>>54
???
そもそもローグ系の祖であるRogueという作品は、何一つ次のプレイに引き継がないシステム何だし
それでなくてもキャラクター死亡というゲーム的な失敗でアイテムが無くなるのは「嫌がらせ」でもなんでも無く
ゲームのルール的に設定された失敗に対するペナルティとして十分妥当なデザインでは? って話をしているのだけども

昨今、この手のゲームデザイン上のペナルティの存在が理解できない、許せない、って人が増えたのは
ゲームを「挑戦することを楽しむもの」ではなく、「自分を介護し気持ちよくさせてくれるだけの媒体」って捉える人が増えたから
なのかもね