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桜井政博「死にゲーの調整は簡単にできる」

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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/10/01(火) 20:44:35.26ID:+ak9Ps9E0
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183名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/01(火) 22:33:01.34ID:ovD/eYuC0
>>37
マリオメーカーにいくらでもあるだろ
キッズの作ったしょーもないコースが
2024/10/01(火) 22:34:19.16ID:bk0N/2c10
ここで発狂してる奴はマリオメーカーすらやったこと無いだろ
程よく簡単でかつ面白くするのってめちゃくちゃ難しい
185名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/01(火) 22:37:07.84ID:lme5TsWF0
難易度設定つけりゃいいだけの話だろ
くだらん
2024/10/01(火) 22:37:26.84ID:Odq0JwI90
堪能したので終わりたかったが終われなかったゲーム
誰も知らんだろうがチンクルの恋のバルーントリップというやつ
ラスボス無理だった
187名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/01(火) 22:39:56.31ID:j0yhcoHy0
難しいゲームよりも
簡単で面白いゲームの方が1000倍作るの難しいよな
2024/10/01(火) 22:40:02.06ID:xGG8FcGV0
初見殺しも置いとけばお手軽にプレイ時間も稼げるし実際開発楽だろうしな
インディーでソウルライクとやらが量産された背景はこれだよな
2024/10/01(火) 22:40:33.29ID:tQeCNaWL0
>>146
ロックマンやグラディウスとかも
190名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 22:40:55.09ID:fdssezui0
ライクとか言ってパクるから簡単に思えるだけだろ
根本は難易度に対応する為の操作性やアイデアを積み上げたソウルシリーズの発明があってこその死にゲー
2024/10/01(火) 22:41:34.85ID:7kdHNEh70
手塚治虫も想定年齢より2-3歳下げろと言っていた
大衆商売の本質
192名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/10/01(火) 22:42:59.26ID:M7f6a0mO0
ソウルゲーの本質は死にゲーではなくリトライ性の高さだと思う
死んでも次ならうまくやれるかも!って思わせてすぐ次のプレイに繋げるのが上手い
193名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新]
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2024/10/01(火) 22:44:14.04ID:65poQT+/0
脊髄反射を覚えるまで思考停止で死にまくるだけだからなぁ
プレイの幅は狭いよね死にゲーって
194名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/01(火) 22:44:19.13ID:h9WkAt+t0
キー入力に超反応してくるようなやつは作るの簡単なんだよな
格ゲーのCPU戦とか力入れてないと大体こうなる
195名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/01(火) 22:45:06.36ID:MNq7SfZI0
つーか宮崎も言ってなかったか?
開発者の立場の上で色々なものを使って攻略できる難易度だって
まさにこういうことだよな
2024/10/01(火) 22:46:17.50ID:Vng8S3Y40
ゲームは最後まで行けなくても面白いというのに
197名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/10/01(火) 22:46:20.06ID:1W3p/Y8W0
エンディングあるのに難しすぎてエンディングまでたどり着けないゲームとかやる意味ある?
198名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/01(火) 22:46:42.14ID:MNq7SfZI0
>>184
マリメで高難度ステージ作るのなんてマジで楽だもんなw
まぁクリアしなきゃならんから上手い人との差はどんどん上がっていくが
2024/10/01(火) 22:47:02.84ID:tYobQyNg0
フロムゲーはやった事ないけどリトライすぐできるのはよく死ぬアクションゲームには大事だよな
Celesteとか
200名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/10/01(火) 22:47:14.80ID:LHuJIPNJ0
ディレイ!広範囲攻撃連打!隙潰し!
終わり
201名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/01(火) 22:47:15.79ID:eiZ4JWDz0
死にゲーは馬鹿でも作れる
202名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
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2024/10/01(火) 22:47:42.80ID:PoK6d9Sb0
>>192
俺も同じ印象
そもそもフロム自体死にゲー作ってるつもりないと思う
死なすことが目的ではなく、結果多く死んでしまうだけで
何が違うかうまく言語化できんが…
でもエルデンDLCの一部ボスはそんな信者でもあまり関心はせんな
2024/10/01(火) 22:48:45.56ID:QuIzJdok0
プレイヤーの入力を盗み見してるフロム馬鹿にしてるのか?
204ベシャメルくん 警備員[Lv.24]
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2024/10/01(火) 22:49:01.03ID:CJ7XdT72H
死にゲームでも永続蓄積タイプとガチの蓄積無しタイプがあるだろ
蓄積無しタイプはよく死なせるとはいえプレイヤーがクリアできるように
作らないとダメだからバランス調整の難度は通常ゲームと変わらない
蓄積ありタイプは蓄積させる過程でプレイヤーを飽きさせない変化を
つけないとダメだから特に制作難度が容易いなんてこともない
桜井がまたアホさを晒しただけ
205名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/01(火) 22:49:38.41ID:MNq7SfZI0
>>202
DLCがあれだけ早く作れたのはそこら辺の調整雑にしたからだろうな
まぁそれ以外にも置いてあるアイテムとか色々問題も多かったが
逆に今までのソウルシリーズのDLCは最初から計画されてるだけあってそこら辺は結構上手くやってたな
2024/10/01(火) 22:50:06.72ID:2rKllHjor
アーマードコア6で奇跡で勝ったようなボスだったのに

少し進んでちょっと装備良いのにした後にやり直したら酒飲んで酔っててもノーダメで勝てた

その時にハッと気づいて酔いも冷めた

これはプレイヤーのテクニックが上手くなったから勝つゲームじゃない

単にその時点での人のゲーム操作を研究し尽くした上で、その時点での駆動と与ダメと被ダメの量にキッチリ蓋をして、
その時点で勝てるギリギリの難しさに「調整されている」「だけの」ゲームなんだということに

ただ製作者の棘のついた手のひらの上で踊っているだけ、それはただのマゾだ
2024/10/01(火) 22:50:39.54ID:L445Gd860
>>192
それな

やられた時「ぎゃー ここ気を付けないといけないの忘れてたー!」とか、「ちょっと楽しようとしなきゃよかった!!」みたいに明確に、これは自分が悪かった!って思えるようになってるのが真のソウルゲー
2024/10/01(火) 22:51:01.90ID:dGQsyPRr0
ただ難しくする事自体は簡単に出来るけど
それをストレスなく、あるいはクリアした時の達成感をも含めた難易度調整は結構難しいと思うけどな
ってか難易度高くしたかったら自分で縛りプレイすればいいだけなんだけど
皆好きじゃないでしょ縛りプレイなんて雑でつまんないから
209名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/10/01(火) 22:52:22.40ID:CDP8L5LTd
フロム「簡単だと思われたくないからボス部屋の前
では絶対にリスポーンさせない」
2024/10/01(火) 22:53:36.37ID:hc0B9T650
>>207
マリオメーカーの難しいでよく見るやつですね
2024/10/01(火) 22:53:40.69ID:iXqVbZR40
>>209
ユーザー「ただめんどくさいだけ、調整から逃げるな」
212名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/10/01(火) 23:00:43.59ID:dqg+xkSC0
>>180
具体的に頼む
2024/10/01(火) 23:06:57.84ID:NsPupJk8d
敵の攻撃痛くして、敵を柔らかくするだけやし…
2024/10/01(火) 23:10:04.08ID:g2iuAe5I0
まぁ桜井なら出来そう
2024/10/01(火) 23:10:10.75ID:PgUZxrkl0
>>21
フロム信者激おこ
2024/10/01(火) 23:10:41.70ID:4QeST/Ap0
ソウルゲーの本質は難しい(とされている)ゲームをビルドでぶち壊すことだよ
わかりやすいカタルシスがある
217名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/10/01(火) 23:12:33.40ID:U8A36UF90
難易度高いのは構わんけど
殺られた理由が分からんゲームは嫌い
218名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/10/01(火) 23:15:57.30ID:J+B5yU0Ua
桜井さん企業を敵に回し過ぎじゃない?
この間は「KOFのCPはひどい」とか言ってたし
2024/10/01(火) 23:17:00.98ID:6m4/3nVx0
難易度単純に下げるだけだと
単純なヌルゲーになってしまって奥行きがなくなる
初心者もゲーマーもどっちも楽しめるマリオみたいな調整は本当に難しい
2024/10/01(火) 23:18:50.53ID:6m4/3nVx0
>>218
バランス調整というかレベルデザインではゲーム業界でも一線級の人だし
感覚派ばかりのゲーム業界では理屈で反論できるやつそうそう居ないでしょ
言いたい放題だよ
2024/10/01(火) 23:18:53.43ID:4QeST/Ap0
マリオ普通に難しいから苦手だわ
ずっとやっててもマリオ強化されないから難しいステージとか修行僧みたくなるじゃん
222名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 23:19:40.84ID:dxJiyqqA0
アクションとして調整されたアクションゲームをRPG的なレベル上げをしたり壊れ要素でぶっ壊すのがソウルライク
死にゲーというやつです
2024/10/01(火) 23:26:08.53ID:bhGtuhCo0
慣れてる以前にどこでもセーブや無敵のON/OFFで
リトライも簡単な環境でテストすっからな

プレイヤーはギリギリジャンプを連続でやらされるけど
開発はそれぞれを単体で試すだけ
超えられるからヨシ!って笑いながらやってる
2024/10/01(火) 23:27:39.98ID:utcFjFVD0
おめーはいいから早くスマブラの切断バグ直せよ
あんな致命的な不具合そのままにして何年放置してるんだ
2024/10/01(火) 23:28:04.50ID:E2O0+NlB0
>>218
理屈でもゲームでもいいから反論してみろよって話でしょw
言われた側が桜井に勝てる点がひとつもないのが問題なわけでw
226名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 23:28:35.72ID:dxJiyqqA0
桜井は基本的に経験から語ってるから高難易度ゲームの調整で桜井がやりがちなことなんだろう
227名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
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2024/10/01(火) 23:29:04.89ID:b/DHphfra
>>220
星の灯火作った人だぜ?
228名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 23:29:39.44ID:dxJiyqqA0
>>223
あぁこれだろうな
229ー?0 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/10/01(火) 23:30:49.05ID:rqOuQkJN0
スマブラの1人用モードがまさにそんな感じのクソゲーじゃねえか
灯火の星とかあれ面白いと思うの桜井だけだろ
2024/10/01(火) 23:30:50.06ID:4QeST/Ap0
実際インディーのイライラ棒みたいなソウルライクやらメトヴァニやってると高難易度でも全然楽しくないから
本家って抜け道多くて優しいなぁと結構痛感する
2024/10/01(火) 23:33:37.01ID:3Eh647wJ0
>>4
アケゲーとか昔のマリオはそんな感じだったしね
2024/10/01(火) 23:34:41.39ID:79cLxEMI0
これそうかもな
アンチャアンチャデモンズデモンズって煽られてた時は1部の人がハマってるゲームに過ぎなかった
思ったよりも難易度下げたからエルデンリングは2000万売れたんだと思う
2024/10/01(火) 23:38:54.03ID:citrYCkMr
フロムゲーなんてハマる奴は
ブン殴られて青タン出来てんのに
わたしの彼は時々激しくて怖いけど慣れると普段はとっても面白くて優しいの〜
ってなってるヤツと同じで要するに依存症のマゾだ
234 警備員[Lv.1][新芽告]
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2024/10/01(火) 23:38:57.80ID:Bd6Hwsas0
>>216
ノーリスクでビルド作ってクリアするだけのゲームでカタルシス感じるってマジ?
デスルーラ上等で走り抜けてアイテム集めが許容されるとかゲームとして破綻しとるやん
235名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 23:39:43.55ID:dxJiyqqA0
>>230
ブレワイティアキンもそうだけど解法が多様なのって凄く楽しい
選択肢の多さって大事
2024/10/01(火) 23:45:00.33ID:citrYCkMr
フロムゲーなんてハマる奴は
わたしが悪いの、わたしが悪いの彼のやり方をわたしが分からなかっただけなの、彼はとっても良い人なの
って金属バットで腕折られてもニヤニヤしてるヤツと同じ
237名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/10/01(火) 23:45:43.91ID:HIO8h+Bd0
マリメをやったこと奴あるならだれでも知ってる
小学生が作ったっぽいステージだとだいたい死に覚えステージになる
2024/10/01(火) 23:46:12.55ID:4QeST/Ap0
フロムゲーよりマリオ3のが難しいよ
239名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
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2024/10/01(火) 23:46:45.40ID:TUBjxCLv0
フロムゲーって無意味にステータスがアホほどあって
MMOのごとくステ振りさせるのほんまバカの極みって感じだよな
しかも装備にステータス制限があるから実質自由度がない
こんなのでもバカは騙せるんかもしれんけど
2024/10/01(火) 23:48:54.47ID:wWyZFSLH0
重要なのは学習曲線だけどちゃんと動画では触れてたんか?
2024/10/01(火) 23:56:01.59ID:3Eh647wJ0
>>118
AC6もアシスト使えばヌルゲーやったやろ
242名無しさん必死だな 警備員[Lv.52][SSR武][UR防]
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2024/10/01(火) 23:57:40.67ID:jzE7NwUT0
ID:2l+zleUX0
こういう絶賛以外は否定しまくるキチガイがフロム信者になるんだろうな
いや信者がキチガイになるのか?
2024/10/01(火) 23:59:38.37ID:7L+vxvJi0
まあでもやってないことを簡単にできるって言うのは普通にダサいよな
負け惜しみにしか聞こえない
2024/10/02(水) 00:00:12.29ID:kqKyTkKo0
>>238
1、2はともかく3は易しいよ
特定のチェックポイントまで進めればゲームオーバーになっても土管で中間までワープ出来るし戦艦とかクリアしたら復活しないし
245名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/02(水) 00:01:08.37ID:UklSc9fo0
いやまあ難しくすればいいだけだしな・・・そしてそれに文句言うやつはゲーム下手くそのレッテル貼るだけでいいからな
2024/10/02(水) 00:03:37.21ID:h/5gQ7rxd
元セガの名越氏も言ってたなそういや
ああいうのは案外簡単に出来るとかなんとか
2024/10/02(水) 00:03:41.54ID:F2VwJ9uQ0
>>243
パルテナの最高難易度とか死にゲー言っても良いんじゃないかな?
248名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
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2024/10/02(水) 00:05:23.30ID:Mp1ODVil0
>>246
SEKIROの時だろ
絶対出来んわって当時も言われてたな
2024/10/02(水) 00:05:50.62ID:bEfMsgEI0
確定反撃受けるパターンと確定反撃受けないパターンの見分け出来ないようにするだけでなんか難しい敵と戦ってるように錯覚する
エルデンの最初の杖持った奴とかも強いんじゃなく小技でチクチクやるのを強制されてるだけだし
2024/10/02(水) 00:06:13.59ID:ugM1KTMv0
じゃあなんでスペランカーやアトランティスの謎やオバケのQ太郎ワンワンパニックはあんな高難易度に作ったの?
251名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/10/02(水) 00:07:28.28ID:+sDukhmPa
>>250
スペランカーはそこまで難しくない
主人公が貧弱過ぎるだけ
2024/10/02(水) 00:07:56.79ID:bEfMsgEI0
>>250
ファミコンはクリアーさせないことが目的だった時代なんだ
一本でたっぷり遊べるようにな
2024/10/02(水) 00:08:17.90ID:h/5gQ7rxd
まあ昔は1つのゲームを骨までしゃぶり尽くすような時代だしな
254 警備員[Lv.2][新芽警]
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2024/10/02(水) 00:09:49.01ID:TP1HZupW0
ダークソウルも桜井が作ったカービィも「簡単にする方法」の中で一番クソみたいな手段とってるゲーム
「アクションなのに脳死でレベル上げてればボス倒せます」とか
「ジャンプアクションなのに無限にホバリングできます」とか
簡単にするためにゲームとしての体裁を破壊してる
255名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/10/02(水) 00:09:57.85ID:5gZti0Q70
ACTの強敵なんてスーパーアーマーつけて10秒に1回270度攻撃させるだけで簡単に作れるだろ
256名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/10/02(水) 00:14:21.16ID:DTtQHElD0
ハル研「だってカービィがかわいそうじゃないですか!」
この精神
2024/10/02(水) 00:14:32.56ID:QPI/eTb30
桜井もマウントするんだな
同じレベルの難易度ばかりになって何がいいんだ
258名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
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2024/10/02(水) 00:17:34.91ID:Mp1ODVil0
マウントなんか?
もっと色々意味がある話を部分的に切り取ってじゃなく?
確かにここだけ見るとなんでこんなこと言うんだろって思うが
259名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
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2024/10/02(水) 00:18:15.20ID:FOlVNsNO0
>>254
カービィはジャンプアクションではないだろう
260 警備員[Lv.3][新芽警]
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2024/10/02(水) 00:18:54.27ID:TP1HZupW0
>>259
「マリオが難しすぎてクリアできない人のために作ったゲーム」なんだが?
2024/10/02(水) 00:20:50.04ID:1vueCJwt0
要するにフロムゲーはイージーモードも用意した方が良いよって事でしょ
ストーリーだけ追いたい人とか諦めた人用に
262名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/10/02(水) 00:21:05.88ID:J5CT0ywf0
マリオブラザーズ2なんかのゲキムズゲームを出したらライト層がドン引きするし任天堂は今のままでいい
2024/10/02(水) 00:21:08.08ID:xNKH728e0
流石人格者。こうやって他社のゲームをリスペクトするから好かれるんだね
264名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
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2024/10/02(水) 00:22:38.26ID:FOlVNsNO0
>>260
ジャンプアクションかどうかを聞いているんだよ
マリオみたいにシビアな足場もないし
HP制をとっているぶん敵の攻撃はマリオよりは激しい

少なくともマリオ3のパタパタの羽みたいに
常に飛べば解決するようなゲームではないよ
2024/10/02(水) 00:23:49.72ID:QPI/eTb30
吉田の心の声
「まだだ、まだ負けてない!XBOXで出しさえすれば海外で大ウケ!
266名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/10/02(水) 00:28:16.97ID:R05/KVhR0
>>264
マリオで穴に落ちたら即死なのが厳しくないか?ってことでカービィは飛べるようにしたんだよな

マリオは時代が進むとどんどん被弾猶予増えていってるのに穴で即死はそのままだからこだわりがあるんだと思う
267名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:29:26.47ID:vn8I+v5T0
コアゲーマーなら死にゲーを楽しんで当然みたいな風潮に流されて
楽しくないのに楽しんでるふりをしてた自称コアゲーマーも結構いたんじゃないかねぇ
2024/10/02(水) 00:43:26.53ID:VlNdJl+V0
>>13
まさにそのゲハ民なら当たり前と思うことがこの動画の言ってることだな
ゲハ民を標準にしてはいけない、一般人には当たり前じゃない
269名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:43:54.98ID:yiFxEBfc0
ファミコンのゲームでやたら難しいのが多かった理由がコレらしいな
開発者の腕前や理解度が高すぎたことに気付いてなくて難しくなりすぎてたり謎解きやステージクリア条件が難解だったりした
270名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:45:21.24ID:R05/KVhR0
>>269
元々みんなアーケードで金を吸うための調整してたからってのもありそう
2024/10/02(水) 00:46:57.51ID:hMPC75Y10
フロムゲーは面白いのもあるんだろうけど
何でもありがたがってるやつってイカれてるだろ?

プレイスタイルを誘導し、正解を引くまでは死にまくるが引けばあっさり簡単とか
クリアしてからチュートリアルが出てきたりとかレベルデザインもでたらめ
272名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:48:10.49ID:KHsRYOqM0
任天堂いじりもネタが無くなってきたからちょいちょい他社もイジるようになったな
2024/10/02(水) 00:48:14.59ID:8FZqgFX00
>>269
その辺は昔から言われてる事だもんな
桜井はそれを噛み砕いて説明してるだけ
274名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/10/02(水) 00:55:31.73ID:0IHT0fxe0
>>243
そりゃマイクラやHALOは作れるとかいうホラ吹くしw
2024/10/02(水) 01:00:22.80ID:8FZqgFX00
昔中村が言ってたけどトルネコの大冒険の大冒険作ってた時に最初に出来上がったダンジョンはもっと不思議だったんだってな
それでは難しいからって作り直して不思議ができあがったけどそれでも難しいからってちょっと不思議を作ったんだってな
276名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:01:48.10ID:0IHT0fxe0
>>225
この人最近ゲーム作ってませんが?w
277 警備員[Lv.4][新芽]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:02:01.99ID:TP1HZupW0
>>264
ジャンプアクションだな
278 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/10/02(水) 01:03:07.89ID:TP1HZupW0
>>266
こだわりっていうか
穴に落ちたらダメってのはジャンプアクションゲームの根本的なアイデンティティだからな
2024/10/02(水) 01:07:14.61ID:5vwXhaCF0
ファミコンの頃のゲームが難しかった理由はもう一つ簡単にクリアさせずに長く遊ばせるためでもあるぞ
最近の高難度ゲーにも一部当てはまるけど最近の場合はコンテンツ作るコストが爆上がりしてるから開発側の事情で一つのコンテンツクリアするのに時間がかかるようにしたいのもある
2024/10/02(水) 01:15:17.61ID:Ubx1rTPh0
決まった行動させるパターンゲーの方が調整楽だろうなあ
281名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
垢版 |
2024/10/02(水) 01:15:54.12ID:auaLDKHU0
ロマンシアの難易度はどうしてああなったのか
死にゲーというか詰みゲーだが
2024/10/02(水) 01:15:57.47ID:+TVrc3m70
死にゲーはゲー厶慣れしてる人がギリギリクリアできるのが丁度いい

これ何がそんなあかんの?

まさにゲーム慣れしてる人がちょうど苦労する死にゲーをやってゲーマー受けしたのがセキロ
世間的にはクリアの仕方に幅があるダクソひいてはエルデンが受けたじゃん
2024/10/02(水) 01:24:50.38ID:XaBoPC/Y0
>>14
カービィ2は結構クソかったと思う
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