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一時期「銀残し」みたいな彩度の低い映像表現が流行った理由って謎だよな

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1名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 08:50:14.76ID:j8jL/lYG0
この頃のゲームのグラフィックには特有の空気感が有った
最近はほとんど見ないな

i.imgur.com/iaW90vA.jpeg
i.imgur.com/jSxrxAb.jpeg
i.imgur.com/vP4Ib9Q.jpeg
2024/10/26(土) 08:51:37.26ID:jd4l2klJ0
VRAM節約するのに必死だった時代やね
3名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 08:52:05.80ID:j8jL/lYG0
ゲーム業界でフォトリアルという言葉が流行する少し前の時代
4名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 08:54:09.41ID:j8jL/lYG0
最近は逆に何でもかんでも色鮮やかにしすぎな気もする
2024/10/26(土) 08:56:04.55ID:HNj58iZId
画面が灰色ばっかで暗え暗え言われてた時代な
2024/10/26(土) 08:59:11.76ID:hXKbU+B+0
ギアーズ3はカラフルになってて驚いた想い出
7名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 09:06:13.31ID:APIFVq76d
色味を抑える事で粗い部分の誤魔化しがきくのかもな
8名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 09:12:12.93ID:rSNAxUZ60
フィルム付着の埃とか汚い見づらい荒い表現をわざとやろうとする
90年代くらいの雑誌の佳作出品みたいなのをずっと引きずってる高齢者
こういう恩義だとか言ってる老害を会社が追い出して業績回復してるのが
めっちゃ笑うんだよな、業界の癌
9名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 09:14:09.03ID:rSNAxUZ60
先に断っとくけども
その年齢や年代を特定されたくないなら
その特定の時代の昔話をやめたらいいんじゃないのかな?
10名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 09:17:59.58ID:Ks83cinN0
HDRの逆で輝度や色度が広いほどVRAM食ってたから苦肉の策やんな
11名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 09:21:25.65ID:rSNAxUZ60
5年前でもたいがいなのに
20年以上前のことをつい最近みたいに話し出すのが老害しぐさだよな
それがいま何の役に立つと思って言ってんだよこの老害ども
12名無しさん必死だな ころころ
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2024/10/26(土) 09:23:14.00ID:APIFVq76d
MGS3のリメイクは色味が変わったよな
https://i.imgur.com/O3YfOVF.jpeg
2024/10/26(土) 09:24:46.04ID:jd4l2klJ0
>>12
うん、やっぱこっちのほうがいいわ
当時から「色がすくねぇ色がすくねぇ」って言われてたけど、年月経つと懐かしい評価になるやつもいるんだな
14名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 09:28:13.10ID:rSNAxUZ60
この世代はバカしかいないのか手段が目的化してんだよな
演出技法しか頭にないのよ
だからイースやらFFやらアトリエやら奇跡やら
戦闘でもエフェクト過剰で画面中央が光ってるだけになる
老害世代のゲームは全部これ
2024/10/26(土) 09:28:55.11ID:yvwU+Iyw0
>>1
一枚目ゼノブレイドのキャラみたいな指のモデリングだなw
16名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/10/26(土) 09:31:55.64ID:wLh3e9Cu0
スペックの範囲でやれる事をやってただけで
自由作れるなら鮮やかな映像を作りたかったと思うよ
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
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2024/10/26(土) 09:33:47.65ID:rSNAxUZ60
まったく文字通りの役立たず世代だよ
何の意味があると思って言ってんだか今
18名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/10/26(土) 09:35:05.32ID:wLh3e9Cu0
映画が24フレームだから
ゲームも24fpsあればいい!みたいな奴もいたなあ
2024/10/26(土) 09:35:33.16ID:APwSxHg/0
いや PS2はテクスチャに同時発色数制限あったから
特有の色使いになっただけで…
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/10/26(土) 09:36:04.22ID:1UzSfG9h0
>>1
ゲームエンジンの癖とかあるんじゃね?
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
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2024/10/26(土) 09:37:20.56ID:wLh3e9Cu0
映画が24fpsなのは
映像として良いとか自然な映像とかじゃなくて
大昔の技術的な問題だった
2024/10/26(土) 09:39:21.21ID:pHth3+3J0
最近のホラゲーは画面クッキリし過ぎて全然不気味じゃない
23名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 09:41:23.48ID:rSNAxUZ60
リアルは不自然とか言われてもバカバカしいからな
手段が目的化してるやつは全部コレ
24名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 09:42:09.57ID:rSNAxUZ60
ノイズがないから不気味じゃないとか言ってるのが役立たず老害世代の特徴なんだよ
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 09:43:26.02ID:rSNAxUZ60
問題はそこか?
って聞き返されると途端に思考停止する
こいつらの能無しっぷりには辟易するわ
26名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 09:50:18.21ID:rSNAxUZ60
この老害世代のせいでゲームの発展が止まってるのがここでもハッキリわかる
2024/10/26(土) 09:52:31.38ID:mJ3Q6Yij0
彩度が高すぎたりエッジがききすぎたりするとオモチャオモチャしててチャチく見えてしまう。
2024/10/26(土) 09:53:29.56ID:c06x44giM
256色とかインデックスカラーやね
29名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 10:04:49.71ID:rSNAxUZ60
この老害世代の写真が佳作にも選ばれない理由も過剰エフェクトだしな
ノイズがないとショボく見えるとか言い出す
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
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2024/10/26(土) 10:06:12.67ID:KT6kO84z0
ギアーズ1とか当時としては驚異的なグラフィックだけど彩度低くて画面が暗かったよな
31名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 10:08:54.14ID:rSNAxUZ60
しょぼいのはそれが理由か?と聞けばすぐ思考停止
32名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
垢版 |
2024/10/26(土) 10:10:20.19ID:rSNAxUZ60
これほどこの老害世代が役立たずで業界の癌だと分かりやすいスレもないよなって流れだな
33名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 10:11:29.64ID:rSNAxUZ60
この世代だけなんだよ、現実は不自然だとか言い出す馬鹿いるのは
2024/10/26(土) 10:15:04.01ID:kG/fXhUf0
空気中にはチリが浮いてるんだからクッキリハッキリデジタルなのはリアルじゃないんだねえ
35名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 10:21:30.08ID:rSNAxUZ60
レンズに入ってこない光は像にならんのだからデジタルも糞もない
フィルムに付着した埃とごちゃ混ぜなのか知らんが
2024/10/26(土) 10:23:10.32ID:g0f/7iAK0
老害の単語を一人で連呼して真っ赤になってるアホがいるけど
アレかね
自己を他人に投影して否定することで安寧を得る
頭の病気
37名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 10:23:32.73ID:rSNAxUZ60
現実は不自然だとか言い出すどうしようもない馬鹿しかいないのだけはハッキリ伝わってる
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][R武][R防]
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2024/10/26(土) 10:24:23.89ID:rSNAxUZ60
他の誰がこのスレを見ても明らかだからな
39名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][R武][R防][警]
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2024/10/26(土) 10:33:29.78ID:rSNAxUZ60
先に断ってるけども、これ二度目だけども
世代を特定されたくないなら特定の時代の昔話やめたら?
おまえらの昔話はちょっとやそっとの昔じゃないんだよジジイども
平気で20年以上前だからな、それが今なんの役に立つ?
現実は不自然だとか言い出す老害がどんな演出技法試そうがしょーもない
2024/10/26(土) 10:40:19.84ID:mJ3Q6Yij0
空気で光は僅かながら乱反射するのだから現実はくすみ、ぼやけて見える。はっきりくっきり鮮やかに見えるのは近い所にあるものだけ。そこにデジタルアナログの差はないが、CGだとそこらへん考えてないデザイナーがやらかす。
41名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/10/26(土) 10:43:26.14ID:ZvIwQ02w0
名前から判断してあれかな?と思ったらやっぱりあれだったw
一時期流行ってたよなー
PS3あたりの時期に多かった印象
銀残しって呼ぶのか
2024/10/26(土) 10:44:00.66ID:qdrEB5CbM
銀残しとかじゃなく、いわゆる「キタノブルー」みたいなカラーグレーディングどこまでやるかって話でしょこれ

カラーバッファのビット数が少なくてもそれは彩度じゃなく階調の問題だし
2024/10/26(土) 10:52:06.84ID:tTpg2IFJ0
結局単一機種発売でどこまでギリギリ最適化できるか
みたいな話だろ
サードどころかMS、SIEも出来なくなった芸やん
2024/10/26(土) 10:56:07.71ID:y445Lda+0
リッジレーサーとかエースコンバットとか
最初こそ原色バリバリだけど

続編から色数を抑えてリアリティは増したよね
PS2もその傾向あるけどVRAMの都合だろ
DCもGCとかXBOXは普通に鮮やかだった記憶ある
2024/10/26(土) 10:56:56.14ID:wEBxTvWA0
なぜか犯罪者は全員連投したがるよな
2024/10/26(土) 11:02:46.54ID:tSDpa7dZ0
フォトリアリスティックということでカメラレンズを再現してんのさ
周辺減光とか色収差もそれ
映画っぽい絵作りになるんだがゲームとしては邪魔になることもある
だからオプションでオン・オフできるようにしてるタイトルも増えた
2024/10/26(土) 11:06:35.23ID:ohJoNojB0
今でもあるけどな
1が無知なだけ
2024/10/26(土) 11:12:30.49ID:C0+jABI+0
フロムは今でもこれだな
2024/10/26(土) 11:15:22.43ID:C0+jABI+0
ワイルズ彩度低いのはVRAM節約するため
2024/10/26(土) 11:17:36.67ID:d8JJhg/80
PS3のゲームって露骨に彩度が無く黒ずんでるよな
51名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][R武][R防]
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2024/10/26(土) 11:42:41.53ID:rSNAxUZ60
クソの役にも立たんことをやりたがるからなこの老害世代
2024/10/26(土) 11:45:00.82ID:EgipIFFL0
>>44
PS2はVRAMが足りずテクスチャ256色しか使えなかったからな
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
垢版 |
2024/10/26(土) 11:46:13.26ID:C8aEcjG80
PS2はたしかに、ぬぼーっとした画作りだったな
GCはパキッとクッキリした画出てた
2024/10/26(土) 11:48:32.25ID:2yQemXBg0
PS2は暗くてバサバサガサガサしたグラで汚かったな
ドリキャスは発色良くて綺麗だった
2024/10/26(土) 12:30:56.90ID:rtrX5GRo0
https://i.imgur.com/PBHKEvR.jpeg
https://i.imgur.com/vvu550M.jpeg
こう言うのか
戦場の荒廃した空気出てて好きだったな
56名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/10/26(土) 12:36:13.98ID:fkvRbmo40
トワプリもそうやったね
57名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][R武][R防]
垢版 |
2024/10/26(土) 12:39:54.87ID:rSNAxUZ60
その時代で思考停止してるのはひしひし伝わってる
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/10/26(土) 12:43:21.40ID:kreYb/Aq0
バイオ5みたいなやつ?
59名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][R武][R防]
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2024/10/26(土) 12:45:22.65ID:rSNAxUZ60
なんでこの老害世代が役に立たんのかこのスレでよくわかるよな
60名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/10/26(土) 12:51:33.38ID:kreYb/Aq0
シューティングアクションなんかだと彩度が低い方が標的を視認しやすいって聞くね
実際軍用のスコープも彩度を低くされてるらしいよ
狩りをする犬猫などの動物なんかも色を認識しないよな
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][R武][R防]
垢版 |
2024/10/26(土) 12:54:49.42ID:rSNAxUZ60
この馬鹿世代の特徴は手段が目的化してることだからな
突っ込んでもまーだ理解できてないレベルの無能さ
62名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][R武][R防]
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2024/10/26(土) 12:58:55.90ID:rSNAxUZ60
軍用スコープだろうが目的があるから手段を採用するわけよ

手段が先に来てる馬鹿はね
それを採用した結果が真っ暗で見えなくなろうが
過剰エフェクトで何してるか分からなくなろうが
手段が目的だから結果は知ったことじゃなくなるわけ
アホな老害のつくるゲームは全部これ
63名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][R武][R防]
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2024/10/26(土) 13:00:34.07ID:rSNAxUZ60
なぜそれを採用するか突っ込むと必ず思考停止だからなこの馬鹿世代
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
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2024/10/26(土) 13:08:40.67ID:FcAbUATg0
銀残しとかブリーチバイパスって洋画でよく見かけたからその後追いちゃうの
カメラ業界でもGRをはじめとしてスナップ界隈の画像処理で結構流行ってたよな
2024/10/26(土) 13:41:35.80ID:v+YQHsZn0
最近だとマトリックスデモがコレで懐かしさ感じたわ
>>64
ゲームのグラフィックは基本映画の後追いだよ
66名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/10/26(土) 13:57:48.83ID:rSNAxUZ60
そのマトリックスの後を追ったUE5のゲームって何よ?
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
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2024/10/26(土) 14:00:08.49ID:rSNAxUZ60
こいつら考えなしに適当言ってるから突っ込むとすぐ思考停止なのよな
2024/10/26(土) 14:01:46.47ID:qt6tjWTg0
PS2は7000万ポリゴンと宣伝してたが
実態としては200万ポリゴン出す為に色数含めて処理を削りまくる必要があった
2024/10/26(土) 14:01:58.46ID:woWZ0Zk60
自分はリメイク前のMGS3のほうが色合いは好きだけどな
作品のカラーを決めて全体の雰囲気をそれに統一するのは重要だと思うけど
2024/10/26(土) 14:02:55.21ID:0e/xffTC0
映画での表現方法の一つとして在るなら、当時のハード性能的にも都合よいしな
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
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2024/10/26(土) 14:17:29.82ID:57Oe/5vy0
PS2やPS3はメインメモリやテクスチャの制約が大きくて
細かいところを隠すのも兼ねて暗めのゲーム画面にしてたんじゃないか
それが分かりやすいのがトタンで
やや分かりにくいのが彩度
PS2時代でもDCやGCのゲームは暗くねえもん

ただ外人の作るゲームは眼の構造の違いで全体的に暗いから今でも好かん
2024/10/26(土) 14:27:33.13ID:/BdNXxbpr
>>46
オプションでオフにできるのはありがたい
ゲームでカメラレンズの光学的な特性をわざわざ再現する意義がわからんから
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
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2024/10/26(土) 14:33:35.02ID:GzIwZb+zM
現代のゲームであるメタファーでアホみたいにブラーかけてるアトラスはほんまにアホ
案の定PCでは速攻で削除mod作られてる始末
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/10/26(土) 14:38:41.79ID:rSNAxUZ60
モーションブラー実装は無能の証明だからな
手段が目的化してるから結果が見づらくなろうが知ったことじゃない
モーションブラーを使いたいだけの説明しかない、使った結果は無視
2024/10/26(土) 15:46:58.54ID:APwSxHg/0
基本ブラーは対戦 オフゲーどっちでもオフ基本だよな

つけてるやついねーだろ
2024/10/26(土) 15:57:34.94ID:HNj58iZId
PS2のゲームは今見ると特に薄く感じる
77たかぼー64 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/10/26(土) 16:01:41.30ID:StX3Ci8T0
FF11とか
MMORPGは長時間やるから
目が疲れないように彩度を抑えたとか
そんなの後付けでテクスチャのVRAMが足りなくてごまかしただけかもね(´・ω・`)
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/10/26(土) 16:14:48.09ID:9RHy8lh20
彩度を下げたりして情報量を低くすれば脳が勝手に補完してリアルに見えるんだよ。
陰影とかのレンダリングが低品質だったPS3時代はカラフルな色使いでなおかつリアルに見える画作りができなかった。
PS3後期からPS4時代になるとカラフルかつリアルなレンダリングができるようになってカラフルな画面が増えた
FO3→FO4とかGTA4→GTA5とかがその辺顕著。
2024/10/26(土) 16:21:33.60ID:C0+jABI+0
大前提として人の目は色相より明度に敏感というのがある
2024/10/26(土) 16:34:11.20ID:C0+jABI+0
原色ギラギラが好きなのは脳が未発達な子供
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
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2024/10/26(土) 16:34:40.89ID:/p8+5Tni0
ウイユーのクサレボケボケグラがそれっぽかったな
2024/10/26(土) 16:40:24.95ID:5HJvFh900
>>1
このちょっと抑えた色合い結構好きだな
ガチフォトリアルとアニメ/ゲームっぽい表現の中間くらいな感じ
83名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][芽]
垢版 |
2024/10/26(土) 16:57:33.53ID:zNP+gcbt0
>>75
オフにしてる
色々見えなくなって困ることしかない
84名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
垢版 |
2024/10/26(土) 20:19:12.42ID:+coZ/a250
>>81
例えばどれ?
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/10/26(土) 20:32:28.15ID:rSNAxUZ60
少なくともリアルとまったく程遠い処理を
リアルに近づけるためとか思い込んでるのが無能世代だからな
86名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/10/26(土) 20:33:27.21ID:rSNAxUZ60
そりゃ簿記3級ごときで挫折するわけだよ
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
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2024/10/26(土) 21:32:56.94ID:hRtWAqWh0
>>84
効いてて草
2024/10/27(日) 01:44:04.72ID:39vGnmSI0
>>87
言えねえなら最初から書くなよハゲ
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