>>155
言うほどに真っすぐ歩けているとは限らないよ、って話
昔のゲームは1マス1マスの移動もできたし起点と終点が同じ座標軸の移動もできたけど
今は微妙に斜めに移動できてしまったり、障害物を避けたあと、同じ列に復帰したつもりでズレてたりって事が起こり得るでしょ
で、逃すと再度同じ場所を歩くとは限らないから、逃すことがあるよって話

ちなみに私としてはそもそも、調べる必要があるような場所は何かしらのオブジェクトを配置するか
何かしらの印象が残るマップパターンにするべきか
それとも何かしらのリドル形式でヒント位は載せる(妖精の笛みたいにね)形にするべきだと思ってるよ