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モンハンワイルズが激重な理由ってなんなん?グラそこまでいいか???

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1名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/12/09(月) 17:21:35.11ID:1uqeCxPKd
そこまでには見えん
94名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽告]
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2024/12/10(火) 02:13:49.34ID:Iys43D/p0
>>93
高台から地平線をみて「あそこ行ってみたいなー」って思えないの大概にヤバいよね
ライズは多少なりともあそこ登ってみてぇとかあったのに
95名無しさん必死だな 警備員[Lv.21][苗]
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2024/12/10(火) 02:31:44.70ID:GVqc1vG+0
せっかくセクレト滑空出来るのにキャンプ前の飛び降りれそうな所が見えない壁塗れという罠
96名無しさん必死だな 警備員[Lv.8]
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2024/12/10(火) 06:07:10.86ID:SsgQ11cp0
中の小人さんがストライキ🪧してるんやろ
2024/12/10(火) 06:18:27.87ID:eu+ibY7O0
エンジンにLOD機能がない
2024/12/10(火) 06:21:40.24ID:32awTyZQ0
lodないってまじなんか
99名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][新芽]
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2024/12/10(火) 06:29:18.95ID:dwcebrA+0
無印PS5でやったけど別に重くなくね?
ロード時間も特にないし何のことだろう
2024/12/10(火) 08:02:56.49ID:/YigFyy50
比較的オブジェクトが少ない砂漠であれだからなあ
101名無しさん必死だな 警備員[Lv.9][新芽]
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2024/12/10(火) 08:43:10.27ID:zMVzyAgB0
岩にアホみたいな数のポリゴン割り合てたり、アンタらこの20年間何やってたの?って訊きたい部分はあるな
2024/12/10(火) 09:18:16.82ID:7ELmOmpu0
>>97
いやあ…まさか…
16bitPCでDOS/V以前からある技術だぞ…
2024/12/10(火) 09:21:49.70ID:18XqcYk40
>>46
Ryzen9シリーズって書き方でPC無知な知ったかガイジだと自白してるの草
2024/12/10(火) 09:23:37.44ID:nr7/TNpB0
単純に重いので早くてなんかどこかがネックになっているような重さだな
プロテクトが悪影響という話もあるが
2024/12/10(火) 09:33:17.01ID:7apmTuj70
そう言えば9800X3Dに変えると最低fpsが結構上がるみたいだね全体のフレームレートは微増でもフレームレートが落ちる幅が狭くなってるのはフレームレート向上より意味が有るかも
2024/12/10(火) 09:37:27.30ID:HHdwxnxE0
岩のポリゴンがなんちゃら言ってたよ

何のゲームだっけ?住人の歯まで再現しててクソ重だったのあったけど、あれと同様に開発センスがないとこうなる
2024/12/10(火) 09:45:11.42ID:txGmgQ720
プロテクトのオンオフ機能をつければ良いのでは?
108名無しさん必死だな 警備員[Lv.11]
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2024/12/10(火) 10:08:13.79ID:SsgQ11cp0
生産性重視しすぎた結果じゃね
カプはずっと立体撮影でコスパ開発に最近は振ってたわけじゃん
その場合、メッシュの自動分割や連動する当たり判定生成とかに力入れてきたんでしょ
でもそれは、人間の調整力の放棄だし
軽く作るみたいなノウハウは貯まったかないと思うなあ
Switch部署にはまだ貯まってるだろうけど
2024/12/10(火) 10:23:39.18ID:nr7/TNpB0
>>106
Cities: Skylines IIだな
lodがまともに実装されていなかった
ワイルズもメッシュシェーダー周りが上手くいってないのかもな
2024/12/10(火) 10:34:23.94ID:G5S65buz0
>>78
120fpsだよ
111名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][芽]
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2024/12/10(火) 12:18:56.60ID:5Zf5PNex0
横に広くしても縦方向への自由度皆無じゃ意味ねーだろと思う
スリンガーとかいうゴミ続投させてないで蟲持って来いや
2024/12/10(火) 12:32:54.43ID:oYZvIJ7w0
技術力不足でしかないが
113名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][新芽]
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2024/12/10(火) 12:33:25.03ID:AYvtX8530
>>26
pc買い換えようと思ってるんだけどこの手のゲームでも問題なくできるcpuとgpuの組み合わせ教えてほしいわ
114名無しさん必死だな 警備員[Lv.14][苗]
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2024/12/10(火) 12:35:44.49ID:4Na6kv8Ld
😤「岩に80万ポリゴン使った」
2024/12/10(火) 14:54:22.71ID:wvn5fUFA0
AIに自然な岩山作ってとかやらせたのかな?
2024/12/10(火) 15:04:07.17ID:7apmTuj70
>>113
どうせワイルズ来年だし5070で9800X3Dで完璧だけど
CPUは9900Xでも安さと性能良いからこっちでもok
2024/12/10(火) 16:07:32.57ID:dXADLCatd
>>111
広大なフィールドがあって空が開けていても
壁走ったり自由に跳べないと思うとスゲー窮屈に感じるんだよな
118名無しさん必死だな 警備員[Lv.5][芽]
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2024/12/10(火) 17:30:11.15ID:AYvtX8530
>>116
サンガツ
5070って来年出るやつだっけ?
調べてみるわ
2024/12/10(火) 17:36:27.50ID:g7YKPMZor
ワイルズはリアルな岩へのこだわりがすごいからな
120名無しさん必死だな 警備員[Lv.4][芽]
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2024/12/10(火) 17:41:03.87ID:WrDJl0Lc0
>>111
これ
それにアウトランダーズ見るとなあ
あちらも縄張り争いあるしどこまで面白そうなんだろうな
121名無しさん必死だな 警備員[Lv.22]
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2024/12/10(火) 17:48:57.56ID:wJnWmdPr0
>>111
い、一応ぶら下がれるから…
指定されたポイントだけ
122名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
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2024/12/10(火) 18:17:25.12ID:2SBEGmaS0
何つーか今のカプコンってスクエニの10年後追いしてねーか?
123名無しさん必死だな 警備員[Lv.18]
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2024/12/10(火) 18:29:37.57ID:fPu6Fp8j0
生態系とかどうせ誰も興味無くなるんだからそこまでリアルにせんでも…とは思うな。Youtubeでモンスターの生態系観察!みたいな動画がバズってたけど動画で見る分は需要あってもプレイする時には生態系観察とか需要絶対ないだろ
ポケモンとか昔のモンハンみたいに図鑑で説明すれば良い。モンハンには依頼分である程度の描写だってできる訳だし
124名無しさん必死だな 警備員[Lv.39]
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2024/12/10(火) 18:34:09.79ID:uLqG6yBY0
ちょっと前までカプコンの技術力って賞賛されてなかったっけ?
REエンジンのバイオは凄いとか
125名無しさん必死だな 警備員[Lv.13][苗]
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2024/12/10(火) 19:00:19.64ID:v/x/pEHd0
パリティ契約へのこだわり
2024/12/10(火) 19:03:00.82ID:JROoI2AAF
実際軽くて綺麗だったし
謎の技術って感じだったな
しかしPS4を切り捨ててPS5のドグマ2になった途端に重くて不安定になった
色々追加したことが上手くいってないのかも
とはいえドグマ2もアップデートでそれなりに改善されたのでワイルズも期待
127名無しさん必死だな 警備員[Lv.39]
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2024/12/10(火) 19:05:11.08ID:lEZxlDqA0
>>124
評判良い小部屋向けのエアコンを大部屋で使ったら冷えると思うか?
それと同じや
2024/12/10(火) 19:19:31.99ID:exV9sZS20
>>122
SIE恩義マン的な行動なだけだと思う
ゲーム性や快適性よりグラフィック重視な方向性とかまんまSIEの方針そのまんまだし
宣伝だけで売り抜けようとする辺りもまんま
流石にオープンベータやった為に世界中から批判と拒否されて逃げきれんかったみたいだが
2024/12/10(火) 19:34:29.35ID:InAt8HWn0
ワイルズもps4切り捨てたから、悪い意味での期待はできるな。
130名無しさん必死だな 警備員[Lv.19]
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2024/12/10(火) 20:33:15.14ID:S+9zISG50
重さ問題を何とかしても今度はゲーム内容があんまり面白くないという壁が立ちはだかるジレンマ
131名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/12/10(火) 20:44:44.95ID:SsgQ11cp0
これで社長派が失脚すれば
晴れて良三の時代か
2024/12/10(火) 20:47:00.32ID:InAt8HWn0
純粋にゲームとしてワールドアイボより優れてる点ってどこだろ?
2024/12/10(火) 20:48:39.90ID:MKbEoHvu0
>>132
本格派志向の導きの地
2024/12/10(火) 20:53:34.45ID:MKbEoHvu0
モガ森、導きの発展系がワイルズだけど
モガはともかく導きは不評の声のがおっきかったのにな
クロスやライズの先に何もないのはわかるけど
進化の形としてワイルズが良かったと言えるようになるといいね
135名無しさん必死だな 警備員[Lv.15]
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2024/12/10(火) 21:05:34.89ID:SsgQ11cp0
ひたすら釣りやって
やってきた多様なお客さん撃退して
また釣りする感じで頼む
2024/12/10(火) 21:18:24.58ID:/XxDaS5X0
あれだろ?根性版FF14みたいな
2024/12/10(火) 21:42:39.44ID:N4yttsCZ0
好評だったものを採用せず不評なものばかり続投させて
なんか悔しさがにじんでるよな
2024/12/11(水) 00:24:53.96ID:p1puFXRP0
金出してんのか、改善されたみたいな記事大量に出してたけどベータ参加したユーザーは全く信用してないだろ
本当に直したならまたベータやれよ
2024/12/11(水) 01:37:39.75ID:64dYDkvK0
自慢のPCで動かない悲劇
2024/12/11(水) 01:43:52.35ID:vF66YEqP0
シティスカ2と同じ香りがする
発売日に買うのは危険だ
141名無しさん必死だな 警備員[Lv.12][芽]
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2024/12/11(水) 03:27:14.37ID:BD74hbT70
何をいつ迄くらいにどう改善する、ってロードマップ打ち出すまで信用できねーわ最早
びちびちのうん地絡みのアプデやライズのアプデ早期打ち切りとか前科がデカすぎて提灯記事だけじゃ何の意味もねえよ
2024/12/11(水) 04:17:28.82ID:1ZZAzuNr0
糞みたいな砂漠のアンジュレーション、あれ誰も好きじゃないだろ
改心したからRISEでは平面マップにしたんじゃないのかよ
2024/12/11(水) 06:27:05.33ID:ecq1RD1I0
同じエンジンのドグマ2のPS5proエンハンス解析が最近のDFで出てたけど全編60fps以上維持出来てたの720pアプスケのパフォーマンスモードだけだからね
バランスモードですら重い所は47fpsとかまで落ちてる
エンジン自体が厳しいとしか言いようがない
だからワイルズ最新のインタビューでも解像度モードで30以上安定させるみたいなコメントは出してるけど60fpsモードについては触れてないんじゃない
2024/12/11(水) 07:45:28.03ID:cFE0m5yAF
alan wake2とかUE5を利用したタイトルでもパフォーマンスに問題のあるタイトルは多々あるがな
145名無しさん必死だな 警備員[Lv.21]
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2024/12/11(水) 08:40:38.58ID:8KEj8Wrc0
>>143
チェッカーボードだから720pの半分
720i相当だぞ

【ソースあり】話題のコンシューマー版ドラゴンズドグマ2さん、チェッカーボードですってよ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711171412/
146名無しさん必死だな 警備員[Lv.6][芽]
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2024/12/11(水) 19:11:30.57ID:Ben4o/5D0
色々情報量や環境生物などの作り込みは凄いとは思った
けどそれプレイヤーにとってそこまで必要な物とは思えない
AIであれこれやってるのも恩恵が分からんというか確かにスクエニっぽくなってて不安
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