ハードモードの「いばらの道だぜ」
全てのボスのHPがアップ、被ダメージアップ、
経験値とゴールド低下、弱点ダメージ低下。
しかし、俺たちが望んでるハードモードってのは、
・戦闘はザコ含めて気を抜くと全滅するレベル
その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇
・ハード専用のレアアイテムドロップなどの報酬が多くある
こんな感じで「難しいけどそれだけリターンがある」ハードモードであって
ただ敵のHP固くして経験値を減らすとかじゃないんだよ。
探検
ドラクエIIIのハードモードに不満があるゲーマーちょっと来い!
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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
2024/11/11(月) 22:57:38.17ID:xb2wX0Qa02名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/11/11(月) 22:59:31.84ID:qFEwHq+i0 リターンが大きいならハードじゃないじゃん
むしろヌルゲーじゃん
むしろヌルゲーじゃん
3名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][苗]
2024/11/11(月) 23:02:54.06ID:gJQI2emM0 11は途中までだったから、なんとかやり遂げられたな
4名無しさん必死だな 警備員[Lv.80][苗]
2024/11/11(月) 23:04:07.49ID:XuKLc1jNM ハード専用レアとか別にいらんけど
経験値も減らすのはアホだけど増やすのも意味不明だろ
経験値も減らすのはアホだけど増やすのも意味不明だろ
5!dongri 警備員[Lv.32]
2024/11/11(月) 23:04:31.18ID:WiJsafKw0 ゲーマーはドラクエをまずやらない
6名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/11/11(月) 23:05:09.09ID:m2sWmiKa0 PS5ユーザーは大好きなトロフィーにハードモードでクリアとかあるだろうから頑張ってな
もしかしたらハードクリア後に難易度レジェンドが追加されてそれのトロフィーもあるかも
トロフィーまみれで攻略のし甲斐があってよかったな
もしかしたらハードクリア後に難易度レジェンドが追加されてそれのトロフィーもあるかも
トロフィーまみれで攻略のし甲斐があってよかったな
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/11(月) 23:07:03.77ID:CDXsUTv30 雑な調整なら選ばんぜ
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/11(月) 23:07:22.06ID:4CtzFLk0M9名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
2024/11/11(月) 23:09:01.93ID:Y4+9pci50 アトラス系全否定か
10名無しさん必死だな 警備員[Lv.54][SSR武][SR防]
2024/11/11(月) 23:12:46.49ID:/QIlK4460 自分のできることは減らず、敵が強くなるだけが理想だな
一度難易度下げたら二度と戻せないも欲しい
一度難易度下げたら二度と戻せないも欲しい
11名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/11/11(月) 23:12:47.91ID:itQm/4Vz0 昔はハードでリターン増やした結果ハードの方が簡単になってるゲームとかたまにあったよな
12名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/11(月) 23:17:44.35ID:2Pt/0WkK0 途中からノーマルに戻してもハードにまたできるっての本当嫌なんだけど
一度落としたら戻せないようにしろよ10オフラインや11Sの縛りみたいに
ゼルダ知恵のハードモードもこの仕様になっててなんか嫌だった。
一度落としたら戻せないようにしろよ10オフラインや11Sの縛りみたいに
ゼルダ知恵のハードモードもこの仕様になっててなんか嫌だった。
13名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/11/11(月) 23:17:50.14ID:nMXxNNAq0 実際はノーマルとハードじゃなくてイージーとノーマルなんだよね
それはそれとして上の難易度で貰える経験値とゴールドが減るのはストレス溜まるだけだと思う
それはそれとして上の難易度で貰える経験値とゴールドが減るのはストレス溜まるだけだと思う
14名無しさん必死だな 警備員[Lv.37]
2024/11/11(月) 23:22:07.79ID:CQrNWRHi0 DQのようなJRPGでこんなハードモード用意したところで、それって単にLVアゲの為だけに面白くもない戦闘を繰り返す時間が長くなるだけのモードでしかなくない? DQ11とかその辺どうだったんよ?
リターンはいらんが経験値とゴールドが下がっても
作業時間増えるだけなんよな
レベルキャップは割と歓迎
作業時間増えるだけなんよな
レベルキャップは割と歓迎
16名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/11/11(月) 23:32:35.03ID:IBApKNzG0 敵のステータスアップはともかく
入手経験値・ゴールド減少がダメ
欲しいのは敵の行動パターン変化だけど手間かかるからやらないんだろうな
入手経験値・ゴールド減少がダメ
欲しいのは敵の行動パターン変化だけど手間かかるからやらないんだろうな
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
2024/11/11(月) 23:36:14.39ID:11NYfup70 いや経験値と金は違うだろw
19名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/11/11(月) 23:37:15.90ID:53sk48aj0 敵が強い呪文や特技を使ってくるようになるとかじゃダメなのか?
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
2024/11/11(月) 23:38:14.52ID:GAOHYuSV0 もともと救済的な配置になってる宝箱の中身を弱体化
運要素を強めに
そういう調整
運要素を強めに
そういう調整
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.54][SSR武][SR防]
2024/11/11(月) 23:38:53.12ID:/QIlK4460 >>14
11の敵強縛りはストーリー攻略は装備とスキルビルド次第では必要以上のLv上げは不要
やり込み用ボスはLv99に上げただけじゃ余裕で全滅させられる難易度
10オフの敵強はver1はまだいいけどver2はもうLv上げて何とかするは通用しない、倒し方を考えないと勝てないようになってた
11の敵強縛りはストーリー攻略は装備とスキルビルド次第では必要以上のLv上げは不要
やり込み用ボスはLv99に上げただけじゃ余裕で全滅させられる難易度
10オフの敵強はver1はまだいいけどver2はもうLv上げて何とかするは通用しない、倒し方を考えないと勝てないようになってた
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/11/11(月) 23:39:53.15ID:53sk48aj0 宝箱の中身をガチャ形式にとか
24名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/11/11(月) 23:44:53.66ID:5HvJi8us0 アクションだと敵の攻撃パターンが増えたり、専用のモーションがあったりするゲームは良いゲームとされてたけどな
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗]
2024/11/11(月) 23:44:57.40ID:GAOHYuSV027名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/11(月) 23:48:00.93ID:1WiWFMhIa リソースが有限であれば意味あるけど
ただいたずらに時間を消費するだけの経験値ゴールド低下って何の意味があるの?
ただいたずらに時間を消費するだけの経験値ゴールド低下って何の意味があるの?
29名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/11/11(月) 23:55:34.90ID:XgUcY4mC0 その昔敵が痛恨の一撃しかしてこなくなる改造コードがあったっけな
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.30]
2024/11/11(月) 23:57:29.13ID:ChdD03A80 コマンドバトルの高難度で被ダメアップ調整とかは面白くなったためしがない
運の比重が大きくなるし、一部のロールが機能しなくなったりすることもある
運の比重が大きくなるし、一部のロールが機能しなくなったりすることもある
32名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/11/11(月) 23:58:50.12ID:OY/LVg6v0 普通にディアブロ系がやってる
さらにシーズンごとに別ゲー
さらにシーズンごとに別ゲー
33名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/11/12(火) 00:20:55.38ID:ryqzbMK50 >>24
テイルズのエターニアとでってにー2は上手くやってたな
難易度上げたら敵が連携技してきたり、低難易度では使わない技使ってきたり
でも攻撃力とHPがぶち上がってるわけじゃないからソロでも撃破可能みたいな塩梅
他のテイルズは難易度上げたら敵が固くなるだけみたいなのがほとんどでクソつまらん
テイルズのエターニアとでってにー2は上手くやってたな
難易度上げたら敵が連携技してきたり、低難易度では使わない技使ってきたり
でも攻撃力とHPがぶち上がってるわけじゃないからソロでも撃破可能みたいな塩梅
他のテイルズは難易度上げたら敵が固くなるだけみたいなのがほとんどでクソつまらん
34名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/11/12(火) 00:21:56.34ID:B56W4oA60 ドラクエってなーに👦
ぽけぽけのほうがおもしろいよ👧
わしのさいこうけっさくじゃ!!💢👴💢
ぽけぽけのほうがおもしろいよ👧
わしのさいこうけっさくじゃ!!💢👴💢
35名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/11/12(火) 00:36:58.47ID:5Hv0NRRD0 報酬の上昇が要るのはディアブロみたいなリプレイ性があるゲームの話で
ドラクエみたいなのだと不要、むしろあったらハードの意味無い
ドラクエみたいなのだと不要、むしろあったらハードの意味無い
36 警備員[Lv.28]
2024/11/12(火) 00:56:34.67ID:pIGYb88z0 ドラクエなんて良く買う気になるわ
37名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/11/12(火) 01:27:45.76ID:cxyryC200 ドラクエ11の防具禁止や買い物禁止とかは面白かったわ
普段なら使わん呪文やゾーン技駆使出来て楽しめた
普段なら使わん呪文やゾーン技駆使出来て楽しめた
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/11/12(火) 01:30:34.61ID:gVVPx36c0 ザコ敵の方こそ最大HPなり守備力なりを上げて、敵パーティ殲滅に要するターン数(=敵の行動回数)を上げて欲しいんだけどね。
11Sの"すべての敵が強い"は割とそうなってて(それだけじゃないけど)、概ね満足だったが。
11Sの"すべての敵が強い"は割とそうなってて(それだけじゃないけど)、概ね満足だったが。
39名無しさん必死だな 警備員[Lv.54][SSR武][SR防]
2024/11/12(火) 01:41:26.62ID:OnECuNkG041名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/11/12(火) 01:46:36.12ID:39EuBG9x0 まず、名称が異次元なまでのダサさで脳が理解を拒む
42名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/12(火) 01:54:27.53ID:1xO02HHa0 悲しい難易度調整 → ただ敵が固くなるだけ
嬉しい難易度調整 → 敵の行動パターンが変わったり、頭を使わないと倒しづらくなる
嬉しい難易度調整 → 敵の行動パターンが変わったり、頭を使わないと倒しづらくなる
43名無しさん必死だな 警備員[Lv.25]
2024/11/12(火) 01:58:40.20ID:sw3WmNYC0 スパロボ30
難易度を上げると敵のレベルが味方より高くなるという適当調整
レベル差補正というレベルの高い敵を倒すと経験値が多くもらえるというシステムはそのまま
なので難易度上げたほうがレベルがモリモリ上がってしまい
結果味方側がガンガン精神コマンド覚えてしまいノーマル難易度よりも戦力揃って楽チンに
難易度を上げると敵のレベルが味方より高くなるという適当調整
レベル差補正というレベルの高い敵を倒すと経験値が多くもらえるというシステムはそのまま
なので難易度上げたほうがレベルがモリモリ上がってしまい
結果味方側がガンガン精神コマンド覚えてしまいノーマル難易度よりも戦力揃って楽チンに
44名無しさん必死だな 警備員[Lv.34][苗]
2024/11/12(火) 02:03:14.42ID:ZTGBCo8Y0 プレイ時間を長引かせるものでしかないな
45名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/12(火) 02:07:17.53ID:1kINhp7h0 >>その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇
そのおかげでペルソナ5Rとか最高難易度のチャレンジよりハードの方が難しくなっててワロタわ
そのおかげでペルソナ5Rとか最高難易度のチャレンジよりハードの方が難しくなっててワロタわ
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/12(火) 02:11:23.58ID:OgQoT42eM レベル上げれば誰でもクリアできるジャンルにハードモードなんているの
47名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/12(火) 02:13:39.41ID:z4fv+0Bq0 意味不明で草
経験値増えたら難易度変わらんやん
最初だけハードモード?
経験値増えたら難易度変わらんやん
最初だけハードモード?
48名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
2024/11/12(火) 02:13:42.64ID:0aBtFLgh0 プレイを長引かせるのに加えてハードモードでやってるのすげーってのを見せびらかす配信者用
49名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
2024/11/12(火) 02:16:48.04ID:ArRVMkqb0 ハードだと弱点攻撃しないと勝てないくらいの調整してほしい
50名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/12(火) 02:26:47.05ID:8FT1yQHu0 >>12
自分が変更しなきゃいいだけの話じゃね?
自分が変更しなきゃいいだけの話じゃね?
51名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/11/12(火) 02:44:16.67ID:LBADI+3yd 経験値とゴールド稼ぐだけの無意味なプレイ時間かさ増しは意味がわからん
52名無しさん必死だな 警備員[Lv.41]
2024/11/12(火) 02:57:52.95ID:XuvZ9kDj0 ケムコのRPGで
そういう感じのハードモードがあったけど
こっちもレベルが早く上がるから
ハードモードの実感がわかない
そういう感じのハードモードがあったけど
こっちもレベルが早く上がるから
ハードモードの実感がわかない
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
2024/11/12(火) 03:06:19.29ID:t3z5v7jf054名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/12(火) 03:09:54.68ID:+YLHO8O80 難易度を用意するなってな話だよな
55名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/12(火) 03:14:30.25ID:rw8SfRIN0 普通にモンスターのパラメーターが上がる
行動パターンが増える、判断力が上昇とかじゃね
行動パターンが増える、判断力が上昇とかじゃね
56名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/11/12(火) 03:20:43.17ID:IQmVhk5f0 近年のスクエニは全部ハードモードに専用取得モノなかったか
これがあるから買わないんだが
これがあるから買わないんだが
57名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/12(火) 03:20:52.64ID:5Hv0NRRD058名無しさん必死だな 警備員[Lv.27] アドセンスクリックお願いします
2024/11/12(火) 03:23:27.99ID:cyC21gYy0 マイティー氏が喜んでやるだろw
やりこみ好きらしいし😁
やりこみ好きらしいし😁
60名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/11/12(火) 04:23:55.31ID:cn1SDdiy0 レベルアップ回復なくしてリレミトの消費を8MPにしてほしい
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/12(火) 04:25:08.42ID:5XWsxBCP0 敵の思考パターン強化
レベルアップでのMP回復なし
これで
レベルアップでのMP回復なし
これで
62名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/11/12(火) 04:29:45.07ID:Cz5YOKnC0 高難易度好きゲーマーの気持ちを分かってないんだよな
高難易度好きゲーマーってのは高難易度をクリアした俺すごいをしたいわけなのよ
だから途中で難易度変更できたら高難易度クリアの証明ができないからモヤモヤになるわけ
高難易度好きゲーマーってのは高難易度をクリアした俺すごいをしたいわけなのよ
だから途中で難易度変更できたら高難易度クリアの証明ができないからモヤモヤになるわけ
63名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/11/12(火) 04:31:24.13ID:W85eT3vHd64名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/11/12(火) 04:47:52.29ID:0WKyFA620 体力が黄色以下で
まほうつかいがメラからギラ
かえんムカデがひのいきならかえんのいき
みたいに残りの体力でギミックが強化されるといいと思う
脳死ブーメラン封じ
まほうつかいがメラからギラ
かえんムカデがひのいきならかえんのいき
みたいに残りの体力でギミックが強化されるといいと思う
脳死ブーメラン封じ
65名無しさん必死だな 警備員[Lv.32][苗]
2024/11/12(火) 05:12:13.87ID:Kg8cIMWb0 一度クリアできたらいろいろ設定してもう一回やりたいかな
66名無しさん必死だな 警備員[Lv.32][苗]
2024/11/12(火) 05:13:10.24ID:Kg8cIMWb0 敵AI強化は面白いね
蘇生&回復キャラを集中攻撃するとか
蘇生&回復キャラを集中攻撃するとか
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
2024/11/12(火) 05:23:42.36ID:J2zjU5Rs068名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/11/12(火) 05:23:51.70ID:blpIK41SM69名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
2024/11/12(火) 05:23:52.32ID:SE4P9kaz0 テイルズオブエターニアだっけ?
アレみたいにハード以上専用の特技みたいなのがあるなら面白いんだけどな
アレみたいにハード以上専用の特技みたいなのがあるなら面白いんだけどな
70名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/11/12(火) 05:30:02.62ID:39EuBG9x0 サクサク進む難易度ストーリーと、本来意図した難易度オリジナルだけでいいんじゃね?
どうせアクション皆無なコマンド選択ターン戦闘だし。
どうせアクション皆無なコマンド選択ターン戦闘だし。
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/12(火) 05:36:53.63ID:hVX87IqLd FEとかだと最初からルナティックとかの高難度でプレイすることが専スレではデフォになってたりするな
72名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/12(火) 05:49:11.80ID:dWkSbhet0 そもそも、進行速度を自分で決められるレベルデザインなんだから
経験値やゴールドが増えたら、少し前のエリアでレベル上げをして適正レベルに成ってから進めば良いだけに成るから
全く無意味な難度レベルデザインに成るような?
経験値やゴールドが増えたら、少し前のエリアでレベル上げをして適正レベルに成ってから進めば良いだけに成るから
全く無意味な難度レベルデザインに成るような?
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
2024/11/12(火) 05:53:31.70ID:qE99U7fu0 レベル上げるだけで勝てるからな
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.107][UR武][UR防+2]
2024/11/12(火) 06:00:38.40ID:BSqCr2v50 ファイエムは仲間にするキャラも強くなってたりして面白いよな
ドラクエはまあ戦略が無いからしょうがない
ドラクエはまあ戦略が無いからしょうがない
75名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/12(火) 06:18:29.60ID:N67AdCvl0 >>66
敵の群れから集中攻撃されたら1ターンで死ぬから絶対に勝てんよ
敵の群れから集中攻撃されたら1ターンで死ぬから絶対に勝てんよ
76名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/12(火) 06:27:51.57ID:oryAd6m30 ハードモードでしか取れないアイテムとかがあるならやる気もでるんだがな
モンハンはその点うまくやったよ、ノーマルハードを下位上位という名前に変えて
モンハンはその点うまくやったよ、ノーマルハードを下位上位という名前に変えて
77名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][警]
2024/11/12(火) 06:37:01.39ID:0WKyFA620 ロマサガ2とかFEのロマンシング、ルナプラスは歓迎されるのにドラクエ3のイバラの道の経験値、ゴールド減で反対する人たちって
メンタル弱いのかな
難易度高ければ高いほど面白いのに
メンタル弱いのかな
難易度高ければ高いほど面白いのに
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/12(火) 06:43:34.32ID:oryAd6m30 ドラクエに求めてるのはパズル的な難易度じゃないんだよなぁ元々
コツコツ戦闘を繰り返して上がったレベルに対してのこれなら覆いつくせるっていう満足感なのよ
コツコツ戦闘を繰り返して上がったレベルに対してのこれなら覆いつくせるっていう満足感なのよ
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.42]
2024/11/12(火) 06:52:38.77ID:XuvZ9kDj0 リメイク8みたいに稼ぎがしやすくなって追憶の回廊みたいな
高難度エンドコンテンツが欲しいってこと
か
高難度エンドコンテンツが欲しいってこと
か
80名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
2024/11/12(火) 06:57:46.16ID:iXVrQX+e0 パラメータ調整めんどいから経験値とゴールド少なくしとけって感じなんだろ
すごろくも入れられないほど余裕ないんだから
その割にゲーム性に一切関係ない背景はやたら手が込んでるが
すごろくも入れられないほど余裕ないんだから
その割にゲーム性に一切関係ない背景はやたら手が込んでるが
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/12(火) 07:03:37.32ID:IQ2vba/Jr まあ堀井が大事にしてる「誰でもクリアできるゲーム作り」という考えがある間は無理やろな
ナンバリング最新作である11でもまだその考えが色濃く残ってるし
ナンバリング最新作である11でもまだその考えが色濃く残ってるし
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.55][SSR武][SR防]
2024/11/12(火) 07:07:47.39ID:OnECuNkG083名無しさん必死だな 警備員[Lv.33][苗]
2024/11/12(火) 07:11:50.69ID:Kg8cIMWb0 DQ11Sの裏ボスとか低ターン戦闘は
番外の挑戦モードだろう
番外の挑戦モードだろう
84名無しさん必死だな 警備員[Lv.55][SSR武][SR防]
2024/11/12(火) 07:16:15.60ID:OnECuNkG0 ストーリー攻略まででもヘナトスとか活用していかないと普通に死ねる難易度だったし満足だったぞ
てか敵強がない無印がぬるゲーすぎた
てか敵強がない無印がぬるゲーすぎた
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/11/12(火) 07:20:27.64ID:fn6kSfKu0 スパロボでもたまに思うけど
高難易度くれっつーて、ゲームに高難易度モード入るとこれじゃないって言って
じゃあ勝手に縛りプレイでもなんでもやってろって思っちゃう(´・ω・`)
高難易度くれっつーて、ゲームに高難易度モード入るとこれじゃないって言って
じゃあ勝手に縛りプレイでもなんでもやってろって思っちゃう(´・ω・`)
86名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
2024/11/12(火) 08:04:31.78ID:+TJvMt980 11はダメだわ
マヌーサやヘナトスが通らなかったら終わりみたいな運ゲー
マヌーサやヘナトスが通らなかったら終わりみたいな運ゲー
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/11/12(火) 08:09:03.60ID:gyZlMS/ld89名無しさん必死だな 警備員[Lv.60]
2024/11/12(火) 08:25:21.23ID:P649ZppD0 細かくオプション出来るようにしてほしいわ
敵の硬さ
ドロップ率
とか弄くれるように
どうせ既プレイヤー多いんだから
敵の硬さ
ドロップ率
とか弄くれるように
どうせ既プレイヤー多いんだから
90名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/11/12(火) 08:38:36.64ID:gyZlMS/ld それもうDragonQuestMaker(ドラクエツクール)でいいだろ
91名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/11/12(火) 08:46:37.97ID:1pjHo7Wu0 ハードの方が高報酬はVPがそのせいでハードの方が楽だったな…
あれ見るとハードに高報酬置いちゃダメなのがよく分かる
あれ見るとハードに高報酬置いちゃダメなのがよく分かる
92名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/12(火) 09:06:34.57ID:JPf3bnpoM >>42
プッ
どうせ攻略方法決め打ちしなきゃいけないだけだろ
ハードじゃなくて一本道モードじゃんw
最低でも5パターンくらい攻略できるとかなら分かるけど大抵これでしか倒せない!ってレベルの馬鹿みたいな作業なんてマゾしか喜ばねえよ
プッ
どうせ攻略方法決め打ちしなきゃいけないだけだろ
ハードじゃなくて一本道モードじゃんw
最低でも5パターンくらい攻略できるとかなら分かるけど大抵これでしか倒せない!ってレベルの馬鹿みたいな作業なんてマゾしか喜ばねえよ
93名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
2024/11/12(火) 09:07:04.61ID:4BL5D4AU0 ファミコンの時は勇者一人で旅してセルフハードモード
経験値もまるまる貰えるとかのリターンもあったけどね
もうそういう自分で工夫する時代じゃなくなったのかね
経験値もまるまる貰えるとかのリターンもあったけどね
もうそういう自分で工夫する時代じゃなくなったのかね
94名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/11/12(火) 09:18:30.06ID:maauSsjA0 決め打ちしなくてもいけるよ
ドラクエ3を3機種以上でやり込んだ人間なら
SNSではみんな空気読んでるけど
発売日になったらイバラ前提の呟きになるよ
ドラクエ3を3機種以上でやり込んだ人間なら
SNSではみんな空気読んでるけど
発売日になったらイバラ前提の呟きになるよ
95名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/11/12(火) 09:41:07.96ID:0sqX9rZK0 経験値とゴールド下がるのが面白いな
敵固いと難易度下げたくなるからやめて
敵固いと難易度下げたくなるからやめて
96名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/11/12(火) 09:42:49.36ID:25uI28/y0 >>50
それじゃただの縛りプレイですよね
それじゃただの縛りプレイですよね
97名無しさん必死だな 警備員[Lv.71]
2024/11/12(火) 09:58:31.22ID:Uh/qtqbm0 性格厳選禁止にしたほうが難易度上がりそう
99名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/11/12(火) 11:31:21.21ID:gyZlMS/ld100名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/11/12(火) 12:24:39.24ID:Y8CnhIiz0 レベル上げればクリアはできそうだけど
経験値下がってんなら時間ばかりかかりそうだな
経験値下がってんなら時間ばかりかかりそうだな
102名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/11/12(火) 13:11:43.59ID:CoQWSucN0 人に自慢したい系の人を遊ばせる高難易度は難易度選択が不可逆じゃないとダメ
純粋に高難易度を求める人は勝手に縛るからそもそも難易度設定いらない
つまり失敗な訳だ
純粋に高難易度を求める人は勝手に縛るからそもそも難易度設定いらない
つまり失敗な訳だ
103 警備員[Lv.10][芽]
2024/11/12(火) 18:20:02.40ID:VRn4HDDi0 ドラクエ11がヌルかったのはレベルが簡単に上がり過ぎたというのもあるんだから
ハードモードで経験値を控えめにするのはアリだと思うけどなあ
まあ、ハードモードと言っているけど、昔の難易度になるだけだと思うよ
ハードモードで経験値を控えめにするのはアリだと思うけどなあ
まあ、ハードモードと言っているけど、昔の難易度になるだけだと思うよ
104名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/11/12(火) 19:51:27.66ID:dWkSbhet0 そもそも、普段ゲームを遊ばないような層もターゲットに入ってるのがドラクエなんだから
ゲーマー様()が丁度よい難易度とか歯ごたえがあるなんて難易度にしたら、それこそ目も当てられない状況に成るだろうし
ヌルいって感じても別に構わんと思うがね
ゲーマー様()が丁度よい難易度とか歯ごたえがあるなんて難易度にしたら、それこそ目も当てられない状況に成るだろうし
ヌルいって感じても別に構わんと思うがね
105名無しさん必死だな 警備員[Lv.40][苗]
2024/11/12(火) 20:25:19.16ID:VbiwEGYl0 >>102
回復アイテム購入禁止ぐらいはやるけど「普通プレイでレベル上がりすぎるから適宜逃げなきゃいけない」とか
「装備が強すぎるから宝箱無視」みたいな縛りが必要になってくるとさすがにゴミかなと
てかゲームバランスって言ってしまえばユーザーの機嫌を取るためにあるのにプレイヤーがゲームの機嫌を取ってるみたいになる
スマブラとかで甥っ子や弟に接戦演じてあげるようなのをRPGでもやらされるのは流石にキツい
回復アイテム購入禁止ぐらいはやるけど「普通プレイでレベル上がりすぎるから適宜逃げなきゃいけない」とか
「装備が強すぎるから宝箱無視」みたいな縛りが必要になってくるとさすがにゴミかなと
てかゲームバランスって言ってしまえばユーザーの機嫌を取るためにあるのにプレイヤーがゲームの機嫌を取ってるみたいになる
スマブラとかで甥っ子や弟に接戦演じてあげるようなのをRPGでもやらされるのは流石にキツい
106名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/12(火) 20:27:21.57ID:pPxi6D660 古いゲームになっちゃうけどヴァルキリープロファイルとかも結果的にハードのが楽になるよね
107名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/11/12(火) 21:14:53.26ID:dWkSbhet0 >>105
まぁ、超高難易度だって、本来はそういう「難しさ」を求めるユーザー向けの施策だからね
もっとも、昨今は「簡悔」って囃し立てるような人が居て、評価するユーザーが「解けないくらい難しい」事を許されざる事と考える人が多いからね
解けないからこそ、上達しようとか、考えようとか、試行錯誤しようってユーザーに求めるのは制作者の独りよがりで悪と言わんばかりの人も少なくないから
ターゲットが広いほど、ヌルいバランスにならざるを得ない部分はあるんじゃないの?
まぁ、超高難易度だって、本来はそういう「難しさ」を求めるユーザー向けの施策だからね
もっとも、昨今は「簡悔」って囃し立てるような人が居て、評価するユーザーが「解けないくらい難しい」事を許されざる事と考える人が多いからね
解けないからこそ、上達しようとか、考えようとか、試行錯誤しようってユーザーに求めるのは制作者の独りよがりで悪と言わんばかりの人も少なくないから
ターゲットが広いほど、ヌルいバランスにならざるを得ない部分はあるんじゃないの?
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.146][R武][SR防][苗]
2024/11/12(火) 21:23:06.49ID:GhCbg+nh0 まあ正直なところ、今の感覚からすると
・LVアップしても回復なし
・ルーラ、リレミト高コスト
・袋なし
にするだけでも「難しい!」って言われそうではある
・LVアップしても回復なし
・ルーラ、リレミト高コスト
・袋なし
にするだけでも「難しい!」って言われそうではある
109名無しさん必死だな 警備員[Lv.33][苗]
2024/11/13(水) 03:49:36.29ID:aYbB9ei50 ルーラとリレミト禁止でもいい
110名無しさん必死だな 警備員[Lv.16][苗]
2024/11/13(水) 05:06:07.50ID:fwF+SUuF0 経験値とゴールド減るって一番面白くないやつ
自分で買い物禁止縛りとかした方がマシ
自分で買い物禁止縛りとかした方がマシ
111名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/11/13(水) 05:10:09.20ID:43VUxLqx0112名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/13(水) 05:35:03.88ID:cL/rfpPN0 ドラクエみたいなシンプルなJRPGで高難易度は敵が強くなるだけでいいのよ
縛りプレイは各々が勝手にやるから
縛りプレイは各々が勝手にやるから
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/13(水) 05:46:02.65ID:Ey4Tu2I/0 ボーダーランズみたいに2週目でアリアハンのスライムがレベル50みたいな調整して欲しかった
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.41][苗]
2024/11/13(水) 05:50:25.22ID:BBBZurAH0 縛りは勝手にやるって言うけどレベル上がったら全快だけはどうしようもない
115名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][苗]
2024/11/13(水) 06:09:51.08ID:4GaJbUV70 >>110
コレのバランスがどうなるかわからんけど、昨今のRPGは簡単にレベルが上がり過ぎて金も余る
なので、ハードでそこをキツくするのは良いと思うけどな
たぶんハードで普通にやってもオリジナルのレベル30程度で縛るより簡単だろうし
コレのバランスがどうなるかわからんけど、昨今のRPGは簡単にレベルが上がり過ぎて金も余る
なので、ハードでそこをキツくするのは良いと思うけどな
たぶんハードで普通にやってもオリジナルのレベル30程度で縛るより簡単だろうし
116名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/11/13(水) 06:34:56.25ID:xbMYaBw30 フラゲ宣言しただけで撃たれたんだが
どんだけびびってん
どんだけびびってん
118名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新]
2024/11/13(水) 09:14:33.36ID:Pb0pCLJR0119名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/11/13(水) 10:20:09.91ID:T4im0x7U0 手抜きリメイクだからハードつまらんだろうな
ただHP増えただけの時間の無駄な戦闘
ただHP増えただけの時間の無駄な戦闘
120名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/11/13(水) 12:41:08.24ID:zLbS2qoW0 縛りプレイ自体が通常プレイより時間のかかる時間の無駄
縛りプレイ=時間のムダを容認するのであれば、時間のかかるだけの調整でも容認できるのでは?
グダグダ言ってる奴は要するに戦闘後の報酬減額が納得いかないんだろ?給料下げられるような錯覚
たがな?時間のムダにしようがそうじゃなかろうがゲームをプレイした先に報酬なんて無い、等しく時間のムダなだけ
時間を無駄にするために金を払ってるのだから、時間を無駄にする機能が高いほうが優秀だろ?よってハードモードで経験値下がるシステムも優秀「経験値減るのが嫌」ってのは短絡的な錯覚
理解できる?
縛りプレイ=時間のムダを容認するのであれば、時間のかかるだけの調整でも容認できるのでは?
グダグダ言ってる奴は要するに戦闘後の報酬減額が納得いかないんだろ?給料下げられるような錯覚
たがな?時間のムダにしようがそうじゃなかろうがゲームをプレイした先に報酬なんて無い、等しく時間のムダなだけ
時間を無駄にするために金を払ってるのだから、時間を無駄にする機能が高いほうが優秀だろ?よってハードモードで経験値下がるシステムも優秀「経験値減るのが嫌」ってのは短絡的な錯覚
理解できる?
121名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/13(水) 13:12:25.66ID:cYAFva4I0 Switch版が色んな意味でハードモードじゃんWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
122名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/13(水) 16:59:38.60ID:PD/2KWb3M いばらで経験値下がって困るのは下2つの難易度でやる奴じゃ無いのか?
他のゲームだとわざと難易度一時的に上げてレベル上げするってのがあるんだよ
他のゲームだとわざと難易度一時的に上げてレベル上げするってのがあるんだよ
123名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/13(水) 17:06:34.93ID:PD/2KWb3M あと難易度の変更不可モードほしいわ
じゃないと全部楽なのでやってED後とかに高難易度に変更する奴とか
要所要所で妥協する奴が出てくる
じゃないと全部楽なのでやってED後とかに高難易度に変更する奴とか
要所要所で妥協する奴が出てくる
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/13(水) 17:07:51.31ID:gtOiGTLO0 こいつら高齢の発達障害向けでしかないJRPGはほんと業界の癌だよな
125名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/13(水) 17:11:57.38ID:dpj9DYNN0 ストーリーとオリジナル、の変更不可難易度2つでいいと思うけどな
縛りたい奴は勝手に縛るだろうし
縛りたい奴は勝手に縛るだろうし
126名無しさん必死だな 警備員[Lv.42][苗]
2024/11/13(水) 17:26:28.48ID:BBBZurAH0 >>120
そこまで言うならいい感じに編集された動画を2倍速で見とけとしか
そこまで言うならいい感じに編集された動画を2倍速で見とけとしか
127名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/13(水) 17:28:58.82ID:PD/2KWb3M 敵が強いのに経験値が減るのおかしいって言う奴いるけど
結局経験値って戦闘で積んだ経験なのか、敵倒したご褒美ポイントなのかわからん
結局経験値って戦闘で積んだ経験なのか、敵倒したご褒美ポイントなのかわからん
128名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
2024/11/13(水) 17:35:20.22ID:3SXvftXId ドラクエみたいにハードモードとは名ばかりで制限が増えるだけとか作業量が増えるだけの難易度調整がゴミな事は確かだ
129名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/11/13(水) 17:39:06.51ID:tB3O+EbO0 敵は固い、痛い
経験値減、ゴールド減、ドロップ減
レベルアップ回復無し
文句あるならノーマルやれ
ハードモードなんてこのぐらい突っぱねていい
報酬が欲しいなど生ぬるい
経験値減、ゴールド減、ドロップ減
レベルアップ回復無し
文句あるならノーマルやれ
ハードモードなんてこのぐらい突っぱねていい
報酬が欲しいなど生ぬるい
130名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
2024/11/13(水) 17:40:39.71ID:P+aslDSK0 ハードモードって基本そう言うもんじゃないの?
131名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
2024/11/13(水) 20:24:08.79ID:l8vBUWDk0 フィールドキラキラのせいで必要以上に歩き回らされそうだからハードモードでもそこそこレベルは上がりそうな気がする
132名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/11/13(水) 20:38:45.47ID:VtPbZ0Qu0 経験値減、ゴールド減ってただ水で薄めてるだけやん
経験値ナシ、ゴールドナシにしろよ
経験値ナシ、ゴールドナシにしろよ
133名無しさん必死だな 警備員[Lv.52]
2024/11/13(水) 20:40:19.18ID:VPyNtUcQ0 ハードて苦難てことだろ
あってるじゃねえか
あってるじゃねえか
134名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
2024/11/13(水) 20:42:12.42ID:VtPbZ0Qu0 イージーモードがついてる時点でハードではないんだよね
逃げ道が用意されている
ソウルシリーズみたいに難易度は一つでいい
逃げ道が用意されている
ソウルシリーズみたいに難易度は一つでいい
135名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/11/13(水) 20:54:58.58ID:dpj9DYNN0 はじめて遊んだゲームがドラクエ3か仮面ライダー倶楽部かってくらい
136名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/13(水) 21:06:08.09ID:pH1i0RTb0 リメイクの画面があまりにもセンス無さすぎてやる気が起きないことが一番の不満やろ
137名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/11/13(水) 21:14:43.60ID:KJp9+d9U0139名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/11/14(木) 03:44:50.71ID:x/pYdSXu0 >>138
いのちのきのみとかドーピングアイテムがドロップするならクリア可能
たとえアイテムドロップなしでも乱数調整方さえあればみかわしで打撃は全回避できるんでブレスや呪文をHPで抑え込めるなら理論上はクリア可能
いのちのきのみとかドーピングアイテムがドロップするならクリア可能
たとえアイテムドロップなしでも乱数調整方さえあればみかわしで打撃は全回避できるんでブレスや呪文をHPで抑え込めるなら理論上はクリア可能
140名無しさん必死だな 警備員[Lv.43][苗]
2024/11/14(木) 04:12:41.66ID:YhW+nKjc0 それを一般的に屁理屈と言うのよ
141名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/14(木) 09:05:16.27ID:ZO7dKxBId 宝箱のドロップ率が良くなるとかの恩恵すら…
ただの罰ゲームかな
ただの罰ゲームかな
142名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/14(木) 15:34:51.36ID:G8bNAY2E0 ハードモードにしようと思ったけど
ただプレイ時間が冗長になるだけの意味のないモードと聞いて呆れたわ
ただプレイ時間が冗長になるだけの意味のないモードと聞いて呆れたわ
143名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/14(木) 16:50:45.79ID:rZsmBQRj0 >>139
ドラクエのダメージ計算は変形アルテリオス計算式だからステータスが足りてないと
原則ダメージが通らんし、その手のドーピングアイテムの入手手段は一定数以上に成るとドロップが必要になるけど
そもそも、ドロップするモンスターが高いステータスを要求する高レベル帯のものばかりだから
最小戦闘回数みたいな縛り方くらいなら兎も角、一切、経験値が取得出来ないならクリアは無理じゃないかな?
ドラクエのダメージ計算は変形アルテリオス計算式だからステータスが足りてないと
原則ダメージが通らんし、その手のドーピングアイテムの入手手段は一定数以上に成るとドロップが必要になるけど
そもそも、ドロップするモンスターが高いステータスを要求する高レベル帯のものばかりだから
最小戦闘回数みたいな縛り方くらいなら兎も角、一切、経験値が取得出来ないならクリアは無理じゃないかな?
144名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/14(木) 16:55:18.74ID:rZsmBQRj0 と言うか、ゲームにおけるハードモードって「難しい事こそが恩恵であり目的」だった筈なんだけどな
まぁ、今どきの自称「ゲーマー」って自力で解くの範疇に「但し、攻略情報の参照は他力に含まれない」って連中が殆どだから
ご褒美が無い単に「難しいだけ」の高難度は理解できないんだろうね
まぁ、今どきの自称「ゲーマー」って自力で解くの範疇に「但し、攻略情報の参照は他力に含まれない」って連中が殆どだから
ご褒美が無い単に「難しいだけ」の高難度は理解できないんだろうね
145名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/11/14(木) 16:59:15.02ID:n/1qKXMVM 新しい定義が出てきた
146名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/11/14(木) 17:02:48.79ID:0GtGckwV0 経験値とゴールド減少が余計なんだよ
逆に増やす必要もない
戦闘を難しくして、できれば敵の行動パターンまで変わるのが望ましい
逆に増やす必要もない
戦闘を難しくして、できれば敵の行動パターンまで変わるのが望ましい
147名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/11/14(木) 17:03:53.07ID:x/pYdSXu0148名無しさん必死だな 警備員[Lv.37]
2024/11/14(木) 17:06:27.16ID:yYMiUKKQ0 レベルアップ時回復なしは細かいこと気にしなければ実装が簡単だから
要望多ければアップデートでそういうモード付けるくらいはあるんじゃなかろうか
要望多ければアップデートでそういうモード付けるくらいはあるんじゃなかろうか
149名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/14(木) 17:06:50.15ID:rZsmBQRj0150 ハンター[Lv.270][UR防+42][木]
2024/11/14(木) 17:07:48.59 敵が強くなるのはいいけど経験値が減るのはレベル上げの時間が増えるだけなんだよな
151名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/14(木) 17:12:20.24ID:rZsmBQRj0 >>147
高レベル帯のモンスターが相手だとHPも高いから初手会心でも倒しきれないと反撃を食らったら死ぬし
そもそも素早さが足りてないと、先手を打たれて死ぬし、そこまでやってもドロップが確定ではないしで
「運頼みで出来るまでリセットして繰り返す作業」に成っちゃうから
それは高難易度的な面白さでは決して無いと思うのだがね
運試ししたいだけなら、ずっとサイコロでも降ってたほうがマシじゃね?
高レベル帯のモンスターが相手だとHPも高いから初手会心でも倒しきれないと反撃を食らったら死ぬし
そもそも素早さが足りてないと、先手を打たれて死ぬし、そこまでやってもドロップが確定ではないしで
「運頼みで出来るまでリセットして繰り返す作業」に成っちゃうから
それは高難易度的な面白さでは決して無いと思うのだがね
運試ししたいだけなら、ずっとサイコロでも降ってたほうがマシじゃね?
152名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/14(木) 17:16:45.38ID:BcSR51Hz0 レアドロというか既存の装備に+1〜+3くらいあってもいいと思うね
153名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][芽]
2024/11/14(木) 17:26:30.27ID:x/pYdSXu0 >>151
高難易度に激マゾを求める変態ならそんぐらい何とかするだろ面白いかは置いといて
TAS理論なら敵の物理攻撃は全回避できるから素早さで後攻取られても何の問題もない
一応理論上可能ってだけでやったら面白いかと言われたらつまんねえから動画でいいわって部類のプレイだし
高難易度に激マゾを求める変態ならそんぐらい何とかするだろ面白いかは置いといて
TAS理論なら敵の物理攻撃は全回避できるから素早さで後攻取られても何の問題もない
一応理論上可能ってだけでやったら面白いかと言われたらつまんねえから動画でいいわって部類のプレイだし
154名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/14(木) 17:33:50.41ID:rZsmBQRj0 >>153
なら、「実装して欲しい高難易度要素」では無い事になるから
そんなモードは不要だね、って結論で良いのでは?
正しい解法を導き出せば、クリアできるからこその高難易度な訳で
その解法に乱数解析や乱数再現が入って来たら、そりゃ既にゲームとしての解法ではないだろって話よ
なら、「実装して欲しい高難易度要素」では無い事になるから
そんなモードは不要だね、って結論で良いのでは?
正しい解法を導き出せば、クリアできるからこその高難易度な訳で
その解法に乱数解析や乱数再現が入って来たら、そりゃ既にゲームとしての解法ではないだろって話よ
155名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/14(木) 18:32:59.81ID:G8bNAY2E0 ハードモードの人って、もしレベルやゴールドが足りなかったら難易度下げて戦闘するの?
ちょっとアホらしいよね
ちょっとアホらしいよね
156名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/11/14(木) 18:43:01.52ID:M+ay/byg0 ハードモードに必要なのは敵の強化とクリア実績のみ
157名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/11/14(木) 18:59:10.91ID:lt+rDdKw0 マヌーサラリホー、補助系魔法が効かないとかのほうが難易度じゃないかな?
あと、不意打ち率が高いとか
あと、不意打ち率が高いとか
158名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/11/14(木) 19:46:16.22ID:0GtGckwV0 「補助魔法効かないからキツい」より「補助魔法使っても尚キツい」の方が面白いと思う
159名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/11/14(木) 20:26:46.03ID:x/pYdSXu0 高難易度に求めてるのはレベルを上げて物理で殴れじゃなくて
搦手使って敵をハメ殺して難易度高くないじゃんってイキれる調整
搦手使って敵をハメ殺して難易度高くないじゃんってイキれる調整
160名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/11/14(木) 21:50:40.22ID:EIakLIWg0 装備品や賢者の石(1つしか手に入らない)に耐久値があって数も有限
回復アイテムも売ってなくて有限
MPの回復手段がアイテムのみで数が有限(激レア)
金の使い道は宿屋(HP回復のみ)、教会での蘇生等、キメラの翼、聖水等の消耗品の購入のみのラストエリクサーモードとか
回復アイテムも売ってなくて有限
MPの回復手段がアイテムのみで数が有限(激レア)
金の使い道は宿屋(HP回復のみ)、教会での蘇生等、キメラの翼、聖水等の消耗品の購入のみのラストエリクサーモードとか
161名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/11/14(木) 21:55:04.29ID:7/oxqkoh0 経験値もゴールドも増えたらハードじゃなくね
162名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/14(木) 22:06:02.79ID:jn/riz1J0 難易度設定自体がいらない
アクションならまだ分かるが
アクションならまだ分かるが
163名無しさん必死だな 警備員[Lv.30]
2024/11/14(木) 22:14:54.92ID:rZsmBQRj0 >>157
テクニカルな要素を要求するタイプの高難度であるなら
補助魔法を活用しないと駄目って方が順当な気が
補助魔法が効かない、じゃ逆にレベルを上げてゴリ押しするだけに成っちゃうし
あとは、ギミック系で特定の手順を踏まないと倒せないってのもあるけど
この手のギミックは、PTの内容に固定キャラが要求されやすいからさじ加減が難しいのよね
テクニカルな要素を要求するタイプの高難度であるなら
補助魔法を活用しないと駄目って方が順当な気が
補助魔法が効かない、じゃ逆にレベルを上げてゴリ押しするだけに成っちゃうし
あとは、ギミック系で特定の手順を踏まないと倒せないってのもあるけど
この手のギミックは、PTの内容に固定キャラが要求されやすいからさじ加減が難しいのよね
164名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/15(金) 02:37:25.49ID:sfXjrH1H0 イバラでやったらちょっとメガテンみたいにはなった
でもプレイヤー側にはあまり選択肢ないし、食らって即回復してくれるAIが優秀だから結局オート戦闘していつの間にか死ぬという...
でもプレイヤー側にはあまり選択肢ないし、食らって即回復してくれるAIが優秀だから結局オート戦闘していつの間にか死ぬという...
つかハードモードの恩恵ならあるんだよな
レベルが上がりにくい
コレの有効性がわからないうちはDQ3初心者よ
レベルが上がりにくい
コレの有効性がわからないうちはDQ3初心者よ
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