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桜井政博「死にゲーの調整は簡単にできる」

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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/10/01(火) 20:44:35.26ID:+ak9Ps9E0
https://i.imgur.com/QoAK7PB.jpeg
https://i.imgur.com/Y0Rdk34.jpeg
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https://i.imgur.com/IbvQQru.jpeg
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38名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/01(火) 21:10:57.55ID:C+z9nUCz0
>>26
してないよ
だから初めは評価すげー低かった
2024/10/01(火) 21:11:14.51ID:I6K+Gdku0
実際フロムゲーは実績見るとエンディングまで辿り着いたプレイヤーは毎回3割弱が上限だからな
40名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/01(火) 21:11:59.51ID:C+z9nUCz0
デモンズはソニーも売れないと思って海外ローカライズ放棄したからなw
2024/10/01(火) 21:12:18.26ID:17kPeVFO0
スマブラしかつくらせてもらえないんだから無理だろ
カービィを死にゲーにできるわけもない
42donguri! 警備員[Lv.20]
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2024/10/01(火) 21:12:45.80ID:0EL/0EKS0
ポケモンライクも簡単に出せるけど
訴えられてしまう
43名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
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2024/10/01(火) 21:12:51.41ID:mJ1JcoMe0
調整しないから死にゲーになるんやで
2024/10/01(火) 21:13:12.29ID:CeWpKQPE0
いかに多くの人に難易度と気持ちよさを両立させるかのバランス調整のほうが死にゲーの調整作るより難しいってそりゃそうだろ
何もおかしいことは言ってない
45名無しさん必死だな ハンター[Lv.846][UR武+50][SR防+57][林]
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2024/10/01(火) 21:13:42.21ID:jkWXZvmN0
フロムが調整遅いのはプライドが邪魔してるだけだしな
エルデンDLCも、プライドが邪魔して、難易度を下げたくないから調整渋々やったのまるわかりだし
難易度に挑戦するなんて言ったせいでその言葉が調整の邪魔をした
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/01(火) 21:15:51.24ID:pr+f9vKH0
正直後からアプデでゴチャゴチャいじるくらいなら
先に難易度選択を入れといてほしいって思うわ
2024/10/01(火) 21:16:53.11ID:cBCbWVpw0
難しいけどクリアできるかもって思わせるレベルデザインを語るべきで操作テクニックうんぬんで語っちゃだめだよ
良い死にゲーってのは攻略法が複数あって微妙にこうすればと思わせるようになってる
48 警備員[Lv.9][芽]
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2024/10/01(火) 21:19:03.07ID:wAtvr2YG0
これは正しいだろ
何も考えずに作ると想定よりも難度が上がりがちってだけで、死にゲーの調整が簡単なんて言ってない
2024/10/01(火) 21:19:04.52ID:oUdsX2AB0
フロムやカプコンの調整渋りまくる気質はなんなのかね
PvPならわからんでもないけどPvEの数字いじりくらいガンガンやりゃいいのに
2024/10/01(火) 21:19:17.82ID:cBCbWVpw0
難関クリアした時の爽快感は簡単なものをクリアした時よりも上
ストレスと解放の関係だよ
2024/10/01(火) 21:19:54.45ID:IqRTE/5G0
難しいのはクソゲーと言われるだけ
難しい風のゲームにするのがコツ
2024/10/01(火) 21:21:40.57ID:uo50P6ax0
死にゲーって高難易度ゲーの代表ヅラしてるけどやってることって正解のルート以外潰すだけだからな
アクションゲームとして名乗ることが烏滸がましいレベルでやってることはパズルゲーなんだよ
豊富なビルドが売りですよってエルデンリングが最終的に盾チクに収束していったのもまさにそれ
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/01(火) 21:22:00.09ID:0EL/0EKS0
任天堂アクションだとメインは簡単過ぎて脳死プレイになるけど
いじわるな収集チャレンジ要素で満足度を調整してる感じやね
2024/10/01(火) 21:22:06.81ID:17kPeVFO0
昔から言われていることを今更言っただけだな
55名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/01(火) 21:22:11.85ID:h+V04LvJd
この動画に出てくるインディー作品群も基本的に日本のゲームを遊びまくった西洋人が玄人向けに調整したものが多いしな
メトロイドライクのホロウナイトとかロックマンXの空中ダッシュとか備えたマリオのような洞窟物語系横スクのセレステとかデビルメイクライやゴッドハンドやセキロウとかの影響受けてるフランスメーカーのSIFUとか
2024/10/01(火) 21:22:49.68ID:gfDa4jFGM
クリアチェッカーとかやばい難易度の無かった?
2024/10/01(火) 21:23:25.79ID:CCGQbodo0
ノーダメとかLv1クリアできる時点で結構ぬるいだろ
逆にそれができるのに手強いと思わせるあたりがうまいと思うが
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/10/01(火) 21:23:47.18ID:EJ+1FkB80
>>53
そう。任天堂のゲームはクリアは簡単な方(マリオ)
隠しがクソムズい。オマケだからいいけど
2024/10/01(火) 21:23:48.35ID:sUpPFd560
毎回毎回発売後にめっちゃ調整はいるフロムさんのことじゃん
2024/10/01(火) 21:24:01.64ID:uo50P6ax0
フロムに忖度してメディアが普段絶対言わない真実をこうやって語ってくれる桜井さんほんと好き
例としてマリオメーカーの悪い例が出てたらもっと良かった
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.51][SSR武][UR防]
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2024/10/01(火) 21:24:27.48ID:jzE7NwUT0
調整しない結果が死にゲーというクソゲーだから順序が逆まである
2024/10/01(火) 21:24:45.15ID:cBCbWVpw0
難しい風のゲームににだとテストでプレイヤーの動き見てミスおきやすい意地悪なやり口を配置しがちでデザイナーの性格が見えるこういうのが実は一番よくない
2024/10/01(火) 21:24:51.37ID:C2wrm7830
>>22
実際クリア率って普通に低いしね
クリアできないと嫌、クリアして当たり前は声の大きい少数派だよ
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/10/01(火) 21:25:41.21ID:yA4V+pVT0
某チー牛信者さん…w
2024/10/01(火) 21:25:56.33ID:f4mdFeGs0
>>7
フロム信者を?
2024/10/01(火) 21:26:09.62ID:A+GUDZEy0
格ゲーもCPU戦はある意味死にゲーだけど
多分調整は凄く難しい
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/10/01(火) 21:27:08.54ID:KXn+mkb+0
>>37
オリジナルがカルト信者にしか相手にされず他人のIPといわっちに寄生して成功した人に
作ってみろは酷すぎだろ
2024/10/01(火) 21:28:40.72ID:C2wrm7830
>>37
作ってどうするのよ
極端な物を作るのは簡単ってのは事実だろうに
69名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/10/01(火) 21:30:22.82ID:dXQs6Fjo0
主人公をスペランカーにすれば完成
2024/10/01(火) 21:31:06.90ID:aMMZh9Du0
死にゲーって難しいんじゃなくて初見は死んじゃうけどわかってきたら死なないって感じだと思うんだけど
それって簡単かね?
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/10/01(火) 21:31:27.04ID:Ghq2wnUUa
桜井さんって今何のゲーム作ってんの?
72名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/10/01(火) 21:31:45.88ID:Jrr1QgQZ0
>>22
道中が面白くないゲームが多いんでしょ
んでクリアのカタルシスも得られないんじゃクソゲーと罵られてもしょうがない
つまり面白いゲームを作れってこと
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/01(火) 21:31:56.27ID:2sELZZTTr
>>13
桜井のチャンネルの真価はふつうのことをふつうのことと言い切るところにあると思う
ほっといたら謎理論が意味不明に横行するのがネットだからな
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/10/01(火) 21:32:08.85ID:Ghq2wnUUa
>>69
スペランカーは陣内智則が絶賛してたな
これをクソゲー呼ばわりしてる連中は見る目ないって
2024/10/01(火) 21:32:34.18ID:17kPeVFO0
桜井の認識が単純化させすぎている
むしろ難易度ぬるげーのほうが調整は簡単
RPGだと中ボスだけで難易度調整している手抜きが多い
2024/10/01(火) 21:32:56.07ID:K8X9QT4W0
死にゲーの様な(開発者にとって)難しいゲームを作るのは(自分の肌感覚に合わせて難易度設計すれば良いだけだから)あまり難しくない
なんかおかしな事言ってるかこれ?
77名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/10/01(火) 21:33:27.65ID:PSNu4/c10
調整する物差しが開発チームにいるからという至極当然の理由言ってるだけやん
初心者やゲーム下手な人にちょうどいい難易度に合わせる方がそりゃ難しい
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
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2024/10/01(火) 21:33:57.91ID:h+V04LvJd
真実でも任天堂関連のゲームに関わってたり、日本のゲーム開発者だから言えることだろうな
日本発祥のアクションジャンルだからここまでキッパリ言える
これがFPSとかだったら西洋のコメント欄もあれるかもな
まあ日本もタイトーがDOOM以前にガンバスターとか作ってるけど知られてないから西洋ではFPSは俺たちのジャンルだと思ってるだろうし
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/01(火) 21:33:59.74ID:2sELZZTTr
>>58
マリオはラス面以外はチュートリアルだからな
2024/10/01(火) 21:35:53.21ID:uo50P6ax0
>>70
それが簡単って話よ
正解のルートをはじめから用意してあるだけだから細かい調整の必要がなくなる
フロムゲーにありがちな「この攻撃は後ろ回避だと当たっちゃうけど前ステップだと避けられる」ってのはただ正解の行動を用意してあるんでその通りにやってくださいねってだけなんだよね
フレーム回避したりするモンハンみたいな本物のアクションゲームとはちょっと性質が違うんだよ
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/10/01(火) 21:36:03.48ID:Mz2vb3jL0
スペランカーははしごや蔦の移動だけが問題で
ゲームとしてはとても良くできてる
任天堂ゲームはキッズ想定の難易度なのであれでいい
フロムはマゾしかやらんのであれでいい
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
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2024/10/01(火) 21:36:42.52ID:5j+bzvT/0
プレイヤーの入力に反応させるのは難易度調整を放棄してると思うわ
2024/10/01(火) 21:37:12.08ID:MEhKXAFX0
ならなんでフロムのバランスはガバガバなんや
2024/10/01(火) 21:37:26.03ID:2l+zleUX0
フロムのはアクション“RPG“だからな
雰囲気ゲームなのよ
難しいっぽいのも雰囲気
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/10/01(火) 21:38:08.17ID:wNk2pU8D0
聖剣伝説と同じだな
2024/10/01(火) 21:38:18.34ID:4fo1g5TV0
でも死にゲーのフロムゲーは世界で爆売れなんだから簡単にしなくてもいいってことだよね
2024/10/01(火) 21:38:36.27ID:xbhpk4Ym0
エルデンリングのDLCがこんな感じだった
今はアップデートで弱体化されてるけどプレーヤーがギリギリ耐えられるであろう難易度に挑戦したとか言ってたし
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/10/01(火) 21:38:43.52ID:xXBpKGY30
嘘か本当かCAVEの弾幕STGは3分の1の速度で開発者がクリアして
「つまり俺達より3倍上手い奴ならクリア出来るからヨシ!」
という調整方法をしているという都市伝説めいた話を聞いた
89名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/01(火) 21:39:04.62ID:C+z9nUCz0
全年齢向けは調整難しいよ
大人向けは難しくないだって大人が作ってるんだからw
2024/10/01(火) 21:39:36.36ID:cBCbWVpw0
RPGなんかのHP量と硬さだけで調整してるのはクソ
あと経過ターン数やこっちのHPみてハラハラ演出してるのもあるけど、それ気づかれたら負け
2024/10/01(火) 21:40:10.96ID:2l+zleUX0
>>86
世界観とか雰囲気とか相まっての作品だからな
上手い奴はレベル1ノーダメで「簡単」って言うし
フロムの調整は雰囲気でしかない難しいとか言ってる奴は勘違いしている
92 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 21:40:57.30ID:646fUiTF0
フロムゲーは実は死にゲーではない
ただしAC6とセキローは除く
2024/10/01(火) 21:41:11.45ID:bi/j/JEy0
カプコンのアクション見るならモンハンよかバイオのがしっかり調整してると思う
2024/10/01(火) 21:41:17.65ID:K8X9QT4W0
フロムの中で「バランス調整をした死にゲー」と真に名乗れるのってSEKIRO位では?
2024/10/01(火) 21:42:13.34ID:4fo1g5TV0
>>91
いや死にゲーなのは間違いないだろ
パターン覚えれば突破できると言ってもそれできないユーザー多いからな
2024/10/01(火) 21:42:19.06ID:a9fplkWw0
これはマリメでステージ作成やるとよく分かる
くっそ簡単or難しいの両極端にするのは直ぐ出来る
2024/10/01(火) 21:42:19.36ID:cBCbWVpw0
わかりやすい解法はあるけどそれ以外でもとけるようになってるけどなフロムゲー
2024/10/01(火) 21:42:27.34ID:2l+zleUX0
セキロはアクション“アドベンチャー“だからな
2024/10/01(火) 21:43:39.37ID:2l+zleUX0
>>95
フロムのアクションRPGは大きく分けると死にゲーではあるが、難しくはない
意味わかる?
100名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
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2024/10/01(火) 21:43:48.69ID:Foe8iLEj0
一部のアクション時にカメラを遠くする
101名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
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2024/10/01(火) 21:44:53.45ID:hjuskrbX0
>>26
デモンズのバニラやったことなさそう
2024/10/01(火) 21:45:01.01ID:XglDirES0
>>12
「物理絶対通さないから魔法使いで攻略しろ」って強ボス出してくると、露骨に人が減るゲーム
みんな勇者の一太刀や前衛物理で戦いたくて、それを否定されたら人間は嫌がってゲームは遊んでもらえない
2024/10/01(火) 21:45:01.16ID:4fo1g5TV0
>>99
フロムゲーが難しくないなら世の中のゲームの大半は簡単ってことになると思うけどな…
難しいのハードル高すぎないか?
104名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/10/01(火) 21:45:20.02ID:xXBpKGY30
異次元判定付ける開発者はみんな死ねばいいと思う
105 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 21:46:38.87ID:646fUiTF0
フロムゲーはアイワナレベルかと言われればノー
2024/10/01(火) 21:46:56.30ID:+gJzkAI20
フロム信者くんが案の定大発狂で笑える
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/10/01(火) 21:47:19.26ID:M7f6a0mO0
>>105
そこまでの理不尽ゲーの話をしてるのか?これって
2024/10/01(火) 21:47:35.49ID:+gJzkAI20
>>91
世界もエルデンでゴミ以下なのバレたし
109名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/10/01(火) 21:47:38.20ID:gWzdLE/+0
フロムゲーの後出し調整やめて欲しい
初期バージョンの方が強かったデュフデュフ言う信者がウザい
2024/10/01(火) 21:48:27.32ID:K8X9QT4W0
フロムゲーは死にゲーって言ってもいいぞ
なんでか知らないが殆どのプレイヤーが死にゲーになるまで縛りを入れるからな
2024/10/01(火) 21:49:08.04ID:BAKJt3q90
この厚化粧オッサンじゃ世界観すら作れんわ
112 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 21:49:11.39ID:646fUiTF0
もうみんな上手くなりすぎて、フロムゲーもアイワナレベルじゃないと

死ぬがよいにならない
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/10/01(火) 21:49:15.77ID:xXBpKGY30
>>109
せやな
霜踏み無双楽しかったのにな
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
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2024/10/01(火) 21:49:35.28ID:CIm8NnzD0
開発者が自分達の技量で調整すればいいだけだからインディで激増したのか
なるほどなぁ
115名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
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2024/10/01(火) 21:49:38.32ID:APZtPELE0
うまくない人はレベルを上げればだいたい勝てるだろ
2024/10/01(火) 21:50:28.04ID:qHF1QmKY0
フロム信者は本当にフロムゲーが好きなのか?
難しいとされてるゲームをクリアして他人を上から見る俺かっけーに酔ってるだけじゃないのか?
て感じでフロムゲー民度下げる言動するしな
2024/10/01(火) 21:50:34.34ID:sLVrNgGT0
アンチは嫌だろうけどフロムは受け入れられてるよ
受け入れられてない高難度、もしくはテクニカルなゲームを思い浮かべろよ
もう淘汰されたゲームでもいいだろう
2024/10/01(火) 21:52:04.84ID:MOOaoqg9d
ACはプライドさえ捨てれば、それほど難しくもないんだけどな
こだわりのカッコいいロボだと上手くいかんけど
ガチガチの機体だと拍子抜けするぐらい楽

AC6は途中まで装備が揃わなくてリタイアした人も多かっただろうけど…
2024/10/01(火) 21:52:16.66ID:+gJzkAI20
>>110
エルデンって戦技なくともバッタで全部解決するような脳死バカチョンゲーだったしな
2024/10/01(火) 21:52:52.54ID:K8X9QT4W0
フロムゲーで変な拘り捨てても難しいゲームってそんなにあるか?
2024/10/01(火) 21:53:36.62ID:hc0B9T650
マリオメーカーの難しいやつって言えば任天堂アンチも受け入れるんかな
2024/10/01(火) 21:53:54.14ID:+2WEEJAL0
ダクソが死にゲーって言われるのは死んだ後のリトライが面倒だからなような…
123 警備員[Lv.5]
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2024/10/01(火) 21:53:57.61ID:646fUiTF0
フロムゲーやってるやつみんな縛ってる説
ロックマンでみんなロックバスター縛りみたいなもんよ
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:54:40.35ID:pDpXZrB7a
>>3
フロムは知ってるだろ
末端の奴隷は知らないかもしれんが

フロムも知ってるしパクリゲー作ってるインディーも簡単だから作ってるんだよ
2024/10/01(火) 21:55:00.96ID:YVaB+3op0
遺灰ホンマにつまらんよなあ
あんな雑な救済要素面白いと思えるやつとは絶対に分かりあえん
2024/10/01(火) 21:55:20.93ID:neUVnDb1H
オタク目線の調整は簡単だが
高めのクリア率設定した調整は難しいか
2024/10/01(火) 21:55:29.68ID:4fo1g5TV0
>>105
アイワナは馬鹿みたいな初見殺しで笑うゲームだからそもそも理不尽なくらいな難しさにするのが正解のゲームなのでは
フロムの死にゲーとは別ジャンルやろ
2024/10/01(火) 21:55:47.61ID:P/T4t0Rk0
>>88
別に嘘でも都市伝説でもなく普通にIKDが言ってたぞ。数字が色々違うが
ケイブシューの一周目はボム含めてパターン作れば簡単だし最悪連コインでクリアできる
それは極めたい人向けの調整だろうから普通にありだと思う
129名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:56:30.95ID:dXQs6Fjo0
エルデンリングとかアクションゲーム得意じゃないとあの難易度は無理だよな。あれが絶賛されるのが不思議
130名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:56:31.21ID:xXBpKGY30
>>123
でもあの開発者共強すぎる戦技はナーフしてくるから縛らないと気づかれちまうじゃないか
2024/10/01(火) 21:57:48.26ID:K8X9QT4W0
>>125
×雑な救済要素
〇エルデンリングを高難度にしたい人が何故か縛って「これが本来の難易度!」と触れ回ってる
2024/10/01(火) 21:58:27.57ID:TdKTQCs4r
DSのヨッシーアイランドの没ネタ集クソ難しかったがそういう事なんだろうな
2024/10/01(火) 21:59:18.71ID:2l+zleUX0
使用キャラはマリオ、マリオの強さは5
これで難度10の課題をクリアしなさい
これが難しいとって事
フロムのゲームは使用キャラも自由強さも自由武器も自由防具もアイテムも自由
こういうこのは“難しい“とは言わない
“雰囲気““難しく““見せてる“だけ
後者を難しいというのはバカだけでは?
2024/10/01(火) 21:59:21.46ID:YVaB+3op0
>>129
むしろエルデンリングは救済要素自体はめちゃくちゃ多いから初心者向けではある
2024/10/01(火) 21:59:48.15ID:jJtA+iI90
フロムゲーの問題点は戦闘の難易度じゃなくてストーリーが意味不明な所だろ
信者が好意的に解釈しない限りストーリー理解できないから
136名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/01(火) 21:59:56.20ID:4Wy9dIeg0
ソシャゲでもそうだからな
難しくして新しいガチャキャラいたら楽
いないならギリギリ倒せるかどうかみたいな調整が1番楽
2024/10/01(火) 22:01:13.28ID:2l+zleUX0
>>135
バカには意味不明に作ってるから良いのでは?
バカには解らんかね?
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