難易度は3段階あるものの難易度簡単が常時無敵状態でもはやゲームになってない。
戦闘は放置してるだけで勝手に倒してくれる。
レベル1の素手だろうと常時無敵なので問題なし。
一応ドラクエ11でも無敵状態になれるアイテムは存在したがこれはクリア後の裏ボス撃破の報酬なのでよかったが今作は最初からラスボスまでずっとこの状態。
難易度簡単では与ダメアップという要素もあるみたいだが無敵なのでダメージやステータスといった概念が意味を成してない。
こんな戦闘そのものを無下にしているような難易度を誰が選択するのか甚だ疑問
ライト層も無敵までは望んでないだろうし、ゲームが苦手な人にチートを用意するのははっきりいってセンスがない。
もういっそのこと戦闘自体時間の無駄だから全カットでいいのでは。
そもそも本当のライト層は配信プレイしか見ないのでストーリー知りたいだけなら配信プレイで十分。