置いてあるアイテムとか色々問題も多かったが
逆に今までのソウルシリーズのDLCは最初から計画されてるだけあってそこら辺は結構上手くやってたな
206名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/10/01(火) 22:50:06.72ID:2rKllHjor アーマードコア6で奇跡で勝ったようなボスだったのに
少し進んでちょっと装備良いのにした後にやり直したら酒飲んで酔っててもノーダメで勝てた
その時にハッと気づいて酔いも冷めた
これはプレイヤーのテクニックが上手くなったから勝つゲームじゃない
単にその時点での人のゲーム操作を研究し尽くした上で、その時点での駆動と与ダメと被ダメの量にキッチリ蓋をして、
その時点で勝てるギリギリの難しさに「調整されている」「だけの」ゲームなんだということに
ただ製作者の棘のついた手のひらの上で踊っているだけ、それはただのマゾだ
少し進んでちょっと装備良いのにした後にやり直したら酒飲んで酔っててもノーダメで勝てた
その時にハッと気づいて酔いも冷めた
これはプレイヤーのテクニックが上手くなったから勝つゲームじゃない
単にその時点での人のゲーム操作を研究し尽くした上で、その時点での駆動と与ダメと被ダメの量にキッチリ蓋をして、
その時点で勝てるギリギリの難しさに「調整されている」「だけの」ゲームなんだということに
ただ製作者の棘のついた手のひらの上で踊っているだけ、それはただのマゾだ
207名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/01(火) 22:50:39.54ID:L445Gd860 >>192
それな
やられた時「ぎゃー ここ気を付けないといけないの忘れてたー!」とか、「ちょっと楽しようとしなきゃよかった!!」みたいに明確に、これは自分が悪かった!って思えるようになってるのが真のソウルゲー
それな
やられた時「ぎゃー ここ気を付けないといけないの忘れてたー!」とか、「ちょっと楽しようとしなきゃよかった!!」みたいに明確に、これは自分が悪かった!って思えるようになってるのが真のソウルゲー
ただ難しくする事自体は簡単に出来るけど
それをストレスなく、あるいはクリアした時の達成感をも含めた難易度調整は結構難しいと思うけどな
ってか難易度高くしたかったら自分で縛りプレイすればいいだけなんだけど
皆好きじゃないでしょ縛りプレイなんて雑でつまんないから
それをストレスなく、あるいはクリアした時の達成感をも含めた難易度調整は結構難しいと思うけどな
ってか難易度高くしたかったら自分で縛りプレイすればいいだけなんだけど
皆好きじゃないでしょ縛りプレイなんて雑でつまんないから
209名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/01(火) 22:52:22.40ID:CDP8L5LTd フロム「簡単だと思われたくないからボス部屋の前
では絶対にリスポーンさせない」
では絶対にリスポーンさせない」
212名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/01(火) 23:00:43.59ID:dqg+xkSC0 >>180
具体的に頼む
具体的に頼む
213名無しさん必死だな 警備員[Lv.44][SR武][UR防][苗]
2024/10/01(火) 23:06:57.84ID:NsPupJk8d 敵の攻撃痛くして、敵を柔らかくするだけやし…
214名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/01(火) 23:10:04.08ID:g2iuAe5I0 まぁ桜井なら出来そう
216名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
2024/10/01(火) 23:10:41.70ID:4QeST/Ap0 ソウルゲーの本質は難しい(とされている)ゲームをビルドでぶち壊すことだよ
わかりやすいカタルシスがある
わかりやすいカタルシスがある
217名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/10/01(火) 23:12:33.40ID:U8A36UF90 難易度高いのは構わんけど
殺られた理由が分からんゲームは嫌い
殺られた理由が分からんゲームは嫌い
218名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/01(火) 23:15:57.30ID:J+B5yU0Ua 桜井さん企業を敵に回し過ぎじゃない?
この間は「KOFのCPはひどい」とか言ってたし
この間は「KOFのCPはひどい」とか言ってたし
219名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/01(火) 23:17:00.98ID:6m4/3nVx0 難易度単純に下げるだけだと
単純なヌルゲーになってしまって奥行きがなくなる
初心者もゲーマーもどっちも楽しめるマリオみたいな調整は本当に難しい
単純なヌルゲーになってしまって奥行きがなくなる
初心者もゲーマーもどっちも楽しめるマリオみたいな調整は本当に難しい
220名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/01(火) 23:18:50.53ID:6m4/3nVx0221名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
2024/10/01(火) 23:18:53.43ID:4QeST/Ap0 マリオ普通に難しいから苦手だわ
ずっとやっててもマリオ強化されないから難しいステージとか修行僧みたくなるじゃん
ずっとやっててもマリオ強化されないから難しいステージとか修行僧みたくなるじゃん
222名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 23:19:40.84ID:dxJiyqqA0 アクションとして調整されたアクションゲームをRPG的なレベル上げをしたり壊れ要素でぶっ壊すのがソウルライク
死にゲーというやつです
死にゲーというやつです
223名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/01(火) 23:26:08.53ID:bhGtuhCo0 慣れてる以前にどこでもセーブや無敵のON/OFFで
リトライも簡単な環境でテストすっからな
プレイヤーはギリギリジャンプを連続でやらされるけど
開発はそれぞれを単体で試すだけ
超えられるからヨシ!って笑いながらやってる
リトライも簡単な環境でテストすっからな
プレイヤーはギリギリジャンプを連続でやらされるけど
開発はそれぞれを単体で試すだけ
超えられるからヨシ!って笑いながらやってる
224名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 23:27:39.98ID:utcFjFVD0 おめーはいいから早くスマブラの切断バグ直せよ
あんな致命的な不具合そのままにして何年放置してるんだ
あんな致命的な不具合そのままにして何年放置してるんだ
225名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/01(火) 23:28:04.50ID:E2O0+NlB0226名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 23:28:35.72ID:dxJiyqqA0 桜井は基本的に経験から語ってるから高難易度ゲームの調整で桜井がやりがちなことなんだろう
227名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/01(火) 23:29:04.89ID:b/DHphfra >>220
星の灯火作った人だぜ?
星の灯火作った人だぜ?
228名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 23:29:39.44ID:dxJiyqqA0 >>223
あぁこれだろうな
あぁこれだろうな
229ー?0 警備員[Lv.9][新芽]
2024/10/01(火) 23:30:49.05ID:rqOuQkJN0 スマブラの1人用モードがまさにそんな感じのクソゲーじゃねえか
灯火の星とかあれ面白いと思うの桜井だけだろ
灯火の星とかあれ面白いと思うの桜井だけだろ
230名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/10/01(火) 23:30:50.06ID:4QeST/Ap0 実際インディーのイライラ棒みたいなソウルライクやらメトヴァニやってると高難易度でも全然楽しくないから
本家って抜け道多くて優しいなぁと結構痛感する
本家って抜け道多くて優しいなぁと結構痛感する
232名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
2024/10/01(火) 23:34:41.39ID:79cLxEMI0 これそうかもな
アンチャアンチャデモンズデモンズって煽られてた時は1部の人がハマってるゲームに過ぎなかった
思ったよりも難易度下げたからエルデンリングは2000万売れたんだと思う
アンチャアンチャデモンズデモンズって煽られてた時は1部の人がハマってるゲームに過ぎなかった
思ったよりも難易度下げたからエルデンリングは2000万売れたんだと思う
233名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/01(火) 23:38:54.03ID:citrYCkMr フロムゲーなんてハマる奴は
ブン殴られて青タン出来てんのに
わたしの彼は時々激しくて怖いけど慣れると普段はとっても面白くて優しいの〜
ってなってるヤツと同じで要するに依存症のマゾだ
ブン殴られて青タン出来てんのに
わたしの彼は時々激しくて怖いけど慣れると普段はとっても面白くて優しいの〜
ってなってるヤツと同じで要するに依存症のマゾだ
234 警備員[Lv.1][新芽告]
2024/10/01(火) 23:38:57.80ID:Bd6Hwsas0235名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/01(火) 23:39:43.55ID:dxJiyqqA0236名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/01(火) 23:45:00.33ID:citrYCkMr フロムゲーなんてハマる奴は
わたしが悪いの、わたしが悪いの彼のやり方をわたしが分からなかっただけなの、彼はとっても良い人なの
って金属バットで腕折られてもニヤニヤしてるヤツと同じ
わたしが悪いの、わたしが悪いの彼のやり方をわたしが分からなかっただけなの、彼はとっても良い人なの
って金属バットで腕折られてもニヤニヤしてるヤツと同じ
237名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/01(火) 23:45:43.91ID:HIO8h+Bd0 マリメをやったこと奴あるならだれでも知ってる
小学生が作ったっぽいステージだとだいたい死に覚えステージになる
小学生が作ったっぽいステージだとだいたい死に覚えステージになる
238名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/10/01(火) 23:46:12.55ID:4QeST/Ap0 フロムゲーよりマリオ3のが難しいよ
239名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/01(火) 23:46:45.40ID:TUBjxCLv0 フロムゲーって無意味にステータスがアホほどあって
MMOのごとくステ振りさせるのほんまバカの極みって感じだよな
しかも装備にステータス制限があるから実質自由度がない
こんなのでもバカは騙せるんかもしれんけど
MMOのごとくステ振りさせるのほんまバカの極みって感じだよな
しかも装備にステータス制限があるから実質自由度がない
こんなのでもバカは騙せるんかもしれんけど
240名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/01(火) 23:48:54.47ID:wWyZFSLH0 重要なのは学習曲線だけどちゃんと動画では触れてたんか?
242名無しさん必死だな 警備員[Lv.52][SSR武][UR防]
2024/10/01(火) 23:57:40.67ID:jzE7NwUT0 ID:2l+zleUX0
こういう絶賛以外は否定しまくるキチガイがフロム信者になるんだろうな
いや信者がキチガイになるのか?
こういう絶賛以外は否定しまくるキチガイがフロム信者になるんだろうな
いや信者がキチガイになるのか?
243名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/01(火) 23:59:38.37ID:7L+vxvJi0 まあでもやってないことを簡単にできるって言うのは普通にダサいよな
負け惜しみにしか聞こえない
負け惜しみにしか聞こえない
244名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 00:00:12.29ID:kqKyTkKo0245名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/02(水) 00:01:08.37ID:UklSc9fo0 いやまあ難しくすればいいだけだしな・・・そしてそれに文句言うやつはゲーム下手くそのレッテル貼るだけでいいからな
246名無しさん必死だな 警備員[Lv.82][SSR武][SR防]
2024/10/02(水) 00:03:37.21ID:h/5gQ7rxd 元セガの名越氏も言ってたなそういや
ああいうのは案外簡単に出来るとかなんとか
ああいうのは案外簡単に出来るとかなんとか
248名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
2024/10/02(水) 00:05:23.30ID:Mp1ODVil0249名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/10/02(水) 00:05:50.62ID:bEfMsgEI0 確定反撃受けるパターンと確定反撃受けないパターンの見分け出来ないようにするだけでなんか難しい敵と戦ってるように錯覚する
エルデンの最初の杖持った奴とかも強いんじゃなく小技でチクチクやるのを強制されてるだけだし
エルデンの最初の杖持った奴とかも強いんじゃなく小技でチクチクやるのを強制されてるだけだし
250名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/02(水) 00:06:13.59ID:ugM1KTMv0 じゃあなんでスペランカーやアトランティスの謎やオバケのQ太郎ワンワンパニックはあんな高難易度に作ったの?
251名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/02(水) 00:07:28.28ID:+sDukhmPa252名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/10/02(水) 00:07:56.79ID:bEfMsgEI0253名無しさん必死だな 警備員[Lv.82][SSR武][SR防]
2024/10/02(水) 00:08:17.90ID:h/5gQ7rxd まあ昔は1つのゲームを骨までしゃぶり尽くすような時代だしな
254 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/10/02(水) 00:09:49.01ID:TP1HZupW0 ダークソウルも桜井が作ったカービィも「簡単にする方法」の中で一番クソみたいな手段とってるゲーム
「アクションなのに脳死でレベル上げてればボス倒せます」とか
「ジャンプアクションなのに無限にホバリングできます」とか
簡単にするためにゲームとしての体裁を破壊してる
「アクションなのに脳死でレベル上げてればボス倒せます」とか
「ジャンプアクションなのに無限にホバリングできます」とか
簡単にするためにゲームとしての体裁を破壊してる
255名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/02(水) 00:09:57.85ID:5gZti0Q70 ACTの強敵なんてスーパーアーマーつけて10秒に1回270度攻撃させるだけで簡単に作れるだろ
256名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/02(水) 00:14:21.16ID:DTtQHElD0 ハル研「だってカービィがかわいそうじゃないですか!」
この精神
この精神
257名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
2024/10/02(水) 00:14:32.56ID:QPI/eTb30 桜井もマウントするんだな
同じレベルの難易度ばかりになって何がいいんだ
同じレベルの難易度ばかりになって何がいいんだ
258名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
2024/10/02(水) 00:17:34.91ID:Mp1ODVil0 マウントなんか?
もっと色々意味がある話を部分的に切り取ってじゃなく?
確かにここだけ見るとなんでこんなこと言うんだろって思うが
もっと色々意味がある話を部分的に切り取ってじゃなく?
確かにここだけ見るとなんでこんなこと言うんだろって思うが
259名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/10/02(水) 00:18:15.20ID:FOlVNsNO0 >>254
カービィはジャンプアクションではないだろう
カービィはジャンプアクションではないだろう
260 警備員[Lv.3][新芽警]
2024/10/02(水) 00:18:54.27ID:TP1HZupW0 >>259
「マリオが難しすぎてクリアできない人のために作ったゲーム」なんだが?
「マリオが難しすぎてクリアできない人のために作ったゲーム」なんだが?
261名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/02(水) 00:20:50.04ID:1vueCJwt0 要するにフロムゲーはイージーモードも用意した方が良いよって事でしょ
ストーリーだけ追いたい人とか諦めた人用に
ストーリーだけ追いたい人とか諦めた人用に
262名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
2024/10/02(水) 00:21:05.88ID:J5CT0ywf0 マリオブラザーズ2なんかのゲキムズゲームを出したらライト層がドン引きするし任天堂は今のままでいい
263名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/02(水) 00:21:08.08ID:xNKH728e0 流石人格者。こうやって他社のゲームをリスペクトするから好かれるんだね
264名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/10/02(水) 00:22:38.26ID:FOlVNsNO0 >>260
ジャンプアクションかどうかを聞いているんだよ
マリオみたいにシビアな足場もないし
HP制をとっているぶん敵の攻撃はマリオよりは激しい
少なくともマリオ3のパタパタの羽みたいに
常に飛べば解決するようなゲームではないよ
ジャンプアクションかどうかを聞いているんだよ
マリオみたいにシビアな足場もないし
HP制をとっているぶん敵の攻撃はマリオよりは激しい
少なくともマリオ3のパタパタの羽みたいに
常に飛べば解決するようなゲームではないよ
265名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新]
2024/10/02(水) 00:23:49.72ID:QPI/eTb30 吉田の心の声
「まだだ、まだ負けてない!XBOXで出しさえすれば海外で大ウケ!
「まだだ、まだ負けてない!XBOXで出しさえすれば海外で大ウケ!
266名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/02(水) 00:28:16.97ID:R05/KVhR0 >>264
マリオで穴に落ちたら即死なのが厳しくないか?ってことでカービィは飛べるようにしたんだよな
マリオは時代が進むとどんどん被弾猶予増えていってるのに穴で即死はそのままだからこだわりがあるんだと思う
マリオで穴に落ちたら即死なのが厳しくないか?ってことでカービィは飛べるようにしたんだよな
マリオは時代が進むとどんどん被弾猶予増えていってるのに穴で即死はそのままだからこだわりがあるんだと思う
267名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 00:29:26.47ID:vn8I+v5T0 コアゲーマーなら死にゲーを楽しんで当然みたいな風潮に流されて
楽しくないのに楽しんでるふりをしてた自称コアゲーマーも結構いたんじゃないかねぇ
楽しくないのに楽しんでるふりをしてた自称コアゲーマーも結構いたんじゃないかねぇ
268名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 00:43:26.53ID:VlNdJl+V0269名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/02(水) 00:43:54.98ID:yiFxEBfc0 ファミコンのゲームでやたら難しいのが多かった理由がコレらしいな
開発者の腕前や理解度が高すぎたことに気付いてなくて難しくなりすぎてたり謎解きやステージクリア条件が難解だったりした
開発者の腕前や理解度が高すぎたことに気付いてなくて難しくなりすぎてたり謎解きやステージクリア条件が難解だったりした
270名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/02(水) 00:45:21.24ID:R05/KVhR0 >>269
元々みんなアーケードで金を吸うための調整してたからってのもありそう
元々みんなアーケードで金を吸うための調整してたからってのもありそう
271名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/10/02(水) 00:46:57.51ID:hMPC75Y10 フロムゲーは面白いのもあるんだろうけど
何でもありがたがってるやつってイカれてるだろ?
プレイスタイルを誘導し、正解を引くまでは死にまくるが引けばあっさり簡単とか
クリアしてからチュートリアルが出てきたりとかレベルデザインもでたらめ
何でもありがたがってるやつってイカれてるだろ?
プレイスタイルを誘導し、正解を引くまでは死にまくるが引けばあっさり簡単とか
クリアしてからチュートリアルが出てきたりとかレベルデザインもでたらめ
272名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]
2024/10/02(水) 00:48:10.49ID:KHsRYOqM0 任天堂いじりもネタが無くなってきたからちょいちょい他社もイジるようになったな
273名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/02(水) 00:48:14.59ID:8FZqgFX00274名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 00:55:31.73ID:0IHT0fxe0 >>243
そりゃマイクラやHALOは作れるとかいうホラ吹くしw
そりゃマイクラやHALOは作れるとかいうホラ吹くしw
275名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/02(水) 01:00:22.80ID:8FZqgFX00 昔中村が言ってたけどトルネコの大冒険の大冒険作ってた時に最初に出来上がったダンジョンはもっと不思議だったんだってな
それでは難しいからって作り直して不思議ができあがったけどそれでも難しいからってちょっと不思議を作ったんだってな
それでは難しいからって作り直して不思議ができあがったけどそれでも難しいからってちょっと不思議を作ったんだってな
276名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 01:01:48.10ID:0IHT0fxe0 >>225
この人最近ゲーム作ってませんが?w
この人最近ゲーム作ってませんが?w
277 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 01:02:01.99ID:TP1HZupW0 >>264
ジャンプアクションだな
ジャンプアクションだな
278 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 01:03:07.89ID:TP1HZupW0279名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 01:07:14.61ID:5vwXhaCF0 ファミコンの頃のゲームが難しかった理由はもう一つ簡単にクリアさせずに長く遊ばせるためでもあるぞ
最近の高難度ゲーにも一部当てはまるけど最近の場合はコンテンツ作るコストが爆上がりしてるから開発側の事情で一つのコンテンツクリアするのに時間がかかるようにしたいのもある
最近の高難度ゲーにも一部当てはまるけど最近の場合はコンテンツ作るコストが爆上がりしてるから開発側の事情で一つのコンテンツクリアするのに時間がかかるようにしたいのもある
280名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/10/02(水) 01:15:17.61ID:Ubx1rTPh0 決まった行動させるパターンゲーの方が調整楽だろうなあ
281名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/10/02(水) 01:15:54.12ID:auaLDKHU0 ロマンシアの難易度はどうしてああなったのか
死にゲーというか詰みゲーだが
死にゲーというか詰みゲーだが
282名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/02(水) 01:15:57.47ID:+TVrc3m70 死にゲーはゲー厶慣れしてる人がギリギリクリアできるのが丁度いい
これ何がそんなあかんの?
まさにゲーム慣れしてる人がちょうど苦労する死にゲーをやってゲーマー受けしたのがセキロ
世間的にはクリアの仕方に幅があるダクソひいてはエルデンが受けたじゃん
これ何がそんなあかんの?
まさにゲーム慣れしてる人がちょうど苦労する死にゲーをやってゲーマー受けしたのがセキロ
世間的にはクリアの仕方に幅があるダクソひいてはエルデンが受けたじゃん
>>14
カービィ2は結構クソかったと思う
カービィ2は結構クソかったと思う
285名無しさん必死だな 警備員[Lv.70][SR武][SR防]
2024/10/02(水) 01:29:36.14ID:gJoe/sdD0 カービィはスパデラはかなり簡単だけど2、3、64、鏡の大迷宮あたりは結構きつかったな
DSのドロッチェくらいからヌルゲー化した
DSのドロッチェくらいからヌルゲー化した
286名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/10/02(水) 01:32:08.80ID:uQnLg2UU0 フロムとかアプデでごちゃごちゃ変わるから時間置いてから続きする気にならない
287名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 01:34:46.89ID:FRvU6dhI0 >>282
良い悪いの話ではないんじゃね?
良い悪いの話ではないんじゃね?
288名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/10/02(水) 01:36:48.83ID:gCoto8ze0289名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/02(水) 01:38:13.47ID:FdZjgz+Dd >>1
有野課長との動画で岩田社長も言ってたな
有野課長との動画で岩田社長も言ってたな
290名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/02(水) 01:42:15.54ID:flbLfLH/0 桜井のは割と前から難易度選択入れてるでしょ
ホンキ度とか高くすると死にゲーになるよ
あの高難度だけではよくないってのはまぁ分かる
ホンキ度とか高くすると死にゲーになるよ
あの高難度だけではよくないってのはまぁ分かる
291名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/02(水) 01:49:43.17ID:3aC4JPWS0 黎明期のゲームが割とそんな難易度のゲームばかりだったしな
フロムの死にゲーは結局パターンはめるって言うゲームの基本みたいな攻略ばっかだし
一時期流行った弾幕シューティングと同じ感じする
フロムの死にゲーは結局パターンはめるって言うゲームの基本みたいな攻略ばっかだし
一時期流行った弾幕シューティングと同じ感じする
292名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/02(水) 01:54:13.93ID:F6n0Ah0X0 フロムは調整出来ないのを「死にゲー」とか言って売ってるだけだろ
エルデン97みたいに評価が高いかのような工作をしたり
出荷本数ばかり誇って人気があるかのように見せかけてるだけ
実態は自社で開発費出せないくらい利益出てないんだし
エルデン97みたいに評価が高いかのような工作をしたり
出荷本数ばかり誇って人気があるかのように見せかけてるだけ
実態は自社で開発費出せないくらい利益出てないんだし
293名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/02(水) 02:03:53.39ID:FdZjgz+Dd294名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/02(水) 02:09:35.12ID:VWRelEwU0 最近のカービィはエンディングまではヌルくて
アナデンとかアルティメットチョイスとかのエンドコンテンツで難しくしてくるようになった
アナデンとかアルティメットチョイスとかのエンドコンテンツで難しくしてくるようになった
295名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
2024/10/02(水) 02:13:00.71ID:KHh9H7lx0 一番わかり易いのはロックマンだと思うしそれもファミコンだしな
そこから何も考えてないわけあるまい
変わらずドヤ顔でやってるのがフロムゲー
そこから何も考えてないわけあるまい
変わらずドヤ顔でやってるのがフロムゲー
296名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/02(水) 02:17:00.87ID:gmFHVjHg0 フロムゲーはあれを喜ぶ人をターゲットにしてるんだろうから別に良くね?
自分はダクソ1の崖に耐えられず脱落したけど
自分はダクソ1の崖に耐えられず脱落したけど
297名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/02(水) 02:19:48.23ID:ZHwQ/1Vl0 スティーブ放置してる奴が何言ってんだ
298名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/02(水) 02:24:03.02ID:VWRelEwU0 ダクソはクリアしてゲームの遊び方が分かってから面白くなるが
そこに行くまでに嫌になるって意味では人を楽しませる構造じゃなくて意識高い奴がマウントに使うのもやむなしってデザイン
そこに行くまでに嫌になるって意味では人を楽しませる構造じゃなくて意識高い奴がマウントに使うのもやむなしってデザイン
299名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/02(水) 02:26:38.32ID:Yq/fclRv0300名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
2024/10/02(水) 02:28:20.11ID:KHh9H7lx0 ダクソはこう作ろうって出来てるから良いけどこれを誤魔化すような雑さしか感じなくてうんこなのがエルデンよ
エルデンが嫌いな理由
エルデンが嫌いな理由
301名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/02(水) 02:31:39.22ID:FdZjgz+Dd >>198
そういう時の為の作者用隠しルート
そういう時の為の作者用隠しルート
302名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/02(水) 02:35:38.78ID:FdZjgz+Dd303名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 02:50:13.48ID:XjPd9eyk0 フロムゲー全般
ネタが分かったらクリア簡単だしな
初見殺しっていうよりビックリ箱
2Dドンキーのほうが難易度ゲーとしてはよく出来てる
ネタが分かったらクリア簡単だしな
初見殺しっていうよりビックリ箱
2Dドンキーのほうが難易度ゲーとしてはよく出来てる
304名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/02(水) 02:50:19.13ID:F6n0Ah0X0305名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 02:52:16.33ID:E8TMVrDt0 つエアライド
やったことある奴ならこれだけで桜井論破出来る
やったことある奴ならこれだけで桜井論破出来る
306名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 02:53:46.42ID:XjPd9eyk0 フロムは桜井さんにゲームの作り方教えてもらえよ
雑なバランスを死にゲーとか言って誤魔化すな
雑なバランスを死にゲーとか言って誤魔化すな
307名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 02:54:29.00ID:E8TMVrDt0 >>303
ネタが分かったら(誰かの攻略動画を見る)
ネタが分かったら(誰かの攻略動画を見る)
308名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 02:55:07.01ID:E8TMVrDt0 エアライド桜井に?
309名無しさん必死だな ころころ
2024/10/02(水) 03:12:12.11ID:5QUpz/hk0 このスレを見るだけで信者は桜井が有能で天才で何でもできると思い込んでるんだなってのがわかる
310名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 03:12:52.15ID:XjPd9eyk0 >>307
謎解きじゃないんだから
アクションならプレイヤースキルの練度に依存するはずだろ
攻略見られてすぐに突破される程度の雑なバランスってこったな
その程度のものを死にゲーと崇める馬鹿の気が知れんね
謎解きじゃないんだから
アクションならプレイヤースキルの練度に依存するはずだろ
攻略見られてすぐに突破される程度の雑なバランスってこったな
その程度のものを死にゲーと崇める馬鹿の気が知れんね
311名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 03:26:42.13ID:XjPd9eyk0 フロムゲーごときで喜べる奴ならゴロゴロしてるだけでテクニックがあるつもりになれるんだろう
スマブラのような対人ゲーやったら雑魚すぎて無理だろうな
桜井さんから見れば児戯なんだろうね
スマブラのような対人ゲーやったら雑魚すぎて無理だろうな
桜井さんから見れば児戯なんだろうね
312 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/02(水) 03:31:49.99ID:1hCyhh2F0314名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/02(水) 03:59:41.07ID:oE6o5LQB0 調整簡単だよっていってるだけなのに信者がなんかキレてて草
ことフロムゲーなんて元から陰鬱なストーリーと即死トラップが刺さったわけで、別にアクションの老舗でもねぇわ
ソロで理不尽でも霊1匹呼んだだけでヌルゲバランス。無双アクション辺りとトントン
ことフロムゲーなんて元から陰鬱なストーリーと即死トラップが刺さったわけで、別にアクションの老舗でもねぇわ
ソロで理不尽でも霊1匹呼んだだけでヌルゲバランス。無双アクション辺りとトントン
315名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/02(水) 04:09:24.22ID:ese+xALx0 獅子舞は心底くだらんと思ったな
範囲攻撃、状態異常、ディレイ
画面ガチャガチャでなにがどうなってるのか分からん
フロムはもう終わったんかなと思ったわこいつで
範囲攻撃、状態異常、ディレイ
画面ガチャガチャでなにがどうなってるのか分からん
フロムはもう終わったんかなと思ったわこいつで
316名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
2024/10/02(水) 04:13:33.01ID:O8wrK1Xx0318名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/10/02(水) 04:20:50.44ID:yH/Qp5NS0319名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/10/02(水) 04:24:24.12ID:O8wrK1Xx0 実況で見る分にはいくら難しくても問題ない
むしろもがき苦しんでる方が面白い
それを顧客の声だと思うから失敗する
むしろもがき苦しんでる方が面白い
それを顧客の声だと思うから失敗する
320名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 04:25:40.44ID:sMdcOxt+0 ファミコン時代と違ってポーションなどの回復をがぶ飲みしながら
戦うからスタイルが多いからそこでバランス調整をしてるのでは
戦うからスタイルが多いからそこでバランス調整をしてるのでは
321名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/02(水) 04:28:57.07ID:WBudonnm0 そりゃエルデンとか死にゲーやってるやつ見てると
ゲームを楽しむためにやってるというより
マウントとる為だけにやってる感じだからな
ゲームを楽しむためにやってるというより
マウントとる為だけにやってる感じだからな
323名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/02(水) 05:11:23.87ID:ltb2uYaV0 俺レベル1未強化加護なしでカンストdlcボス全撃破してるぞ
もちろんミケラダは弱体化前
正直まだまだ難易度物足りないから次回作はもっと難しくしてほしいね
もちろんミケラダは弱体化前
正直まだまだ難易度物足りないから次回作はもっと難しくしてほしいね
324名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/02(水) 05:21:31.93ID:jGX16Y+90325 ハンター[Lv.195][UR武][UR防][木]
2024/10/02(水) 05:33:23.83 桜井の動画ってもはや文句言いたいからアドバイスの形をとってるだけだよな
スマブラに文句とアドバイス言う動画だけで桜井の動画本数余裕で超えるだろ
スマブラに文句とアドバイス言う動画だけで桜井の動画本数余裕で超えるだろ
326 警備員[Lv.4]:0.01535815
2024/10/02(水) 05:51:19.25ID:n6W4nQNP0 わしはRPGツクール作ってた時は4人パーティのゲームで3人パーティでテストプレイしてたわ
327名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/02(水) 05:52:22.02ID:mXj7uEQI0 アクションゲームってトライアンドエラー積み重ねだけど
死にゲーってトライを絞ってるだけなんよね
死にゲーってトライを絞ってるだけなんよね
328名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/02(水) 05:57:58.75ID:TnJdDi6P0 >>24
AC6は想定より売れ過ぎた結果だと思うわ
元々ロボオタがやるだけで世界50万程度しか売れないシリーズ
初期のバランスが過度に難しいかというとシリーズ的にはかなりユーザーフレンドリーな作りだったくらいだし
エルデンも同じくで
ダクソ程度を想定してたらそれ以上に爆発したからマスに合わせて調整してるんだと思う
DLCはやり過ぎだったが
AC6は想定より売れ過ぎた結果だと思うわ
元々ロボオタがやるだけで世界50万程度しか売れないシリーズ
初期のバランスが過度に難しいかというとシリーズ的にはかなりユーザーフレンドリーな作りだったくらいだし
エルデンも同じくで
ダクソ程度を想定してたらそれ以上に爆発したからマスに合わせて調整してるんだと思う
DLCはやり過ぎだったが
329名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/02(水) 05:59:41.47ID:LP7p0iXW0 こういう思考を1_でもあれば
バフカードやら
レベルキャップやら
レベルアジャストやら
糞みたいな要素を入れようとは思わないんだよな
聞いてるか?松野
二度と開発に携わるんじゃねーぞカス!
バフカードやら
レベルキャップやら
レベルアジャストやら
糞みたいな要素を入れようとは思わないんだよな
聞いてるか?松野
二度と開発に携わるんじゃねーぞカス!
330 警備員[Lv.33]
2024/10/02(水) 06:04:50.56ID:hQbKucZ+0 >>9
でも評判いいよね?
でも評判いいよね?
331名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/02(水) 06:57:28.57ID:omgScg+Q0 敵だけ楽しそうにすればいいからな(´・ω・`)
332名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/10/02(水) 06:57:43.75ID:TnJdDi6P0 64罪と罰のトレジャーは魂斗羅とか作ってたアクションゲーム集団で、当初のノーマル扱いの難易度設定が難し過ぎと指摘を受けて製品版のハードになったという記事があったな
333名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/02(水) 07:28:47.14ID:vvYBbuwUa >>325
ムマタかな
ムマタかな
334名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/10/02(水) 07:30:41.81ID:vvYBbuwUa335名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 07:33:03.03ID:snYlQc6k0 世界戦闘力とかいう大失敗システムを未だに自画自賛しているのだけは同意出来ない
336 ハンター[Lv.196][UR武][UR防][木]
2024/10/02(水) 07:34:10.51 メニュー画面もクソデカReady to Goも成功だと思ってるからやばい
337名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/10/02(水) 07:35:39.37ID:40bJ+2680 本当に難しいゲームって、雑魚が常に湧いたりして複数の攻撃が襲ってくるスプラのサモランやカップヘッドみたいな物を言うからな
フロムゲーは目の前の攻撃に対処するだけだから簡単だよ。敵の予備動作もわかりやすく作ってる
桜井はまともなアクション作ってないからそういうのわかってなさそう
フロムゲーは目の前の攻撃に対処するだけだから簡単だよ。敵の予備動作もわかりやすく作ってる
桜井はまともなアクション作ってないからそういうのわかってなさそう
338名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/10/02(水) 07:38:02.68ID:zxP/Niw80 フロムはもうソウル系に頭やられてるからそれしか作れんよ
AC6のインタビューでボスを強くしなきゃユーザーがアセンを変えないとか言ってるの見て失望したわ
アセンなんてかっこいいパーツがあればいつでも好きに変えるわボケ
AC6のインタビューでボスを強くしなきゃユーザーがアセンを変えないとか言ってるの見て失望したわ
アセンなんてかっこいいパーツがあればいつでも好きに変えるわボケ
339名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/02(水) 07:39:42.63ID:VWRelEwU0340名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/02(水) 07:45:26.41ID:RJrODX+Pd >>338
スタッガーなんてものを導入したせいで逆にアセンの幅が狭まったと思うんだがなぁ
スタッガーなんてものを導入したせいで逆にアセンの幅が狭まったと思うんだがなぁ
341名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/10/02(水) 07:55:32.63ID:Fi1jrTSk0 >>338
上部に弱点あって四脚フロート使えって感じのクリーナーとかはそうかもしれんが
バズーカ撃ったらボタン反応で一定距離横に滑っていく間抜けな挙動とかハンドガンすら避けるアイビスとかパルスガン持ち込んだら他の武器が弾切れになる1.1バルテウスとか
そもそも好きな武器撃ってて楽しくない要素盛ってくるのどうかと思うよ
上部に弱点あって四脚フロート使えって感じのクリーナーとかはそうかもしれんが
バズーカ撃ったらボタン反応で一定距離横に滑っていく間抜けな挙動とかハンドガンすら避けるアイビスとかパルスガン持ち込んだら他の武器が弾切れになる1.1バルテウスとか
そもそも好きな武器撃ってて楽しくない要素盛ってくるのどうかと思うよ
342名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/02(水) 08:07:22.63ID:ijDNyApT0 AC6はロック機能使えばヌルいよ
旧シリーズの要だったサイディングをビタ付けオートでやってくれるんだから楽々もいいとこ
旧シリーズの要だったサイディングをビタ付けオートでやってくれるんだから楽々もいいとこ
343名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 08:07:49.79ID:hm1iWUj+0344名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/02(水) 08:08:25.15ID:ijDNyApT0 AC6、オマケでロック機能無しで敵微強化くらいのクラシックモード出して欲しかったな旧シリーズのヲタクとしてはね
345名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/10/02(水) 08:09:24.91ID:Fi1jrTSk0 どうも、論点ズレてるACヲタクさん
346ベシャメルくん 警備員[Lv.24]
2024/10/02(水) 08:09:32.87ID:DnTwTmatH 今のクリエイターって異常に攻略サイト恐怖症になってるよな
別に攻略見てパパパッとクリアされて何が問題か分からん
「すぐ売られる」と思ってるかもしれないがクリエイターはよく
「今はダウンロードの時代」って言ってるのに辻褄が合わない
別に攻略見てパパパッとクリアされて何が問題か分からん
「すぐ売られる」と思ってるかもしれないがクリエイターはよく
「今はダウンロードの時代」って言ってるのに辻褄が合わない
347名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 08:12:59.44ID:hm1iWUj+0 最適解を出されたら冷めるような再現性な時点で浅いわな
個人で手持ちの駒が違うほうが代替案考える
ただ頭使うゲームは売れない
個人で手持ちの駒が違うほうが代替案考える
ただ頭使うゲームは売れない
348名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/02(水) 08:14:12.80ID:UOkjWGZE0 マウントというか1面のボスからアホみたいに強くするこのゲームが異常なだけ
349名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/10/02(水) 08:14:42.05ID:YGE7pfXW0 激辛料理が流行ってるからってスイーツ職人が激辛料理なんて作るのなんて簡単だもんっていってるようにしか見えない
350名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][SR武][SSR防]
2024/10/02(水) 08:18:32.13ID:tqfF8GIN0 >>346
ゲームのマネタイズが初動主義だからです。
長期間売る前に直ぐに長期滞留在庫扱いで資産を落とす処理をしてしまう。
結果旧作が異常な低価格で売られてしまう。
アタリVCSでも近い現象が発生した。
ゲームのマネタイズが初動主義だからです。
長期間売る前に直ぐに長期滞留在庫扱いで資産を落とす処理をしてしまう。
結果旧作が異常な低価格で売られてしまう。
アタリVCSでも近い現象が発生した。
351名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 08:23:51.01ID:hm1iWUj+0 格ゲのフレーム表なんて客からしたら公式が直ぐ出せと思うが
作ってる方は1秒でも寿命伸ばしたいもんな
作ってる方は1秒でも寿命伸ばしたいもんな
352名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/10/02(水) 08:25:10.87ID:YGE7pfXW0 作るのが簡単だからだめなんだという態度に傲りが見えるね、
作るのが難しいものほど価値を感じてしまうのはクリエーターが陥りがちな罠
作るのが難しいものほど価値を感じてしまうのはクリエーターが陥りがちな罠
353名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/02(水) 08:26:43.78ID:AYtDNoN80 フロム信者発狂
354名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/02(水) 08:31:32.06ID:sdtMqputr 難易度高めのカプコンですらモンハンでちゃんと接待させてるからな
一部の奴は単にバランス調整捨ててるだけだよ
一部の奴は単にバランス調整捨ててるだけだよ
355名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/02(水) 08:31:47.54ID:WFCphfiB0 今の時代だとプレイヤー側のアクションや操作性やリカバリー性が快適になりすぎてる感があるからそれに合わせて敵も強くしないと歯ごたえのないゲームになってしまうのはある
356名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/02(水) 08:33:57.17ID:bxMI0bCn0 簡単にできると言ったらなぜキレてしまうのだろう
調整なんて簡単な方が良いのに
フロムゲーが絶妙なバランスで成り立ってると思ってるのだろうか
調整なんて簡単な方が良いのに
フロムゲーが絶妙なバランスで成り立ってると思ってるのだろうか
357名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/02(水) 08:37:41.87ID:+YMmpPuw0 優越感を傷つけちゃった
358名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/02(水) 08:39:09.47ID:sdtMqputr >>328
ACVIはそもそもコレジャナイだった 会社としては旧シリーズファンに細々と売るより今回の売り方が正解なんだろうけどね
ACVIはそもそもコレジャナイだった 会社としては旧シリーズファンに細々と売るより今回の売り方が正解なんだろうけどね
359名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/10/02(水) 08:40:10.92ID:YGE7pfXW0 作るのが難しいほうが偉い←これがいいたいだけだろう
ユーザー目線を標榜してるが実はとてもクリエーター目線の考えかた
ユーザー目線を標榜してるが実はとてもクリエーター目線の考えかた
360名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/10/02(水) 08:40:27.73ID:BNp+A2Gw6361名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/02(水) 08:40:31.89ID:gHg+zbIu0 これは本当そうだよな
分かりやすいのがスズキさんが簡単過ぎると言ったせいでセーブポイントが無くなったFF3のクリスタルタワーか
分かりやすいのがスズキさんが簡単過ぎると言ったせいでセーブポイントが無くなったFF3のクリスタルタワーか
362名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/02(水) 08:43:56.25ID:HujMakPO0 フロム「面白いし売れるけど?」
363名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/02(水) 08:46:27.66ID:bxMI0bCn0 要は高難易度って遊び慣れた開発者視点の調整になるから簡単ってことよね
そりゃそうだろう
イージーはもう無双させとけばいいけどノーマルが作るの一番難しいと思うわ
実際マリメとかでプロの凄さを再認識
そりゃそうだろう
イージーはもう無双させとけばいいけどノーマルが作るの一番難しいと思うわ
実際マリメとかでプロの凄さを再認識
364名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/10/02(水) 08:48:29.86ID:YGE7pfXW0 難しいゲームをクリアするのが偉いんだというフロム信者と
開発が難しいゲームを作るのが偉いんだという桜井は
似た者同士
開発が難しいゲームを作るのが偉いんだという桜井は
似た者同士
365名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/02(水) 08:48:39.59ID:bxMI0bCn0 でもさ
対戦ゲーはちょっとガバくてバランス悪いほうが盛り上がるしソロゲーでも完璧な調整より抜け穴多い方が楽しいよな
対戦ゲーはちょっとガバくてバランス悪いほうが盛り上がるしソロゲーでも完璧な調整より抜け穴多い方が楽しいよな
366名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/02(水) 08:49:01.88ID:xEcTzlnJ0 エルデンを面白いと思うのは同意する
でも楽しいには同意しかねる
SEKIROは面白いと楽しいが共存している
でも楽しいには同意しかねる
SEKIROは面白いと楽しいが共存している
367名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/10/02(水) 09:03:14.10ID:MNyKVCIB0 ブラボのガスコイン勝利トロフィー取得率50%以下を考えたらまあそうねって
368名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 09:05:15.90ID:APKrCl950 それはそう
369名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/10/02(水) 09:08:45.35ID:f88JXKeq0 高難易度なんてある一定以上のスキル同士の対戦だけでいいかな、簡単でも気持ちよくさせてくれるゲームもあるしね
初見殺しを何度も食らって覚えろとかいきなり音ゲーのHidden Modeやるような楽しみ方は自分はいらんかなと思う
ジェネラルみたいな格ゲーの強ボス相手に攻略パターン探してるのと変わらん、ある意味開発者に初狩りされてるようなもんだしな
初見殺しを何度も食らって覚えろとかいきなり音ゲーのHidden Modeやるような楽しみ方は自分はいらんかなと思う
ジェネラルみたいな格ゲーの強ボス相手に攻略パターン探してるのと変わらん、ある意味開発者に初狩りされてるようなもんだしな
370名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/02(水) 09:19:54.98ID:UOkjWGZE0 それで配信や動画見て済ませてる人がで増えるんだよなあ
371名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/10/02(水) 09:42:18.62ID:WedyyAsdd もう黙ってろよ
372名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 10:03:09.14ID:TnJdDi6P0 俺はセキロの反射神経前提の駆け引きには付いていけなかったんで雑に攻略する道のあるエルデンくらいがちょうど良いわ
中学高校あたりで触れてたら滅茶苦茶楽しかったんだろうけどなセキロ…
中学高校あたりで触れてたら滅茶苦茶楽しかったんだろうけどなセキロ…
373名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/10/02(水) 10:07:43.77ID:alYRBie50374名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/10/02(水) 10:07:50.65ID:40bJ+2680 >>339
攻撃によって振り被る動作を分けてたりしてとてもわかりやすいよ
モンハンと同じくらいわかりやすい
オッサンの自分でもミケラダーンの攻撃を全部ローリングで見切れたんだからかなり易しく設定されてるんだと思ってる
攻撃によって振り被る動作を分けてたりしてとてもわかりやすいよ
モンハンと同じくらいわかりやすい
オッサンの自分でもミケラダーンの攻撃を全部ローリングで見切れたんだからかなり易しく設定されてるんだと思ってる
375名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 10:09:33.77ID:TnJdDi6P0 つーかフロムゲーは基本的に高難度に見せかけたゲームだからな(簡単まではいかない)
ガチの高難度は延々ヒントの無い即死トラップに付き合わせたり弾幕STGのウルトラモードみたいな無理ゲーを投げ付けてくる
ガチの高難度は延々ヒントの無い即死トラップに付き合わせたり弾幕STGのウルトラモードみたいな無理ゲーを投げ付けてくる
376名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/10/02(水) 10:11:35.37ID:INdTjbvM0 ps2のアーマードコアラストレイヴンくらいになると流石に難しい
377名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 10:24:51.60ID:wBwQ7Pej0 >>372
今からでもやりたいんならPC版買って体力無限チートでやりゃいいよ
あのゲームの肝はどうやって相手の攻撃をいなして体幹を削り切るかなんで
序盤の死にながら相手のパターンを覚えて鬼仏を往復するのも虚無でしかないからな
今からでもやりたいんならPC版買って体力無限チートでやりゃいいよ
あのゲームの肝はどうやって相手の攻撃をいなして体幹を削り切るかなんで
序盤の死にながら相手のパターンを覚えて鬼仏を往復するのも虚無でしかないからな
378名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/02(水) 10:47:16.27ID:W4PGQMvR0 今Twitterのトレンドにソウルライクがあるのってこれのせいか?
ソウルライクと違って本家は敵の配置に知性がある~みたいなツイートで溢れてるが
ソウルライクと違って本家は敵の配置に知性がある~みたいなツイートで溢れてるが
379名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][苗]
2024/10/02(水) 10:50:13.89ID:KHsRYOqM0 先に進むには必ずここを通る必要があるというポイントに
物陰から敵を出してババーンギャーのお化け屋敷させてるだけやで
物陰から敵を出してババーンギャーのお化け屋敷させてるだけやで
380名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/10/02(水) 10:57:06.93ID:ALMPygI7H これって昔から言われてる事でテストプレイするのが慣れたスタッフになるから意図しない内に難易度が上るんだよね
ただソウルとかはそこを逆手にとって作ってるんじゃないの
ただソウルとかはそこを逆手にとって作ってるんじゃないの
381名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/10/02(水) 11:03:00.61ID:RJrODX+Pd >>377
でもフロム信者って、どうしてもクリアできない人がMODに救済求めるのも許さないよね…
AC6にも難易度緩和MODがあるけど、配布ページのフォーラムに信者の長文お気持ち表明があったり
フロム信者ってどの国も同じなんだなぁとつくづく思った
でもフロム信者って、どうしてもクリアできない人がMODに救済求めるのも許さないよね…
AC6にも難易度緩和MODがあるけど、配布ページのフォーラムに信者の長文お気持ち表明があったり
フロム信者ってどの国も同じなんだなぁとつくづく思った
382名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/02(水) 11:11:04.09ID:8wWDgTZi0 これ本当に思うわ
フロムのゲームとか雑に敵の攻撃力上げて素早くしてるだけやもん
おかげで一発食らったら相手がかっこいいモーションで暴れてんのに棒立ちで水筒ゴクゴクみたいな間抜けな絵面になってる
フロムのゲームとか雑に敵の攻撃力上げて素早くしてるだけやもん
おかげで一発食らったら相手がかっこいいモーションで暴れてんのに棒立ちで水筒ゴクゴクみたいな間抜けな絵面になってる
383名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/10/02(水) 11:21:43.46ID:rc0b5dz80 実際そうかはさておき作るのが簡単と言ってるだけで需要がないとは言ってないだろ
桜井の発言をこん棒にしたがる界隈だからこの流れも当然と言えば当然だが
桜井の発言をこん棒にしたがる界隈だからこの流れも当然と言えば当然だが
384名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][SSR武][UR防]
2024/10/02(水) 11:25:04.98ID:RIE+waJf0 「調整は」簡単に出来るよな
385名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 11:25:28.89ID:wBwQ7Pej0 >>381
信者はこれを言われたら切れるだろうけど割と薄めたカルピスだからねえ……
セキロでボス倒すのに何時間もやられ続けてその末倒せたら確かにストレスに対するカタルシスも相応なものを得られるだろうけど
一旦途中でやめて熱意が切れるともう本当にめんどくさいだけなんよ、周りもやってるってライブ感がなかったらそもそもやらんと思う
攻略動画でパターン覚えてクリアするのがある意味楽よ、つうか殆どは攻略サイト見てるんじゃね?
恐怖で殺されたときはなんだこれ?って感じだったしノリノリで弾かせてくれたのはジラフだけだったな
信者はこれを言われたら切れるだろうけど割と薄めたカルピスだからねえ……
セキロでボス倒すのに何時間もやられ続けてその末倒せたら確かにストレスに対するカタルシスも相応なものを得られるだろうけど
一旦途中でやめて熱意が切れるともう本当にめんどくさいだけなんよ、周りもやってるってライブ感がなかったらそもそもやらんと思う
攻略動画でパターン覚えてクリアするのがある意味楽よ、つうか殆どは攻略サイト見てるんじゃね?
恐怖で殺されたときはなんだこれ?って感じだったしノリノリで弾かせてくれたのはジラフだけだったな
387名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/10/02(水) 11:31:34.72ID:alYRBie50388名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
2024/10/02(水) 11:32:03.97ID:NzmpZzYE0 フロムゲーの悪口は言える癖に代案としての上位互換ゲームは出せない
ならただ子供がイヤイヤ言ってるのと変わらんのよな
ならただ子供がイヤイヤ言ってるのと変わらんのよな
389 警備員[Lv.1][新芽]
2024/10/02(水) 11:33:24.20ID:TF3NuBtu0 >>325
桜井の動画で育てられるのは料理人ではなく美食家、とはよく言ったものだわ
桜井の動画で育てられるのは料理人ではなく美食家、とはよく言ったものだわ
390名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 11:47:04.35ID:yvrpE6skr フロムゲーなんてハマる奴は
彼がやれっていうから、彼がやれっていうから、痛いけど頑張ったの、
ってクソデカい舌ピアスに血が滲んでニヤァって笑うヤツと同じでマゾの依存型
彼がやれっていうから、彼がやれっていうから、痛いけど頑張ったの、
ってクソデカい舌ピアスに血が滲んでニヤァって笑うヤツと同じでマゾの依存型
391名無しさん必死だな 警備員[Lv.27][苗]
2024/10/02(水) 11:48:02.29ID:vnGmAutn0 マリオメーカーやるとついつい難しいステージにしてしまいがちw
ちょうどいい難易度にしてくれる任天堂は凄いわ
ちょうどいい難易度にしてくれる任天堂は凄いわ
392名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/02(水) 11:49:14.87ID:oE6o5LQB0 >>387がいい例だろうな
開発者の
開発者の
393名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 11:51:37.44ID:yvrpE6skr ギリッギリで死なない程度に調整してある拷問椅子に
ため息つきながら「いや我慢できますよ僕なら」なんつって自分から座る
それを自慢できてると思ってんのは本人だけのマジきもマゾ体質
ため息つきながら「いや我慢できますよ僕なら」なんつって自分から座る
それを自慢できてると思ってんのは本人だけのマジきもマゾ体質
394名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
2024/10/02(水) 11:57:25.23ID:e+MU7ktU0 フロムの偉い人は自分でプレイしないらしいけどスタッフはエルデンDLCのラスボス盾チクなしでクリアできるのかな
395名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/02(水) 12:00:19.35ID:yvrpE6skr 0.1秒まで後出しOKの機械相手のじゃんけんで5連続勝利しなくてはいけない勝負にギリギリ勝てるようになってる
それを装備などをアプグレすると0.5秒まで変えることができる
0.5秒になるとほぼ楽勝になる
すなわちテクニックの上達するで勝つものではなく、単に調整にすぎない
それを装備などをアプグレすると0.5秒まで変えることができる
0.5秒になるとほぼ楽勝になる
すなわちテクニックの上達するで勝つものではなく、単に調整にすぎない
396名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/02(水) 12:26:40.02ID:rc0b5dz80397名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/10/02(水) 12:33:20.63ID:vJy0nTHA0 難易度が高すぎると「ああしないと勝てない」「こうでないと勝てない」という具合に自由度も下がるから面白くないんよな
398名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/02(水) 12:41:59.46ID:dAHfayFLd400名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/02(水) 12:47:51.13ID:9pKKOj9w0 セキロも発売当初ゲハで難しすぎだとか高難易度と理不尽を履き違えてるとかボロクソに叩かれてたしお前らの言うことはアテにならん
401名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/10/02(水) 12:54:13.49ID:UOkjWGZE0 見るだけなら簡単
実際にやると難しく操作に不満がある
実際にやると難しく操作に不満がある
402 警備員[Lv.2][新芽]
2024/10/02(水) 12:59:49.76ID:WPdHPGKy0 フロムゲーはライト版死にゲーだしな
初期版デモンズの傾向仕様とか、冒涜とかお守り無しがフロムが本当に出したい難易度でしょ
お守り有りのsekiroとかsekiroじゃねえしな
エルデの盾チクみたいなもの
初期版デモンズの傾向仕様とか、冒涜とかお守り無しがフロムが本当に出したい難易度でしょ
お守り有りのsekiroとかsekiroじゃねえしな
エルデの盾チクみたいなもの
403名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
2024/10/02(水) 13:05:15.46ID:CfpmMwPp0 >>400
正確にはそうやって文句言ってるネットの評判を使って叩いてただけ
葡萄の味が酸っぱいソースをネットで探してるんだから手に負えない
当人は買いもせずプレイもせず叩いて気持ちよくなってるだけの空虚な人生よ
正確にはそうやって文句言ってるネットの評判を使って叩いてただけ
葡萄の味が酸っぱいソースをネットで探してるんだから手に負えない
当人は買いもせずプレイもせず叩いて気持ちよくなってるだけの空虚な人生よ
404 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/02(水) 13:11:34.39ID:+ONTcGFs0 AC6で久しぶりにフロムゲーやったけど
今のフロムゲーって、アップデートでボス弱体化
とかしちゃうんだなあ
使えない装備を強化するのはまだ理解できるけど
ボス弱体化はなんか違うんだよなあ
今のフロムゲーって、アップデートでボス弱体化
とかしちゃうんだなあ
使えない装備を強化するのはまだ理解できるけど
ボス弱体化はなんか違うんだよなあ
406名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/02(水) 13:16:31.93ID:SdFcD7soa407名無しさん必死だな 警備員[Lv.59][N武][N防]
2024/10/02(水) 13:17:28.26ID:VjMNZm610 スーパーアーマーは止めろ
>>381
あんまり関係ないけど、MODで武器の威力上げたら敵の武器も同じもの使ってるから上がってしまって難易度めちゃくちゃになってるのに難易度高すぎ!ってお気持ち表明してたのはいたなぁ
あんまり関係ないけど、MODで武器の威力上げたら敵の武器も同じもの使ってるから上がってしまって難易度めちゃくちゃになってるのに難易度高すぎ!ってお気持ち表明してたのはいたなぁ
410名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/02(水) 13:43:57.25ID:VKN4IhgQ0 フロムなんて、苗床の時点で調整破棄してるよね
411名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/02(水) 13:50:52.95ID:Eya2azHB0 フロムは霜踏みが救済策かと思ってたら弱体化入って単なる調整下手だったんだと思ったな
412名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/02(水) 14:09:20.31ID:xGLTQ6Qxa >>406
でもVの配信行ってネチャネチャアドバイスするんだよなフロム信者は
でもVの配信行ってネチャネチャアドバイスするんだよなフロム信者は
413名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/02(水) 14:24:30.33ID:JV5mindY0 素でクリアできる人凄いなーと思いつつ被ダメージ1/5にするModとかでチマチマ遊んでるわ
この辺難易度設定つけてくれれば良いんだけどね
この辺難易度設定つけてくれれば良いんだけどね
414名無しさん必死だな 警備員[Lv.42]
2024/10/02(水) 14:28:03.38ID:z+IP1RcQ0 音ゲーは攻略されないと悔しがるくらいじゃないといけない
基となる音楽自体が非常に難しいので簡単にすることに力を入れる必要がある
基となる音楽自体が非常に難しいので簡単にすることに力を入れる必要がある
416名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 15:01:56.92ID:xbfxC/O70 このスレだけでも脳にハンデ負った人間大量に居るしそいつらに合わせるのは難しいよって話
417名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 15:03:46.11ID:oE6o5LQB0 賛否両論で難易度調整入ったときも>>392みたいなセリフ吐いたスタッフもいたんだろうな
418名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/10/02(水) 15:07:42.59ID:sdtMqputr 信者が一番公式のバランス調整に振り回されてるもんな
大抵は途中でここ調整力ないわって気付くけど
ガチ信者は疑う事なくフロムかっけーって言い続けられる選ばれし者たちだ
大抵は途中でここ調整力ないわって気付くけど
ガチ信者は疑う事なくフロムかっけーって言い続けられる選ばれし者たちだ
419 ハンター[Lv.199][UR武][UR防][木]
2024/10/02(水) 15:08:09.99 ゲームの調整を簡単とか言うのはどうなの?
421名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 15:13:49.83ID:xbfxC/O70 「実はあまり難しくありません」→簡単って言った!
ゲームの難易度調整にもイージー ノーマル ハードがあるのにハード以外の意味が分からないらしい
ゲームの難易度調整にもイージー ノーマル ハードがあるのにハード以外の意味が分からないらしい
422名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/10/02(水) 15:17:52.04ID:JV5mindY0 難易度調整もレベルデザインの一つだからテストプレイとターゲットがクリアできるか、楽しめるかを検証しながら進めていくのはそこそこ難しい話
難易度設定をつけない、幅広い人がクリアできるような調整をしないのはその分工数の削減にもなるから楽になるよねということよ
難易度設定をつけない、幅広い人がクリアできるような調整をしないのはその分工数の削減にもなるから楽になるよねということよ
423名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 15:21:57.89ID:xbfxC/O70 東方projectの一部の弾幕とかeasy/normalの方がlunaより難しいとか言われる事がたまにある
424名無しさん必死だな 警備員[Lv.34]
2024/10/02(水) 15:27:33.75ID:Xke0glRj0 よいこ見ても思ったが初心者(ゲーム歴40年)をクリアまで誘導するのって難しいよ
i.imgur.com/Qzz2Wm9.jpeg
i.imgur.com/Qzz2Wm9.jpeg
425名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/02(水) 17:46:59.72ID:n1Jk1BsU0 昔のファミ通だったと思うけどミヤホンが謎解きバランスを制限時間30分の宝探しで例えていた
5分で見つかってもダメ、60分過ぎても見つからないのもダメ、28分とか29分で見つかる場所に隠すって
ミヤホンは謎解きのバランスとして語ってたけどアクションゲーにも通ずるものがあると思う
5分で見つかってもダメ、60分過ぎても見つからないのもダメ、28分とか29分で見つかる場所に隠すって
ミヤホンは謎解きのバランスとして語ってたけどアクションゲーにも通ずるものがあると思う
426名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/02(水) 18:43:38.15ID:VWRelEwU0427名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/02(水) 18:48:16.04ID:vxthFNdx0 昔のマリオとか明らかに死にゲーだよな
高難易度すぎるがあれをクリアできる子供の方が凄いまである
反射神経等若くて優れてるからやりこんだら子供の方が強くなりそうだ
学校勉強があるから時間をそこまで取れないのでそういう面で伸びないか
高難易度すぎるがあれをクリアできる子供の方が凄いまである
反射神経等若くて優れてるからやりこんだら子供の方が強くなりそうだ
学校勉強があるから時間をそこまで取れないのでそういう面で伸びないか
428 警備員[Lv.21]
2024/10/02(水) 19:00:54.40ID:GYgnruFG0 難易度ノーマルでシステム・道具など使えるもの全て使う
これでクリア難しいゲームある?
大体はキモオタが
強武器使ってクリアとか当たり前でしょw
とか謎ルール発動してるだけ
これでクリア難しいゲームある?
大体はキモオタが
強武器使ってクリアとか当たり前でしょw
とか謎ルール発動してるだけ
429 警備員[Lv.10]:0.01590664
2024/10/02(水) 19:17:30.90ID:n6W4nQNP0 しかし慣れた開発者がハンデのために片手でプレイするなんてマジで言ってるの?
430名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/02(水) 19:23:15.63ID:D9+cNp230 >>39
フロムゲーって大体エンディングが複数あるから実際のクリア率ってわからなくない?
フロムゲーって大体エンディングが複数あるから実際のクリア率ってわからなくない?
432名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/10/02(水) 20:10:19.49ID:sdtMqputr 何使っても楽しく手応えを感じてクリアできるのがベストだよな
相当バランスが取れてるモンハンですら武器間バランスで叩かれるから
万人がプレイできるゲームほど叩かれる=理解されているのかも知れん
相当バランスが取れてるモンハンですら武器間バランスで叩かれるから
万人がプレイできるゲームほど叩かれる=理解されているのかも知れん
433名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/02(水) 21:08:24.87ID:XItC8Lbg0434名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/02(水) 22:17:20.29ID:vCoOJNhk0 メトロイドドレッドが死に覚えゲー化してたのは、確かに少しもやっとしたわ
なんか違うんだよね
なんか違うんだよね
435名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/02(水) 22:24:12.14ID:Qipw4EOV0 >>1
ええ事言っとるやんけ
ええ事言っとるやんけ
436 ハンター[Lv.203][UR武][UR防][木]
2024/10/02(水) 22:25:04.81 >>420
難しくないとか言うのはどうなの?
難しくないとか言うのはどうなの?
437名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/03(木) 00:16:30.40ID:Xob8+dOu0 >>427
今でもゲームをクリアしてる人は少ないように昔もクリアせず途中で満足したり諦める人が多かった
そして昔はクリアはあってもクリア前提の難易度では作ってなかったりする
良くも悪くもドラクエから変わったのかな
誰でもクリアできる方向性になったのは
それからクリアしなきゃ損とかそういう考えの人が増えて難しい(面倒な)ゲームが嫌がられるようになった気がする
今でもゲームをクリアしてる人は少ないように昔もクリアせず途中で満足したり諦める人が多かった
そして昔はクリアはあってもクリア前提の難易度では作ってなかったりする
良くも悪くもドラクエから変わったのかな
誰でもクリアできる方向性になったのは
それからクリアしなきゃ損とかそういう考えの人が増えて難しい(面倒な)ゲームが嫌がられるようになった気がする
438名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 00:22:04.25ID:aiVQw9aa0439名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/10/03(木) 01:09:19.01ID:mwSZQNbv0 caveに関しては1周目をクリアするだけなら(特にCS版はやり直し出来るので)そこまで難しく無いけど
スコアアタックをし始めると難易度がギュンギュン上がっていくように作られてる
フロムは単に納期に間に合ってないだけだと思う
ネット上で名作と言われるダクソ無印も発売当初は酷かった
後に通しでテストプレイしないで発売してたとゲロってて
通しでプレイしないで発売するなよとは思ったな
スコアアタックをし始めると難易度がギュンギュン上がっていくように作られてる
フロムは単に納期に間に合ってないだけだと思う
ネット上で名作と言われるダクソ無印も発売当初は酷かった
後に通しでテストプレイしないで発売してたとゲロってて
通しでプレイしないで発売するなよとは思ったな
440名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][苗]
2024/10/03(木) 01:22:11.16ID:g7TAyfed0 >>1
お前が作ったスマブラを発売日に買ったけど、未だにスピリッツモードの中盤から先に進めず積んでるぞ
お前が作ったスマブラを発売日に買ったけど、未だにスピリッツモードの中盤から先に進めず積んでるぞ
441名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
2024/10/03(木) 01:29:54.45ID:9zUlAlWU0 今は3Dアクションゲーはフロムゲーが聖典みたいな風潮出来つつあるけど
俺は単純にDMCシリーズとかニンジャガ(Blackと2)の方が普通に理不尽さもなく程よい難易度だし
達成感もあるしで完成度全然高いと思うんだよなぁ
俺は単純にDMCシリーズとかニンジャガ(Blackと2)の方が普通に理不尽さもなく程よい難易度だし
達成感もあるしで完成度全然高いと思うんだよなぁ
442名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/03(木) 01:46:25.79ID:IpcHN6XN0 斑鳩の難易度は本当に絶妙だった
問題は難易度ではなくプレイヤーの脳が
属性に慣れるかどうか
問題は難易度ではなくプレイヤーの脳が
属性に慣れるかどうか
443名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
2024/10/03(木) 01:57:13.91ID:aTATzD420 フロムゲーはビルドによって攻略方法が多くある
ガチで一本道なのはメトロイドドレッド
ガチで一本道なのはメトロイドドレッド
444名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
2024/10/03(木) 02:18:26.73ID:yuoonVf70 その道のプロがステージを自作しているゆえにe-sportsのプロ級じゃないとクリアできないのがカウンターストライクやKrunkerの3Dアスレチックモードの鬼畜レベルのマップ群
アクションゲーではこの二つのプロ向け3Dアスレチックマップが間違いなく断トツ一番難しい
マウスとキーボードの操作のアドリブ的な速さと超精密性が要されるから
クリアできない人は一生クリアできない
アクションゲーではこの二つのプロ向け3Dアスレチックマップが間違いなく断トツ一番難しい
マウスとキーボードの操作のアドリブ的な速さと超精密性が要されるから
クリアできない人は一生クリアできない
445名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
2024/10/03(木) 02:19:53.41ID:yuoonVf70 そもそも難易度青天井のゲームをプレイし続けたいなら対戦ゲーやればいい
一人用のゲームに難易度を求めるのはそもそも非効率
一人用のゲームに難易度を求めるのはそもそも非効率
446名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/10/03(木) 04:03:08.75ID:UfM5k7sK0 フロムは難しいと言っても道中のモブもボス戦も複数の解法が用意されてる事が多いから
なんだかんだでよく出来たゲームだし手間かかってるなと思う事が多い
どうやって倒したかってのは人によって違うから
ゲーム性としては現代の最先端をいってると思う
海外でフロムゲーが受けるのも幅広い攻略方法を許容するゲーム性だからというのは理由の1つだと思う
なんだかんだでよく出来たゲームだし手間かかってるなと思う事が多い
どうやって倒したかってのは人によって違うから
ゲーム性としては現代の最先端をいってると思う
海外でフロムゲーが受けるのも幅広い攻略方法を許容するゲーム性だからというのは理由の1つだと思う
447 ハンター[Lv.204][UR武][UR防][木]
2024/10/03(木) 05:32:36.14 >>445
対人は噛み合いと運ゲーで攻略方法が確立されてない
対人は噛み合いと運ゲーで攻略方法が確立されてない
448名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
2024/10/03(木) 06:25:51.48ID:9zUlAlWU0 エルデンで霜踏みを即ナーフしたフロムが
攻略の多様性とか考えてるとはとても思えないんですが…
というか発売後にゲーム調整することが多過ぎるし
ぶっちゃけ何も考えてない調整不足ゲーばっかだと思うよフロムゲー
攻略の多様性とか考えてるとはとても思えないんですが…
というか発売後にゲーム調整することが多過ぎるし
ぶっちゃけ何も考えてない調整不足ゲーばっかだと思うよフロムゲー
449 ハンター[Lv.205][UR武][UR防][木]
2024/10/03(木) 06:28:53.40 発売後に調整を全くしないポケモンは神ゲー!
こうですか?
こうですか?
450名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/10/03(木) 06:34:38.03ID:TndkcgPG0 この人年取ってどんどんヤバくなってない?
451名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
2024/10/03(木) 06:36:12.70ID:9zUlAlWU0 3Dアクションの話をしてるのに全然別ジャンルのポケモン持ちだして
上手いこと言った気になってるのヤバない?
上手いこと言った気になってるのヤバない?
452名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/03(木) 06:53:30.43ID:t23+ukme0 フロムは上手くやってんじゃねえの? 「売れてる」以上の正解ってねえからな
453名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/03(木) 07:01:06.60ID:Pxk/X6o50454名無しさん必死だな 警備員[Lv.31][苗]
2024/10/03(木) 07:12:54.13ID:nJ7vu9tG0 自分で作ると分かるんだけど難易度調整の難しさって実は 高難易度<<<<越えられない壁<<<<簡単すぎる難易度<<<<越えられない壁<<<<みんなが楽しめる難易度<<<<みんなが楽しめて歯ごたえのある難易度
なんだよね
ダクソとかセキローとかは高難易度に入るんだけど
調整が甘いと自然に難しくなるのよゲームを作ろうとすると大体甘くても調整を入れないとダメだから
落とし穴をジャンプで超えるギミックを作る時、素人は大体ギリギリから最大ジャンプの場所に対岸を置いたりするのw
実は簡単てのは難しくて色々な要素入れて簡単は糞難しいのよ、簡単すぎるとゲームにならないから
クリボーだけでもジャンプで踏めず死ぬ人も沢山いるからねw
最後に作る側が言うのは「お前が下手くそすぎるだけ」「これをクリアできないなんて池沼」
なんだけど、この言葉が出た時点で無理で下の敗北宣言なのよ
なんだよね
ダクソとかセキローとかは高難易度に入るんだけど
調整が甘いと自然に難しくなるのよゲームを作ろうとすると大体甘くても調整を入れないとダメだから
落とし穴をジャンプで超えるギミックを作る時、素人は大体ギリギリから最大ジャンプの場所に対岸を置いたりするのw
実は簡単てのは難しくて色々な要素入れて簡単は糞難しいのよ、簡単すぎるとゲームにならないから
クリボーだけでもジャンプで踏めず死ぬ人も沢山いるからねw
最後に作る側が言うのは「お前が下手くそすぎるだけ」「これをクリアできないなんて池沼」
なんだけど、この言葉が出た時点で無理で下の敗北宣言なのよ
455名無しさん必死だな 警備員[Lv.31][苗]
2024/10/03(木) 07:14:13.77ID:nJ7vu9tG0 昨今の簡単なゲームとかも色々操作しやすくしてたりとか楽になる調整を頑張ってるのが多かったりするのよw
456名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/10/03(木) 07:26:16.46ID:MzI54bSP0 子供みたいな事言う人なんだねこの人って。
457名無しさん必死だな 警備員[Lv.31][苗]
2024/10/03(木) 07:28:41.19ID:nJ7vu9tG0 >>453
ナーフはいいんだけど、霜踏みをナーフしちゃうと結局これからでる技が霜踏み以下になるという枷が生まれるのよ
それって滅茶苦茶つまらないのよ
じゃあどうすればいいかって全体を底上げして霜踏み以外も強くする
それは難易度が高い無理ゲーだから霜踏みだけ下げる結果これから出る技が霜踏み以下かアプデでそれ以上が産まれまくって霜踏みはただ殺されただけになる
ナーフはいいんだけど、霜踏みをナーフしちゃうと結局これからでる技が霜踏み以下になるという枷が生まれるのよ
それって滅茶苦茶つまらないのよ
じゃあどうすればいいかって全体を底上げして霜踏み以外も強くする
それは難易度が高い無理ゲーだから霜踏みだけ下げる結果これから出る技が霜踏み以下かアプデでそれ以上が産まれまくって霜踏みはただ殺されただけになる
458名無しさん必死だな 警備員[Lv.31][苗]
2024/10/03(木) 07:30:17.88ID:nJ7vu9tG0 いいバランスを取るのは良いが強すぎるからって禁止するのはゲーム開発側の都合だからプレイヤーは上手い人も下手くそもただただ足に鎖つけられて不快になるだけだからねw
459名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/10/03(木) 07:34:38.68ID:aTATzD420 エルデンリングは次元が違う強さと呼ばれたDLC最終ボスですらも弱点はちゃんと用意されている
適当に作ってる訳がない
適当に作ってる訳がない
460名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/03(木) 07:37:53.03ID:Pxk/X6o50 >>457
ごちゃごちゃ言ってるけど霜踏みに拘ってる時点で君も同じ穴の狢だよ
ごちゃごちゃ言ってるけど霜踏みに拘ってる時点で君も同じ穴の狢だよ
461名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/03(木) 07:42:42.56ID:8hgnES6Pr そもそもエルデンはモブの配置間違えるとかもやらかしてるからな
坑道に降る星の獣の成獣置いてたのアプデで直してた
シリーズやってた奴が信者パワーで自分自身を誤魔化してるだけのゲームでしかないよ
坑道に降る星の獣の成獣置いてたのアプデで直してた
シリーズやってた奴が信者パワーで自分自身を誤魔化してるだけのゲームでしかないよ
462名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/03(木) 07:48:53.36ID:GJQWSf0n0 フロムが神聖視されてるのは単純にガワだけで外人に売れてるから
JRPGが下火になった分余計に。
純粋な難度で言ったらスト6のcpuレベル7のが攻めが辛いし垂ジャンやらたまに人間みたいな動きする
敵の動きに関してはフロムは何の芸もない
JRPGが下火になった分余計に。
純粋な難度で言ったらスト6のcpuレベル7のが攻めが辛いし垂ジャンやらたまに人間みたいな動きする
敵の動きに関してはフロムは何の芸もない
464 警備員[Lv.13]:0.01636109
2024/10/03(木) 08:11:10.37ID:KsMKmfRw0 >>454
お前にバランス感覚ないだけだろ
お前にバランス感覚ないだけだろ
465名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/03(木) 08:14:08.35ID:GCI30wI+r 更に言うと昔からヤバいキーコンフィグ周り
ACなんか詰め込み過ぎて操作要求難度高すぎるだろとか
セキロで弾きは多用するんだから初期設定は□辺りに置いておけよとか
エルデンでもローリングとダッシュ同じボタンにするとか
なんならPC版の初期はパッド無いとコンフィグから戻れないとかさ
調整以前に設計レベルで受け入れられるかを検討とかしてないのを疑うレベル
ACなんか詰め込み過ぎて操作要求難度高すぎるだろとか
セキロで弾きは多用するんだから初期設定は□辺りに置いておけよとか
エルデンでもローリングとダッシュ同じボタンにするとか
なんならPC版の初期はパッド無いとコンフィグから戻れないとかさ
調整以前に設計レベルで受け入れられるかを検討とかしてないのを疑うレベル
466 ハンター[Lv.206][UR武][UR防][木]
2024/10/03(木) 08:14:26.66467名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/10/03(木) 08:16:12.53ID:Q1pLxZQr0 桜井 「フロムはカス」
468名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][SR武][SSR防]
2024/10/03(木) 08:17:55.35ID:YHifKfdo0 ゲーム開発では特に序盤の低難易度作るのが難しい
仕様変更の大半はここの調整
それを死にゲーでございとジャンルを作ったのがフロムの大発明
コスト削減できる魔法の言葉
仕様変更の大半はここの調整
それを死にゲーでございとジャンルを作ったのがフロムの大発明
コスト削減できる魔法の言葉
469名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/03(木) 08:20:38.07ID:GJQWSf0n0 無名の王とか先行入力(これ直せないの?直さないのか)を罠にしてローリング終わりに重ねてくる超クソムーブあるだろ?
ああいうつまんねーことカプコンは絶対やらんから。
センス、無ぇんだ
ああいうつまんねーことカプコンは絶対やらんから。
センス、無ぇんだ
470名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/10/03(木) 08:50:57.76ID:DOOwJdjbr フロムゲーを発売日から何本かやって調整力がある会社だとか言う奴は
流石に自分を狂信者だと疑ったほうがいいぞ
流石に自分を狂信者だと疑ったほうがいいぞ
475名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/03(木) 09:22:45.63ID:OzOeF4UN0 >>459
でも結局アプデで最終ボスを弱体化しました~w
でも結局アプデで最終ボスを弱体化しました~w
476名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/03(木) 09:25:44.23ID:qtt+YQYl0477名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 09:29:46.58ID:jGeFxapk0478名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 09:31:04.37ID:jGeFxapk0 >>364
これを貶されたと思い込んでる時点でクソニートってほんとうぜえな
これを貶されたと思い込んでる時点でクソニートってほんとうぜえな
479名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 09:33:30.55ID:jGeFxapk0480名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 09:35:05.38ID:jGeFxapk0481名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/03(木) 09:41:36.73ID:mTjCkLYJ0 フロムは下手くその俺でもクリアまで行けるから調整できてると思うよ
モンハンIBはなんちゃらブラキとアルバがクリアさせる気なくて投げた
モンハンIBはなんちゃらブラキとアルバがクリアさせる気なくて投げた
483名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/10/03(木) 10:08:30.66ID:pn7WPTpT0484名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/10/03(木) 10:13:26.62ID:PjTh5+0U0 >>475
フロムとしては強すぎるボスで諦められるより、それなりの強さで倒されてプレイヤーは装備集めて周回してカスタマイズを楽しむ方がゲーム寿命が延びると思ってるだろうからな
よく勘違いされてるが、フロムとしてはプレイヤーに色々な方法で遊び長く楽しんでもらうのが目的であって、馬鹿みたいに難しい敵を倒す事だけをプレイヤーに求めてはいない
宮崎のインタビューは見たことないけどユーザーの盛り上がり方やアプデの傾向を見てるとそう感じる
フロムとしては強すぎるボスで諦められるより、それなりの強さで倒されてプレイヤーは装備集めて周回してカスタマイズを楽しむ方がゲーム寿命が延びると思ってるだろうからな
よく勘違いされてるが、フロムとしてはプレイヤーに色々な方法で遊び長く楽しんでもらうのが目的であって、馬鹿みたいに難しい敵を倒す事だけをプレイヤーに求めてはいない
宮崎のインタビューは見たことないけどユーザーの盛り上がり方やアプデの傾向を見てるとそう感じる
485名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/10/03(木) 10:14:29.86ID:jGeFxapk0487名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/10/03(木) 10:22:58.67ID:jGeFxapk0488名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/03(木) 10:27:26.85ID:JF8wK1Er0 >>487
理解できたからには説明できるよね?
あ、次にお前は自分で説明しろと反論してくるだろうから先手打つけど
「スレタイが捏造でありその捏造発言に基づいてフロムゲーが叩かれ桜井が持ち上げられている事への指摘」ね
理解できたからには説明できるよね?
あ、次にお前は自分で説明しろと反論してくるだろうから先手打つけど
「スレタイが捏造でありその捏造発言に基づいてフロムゲーが叩かれ桜井が持ち上げられている事への指摘」ね
490名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/03(木) 10:52:46.66ID:kY5Acw7S0491名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/03(木) 10:58:26.92ID:C6lHGbPG0 デタラメな難易度にしといて
アップデートで弱体化
フロムソフトウェアです
アップデートで弱体化
フロムソフトウェアです
492名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/10/03(木) 11:04:54.69ID:PjTh5+0U0493名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/03(木) 11:16:13.87ID:aiVQw9aa0 極論は支持されやすく拡散もされやすいからな
スレ主はそれを狙って誇張してるんだろうが、桜井自身も元々同様に狙って発言してる節があるんで同情はできん
スレ主はそれを狙って誇張してるんだろうが、桜井自身も元々同様に狙って発言してる節があるんで同情はできん
494名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/03(木) 11:19:10.53ID:kY5Acw7S0 >>492
継続プレイヤーさんも誉捨てて盾チクしてたくせにまるで復帰勢が下手なだけみたいな…
継続プレイヤーさんも誉捨てて盾チクしてたくせにまるで復帰勢が下手なだけみたいな…
これはゲーマー開発者が陥りがちな罠だからな
上手いやつが自分にとって面白い難易度で調整してしまうと難しすぎてライトなユーザーにはクリア出来ない物ができてしまう
フロムのダクソ系があそこまでウケたのは宮崎自信がアクションゲームが苦手だからアクション以外でのRPG的な攻略法を用意していたからだろう
ただの難しい死にゲーではないんだよ
ソウルライクゲーはそっちに行ってしまいがちだが
上手いやつが自分にとって面白い難易度で調整してしまうと難しすぎてライトなユーザーにはクリア出来ない物ができてしまう
フロムのダクソ系があそこまでウケたのは宮崎自信がアクションゲームが苦手だからアクション以外でのRPG的な攻略法を用意していたからだろう
ただの難しい死にゲーではないんだよ
ソウルライクゲーはそっちに行ってしまいがちだが
500名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][SR武][SSR防]
2024/10/03(木) 11:46:42.29ID:sGXjiNBn0 >>495
昔トレジャーって会社がしばしばそのようなレベルデザインになってしまってな
昔トレジャーって会社がしばしばそのようなレベルデザインになってしまってな
501名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/10/03(木) 12:12:25.18ID:jGeFxapk0502名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/10/03(木) 12:13:00.05ID:jGeFxapk0 ま、どうせ俺へのレスには100%IDコロッてるからw
503名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/10/03(木) 12:25:26.33ID:6r3nKVCB0505名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽警]
2024/10/03(木) 12:32:48.70ID:jGeFxapk0 >>504
お前のクソどうでもいい個人的なことなんて答える必要ねーから
お前のクソどうでもいい個人的なことなんて答える必要ねーから
507名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 12:34:48.87ID:jGeFxapk0 煽り抜きで疑問なんだがフロム信者ってこんなバカしかいないの?
ゲームも信者も停滞してるくせにギャンギャン声だけはうるせえから迷惑だよな
ゲームも信者も停滞してるくせにギャンギャン声だけはうるせえから迷惑だよな
508名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 12:35:50.72ID:jGeFxapk0509名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/03(木) 12:37:48.85ID:JF8wK1Er0510名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 12:42:14.36ID:jGeFxapk0512名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 12:48:55.49ID:jGeFxapk0514名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 12:53:58.44ID:jGeFxapk0515名無しさん必死だな ころころ
2024/10/03(木) 12:55:17.92ID:jGeFxapk0 てか説明って文脈すら理解できてねえ俺のレスに対するものなんだけどマジでアスペかよこいつ…
コロコロ話題変えるアスペはネットやるなよ
コロコロ話題変えるアスペはネットやるなよ
516名無しさん必死だな ころころ
2024/10/03(木) 12:55:23.84ID:Fk/PouiG0 桜井が難しいと思うバランスで調整されたらクリアできる気がしねーなw
517名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/03(木) 12:57:01.80ID:JF8wK1Er0518名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/03(木) 13:01:10.09ID:jGeFxapk0 >>517
言ってることが事実なのにどこがどう間違ってるのか言ってみろよw
言ってることが事実なのにどこがどう間違ってるのか言ってみろよw
519名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/03(木) 13:03:56.20ID:JF8wK1Er0520名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/03(木) 13:08:51.91ID:jGeFxapk0521名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/03(木) 13:12:39.44ID:JF8wK1Er0 桜井スレにはよくある事なんだけどさあ
桜井を持ち上げる時や他のゲームや開発者を叩く時は対立煽りによって誇張された極論を用いるのに
それに反論や批判がなされた時だけ「桜井はそんな事言ってない。動画を見ればわかる」と訂正するんだよな
極論って賛同をえやすい分反対もされやすいけど、賛同だけは集めて反対はされたくないって卑劣なんだわ
桜井を持ち上げる時や他のゲームや開発者を叩く時は対立煽りによって誇張された極論を用いるのに
それに反論や批判がなされた時だけ「桜井はそんな事言ってない。動画を見ればわかる」と訂正するんだよな
極論って賛同をえやすい分反対もされやすいけど、賛同だけは集めて反対はされたくないって卑劣なんだわ
523名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/10/03(木) 13:19:06.03ID:UfM5k7sK0 死にゲーに関しては難易度調整が難しくないってのは俺もそう思うけど
フロムはその分かなりボス戦などはかなり手をかけて作ってると思う
フロムはその分かなりボス戦などはかなり手をかけて作ってると思う
524名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/03(木) 13:19:42.58ID:jGeFxapk0525名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/03(木) 13:21:12.63ID:jGeFxapk0526名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/03(木) 13:25:10.88ID:JF8wK1Er0527名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/03(木) 13:33:35.54ID:jGeFxapk0529名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/03(木) 13:47:10.59ID:jGeFxapk0530名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/03(木) 14:15:29.51ID:JF8wK1Er0531名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/03(木) 14:26:02.79ID:jGeFxapk0532名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/03(木) 14:33:32.73ID:JF8wK1Er0533名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 14:39:59.85ID:GYLHfOyTr プレイヤースキルの平均値の最大を徹底的に測って
その時点での与ダメ被ダメ量と機動性に蓋をして
製作者が用意した攻略パターンを見つけたらそれで大概の人がギリっギリで勝てる難易度に調整してある
その時点での与ダメ被ダメ量と機動性に蓋をして
製作者が用意した攻略パターンを見つけたらそれで大概の人がギリっギリで勝てる難易度に調整してある
534名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/10/03(木) 14:50:02.79ID:GYLHfOyTr パスワードを言え、
い、15635です!、
違う!(ジュッ(焼きごて
ぁあビビァビァーつぅーッ!
1は合ってるパスワードを言え、
いぃ、12383です!
違う!(ジュッ(焼きごて
ハゥぃああガァガァあーっ!
今の1と3は合ってるパスワードを言え、
これを製作者の用意した答えに合うまで繰り返すマゾの答え合わせゲーム
それがフロムゲーだ
い、15635です!、
違う!(ジュッ(焼きごて
ぁあビビァビァーつぅーッ!
1は合ってるパスワードを言え、
いぃ、12383です!
違う!(ジュッ(焼きごて
ハゥぃああガァガァあーっ!
今の1と3は合ってるパスワードを言え、
これを製作者の用意した答えに合うまで繰り返すマゾの答え合わせゲーム
それがフロムゲーだ
535名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/10/03(木) 15:06:16.71ID:hhrOb0dK0 なんJのレスバみたいな事してんな
536名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/03(木) 15:19:44.56ID:jGeFxapk0541名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/03(木) 17:09:32.60ID:jGeFxapk0542名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/03(木) 17:10:20.59ID:jGeFxapk0 てかいちいち一つのことに拘るのもアスペの特徴だわ
欠陥人間がネット使うんじゃねえよ
欠陥人間がネット使うんじゃねえよ
544名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/03(木) 20:08:52.07ID:BMDivMV/0 最終回で死ぬのかな
545名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/03(木) 20:18:59.85ID:JF8wK1Er0546名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/10/03(木) 20:42:01.42ID:jGeFxapk0 >>545
俺はお前がほうほうが反論じゃない!とか素っ頓狂なことほざいてなんでこれでレス返したつもりになってんのか分からねえ
そんでお前の言い分に関しちゃそんなもんスレ立てた野郎に言え、で終わってる
どっちにしろ既に終わってるのに文章も読めないバカが勝手に食い下がってる、で終わる話なんだわ
答えた以上の答えがねえからお前が文章読めないバカ以外の言葉がねえの
分かるか?
わかんねえだろうな
バ カ だ か ら
俺はお前がほうほうが反論じゃない!とか素っ頓狂なことほざいてなんでこれでレス返したつもりになってんのか分からねえ
そんでお前の言い分に関しちゃそんなもんスレ立てた野郎に言え、で終わってる
どっちにしろ既に終わってるのに文章も読めないバカが勝手に食い下がってる、で終わる話なんだわ
答えた以上の答えがねえからお前が文章読めないバカ以外の言葉がねえの
分かるか?
わかんねえだろうな
バ カ だ か ら
547名無しさん必死だな 警備員[Lv.30]
2024/10/03(木) 20:52:31.91ID:+gyZUNBe0 クシャのコツってなんだったんだろ
548名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/03(木) 20:53:58.09ID:n6taFCJz0 「クシャのコツ」謎の言葉を残して男は息絶えた
549名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/03(木) 22:02:18.51ID:9Yb0GX1a0 同人ゲーとかだいたい高難易度かクソ簡単かのどちらかしかないからな
どちらも素人がする調整
どちらも素人がする調整
550名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/03(木) 22:54:34.22ID:JF8wK1Er0 >>546
まず1行目から矛盾してるんでそこからね
実際にほうほうが反論だと思ってるのなら「その前のレス」を参照させる必要がない
続いて主題に入るけど、スレ立てた奴は対立煽りしたいだけで具体的な社名や作品は何も上げてない
嬉々として対立煽りに乗ってしまってる輩に言ってるわけ
桜井の発言と言うだけで権威化を図って自説の補強に使う輩は絶えないからね
数ある人間からあなただけに言ってるのは前述のとおり
あとどうせこのくだり明日もやるでしょ?
お待ちしております
まず1行目から矛盾してるんでそこからね
実際にほうほうが反論だと思ってるのなら「その前のレス」を参照させる必要がない
続いて主題に入るけど、スレ立てた奴は対立煽りしたいだけで具体的な社名や作品は何も上げてない
嬉々として対立煽りに乗ってしまってる輩に言ってるわけ
桜井の発言と言うだけで権威化を図って自説の補強に使う輩は絶えないからね
数ある人間からあなただけに言ってるのは前述のとおり
あとどうせこのくだり明日もやるでしょ?
お待ちしております
551名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽警]
2024/10/04(金) 00:56:03.55ID:D5D37Fey0 >>550
いや、そもそもテメーに対する話は終わってんの
どうでもいいことにこだわってんのはお前だけ
そのスレタイやら対立煽りはそいつに言えっつってんの
そもそもほうほうが反論とかなんでバカなこと言ってきたんだお前?
わりーけど俺お前と違って仕事あるからさ
クッソどうでもいいことにこだわるほど暇じゃねえんだわ
>あとどうせこのくだり明日もやるでしょ?お待ちしております
その前に仕事探せカス
クソニートが偉そうに賢しらぶってんじゃねえ
いや、そもそもテメーに対する話は終わってんの
どうでもいいことにこだわってんのはお前だけ
そのスレタイやら対立煽りはそいつに言えっつってんの
そもそもほうほうが反論とかなんでバカなこと言ってきたんだお前?
わりーけど俺お前と違って仕事あるからさ
クッソどうでもいいことにこだわるほど暇じゃねえんだわ
>あとどうせこのくだり明日もやるでしょ?お待ちしております
その前に仕事探せカス
クソニートが偉そうに賢しらぶってんじゃねえ
552名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽警]
2024/10/04(金) 01:00:38.86ID:D5D37Fey0 朝っぱらから暇で羨ましいわクソニートはw
こう言うと必死返して来るんだろうけど残念ながら昨日は休みだったんだよね
つか休みじゃねえと時間問わずに書けねえんだよね
今日のお前の必死も見てやるから覚悟しとけよアスペ
hissi.org/read.php/ghard/20241003/SkY4d0sxRXIw.html
こう言うと必死返して来るんだろうけど残念ながら昨日は休みだったんだよね
つか休みじゃねえと時間問わずに書けねえんだよね
今日のお前の必死も見てやるから覚悟しとけよアスペ
hissi.org/read.php/ghard/20241003/SkY4d0sxRXIw.html
553名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/04(金) 05:49:35.37ID:TyY7/78U0 フロムゲーが難しく感じるのはカメラワークもあると思う
一部の敵のモーションがロックオンを想定してないような動きをしてくる
一部の敵のモーションがロックオンを想定してないような動きをしてくる
554名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/10/04(金) 06:19:17.20ID:j+vqexFk0 対戦ゲームのバランス調整で性能差減らすのは滅びの道とか言ってたなあ
今度は死にゲー開発は難しくしくないかぁ
今度は死にゲー開発は難しくしくないかぁ
555名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/04(金) 09:10:51.34ID:UsVzbHdc0 >>311
フロム信者の層を言い当ててる
フロム信者の層を言い当ててる
556名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/04(金) 09:15:02.12ID:ul71qCEe0557名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/10/04(金) 09:23:23.80ID:6hu1SyEc0 ソウルライクってみんな真似するけど
倒した敵が篝火で復活するやつが地味に一番萎えるわ
倒した敵が篝火で復活するやつが地味に一番萎えるわ
558 警備員[Lv.2][新芽]
2024/10/04(金) 09:38:43.60ID:lgnB7ViP0 ただ難易度が高いゲームを作りたいのなら
ワンパンで死ぬボスばかりにして、リスタート地点を
減らすだけで難易度が跳ね上がるからなあ
AC6をやった感じだとフロムゲーはボスが強い代わりに
リスタート地点はヌルい設定になっていたなあ
ワンパンで死ぬボスばかりにして、リスタート地点を
減らすだけで難易度が跳ね上がるからなあ
AC6をやった感じだとフロムゲーはボスが強い代わりに
リスタート地点はヌルい設定になっていたなあ
559名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/04(金) 10:27:13.91ID:TZsEiq/B0560名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/04(金) 16:42:33.92ID:bB/ZGh3uM 開発者でもマネージメントクラスは下手だったりする時あるよな
561名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/10/04(金) 16:57:53.66ID:9NjxZUokr 狭い電流迷路を棒でなぞるようなゲームで、途中途中で覚えた数字も言わされたり、
赤が光ったら右指のボタンを押さないと不合格みたいことをやらされるので
集中力と操作の正確性と記憶力ばかり求められてイライラする
まるで自動車の運転適正検査を満点取れるまで何回もやるのが面白いと思ってるようなやつのやるゲーム、それがフロムゲーだ
赤が光ったら右指のボタンを押さないと不合格みたいことをやらされるので
集中力と操作の正確性と記憶力ばかり求められてイライラする
まるで自動車の運転適正検査を満点取れるまで何回もやるのが面白いと思ってるようなやつのやるゲーム、それがフロムゲーだ
562名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/10/04(金) 17:23:41.63ID:03z6Bqn30 マリメでも鬼畜コース作るのは簡単だもんな孔明とかお手軽に難易度盛るいい例だし
幅広い層が遊べる難易度にしようとすると休憩ポイントや山場にゴリ押し可能箇所と考えることが増える
幅広い層が遊べる難易度にしようとすると休憩ポイントや山場にゴリ押し可能箇所と考えることが増える
563名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/04(金) 17:46:49.11ID:vfUkDJzy0 フロムゲー叩いてる奴多いけど
任天堂ゲーは簡単すぎるから調整できてないじゃんフロムより劣ってる
任天堂ゲーは簡単すぎるから調整できてないじゃんフロムより劣ってる
564名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/10/04(金) 18:23:14.03ID:l34PRjFi0 これこそ言うは易く行うは難しだわ
そんな単純な方程式ではねーだろ
そんな単純な方程式ではねーだろ
565名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/10/04(金) 19:51:55.65ID:g0PXA5Fj0 >>437
いやドラクエは難易度調整ミスってるドラクエ2で大ブレイクしたのだが
いやドラクエは難易度調整ミスってるドラクエ2で大ブレイクしたのだが
566名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/04(金) 20:17:54.86ID:SnTZ7JFm0 フロムは死にゲーと言っても逃げ道というか救済が
あるからFC時代の死にゲーの逃げ道無しより
遥かに優しいと思うけどね
あるからFC時代の死にゲーの逃げ道無しより
遥かに優しいと思うけどね
567名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
2024/10/04(金) 20:24:28.27ID:x2XWda8gr そもそもな話、調整力の無さに関してはアプデの右往左往っぷりを見る限り
フロムが否定するのは無理だろうな
フロムが否定するのは無理だろうな
568名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/10/04(金) 20:33:25.45ID:pytW/cHu0 フロムゲーは実際人気があって売れているのだから完璧な調整としか言いようがない
569名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/04(金) 20:34:32.67ID:kaO3hSUj0 フロムできない豚の嫉妬
570名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/10/04(金) 20:36:30.01ID:en0RAjO/0 MMO並の更新履歴にうんざり
571名無しさん必死だな 警備員[Lv.41]
2024/10/04(金) 20:44:03.43ID:4CBhPwERM572名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/10/04(金) 20:46:37.09ID:u0cmdxYy0 侵入の嫌がらせが面白かっただけで内容は糞だぞこのシリーズ
ニコニコで配信するまで誰も評価しなかった
8週がデフォの身からするとVから死にゲー呼ばれはじめたのは違和感しかなかったな
ニコニコで配信するまで誰も評価しなかった
8週がデフォの身からするとVから死にゲー呼ばれはじめたのは違和感しかなかったな
574名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/10/05(土) 04:59:39.93ID:aGs0xHAF0 マウント取るためだけにゲームやってる馬鹿は
そもそもゲームに楽しさ求めてないから話が合わない
そしてそんな奴らの好みに合わせたゲーム難易度にしちゃうと
そのジャンルは衰退して終わる
そもそもゲームに楽しさ求めてないから話が合わない
そしてそんな奴らの好みに合わせたゲーム難易度にしちゃうと
そのジャンルは衰退して終わる
576名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/10/05(土) 09:46:51.80ID:yAsrqa3P0577名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/05(土) 10:07:57.05ID:rfhO/8/40 桜井にリッチなソウルライクゲーをつくれるとは思えない
まあそんなチャンスすらないだろうが
フロムゲーって 基本何回か死んだら パターン憶えて 先に進めるし
一応RPGだからソウルあつめて成長させてパラメーターでごり押しすればクリアできるんだよね
難易度は時間がかかるだけで高くないほう
まあそんなチャンスすらないだろうが
フロムゲーって 基本何回か死んだら パターン憶えて 先に進めるし
一応RPGだからソウルあつめて成長させてパラメーターでごり押しすればクリアできるんだよね
難易度は時間がかかるだけで高くないほう
578名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/05(土) 10:59:41.33ID:jNjvdOg/0 死にゲーがソウルライクだけだ思っているの笑う
579名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/10/05(土) 11:51:51.74ID:NGG0OcdW0 アイワナ系みたいな調整もクソもないタイプを話題にしてもしゃーないし…
580名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/10/05(土) 11:52:32.78ID:mle6cVBo0 死にゲー作ったことあんの?櫻井
581名無しさん必死だな 警備員[Lv.42]
2024/10/05(土) 11:52:56.46ID:2XjVYF100 >>576
カービィのメインシナリオのボス連戦なんて途中からやり直せるし
あの程度でバランスが破綻しているといえないと思うけどね
格闘王とかのボス連戦モードはそれこそエンドコンテンツ
カービィ3のジャンプとかは大罪だけどまあ桜井関わってないし
カービィのメインシナリオのボス連戦なんて途中からやり直せるし
あの程度でバランスが破綻しているといえないと思うけどね
格闘王とかのボス連戦モードはそれこそエンドコンテンツ
カービィ3のジャンプとかは大罪だけどまあ桜井関わってないし
582名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
2024/10/05(土) 11:54:26.51ID:pLiJJQGa0 >>574
ソウルシリーズの売上は右肩上がりだから楽しさが追及されてるってことやね
ソウルシリーズの売上は右肩上がりだから楽しさが追及されてるってことやね
583名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/05(土) 11:57:35.84ID:rmOigLO60584名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/05(土) 12:03:17.41ID:7814fGtu0 難度調整なだけなら自機がどれだけ耐えれるかで攻撃防御で調整すればいいだけ
ただそこから良ゲーや良ボスってなると動作や技のモーション調整がものすごく難しいだけ
ただそこから良ゲーや良ボスってなると動作や技のモーション調整がものすごく難しいだけ
585名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/10/05(土) 17:25:11.72ID:ShCMp04N0 >>580
新パルテナ9.0
新パルテナ9.0
586名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/10/05(土) 17:42:47.99ID:2D+GOUxn0 モンハンのガッツポーズとか明らかに難易度上げたいだけの糞仕様だったけど
これこそがモンハンなんだ!と馬鹿みたいな擁護してたし、高難易度化するとこういう馬鹿な信者が自動擁護してくれるのもメリット
これこそがモンハンなんだ!と馬鹿みたいな擁護してたし、高難易度化するとこういう馬鹿な信者が自動擁護してくれるのもメリット
587 ハンター[Lv.226][UR武][UR防][木]
2024/10/05(土) 17:44:31.24588名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
2024/10/05(土) 18:08:14.94ID:52bBU/oT0 >>586
置き論破やめろ
置き論破やめろ
589名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/05(土) 19:53:56.79ID:jNjvdOg/0 移動回復になったほうが効果でなくなって難易度上がってるのが面白い
ガッツポーズは即時効果だから言うほどデメリットじゃなかったし
ガッツポーズは即時効果だから言うほどデメリットじゃなかったし
590名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/10/06(日) 03:23:35.38ID:/jjhU2iE0 いわっちは調整失敗
592名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/10/06(日) 09:18:22.32ID:D713v0Pm0 桜井がソウルライク作ったらパルテナのホンキ度9.9を基本に初見殺してんこ盛りにして
攻撃力二倍で各アクションの後隙倍増みたいなつまんねー調整になりそう
攻撃力二倍で各アクションの後隙倍増みたいなつまんねー調整になりそう
593名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/10/06(日) 10:07:13.06ID:/Nwxe/lo0 お前がつまらないやつだってのはよくわかるな
594名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
2024/10/06(日) 18:24:54.52ID:tSuPQmvs0 >>592
パルテナ作ったのもお前じゃねえしお前には何も作れないけどな
パルテナ作ったのもお前じゃねえしお前には何も作れないけどな
595名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/10/06(日) 18:28:45.71ID:O7c1X8xFa >>594
パルテナの本気度9.9がつまらないのは否定しないのな‥w
パルテナの本気度9.9がつまらないのは否定しないのな‥w
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