>>303
カプコンは4と5の不満に答えなければいけないという重圧があったが
何とか回答を出せた感じが6もヒットにつながったからな
4で実は意外にオンライン対戦で遊ばれてない大半が一人でCPU戦を遊んでるという事実に気づき
5で対戦特化にしても調整に追われ一人プレイで満足がいってなかったから
大会目当ての人対人の対戦ツールとしても一人で遊ぶ対戦格闘アクションゲームとしても良くできたわ

まあカプコンは格ゲーヒット時代から格ゲーって対戦格闘アクションゲームって
本来はアクションゲームであるって考えを公言してたからね
それがジャスティス学園やキカイオーとか一人プレイでも盛り上がるアクションゲームとして作ったのに
どうしても格ゲー=対人戦のツールとしか見られないことに不満を持ってたからな