「技術的には可能だがストーリー重視だからあえて広大に作らなかった、キャラの感情的に寄り道どころではない」みたいに
インタビューで語ってたけど、本当にストーリー重視ならストーリーに沿ってフィールドを作るべきじゃないのかなぁ

FF10当時の基準で広かったナギ平原なんか、ベベル脱出後の静けさを演出しつつ
召喚士が迷い挫折する場所としての説得力も併せ持ってたのに