探検
ゲームヘッタクソなくせに絶対イージーモード選ばないおじさんいるでしょ
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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/24(日) 13:28:18.19ID:+N6fJe0N0 あれ何?
2名無しさん必死だな 警備員[Lv.22][苗]
2024/11/24(日) 13:31:38.39ID:vFDiHGHn0 良いジジイが意地になってるんでしょイージーだけに
3名無しさん必死だな 警備員[Lv.40]
2024/11/24(日) 13:32:48.90ID:PesFP9JD0 まあそれも楽しみ方の一つ
本人納得するかどうかだし
本人納得するかどうかだし
4名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/24(日) 13:32:54.50ID:xaHwifgi0 シレン3「なんなんでしょうねぇw」
5名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
2024/11/24(日) 13:34:33.50ID:MV0WTl7h0 イージーモード「HPが0にならないので絶対に死にません」
こんなのやりたいか?ゲームになってないだろ
こんなのやりたいか?ゲームになってないだろ
6名無しさん必死だな 警備員[Lv.6]
2024/11/24(日) 13:37:38.00ID:wLpO0sWk0 別に歳は関係無い
N64の罪と罰の頃からイージーはユーザーのプライドを傷つける
という趣旨のインタビューがあった
N64の罪と罰の頃からイージーはユーザーのプライドを傷つける
という趣旨のインタビューがあった
7名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
2024/11/24(日) 13:42:36.42ID:B/oQX1yG0 FEは覚醒から
イージー→ノーマル
ノーマル→ハード
にしてるってインタビューであったな
イージー用意してもイージー必要な人はそれを選ばんと
イージー→ノーマル
ノーマル→ハード
にしてるってインタビューであったな
イージー用意してもイージー必要な人はそれを選ばんと
8名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][芽]
2024/11/24(日) 13:42:38.56ID:t+srdebD0 最近はイージーをカジュアルって名前にして広げてるだろ
ノーマルをチャレンジってしておけばプライド激高おじさんもカジュアルで遊ぶ
ノーマルをチャレンジってしておけばプライド激高おじさんもカジュアルで遊ぶ
9名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽被]
2024/11/24(日) 13:50:20.19ID:prXdHl8o0 クリアできると初めからわかってるならやる意味がない
それはゲームじゃないただの作業
それはゲームじゃないただの作業
10名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][芽]
2024/11/24(日) 13:55:20.46ID:jlRuV3Wq0 イージーは逃げだよな、社会でもゴミなんとちゃうん?
11名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/24(日) 13:56:15.47ID:gMeklxLa0 「ここから先はノーマル以上じゃないと進めないぜ!」をやられてトラウマになってんじゃないの
12名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/24(日) 13:58:07.89ID:yZ31KEm60 噂をすればプライド激高オジンが来た
確かにゲーム下手そうwww
確かにゲーム下手そうwww
13名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/24(日) 13:58:52.17ID:Npcq6DSf0 東方はイージーだとちゃんとしたED見れないから頑張ってノーマルノーコンティニュークリアしたな
14名無しさん必死だな 警備員[Lv.32]
2024/11/24(日) 13:59:10.75ID:ZTJG72ox0 昔MDでサンダーフォース3出した時
難易度設定のデフォルトをイージーにしたら
難易度低すぎて叩かれてたことが有ったなw
意外と誰も難易度設定なんて見て無いんだよ
デフォルトでプレイするだけ
難易度設定のデフォルトをイージーにしたら
難易度低すぎて叩かれてたことが有ったなw
意外と誰も難易度設定なんて見て無いんだよ
デフォルトでプレイするだけ
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
2024/11/24(日) 14:02:10.48ID:BmmOVYrI016名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
2024/11/24(日) 14:17:04.84ID:3pvzN6zFM 大抵の人は下手くそだよ
いいんだよそれで
いいんだよそれで
17名無しさん必死だな 警備員[Lv.17]
2024/11/24(日) 14:19:59.36ID:FQmwr5Li019名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
2024/11/24(日) 14:25:13.75ID:DNB2Ho6W0 ウルフェンシュタインの難易度選択画面でイージーの画像が赤ちゃんウェア着て
おしゃぶり咥えた主人公(いかついおっさん)の姿だったり、
メタルギアではイージーを選ぶとプレイ中ずっとチキンの被り物姿になったり、
プレイヤーを煽りたいほど制作の意に沿わないならいっそイージー自体なくせよと思う
おしゃぶり咥えた主人公(いかついおっさん)の姿だったり、
メタルギアではイージーを選ぶとプレイ中ずっとチキンの被り物姿になったり、
プレイヤーを煽りたいほど制作の意に沿わないならいっそイージー自体なくせよと思う
20名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
2024/11/24(日) 14:36:43.40ID:foK+oFP40 動画で良くね?の下がイージーだよ
ゲーム内容全く理解しないまま終わる
ゲーム内容全く理解しないまま終わる
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.23]
2024/11/24(日) 14:40:44.27ID:HPQqgAOt0 イージーを選ぶのは意外とハードなことだよ
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/24(日) 14:54:12.55ID:y4fcmhoF0 先ず難易度ってのが何をベースにしてゲームデザインしているのか問題
敵を硬くする、敵火力上げる、ユーザー有利なアイテム等を削るとかは面倒臭さや疲労感の押し付けで楽しくは無い
難解クリア後の達成感は大切だろうけどゲーム中の緩急ある爽快さを考えられた難易度調整ってあんま無いよね
敵を硬くする、敵火力上げる、ユーザー有利なアイテム等を削るとかは面倒臭さや疲労感の押し付けで楽しくは無い
難解クリア後の達成感は大切だろうけどゲーム中の緩急ある爽快さを考えられた難易度調整ってあんま無いよね
23名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][芽]
2024/11/24(日) 15:07:01.52ID:bHLf7d4d0 >>20
動画見て「俺はエアプじゃない!ゲーム買ってイージー選んでるやつより詳しいんだい!」って思ってるのか
動画見て「俺はエアプじゃない!ゲーム買ってイージー選んでるやつより詳しいんだい!」って思ってるのか
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/24(日) 15:42:31.35ID:kqO/6sx/0 イージーで強いアイテム取ってどこで使うのさ
26名無しさん必死だな 警備員[Lv.26]
2024/11/24(日) 16:15:49.83ID:IjzgFifg0 シミュレーションRPGとFPSキャンペーンみたいのは容赦なくスーパーイージーにするわ…好きだけど苦手ジャンルなんで
他はnormalやな
他はnormalやな
27名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/24(日) 16:18:44.68ID:jrejHMy70 チャレンジャーとか2面の砂漠以降に進んだ試しがなかったな
28名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
2024/11/24(日) 16:19:55.30ID:o/ZyIoT6029名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/24(日) 16:28:34.65ID:0IMIL4hb0 >>28
こういうガイジがゲーム買わないことを正当化してんだからクリエイターも大変だな
こういうガイジがゲーム買わないことを正当化してんだからクリエイターも大変だな
30名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
2024/11/24(日) 16:31:50.12ID:o/ZyIoT60 客を裏切って自分で自分の首絞めてるんだもん
そんなこともわからない頭ならそりゃ苦労もするだろうね
そんなこともわからない頭ならそりゃ苦労もするだろうね
31 ハンター[Lv.312][UR防+42][木]
2024/11/24(日) 16:36:36.08 別に下手でもイージーでやらなきゃいけない龍はないだろ
下手だから楽しいまである
下手だから楽しいまである
32名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][新芽]
2024/11/24(日) 16:38:03.36ID:0IMIL4hb033名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/11/24(日) 16:55:28.73ID:fmX5MXN40 結局我々の様にゲームなんて買わずにエアプ動画勢になるのが一番賢いわな
リトライなんて無駄な時間を過ごす事もなくゲハ板に時間を使う事ができる
リトライなんて無駄な時間を過ごす事もなくゲハ板に時間を使う事ができる
34名無しさん必死だな ハンター[Lv.192][苗]
2024/11/24(日) 17:10:47.76ID:ZF7Kn6hM0 回収重ねないといけないゲームだと2周目以降はイージーモードを選んでたりするわ
36名無しさん必死だな 警備員[Lv.27]
2024/11/24(日) 17:14:03.24ID:9RwFg0Kp0 ノーマル、ハード、ベリーハードみたいに表記からイージー無くしてノーマルを実質イージーみたいな難易度にするのは駄目なんか?
37 ハンター[Lv.312][UR防+42][木]
2024/11/24(日) 17:15:40.9738名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][苗]
2024/11/24(日) 18:10:39.55ID:ESTLJilv0 >>28
今時そんなのある?
今時そんなのある?
39名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/24(日) 18:14:14.20ID:d678pPQW0 昔のゲームで慣らされたおじさんはクリアできない事を気にしない
40名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
2024/11/24(日) 18:30:27.30ID:tcT5kQba0 和ゲーはイージーに限るわ
41名無しさん必死だな 警備員[Lv.9]
2024/11/24(日) 18:41:02.52ID:EW9AoL4x0 >>36
ゲーマー様のプライドに配慮してそれをやり始めたのがFEじゃなかったか
DQ10にボス戦の難易度選択が実装された時も「強い・普通・弱い」の3つから選べるようになったが
強いが元々の設定なので本当の中身は「普通・弱い・超弱い」になってる
ゲーマー様のプライドに配慮してそれをやり始めたのがFEじゃなかったか
DQ10にボス戦の難易度選択が実装された時も「強い・普通・弱い」の3つから選べるようになったが
強いが元々の設定なので本当の中身は「普通・弱い・超弱い」になってる
42名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/24(日) 18:45:08.43ID:93ANvKQI0 俺は一番下のストーリーモードでジェダイサバイバー遊んでるけど
43名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/11/24(日) 18:46:34.97ID:LtZFjb+B0 本人な自由だし別にいいだろ。
44名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][新芽]
2024/11/24(日) 18:47:05.86ID:WDQfd03H0 難易度変更可能なのにレベル上げ時にわざわざ難易度最高にしてる馬鹿はガチで国が殺した方がいい
45名無しさん必死だな 警備員[Lv.3][警]
2024/11/24(日) 19:22:08.54ID:qRceLcf80 >>41
確かにFEはそうしてるけど、果たしてそれが最初なのかは知らん
どっちかというと開発側の想定難易度というのが近くて
「最高難易度はそもそも普通の人がクリアできるように作ってない」
という意味で「マニアック」としたのが最初だったはず
この後の作品ではその上が「ルナティック」になってマニアックが消えたんだけども
それこそ「文字通りの意味」だと考えられる(東方から持ってきた感もあるが)
確かにFEはそうしてるけど、果たしてそれが最初なのかは知らん
どっちかというと開発側の想定難易度というのが近くて
「最高難易度はそもそも普通の人がクリアできるように作ってない」
という意味で「マニアック」としたのが最初だったはず
この後の作品ではその上が「ルナティック」になってマニアックが消えたんだけども
それこそ「文字通りの意味」だと考えられる(東方から持ってきた感もあるが)
46名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/11/24(日) 20:55:49.30ID:rl1uLuJB0 >>44
そりゃ、作品によるとしか
高難易度にするとドロップのレア度や何かしらの報酬が向上する場合も有るから
低難度で時間辺りの工程数を増やすより、高難度で成果を重視するのが一概にバカだとは言えないんじゃね?
そりゃ、作品によるとしか
高難易度にするとドロップのレア度や何かしらの報酬が向上する場合も有るから
低難度で時間辺りの工程数を増やすより、高難度で成果を重視するのが一概にバカだとは言えないんじゃね?
48名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
2024/11/24(日) 21:06:38.16ID:gH4bXgPt0 JRPGはイージー無いとやる気せんな
全滅した所でレベ上げとか面倒すぎやし
全滅した所でレベ上げとか面倒すぎやし
49名無しさん必死だな 警備員[Lv.5]
2024/11/24(日) 21:19:45.46ID:qRceLcf80 >>47
違う、「イージーモードだと死亡時の装備品のロストがない」というもので、これだけ聞けば普通の人は何も感じないと思う
なんだけど、3はレベル継続(≒普通のRPGと同じ)だから風来のシレンシリーズとは違って
アイテムをロストすることに嫌がらせ以外のゲーム的な意味が全くない
というそもそもゲームとして破綻した作品だった
『ゲーム的な意味での難易度調整がなにもされていない』
『開発者が自分が何のゲームを作っているか解っていない』
という、イージーモードの仕様がゲーム全体の解ってなさを端的に示すものだった
違う、「イージーモードだと死亡時の装備品のロストがない」というもので、これだけ聞けば普通の人は何も感じないと思う
なんだけど、3はレベル継続(≒普通のRPGと同じ)だから風来のシレンシリーズとは違って
アイテムをロストすることに嫌がらせ以外のゲーム的な意味が全くない
というそもそもゲームとして破綻した作品だった
『ゲーム的な意味での難易度調整がなにもされていない』
『開発者が自分が何のゲームを作っているか解っていない』
という、イージーモードの仕様がゲーム全体の解ってなさを端的に示すものだった
50名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/11/24(日) 21:34:56.87ID:rl1uLuJB0 >>49
>アイテムをロストすることに嫌がらせ以外のゲーム的な意味が全くない
横レスだけど、流石に失敗に対してペナルティが設定されているのを「嫌がらせ」って言うのは違うんじゃね?
成功すればプラス、失敗したらマイナスってのは、むしろゲームデザインとしては極めてオーソドックスな要素なんだし
>アイテムをロストすることに嫌がらせ以外のゲーム的な意味が全くない
横レスだけど、流石に失敗に対してペナルティが設定されているのを「嫌がらせ」って言うのは違うんじゃね?
成功すればプラス、失敗したらマイナスってのは、むしろゲームデザインとしては極めてオーソドックスな要素なんだし
51名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽警]
2024/11/24(日) 21:36:20.88ID:7dw0GBmw0 だいたいカプコンが悪い
スト2とかイージーにするとエンディングがちゃんとしたの見れないから
スト2とかイージーにするとエンディングがちゃんとしたの見れないから
52名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/24(日) 21:55:12.55ID:wfZN9O/20 >>47
いや、イージーとノーマルの二種類があって、ノーマルの方が断然難しい
イージーだとPS版トルネコ2よろしく死んでもリセットすれば冒険前に戻せる
ノーマルだとGBA版トルネコ2よろしく強制セーブが入るからリセットするとアイテム没収
ノーマルが本来普通なんだけど、PS版派がゆとり扱いされてキレてるだけ
いや、イージーとノーマルの二種類があって、ノーマルの方が断然難しい
イージーだとPS版トルネコ2よろしく死んでもリセットすれば冒険前に戻せる
ノーマルだとGBA版トルネコ2よろしく強制セーブが入るからリセットするとアイテム没収
ノーマルが本来普通なんだけど、PS版派がゆとり扱いされてキレてるだけ
53名無しさん必死だな 警備員[Lv.28]
2024/11/24(日) 21:57:22.03ID:fOWuJSsQ0 実質的なイージーをノーマルと表記するのは良くないわ
標準の難易度で遊びたい人がヌルゲーやらされる羽目になってゲーム体験の質を損なうことになる
標準の難易度で遊びたい人がヌルゲーやらされる羽目になってゲーム体験の質を損なうことになる
54名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/11/24(日) 23:33:59.90ID:qRceLcf8055名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
2024/11/24(日) 23:40:31.12ID:qRceLcf8056名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
2024/11/25(月) 02:58:13.73ID:u3/7DsIO0 >>54
???
そもそもローグ系の祖であるRogueという作品は、何一つ次のプレイに引き継がないシステム何だし
それでなくてもキャラクター死亡というゲーム的な失敗でアイテムが無くなるのは「嫌がらせ」でもなんでも無く
ゲームのルール的に設定された失敗に対するペナルティとして十分妥当なデザインでは? って話をしているのだけども
昨今、この手のゲームデザイン上のペナルティの存在が理解できない、許せない、って人が増えたのは
ゲームを「挑戦することを楽しむもの」ではなく、「自分を介護し気持ちよくさせてくれるだけの媒体」って捉える人が増えたから
なのかもね
???
そもそもローグ系の祖であるRogueという作品は、何一つ次のプレイに引き継がないシステム何だし
それでなくてもキャラクター死亡というゲーム的な失敗でアイテムが無くなるのは「嫌がらせ」でもなんでも無く
ゲームのルール的に設定された失敗に対するペナルティとして十分妥当なデザインでは? って話をしているのだけども
昨今、この手のゲームデザイン上のペナルティの存在が理解できない、許せない、って人が増えたのは
ゲームを「挑戦することを楽しむもの」ではなく、「自分を介護し気持ちよくさせてくれるだけの媒体」って捉える人が増えたから
なのかもね
57名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/25(月) 05:04:53.88ID:XRYWHJjm0 フロムゲーとかやってる奴大体コレでしょ
本当に上手い奴なんて一握りで、大体は実力に見合ってない高難度ゲーを死にゲー(笑)とか言って有難がってるだけ
本当に上手い奴なんて一握りで、大体は実力に見合ってない高難度ゲーを死にゲー(笑)とか言って有難がってるだけ
58名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
2024/11/25(月) 05:06:32.37ID:XRYWHJjm059 ハンター[Lv.314][UR防+42][木]
2024/11/25(月) 05:07:45.70 >>44
レベル上げって別に無限にやるわけじゃないんだからハードならハードの経験値でやるものじゃないの?
レベル上げって別に無限にやるわけじゃないんだからハードならハードの経験値でやるものじゃないの?
>>15
損というかイージーで慣れて腕を上げてからノーマルハードといけば良いんで決して無駄な時間じゃないでしょ
損というかイージーで慣れて腕を上げてからノーマルハードといけば良いんで決して無駄な時間じゃないでしょ
61名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/11/25(月) 07:39:51.88ID:M8P3IDof0 いきなりハードでやって「なんだこれw」ってのを味わう変わり者いる?
62名無しさん必死だな 警備員[Lv.20]
2024/11/25(月) 08:18:26.67ID:XoqsHt610 途中変更ありなら難しいのから始めてダメなら落としてく
63名無しさん必死だな 警備員[Lv.37]
2024/11/25(月) 08:28:07.77ID:p8TKzPKg0 バイオ4のやり方がよかった気がする。最初からいきなりイージーとかハードとか選ぶんじゃなくて、
スタート地点はみんな同じで、ゲーム中のプレイヤーの実力で自動的に難度が変動する
二周目以降のプロフェッショナルは単にそれが動かないってだけ
スタート地点はみんな同じで、ゲーム中のプレイヤーの実力で自動的に難度が変動する
二周目以降のプロフェッショナルは単にそれが動かないってだけ
64名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][新芽]
2024/11/25(月) 09:12:15.10ID:FkvQ1D4V0 自分がやったイージだと途中で終了するゲームだと超武闘伝とエンジェル製のセラムンとSDガンダム2あたりだな
65名無しさん必死だな 警備員[Lv.41]
2024/11/25(月) 09:23:10.16ID:kgpUrfyg066名無しさん必死だな 警備員[Lv.41]
2024/11/25(月) 09:29:14.60ID:kgpUrfyg0 >>56
ストーリー展開のテキストとかビジュアルとかエンディングとかが就いたのも弊害だと思う
「ここから先のお話はこれ突破しないと見せてあげません」
エンディングに関しては
これが実装されることで女の子がTVゲームに食いつくようになったっていう研究結果あるらしい
70年代のインベーダーとかのころは、ステージクリアしても難易度挙がるだけなんで
1面クリアで「いい加減インベーダー側が降参しろ」って席を立つ女子が多かったらしい
この、インベーダー側が降参ってのを形を変えて実装したのがゲームオーバーではないオールクリアエンディングなんだ
ストーリー展開のテキストとかビジュアルとかエンディングとかが就いたのも弊害だと思う
「ここから先のお話はこれ突破しないと見せてあげません」
エンディングに関しては
これが実装されることで女の子がTVゲームに食いつくようになったっていう研究結果あるらしい
70年代のインベーダーとかのころは、ステージクリアしても難易度挙がるだけなんで
1面クリアで「いい加減インベーダー側が降参しろ」って席を立つ女子が多かったらしい
この、インベーダー側が降参ってのを形を変えて実装したのがゲームオーバーではないオールクリアエンディングなんだ
67名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
2024/11/25(月) 10:27:13.56ID:VabKiptB0 ゲーム内AIがプレイヤーの実力を計って
難易度自動調整する時代はまだですか?
難易度自動調整する時代はまだですか?
68名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
2024/11/25(月) 10:40:31.99ID:4zAx29pX0 イージーだと簡単すぎてノーマルだと難しい時が一番困る
70名無しさん必死だな 警備員[Lv.29]
2024/11/25(月) 12:26:32.06ID:4D3Mjq66071名無しさん必死だな 警備員[Lv.41]
2024/11/25(月) 12:47:50.40ID:kgpUrfyg0 >>70
PS1怒首領蜂のL1ボタン (ゲーム全体の処理速度を自発的に落とせる) みたいな感じだな
PS1怒首領蜂のL1ボタン (ゲーム全体の処理速度を自発的に落とせる) みたいな感じだな
72名無しさん必死だな 警備員[Lv.34]
2024/11/25(月) 16:19:47.62ID:u3/7DsIO0 >>70
まぁ、下手に反応が変わってしまうと、せっかく構築した攻略が崩れて逆に失敗につながったりするしね
おそらく、パターン構築とか一切関係なく、常にアドリブでプレイする人なんだと思うよ
今の御時世、練習して研鑽して上手くなるのは面倒だしカッコ悪い、それするくらいならチートした方が良いって人が
ゲーマーを名乗る人の中に少なからずいるから、そういう感覚の人に、挑戦する事を楽しむタイプのゲームの面白さを説くのは
無理じゃないかなぁって気はするよ
まぁ、下手に反応が変わってしまうと、せっかく構築した攻略が崩れて逆に失敗につながったりするしね
おそらく、パターン構築とか一切関係なく、常にアドリブでプレイする人なんだと思うよ
今の御時世、練習して研鑽して上手くなるのは面倒だしカッコ悪い、それするくらいならチートした方が良いって人が
ゲーマーを名乗る人の中に少なからずいるから、そういう感覚の人に、挑戦する事を楽しむタイプのゲームの面白さを説くのは
無理じゃないかなぁって気はするよ
73名無しさん必死だな 警備員[Lv.34]
2024/11/25(月) 16:42:54.64ID:vVL6E32l0 進行途中でも難易度変更出来るゲームでも
上の難易度に挑戦することなく最初からイージーモードを選ぶおじさんです
上の難易度に挑戦することなく最初からイージーモードを選ぶおじさんです
74名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
2024/11/25(月) 16:46:19.83ID:+t+YrRpy075名無しさん必死だな 警備員[Lv.18][苗]
2024/11/25(月) 17:06:39.95ID:NkkPD2Fn0 >>56
シレン3は知らんけど、似たような仕様のゲームをした事ある
ローグやシレン1の仕様はもちろん正しい、バランスも良い、楽しい
だけどレベルだけ引き継ぐゲームだと、ドラクエで例えたら全滅した時にゴールドだけじゃなく装備や道具まで没収みたいなのがある
またゴールド稼いで装備整えてって救済あるけど、そういうのは嫌がらせと思う
時間取られるだけで楽しさに繋がってないし、システムとしてもバランスとしてもおかしい(そこが整ってればそういう仕様も有りだけど)
シレン3は知らんけど、似たような仕様のゲームをした事ある
ローグやシレン1の仕様はもちろん正しい、バランスも良い、楽しい
だけどレベルだけ引き継ぐゲームだと、ドラクエで例えたら全滅した時にゴールドだけじゃなく装備や道具まで没収みたいなのがある
またゴールド稼いで装備整えてって救済あるけど、そういうのは嫌がらせと思う
時間取られるだけで楽しさに繋がってないし、システムとしてもバランスとしてもおかしい(そこが整ってればそういう仕様も有りだけど)
76名無しさん必死だな 警備員[Lv.34]
2024/11/25(月) 17:28:22.18ID:u3/7DsIO0 >>75
シレンはRogue系ジャンルの作品なんだからレベルの残留はむしろ「緩和」では?
もっと重いペナルティは正しいが、むしろ軽くするのは嫌がらせだ、って主張はちょっと理解できないよ
そもそも、ゲームにおけるペナルティ要素って失敗すると失うからこそ、失敗しない様にプレイする緊張感をもたせたり
逆に失敗からのリカバリーを構築するゲーム性に繋がっているから、嫌らがらせでもなんでも無いもないと思うのだがね
とは言え、今の御時世、ゲームにそこまでの介護が必要な世代に成っているってことなんだろうなぁ
シレンはRogue系ジャンルの作品なんだからレベルの残留はむしろ「緩和」では?
もっと重いペナルティは正しいが、むしろ軽くするのは嫌がらせだ、って主張はちょっと理解できないよ
そもそも、ゲームにおけるペナルティ要素って失敗すると失うからこそ、失敗しない様にプレイする緊張感をもたせたり
逆に失敗からのリカバリーを構築するゲーム性に繋がっているから、嫌らがらせでもなんでも無いもないと思うのだがね
とは言え、今の御時世、ゲームにそこまでの介護が必要な世代に成っているってことなんだろうなぁ
77名無しさん必死だな 警備員[Lv.19][苗]
2024/11/25(月) 18:58:19.10ID:NkkPD2Fn0 >>76
シレン1とかのローグならその通りなんだけど、実態が違うゲームだからね
ローグを気取ったレベル制&装備制RPGになってるものがある
例えば最初のダンジョンはレベル1で装備も無しが基準になっていても、
3つ目のダンジョンになるとレベルは30、装備も2万Gとかに合わせたバランスになってるんよ(シレン1ならどのダンジョンもレベル1、装備無しが基準)
まぁそれでも面白ければ嫌がらせとは感じないのだろうけど、つまらん仕様になってるから嫌がらせに感じる
シレン1とかのローグならその通りなんだけど、実態が違うゲームだからね
ローグを気取ったレベル制&装備制RPGになってるものがある
例えば最初のダンジョンはレベル1で装備も無しが基準になっていても、
3つ目のダンジョンになるとレベルは30、装備も2万Gとかに合わせたバランスになってるんよ(シレン1ならどのダンジョンもレベル1、装備無しが基準)
まぁそれでも面白ければ嫌がらせとは感じないのだろうけど、つまらん仕様になってるから嫌がらせに感じる
78名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
2024/11/25(月) 21:45:03.53ID:GXJ1QriD0 >>76
あー、多分単純に話の前提を知らないっぽいな
・シレンシリーズは3以外はローグライクの原則にほぼ則ったゲーム性を持ち
その上で「レベルは継続せず、死ねば原則として全ロスト」になってる
・シレン3のみそうではなく、レベルが継続し、3~5F程度のダンジョンが細切れに存在し敵は先のダンジョンほど強くなる
つまり、シレン3は普通のRPGと同じ構造をしておりそもそものゲーム性がローグライクではない
というのが先にある
正しくローグライクなら毎回最初からなのが前提のゲーム性で、ロストするのも毎回初めからという原則に拠るもの
だが、シレン3はローグライクではないので>>75の言う通り「死んだら装備までなくなるドラクエ」のようになってしまったのよ
だから、シレン4でLv1から手ぶらで潜れる形式に戻ったことがまず評価されて
シレン6ではそれをさらに突き詰めて徹底的に手ぶらが前提のバランスで作られた
あー、多分単純に話の前提を知らないっぽいな
・シレンシリーズは3以外はローグライクの原則にほぼ則ったゲーム性を持ち
その上で「レベルは継続せず、死ねば原則として全ロスト」になってる
・シレン3のみそうではなく、レベルが継続し、3~5F程度のダンジョンが細切れに存在し敵は先のダンジョンほど強くなる
つまり、シレン3は普通のRPGと同じ構造をしておりそもそものゲーム性がローグライクではない
というのが先にある
正しくローグライクなら毎回最初からなのが前提のゲーム性で、ロストするのも毎回初めからという原則に拠るもの
だが、シレン3はローグライクではないので>>75の言う通り「死んだら装備までなくなるドラクエ」のようになってしまったのよ
だから、シレン4でLv1から手ぶらで潜れる形式に戻ったことがまず評価されて
シレン6ではそれをさらに突き詰めて徹底的に手ぶらが前提のバランスで作られた
79名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][芽]
2024/11/25(月) 21:59:46.95ID:FA9BJpj60 HD2D年版ドラクエ3は売りとしてCMにて「ドラクエはいいぞ。負けても経験値は減らないからな」と紹介されていましたけど
トルネコ3やシレン3はドラクエらしく、死亡直前の経験値とかちゃ〜んと引き継がれますよね?
トルネコ3やシレン3はドラクエらしく、死亡直前の経験値とかちゃ〜んと引き継がれますよね?
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