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【悲報】メタファーの育成、実質完全一本道だった

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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
垢版 |
2024/10/14(月) 17:10:19.37ID:gBeb9BpV0
各キャラ専用の「ロイヤル~」という名前の最強アーキタイプがあって、最終的にはそれ一択
しかも各ロイヤルアーキタイプは前提となるアーキタイプが決まってて、それを育てておかないと習得出来ない
つまり、各キャラのロイヤルアーキタイプの前提条件を知った上で、それを育てるのが最適で、それ以外を育てるのは基本地雷

つまり、一見すると自由度高いっぽいシステムなのに、正解ルートが決まっててそれ以外は地雷原という意味不明な仕様w
2024/10/15(火) 01:08:15.26ID:Y7a1dzP50
ありがたいとか言ってる人もいるからこれでもいいんだけど、このゲーム性で高得点は本当にやめて欲しい
180名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
垢版 |
2024/10/15(火) 02:35:20.91ID:D1+E5rB70
炎上系のピンプロって配信者の宣伝ここでもしてんのかよ信者は.....
2024/10/15(火) 02:47:38.28ID:Kzd/qYPy0
不満点の改善されたメタファーRが今から楽しみ
182名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][告]
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2024/10/15(火) 02:50:40.71ID:9byvnRxOd
ペルソナ5でも思ったけどUIオサレにする前に
まず見やすくしてほしいわ
183名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/10/15(火) 03:07:30.65ID:NI5jDARW0
>>178
属性関係ないのほんと糞だわ あんなん職務怠慢やん
184名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
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2024/10/15(火) 03:09:49.94ID:jnSPY5Nt0
そうなの?
でも評価が高いんでしょ
2024/10/15(火) 03:13:30.60ID:RWAJJqWq0
ジョブチェンジは主人公の見た目変わるのが楽しいのに変わらないのが寂しいね
2024/10/15(火) 03:14:36.65ID:UMfnzRqx0
育成ラインも全部決まっとる一本糞だしUIもウンチすぎる💩
キャラに全被せするUIってどんだけ主張強いオナニーだよ
187名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/10/15(火) 03:23:01.46ID:bVBRQ+zy0
メディア関係者仕込んでの大絶賛キャンベーンも空しく中味はいつものアトラス羊頭狗肉
それどころか調子こいたオサレUIが見にくくてP5から大幅劣化って・・・
188名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/10/15(火) 04:19:23.16ID:eyugEb2K0
見た目変わったとしてもP5Rのくっそダサい衣装とか迷惑でしかない
衣装変更できるゲームの中でも最悪レベルでダサいのがアトラス
なのにBGM変更が衣装強制固定という絶望的な糞仕様
すみれのロングヘアが気に入った頃にかすみのポニテに戻したり
なにがしたいのか意味が分からん会社の筆頭だわ
189名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/10/15(火) 05:26:23.82ID:JstoTLgD0
ただでさえ窮屈なカレンダーシステムに、移動の概念が加わったことでより窮屈になってんだよな
ダンジョンに遠征するにも、なるべく一つの旅程にまとめて効率よく回らないと損するし
最適攻略チャートみたいのが出来てから脳死でそれに従った方がストレスないゲームだよマジで

本当、ベルソナの良いところ(ペルソナ合体・育成の自由度、リア充高校生シミュレーション)をスポイルして、ダメなとこ(カレンダーシステムの窮屈さ、オナニーオサレUI、説教臭いくせに荒の多いストーリー)をより先鋭化させた謎のゲームだわ
190名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/10/15(火) 05:32:44.67ID:JstoTLgD0
例えば
拠点ー村AーダンジョンB
という位置関係になっているところで、
最初に村Aを目的としたクエ1が始まって、しばらく経ってからダンジョンBを目的とするクエ2が始まるみたいなケースがある
つまり、この2つのクエは一つの旅程に組み込んでまとめて消化するのが正解で、最初にクエ1のみ受注可能な段階で知らずに単独消化してしまうと損するというトラップ
2024/10/15(火) 05:34:32.62ID:SuD+vB9S0
>>147
ネタバレはネガキャンじゃないのか
2024/10/15(火) 05:49:01.64ID:WBJBtiXB0
ストーリー微妙なのか
体験版の配信動画しか見てないけどニンゲンとは何か?小説の世界との繋がりは?って気になったんだけどな
193名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/10/15(火) 05:50:40.63ID:go1pqWm10
JRPGとかクリアしたら終わりなんだから好きなジョブでやりゃいいだろ
2024/10/15(火) 05:52:15.01ID:PReGOs0V0
>>119
その最強ロイヤル以外
育てる価値ないってことか

じゃあ最初から選べないようにしとけよ…
キャラ毎に就ける上級職が決まってるDQ6ってのが1番わかりやすい例えだな

ハッサンはスーパースターになれないから踊り子になる意味ない
みたいな

ダメだろ
2024/10/15(火) 05:59:48.01ID:zcuVUyEB0
L1にあれ配置したやつはクビ
196名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/10/15(火) 06:03:04.73ID:JstoTLgD0
>>194
一応信者が揚げ足取る前に言っておくと、他のアーキタイプにスキルを継承出来るシステムがあるから全く無駄という訳ではない
ただ最高で4つまでしか継承出来ないのと、そもそも例えばハッサンにしのおどりを覚えさせるためにわざわざ遠回りして踊り子修行させる価値があるかと言うと…
197名無しさん必死だな 警備員[Lv.44]
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2024/10/15(火) 06:10:27.84ID:pvy/TlDx0
今のアトラスに期待したらダメなのはわかってるだろ
学習しないのか?
198名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/10/15(火) 06:20:57.27ID:JstoTLgD0
ちなみに各スキルはアーキタイプ固有で、下級職のスキルは上級職になると(継承しない限り)忘れるから、上記の「継承枠4つ」は下級職の時に覚えたスキルも含めて取り合いになる
2024/10/15(火) 06:24:23.95ID:PReGOs0V0
パラディンは武闘家の特技と僧侶の呪文使えなくて
4つだけ選んで継承すんの?

よくそれでゴーサイン出るなこの会社は
200名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/10/15(火) 06:35:33.42ID:OqfZuTXb0
>>27
>>30
ペルソナ5Rをバフゲーにできたのは大空スバルとニュイソシエールと先斗寧くらいしかいないから
メタファーも実質的にこの3人+ペルソナ4やってたさくらみこくらいしかまともにこなせないんじゃないのか
長編RPGって配信者にとっては難易度高い題材で配信数が20回超えるようなのは力を問われる
ウィッチャー3やらが配信されてないのもこのせい
201名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/10/15(火) 06:48:15.69ID:PCEEpkxV0
アマゾンレビュー、中華のバイトが☆1で工作してて草
しかも崩壊なんちゃらと比較してさげてるし、何が役に立ちました62だよw笑わせんな
JRPGは仲良く競い合って、国外のソシャカスを排除しろよ
国内で煽りあって自滅すんなよ
202名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/10/15(火) 07:07:25.42ID:JstoTLgD0
>>199
しかも継承にはマグという、アーキタイプ解放とかでも必要になる通貨を消費する必要がある
2024/10/15(火) 07:22:20.82ID:J4rWS44Z0
メタスコ買った疑惑
2024/10/15(火) 07:22:47.40ID:78MRTvC50
>>202
カレンダーシステムのせいで稼げるMAGの総量も限定されてるしなぁ
ほんと酷いよ
205名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/10/15(火) 07:28:03.30ID:JstoTLgD0
一応今回のシステムの良かった点を挙げると、ランクMAXになった後に取得したアーキタイプ経験値が、アイテムの形で還元されて無駄にならないことかな
これを応用すれば特定キャラにアーキタイプ経験値を集中させる事もできる
2024/10/15(火) 07:36:24.30ID:3JkyZqfa0
>>189
カレンダーもだけどプレスターンも地味にダメシステムだからな
2024/10/15(火) 07:56:34.15ID:DlIyo4o7d
>>3
ハゲノスケくん味方から角材でぶん殴られて惨め
208名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/10/15(火) 07:58:34.49ID:vkspy4Ia0
別に最適解でクリアしなくてもいいんだがカレンダーと合わさって最適解でないことへの圧が二重にかかる
209名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/10/15(火) 08:00:15.23ID:aZp15RNSd
馬鹿の一つ覚えでプレスターンばかり
何十年前のシステムだよ
自由度のないじゃんけんいつまでやらせるんだ
2024/10/15(火) 08:01:00.38ID:DlIyo4o7d
>>52
これ?
(まんじゅうにキャラが印刷された紙乗っけただけのクソ手抜き)
imgur.com/sb3wKCs.jpeg
211名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][警]
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2024/10/15(火) 08:02:02.39ID:9byvnRxOd
いい加減カレンダーシステムやめろよ
ゲームで時間に終われるシステムとかマジ
ストレスでしかない
212名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
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2024/10/15(火) 08:04:49.65ID:tU5gQ6ox0
マグは余裕があるわけじゃないし、スキルの引継ぎにも使うから、
攻略見ないで構成を色々試してると正解に辿り着けずに育成が詰むってのは普通にありそうな事象
2024/10/15(火) 08:05:16.73ID:DlIyo4o7d
>>199
パラディン
imgur.com/B4EEHHE.jpeg
214名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/10/15(火) 08:10:58.64ID:JstoTLgD0
あと、正解の組み合わせが地味に相性悪かったりするのも腹立つんだよな
タンク(ナイト系)と魔法アタッカー(マジシャン系)なんて普通組み合わせないだろ
まあ、ナイトの第二段階に進む段階でマジシャン要求されるから、「正解」が初期段階である程度示唆されてるのは救いだが
2024/10/15(火) 08:25:25.08ID:r5+6l39A0
最適にこだわれば一本道になるのは当たり前
2024/10/15(火) 08:28:17.20ID:/4itpywl0
ペルソナも育成RPGとしてはかなり微妙だよな
217名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/10/15(火) 08:28:42.07ID:QCtfdkIbd
別に最適解の幅が狭いのはいいんだよ
ドラクエとかでも大体パーティーは結論ついてる
そこにカレンダーが入ってくるから不満に繋がる
2024/10/15(火) 08:29:39.02ID:Ryxf1bqZH
育成は別にいいんだけど何から何までペルソナなのはどうかと思う
各キャラ覚醒する時とかほんと笑う、レパートリー少なすぎかって
2024/10/15(火) 08:33:32.98ID:DlIyo4o7d
ドラクエのスキルポイント振りなおしみたいなのはあるんだろ?
220名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/10/15(火) 08:35:13.57ID:JstoTLgD0
>>215
>>217
上でも散々書かれてるが、最適解がプレイヤーの試行錯誤の結果ではなく、最初から決まってるのがだめなんだよ
しかもキャラ毎に完全固定
バランスの優れたゲームはある程度最適解が絞られたとしても、いくつかの候補で信者間の論争が絶えなかったりするしな

度々例に挙がるDQ6だって、ハッサンを王道通りバトマスにしてもいいけど、スーパスターにしても丈夫な遅効ハッスルダンス役で優秀だったりとある程度の工夫や選択の余地がある
2024/10/15(火) 08:36:32.59ID:DlIyo4o7d
>>217
そこにあえて「最適じゃない」を入れるのがドラクエ流だからね
でなきゃ遊び人なんて職業は作らない
2024/10/15(火) 08:43:47.47ID:H0Zsox+o0
>>192
突っ込みどころが多すぎるのと
全てがほぼ各種トレーラーで予想できる話そのままだし
223名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
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2024/10/15(火) 08:46:07.19ID:JstoTLgD0
細かいところだが、個人的には戦闘中に羽虫がギャーギャーうるさいのも気になった
少しでもピンチになると情けない声で騒ぎだしてイライラする
2024/10/15(火) 08:53:32.00ID:H0Zsox+o0
>>217
幅が狭いていうより各キャラごとに解放されるロイヤル系最強だからほぼ固定じゃん
225名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/10/15(火) 09:00:53.92ID:1flfRWJj0
JRPGに自由度なんて求めるなよ
2024/10/15(火) 09:10:09.34ID:DlIyo4o7d
>>225
そんな時代遅れな
FF14じゃああるまいし
227 警備員[Lv.18]
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2024/10/15(火) 09:19:33.71ID:Qh0aV49Rp
全クリしたけどストーリーには期待するなあ
期待すればするほどガッカリすると思う
このゲームは仲間と冒険して戦闘を楽しむゲーム
228名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
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2024/10/15(火) 09:27:57.49ID:kYqke5eL0
遺都シンジュクがピークだろ
2024/10/15(火) 09:30:41.31ID:zXb/b3Ix0
ペルソナも終盤合体して使う悪魔決まってるからなー
スペックが違いすぎるから終盤のでほぼ決まり
ペルソナシリーズ自体が自由度があって面白いのは中盤までで、終わりの頃は窮屈感がある
2024/10/15(火) 09:33:40.57ID:H0Zsox+o0
ロイヤル最強でロイヤルのために必要な職が決まってる>>119からなあ
適当にやってたら間に合わなかったってやついたし
231名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
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2024/10/15(火) 09:34:57.30ID:JstoTLgD0
>>229
それでもある程度は選択の余地があっただろ
例えばヨシツネを物理攻撃用特化にするかオールインワン万能型にするかは好み分かれるし、開幕用のペルソナは耐性がいいやつならある程度好きなやつ選べるし
2024/10/15(火) 09:43:42.18ID:gZn0O5d9d
何か軌跡の方が自由だな
2024/10/15(火) 10:33:42.79ID:PReGOs0V0
自由に選べます
(正解は1つしかありません)
はちょっと嫌だな

というかまたプレスターンなのか
好きだね
2024/10/15(火) 10:38:33.66ID:fvP7pPX50
アトラスゲーのいいとこどりの集大成を期待したけど
色んなゲームの要素を突っ込んで中途半端にした印象が強いな
世界樹みたいに色んなクラスでユーザーごとに全然違う育成とか期待した人も結構おるやろ
2024/10/15(火) 10:39:00.79ID:1hc3EwCh0
スキル忘れるのがなぁ
枠に制限はあるがスキルは全部消えずに好きに付け替えられるとかかと思ってたのに
2024/10/15(火) 10:41:29.24ID:1hc3EwCh0
バトルにあのひどいレベル補正ないところはいいけど
2024/10/15(火) 10:49:08.41ID:Rzs+y+9T0
>>232
軌跡はオーバルアーツ(他のRPGでいう魔法)は自由だが、
スキル(特技)はキャラ固定、武器・防具は進行に従い強いのが入手できるだけだから自由度は高くないと思う
状態異常の種類が多いので、それを防御するアクセサリーの選択には頭を悩ますが
2024/10/15(火) 11:12:11.90ID:IVwl7gny0
指摘があったので、完全版では上級職を増やしました!の布石や
2024/10/15(火) 11:51:24.81ID:lerSp/qv0
なんでまだプレスターン引っ張るんだろうな
あれはアバチュで完成されたものって認識だから
あそこからもう何やっても伸び代は無いと思ってるが未だに続けようとしてる
2024/10/15(火) 12:01:51.28ID:1hc3EwCh0
バトル中の仲魔、仲間入れ替えや自分のペルソナ付け替えできてのプレスターンだから
アーキタイプ変更できないのよくわからん
2024/10/15(火) 12:04:55.15ID:78MRTvC50
>>240
これもあるわ
敵の弱点を探りながら戦うんじゃなくて知らないと戦えない
2024/10/15(火) 12:08:22.87ID:WJJyz6ohM
>>46
幻影異聞録♯FE「そうかな?」
243名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/15(火) 12:09:52.20ID:kYqke5eL0
ボスがプレスターン増やすオリ技からの全体攻撃のワンパターン
244名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗]
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2024/10/15(火) 12:14:35.15ID:7hXCJu7S0
>>241
だから情報屋が事前に事細かく教えてくれるやん
245名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/15(火) 12:16:22.85ID:kYqke5eL0
>>244
そいつが見てる配信者が情報屋行かないんだろ
2024/10/15(火) 12:21:41.59ID:lerSp/qv0
アトラスもとからバフゲーだったけど
プレスターンにしてからバフがあったほうが楽に勝てるじゃなく
無いともう試合の土俵に立てないってボス戦流石に多くなりすぎな気がする
247名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗]
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2024/10/15(火) 12:22:28.82ID:7hXCJu7S0
>>245
あーエアプで配信者も知能昆虫レベルwだったってオチか...
248名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗]
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2024/10/15(火) 12:26:18.74ID:w6CcMSZc0
>>246
そうか?メタファーにおいてはビルド幅が広すぎて弱点やバフなんか意識せんでも苦戦せんけどな
おれが上手すぎるだけか?
今んとこバフなんか2ターンしか持たずすぐ切れるから使い勝手悪すぎて使ってないし
まぁスクカジャは強いけど
249名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗]
垢版 |
2024/10/15(火) 12:28:50.63ID:7hXCJu7S0
>>241
こいつの大好きな配信者、鎧戦車の旅で碌にコミュニティ活動せずひたすら樽風呂入って力上げてそう
ペルソナ3のゲーセンマンと一緒やな
2024/10/15(火) 12:30:16.66ID:1hc3EwCh0
見てる配信者が行かないというより本人が行かないだけだろ
案件で序盤しかやってない配信ばかりだし
251 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/10/15(火) 12:31:13.39ID:j+GepDub0
クリア時間が80〜100時間でクリア後の世界で30時間以上遊べるコンテンツがあるって発売前のレビューにあったけどあれは虚偽レビューかよ
橋野も同じようなこと言ってた気がするけど🤔
252名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][苗]
垢版 |
2024/10/15(火) 12:32:52.80ID:7hXCJu7S0
このゲームで情報屋行かないとかあり得るのか...
情報得て事前に装備やアーキタイプ変えて継承したりして事前準備するんがめちゃくちゃ楽しいのに
2024/10/15(火) 12:34:15.30ID:gZn0O5d9d
軌跡の後に始めたから画面見辛い、UI使い勝手悪い、テンポ悪いの三重苦だな
254名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
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2024/10/15(火) 12:35:57.44ID:eyugEb2K0
導線が不便なうえに目が悪いと文字が読めんようだからなこのゲーム
ジャギーがひどすぎて文字が読めん配信者多すぎだろこれ
2024/10/15(火) 12:36:51.59ID:c2TFrIka0
情報屋敵の行動に細かな対処法まで教えてくれるからな
もうサイト見るのと変わらん
2024/10/15(火) 12:36:55.20ID:RwS+isnA0
今時RPGでキャラビルドが狭くて許されるのはDQだけですよ
2024/10/15(火) 12:44:03.09ID:lj/VheRT0
P5だって仲間は幅狭いけど人気じゃん
2024/10/15(火) 12:44:19.43ID:gZn0O5d9d
着せ替えなんか毎度プレビュー無いから一々フィールドで確認しないといかんしイベント反映されなかったり中途半端で全く成長してない
2024/10/15(火) 12:46:51.13ID:j5J9xSqG0
>>1
FF3のジョブシステムと同じで
敵にマッチしたジョブ構成を見つけ出せないと
ほぼほぼ詰む仕組みになってるのいいよな
2024/10/15(火) 12:56:29.05ID:YtRfl8M90
>>46
これが本当にしょうもないよな
戦略的なシステムなんだーとか言いつつ強ボスは弱点なしで万能属性攻撃で対策させないし
261名無しさん必死だな 警備員[Lv.2]
垢版 |
2024/10/15(火) 12:57:42.60ID:eyugEb2K0
FF3ってどのジョブでも詰まないよな?

大昔のゲームでも詰まなかったのに
メタファーは時代錯誤の仕様だという説明なのか知らんけど
262名無しさん必死だな 警備員[Lv.2]
垢版 |
2024/10/15(火) 12:59:58.10ID:eyugEb2K0
FFみたいな中卒や専門卒のゲームがそうだけど
属性や弱体を用意してボスだけ無効不可にするのって馬鹿の証明なのよな
逆に大卒以上が作ってるゲームはボスでも効く、ここが決定的に違う
263名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
垢版 |
2024/10/15(火) 13:06:56.40ID:eyugEb2K0
RPGは状態異常の仕様を見れば開発が馬鹿かどうかわかる

もっとハッキリするのはPCとNPCを入れ替えても面白いかどうかよ
敵やNPCをプレイヤーがやると死ぬほどつまらんのなら
そのゲームはクソゲーでしかない

神ゲーはPCとNPCを入れ替えても面白い
幼稚な開発者が作ると必ずPC都合で全部つまらない仕様になってる
馬鹿HPとか無効なんてのはその付属
2024/10/15(火) 13:10:35.98ID:qsgQurpk0
これ新しく追加した完全版が出るだろ
2024/10/15(火) 13:15:53.83ID:WJJyz6ohM
>>261
あれはキャラビルド制とは正反対の、いつでもどこでも転職できてその場その場で適したパーティに変えていくゲームだよ?
例えばガルーダ戦では全員竜騎士(または一人だけ回復役)にするのが一般的だけど、そこまでどんなジョブを採用してきたかとかほぼ影響しない
266名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/15(火) 13:18:19.80ID:TJkpmke30
ロイヤルになるには結局全部のアーキテクト育てないといけないの?
ちょっと誰か詳しく解説して
2024/10/15(火) 13:19:43.20ID:8jUNEVmQ0
完全版を出すのはメガテン・ペルソナの既定路線として、
現状あまりにも不完全だから完全版に向けて伸び代だらけとも言える
268名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
垢版 |
2024/10/15(火) 13:20:26.80ID:4los09Tn0
>>266
>>119見ろ
全部ではないけど、キャラ毎に決められたアーキタイプを育てないといけない
中にはヒュルケンベルグにマジシャン系とか、相性悪いものも含まれる
2024/10/15(火) 13:21:32.69ID:8jUNEVmQ0
アーキタイプ追加、キャラ追加、戦闘演出カット、演出テンポの向上等、
アトラス的にできることは多い
ユーザーからしたらええ加減にせえよ、って感じだけどさ
270名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
垢版 |
2024/10/15(火) 13:23:51.09ID:Ml4h3YGc0
中盤終わりから後半に入ったぐらいだと思うけどストーリーの展開の雑さとダイジェスト感ヤバくて草
FF16を彷彿とさせるレベル
271名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/10/15(火) 13:24:47.80ID:TJkpmke30
>>268
おー、119が分かりやすいなありがとにん
まあ選べないよりは拘りの育成とかやり込み考えたら選べることはいいんじゃね?とは思うけどな
露骨に能力違うから萎えるのかな
272名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
垢版 |
2024/10/15(火) 13:27:24.86ID:39/SudUp0
ついさっきクリアしたけどとにかくテキスト長ぇよ😡
おまけに声優のしゃべるテンポが遅いからむっちゃいらつく
これもしパートボイスじゃなくフルボイスで飛ばせなかったらプレイ時間200時間超えそう
ストーリーも嘘バレの方が厨二感あって良かったなんやこのフワッとしたんは😡
しかもラストカットが鎧戦車のガニマタで〆って笑かす気か?
バトルはそこそこおもろかった
2024/10/15(火) 13:32:06.09ID:lj/VheRT0
会話ばっかでボタン連打でつかれるみたいの何度か見てそうなん?て思ってたけど
終盤のルイとのシーンとか特にひどかったわ
主人公が選択するたびに
いちいち仲間に全員反応させるからテンポも悪くなってギャグみたくシュールになってるし
一台詞につき一人とかにしとけよ
2024/10/15(火) 13:33:57.63ID:lj/VheRT0
嘘バレのがましなのはそう
ラストだけでなく途中も
発売前の本スレで途中で現実世界に行く展開ありそうとかよく言われてたけどそっちのがまだ面白そう
275名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
垢版 |
2024/10/15(火) 13:54:41.54ID:eyugEb2K0
そもそもボタン押さないと一人ずつしか喋らないとか
紙芝居より劣ってる仕様だからな、ゲーム業界のは
老害が居座る限りはこれが続くと思うと反吐が出る
2024/10/15(火) 13:58:12.05ID:ApJgotLt0
FF7リバースの方がワールドマップもあるし、RPGとして圧倒的にクオリティ高いわ
メタファーは90点以上の出来のゲームではない
P5Rも95点とか付けるし、外人はアトラスゲーに色々評価甘すぎだろ
2024/10/15(火) 14:12:43.79ID:lj/VheRT0
メタスコアはリバースも高いだろ海外でも売れてないだけで
2024/10/15(火) 14:19:34.01ID:YtRfl8M90
カレンダーもしょうもないシステムで学生生活シミュレータな部分もあるペルソナだから許されてただけでファンタジーだと何も面白くないわな
行動が効率的か非効率かって事にしかいきつかない
何が効率的かっていう正解も2週目か攻略情報見ないと分からないっていう
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