インギャラ公開後のニールへのインタビュー置いときます(´・ω・`)


ストーリーはかなり野心的なもので、架空の宗教と「さまざまな機関に信仰を置くとどうなるか」を中心に据えている。
ストーリーは、1986年までに宇宙旅行が大幅に進歩した別世界を舞台にしている。
しかし、ノーティードッグのルーツであるアクション・アドベンチャー・ジャンルへの回帰であり
『クラッシュ・バンディクー』のようなフランチャイズでスタジオの名声を確立するのに役立ったと同氏は語った。
1988年の映画『AKIRA』や1990年代の『カウボーイビバップ』シリーズのような古典的なアニメからインスピレーションを得ていると彼は語った。

ノーティードッグの社員は、ニールのネットワークに属する外部のアーティストに加え過去4年間で250人以上が『インターギャラクティック』の制作に携わってきた。
新規IPを開発することは、金銭的な投資のために神経をすり減らすことになりかねない。
ノーティードッグは過去2年間にレイオフを繰り返し、ニールが「IP大国」として会社を運営できるようにするためのリストラを実施した。
「収益を上げるためなら、どんなチャンスにも飛びつくということではありません。」

ニールは、一部のゲーマーが『インターギャラクティック』に関するニュースを心待ちにしていることを痛感していると述べた。
「長年、秘密裏に黙々と開発に取り組んできたのは本当につらいことです! リマスターやリメイクはもうたくさんだ!
新しいゲームや新しいIPはどこにあるんだ!」と