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ウルトラハンド スクラビルド←面白いけどゼルダの伝説に出てくるのは意味不明だよな

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1 ハンター[Lv.312][UR防+42][木]
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2024/11/24(日) 17:13:15.30
ムチとかサンドロットとか変わり種アイテムは出てきたけどどれも装備品の範疇だったし当たり前を見直しすぎてゲーム固有の世界観まで見直されてない?
2024/11/24(日) 17:14:46.74ID:O5N3DZTc0
面白いならいいじゃん
2024/11/24(日) 17:16:21.06ID:3YD+zmdy0
だってブレワイからそうだろ
これゼルダでやる意味ないよねゲー
他社で流行ったオープンワールドゲームに自社キャラかぶせただけのフォロワーゲー
いつもそうだろ、マリオやF-ZEROのバトロワなんかも
4 ハンター[Lv.312][UR防+42][木]
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2024/11/24(日) 17:16:55.14
じゃあ面白ければゼルダを黒人男性にしてリンクの武器をピコピコハンマーにしてもいいのかよ
2024/11/24(日) 17:16:58.09ID:3YD+zmdy0
マインクラフトがとてつもなく流行ってるからマリオゼルダキャラかぶせて似たようなことやりたいんだろ
2024/11/24(日) 17:25:04.55ID:zT03GonZ0
え?
ウルトラハンドもスクラビルドも装備品(右腕)の能力だよ?
2024/11/24(日) 17:26:01.19ID:isSW8TKt0
ゼルダを黒人男性にしたらどういう面白さが生まれるんですか? を会議で返答できるなら任天堂的には一考の余地はあるんだろ
あれはだめこれはだめと最初から決めつけるやつよりは良い
考えた上で大半は弾くのが任天堂だけどな、企画書が全然通らんと何人かから言われてるし

極論でしか物事を考えられない奴は任天堂社員にはなれんと思うがな
2024/11/24(日) 17:30:55.12ID:KokuJFiK0
ゼルダのアイテムが担ってた要素がブレワイ以降はLボタン能力と変わった特性の武器に2つに分けられた感じがある
2024/11/24(日) 17:34:24.20ID:HPQqgAOt0
ウルトラハンドもスクラビルドもゾナウ文明の産物で
ハイラルとゾナウ文明との関係も作中でキチンと描かれていたのに
何が意味不明なんだよ
10名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/11/24(日) 17:36:20.94ID:fv02ajE4H
なんでラウルこんなに便利な能力持ってるのに使ってる描写ないんだろう?
2024/11/24(日) 17:39:09.39ID:KokuJFiK0
昔のゼルダだとディンの炎やフロルの風は人間の使う道具とはまったく異なる形状の超常的な魔法のアイテムって感じだったな
12名無しさん必死だな 警備員[Lv.7]
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2024/11/24(日) 17:40:57.61ID:bFOzqEwx0
トーレルーフはこれからのゼルダでも出てきそうだけど
ウルトラハンドとスクラビルドは任天堂の別のゲームに転生して出てくると思う
ゼルダじゃなくていいし、ていうかゼルダじゃない方がいいし
2024/11/24(日) 17:41:50.30ID:O5N3DZTc0
>>4
面白ければね
全然面白くないからダメだけど
2024/11/24(日) 18:20:01.23ID:zT03GonZ0
>>4
ちなみにピコハンみたいな武器(ボヨーンハンマー)あるからね
15名無しさん必死だな 警備員[Lv.4]
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2024/11/24(日) 18:24:36.61ID:DdXo6a5Y0
ウルトラハンドはガレージ大作戦のパクリだからな
16名無しさん必死だな 警備員[Lv.12]
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2024/11/24(日) 18:57:04.64ID:TIrXll1a0
本当は知恵のカリモノってティアキンでやろうと思ってたんじゃ
2024/11/24(日) 19:03:13.21ID:Szkt0LO+0
>>16
シンクに関しては3Dゼルダじゃやりにくいから2Dゼルダ行きになったんだろうと勝手に思ってる
2024/11/24(日) 19:09:08.27ID:9XAbydUl0
なぜ意味不明なのか理解できんが
常に新しい遊び方を提供してきたのが任天堂のスタイルでしょうに
19名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/11/24(日) 22:23:42.91ID:L6q7cXVId
神トラのMCハンマーとかいう当時の流行が感じられるネーミング
2024/11/24(日) 22:31:15.76ID:S9A7APwG0
スクラビルドで武器の性能も自由に!←いいね面白い!
武器の耐久度も変わりますなお素の武器の耐久はゴミカスです←誰が考えたのこのクソつまらん要素
21名無しさん必死だな 警備員[Lv.8][新芽]
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2024/11/24(日) 22:49:06.77ID:yZ31KEm60
>>1
サンドロッドだろ濁点も見えないのかジジイ
22名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
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2024/11/24(日) 22:50:06.55ID:/At3f/so0
面白いって事は正解って事だ
それ以外は全てが二の次だ
23名無しさん必死だな 警備員[Lv.14]
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2024/11/24(日) 22:51:46.49ID:DQqGpDTQ0
でもじっさいトーレルーフ以外はいらんよな

ゼルダでクラフト系統の遊びにいきすぎたのは失敗だったと思うわ
ある程度のパターンが動画で上がってしまったら面白そうなのいくつか試してもう終わりって感じで話題にもならなくなったし
自分よりできる人のやつ見ちゃったらやる気もなくなっちゃうのよな、クラフトって

売り上げがあまりジワってないことに表れてる
24名無しさん必死だな 警備員[Lv.33]
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2024/11/25(月) 03:23:23.85ID:u3/7DsIO0
>>23
何か、具体的なものを作ることだけがウルトラハンドの意義ではないんだから
それは流石に穿ち過ぎでは?
ウルトラハンドやモドレコを上手く活用できれば直接的な戦闘を回避したり、罠やギミックをスキップしたり
っていうのが面白さの一つでもあるんだから
まぁ、些か自由過ぎる分、ブレワイに比べると方法論の共有がされ難いってのは難点なのかもしれないけどね
25名無しさん必死だな 警備員[Lv.26][苗]
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2024/11/25(月) 04:54:40.57ID:iE6v0985H
>>18
その新しく云々も限界あると感じたよ
シリーズ自体が多くて長くなってきてパターン使い古してきたのもあるし
他のゲームも沢山生まれてきてそこから差別化を図るのも難しくなってきた

でブレワイやティアキンみたいに新しい事を取り入れる弊害として
元のゼルダの良さを相殺させてしまうというのもある
なので一概に 新しさ=良いコト とはいえんと思うねん
26名無しさん必死だな 警備員[Lv.26][苗]
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2024/11/25(月) 05:00:57.15ID:iE6v0985H
>>23
素材とかクラフトとか選択肢多いゲームって結局
・解法で使える素材は限定される
・ゲーム進行するほど素材やクラフトの使い道が無くなる
・突き詰めると必要な素材やクラフトは少なく、残りの殆どの素材やクラフトは不要とかす
・そもそも元ゼルダのゲーム性と、クラフトゲー的なもしくは別ゲー的な要素が噛み合わない

って感じた
ハッキリいってゼルダはGBや64あたりで完成されてるからね
それ以降は新しさだのゼルダの当たり前を見直す云々で、元のゼルダの完成美を壊してるだけにしか思えないよ

多分ブレワイやティアキン評価してる人の殆どは
昔のゼルダやってなかったりゲームデザインへの理解やリスペクトしてない
27 ハンター[Lv.314][UR防+42][木]
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2024/11/25(月) 05:08:51.24
>>21
予測変換にいちいち突っ込む気の小さい人間
28名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/25(月) 05:53:47.77ID:R0dd/P+P0
ウルトラハンドは死ぬほど面倒だったわ
ティアキンはいまいちだわ
次の同じ流れなんかなウンザリ
29名無しさん必死だな 警備員[Lv.1][新芽]
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2024/11/25(月) 07:55:56.67ID:8xChRtkj0
>>23
従来のゼルダで言えば謎解きを動画で見てクリアしたのと同じ
そんなの見るのが愚か
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