Switch タイトルの物理版とデジタル版の売上比率は、これまでずっと議論の的となってきた謎です。任天堂の最新の経営方針説明会では、間接的ではありますが、うっかりそのことが明かされるかもしれ
ません。任天堂は四半期ごとに収益報告書を発表していますが、そこには必ず「デジタル販売比率」という項目があります。しかし、「デジタル」の数字には NSO、DLC、ダウンロード専用ゲームも含まれているため、この数字だけでは物理版とデジタル版の売上比率を理解するのにはあまり役立ちません。
しかし、任天堂は最新の方針説明会で、「パッケージソフトのダウンロード版」と「[NSO]、追加コンテンツ、ダウンロード専用ソフトなど」という2つの異なるデジタルカテゴリーの売上高を明らかにした。これらは2024年3月期で2,280億円対2,152億円となり、総デジタル売上高の51.44%対48.56%となる。
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【豚悲報】SwitchのDL比率、サード込み全世界で34%しかないことが判明してしまう...
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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][告]
2024/11/16(土) 14:13:41.87ID:GBfEM41D02名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][告]
2024/11/16(土) 14:14:01.45ID:GBfEM41D0 上記の最初のスライドから、2024 年度の物理(「パッケージ ソフトウェア」)総売上とデジタル総売上の比率は 49.8% 対 50.2% であることがわかります。2 番目のスライドの数字により、2 つのデジタル カテゴリを分類できるようになりました。
パッケージソフトウェア パッケージソフトのデジタル版 NSO、DLC、デジタル専用ソフト
49.8% 50.2% * 51.44% = 25.82% 50.2% * 48.56% = 24.38%
最後のカテゴリーを除いた後、2023年4月から2024年3月まで、パッケージソフトウェア全体の物理とデジタルの比率は約66%対34%となり、およそ2対1になります。
パッケージソフトウェア パッケージソフトのデジタル版 NSO、DLC、デジタル専用ソフト
49.8% 50.2% * 51.44% = 25.82% 50.2% * 48.56% = 24.38%
最後のカテゴリーを除いた後、2023年4月から2024年3月まで、パッケージソフトウェア全体の物理とデジタルの比率は約66%対34%となり、およそ2対1になります。
3名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:14:43.35ID:AfwpR6k3d /) /)
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| ●_ ● | < ポケポケ世界的覇権だぞ。現実を見ろ
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4名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][告]
2024/11/16(土) 14:14:46.21ID:GBfEM41D0 famiboards.com/threads/switch-packaged-games%E2%80%99-physical-to-digital-sales-ratio-was-2-1-in-fy24.11617/
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:16:58.40ID:CHTn5gLP0 国内は1割くらいかw
さすがガキハードw
さすがガキハードw
6名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/16(土) 14:17:14.61ID:wuGDzGSoM >>1
SwitchにそんなにDL有ったらプレステ勝てないじゃん
SwitchにそんなにDL有ったらプレステ勝てないじゃん
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:17:18.59ID:CHTn5gLP0 任豚www
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:18:00.71ID:8Gq8ARY20 一方PS
イースXの機種別DL比率
PS5 53%
SW 25%
PS4 30%
【悲報】イースXの売上、パッケージはSwitchなのにDL込みだとPS5版の方が圧倒的に売れてると判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728289341/
イースXの機種別DL比率
PS5 53%
SW 25%
PS4 30%
【悲報】イースXの売上、パッケージはSwitchなのにDL込みだとPS5版の方が圧倒的に売れてると判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728289341/
9名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/11/16(土) 14:18:22.60ID:i3CAwlkQ0 PSは売上の9割がDLだから(決算参照)ファミ通の週販は6倍した数値で比べたら実態に即した結果になりそう
10名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:18:41.84ID:8Gq8ARY20 スパゼロも国内売上の大半がDL
ゼノバース300万時点欧米他比率9割
国内DL込み23万
アジア6万
欧米他283万
スパゼロ300万以上時点欧米他比率9割
国内パッケ6.4万
アジア??万
欧米他約270万以上
ゼノバース300万時点欧米他比率9割
国内DL込み23万
アジア6万
欧米他283万
スパゼロ300万以上時点欧米他比率9割
国内パッケ6.4万
アジア??万
欧米他約270万以上
11名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:19:21.05ID:8Gq8ARY20 【朗報】アーマードコア6、日本売上70万本以上!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698911297/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698911297/
12名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/16(土) 14:19:30.93ID:i3CAwlkQ0 豚がパッケージ売上にこだわるのもこういう理由だろうね
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/11/16(土) 14:20:00.34ID:3eck6rKi0 🐷ぶっひいいいいいいいいいい!!!(こどおじ部屋の椅子から転げ落ちる)
16名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:20:02.59ID:Cf+T7H3q0 >>12
やめたれw
やめたれw
18名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:20:25.28ID:wuGDzGSoM >>9
ほとんど原神じゃん(笑)
ほとんど原神じゃん(笑)
19 警備員[Lv.120][林]
2024/11/16(土) 14:20:49.85ID:hiRi7vPzM DL版は便利だけど子供には厳しいな、大人がDL版買ってあげてプレゼントってのも味気ないし
スイッチユーザーは様々な年代が遊ぶからパッケージ版が多くなるのかね?
スイッチユーザーは様々な年代が遊ぶからパッケージ版が多くなるのかね?
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][芽]
2024/11/16(土) 14:21:11.42ID:CpoICwvX0 プレステと同じくらいか
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:22:06.97ID:AfwpR6k3d /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 残念だがスマホ界も楽勝で支配してしまった。強すぎてすまん。
(〇 ~ 〇 | \______
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22名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:22:08.10ID:szVj7YZY0 任豚がファミ通パッケージ売上大好きなのも頷けるwww
DL込みならPSにボロ負けだもんw
DL込みならPSにボロ負けだもんw
23名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/11/16(土) 14:22:19.58ID:9qFmLApb0 単純にユーザーが多いからパッケージの重要も多いというだけの話だな
24名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:23:09.86ID:wuGDzGSoM 途中どんぐり撃たれたみたいだけど(このスレかは知らんが)
何の待ち時間も無く書き込めたんだがどんぐりゴミなった?
何の待ち時間も無く書き込めたんだがどんぐりゴミなった?
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/16(土) 14:23:16.47ID:tNuDHEiF026名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/16(土) 14:23:17.66ID:Ml8Acv/h0 >>8
キチガイはプレイステーション独占
キチガイはプレイステーション独占
27名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/16(土) 14:23:34.63ID:xapXFmYf028名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/16(土) 14:23:48.29ID:Ml8Acv/h0 >>12
ソニーの豚がね
ソニーの豚がね
29名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/11/16(土) 14:24:22.06ID:Ie9LbUNs030名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:24:31.64ID:AfwpR6k3d /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < どんぐりされてるのに俺がずっと書き込めるからな
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>>24
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| ●_ ● | < どんぐりされてるのに俺がずっと書き込めるからな
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>>24
31名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/16(土) 14:24:32.55ID:IJyUuMD20 ではPSのパッケージ併売ソフトのDL率をソース付きでお願いします
32名無しさん必死だな 警備員[Lv.39][苗]
2024/11/16(土) 14:24:36.14ID:ciU++Oi+0 ゲームの購入方法まで煽りの対象になるとかもう病気だわ
33名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:24:54.32ID:RxHDO2Mkp 全世界34パーなら国内は悲惨だろうねw
ガキメインだしガキはDLなんて買わねーからw
一方PS5は大人メインなので売上はDLメイン
ガキメインだしガキはDLなんて買わねーからw
一方PS5は大人メインなので売上はDLメイン
37名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
2024/11/16(土) 14:25:45.35ID:L+PqZqSX0 ゴミじゃん
さすが低スぺ継続w
さすが低スぺ継続w
38名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:25:49.25ID:Ml8Acv/h0 >>15
またゾソニーキチガイが転げ落ちてるのか
またゾソニーキチガイが転げ落ちてるのか
39名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/11/16(土) 14:26:04.65ID:ttAh9sPT0 そもそもサードのパッケージとDLの売り上げの任天堂の取り分は同じなのか?
40名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/11/16(土) 14:26:21.83ID:vD0isenc0 毎回律儀に相手して優しいなお前ら
41名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:26:22.95ID:AM0mJnDHd /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ◯_ ◯ | < ぷれすて?なにそれ?僕にかてるの?
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| ◯_ ◯ | < ぷれすて?なにそれ?僕にかてるの?
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42名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/16(土) 14:28:32.67ID:i3CAwlkQ0 switch→DL率3割
PS→DL率9割
ファミ通の週販でPS側を6倍の数値にすればswitchと互角になるし実際合ってるんだろうな
PS→DL率9割
ファミ通の週販でPS側を6倍の数値にすればswitchと互角になるし実際合ってるんだろうな
43名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:28:35.50ID:AfwpR6k3d /) /)
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| ●_ ● | < 強すぎた勝者は孤独也。
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44名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:28:36.79ID:C5vMB5jh0 いつからDL比率が高い方が売れてることになったんだw?
パッケージ販売本数はマイナスにするとかいう新ルールでも制定されたw?
パッケージ販売本数はマイナスにするとかいう新ルールでも制定されたw?
45名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:29:21.81ID:wuGDzGSoM >>30
それじゃ5ちゃんに課金する子バカみたいじゃないですか…
それじゃ5ちゃんに課金する子バカみたいじゃないですか…
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:29:59.17ID:wuGDzGSoM >>42
原神率何割?w
原神率何割?w
47名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/16(土) 14:30:14.93ID:73BJhyQb0 >>42
何度FF16の海外売り上げをマイナスにすれば気が済むんだ
何度FF16の海外売り上げをマイナスにすれば気が済むんだ
48名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:31:20.96ID:AfwpR6k3d >>45
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| ●_ ● | < 貧困層向けゼルダやどんぐりに課金しても王者は変わらないわけだ
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50名無しさん必死だな 警備員[Lv.10]
2024/11/16(土) 14:33:35.96ID:CodDAzJX0 え、カタチケでDL投げ売りばかり買う貧困層向けハードじゃなかったの?
51名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/11/16(土) 14:33:45.85ID:9FwjLDwN0 DLの事を新しい仕組みとかお爺が言ってそう
52 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:34:02.69ID:WQeEL8ghd >>2
一方PS
PS 24年度有料ソフト売上デジタル比率75%
・デジタルソフト 9847万本(75%)
・パッケージソフト 3283万本(25%)
・課金&DLC売上高 5912億円
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
一方PS
PS 24年度有料ソフト売上デジタル比率75%
・デジタルソフト 9847万本(75%)
・パッケージソフト 3283万本(25%)
・課金&DLC売上高 5912億円
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 14:34:49.85ID:vCEByEIo0 現実いってもこんなじゃ?
Switchパケ10、DL5
PSパケ5、DL5
Switchパケ10、DL5
PSパケ5、DL5
54名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/16(土) 14:35:31.15ID:E87IVsjf0 100円のアイテムも一本のソフトで計算されるPS界隈w
55名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/11/16(土) 14:35:54.70ID:gF4UXkBu0 実際決算から読み取れるのが最大でも30%程度だし
これが外れてるとは一切思わんな
PSはソフト売上のみのDL比率8割だが
これが外れてるとは一切思わんな
PSはソフト売上のみのDL比率8割だが
56名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 14:36:00.18ID:IawXSFpX0 任信豚には難しい話題だろ...
57名無しさん必死だな 警備員[Lv.39]
2024/11/16(土) 14:36:27.09ID:8uZR9x/80 子供向けなのか爺向けなのか
カタチケ投げ売りなのかパケ固執なのか
カタチケ投げ売りなのかパケ固執なのか
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽警]
2024/11/16(土) 14:37:20.62ID:AfwpR6k3d /) /)
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| ●_ ● | < 世界的覇権でダウンロード世界も制覇してしまった。
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59名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
2024/11/16(土) 14:37:41.08ID:9FwjLDwN060名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 14:38:08.23ID:o9Izi/Hw0 パッケージもDLも売れてないプレステではな(笑)
売上も殆どフリプでただで貰ってるだけやろうが
売上も殆どフリプでただで貰ってるだけやろうが
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][芽警]
2024/11/16(土) 14:38:12.11ID:CpoICwvX0 >>52
(無料含む)
(無料含む)
62名無しさん必死だな ハンター[Lv.61][R武][R防][苗]
2024/11/16(土) 14:39:05.49ID:AWkcR5wh0 まーた率だけで勝ち誇ってる
63名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/16(土) 14:39:42.32ID:hH/lYCik0 このデータではカタログチケットはニンテンドーオンラインの方にカウントされね?
引き換えるまではソフト売上にならないから取り敢えずのカウントではニンテンドーオンラインの一部でしょ
引き換えるまではソフト売上にならないから取り敢えずのカウントではニンテンドーオンラインの一部でしょ
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/11/16(土) 14:40:37.84ID:gF4UXkBu065名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/16(土) 14:41:04.67ID:UzXzsJaS0 Switchとはいえパッケージ未だに買ってるヤツいるんだな
子供に買うにしても失くされる心配ないしソフトの入れ替えも必要ないから楽だろうに
子供に買うにしても失くされる心配ないしソフトの入れ替えも必要ないから楽だろうに
66名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 14:41:29.38ID:lVRlmrIQ0 パパパパッケ
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/16(土) 14:41:34.84ID:hH/lYCik0 >>64
ソニーのフルゲームはDL専用も含むから厳密には比較できないけどね
ソニーのフルゲームはDL専用も含むから厳密には比較できないけどね
68名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/16(土) 14:41:42.61ID:S704KP2j0 「で、PSは各々のソフトのDL版は具体的に何本売れてるの?」「公式のソースどこ?」「DL「率」じゃなくてDL「本数」はどんなもんなの?」っていう話には絶対触れないよね
イマジナリーダウンロードでイキれなくなるから
イマジナリーダウンロードでイキれなくなるから
69名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/11/16(土) 14:41:55.91ID:9SO6BnHb0 任天堂は基本無料ジョガイしてるから....
70名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 14:42:28.78ID:h3CpA+5/0 国内パッケガラパゴス指数
71名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/11/16(土) 14:42:34.93ID:gF4UXkBu0 任天堂が出してる売上に対するデジタル率が5割をPSに当て嵌めれば95%
任天堂の実際のフルゲームのDL率は最大30%程度でPSはフルゲームのみでも8割というのは紛れもない事実
任天堂の実際のフルゲームのDL率は最大30%程度でPSはフルゲームのみでも8割というのは紛れもない事実
72名無しさん必死だな ハンター[Lv.61][R武][R防][苗]
2024/11/16(土) 14:42:55.77ID:AWkcR5wh073名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/11/16(土) 14:43:11.89ID:9SO6BnHb0 2023年のアクティブユーザー数ランキング
Switch アクティブユーザートップ10
『フォートナイト』(2017年)
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(2023年)
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』(2023年)
『マリオカート8』(2014年)
『マインクラフト』(2011年)
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(2022年)
『フォールガイズ』(2020年)
『あつまれ どうぶつの森』(2020年)
『ホグワーツ・レガシー』(2023年)
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(2018年)
Switch アクティブユーザートップ10
『フォートナイト』(2017年)
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(2023年)
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』(2023年)
『マリオカート8』(2014年)
『マインクラフト』(2011年)
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』(2022年)
『フォールガイズ』(2020年)
『あつまれ どうぶつの森』(2020年)
『ホグワーツ・レガシー』(2023年)
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(2018年)
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/11/16(土) 14:44:50.78ID:9SO6BnHb0 1兆円の収益をフォートナイトが2年で上げていたことが判明
75名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/11/16(土) 14:46:11.71ID:gF4UXkBu0 DL専売をなぜかソフトとして計上しない任天堂の決算も謎だが、この前発表されたNSO会員数が3400万になら
任天堂が発表してるDL専売・DLC・NSOの合算売上の殆どがNSOで占めてることになるしポケモンやら他のDLCを考えるとDLC専売の売上なんて微々たるもん
これ考慮してもほとんど動かんだろうな
任天堂が発表してるDL専売・DLC・NSOの合算売上の殆どがNSOで占めてることになるしポケモンやら他のDLCを考えるとDLC専売の売上なんて微々たるもん
これ考慮してもほとんど動かんだろうな
76名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/11/16(土) 14:46:44.21ID:AfwpR6k3d >>74
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| ●_ ● | < 俺20兆円だよ
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| ●_ ● | < 俺20兆円だよ
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77名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/11/16(土) 14:47:12.87ID:Ie9LbUNs0 DL率じゃなくてDL本数じゃないと意味ないだろ
PS5のマイナーソフトなんか店頭に無いからDL率高くて当然
PS5のマイナーソフトなんか店頭に無いからDL率高くて当然
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
2024/11/16(土) 14:47:16.76ID:CpoICwvX0 ソニー「(原神など無料ゲーのガチャ課金のおかげで)DL売上高いです」
ゴキ「うおーDLソフトが売れてるんだ!!」
↑間抜けw
ゴキ「うおーDLソフトが売れてるんだ!!」
↑間抜けw
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 14:48:11.55ID:XcsxuOBE0 ガキはフォトナとマイクラやってるんだよね
80名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/11/16(土) 14:48:32.19ID:9SO6BnHb0 ポケモン20兆円の売上も任天堂の決算からジョガイされてるしな...
81名無しさん必死だな 警備員[Lv.46]
2024/11/16(土) 14:55:53.09ID:JOfVekvh0 比率で言ったらxbox大勝利じゃね?
82名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/11/16(土) 14:56:00.24ID:mX44uaGG0 ときめきメモリアルGS4がパッケージ3万本くらいしか売れてないのに
公式が20万本突破しました!って発表してて
ダウンロードでそんなに売れるのか?と疑っている
公式が20万本突破しました!って発表してて
ダウンロードでそんなに売れるのか?と疑っている
83名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/16(土) 14:56:08.81ID:y+lwozAW0 草
やっぱり低かったか
やっぱり低かったか
84名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/16(土) 14:59:54.77ID:Hi7bTzjR0 草
85名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/16(土) 15:00:46.96ID:9n5Bp4ha0 任豚発狂
86名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 15:01:43.88ID:U9tIFmxF0 はあ
だからパッケパッケ言ってるのか
令和にパッケ
だからパッケパッケ言ってるのか
令和にパッケ
87名無しさん必死だな 警備員[Lv.47]
2024/11/16(土) 15:01:45.00ID:oNWy1Fqe0 ぶたぁ
88名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 15:02:14.97ID:/Z8VBexg0 Switch DL率30% パケ70万DL30万
PS DL率70% パケ7万DL3万
???「SwitchはDL全然売れてない!」
PS DL率70% パケ7万DL3万
???「SwitchはDL全然売れてない!」
89名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/16(土) 15:02:56.29ID:73BJhyQb0 結局言いたいことはファミ通で煽るのやめて!!なの笑う
都合のいい時はパケ持ち上げちゃうのにね、アストロボット(150万本)のように
都合のいい時はパケ持ち上げちゃうのにね、アストロボット(150万本)のように
90名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/11/16(土) 15:03:27.42ID:wT+h/jUU0 >>89
悔ちいの?
悔ちいの?
91名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/11/16(土) 15:05:40.70ID:oZZVfgww0 そりゃファミ通とアマランに拘るわけだ😂
92名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/16(土) 15:08:09.75ID:GbX/gmfU0 クソ豚w
95名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/16(土) 15:09:32.48ID:Ie9LbUNs0 >>91
ファミ通はともかくアマラン無視は無理だろ
ファミ通はともかくアマラン無視は無理だろ
96名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/16(土) 15:09:40.11ID:73BJhyQb0 >>90
何に悔ちがればいいの?w
何に悔ちがればいいの?w
97名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 15:10:27.89ID:eB0KsH0L0 >>1
売上金額ベースだから本数は判らないのでは?
売上金額ベースだから本数は判らないのでは?
98名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/11/16(土) 15:12:08.98ID:iTwlANLF0 中華リーク情報を投下するファミ坊主のfwd-bwdには勝てなかったよw
99 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/16(土) 15:15:22.65ID:uIXab724d101名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 15:19:44.06ID:vCEByEIo0 売り上げに反する利益率で答えが出ているからな
ほんとにダウンロードが売れてるならそんな低い利益率になるわけがない
ほんとにダウンロードが売れてるならそんな低い利益率になるわけがない
102名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 15:21:07.26ID:C21e0gIj0 日本のDL比率関係なくない?
PSstoreのアジアの年間1位タイトルの世界累計出荷(パケ+DL)が
eShopの日本の年間2位のタイトルの任天堂決算の日本の出荷数-(日本のパケ売上×消化率)=DL数
に劣ったとか
そういうDL数として比較できるデータ出した方が
日本のDL数の総数確認としては確実だよ
PSstoreのアジアの年間1位タイトルの世界累計出荷(パケ+DL)が
eShopの日本の年間2位のタイトルの任天堂決算の日本の出荷数-(日本のパケ売上×消化率)=DL数
に劣ったとか
そういうDL数として比較できるデータ出した方が
日本のDL数の総数確認としては確実だよ
103名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/11/16(土) 15:26:35.90ID:m+OZya880 そもそも任天堂は2019年度から
デジタル売上高比率とパッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率を公開しているので
昨年や一昨年でもパッケージ併売ソフトのダウンロード率自体は確認できたのに情報が遅いな
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・四半期別・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 17.19 16.10 27.05
19年度 25.93 25.61 17.07 42.00
20年度 45.88 26.90 18.68 37.47
21年度 31.51 27.19 23.50 38.51
22年度 37.01 33.71 30.42 40.60
23年度 36.67 34.14 29.39 38.99
24年度 37.69 33.76
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60
※比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売DLソフトの売上高
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241105_5.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html?year=2025
デジタル売上高比率とパッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率を公開しているので
昨年や一昨年でもパッケージ併売ソフトのダウンロード率自体は確認できたのに情報が遅いな
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・四半期別・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 17.19 16.10 27.05
19年度 25.93 25.61 17.07 42.00
20年度 45.88 26.90 18.68 37.47
21年度 31.51 27.19 23.50 38.51
22年度 37.01 33.71 30.42 40.60
23年度 36.67 34.14 29.39 38.99
24年度 37.69 33.76
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60
※比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売DLソフトの売上高
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241105_5.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html?year=2025
104名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/16(土) 15:28:38.93ID:prq1WRrE0 てゆーか任天堂はDL率1割も無いってことにして勝ち誇ってたのに
34%もあったらダメじゃんw
34%もあったらダメじゃんw
105名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 15:29:13.70ID:eB0KsH0L0 もし>>1の主張の通り日本のSwitchのDL率35%かつPSのDL率と比べてSwitchの方がDL率低いとしても
SwitchとPSの日本のパケ売上は10倍なので
SwitchのDL率が35%なら
PSのDL率が90%でやっとDL販売数限定で横並び
パケ+DLで並ぶには95%必要という現実
しかし実際のPSのDL率は世界60%くらい
かつSIE社長公式で「日本はパッケージの価値が高くDLはほぼ売れない」=世界平均より低いので
やはり抜けない事実
SwitchとPSの日本のパケ売上は10倍なので
SwitchのDL率が35%なら
PSのDL率が90%でやっとDL販売数限定で横並び
パケ+DLで並ぶには95%必要という現実
しかし実際のPSのDL率は世界60%くらい
かつSIE社長公式で「日本はパッケージの価値が高くDLはほぼ売れない」=世界平均より低いので
やはり抜けない事実
106名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/11/16(土) 15:29:26.17ID:m+OZya880107名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/16(土) 15:31:23.02ID:HzqU4j5MM 相当高い数字だぞコレ
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.3]
2024/11/16(土) 15:32:29.21ID:vD0isenc0 DL云々でカチホコ出来るの国内だけだからなぁ、海外では元から任天堂と一部メーカー以外DL込みの数字とか順位出てるし
そして国内は多少DL率で上回ったところで覆るような差じゃない
そして国内は多少DL率で上回ったところで覆るような差じゃない
109名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警]
2024/11/16(土) 15:34:10.56ID:Ie9LbUNs0 >>107
原神みたいな有名基本無料ゲーからハブられててコレだもんな
原神みたいな有名基本無料ゲーからハブられててコレだもんな
110名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][SR武][UR防]
2024/11/16(土) 15:37:46.06ID:RYDO4tWc0111名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/11/16(土) 15:39:58.15ID:m+OZya880112名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/16(土) 15:45:08.82ID:+QljNUyl0 パッケージの売上桁の分母が大きすぎるからじゃないの?
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/11/16(土) 15:49:19.79ID:m+OZya880 ちなみに本数換算だと金額換算よりDL率が上がる事は過去に任天堂が報告しているので
金額換算が34%でも本数換算だと40%を超えている可能性はあるからね
例1: 金額比率では2020年Q1はDL率45.88%
本数比率では50.3%
ps://i.imgur.com/w4UY94P.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200916.pdf
例2:金額比率では2021年通期のDL率29.43%
本数比率では38.5%
ps://i.imgur.com/Kqx5Vyk.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
金額換算が34%でも本数換算だと40%を超えている可能性はあるからね
例1: 金額比率では2020年Q1はDL率45.88%
本数比率では50.3%
ps://i.imgur.com/w4UY94P.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200916.pdf
例2:金額比率では2021年通期のDL率29.43%
本数比率では38.5%
ps://i.imgur.com/Kqx5Vyk.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.13]
2024/11/16(土) 15:50:36.58ID:oZZVfgww0 この30%も全部カタチケ乞食なんだろうなぁwww😂
115名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/16(土) 15:50:37.65ID:ZRYStwYCr なんかうだうだ書いてるが、DL売上全体におけるパッケージ併売ソフトの割合は前から決算の資料に載ってるだろ
116名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 15:51:01.33ID:eB0KsH0L0 ・SIE公式のPS5本体の地域別販売は北米3:日欧2:その他5である事
・その他地域はパケ展開されておらずDL率100%の国も多い事
・北米NPDや欧州の各統計企業はソニーからDL販売数のデータを貰っているが
ソニーゲーム部門のDL率>欧米DL率である事
・SIE社長曰く日本はパッケージ至上主義でDL率は断トツ世界で最も低い国
等から
PS5のDL率はその他>[その他+欧米+日本の平均]>欧米>日本
は確実
・その他地域はパケ展開されておらずDL率100%の国も多い事
・北米NPDや欧州の各統計企業はソニーからDL販売数のデータを貰っているが
ソニーゲーム部門のDL率>欧米DL率である事
・SIE社長曰く日本はパッケージ至上主義でDL率は断トツ世界で最も低い国
等から
PS5のDL率はその他>[その他+欧米+日本の平均]>欧米>日本
は確実
117名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/16(土) 15:56:30.78ID:ZRYStwYCr119名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 15:58:10.62ID:wOpOxuWd0 パッケージあれだけ売れてる上それに34%上乗せされるのはすごいね
120名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/16(土) 15:59:44.18ID:Ml8Acv/h0 >>56
ソニーってそんな名前の生物がいるのか
ソニーってそんな名前の生物がいるのか
122名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/11/16(土) 16:01:26.00ID:2RvmybIq0 不明瞭な数字に縋るしかないゴキブリさん……
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/11/16(土) 16:02:29.28ID:m+OZya880 >>115
パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率は2019年度のQ1から公開しているからこの時点でDL率は計算可能だったのに
公開開始から5年4ヶ月後に騒がれてもねえ
ps://i.imgur.com/7Ln3Rpb.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730_2.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率は2019年度のQ1から公開しているからこの時点でDL率は計算可能だったのに
公開開始から5年4ヶ月後に騒がれてもねえ
ps://i.imgur.com/7Ln3Rpb.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730_2.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
125名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 16:02:50.93ID:zpwq8g3Y0126名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/16(土) 16:05:01.19ID:Upe216Pe0 パッケージが売れてないんだからDL率誇られても…
Switchと同じぐらいパッケが売れてたらそりゃDL率高い方が売れてるけどそうじゃないからなあ
Switchと同じぐらいパッケが売れてたらそりゃDL率高い方が売れてるけどそうじゃないからなあ
127名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
2024/11/16(土) 16:05:37.17ID:I0Bi5vH+0 インソムリークでソニーのDL率は20~40%ってバラされてたのにまだやるの?w
https://imgur.com/APF3l3h.png
https://imgur.com/APF3l3h.png
128名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/11/16(土) 16:06:04.14ID:4hixuN1n0129名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/16(土) 16:07:39.96ID:PMV0RYzG0 普通じゃね
任天堂の決算資料であったけど
任天堂の通年目標でもタイレシオは約1本で
平均的なSwichユーザーは年に1本しかゲームを買わないんだよな
任天堂の通年目標でもタイレシオは約1本で
平均的なSwichユーザーは年に1本しかゲームを買わないんだよな
132名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 16:14:12.80ID:vCEByEIo0 >平均的なSwichユーザーは年に1本しかゲームを買わないんだよな
そら子供ならクリスマスに一本とか
誕生日に一本とかそんなもんだよ
PSの殆どの大きなお友達とは違うんだよ
で PS5のタイレasdfhj
そら子供ならクリスマスに一本とか
誕生日に一本とかそんなもんだよ
PSの殆どの大きなお友達とは違うんだよ
で PS5のタイレasdfhj
133名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/11/16(土) 16:14:22.84ID:m+OZya880134 警備員[Lv.21]
2024/11/16(土) 16:15:07.71ID:XrD7Z6pa0 スイカのゲームを例にすれば、同じように1000万本売れたと仮定すると…
ソニー:本数1000万本・売上24億円
任天堂:本数0本・売上7億2千万円(マージン30%と仮定)
な、比べるだけ意味がないだろ
ソニー:本数1000万本・売上24億円
任天堂:本数0本・売上7億2千万円(マージン30%と仮定)
な、比べるだけ意味がないだろ
135名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/11/16(土) 16:15:08.78ID:mXgwm6160 DL比率気にするのって国内ゴキだよな
>>93
むしろ友達間の貸し借りトラブルを防ぐために子供には基本的にDL版を買わせるのが主流よ
むしろ友達間の貸し借りトラブルを防ぐために子供には基本的にDL版を買わせるのが主流よ
137名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/11/16(土) 16:17:53.67ID:TxupJeZpa 世界中の大作全てからガン無視されて
投げ与えられるのは前世代のPSでは賞味期限が切れた廃棄物
それで日本征服???
🤣🤣🤣
投げ与えられるのは前世代のPSでは賞味期限が切れた廃棄物
それで日本征服???
🤣🤣🤣
139名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/11/16(土) 16:19:46.43ID:MtkYqoY20 ただでさえカートリッジはコストが高く容量の制約も大きいのにね
141名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 16:20:52.91ID:eB0KsH0L0 >>121
1年間52〜3週あるからな
DL数34%なら年間3400万本超えるし
更に言えば任天堂は
・株主総会の質問で日本のDL率は世界と同程度
・決算関連資料で以前DL売上40%に対してDL販売数は50%とか
コロナ禍でパケ需要が増えた際はDL売上30%、DL販売数38%に減ったとか発表してることから
売上34%ならDL数は34%以上(推定41%程度?)なことがわかる
同じ話だとPS5は日本DL率は低いと言われてるのに
世界DL率以上に売れないとパケ+DLが年間600万本超えない=PS5本体だけユーザーがいる
1年間52〜3週あるからな
DL数34%なら年間3400万本超えるし
更に言えば任天堂は
・株主総会の質問で日本のDL率は世界と同程度
・決算関連資料で以前DL売上40%に対してDL販売数は50%とか
コロナ禍でパケ需要が増えた際はDL売上30%、DL販売数38%に減ったとか発表してることから
売上34%ならDL数は34%以上(推定41%程度?)なことがわかる
同じ話だとPS5は日本DL率は低いと言われてるのに
世界DL率以上に売れないとパケ+DLが年間600万本超えない=PS5本体だけユーザーがいる
142名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/16(土) 16:36:11.50ID:59u+L+VS0143名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 16:40:39.96ID:uWlu52k80 ゴキってマジで意味分かってないっていうか理解してないのか
144名無しさん必死だな 警備員[Lv.31]
2024/11/16(土) 16:47:48.33ID:dFLRHXbA0 switch2になったらパケ需要さらに減りそうだな
145名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/16(土) 16:48:20.05ID:1J649utk0 PSはDL率9割で
FF16は日本で300万本売れて
世界で返品されまくったって事?
PSユーザーはFFブランドを潰した責任取れよな
FF16は日本で300万本売れて
世界で返品されまくったって事?
PSユーザーはFFブランドを潰した責任取れよな
146名無しさん必死だな 警備員[Lv.45][SR武][SR防]
2024/11/16(土) 16:49:23.50ID:tWrJ3njJ0 ならどうしてPSにだけ出してる和サードにあんま朗報が無いんだ…
147名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 16:51:02.19ID:x3eoduVp0 >>127
インソムリークってマジでゴキは全く触れないしよほど都合悪いんやろな
インソムリークってマジでゴキは全く触れないしよほど都合悪いんやろな
148名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/11/16(土) 16:51:24.78ID:Uyptaf/20 残念ながらこれが現実だよ
主要PS5ソフトDL比率
PS5 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 11%
PS5 ラチェット&クランク パラレル・トラブル 24%
PS5 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 29%
PS5 Spider-Man: Miles Morales 34%
PS5 リビッツ! ビッグ・アドベンチャー 23%
PS5 デモンズソウルリメイク 30%
i.imgur.com/S2Ndnxr.png
ゼルダティアキン発売後3日間
国内DL+パッケ224万本
国内パッケのみ111万本
国内DL比率5割
世界1000万本
世界DL比率推定7割~8割
主要PS5ソフトDL比率
PS5 DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT 11%
PS5 ラチェット&クランク パラレル・トラブル 24%
PS5 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 29%
PS5 Spider-Man: Miles Morales 34%
PS5 リビッツ! ビッグ・アドベンチャー 23%
PS5 デモンズソウルリメイク 30%
i.imgur.com/S2Ndnxr.png
ゼルダティアキン発売後3日間
国内DL+パッケ224万本
国内パッケのみ111万本
国内DL比率5割
世界1000万本
世界DL比率推定7割~8割
149名無しさん必死だな 警備員[Lv.45][SR武][SR防]
2024/11/16(土) 16:52:44.16ID:tWrJ3njJ0 多分ロマサガリメイクくらいパッケージも競らないとDL込みでもSwitchには勝てんやろ
150 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 16:54:45.27ID:ESI5f7Bod151名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/11/16(土) 17:17:43.74ID:m+OZya880 今期の任天堂の自社ソフト売上高比率をソフトメーカーも総額で見た場合
Q2までだと任天堂のプラットフォームにおいて金額換算でサードは任天堂の1.5倍ソフトが売れているらしい
今年度任天堂が大型タイトルを発売しない見込みなので2016年度以降で初めて通期で任天堂のソフト売上がソフトメーカーのソフト売上を下回る可能性があるね
任天堂 自社ソフト売上高比率(四半期別・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
16年度 60.12 42.82 82.20 64.26
17年度 67.34 45.54 70.61 62.78
18年度 59.26 42.35 72.54 55.01
19年度 46.19 48.72 67.54 63.15
20年度 58.58 56.44 56.28 43.18
21年度 43.92 39.93 61.34 58.24
22年度 49.13 44.41 62.96 51.40
23年度 70.40 43.67 58.75 47.24
24年度 45.04 37.12
任天堂 自社ソフト売上高比率(年度累計・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
16年度 60.12 51.11 67.74 66.75
17年度 67.34 54.55 63.70 63.51
18年度 59.26 49.83 62.24 60.81
19年度 46.19 47.64 57.75 59.09
20年度 58.58 57.58 57.09 53.62
21年度 43.92 41.87 51.11 52.72
22年度 49.13 46.45 53.62 53.17
23年度 70.40 58.41 58.58 56.44
24年度 45.04 40.60
※比較対象は自社ソフト売上高とソフトメーカー売上高【純額(ロイヤリティ30%)を総額に直した値】
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
Q2までだと任天堂のプラットフォームにおいて金額換算でサードは任天堂の1.5倍ソフトが売れているらしい
今年度任天堂が大型タイトルを発売しない見込みなので2016年度以降で初めて通期で任天堂のソフト売上がソフトメーカーのソフト売上を下回る可能性があるね
任天堂 自社ソフト売上高比率(四半期別・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
16年度 60.12 42.82 82.20 64.26
17年度 67.34 45.54 70.61 62.78
18年度 59.26 42.35 72.54 55.01
19年度 46.19 48.72 67.54 63.15
20年度 58.58 56.44 56.28 43.18
21年度 43.92 39.93 61.34 58.24
22年度 49.13 44.41 62.96 51.40
23年度 70.40 43.67 58.75 47.24
24年度 45.04 37.12
任天堂 自社ソフト売上高比率(年度累計・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
16年度 60.12 51.11 67.74 66.75
17年度 67.34 54.55 63.70 63.51
18年度 59.26 49.83 62.24 60.81
19年度 46.19 47.64 57.75 59.09
20年度 58.58 57.58 57.09 53.62
21年度 43.92 41.87 51.11 52.72
22年度 49.13 46.45 53.62 53.17
23年度 70.40 58.41 58.58 56.44
24年度 45.04 40.60
※比較対象は自社ソフト売上高とソフトメーカー売上高【純額(ロイヤリティ30%)を総額に直した値】
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
152名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/11/16(土) 17:18:50.00ID:zyYyoqZH0153名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/11/16(土) 17:27:11.40ID:Ml8Acv/h0 任天堂信者とか言ってるのはマジでキチガイしかいないな
154名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 17:28:43.52ID:G4RhBQTR0 そもそも多少DL比率が違うにしてもソフト全体売上の差がね…
国内PS5で一番売れたソフトがFF16で売上は全世界300万で国内40~50万とかだが
あつもりは「国内」の「DLのみ」で300万越えてるんだよね
PSのDLが凄く高いことにするとFF16が海外で全然売れてないことになるし
FF16が全世界のパケ+DL売上で競ってもあつもりの国内DLのみと同レベルという
国内PS5で一番売れたソフトがFF16で売上は全世界300万で国内40~50万とかだが
あつもりは「国内」の「DLのみ」で300万越えてるんだよね
PSのDLが凄く高いことにするとFF16が海外で全然売れてないことになるし
FF16が全世界のパケ+DL売上で競ってもあつもりの国内DLのみと同レベルという
156名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/16(土) 17:38:49.52ID:kMAViDcR0 ゴキちゃんSwitch2割とか言ってるけど
脳内ではSwitchDLはない事になってそう
脳内ではSwitchDLはない事になってそう
157名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
2024/11/16(土) 17:46:12.88ID:lIV2sEQh0 任天堂
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3.pdf
>他社ソフトはネットで売上計上※(純額表示) しています。
>※ 他社ソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています
ソニー
www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
>Physical Software is revenue from first party game software sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs.
パッケージソフトの売り上げはファースト売り上げとサードのディスク製造料とサードのロイヤリティによる収益
> Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTMStore.
デジタル売り上げはプレイステーションストアで売れたファーストとサードのダウンロードの合算
ロイヤリティだけではない
任天堂とソニー共にパッケージはロイヤリティのみ
任天堂のDL売上はロイヤリティのみを計上
ソニーのDL売上は総額を計上している
要は
「ソニーは売り上げでかく見せる為に他社のDL売り上げも全て含めてる」
ってだけ
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3.pdf
>他社ソフトはネットで売上計上※(純額表示) しています。
>※ 他社ソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています
ソニー
www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
>Physical Software is revenue from first party game software sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs.
パッケージソフトの売り上げはファースト売り上げとサードのディスク製造料とサードのロイヤリティによる収益
> Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTMStore.
デジタル売り上げはプレイステーションストアで売れたファーストとサードのダウンロードの合算
ロイヤリティだけではない
任天堂とソニー共にパッケージはロイヤリティのみ
任天堂のDL売上はロイヤリティのみを計上
ソニーのDL売上は総額を計上している
要は
「ソニーは売り上げでかく見せる為に他社のDL売り上げも全て含めてる」
ってだけ
158名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 17:47:07.52ID:2Aj3MVjzM159名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/11/16(土) 18:01:30.07ID:C21e0gIj0160名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/16(土) 18:05:02.39ID:PsPX5vjm0 >>55
PSは有料かつパケ併売ソフトのDL率はいいとこ5割だぞ
PSは有料かつパケ併売ソフトのDL率はいいとこ5割だぞ
161名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/16(土) 18:05:58.23ID:vneBJ8Wg0 >>17
ほんとゴキブリってアホが揃ってるよなwww
ほんとゴキブリってアホが揃ってるよなwww
162名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 18:06:35.58ID:2Aj3MVjzM163名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/16(土) 18:07:30.48ID:2Aj3MVjzM164名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/16(土) 18:22:09.34ID:2RvmybIq0 説明して理解できる知能があればゴキブリにはならんので説明しても無駄
でも無視すると嘘を並べ立てて叫ぶからひたすらにウザい
でも無視すると嘘を並べ立てて叫ぶからひたすらにウザい
165名無しさん必死だな ころころ
2024/11/16(土) 18:24:06.87ID:07VgTh8l0 本当にDLが好調だってんなら自慢げに数字出してきてるよ
パッケージの出荷本数より詳細なユーザーの数字を簡単に見れるんだから
パッケージの出荷本数より詳細なユーザーの数字を簡単に見れるんだから
豚の高齢化が進んで知能が後退してるのか
今世代の豚ってゴキ連呼と自己をゴキに投影して叩く自己否定の論調しかやってこなくなったな
とりあえずゴキの単語を出してりゃ論破できるってな回路が固着化しちゃったんだろうね
今世代の豚ってゴキ連呼と自己をゴキに投影して叩く自己否定の論調しかやってこなくなったな
とりあえずゴキの単語を出してりゃ論破できるってな回路が固着化しちゃったんだろうね
167名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/11/16(土) 18:34:01.68ID:vneBJ8Wg0 >>166
数字に弱いゴキブリが高齢化とか言ってるのギャグだろwww
数字に弱いゴキブリが高齢化とか言ってるのギャグだろwww
168名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/16(土) 18:36:26.37ID:AWK2SJW60 まぁ国内DL売り上げで100万本超えてるようなのがSwitchにしかない時点でね…
170名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/11/16(土) 18:40:20.01ID:vneBJ8Wg0 >>169
じゃあ9割を論理的に説明しろよすぐ逃げる癖にwww
じゃあ9割を論理的に説明しろよすぐ逃げる癖にwww
>>171
おうむがえし
‥がへし 【鸚鵡返し】
人から言われた言葉をそっくりそのまま言い返すこと。また、言いかけられて(十分考えることなく)即座に返事をすること。
「―に繰り返すのみ」
高齢化した豚
↓
🐷コウレイカシタゴキガー
おうむがえし
‥がへし 【鸚鵡返し】
人から言われた言葉をそっくりそのまま言い返すこと。また、言いかけられて(十分考えることなく)即座に返事をすること。
「―に繰り返すのみ」
高齢化した豚
↓
🐷コウレイカシタゴキガー
173名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/11/16(土) 18:47:09.10ID:C21e0gIj0174名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/11/16(土) 18:50:59.47ID:vneBJ8Wg0 >>172
お、さっそく発言の捏造してるwww
お、さっそく発言の捏造してるwww
175名無しさん必死だな 警備員[Lv.23][SR武][UR防]
2024/11/16(土) 18:58:44.30ID:RYDO4tWc0 >>166
高齢化しているのは……これが現実
PS5いよいよ週販首位奪還へwwwwwwwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691624736/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/10(木) 08:45:36.73 ID:vaOoN/qsa
最高峰オープンワールド幻塔がリリース
EVO大盛りあがりでストファイの週販大幅アップ
原神フォンテーヌ追加
アーマードコアコングポイント100pt突破
もうこれSwitchに勝てるやろ
25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/10(木) 10:27:40.00 ID:vaOoN/qsa
>>24
73歳だけどいうほどジジイか?
高齢化しているのは……これが現実
PS5いよいよ週販首位奪還へwwwwwwwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691624736/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/10(木) 08:45:36.73 ID:vaOoN/qsa
最高峰オープンワールド幻塔がリリース
EVO大盛りあがりでストファイの週販大幅アップ
原神フォンテーヌ追加
アーマードコアコングポイント100pt突破
もうこれSwitchに勝てるやろ
25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2023/08/10(木) 10:27:40.00 ID:vaOoN/qsa
>>24
73歳だけどいうほどジジイか?
176名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/16(土) 19:00:56.16ID:4tHDmpug0 >>175
スペライのせいで次々とPSWの恥部が晒されていく…
スペライのせいで次々とPSWの恥部が晒されていく…
177名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/11/16(土) 19:07:01.55ID:bDXYhs0T0 >>159
決算からだよ。しっかり報告書に90%って書いてあるからDL9割は間違いじゃない
「自社ソフト全額+他社ソフトロイヤリティ分」に対して「自社ソフト全額+他社ソフト全額+DLC全額+ゲーム内課金全額+PS+代その他諸々」の金額比率っていうなんの意味もない数字ではあるけど、間違いなく9割ではあるよ
決算からだよ。しっかり報告書に90%って書いてあるからDL9割は間違いじゃない
「自社ソフト全額+他社ソフトロイヤリティ分」に対して「自社ソフト全額+他社ソフト全額+DLC全額+ゲーム内課金全額+PS+代その他諸々」の金額比率っていうなんの意味もない数字ではあるけど、間違いなく9割ではあるよ
178名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/11/16(土) 19:11:05.48ID:vneBJ8Wg0 >>177
ただしゴキブリはDL率9割というから嘘になるよ
ただしゴキブリはDL率9割というから嘘になるよ
179名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/11/16(土) 19:14:52.42ID:IALFUfVe0 またゴキブリが発狂してゴキ算してるよw
180名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/11/16(土) 19:31:48.98ID:fjqn3UW60 Switchのゲームは下取り良いからDLする気せんな
絶対売らないゲームはDLで買ってるけど
絶対売らないゲームはDLで買ってるけど
181名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/11/16(土) 19:33:46.81ID:i3CAwlkQ0182名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/11/16(土) 19:40:22.77ID:dQcOxd2w0 >>181
これはギャグで言ってるんだよね?
これはギャグで言ってるんだよね?
183名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][警]
2024/11/16(土) 19:49:58.59ID:i3CAwlkQ0184名無しさん必死だな ハンター[Lv.528][SSR武][UR防][木]
2024/11/16(土) 19:53:26.47ID:nAMNsyjw0 お前の言う同条件って何?
185名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/11/16(土) 20:02:39.04ID:dQcOxd2w0 >>183
その計算で何の条件が揃うの?
その計算で何の条件が揃うの?
186名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/16(土) 20:04:39.51ID:P2Q8vvB30 計算方法自体はあってるだろ
DL率9割というのがデタラメだから結果に意味がないだけで
DL率9割というのがデタラメだから結果に意味がないだけで
187名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/16(土) 20:09:17.60ID:xgXXB+aA0188名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/16(土) 20:13:09.95ID:xgXXB+aA0189名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 20:14:30.48ID:roRUThER0 >>1の計算方法には不備がある。任天堂は自社ソフトを総額、サードソフトを純額で計上するのだから、そのまま全部を割合で割ってしまえばサードの分少なくなってしまう。
そもそも任天堂が2022年の時点で「Switchタイトルのダウンロード版の販売本数比率」というそのものズバリの数字を出している。
この時ですでに38.5%だ。
s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
で、2024年の経営方針説明会の資料を見ると、2022年時点よりデジタル売上高は上なのに、全体的なソフト売上本数は下がっている。
s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106.pdf
ならばダウンロード比率が下がっていることはあり得ない。よって>>1の数字は意味が無い。
そもそも任天堂が2022年の時点で「Switchタイトルのダウンロード版の販売本数比率」というそのものズバリの数字を出している。
この時ですでに38.5%だ。
s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
で、2024年の経営方針説明会の資料を見ると、2022年時点よりデジタル売上高は上なのに、全体的なソフト売上本数は下がっている。
s://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/241106.pdf
ならばダウンロード比率が下がっていることはあり得ない。よって>>1の数字は意味が無い。
190名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][新芽]
2024/11/16(土) 20:15:23.54ID:2RvmybIq0 全然同条件になってなくて笑う
やっぱりバカなんだなあ
やっぱりバカなんだなあ
191名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/11/16(土) 20:18:25.41ID:aAvkIWIH0 PSと違ってソフトを挿入したら即遊べるようになるから
スイッチの方はパッケージ版のメリットがある
スイッチの方はパッケージ版のメリットがある
まずPSのゲームソフトがDL含めても売れてない大前提があるって事を忘れてるよねゴキブリって
同梱のスパイダーマン1400万が1位で2位は800万のラチェクラのハードでDLがなぜ売れてると思うのか
同梱のスパイダーマン1400万が1位で2位は800万のラチェクラのハードでDLがなぜ売れてると思うのか
193名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][芽]
2024/11/16(土) 21:10:09.39ID:HkC3eYfR0 売れてるからこの売上なんやで
売上推移
任天堂 ソニーゲーム
20年度 1兆7589億円 2兆6563億円
21年度 1兆6953億円 2兆7398億円
22年度 1兆6016億円 3兆6446億円
23年度 1兆6718億円 4兆2677億円
24年度 1兆2800億円 4兆4900億円
売上推移
任天堂 ソニーゲーム
20年度 1兆7589億円 2兆6563億円
21年度 1兆6953億円 2兆7398億円
22年度 1兆6016億円 3兆6446億円
23年度 1兆6718億円 4兆2677億円
24年度 1兆2800億円 4兆4900億円
194名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/16(土) 21:18:11.00ID:vneBJ8Wg0196 ころころ
2024/11/16(土) 21:32:28.28ID:O8iEjiJUd htt
ps://i.imgur.com/gcTCbR8.jpeg
PS→サードが売れて増益
任天堂→ソフトが売れずにガタ落ち
【任天堂】 23年度1・2Q→24年度1・2Q
・売上高 7962億→5232億(▲34.3%)
・営業益 2799億→1215億(▲56.6%)
・経常益 3800億→1471億(▲61.3%)
・純利益 2712億→1086億(▲59.9%)
・ソフト売上 9708万本→7028万本(▲27.6%)
・年間ユーザー数 1.22億人→1.27億人
【任天堂】 22年度1・2Q→24年度1・2Q
・売上高 6569億→5232億(▲20.4%)
・営業益 2203億→1215億(▲44.9%)
・経常益 3224億→1471億(▲54.4%)
・純利益 2304億→1086億(▲52.9%)
・ソフト売上 9541万本→7028万本(▲26.4%)
・年間ユーザー数 1.1億人→1.27億人
ps://i.imgur.com/gcTCbR8.jpeg
PS→サードが売れて増益
任天堂→ソフトが売れずにガタ落ち
【任天堂】 23年度1・2Q→24年度1・2Q
・売上高 7962億→5232億(▲34.3%)
・営業益 2799億→1215億(▲56.6%)
・経常益 3800億→1471億(▲61.3%)
・純利益 2712億→1086億(▲59.9%)
・ソフト売上 9708万本→7028万本(▲27.6%)
・年間ユーザー数 1.22億人→1.27億人
【任天堂】 22年度1・2Q→24年度1・2Q
・売上高 6569億→5232億(▲20.4%)
・営業益 2203億→1215億(▲44.9%)
・経常益 3224億→1471億(▲54.4%)
・純利益 2304億→1086億(▲52.9%)
・ソフト売上 9541万本→7028万本(▲26.4%)
・年間ユーザー数 1.1億人→1.27億人
197名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][新芽]
2024/11/16(土) 21:34:27.27ID:2RvmybIq0 増収増益してハード最末期の減収減益にやっと勝ったよ!って特別学級感あるな
198名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/11/16(土) 21:39:46.07ID:gF4UXkBu0 そもそもソフト販売本数でダブルスコアついてる時点でDLとかパッケとかどうでもいいだろ
switchで販売してるDL専売ゲーが売れてないのは決算見りゃわかるし
switchで販売してるDL専売ゲーが売れてないのは決算見りゃわかるし
199名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/16(土) 21:44:23.29ID:vneBJ8Wg0 まだ言ってるよ学習能力無いのかwww
200名無しさん必死だな 警備員[Lv.36]
2024/11/16(土) 21:45:18.67ID:yk+6cFAm0 それなのに利益負けれる
それなのに利益率
あーかわいそうw
それなのに利益率
あーかわいそうw
201名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/16(土) 21:47:43.89ID:4v4FfnDm0 34%だったとしてもSwitchのソフトの売上からしたらPSのDL売上超えてるんじゃねーの?
202名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/16(土) 21:53:50.69ID:Hz+xtfA30203名無しさん必死だな 警備員[Lv.10][新芽]
2024/11/16(土) 21:55:59.42ID:vneBJ8Wg0 >>202
敗北を認める
敗北を認める
204名無しさん必死だな 警備員[Lv.36]
2024/11/16(土) 22:09:08.70ID:yk+6cFAm0 皆何もしてないぞ?
勝手にPSがsagってるんだw
勝手にPSがsagってるんだw
205名無しさん必死だな 警備員[Lv.16]
2024/11/16(土) 22:13:52.91ID:MdOjdwra0 売上比率じゃ計算できねぇよw
207名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/16(土) 22:27:08.51ID:Uyptaf/20 >>193
論破され尽くした数字を未だに出してくるのは理解できない低能なのか現実逃避したいのかどっち?
注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うことである。サードパーティのダウンロード販売の収益認識をロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が頻繁に見られる要因になっている。
jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
任天堂
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
ソニー
sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
※返品、新装整備品を含む。
※ダウンロード専用タイトル、バンドルされたソフトウェアを含む。
論破され尽くした数字を未だに出してくるのは理解できない低能なのか現実逃避したいのかどっち?
注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うことである。サードパーティのダウンロード販売の収益認識をロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が頻繁に見られる要因になっている。
jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
任天堂
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
ソニー
sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
※返品、新装整備品を含む。
※ダウンロード専用タイトル、バンドルされたソフトウェアを含む。
208名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][SR武][SR防]
2024/11/16(土) 22:28:49.43ID:2xUM41uGd >>17
FF16の海外販売本数が0本になる時点で気付こうね
FF16の海外販売本数が0本になる時点で気付こうね
209名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/11/16(土) 22:39:14.30ID:gF4UXkBu0 ソニーは純額計上にすると大体3兆円ほどになる
任天堂は1兆2000億
純額でも総額でも売上ダブルスコア以上ついとる
任天堂は1兆2000億
純額でも総額でも売上ダブルスコア以上ついとる
210名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/16(土) 22:40:28.84ID:MdOjdwra0 ソニーがぼったくりになるがいいのかw
211名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][SR武][SR防]
2024/11/16(土) 22:42:45.24ID:evDbeNAa0 それで利益が同じかそれ以下なんだから格安セールやもしかしたらフリプの数でも含んでるんだろうな、ハード逆ザヤもあるかもしれんがPS4の時はそうじゃないだろうし、なんかカラクリが有るんだろう
212名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/11/16(土) 22:43:51.51ID:utpcr/9b0 FF16って国内パケ33万の時に全世界出荷300万とかだっけ?
DL率9割だとすると国内だけで370万弱売れてることになって海外はマイナス70万本売れてたってこと?
DL率9割だとすると国内だけで370万弱売れてることになって海外はマイナス70万本売れてたってこと?
213名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
2024/11/16(土) 22:44:14.72ID:gF4UXkBu0 未だにフリプ含んでるとか本気で思ってる奴いるんだな
215名無しさん必死だな 警備員[Lv.36]
2024/11/16(土) 22:46:10.47ID:yk+6cFAm0 ヒント利益率
216名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/16(土) 22:55:39.17ID:MdOjdwra0 でも外人、何年遅れなんだろう
217名無しさん必死だな 警備員[Lv.15][芽]
2024/11/16(土) 23:22:00.20ID:C21e0gIj0 >>209
売上の計上の仕方が違うからなんとも言えん
例として原価1000円の商品を定価1万円、ロイヤリティ3割で売った場合
任天堂は日本方式なので売上は3000円、利益2000
ソニーは米国方式なので売上は1万円、利益2000円で出してる
だから任天堂は売上の割に利益が大きく見えやすいorソニーは売上の割に薄利に見えやすい
売上の計上の仕方が違うからなんとも言えん
例として原価1000円の商品を定価1万円、ロイヤリティ3割で売った場合
任天堂は日本方式なので売上は3000円、利益2000
ソニーは米国方式なので売上は1万円、利益2000円で出してる
だから任天堂は売上の割に利益が大きく見えやすいorソニーは売上の割に薄利に見えやすい
219名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
2024/11/16(土) 23:46:57.20ID:2RvmybIq0 推論と仮定に妄想を掛けたどんぶり勘定か、基準が違うものを単純比較して勝ち誇るしかできないのかよゴキブリは
220名無しさん必死だな 警備員[Lv.24]
2024/11/16(土) 23:56:05.14ID:n+mbq1xd0 34%ということはPS5のDL率と同じか少し上くらいか
222名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]
2024/11/17(日) 00:31:52.25ID:zcDBNWX/0 DLこそ外部から調査することは一切できない欠陥指標やろ
223名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/11/17(日) 00:46:59.43ID:ldkk5j6l0224名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/11/17(日) 01:02:20.72ID:txrwcjFTd >>99
含んでるよ
含んでるよ
225名無しさん必死だな 警備員[Lv.39][SSR武][SR防]
2024/11/17(日) 01:04:26.83ID:nTx0t+3+0 妄想ですって書いとけや
226名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
2024/11/17(日) 05:42:17.90ID:AHmaC6Zj0 インソムリークやパケの売り上げからの推察やらに意地でも触れようとしないのほんとイカれてると思う
228 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/17(日) 06:30:06.32ID:4m/+KpEYd PS 24年度有料ソフト売上デジタル比率75%
・デジタル 9847万本(75%) 4005億円
・パッケージ 3283万本(25%) 549億円
課金&DLC売上高 5912億円
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
htt
ps://i.imgur.com/0i2dBik.jpeg
・デジタル 9847万本(75%) 4005億円
・パッケージ 3283万本(25%) 549億円
課金&DLC売上高 5912億円
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
htt
ps://i.imgur.com/0i2dBik.jpeg
230名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/11/17(日) 06:40:17.54ID:r2W97SXT0 >>227
その38.5%は本数比率で>>1の数字は金額比率だね
38.5%時の21年度の金額比率は29.43%で22年度と23年度は34%とその時より4%以上高いので
今は本数比率だと40%は超えているだろうね
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60
※比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売DLソフトの売上高
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802_2.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
金額比率では2021年通期のDL率29.43%
本数比率では38.5%
ps://i.imgur.com/Kqx5Vyk.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
その38.5%は本数比率で>>1の数字は金額比率だね
38.5%時の21年度の金額比率は29.43%で22年度と23年度は34%とその時より4%以上高いので
今は本数比率だと40%は超えているだろうね
任天堂 パッケージ併売DLソフトのDL比率(売上高比率・年度累計・単位%)
1Q 2Q 3Q 4Q
18年度 15.92 16.55 16.25 18.23
19年度 25.93 25.71 20.81 26.50
20年度 45.88 36.25 28.89 30.73
21年度 31.51 29.40 26.31 29.43
22年度 37.01 35.20 32.84 34.30
23年度 36.67 35.75 33.23 34.17
24年度 37.69 35.60
※比較対象はパッケージソフトとパッケージ併売DLソフトの売上高
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802_2.pdf
ps://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
金額比率では2021年通期のDL率29.43%
本数比率では38.5%
ps://i.imgur.com/Kqx5Vyk.jpeg
ps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
232名無しさん必死だな 警備員[Lv.24][SSR武][UR防+1]
2024/11/17(日) 09:22:38.35ID:FrT2brt90 >>228
フルゲームがアドオンよりも売れてないことを自ら証明する無能の働き者
フルゲームがアドオンよりも売れてないことを自ら証明する無能の働き者
233名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/17(日) 18:05:14.64ID:XZDsOaSN0 マイクラだけでかなりの要素占めてそうだな
今はパッケージ版も出てるけど、ずっとSwitchのDLランキングに乗ってるし。
今はパッケージ版も出てるけど、ずっとSwitchのDLランキングに乗ってるし。
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