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メディア「NECの秘密兵器『PC-FX』は、なぜ次世代ゲーム機戦争に敗れたのか」

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2024/12/23(月) 09:06:25.32ID:bdZ+0Ym30
■PCーFXはなぜ生き残れなかったのか

 結局、初代プレステやセガサターンの勢いに太刀打ちできず、大きな差をつけられてしまったPC-FX。その要因はいくつかあると思いますが、発売時の49800円という価格はプレステ、セガサターンよりも高額だったのは衝撃でした。しかも、売れている両ハードはメーカーが自発的にどんどん値下げしていったのも、当時の状況を象徴しているかのようです。

 それに、不利な状況をくつがえすほどのキラーソフトが生まれなかったのも事実です。幻となってしまったRPG『天外魔境III』が予定通りPC-FXで発売されていれば……とも思いますが、PC-FX自体の低迷が開発中止を招いたともいわれており、たとえ発売されていたとしても手遅れだったのかもしれません。

 結局PC-FXで発売されたソフトは4年間で62本と、ほかの2ハードと比較しても圧倒的に少なく、サードパーティーの参入も数えるほどでした。

 こうして発売から4年ほどで存在感を失ってしまったPC-FX。プレステとの次世代ゲーム機戦争に敗れたセガのハードほど熱狂的なファンが目立たないのは、購入者の母数を考えたらやむを得ないでしょう。少しずつ忘れられた存在になりつつあるのはユーザーとしては寂しい限りです。

://news.yahoo.co.jp/articles/7640efa27b9adacf039a4c492121b7669c191b93?page=3
2名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 09:11:48.59ID:708tid340
他の趣味とのタイミングやらもあって何故かこれ買わなかったのよな
今になって大後悔
今後はちょっとでも気になるハードは全部買っていく所存
そして若いころの様に直ぐ売らない
その当時のそのハードを使っての思い出無いのが一番つらい
2024/12/23(月) 09:20:52.01ID:rPMjKHG60
ポリゴンの時代になったから
4名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 09:21:26.27ID:Nx70WJ6q0
持ってたし結構ソフトも買ってたけどまあ売れなかったのは仕方ない
3D機能もだけど解像度低いぶん静止画でも見栄えが旧機種っぽかったんだよな
2024/12/23(月) 09:22:13.72ID:BilT5r1K0
ナムコ取られたからじゃないのか
6名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 09:22:38.48ID:YiFSy1l/0
値段高かったしな
だからって性能がすごいいいわけでもなかった
そりゃ売れないわって思った
7名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 09:27:53.15ID:Nx70WJ6q0
あと実際デカいんだけど雑誌とかのスクショでも
幅があってデカそうに見えたのもよくなかったと思う
2024/12/23(月) 09:32:13.83ID:cQxPvrHP0
そもそも3Dを設計段階で考慮してなかったらしいな
失敗するの分かってたから最初からガジェオタに売り逃げするつもりだったんじゃないか
2024/12/23(月) 09:32:14.71ID:FSnqu+y+0
動画性能特化だったらしいけど言うほど綺麗でも無かったしな
PSでも大差なかったしそりゃ負けるわな
2024/12/23(月) 09:39:32.76ID:NVwzyR500
あの頃はポリゴンブームが来てたからポリゴン機能が貧弱なゲーム機はお呼びじゃなかった
2024/12/23(月) 09:39:53.12ID:daD0BblD0
acとのチャネルが全くなかったから3D時代を全く読めなかったせい

当時acでは既に3Dに切り替わりつつあり各社それぞれ対応を検討してたのに
necだけはそもそもそれを知らず、3D機能オンリーで2D機能が存在しない初代ブレステを見てぶったまげたという笑えないエピソードがあってなあ
acで強かったセガでさえ3dをハードではつんでなかったのに
2024/12/23(月) 09:41:20.42ID:NVwzyR500
映像に特化したとか言ってたけどPSとかでも十分ムービーが綺麗なゲームが出てたし売りポイント美少女ゲー以外に無かった
2024/12/23(月) 09:43:44.37ID:dNoaygSz0
>>5
取られたもなにもナムコはCD-ROM2に参入せず去ってるから
2024/12/23(月) 09:43:53.47ID:+Q3b9Apsd
ソフトが大事なんて言葉が嘘で一番大事な要素がハードであることが分かる典型例
良いハードだから良いソフトが作られ人が集まる
15名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 09:49:34.42ID:Nx70WJ6q0
>>14
そうだね
初週でどれくらい売れたのかわからないけど累計販売台数からすると
おそらく出る前から相手にされてなかったんだよな
16名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 09:49:44.87ID:RjJYtbC9r
当時だけで言えばサターンと同じ匂いがしてたからやろ
そしてコア層がセガよりも少なかった
2024/12/23(月) 09:53:50.13ID:dMsuAISl0
ソフトが一つも思い出せないレベル
18名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 09:56:16.63ID:UlK8Ekzn0
最初から3Dを捨てていた割り切り節と、
3D搭載チップが間に合わなかったのでPCEのチップを2つ載せた妥協説があるな。
ちなみに後に発売されたPCでPCFXのソフトを使えるようにするボードは
PS1と同程度の3D機能が追加されておりユーザーが自分でゲームを作れるようになっていた。
19 警備員[Lv.29][苗]
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2024/12/23(月) 09:56:21.92ID:uSTE+Tt50
60本しかソフト出なかったらしい
2024/12/23(月) 09:58:17.04ID:OhFz99Vo0
性能はPCエンジンの延長した程度
社員も買わないレベルだっけ?
21名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:02:00.16ID:UlK8Ekzn0
PS1 サードに金掴ましてソフトを集める、のちにドラクエとFFゲット
SS 自社のアーケードタイトルがある
PC-FX ファーストは実質ハドソン
2024/12/23(月) 10:03:22.33ID:FSnqu+y+0
一番の期待作の天外魔境3が発売中止になってたのはひでえと思った
23名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:07:10.48ID:cfM5Nw650
読んでないけどマグミクスのコタツ記事?
2024/12/23(月) 10:08:15.95ID:Ra7jEo/9F
動画再生に優れてたらしいけど
psとセガサターンの登場で本物に負けた感じ
PCエンジン自体もアーケード移植メインのニッチな商売
25名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:11:43.15ID:RpDF26Gh0
天外魔境なんてあろうがなかろうが関係ねえよ
当時でも知らん人の方が多かったんだから

PS5にFF16が出たから何か変わったのか、てのと一緒
2024/12/23(月) 10:13:07.89ID:2wosPfitM
町の技術屋のハドソンの限界だよ
アニメ取ったゲーム部分なんてPCエンジンに毛が生えた程度でしかなかった
27名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:14:47.88ID:4tnAx8bA0
てきぱきワーキンラブだけやりたかった
流石にそれだけで5万は出せなかった
2024/12/23(月) 10:17:54.03ID:95twgbUkd
98に付けるFXボードが投げ売りしてたのでハードは安く入手できたな
フロッピーにセーブデータ入れられて便利だった
29名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:18:14.81ID:V77FC0/20
たらればでしかないけど3D機能積まれててもPSには歯が立たなかったよ
PSの強さって最初からずっとソフト囲い込みありきだったし
30ベシャメルくん
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2024/12/23(月) 10:18:17.64ID:ACr9xzISH
格ゲーの出来に差があり過ぎた
他社がポリゴンに移行してた時期にアニメ演出の格ゲーもどき出してたらそりゃね
2024/12/23(月) 10:21:08.36ID:dNoaygSz0
>>26
実際、ハドソンが輝いていたのは16bitまでで、32bitやポリゴンで上手いことやったって感じはなかったな
32名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:21:37.49ID:gaqkwuq20
スーファミCDROM機がライバルだったんだろうね
33名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:21:55.81ID:NG9xLAVK0
関係者への取材も発言も一切ない炬燵記事
こんなの関係者が一次情報のネタ元しめしてだしてくるSNSの情報の方がよっぽどましだぞ
2024/12/23(月) 10:23:36.85ID:J+lH4usW0
学年で自分しか持ってなかったと思う位皆興味無かったな
こんなハードでも当時はワクワクしたもんだ
2024/12/23(月) 10:24:34.46ID:TUVKSG9K0
>>31
拓殖銀行の件が97年で丁度32bit機の流行にぶつかるから
仕方ないとしか
2024/12/23(月) 10:24:34.62ID:rPMjKHG60
これ、当時は学生で買える値段じゃなかったろ?
2024/12/23(月) 10:26:26.16ID:hDW2zz06a
これ取材記事ではなく筆者の個人的な所感だろ
個人のお気持ち表明に意味あるのかって意見はともかく炬燵記事って指摘は違くない?
38名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:29:43.73ID:NG9xLAVK0
時期的にはバブル後だけど実態経済はまだバブル引きずってたので
学生がバイトにせいをだして車乗ってDCブランドを買いあさってた気分の時代
2024/12/23(月) 10:31:33.22ID:hjqmynq/0
>>35
同時期に友達のおじさんが更に高額の3DOを熱心に薦めてきて子供ながらにアホかと思ったわ
2024/12/23(月) 10:31:40.19ID:TUVKSG9K0
PCFX、PS、SSは今年が30周年だから
それに便乗してるだけだよ
2024/12/23(月) 10:32:12.63ID:jtvKYdU30
チームイノセントはなんかすごい好きだった。
2024/12/23(月) 10:32:58.24ID:XADwdPxk0
それでも名作は残したな
43名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:33:59.24ID:R6qdmj1j0
バトルヒートのシステムが受けてると思って似たようなの何本も出すとか相当ズレてるな
雑誌で見たぴあキャロやドラゴンナイト4はちょっと惹かれたけど
44名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:34:42.56ID:OTLSTRWS0
失敗する未来しか見えなかったゲーム機
サターンは最終的に負けたけど良い勝負はした
PC-FXは良い勝負すらできなかった
2024/12/23(月) 10:35:30.82ID:GzlxRJ4/0
ユーザーもメーカーもポリゴンポリゴン言ってた時期に
動画がちょっと綺麗以外に勝ってる部分が何もないハード出されてもね…
46名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 10:36:17.61ID:8P6yaIGjM
値段の高さと3D無理だったからでは?
2024/12/23(月) 10:37:24.74ID:gkvmOStj0
3Dポリゴンスゲーの全盛期に何故か2D特化の次世代機だしてしまったからなあ…
48名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 10:37:32.85ID:orckZ3sV0
やるゲームが紙芝居しか無かった思い出
49名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 10:39:09.23ID:w16QPbMh0
名作とかあるの?
2024/12/23(月) 10:40:33.23ID:qEoXfe8y0
これならバーチャルボーイの方がまだマシなレベルのクソハードだった
51名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 10:41:01.05ID:OTLSTRWS0
名作かは微妙だがバトルヒートが唯一無二のアニメ格ゲーとして知名度はあった
2024/12/23(月) 10:41:43.93ID:TUVKSG9K0
面白いのが3Dステック付きで3D全振りの64は大きく勝ててないというのがね
FXが目指したムービーゲーがそこそこのシェアを取っちゃうし
53名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:43:54.45ID:OTLSTRWS0
64は出すの遅すぎソフトのリリースペース呑気すぎ
見るべきソフトはあったが情勢にはあまり関与できなかった
2024/12/23(月) 10:45:46.12ID:eLx3CC5d0
>>17
虚空漂流ニルゲンツとか
超神兵器ゼロイガーとか
チームイノセントとか
55名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:46:56.45ID:R6qdmj1j0
今じゃ2D主体のゲームなんて腐る程あるのにな
美麗なドットよりプリレンダリングのムービーでしょぼい動かないモデリングの周りをカメラが回るだけで未来を感じた時代だし
56名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:50:31.25ID:EGw/t2Xl0
次世代機と勘違いしてる人がいたけど、
中身はPCエンジンだからな。

色数が増えて動画が再生できるPCエンジン。
ショボイ音源もそのまま。
2024/12/23(月) 10:51:32.26ID:PeYRsZCs0
PCエンジンのVDP2個積んでモーションJPEG積んだだけの旧世代の性能で値段が一番高い。
そりゃ売れんって
58名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 10:52:47.61ID:3CH2czu40
ソフトラインナップ見てもサターンとプレステくらいしか売れなさそうだったし
2024/12/23(月) 10:53:20.67ID:WF0pGslV0
中身ほぼPCエンジンでもハード構成が複雑でPCエンジンより作りづらかったとか聞く
60ベシャメルくん
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2024/12/23(月) 10:57:43.09ID:ACr9xzISH
ほんまNECは一体何してたんだ?これ
2024/12/23(月) 10:58:41.36ID:4gShRGs30
>>53
海外だとサターン超えて2番目のシェアだったんだけどな
62名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 11:10:59.98ID:EGw/t2Xl0
発想がスーパーグラフィックスと同じだった。
2024/12/23(月) 11:12:14.65ID:4O8USLYf0
エンジン捨てちゃダメだろ
ただのPCやん
2024/12/23(月) 11:13:03.92ID:RgEE+ekp0
FXとはSUPER GRAFXのFXだった!?
2024/12/23(月) 11:13:54.36ID:RgEE+ekp0
>>63
PCのオプションパーツだったね……
66名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 11:16:35.87ID:cfM5Nw650
NECはPCでPower VRを出したんだからFXにそれを使ったら思ったけど時期が合わないか
2024/12/23(月) 11:18:02.61ID:ovIf46BJ0
3DOの後だっけこれ
結局自社ソフトで盛り上げられるかどうかだったな当時は
任天堂もSCEもセガもソフトでユーザーを獲得するのに必死だった
そのせめぎあいをぶっ壊したのはFF7だったけど
2024/12/23(月) 11:18:20.19ID:6vxqg0Z6d
だいたいFXって付くのがダメなイメージだった
鉄人28号FXとかグラボもなんかFXと付くのがあったような
そしてあの本体のデザインもない
PCエンジンがいかに開発者の情熱のかたまりだったかがよくわかった
2024/12/23(月) 11:21:35.31ID:16f+kuIe0
>>61
というより海外のサターンが酷すぎる
前後のゴタゴタと合わせて国内のシェア争いが消し飛ぶレベル
70名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 11:22:45.76ID:RfPVva+fM
2D特化のギャルゲーマシンのイメージ
2024/12/23(月) 11:25:04.67ID:dHxDsrcJ0
PC-FXの時に3D処理用のHuC6273が完成してたら歴史はかわっただろうか
72名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 11:27:02.91ID:DArFJneZ0
>>69
米セガ まだまだメガドライブで行きたい
日本セガ もう次世代機戦争は始まってSSに移行したい
米セガ 怒ってSSを取り扱わなずに撤退し販路を失う

身内で足を引っ張りあうというまさにセガらしいムーブw
海外でSSは人気なかったからセガ自身移植とかやる気ないというのがこれまたセガのダメな精神をよく表してて笑う
2024/12/23(月) 11:27:32.93ID:6vxqg0Z6d
その2D特化も動画再生以外ではサターンのほうが高画質の画像出すゲームが続々出て
PCエンジン末期を支えたような肌色の多いゲームも全部サターンにもっていかれてしまった
天外魔境もナンバリングではないとはいえ大きめのタイトルが出たり
トドメはNECインターチャネルとしてサターンに割と良いギャルゲーを続々投入した
どうなってんねんw
74名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 11:28:42.69ID:EGw/t2Xl0
>>70
特化してない。
ショボイだけ。
75名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 11:31:02.84ID:d6J/hjTJ0
>>18
後発のボードの話は知らなかったな
勉強になるわ
2024/12/23(月) 11:42:43.75ID:UWvCiPyN0
これ中身PCEngineSGに動画再生機能つけただけの代物じゃなかったでしたっけ?
2024/12/23(月) 11:42:47.41ID:YDF90q0G0
そもそも開発失敗してたろFXって
CPU間に合わなかったためんじゃなかったか?
78名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 11:44:20.76ID:nytSg1/U0
>>47
なんか開発どころかハード発売時期になってもメーカー側は
ポリゴンとかなんとか言うけどそんな注力するほど重要じゃないと思ってて
ポリゴンなしのSSや3DOと2Dだけで勝負する気だったそうだぞ
79名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 11:45:41.42ID:j5rg54vf0
プレステならリッジレーサー、セガサターンならバーチャファイターがあったけど
それには何があったんだ?
2024/12/23(月) 11:46:46.00ID:/lF2PFVFd
>>45
結果的にFF10のムービーで宣伝しまくった辺りも皮肉が効いてるんだよな
2024/12/23(月) 11:48:58.65ID:aRXdlnQyd
生き残れる理由が何一つなかったってのがね
それが分かっててPC-FXとPC-FXGA買った当時の自分を呪いたい
2024/12/23(月) 11:50:43.67ID:l/Amfimp0
でも当時次世代ゲーム機戦争とか言って、みんな同じ土俵にいたからな
仕方ないんじゃない
83ベシャメルくん
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2024/12/23(月) 11:51:29.98ID:ACr9xzISH
>>79
バトルヒート
2024/12/23(月) 11:54:36.35ID:w6NTSVTU0
最強のエロゲー機として産声をあげてたら話は違っただろうが
85名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 11:55:25.13ID:521PD/td0
大前提としてPCエンジンもPC-FXもハドソンが中核半導体を設計したゲーム機な
ソニーが本気でゲーム機作ってるのにハドソンが設計した半導体で勝てるわけがないだろ
最初からNECが主導権を持って作ってたらもう少しマシなゲーム機にはなってただろうに
2024/12/23(月) 11:57:19.54ID:yafDV+YH0
>>18
> ちなみに後に発売されたPCでPCFXのソフトを使えるようにするボードは
> PS1と同程度の3D機能が追加されておりユーザーが自分でゲームを作れるようになっていた。

PS1と同程度とかとんでもないw
PS1の3分の1以下くらいの3D性能よ、あれ
2024/12/23(月) 11:58:00.62ID:UWvCiPyN0
>>85
X68kの横でPC88VAとか作るようなメーカに期待するのは酷だと思う(´・ω・`)
2024/12/23(月) 11:59:07.59ID:yafDV+YH0
>>24
そ売りである動画機能も、同等以上のものをPSもつんでいたというw
89名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 12:01:05.92ID:2BidaFMNd
コアグラフィックスなら知ってるが
PC FXってなに?
2024/12/23(月) 12:06:23.50ID:dNoaygSz0
>>76
ってみんな言うけどCPUはちゃんと32bitのV810載せてるよ
2024/12/23(月) 12:08:35.19ID:CyDzMEz/0
まずもって天外魔境が知名度低いんだよ…それの続編が出るってだけじゃ話題性に乏しいのに中止だろ
勝手に生まれて勝手に死んでたってのが世間の認知だろ下手すりゃ認知すらされてなかったか…
2024/12/23(月) 12:10:08.40ID:tepedaAP0
プレステ→39800円
セガサターン→44800円

PC-FX→49800円

でもってあの糞グラ性能、耳障りな糞音源
誰が買うんだよ…
93名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 12:13:04.21ID:B4q1jp4Z0
>>90
Androidのスペック表記と同じにのかな?
最適化できてなくてスペック通りの動作ができてない
2024/12/23(月) 12:13:53.59ID:tepedaAP0
ハドソン中村「レンダリングされたCG映像をコントローラー操作に合わせて素早く表示できれば、それは超ハイスペなマシンがリアルタイムにポリゴン作成をするのと同じなんだが?」
2024/12/23(月) 12:16:51.72ID:l/Amfimp0
>>94
それファミ通で聞いたわw
2024/12/23(月) 12:17:08.05ID:IOQjRC8NM
無駄な拡張性に金かけて
アニメ位しか売りがないハード
サターンでも普通にアニメ動いてた時点で負け確定だったよな
2024/12/23(月) 12:19:50.27ID:dNoaygSz0
>>93
というか、GPUが一緒ならCPU速くなってメモリが増えた所でどうしろってんだよ、ってのが当時のサードの本音だったんじゃないかな
ルナティックドーンのゲームスタートの世界生成がそこそこ速かったのがCPUの力発揮したところかなあ?
2024/12/23(月) 12:23:07.38ID:PeYRsZCs0
セガサターンは当時ACで現役でつかわれてたSYSTEM 32のVDPを2個も積んだ豪華仕様CPUはメインSH2を2個サウンド専用に68000CPUもつんでた。

ぶっちゃけ同世代と言うのもおこがましい
FXはX68レベルの旧世代機
99名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 12:25:22.94ID:yNKRDyeN0
当時本体買ったけどゲームは赤ずきんチャチャと紺碧の艦隊買っただけだぞ
なかなかに狂ってたわ
2024/12/23(月) 12:28:40.62ID:/a7DUvQ10
>>39
友達のおじさんというパワーワード
101名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 12:33:21.96ID:V77FC0/20
>>100
今だと3DOがPS5になるんだろうな
2024/12/23(月) 12:38:40.48ID:ef2H/8nZ0
それより大爆死のゴミステ5というゴミがある
2024/12/23(月) 12:41:45.64ID:RgEE+ekp0
>>86
BIO100%のサンプルゲームが付いてたんだっけ
2024/12/23(月) 12:41:47.67ID:URDJAd4D0
>>61
海外はソフトに対して手荒な扱いするのもあるあるだから
壊れにくいカートリッジ系は重宝される
って話を思い出した
105!point
垢版 |
2024/12/23(月) 13:19:51.97ID:/uqMzwIy0
動画再生以外はPCEと変わらない感じだったからだろうな
チームイノセント、バトルヒートの滑らかなアニメーションは楽しかった
2024/12/23(月) 13:24:33.09ID:9Nw6wDzj0
お前らは好きそう
でもこの手の人って今どれメインにしてんだろ
PC?
107!point
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2024/12/23(月) 13:27:31.90ID:/uqMzwIy0
PCだよ
ってか据え置きはほぼ全部買ってきてる
3DO、レーザーアクティブも
108名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 13:29:54.13ID:Sd0vwcmQ0
3DOは本体価格とコントローラーには問題があるが
CD機でポリゴンと動画という次世代機のコンセプトを
いち早く提示したことは評価すべき
FXはチップちゃんとかいうゲームのポスターが
公の場に貼られるのはどうかと思うくらいエロかった
109名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 13:31:57.65ID:sAzRz3+d0
11万台しか売れてないからね
XBOX One並の知名度
2024/12/23(月) 13:34:04.69ID:6vxqg0Z6d
ムービーもPSのほうが鮮明に見えたわ
まあCGムービーとベタ絵のムービーの違いもあったのだろうけど
サターンは圧縮技術と再生技術のミドルウェアで弱点を消していった
秘めた性能を引き出せるようになった時にはすでに勝負はついていたが
PC・FXも頑張り続けてたらPSに一撃入れるくらいのタイトルはいくつも出ていたのかもしれない
たら・れば
111名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 13:34:27.35ID:NG9xLAVK0
>>72
怒ってというか、むこうの商習慣で返品が可能だったから市場自体にはメガドライブが大量に残ってた
新機種が出たらそれが一斉に帰ってくるのでセガオブアメリカとしてはサターンなんぞ投入されたら困る
で32Xとか時間稼ぎしたけど結局帰ってきてそれまでメガドライブでだした利益をすべて吹き飛ばした
112!point
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2024/12/23(月) 13:35:32.37ID:TnHgIyH30
リターン・トゥ・ゾークはPS、サターン、FX版買ったがFX版が1番滑らかだった
113名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 13:40:41.68ID:qEMnZ/ST0
こみっくろーど、虚空漂流ニルゲンツ、ファイアーウーマン纏組
あたりが面白かったけど、PC-FXにしかないゲームなだけで
当時のハード性能なら他でも出せたゲームだからなあ
FXでしか出来ないことをやってるのはチームイノセントだけど
特に面白いゲームというわけではないからつらい

敗因は、FXでしか出来ない技術を使った上でFXでしか遊べない面白いゲームがなかったということに尽きる
2024/12/23(月) 13:42:12.49ID:6OZ5Oa8A0
PC-98時代のエロゲーで売れただけNECだもん、既に終わっていたのさ
115名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 13:45:09.11ID:Sd0vwcmQ0
98は仕事パソコンの圧倒的王者で
エロゲーなんかオマケだよ
116名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 13:45:26.81ID:7qg6ZxsH0
>>114
パソコンプおじさん?
昔は高かったなもんな
117名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 13:45:32.80ID:DArFJneZ0
>>112
なんだかんだで動画再生品質だけはPC-FXは高いのは確かなのよ
初期のPSやSSのムービーとかガビガビカクカクなの多いから
上でPSも同等とかいってるが動画再生こなれてきたのPSもSSも後期だからね

じゃあPC-FXのゲームが面白かったか?と問われれば難しいし
ハードの値段マニア受けしかしないソフトと厳しかったのは確か
その後ムービー再生機としてPS2が盛り上がるという皮肉
2024/12/23(月) 13:45:54.17ID:tepedaAP0
音源ボードの性能がPCエンジンから全く進化してなかったのには呆れ果てた
2024/12/23(月) 13:47:59.66ID:ovIf46BJ0
>>108
問題なのはスト2X猛プッシュのせいで
出来ることが増えたって印象が与えられなかったことだろうな
PCエンジンのR−Typeと同じでハードによって出来ることからPRするより
単純に移植度を優先してしまった
2024/12/23(月) 13:54:06.06ID:pXPyUVsV0
>>117
平気で嘘つくのやめたら?
初代PSはMotion Decoder(MDEC)というデコーダーが実装されていて320x240なら30フレーム、640x240で15フレームだったんだが???
デコーダーってこなれてくるとフレームレート上がるのか、すげーな!!
2024/12/23(月) 14:04:16.89ID:eJya1Emg0
ニルゲンツはこんな失敗ハードに埋もれさすのにはもったいないくらい
話が面白かった
2024/12/23(月) 14:08:02.30ID:dqBIYa/tM
>>120
実際PC-FXの動画再生能力ってNECのノイズ除去や圧縮展開の賜物で、それに追いつくのにPS側が時間がかかった、ってだけだよ
スペック的にはPS1とPC-FXに動画再生の差はないのはその通りなんだけど
123名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 14:16:18.13ID:rJTFwdfgr
なぜ次世代機の戦乱に旗揚げしたのかわからない迷機

3DOリアル
ピピンアットマーク
プレイディア
PC-FX
2024/12/23(月) 14:22:03.29ID:LjSqcB8M0
PC-FXはエンジンの後継機だし自然な流れじゃね
2024/12/23(月) 14:23:23.41ID:/lF2PFVFd
>>123
プレイディアはキッズ向けでゲーム機戦争感無かったと思うが
126名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 14:24:44.13ID:jsuXstmn0
セガサターンの動画再生能力も最初期のクソみたいなコーデックから
トゥルーモーションやソフトMPEGまで地味に進化してたよな
2024/12/23(月) 14:29:52.74ID:dNoaygSz0
>>123
3DOはEAの創設者がプラットフォームも作りたくて頑張っちゃった結果
そのEAからも見捨てられた結末迎えたけどね
2024/12/23(月) 14:30:22.96ID:CWI8VkCA0
>>79
天外魔境Ⅲ
>>94
それはLDゲームと同じなんだが?

ハドソンには技術者はいたけど3D時代に適応したアーティストが育ってなかったのかな
129名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 14:33:42.83ID:8hdmLfCM0
>>126
シネパックは画質がガビガビすぎたな
2024/12/23(月) 14:33:54.03ID:PQWMFoxc0
アニメ売りで地雷臭の強いソフトラインナップだったから勝ち目は微塵もなかったな
何より一般層からは認知もされてなかったろう
2024/12/23(月) 14:38:07.96ID:CWI8VkCA0
>>118
コストを下げることしか頭に無かったんだろうね
そりゃ赤字ギリギリまで性能を高めてきた任天堂やソニーに敵うわけないよな
セガに至っては逆ザヤでそれはそれで間違ってたんだけど
2024/12/23(月) 14:41:01.16ID:CWI8VkCA0
>>118
ひょっとすると
3D?プリレンダムービー流せば可能!
サンプリング音源?CD鳴らせば可能!
こういう思想だったのかなw
本体が安いだけプレイディアの方がマシだったかもねw
2024/12/23(月) 14:41:13.29ID:6vxqg0Z6d
>>125
ゲーム雑誌などで次世代機戦争どれが勝つかって横並びでは語られていたからね
ちなみにこの時点では電撃王ってゲーム雑誌が一番まともなこと言ってた
ゲーム機世代ではサターンやPSと同じではあったアタリ・ジャガーも思い出してあげてください
2024/12/23(月) 14:44:34.84ID:hDW2zz06a
>>123
覇権とまで行かなくても一定のシェア確保出来たら美味しいと思ったんだろ
135名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 14:46:50.97ID:pngTKCzR0
マーケが下手くそだったね
コロコロとかに出ないと無理
136名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 14:53:03.03ID:+F2kBl1j0
>>107
モニターどうしてんの?
もう3色ケーブルすら対応してないでしょ?
2024/12/23(月) 14:53:03.56ID:mCRkn1+T0
無駄に拡張スロットを複数付けるより、FX-GAボードの3Dチップ(性能はショボいとはいえ)を標準で搭載して、かつPC-Engineとの互換性を持たせておけばもう少し戦えたのに
2024/12/23(月) 14:53:25.90ID:IUXN29dSM
>>131
むしろハード設計は拡張端子だらけ、カスタムチップばっかりのマザーボードは大型化し、収まりきれなくてもう一枚基板足してそっちにもチップ載せてるトンデモ構成
サターン並みの高コストハードなんだぜw
ケチるというか、金の使い所間違えて音源まで手が回らなかったというかw
2024/12/23(月) 14:56:59.23ID:3k+3O9bw0
プレイディアはでてもFM TOWNS マーティーは出てこないんだな
2024/12/23(月) 15:03:08.17ID:31002WNE0
マーティーってパソコンじゃないの?

ピピンはドリキャスと同期ってイメージ
141名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 15:05:45.28ID:NG9xLAVK0
>>127
設計はAmigaをずっと作ってた自称火星人のいかれたエンジニアなんだな

>>123
今となってはCD-iから続くマルチメディア幻想を理解していないとわからんよ
組長もファミコン時代から夢見てた、でもだれもそれがどんなものがいいのかわからなかった
混沌とした時代を今の答え合わせが済んだ時代から見てもあの時代はわからない

この時代はポリゴン一点張りのPSが時代を切り開いたけど、SONYが先を見据えていたのかというと
とてもあやしい、バーチャファイターが出るまでSONYもどんなゲームつくればいいのか
あんまよくわかってなかったw
2024/12/23(月) 15:07:43.73ID:IUXN29dSM
>>141
そうそう、マルチメディアって流行ってたねー
なのに具体的にどういうことなのか誰もわかってなかったw
2024/12/23(月) 15:10:45.74ID:ovIf46BJ0
コンポジ→HDMI変換器は今でも手に入るけど
480i非対応のモニタはどんどん増えそうだから
安物の変換器もそのうち使い道がなくなるな
144 警備員[Lv.4]
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2024/12/23(月) 15:12:45.76ID:TjnCycWw0
スーパースーパーファミコンって感じなんだよな
SGと比べてもCPU速いしBG面の数も機能もめちゃくちゃ強化されてる
(サウンドはADPCMが増えただけで、つまり高音質化したPCE+CD-ROM2の状態)

てか、FXって最後のラインバッファマシンじゃね?
ちゃんと2Dゲーム作れば遅延のない最強のアクション、シューティングハードな可能性がなくもないw
2024/12/23(月) 15:13:47.67ID:FYKAYidOa
後でPC対応ドライブハードも発売してたな
投げ売りで買った記憶はあるが…
使った記憶は無い(笑)
2024/12/23(月) 15:14:55.40ID:CWI8VkCA0
>>1
任天堂やソニーは未来のゲームには3DCGが必要!という明確なビジョンを持っていたのに対し、
PC-FXは岩崎啓眞が持ち込んだ(想像)CD-iを見て未来のゲームの固定観念を植え付けられてしまった(想像)と思う💭
147名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 15:16:14.96ID:unQ6JMBT0
2D特化とか書くと2Dゲーム最高の性能があるかのように間違われそうだが
ムービーゲー以外は前世代機に毛が生えたくらいの能力だからな
148名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 15:21:09.67ID:qEMnZ/ST0
今でも酒飲みながら笑って遊べるのは全日本女子プロレスのディスク2だけど
誰もやってないだろうな
https://i.imgur.com/H1MgzZw.jpeg
https://i.imgur.com/YTtHtHL.jpeg
https://i.imgur.com/aNGBiyc.jpeg
149名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 15:42:11.08ID:siiv+K930
PCエンジン末期にCDROMROMに商機を見出したのが破滅ルートだった
2024/12/23(月) 15:44:45.90ID:N03DbdQz0
>>85
NECHEがPCエンジン思ったより金になるから力入れようとしたのが92年頃かな
CD-ROMのロイヤリティ上げてサードからきちんと徴収し始めたり
スト2ダッシュやエメドラ風ザナを自社ブランドで販売したり

ただ次世代ハード開発に対しては熱心じゃなかったし他社の発表見て慌てて後出しで完成させた感有り有り
任天堂引きずり落としてやるの恨み満載で全力尽くしてきたPSにあらゆる点で敵う訳もなく

ハドソンが早々にFX見限ってソフト出さなくなったのに対し
NECはかなり粘ってソフト供給し続けたのは好印象
ギャルゲーばっかだけど
151名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 15:46:20.11ID:RqZuU2e80
プレステサターン世代は革新的ではあったけど試行錯誤の黎明期でもあったので、見当違いの設計のゲーム機が多かったのはしょうがないかも
2024/12/23(月) 15:52:46.20ID:mU9FUNBA0
>>113
纏組はPSにもあるんだよなあ、まあロードが遅くて耐えられないけど
2024/12/23(月) 16:03:56.73ID:VP02wO1O0
ライバルはプレイディア
154名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 16:05:37.77ID:NG9xLAVK0
>>150
NECって元々電電公社の下請け企業でそっちのインフラ系がメインで
PC事業も脇の事業なんだよねぇPCエンジンやNECHEってさらにその傘下の事業で
当時の事をNECの人に話を聞くといやぁPCエンジンが売れたおかげでPCの事業部が
ちょっと生きながらえたという温度感、先の事とか勝負に出るとか考える
環境じゃなかったんだなという
2024/12/23(月) 16:08:39.19ID:RgEE+ekp0
まあソニーと任天堂のゲーム機商売にかける執念は異常よな
マイクロソフトを寄せ付けないってただ事じゃない
2024/12/23(月) 16:14:10.16ID:LUrBVlmq0
>>122
> >>120
> 実際PC-FXの動画再生能力ってNECのノイズ除去や圧縮展開の賜物で、それに追いつくのにPS側が時間がかかった、ってだけだよ
> スペック的にはPS1とPC-FXに動画再生の差はないのはその通りなんだけど

適当なこと言うなよw
少なくともPSは初期から動画は普通に綺麗だったっつの
ソフトデコーダーの進歩で時間かかったのはSSだけ

っていうかPC-FXほうが動画がくすんだ色合いしていて汚いっての知らないのか?
これは動画再生のスペックというよりエンコの設定ミスらしいが(識者の推測であって確定情報は無し)
2024/12/23(月) 16:20:02.78ID:N03DbdQz0
そういえばFXって発売直前に急遽発売日延期になったんだよな
でも大した話題にならず…
今でも覚えてる人も少ないし俺も今やっと思い出した
PSやSSだったら数日延期でも騒動だったろうに
2024/12/23(月) 16:36:27.33ID:zGo61MzU0
>>11
セガですら家庭用で3Dは更にあとと思ってたからなあ
プレステのスペック知らなかったら突貫の機能強化は無かった
159名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 16:38:43.88ID:gaqkwuq20
近所の玩具屋ではソフトしか買えなくて
アキバで本体買ったな
2024/12/23(月) 16:40:00.85ID:zGo61MzU0
>>44
サターンは海外がね
32X推しの現地子会社と足並みが揃わなかった
161名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 16:41:27.37ID:xT88YO5l0
これはこれで差別化という意味では良かったと思うが
時代が早すぎた
あの当時は3D移行が加速的に進んでたからね

今なら一定数の市場を確保できると思うけどね
2024/12/23(月) 16:51:23.49ID:sK9wyviX0
名前見ただけだと一瞬パソコンの機種かなって思った
なるほどPCエンジンの後継機だからこういう名前だったのね
2024/12/23(月) 17:04:28.58ID:eLx3CC5d0
ゲハって現役ハードじゃないと、とたんに面白い話するやつ出てくるよな
2024/12/23(月) 17:08:24.28ID:7ZJr6OKW0
FXとPSで動画のフレームレートや画質はほぼ一緒だけど圧縮率はFXの方が高い
本来JPEGはハフマンで符号化するけどPSはランレングスで符号化するので圧縮率が低くてディスク1枚に30分しか入らない
FXはハフマンで符号化して最大で60分位入る
2024/12/23(月) 17:15:29.44ID:LkOyHhxX0
>>66
そのパワーVRもスペック不足で当初予定してたレイブレーサーや鉄拳出なかったからなぁ…
166!point
垢版 |
2024/12/23(月) 17:18:59.69ID:TnHgIyH30
>>123
3DOは松方弘樹と荒井注の名コンビが見れるのは貴重
あと閉ざされた館とかトータルエクリプスとかデモリションマンとかチキチキマシン猛レースとかw
167!point
垢版 |
2024/12/23(月) 17:20:19.80ID:TnHgIyH30
この辺はマジで貴重
ps://i.imgur.com/GvLUN0i.jpeg
2024/12/23(月) 17:23:54.42ID:3u4bmOTza
>>156
PSロンチのクライムクラッカーズのムービーは当時としては衝撃的だったわ
EDなので見たことある人が少ないのがね。何故OPにしなかったんだろうか
2024/12/23(月) 17:27:22.10ID:958dTkKZM
オタゲー専用機がメインストリームになることはないわな
170!point
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2024/12/23(月) 17:28:29.96ID:TnHgIyH30
今でもたまに遊ぶ
ps://i.imgur.com/jniic2F.gifv
ウォーハンマー好きならこれも
リアルタイム進行でかなり難しかった
ps://i.imgur.com/zWuCndd.jpeg
ps://i.imgur.com/DZVgNg7.jpeg
LAおまけ
ps://i.imgur.com/bUjkzZr.jpeg
171名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 17:36:06.78ID:TpDrMQWN0
25年くらい所持してたけど処分しちゃったわ
買った時の値段で売れたからまあ許す

PCエンジンとの互換があれば結構違ってたろうに
要らんスロット付けるくらいなら
172名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 17:38:30.54ID:TpDrMQWN0
知らん人はムービーの性能が随一みたいに言うけど
ほとんどのソフトは薄暗くて汚いムービーだったよ
バトルヒートくらいパリッとした画質は少ない
2024/12/23(月) 17:39:15.54ID:6GQ+5I040
PCエンジンといえばアニメと生音いうイメージだけどそれはエンジンではCDロムを活かし切れない製作側の都合で企画されてた面もあると思う
元はファミコンのアーケード移植じゃ満足出来ない層が買うマシンだったわけでエンジンユーザーが欲しいものではなかった
174名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 17:43:19.27ID:aiQyiD6/0
>>59
CPUもアーキテクチャもPCEと全然違うからね
175名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 17:46:31.42ID:TpDrMQWN0
アケ移植はPCエンジンの方がずっとあるし遊べる
FXにはほぼない
それなのにFXのパッドは前面6ボタンの格ゲー仕様
DuoRXからの流用とかやる気無さすぎ
176名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 17:49:05.92ID:TpDrMQWN0
得意?のエロゲー移植も解像度が粗くてサターンに負けてる
乳首はあってもそれだけ
177名無しさん必死だな
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2024/12/23(月) 17:50:29.80ID:2nAVSgpW0
FXってあの中に何が詰まってるのか気になるよな
2024/12/23(月) 17:51:28.42ID:m7JaaN8S0
>>174
メインメモリもPCエンジンはSRAM、PC-FXはDRAMだったので互換が動くわけもなく
2024/12/23(月) 17:55:00.17ID:LUrBVlmq0
>>160
> >>44
> サターンは海外がね
> 32X推しの現地子会社と足並みが揃わなかった

よくある勘違いだが、セガオブアメリカが32X惜しだったわけではない(SSは時期尚早だとは思ってたみたいだが)
そもそもSSが高価になりすぎるから安価でカセットベースのハードを同時展開するぞって決めたのは日本のセガなんだから、そしてそれをSoAに任せただけな
180名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 17:55:59.54ID:TpDrMQWN0
多人数どころか二人で遊ぶゲームにもろくなのがなかった
チップちゃんとかHF98で喜べる奴そんなおらんて
2024/12/23(月) 17:59:39.30ID:LUrBVlmq0
>>168
PSはまったく動画再生なんか売りにしてなかったからなw
モーションJpegデコーダーがあるってのは公表はしてたが全然それをアピールしてなかったから雑誌などでもほとんど触れられることがなかったし…

で、発売後にクライムクラッカーズのEDで皆驚いたという
182名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 18:01:30.20ID:+wEtiLNS0
スパ2x
2024/12/23(月) 18:02:33.12ID:N03DbdQz0
>>175
あのパッドの仕様と2D特化の高額ゲーム機って事で
カプコンの格ゲーどんどん出るかなと思ってたな
まさかあんなに低性能だって知らなかったよ
5万もするくせに
184名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 18:10:33.93ID:aiQyiD6/0
>>167
下段のADV三枚はゲーム部分どれもトーセ製ね
185名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 18:11:42.40ID:1amzCNALr
PCエンジンGTとかいう携帯ハード
186名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 18:14:30.48ID:aiQyiD6/0
>>178
PCE互換あったら今もっと重宝されてたかもなぁ…
デフォルトでS端子ついてるし
2024/12/23(月) 18:17:28.22ID:YfhV0Lqf0
>>186
本体値段が+1万円になるか、本体性能が実際のPC-FXより大幅に低くなってPCE1.5+ムービー機能みたくなってるかの2択やぞw
2024/12/23(月) 18:18:18.55ID:ypCMnRbt0
今でもプレイ環境が整うメジャーハードより、
こういうマイナーハードをプレイできる環境が整わないかなあ。
189名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 18:21:49.63ID:gUHodIMVd
>>182
当時移植されてたの3DOだけだったな
FXも2D格ゲーやアケSTG移植されまくってたら流れは少しは変わったかも
2024/12/23(月) 18:28:39.01ID:PfFDaevk0
FXはムービーファイル再生じゃなくてプログラマブルアノメーションな
何故かそっち方向に全振りしたハード
2024/12/23(月) 18:29:09.43ID:YfhV0Lqf0
>>189
何が移植されようとも、恐らくそれらより遥かに移植度の高いものがPS/SSのほうでも出ただろうから流れは一ミリも変わらんかっただろうw
アケゲーでNECorハドソンしか出せないものなんてほぼ無いし
192名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 18:33:20.71ID:gUHodIMVd
>>191
まあなw
あっちはアケ互換基盤とか出して力の入れ方違ってたし
2024/12/23(月) 18:40:49.31ID:nb4x0Zew0
NECは本業で儲かってたからゲームに本気出すことは最後までなかったということ
ソニー参入でゲーム業界から締め出されたメーカーのひとつですよ
2024/12/23(月) 18:58:49.62ID:ovIf46BJ0
3DOのスパ2Xは見た目以外は劣化版だから
がんばったとしてもZEROの移植ですぐに差を付けられることになってしまう
2024/12/23(月) 19:15:17.57ID:DtxImq500
>>171
チップ構成見るとCPUももう一個積んで互換させるつもりだったりしたんだろうか
コストダウンのため互換を切り捨てたとか
196名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 19:22:42.37ID:XVXcMnD+r
ハードのデザインの時点で負けてる
2024/12/23(月) 19:26:45.01ID:Qzech6K6M
ソフトは速攻でワゴンになって速攻でプレミア化したから金額的に損しなかったハード
ちょっと綺麗になったPCEでぶっちゃけプレイする価値も無いゲームばかり
198名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 19:28:33.41ID:LyRAlLYC0
>>196
デザインでは勝ってるんだよな

1994 グッドデザイン賞
テレビゲーム機 NEC PC-FX
https://www.g-mark.org/gallery/winners/9cdaa1bf-803d-11ed-862b-0242ac130002
2024/12/23(月) 19:39:18.77ID:URDJAd4D0
>>195
エンジンのソフトに関しては、認識できませんじゃなくて認識したうえではじく処理だから
後から互換用の何かを出すつもりだったのかもな
>>171のいう「要らんスロット」に装着する基板とかそんな感じだろうか。
2024/12/23(月) 19:56:00.90ID:DRIlSTyc0
ポリゴンなんてCGの絵をパパッと出せばいいんですよ、とか言ってる時点で先見性が無さすぎた
バーチャや鉄拳が流行ったのでFXファイターなんての開発してたみたいだが当然発売せず
2024/12/23(月) 19:59:34.11ID:zGo61MzU0
>>179
セガアメリカはgenesisの在庫隠して延命計ったんだよ
後に発覚してセガは特損計上
大きなダメージを負った
一時期トップに立ってデカイ顔してたアメリカの意向が大きい
2024/12/23(月) 20:28:17.99ID:kB4IaP480
NECは数回に渡ってやった数万規模の大量解雇
朝出社したら本社の建物から抗議の飛び降り自殺するリストラ対象社員が居たというNEC
今の若い人は存在も知らない人もいる昭和の亡霊企業それがNEC
203名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 20:30:36.75ID:1wf750mM0
今でこそNECってグループ内のどの企業も福利厚生しっかりしてるけど、そういう時代もあったのか
204名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 20:31:47.87ID:gJI9rnHb0
エロゲーに走ったから
割とマジで
205 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2024/12/23(月) 20:32:57.98ID:WrXfy2Rbd
PCEスーパーグラフィックスに毛が生えたようなレベルのスペックって聞いたけど
実際のとこどうなのよ?
2024/12/23(月) 20:33:40.84ID:DRIlSTyc0
エロゲーを許可した奴は左遷されたと言われたが
ファミ通で席が横に一つずれただけとバラされてた
207名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 20:46:24.85ID:9sOZf/zHr
このハードに限らんけどコア・マニア層が主力のハードは頭打ちになって勝てん
大衆を取り込まんと伸びん
2024/12/23(月) 20:46:38.81ID:LUrBVlmq0
>>201
アメリカの意向なんか大きくない
100%子会社がデカい顔なんかできるはずもない
全部日本のセガの命令が元
https://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/
https://ideas.repec.org/p/hit/iirwps/18-20.html
209名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 20:50:01.84ID:KwgHtZPV0
なぜも何も当時ですら発表した時から死が見えてたな
どこに勝算があるのか全く不明だった
2024/12/23(月) 20:51:46.51ID:DRIlSTyc0
PSとSSが100万台で競ってる時に
うちはとりあえず50万目指しますよとすでにやる気なかった
211名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 20:55:26.49ID:6/ph2Y8R0
等速ドライブ搭載98の2倍速ドライブとして買おうとした事はあった
4倍速ドライブがで始めた頃だったけど
2024/12/23(月) 20:57:26.60ID:DtxImq500
>>205
CPUは段違いに速いしメモリも大きく動画再生もHuビデオとは比べ物にならないね
悲しいかな音源とスプライトはほぼPCエンジンレベルだと思う
CPUでビットマップグラフィックを描きまくるPC98もどきとしてならそこそこ行けたのかな?
その場合でもプレステサターンでもっと良いのができちゃいそうだけど
2024/12/23(月) 20:58:06.69ID:wCqrpLii0
ときメモがPCエンジン発祥ってこのスレ見て思い出したわ
2024/12/23(月) 21:20:11.68ID:7WEut3E+0
後にPC-98用とDOS/V機用拡張カードとして出したPC-FXGAは、PC-FXのソフトが動く他にポリゴン機能も搭載されていたんだよな
これが本来出したかったスペックだったのか、それともPSやSSを見て慌てて付けただけなのか

付属ソフトとしてX68界隈で活躍してたDoGAのポリゴンアニメーションソフトとかがあって、
今思うとソフト強化の為にX68ユーザー等の在野のクリエイターを引き込む目論見があったのかも知れない
まあ大体そういうのはPSに行ってしまった後で手遅れだったが
2024/12/23(月) 21:23:42.58ID:N03DbdQz0
90年代発売の据え置き機で増刊号含めて機種名を冠した雑誌が出なかったのって
FXとレーザーアクティブとピピン@とプレイディアくらいか?
バーチャルボーイですらファミ通増刊が1号だけあった気がする

メガドラ専門誌は速攻でサターンに名前切り替えたけど
PCエンジン専門誌は
月P 総合誌へ転向して失敗
FAN そのまま続けてFX終わる頃に休刊
マルカツ お家騒動の煽りで中身がスカスカで売れなくなったのか休刊
電撃 ギャルゲー総合誌に転向して超長生き
216名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 21:25:12.08ID:bjYYC7d10
3DO
プレイステーション
セガサターン
PCFX
32X
64

ハード合戦って面白かったよな
この頃のファミ通のハード比較とかワクワクして読んでたわ
2024/12/23(月) 21:29:00.55ID:vlKdKDtn0
周辺機器だけどサテラビューも専門誌出てたな
夕方のタレントラジオ番組が激減して1年で休刊したけど
218名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 21:31:32.19ID:RmDIPysK0
>>215
PC猿人誌多かったな
219名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 21:48:12.08ID:LyRAlLYC0
>>216
面白かったと言っても貯めてたお年玉をブチ込む子供にとっては
大博打でしかなかったわ
220名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 22:05:30.53ID:ZYDXkYHl0
その前世代のPCE、MD、SFCの三すくみの一角が
PCFXであっという間に崩壊したのはかなりショックだった
正直psは当時から大嫌いだったから頑張って欲しかったんだがすぐ消えたな
2024/12/23(月) 22:08:43.92ID:GldzYmhCM
雑誌はGSマガジンが総合ギャルゲー誌として長生きしたろ
2024/12/23(月) 22:10:27.88ID:9LjyrgKvd
>>212
PC98モドキにしても、致命的に解像度が低いのがなあ
2024/12/23(月) 22:26:38.85ID:aNmM7OCiM
当時はゲーム中にTVアニメ作ってたスタジオが制作したムービーが差し込まれてて豪華だったね
ゲームメーカーがアニメ作りの相場知らなくて声優も制作スタジオも荒稼ぎ出来たとかなんとか
224名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 22:44:47.14ID:4j7WAaeK0
PCエンジンの延長線としてしか見られなかったからだろ
ユーザーも2D脱却を渇望していたかは知らないけど
映像作品でもCGだの3Dだのテレビも煽りに煽ってたはず
合わないよそりゃ
2024/12/23(月) 22:53:22.53ID:zUMnSzMo0
>>200
その発言読んだ記憶あるわ
先見性というより、ポリゴンが何なのか、他社はそれで何をしようとしてるのか
根本的に理解してないんだな、と思ったな
226名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 23:03:54.25ID:xLECbOlM0
>>222
ブラウン管テレビじゃあねぇ
RGBモニターならまだしも、ゲハ民には買えないくらいのお値段でしたし
2024/12/23(月) 23:50:42.50ID:Vqv1GqpT0
>>208
嘘つきだなあ
2024/12/23(月) 23:58:30.67ID:bCBkOl2e0
天外魔境にそんな力は絶対にねえわ
229名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/23(月) 23:59:18.33ID:1wf750mM0
天外魔境って今続編出したら売れんのかな
2024/12/24(火) 00:01:26.26ID:DWH+5EoQ0EVE
>>1
3D戦争に負けたのと高価格ハード路線に乗っかったから死んだんだと思う

ハードはシェアが命なので、普及しなければサードがソフトを提供できない

生まれた瞬間に死ぬことが決まっていたのさ・・・
231 警備員[Lv.7][新芽]
垢版 |
2024/12/24(火) 00:01:47.16ID:z/7glmFv0EVE
>>225
最近のソニー的なアレじゃねーの?
性能的に他社より大きく劣ってるのはわかってんだけど
会社的に認めるわけにはいかなくて屁理屈こねるムーブ
232名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 00:25:01.65ID:8aRbrSQA0EVE
>>31
それは64を知らん奴の話だな
64ではニンテンドー並みに使いこなしてたよ
テニスもサッカーも面白かった
233名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 00:26:03.40ID:8aRbrSQA0EVE
>>216
ハード戦国時代だな
2024/12/24(火) 00:30:36.39ID:JqVLqInm0EVE
3Dのゲームだって動画を組み合わせれば実現できるんだ的なことを言ってなかったか
235名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 00:35:32.65ID:SjASiwjb0EVE
仮にPSもSSも64もない状況で発売したとしてこのハードの何を褒めればいいのかさっぱりわからない
サードがいれば何か変わったのか?次世代機とすら認識できなかった記憶が…
236名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 00:36:17.03ID:SjASiwjb0EVE
ゴキブリ大敗北
2024/12/24(火) 00:37:22.87ID:FbndDwAh0EVE
>>193
NECとNECHEの違いくらいは理解しましょう
238名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 02:50:06.34ID:+rh8MQBe0EVE
でもPCエンジンのアニメゲーの流れでこのハードが出来たってのは容易に想像できたけどな
まあこんだけギャルゲーアニメゲーばっか作ってるなら次はこういうハード作ってくるだろみたいな
俺は買わないけど今PCエンジン買ってる層ならこういうのも好きだろうとは思った
むしろローンチのバトルヒートってゲームの方にメチャクチャ違和感あったけどな
どう見たってギャルゲー方面のハードだったはずなのに
北斗の拳まるパクリの画風アンド世界観のアニメ格ゲーて…
FXがコケた理由の8割くらいアレだろ
239名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 03:45:13.36ID:rruIZoGj0EVE
>>179
いや、元々中山社長の提案した「サターンとMDの間の廉価CS機」をMDアドオンにしろと言って、これをサターンより推したのはセガUSAだよ
Joe MillerやTom Kalinske自身が語ってるから間違いない
よく機種開発の実働班と主導者をごっちゃにして「セガJが32Xを主導した」と語る人がいるけど、それは間違いだ
確かに開発は日本スタッフが乗り込んでやったが、どういうハードにしてどう売るかの決定自体はセガUSA主導だったとしか言えん
2024/12/24(火) 05:58:43.35ID:qYE3v2t40EVE
>>225
あれは分かっていても立場的にああ言うしかなかっただけだと思うぞw
2024/12/24(火) 06:16:19.62ID:qYE3v2t40EVE
>>239
そのJoe Millerが語ってる詳細インタビューによると、先ずセガJがSSが値段が高くなるからSSとMDをつなぐ中間ハードもやるぞって決めたからこその動き
MDのアドオンにしろって言ったのも、セガJが全くの新ハード(MDのバーチャレーシングのチップの改良版を使ったものを考えていたらしい)で行こうとしていたのを、セガアメリカが「急に言われてもスケジュール的に無理だ、MDのアドオンなら何とかなるだろう」と
現実的な折衷案を出したってだけ、そしてセガJはその案を良いねって受け入れたという流れ
セガJがSSにかかりきりになるのでこの中間ハード(後の32X)の実働部隊としてセガアメリカが任されただけなのだから決定がセガアメリカ主導だったってのは無理だよ
セガアメリカ主導と言えるのはあくまで実働部隊としてセガJから細かいハードの設計やなんやを任されたってところのみ
2024/12/24(火) 06:20:48.97ID:qYE3v2t40EVE
経緯をちゃんと追えばね、そもそもがセガJがSSだけだと高すぎてすぐには売れないかもだからもう一つ安いハードを保険として同時にやろうとしたのが始まりなんだから
この経緯からしてSSか32Xかどちらかだけに絞ろうっていう判断なんか起きようが無かっただろう

昔よく言われていた、SSの邪魔になるので嫌がるセガJと対立してセガアメリカが無理やり32Xビジネスをやった〜ってのが事実じゃなかった
実際は恒例(?)のセガJのどん判が炸裂していただけだったという…w
2024/12/24(火) 06:42:03.26ID:4Oqw/FSv0EVE
>>238
最初からギャルゲー”だけ”にするわけにはいかんでしょw
244名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 07:06:41.38ID:O+iKdMts0EVE
>>238
サターンやPSにあった高解像度モードがないのが理解できなかったギャルゲー移植するなら必要だろと思っていた
245名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 07:13:32.59ID:YcIbQ2/MrEVE
例えばファミコンという土台からのスーファミと違って
PCエンジンという泥の土台からのPCFXじゃそりゃ勝てんわ
246名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 07:17:53.47ID:N/deiOXR0EVE
PCエンジンそこまで転けてなかった印象だが
247名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 07:18:08.42ID:FOqjEAeq0EVE
メリットってコンシューマ機なのに
18禁が遊べたくらいだったな
といっても
ピアキャロットにようこそと同級生2とチップちゃんキックしか
遊んだ覚えないが^ ^
2024/12/24(火) 07:26:37.03ID:jovGnkFP0EVE
メガドライブ本体の在庫がアメリカからどわーっと返品されるのを防ぐためのテコ入れが32Xだったんじゃない
失敗したけど
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQlghZwCCyW2JTeJTqJU6sjSPi3UXshU8TZsmTMbkZkbEhD8YRhnQPFBzNs
2024/12/24(火) 07:37:52.35ID:kuYb9cRf0EVE
バトルヒートもなあ
プレイディアとやってることほぼ変わらんし
SFCの幽遊白書は画面見ただけて面白そうと思ったけど
アニメシーン見ながら選択肢選ぶやつは
大体冗長でダメージ受けた時のシーンがなんか間抜けなんだよな
2024/12/24(火) 07:38:11.44ID:4Oqw/FSv0EVE
>>248
そういうんじゃないって32Xの父が言ってるよ
https://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/
このインタビューで聞き手がズバリ、32Xについて日本からの注文にSoAが答えただけだったのかどうかとか
内容は凡そ>241の書いてる通りだった
サラっと読んだだけだけどそれ以外に興味深いのはSoJもSoAも普通に32Xをサターンという今までとまったくソフトの作り方が変ってくるものに対しての技術習得の段階的移行として良いものとして捉えていたっぽい
あと、なんかシリコングラフィックス社が任天堂の前にセガに話持ってきてたっていうのも…そしてSoJがそれを断っていたとw
2024/12/24(火) 07:38:24.74ID:MeP6bS5d0EVE
既にスーパーグラフィックスでやらかしてたからな。欲しいソフトが出たら買う、ってなってた人も多かったろう。
252名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 07:54:47.88ID:+rh8MQBe0EVE
PCエンジンはいいんだよ
確かにSFCと比べてそれほど成功してたわけじゃ無かったが
あれはあれでギャルゲー、美少女ゲーって方向性がしっかりしてたしちゃんと収支も取れてたはずなんだ
だからその方面でもう一回やってもそれほど失敗しないはずだとは思った
多分エンジンユーザー的には「ゆみみみっくす」みたいなゲームをローンチに出してくれた方が
よっぽど嬉しかったし成功したと思うよ
2024/12/24(火) 08:00:38.78ID:TABFzCUFrEVE
スプライトに特化してたらそこそこ売れただろうに
2024/12/24(火) 08:00:56.40ID:4Oqw/FSv0EVE
>>252
ギャルゲー、美女ゲーだけになるのはハード末期の現象よw
それにしたってゲームを出す側は普及台数多いハードで出したいにきまってる
SSやPSでもギャルゲーが出せない作れないわけじゃないんだし、ギャルゲーだけの充実度を求めてPC-FX買う人なんかほとんど居なかったっしょw
2024/12/24(火) 08:52:17.20ID:OWWNeYue0EVE
ファイアーウーマン纏組とチームイノセントで元を取ったわ
2024/12/24(火) 08:59:18.47ID:Wltv6KYT0EVE
PC-FX当時のおもちゃ・ゲーム機としてはデザイン尖ってたな
前機種でrom2の美少女ゲーム路線がそこそこ当たって舵を切るのに失敗してしまった
3Dが流行ってることはハドソン内でもわかってたがすでに3D機能を載せられる段階ではなくなってたとか
257!point
垢版 |
2024/12/24(火) 09:03:04.15ID:8mYTBklZ0EVE
宝島で買った時はよほど売れなかったのか、店長が駐車場の車まで運んでくれたなあw
258名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 09:58:07.88ID:4HnAh/iR0EVE
たいして売れなかったアニメーションムービーでまだいけると思ったのかな
259名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:04:55.94ID:bjmoAy1t0EVE
この世代はFXもサターンも失敗だな
260名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:10:12.08ID:ixhjwI7tdEVE
CD-ROM2でアニメと声足せるからって安易にそこに逃げたメーカーばっかりだったな
低クオリティのアニメを粗製乱造してそれがウケてると勘違いしたままFXに突入してゲームオーバーよ
まぁFXは3D方面の部品揃わなかったらしいけど
261名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:11:55.32ID:ixhjwI7tdEVE
コナミもゲームはいいのに下っ手くそなアニメ余計だったし、
アイレムのイメージファイト2とかなんだあれ恥ずかしくないのか
262名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:14:08.70ID:06iQkgfo0EVE
セガの佐藤は32Xはスケベ心だと言っていて
アメリカの営業力を信頼しての軽い繋ぎ商品としか見ていないんだよね
まあ同時にサターンも作っているんだから当たり前だが
アメリカ側だけの証言で日本が全部悪いというのは歴史の改竄だよ
263名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:29:23.19ID:3rD11mhY0EVE
PCE:アニメ、声優、ギャル
スーファミ:モッサリ、クッタリBGM、パステルカラー

消費者騙されすぎだろ(笑)

真のゲームを体験したいならメガドライブだった
264名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:33:06.40ID:ixhjwI7tdEVE
メガドライブはよくできてたが女子供に買わせる気ないだろって感じのラインナップだったな
265名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:33:55.66ID:Tp6p98NF0EVE
でも男の子には溜まらないドッキングタワーゲーム機だった
266名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:34:37.20ID:i+7gXu3b0EVE
PCFXのスレなのにお前らセガサターン の話ばっかりだなw
本当にせがた三四郎がいつまでも心の中に居続けてるのか
267名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:35:39.46ID:Hp1WhneJ0EVE
小野沢重利くんwww
268名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:40:15.68ID:pZMK15690EVE
>>266
箱ユーザ~の多い板なのだから
年季のいったセガ人が多いのは当然の事
269名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:41:13.69ID:EiBWDRDmdEVE
セガマニアは熱いからな
270名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:41:23.89ID:06iQkgfo0EVE
中山はプレステを見て
これはヤバいと感じて
サターンを前倒しで5月に投入した
32Xなんかどうでもいいと思っていた良い証拠だ
中山も佐藤も32Xを重視していなかったのに
アメリカが日本の言いなりだったら
あんな大失敗が生じるわけないじゃないか
自分の否を認めないで人に責任を押し付けるタイプの証言は
簡単に信じるべきじゃないよ
2024/12/24(火) 10:43:23.99ID:jovGnkFP0EVE
>>263
今遊ぶとメガドライブの良さが分かるんだけど
当時のゲーム雑誌には旧式のPCエンジンよりも色が少なくみすぼらしい写真が並んでいたからな
解像度が高い分PCエンジンやスーファミよりチマチマしたちびキャラに見えつまらなそうに見えてしまう
プレイするまで面白さが伝わらないから売れないのも当然
2024/12/24(火) 10:43:42.29ID:NFlKUf0X0EVE
>>270
お前の妄想じゃん
しっかりしたソースあるものを妄想で否定すんなよ阿呆
2024/12/24(火) 10:45:19.22ID:o7Qm1AjXMEVE
持ってなかったのに知識だけ語りたい口だけ軍師が多いんだろ
メガドラを過剰に褒めてるのも実際にプレイしてれば出ないはず
274名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:46:01.04ID:z/PZfTku0EVE
>>271
某総合誌ではメガドライブのスクリーンショットだけボヤボヤした感じになっていた
アソコはPS前からそんな感じだったのかもしれないね
275名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 10:48:06.62ID:Tp6p98NF0EVE
メガドラは語れるけど>>2に書いた様にPC-FXについては語れないんだが
メガドラの話題が出てたから語っただけの悲しみにあふれる人
タイムマシンあればあの時の自分に買えよと言いたい
ジャガーやリンクスは買うのになぜこれを買わなかったんだよと言いたい
2024/12/24(火) 10:50:51.14ID:Wltv6KYT0EVE
>>271
大魔界村はAC版に遜色ないレベルが再現できてたなあ
このころの中は凄かったんだねえ
2024/12/24(火) 10:50:53.92ID:NFlKUf0X0EVE
>>262
ならアメリカ側の証言を覆す
、信憑性の高い具体的な他のソースを見つけてからにせいよ

それが無いのにお前の勝手な願望で歴史作んなっつの
2024/12/24(火) 10:53:08.66ID:jovGnkFP0EVE
当時はゲーセン行きまくってたから5万のハードをポンポン買えんしなあ
プレステやサターンも2万とかになってから買った人多いでしょ
279名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 11:00:25.64ID:+rh8MQBe0EVE
>>278
サターンは発売わずか2年で定価が44800円から20000円に爆下げしてんだよな
あれ定価で買った人間は流石に怒るんじゃなかろうかと
そんな中49800円のFXの入る余地は無かったのでした
まあ発売2年後の96年末の時点でほぼ壊滅状態だったから値下げしてもしょうがないと思ってたんだろうけどな
2024/12/24(火) 11:04:05.04ID:o7Qm1AjXMEVE
FXも実売価格は29800とかだよ
281名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 11:12:55.11ID:06iQkgfo0EVE
何がしっかりしたソースだよ
片方からの証言で判断出来るわけないだろ
日本側は全部こっちが決めていたなんて誰も言っていないぞ
282名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 11:24:28.96ID:EiBWDRDmdEVE
FXて既存のシリーズ物とかなかったよな
ラングリッサーとか変なパワードールくらいしか思い出せん
2024/12/24(火) 11:26:09.65ID:jovGnkFP0EVE
今やPS5proが12万
我々は遠いところまで来てしまったと思うよ
284名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 11:29:34.94ID:zwW8cVf20EVE
>>280
定価は変えてなかったけど発売から半年くらいで
ビックやヨドバシあたりではその価格で売られるようになったんだよな
PS1も最初の値下げ早かったけどこちらにはかなわない
2024/12/24(火) 11:56:18.07ID:ztvfbE7a0EVE
何故か誰も口にしないけど、Windows95の登場と凄まじい普及も原因じゃないか?
天外魔境ファン以外からは完全にギャルゲー専用機と見られていたのに、何故かプレステとサターンにギャルゲーがどんどん投下され
PCの普及と共にユーザーの興味はギャルゲーからエロゲーへ…
2024/12/24(火) 11:58:12.48ID:JALIzPTHdEVE
>>281
多分まともな見識のない痛いおっさんなんだろうな
ネットの記事=しっかりしたソース、って思い込んで生きてそう
2024/12/24(火) 11:59:11.75ID:ztvfbE7a0EVE
敗戦確定後のPC-FXなんてファーストキス物語だかなんだか、何故かFXでしか発売されなかった1本のギャルゲー専用機ってイメージしか無いわ
288名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 12:03:46.18ID:9uCEVBxt0EVE
>>286
まあまあ、実にゲハ民らしいじゃないですか。ネットがソース
289!point
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2024/12/24(火) 12:05:52.13ID:MvrCTrAI0EVE
PCEもメガドライブも任天堂機も遊んでた
思えばファミコンとSG-1000と併用してたし
昔から複数機種持ちだった
2024/12/24(火) 12:10:28.26ID:n5SGVCjl0EVE
天外魔境3がローンチで出てたら
少し持ったと思う
2024/12/24(火) 12:16:50.96ID:cPXiQ/JG0EVE
3PCFXは2D特化と思い込んでる奴がたまにいるけど2D機能もへぼかったんだよ
GPUの開発が遅れてチップ二つ積んだりとか無茶した結果2Dソフトの移植もろくに出来なくなったのがソフト数激減の真相
正確には動画特化というのが正しい
ただ、当時の解像度ではぱっと見差がわからん上に64以外は基本的に動画再生位できたからな
2024/12/24(火) 12:21:01.11ID:/qS5E+qk0EVE
>>287
発売される前に敗戦確定していたんだが!?
293!point
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2024/12/24(火) 12:22:28.76ID:MvrCTrAI0EVE
M2出てたらどうなってたかな
少なくともD食2はドリキャスに出なかっただろうか
2024/12/24(火) 12:23:00.29ID:o7Qm1AjXMEVE
>>287
PSで出てるはず
ミニゲームの格ゲーが外されて移植された
2024/12/24(火) 12:23:21.99ID:uMH4T0PY0EVE
どこも品切れ起こしてたプレステの再版がPCFXの発売日だったしなw
2024/12/24(火) 12:24:22.05ID:hopMG0xO0EVE
エロゲ移植は結構頑張ってた
だったらPC買えって感じだけど
2024/12/24(火) 13:05:36.51ID:yK1PE6ps0EVE
>>108
キャンペーンでブルーブレイカーと一緒に買ったらテレカ貰ったけどこれまたエロい絵だったわ
298名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 13:13:01.28ID:EZD/8WgB0EVE
>>290
期待していた猿人ファンは多かっただろうな

>>296
PCはまだ高かった
サターン辺りの移植モノはDOS作品が多かったでしょ?

当時のゲハ民
フンッ!PCなんてカエナイ!
299名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 13:20:12.26ID:i+7gXu3b0EVE
大作RPGの弾がなかったハードは負けたな
2024/12/24(火) 13:27:56.97ID:8/s6hcZv0EVE
まだLinxの方が売れていた気がしないでもない
2024/12/24(火) 13:32:01.18ID:tcD13hCX0EVE
>>259
サターンは赤字で失敗なんだけど
国内ではセガが血反吐吐きながらラインナップ揃えてくれたのもあって
失敗扱いすると怒りだす人たちが結構いる
FXはリアルタイムで遊んだユーザーからも擁護の声が出ないw
2024/12/24(火) 13:42:34.67ID:kuYb9cRf0EVE
当時の空気感からしてFXは誰もがコケると思ってたからそりゃね
プレイディアが大ヒットしてる世界線だったら可能性はあったかも知れんけど
303名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 13:45:58.49ID:FjpBEHMd0EVE
>>301
FXは擁護のしようが無い
CDだけでもPCE互換があったら買う人は居たと思うけどね

サターンは身売りへの第一歩であり、日本でだけ売れた所で商売にならない事を証明したハード
悔しいだろうが仕方がないんだ
304名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 14:40:57.22ID:mAJzoU6s0EVE
FXの2D性能がスパグラと同じなら
やっぱりネオジオの移植とかはできなかったんかな

たとえばアーケードカードでは無理とされたサムスピとか
2024/12/24(火) 14:57:47.97ID:jovGnkFP0EVE
メモリ自体はプレステと同じくらい積んでるのでやろうと思えばできたんじゃない
誰かに勝手移植してくれないかなw
でもVRAMの大半は7枚もあると言うBG用だよな多分
BG2枚でキャラを2人描けばいいのか?
2024/12/24(火) 15:00:32.62ID:jovGnkFP0EVE
>>303
サターンは逆ザヤ率が高すぎたんじゃないかと思う
あの頃は任天堂も巻き込んで次期次期マシン猛レースだったから仕方ないとは言え
2024/12/24(火) 15:12:28.81ID:qxpHZ3YC0EVE
天外魔境3が出るって電撃PCエンジンに書いてた頃マジで買いそうになったわ、あぶなかった
2024/12/24(火) 15:16:48.80ID:tcD13hCX0EVE
>>304
サムスピも拡大縮小周り諦めるか龍虎みたいにすればいけた
メガドラでも移植されたんだからアーケードカードで行ける
ただハドソンにやる気なくて最初に発表された4タイトルしか出なかったな
龍虎2とサムスピは出る物と思って発売日にアーケードカード買ったんだけどな
ハドソンからは天外3だけでなく専用の大作RPGを2本出しますって発表あったけど
結局SCD両対応だったガリバーボーイと聖夜物語がそれだったのかなと
餓狼2とガロスペとサファイアで元は取れたと思うけど
魔導物語がどこにも売ってなくて買えなかった
309名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 15:32:46.69ID:i+7gXu3b0EVE
サターンの逆ザヤは設計による生産での工程数の問題もあったんじゃないの
プレステもそうだけど、後期のものは基盤が洗練されている
310名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 15:34:40.27ID:nhLsOUtt0EVE
基盤w
311名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 15:43:31.95ID:rruIZoGj0EVE
>>241
もう一人の方はドヤ顔で自分の手柄にしてるんですわ
312名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 15:58:07.13ID:rruIZoGj0EVE
>>301
そらユーザー視点では「面白いゲームが遊べれば成功」だからなw
そういう意味では充実した時代だったよ
2024/12/24(火) 16:02:47.52ID:kuYb9cRf0EVE
>>304
PSとSSは後にほぼ完全移植のスパ2X作れたけど
SNKの作品はどれも劣化だらけで
しかも3DOのスパ2Xって30fpsらしいからな
おそらくどう頑張っても劣化版しか出せなかっただろう
2024/12/24(火) 16:13:56.77ID:MfvWykQo0EVE
PC-FXはCDロムロムを買った人が検討するもんだと思った
持ってないから最初から惹かれるものは無かった
315名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 16:17:01.66ID:H8lavNdG0EVE
でかいし高いし当時の人気タイトル無かったからそりゃ売れないわ
これは別にPS5やXboxの悪口じゃないよ
2024/12/24(火) 16:24:31.46ID:4Oqw/FSv0EVE
>>281
片方は中の人の具体的な証言がソース、片方は〜だったから〜”に違いない”という推測がソース

現時点でどっちに重きを置くかってなると勝負にもならないでしょw

>日本側は全部こっちが決めていたなんて誰も言っていないぞ

アメリカが全部決めていたとも誰も言っていない件
2024/12/24(火) 16:28:12.58ID:4Oqw/FSv0EVE
>>293
> M2出てたらどうなってたかな
> 少なくともD食2はドリキャスに出なかっただろうか

なんも影響なかったでしょうw
そしてD食2はM2で出て爆死した後、DCにも移植されたのでは?
318名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 16:38:07.66ID:eN9dfRkP0EVE
>>309
久多良木にも言われてるけど、最初は逆ザヤでもプロセス進化に合わせてチップを
シュリンクしてコストダウンというとこまで自前で工場持ってるSONYには可能だけど
メモリ置いといても他の主要チップがバラバラのメーカーから調達してるのは
それ無理じゃんという
319名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 16:45:08.64ID:LjcX90TZ0EVE
2D特化だったのは別にアリだと思う
でもその2Dも内臓音源もPCエンジンと変わらんかった
ビジュアルシーンのアニメだけはPCエンジンより綺麗だったけどそれだけのハードって感じだった
2024/12/24(火) 16:46:52.04ID:XTgfGKbA0EVE
>>318
そもそもそこまで値下げするつもりでは無かったから
SONYがあそこまでするとか今までの松下やNECを見てたら
想像もできなかっただろうな
2024/12/24(火) 16:50:10.40ID:4Oqw/FSv0EVE
>>318
そこら辺考えてもセガは久夛良木さん・ソニーと組むべきだったよな

久夛良木さんは任天堂とのSFC CD-ROMで破談した後、セガと一緒に3Dゲーム機作ろうと話持って行ったからチャンスはあったのに…
当時はまさか久夛良木さんがそのままソニー内部を説得して独自にゲームビジネス入ってくるとまで思わなかったのかな
それでも久夛良木さんにソニーはコストダウンできてもセガにゃ無理だからSS作るのやめときな〜って言われたわけだからそこで、確かに!その通りだ!って危機感持てなかったのが分水嶺か
322名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 16:52:58.98ID:LjcX90TZ0EVE
>>155
アクブリ買収裁判でのSIEの言動は正直狂気すら感じたからなぁ
あのレベルの行動を裏でやられたらそりゃたまらん
323名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 17:11:40.97ID:HSiGO8Jc0EVE
>>321
確かに…サターンなんかに注力しなければセガは単体で生きていただろう
色々な事を踏まえ、当時のセガ経営陣のセンスのなさは悔やまれる
稼げている部門の金を企業広告に注ぎ込みすぎや

サターンの世代でDC波にアケとのシナジー出せていればワンチャンあったかもしれないが
2024/12/24(火) 17:17:03.27ID:wabi3EW20EVE
ルナティックドーンはやってみたかったな
2024/12/24(火) 17:31:55.69ID:s3a9R33a0EVE
まあ正直、もしもFXで天外3がどうにか出てたとしても物理的に旧世代機(PCE)と大して違わない程度のRPGにちょっとアニメデモが多めに入ったくらいのものしか出来なかっただろうし
多くのユーザーにとっては多分期待外れに終わったんじゃないかという気はする
2024/12/24(火) 17:39:25.12ID:A/aZiAxh0EVE
サターンの天外魔境第四の黙示録より天外魔境3NAMIDAが売れてる世界線をどうしても想像できないんだが
2024/12/24(火) 17:42:20.19ID:4Oqw/FSv0EVE
>>325
ってかSSで出た天外魔境 第四の黙示録が見た感じまんまPC-FXで天外魔境作ってたらこういう感じだったろ、っていうものなんだよな
基本2DドットRPGで戦闘で敵キャラが全画面いっぱいでアニメアニメしまくるとかね

もしかしてPCFXで作ってた天外3をそのままSSに持ってきたんかと思ったけど、どうもそういうものでは無かったらしいw
2024/12/24(火) 17:56:46.03ID:/bV1ymc30EVE
時代遅れの次世代機
しかも値段が一番高価
売れるわけない
329名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 18:03:58.59ID:ODIP1BXO0EVE
天外がギャル化してサクラ大戦になるの面白い
2024/12/24(火) 18:05:03.90ID:MKbD+tdlaEVE
>>326
後年PS2で出た天外3は名前が同じ別物なので
天外2スタッフが途中まで作ってたとされる本来の天外3が日の目を見る事は永遠にない
2024/12/24(火) 18:06:37.24ID:HFk4gKIsdEVE
>>325
ムービーに該当する箇所がドット描き割りから動画になるくらいだったろうね
2024/12/24(火) 18:41:09.25ID:wUSRyfuQ0EVE
>>330
新刊の岩崎同人誌の見本ページが最近Xで上がってたけど
なんか当時のハドソン側が天外3の桝田シナリオの原本ファイルを紛失してたとかいう、冗談みたいに杜撰な話がちょっと書いてあったな
2024/12/24(火) 18:54:42.53ID:qYE3v2t40EVE
>>262
> セガの佐藤は32Xはスケベ心だと言っていて
> アメリカの営業力を信頼しての軽い繋ぎ商品としか見ていないんだよね
> まあ同時にサターンも作っているんだから当たり前だが
> アメリカ側だけの証言で日本が全部悪いというのは歴史の改竄だよ

誰も日本側が悪いなんて話はしてないでしょ
32Xが何からなにまでアメリカ主導だった、とか日米で齟齬が生じていたとかいう今まで憶測で信じられてきた話が事実とは違ったってことを言っているだけ
32Xに関しては日米セガともに賛成してやってたんだからどちらが悪いって話なんか無い、しいて言えばどっちも悪いんだし
2024/12/24(火) 19:03:12.39ID:ALquxob90EVE
>>254
前世代機で出す分は作りがこなれてる分バグ祭にならなさそうな奴で小遣い稼ぎしたいだろうからね
これがPS1以降になると「パチンコ実機再現ゲー」も加わる
335名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 19:27:46.05ID:06iQkgfo0EVE
アメリカの証言を持って佐藤あたりのところに行って
ちゃんと検証したなら
結論がアメリカの言う通りでも全然構わないんだが
最近の新証言は日本での裏取りしていないだろ
しかも自分が悪かったというならともかく
セガ日本が悪いって論調なんだから
疑うのが当たり前だ
2024/12/24(火) 19:38:09.22ID:kuYb9cRf0EVE
PS1の値下げって明らかに必要のないラインまで落としてたからな
64ごとシェア潰す気満々で出してる
XBOXもPS1みたいな伸び方してたら同じ事やったかも知れんけど
2024/12/24(火) 19:38:20.50ID:TWzgy/DAMEVE
PCエンジンファンから見ても終わってた
電撃PCエンジンではPSとSSどっち買う?なんて言う特集が組まれる始末
2024/12/24(火) 19:50:51.50ID:fNAfXq+D0EVE
>>337
電撃PCエンジンは総合誌に鞍替えしたんだよな
で、その号で「頑張れPCエンジンFAN!」ってライバル雑誌にエールをおくって
ま、いろいろ思う所あったんだろな
2024/12/24(火) 20:03:36.74ID:mNEoOrfp0EVE
>>338
結局わりと近年まで「電撃G's magazine」として紙媒体の形を保ち続けていたから、すごい歴史の雑誌ではあった
340名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 20:21:14.45ID:UnqFEVix0EVE
TEAM INNOCENTはバイオハザードのネタ元の名作なのに何がダメだったの
2024/12/24(火) 20:49:30.88ID:tESXjcxQ0EVE
>>340
PCエンジンFANの読者コーナーでは「こんなゲームに何億も掛けて何考えてるの?」みたいに非難轟轟だった
2024/12/24(火) 20:49:40.48ID:tcD13hCX0EVE
>>340
ハード
343名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 21:01:52.48ID:W6Gkwu3r0EVE
>>340
名作じゃなかったんだよなあ
2024/12/24(火) 21:05:08.64ID:SV+y6YTM0EVE
PCエンジン末期の奇跡ときメモもPSに流れて
PCゲーマーやオタク系の需要をごっそり奪われた感じだったねぇ
電撃プレイステーションもそこらの読者を引き継いでたな
2024/12/24(火) 21:15:09.16ID:4Oqw/FSv0EVE
>>335
日本の裏取りっていうか新情報でもあるの?
あったら出したらいいだけ
2024/12/24(火) 21:29:03.02ID:V5720+UI0EVE
>>344
その代わりにというか、FXの方はときメモ開発者が手掛けた恋愛RPGという触れ込みでブルーブレイカーを持ち上げようとしていた時がごくわずかにあったな
結果としてただの微妙ゲーで何ら話題にならんかったが
2024/12/24(火) 21:53:46.73ID:tcD13hCX0EVE
>>346
むしろ
そのときメモがFXだけ出てないだろ!
オリジナルが出たPCエンジンの後継機なのに!
って突っ込みたくなった
2024/12/24(火) 21:59:54.95ID:fNAfXq+D0EVE
なんであんなにアンジェリークが出てたんだろう
2024/12/24(火) 22:04:53.74ID:ALquxob90EVE
>>346
アレの全自動戦闘は今こそ見直されるべきかと思う
2024/12/24(火) 22:40:21.72ID:cOfaPpNo0EVE
>>348
コーエーは雑食というか、とりあえず何の機種でもとりあえず出すからな。
ピピンにすらゲーム出してた。
351名無しさん必死だな
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2024/12/24(火) 22:48:09.99ID:F/Uq/CmB0EVE
独占していた頃はブルーブレイカーを読者達が滅茶持ち上げてたよな
その頃FXを買ったから覚えてるわ
いざプレイしてみると微妙なRPGでヒロイン誰も落とせないような
クソバランス生理ゲーで何も面白くなかったわ

独占補正ってあるんだなって初めて意識したわ
352名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 22:50:04.90ID:F/Uq/CmB0EVE
窮屈ゲー
2024/12/24(火) 23:00:46.60ID:VcGsTTwRHEVE
声優2人がパーソナリティやってたFXのラジオ聴いてたな
でも人気なくて数回でいきなり打ち切られてた
2024/12/24(火) 23:02:09.86ID:xY7T4/3I0EVE
3Dの時代か来るかっていうと疑問なんですよね
PC-FXはポリゴン機能がないが、操作にあわせてムービー機能で、あらかじめプリレンダリングした絵を素早く表示すれば同じこと
という迷言を生み出したのはハドソンの中本だったかなあ
355名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/24(火) 23:09:18.05ID:iWQWBIyV0EVE
猿人の後、サターンかプレステか?となってギャルゲーの多いサターンを選んだな
エルフまで参入した時期は天国だった

知り合いはプレステ買ってたけど不満げだった
REDの天外もサクラもサターン、ハード選択を見誤ったと

>>339
あの世代のハード雑誌で一番長続きしたのか?
内容は変わっていったようだが

>>340
アローン・イン・ザ・ダークが元なのは疑いようがないだろ
当時は虹色のアルマジロよく見ただろ?
2024/12/24(火) 23:15:20.16ID:jovGnkFP0EVE
>>354
一流建築家の設計に文句を言う人はいない。それと同じこと。を彷彿とさせる
2024/12/24(火) 23:16:50.98ID:H+fNJRtm0EVE
>>249
あの手のはファミコンのキャプテン翼が原点にして頂点
2024/12/24(火) 23:25:08.27ID:H+fNJRtm0EVE
もうNECにもハドソンにも新しい画像チップを作れる人がいなかったんじゃないかな
2024/12/25(水) 00:20:18.47ID:5CaDEpsa0XMAS
当時のハドソンの社員さん…広報の人が今の時代にPC-FXを振り返って、PS・SSに負けた理由の分析が「アニメよりCGのほうがゲームっぽかったからユーザーにPC-FXが受けなかった」 みたいなすっとぼけた事言ってるからなw
当の社員にしてこれなんだからそりゃ売れないって
2024/12/25(水) 00:24:35.08ID:Fc7l1tfG0XMAS
ダブルキャスト
EVE バースト ロスト
野々村病院
同級生 下級生
サクラ大戦
ときメモ

「アニメは売れなかった!」
2024/12/25(水) 00:34:42.18ID:GVPohcql0XMAS
>>359
まあ、名人は昔から結構悪気なくフィーリングでものを言ってるとこあるから、だいぶ話半分で聞いた方がいい感じはある
362名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/25(水) 01:18:36.54ID:wC8vEpBi0XMAS
>>360
サターンはエロもギャルも豊富だったね
セガファン、アケファンに限らずPCEファンの受け皿にもなっていた
2024/12/25(水) 03:38:28.45ID:4I+zm/C7MXMAS
ヒューネックスは生き残ってるんだよな
364名無しさん必死だな
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2024/12/25(水) 03:56:10.11ID:ACPhba8R0XMAS
時代はポリゴンだったから先を読み間違えたなと
短い間だったけどそれなりに楽しんだよ
本体とソフトは未だに保管してある
365名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/25(水) 03:59:00.27ID:ON0pET2O0XMAS
まぁすべての性能において圧倒的に低かったのがな
動画性能もPSに負けてるらしいじゃん
2Dなんかスパグラ並だぞ
当時の16bitアケゲーすらまともに移植出来ない性能

どうしようもないほど戦える武器が無かった
2024/12/25(水) 05:41:57.78ID:2naTuT3D0XMAS
スプライトBG機能はサターンが最つよだったしポリゴンならPSが有利と
PC-FXは全てにおいて中途半端な次世代機という感想しかない
次世代機というよりもより動画再生機能を強化したPCエンジンみたいな
367名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/25(水) 07:02:38.83ID:+UuZ1BSv0XMAS
ファミ通に  発売予定のゲームのリストが
2024/12/25(水) 07:08:27.37ID:8uxsc2HS0XMAS
ゲーム部分の性能が実質SGだったからな
よく次世代戦争に挑めたもんだ
2024/12/25(水) 07:26:05.58ID:DfV6NMeR0XMAS
3D機能はプレステに劣るけど代わりにこれが強いみたいな特徴あれば良かったんだけどなー。
370!dongri
垢版 |
2024/12/25(水) 07:55:47.94ID:gZKC2GIB0XMAS
出るゲーム全部アニメオタク向けみたいなイメージがあった 二位はセガサターン
2024/12/25(水) 08:11:24.18ID:5CaDEpsa0XMAS
>>369
一部の動画再生機能がPSより強いじゃろがい!
2024/12/25(水) 08:35:46.18ID:nu4yzipa0XMAS
なんか特定のフレームを高速に呼び出せるみたいな機能があってそれでバトルヒートができたみたいなのを読んだ覚えあるけど
他の活用方法の話聞かないからあまりメリットなかったんだろうな
2024/12/25(水) 08:52:09.41ID:N55TkW6q0XMAS
確かにアニメの頭出しは異様に早いね
攻撃を弾くとかのけぞるとかの表現を一部キャッシュできるということなのかな
自分で動かせるアニメを目標にするなら最適な仕様なんだけど
ユーザーが動かしたかったのはあくまでゲームだったわけだ
ゲーム部分がPCエンジンじゃなあ
2024/12/25(水) 08:59:24.35ID:+R7gYZ7EdXMAS
FXで一番プレイしたのはFKSだったな
2024/12/25(水) 09:05:47.13ID:XL71u33k0XMAS
>>340
当時高橋名人が背景のCGにン億円掛かってますとかインタビューで答えててこんなのっぺりした動かない背景を売りにしてるのってズレ過ぎだろと思ってた、中本さんもrom2の頃からズレてたけど
2024/12/25(水) 09:14:07.49ID:XL71u33k0XMAS
>>354
rom2の頃と同じだよね
あの時もアーケードの大容量キャラパターンもCDなら入るって言ってて、メインメモリが64kbyteしかないのに毎回CDからキャラパターン読みにいくの?って思ってたわ
2024/12/25(水) 10:54:23.04ID:UJynRthJ0XMAS
>>309
サターンは3Dに対応することになって急遽cpuを2個積む羽目になってこれが結局発売終了までコスト面で尾を引いた
378名無しさん必死だな
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2024/12/25(水) 10:55:44.92ID:m37eC6Zq0XMAS
NEC HE(新日本電気)を傾けたFX
セガを傾けたサターン
379名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/25(水) 10:58:01.57ID:BLRAkpr50XMAS
>>377
結果よかったやん
ツインCPUじゃなきゃ移植すらままならない性能だったし
2024/12/25(水) 10:58:02.33ID:NI2NdRkg0XMAS
>>1
その当時のアニメオタク文化は敵が多すぎたんだ
2024/12/25(水) 11:01:55.95ID:bUn525lP0XMAS
>>377
ツインCPUは後期型では統合されワンチップ化(といっていいのか?)された
問題なのは音源用のMC68000や、CDROM制御用のSH-1までどうやっても統合できず、コストダウンできなかったこと
2024/12/25(水) 12:17:18.17ID:PpV65g8m0XMAS
サターンはゴミFXと違って豪華仕様だったしな
2024/12/25(水) 16:36:02.32ID:2naTuT3D0XMAS
システム2クラスのACゲームも遜色なく移植できるサターンは感動モンだったが
X68に毛が生えた程度の性能しか無いPC-FXは32bit次世代機としてワクワクが無かった
ロルフィーとかアニメイメージ路線は初めからイロモノ扱い臭く、PSとSSの横で浮いてた感想
コミケの新館2Fでイベントやっててパンフとか関連グッズとか配ってたけど閑散としてた
2024/12/25(水) 17:00:10.45ID:BPHXGnlTMXMAS
>>382
おっ? PC-FXもカスタムチップだらけにマザーボードとドーターボードの基板2枚構成で超絶豪華高コスト設計だぞ?
サターンより5000円高いのは伊達じゃないぜ

それでいてあのスペックなのは内緒ダヨ
2024/12/25(水) 17:12:13.63ID:g/6tY37p0XMAS
ハドソンはアーケードをやって無かったから
ナムとやSEGAと違ってポリゴンに疎かったからね

アーケードをやって無かったけどSFCの時点で
ポリゴンゲームを出した任天堂と対抗できるはずも
無かった訳で、サターンのSEGA、PSのナムコに
N64の任天堂と御三家は全てポリゴンゲームの経験が
あったからハドソンのPC-FXはどうしても無かった
386名無しさん必死だな
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2024/12/25(水) 21:03:06.24ID:ACPhba8R0XMAS
取り合えずソフトをDL販売してくれ
387名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/25(水) 21:15:28.33ID:rYcXtjRh0XMAS
FXが終わりに向かっている頃ハドソンはバルクスラッシュというアニメ好きなお兄さん向けの
素晴らしいゲームをサターンで発売していましたとさ
しかもポリゴン
2024/12/25(水) 21:23:51.52ID:3nv9zGer0XMAS
>>387
あれって元テクノソフト系の人材の仕事だって聞いた
389名無しさん必死だな
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2024/12/25(水) 21:30:45.79ID:rYcXtjRh0XMAS
そんなん言ったらガンヘッドはコンパイルだし
スーパースターソルジャーはカネコだし
ファイナルソルジャーはナウなわけだから
2024/12/25(水) 21:32:22.74ID:UE9ojUEF0XMAS
結局ハドソンも任天堂64向けにポリゴンゲー作り始めるんだよな
2D向けハードだったサターンはスペックのゴリ押しで3Dゲーム対応できたのに
2024/12/26(木) 04:47:05.44ID:L7geP1AH0
逆ザヤ過ぎて事業としては破綻してしまっていたけどね
2024/12/26(木) 09:16:43.31ID:uhZFEiFYd
掃除してたらFXのコントローラー出てきた
2024/12/26(木) 09:28:29.85ID:MtHhuWTTd
>>392
持ってるんかい
大事にしなよ6ボタンパッド
394名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 12:33:30.68ID:Nn1z5oSU0
>>391
セガが潰れる直前まで追い詰めた功労者、セガサターン
2024/12/26(木) 12:36:13.74ID:nNS8aOKS0
>>370
ソフトがないとはいえデジタルマガジンの「アニメフリークFX」を
目玉ソフトとして宣伝してる時点で部外者お断りみたいな印象受けたわ
2024/12/26(木) 15:19:42.02ID:yjZC5Xro0
PC向けのFXGAを新品1980円とかでT-ZONEあたりで叩き売られて買った記憶
一度開封したけど結局一度も使ってないからパッドは今もすごく綺麗な状態だわ
本体となるPC-98なんかとっくに処分してるので今後も使い道は一切ないんだよなぁ
2024/12/26(木) 16:01:45.63ID:LxEQocLR0
俺はソフマップでバトルヒートチームイノセントアニメフリーク1の3本がセットで付いてきて3980円のを買ったかな
当時はDOSV用に見向きもしなかったけど今はこっちの方が需要多くて相場高いんだよな
結局ボードは未使用で売ったので高く売れる方買っておけばよかった
2024/12/26(木) 17:49:50.09ID:fRHATL/Z0
チームイノセントはバイオハザードの先駆けだったんだけど
序盤はSFホラーチックだったし
2024/12/26(木) 17:51:34.48ID:UsoA4nzjM
誰も指摘してないが、同時期のハドソンは何を考えてたのかバーチャルボーイに注力していたんだ…
2024/12/26(木) 18:31:34.33ID:+lWosLbh0
>>399
任天堂との付き合いかね
ハドソンはコナミに吸収されるまでずっと任天堂ハードの開発機材作ってたし
2024/12/26(木) 19:07:23.41ID:LxEQocLR0
ハドソンはバーチャルボーイでは勝ち組でしょ
ロンチの2本を流通に大量に押し付けた
ぱにボンなんて特に開発時安かったろうし

当時はハドソンがぱにボン推しだったな
SCDにスーファミでも出してて
各メーカー落ち物パズルでぷよぷよの次のドジョウ狙いだった
2024/12/26(木) 19:26:38.08ID:zJD4ZQLl0
>>401
ところがどっこい複数本開発ライン動かしてて開発中止で損害食らってるんだ
どんだけバーチャルボーイの開発機買ったんだろうな?
2024/12/26(木) 20:39:36.66ID:0UwtAqgB0
まあ、なんでかT&Eソフトとかも噛んでたしなバーチャルボーイは
レットアラームはその中でも名作になったけど
404名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 20:42:57.60ID:VfLwl0Ow0
3DSでバーチャルボーイ復刻来なかったのが残念
2024/12/26(木) 21:04:22.63ID:Bxtux9rv0
ロルフィーちゃんのパンチラディスクマガジン
2024/12/26(木) 21:05:04.22ID:0k+NoQfa0
>>404
ニンラボVRでもやらなかったもんなぁ
よっぽど任天堂は忘れたいのかね?VBを
2024/12/26(木) 21:42:50.46ID:LQIm/bh10
速度的に3DSでエミュレート出来たかどうかって問題があったのかもな
それよりもCPUパワーの無いSFCのVCですらnew3DS専用だったし

移植だったら行けるだろうけど、コストが合わないと判断されたか?
2024/12/26(木) 21:54:01.78ID:1dDsIB630
ロルフィーの名前がまだ2回しかスレに出てきてない…
409名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 21:59:46.13ID:4cvA4f0H0
何気にPC-FXと同じCPUでけっこう携帯型(じゃないけどw)のマシンとしたら
パワーあるのかゲームにそんな気配を感じたことはないが
410名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 22:01:05.82ID:hdSi11dFr
ソフトはゼロイガーとチップちゃんキィーックしか持ってない
本体は投げ売りで新品2000円だった
2024/12/26(木) 22:05:56.68ID:+6bh+Y1e0
下手に次世代感出すより旧世代+αを貫いた方がよかったかもな
412名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 22:07:56.53ID:tZw6/sTq0
本格的なエロゲー専用マシンにしておけば生き残れただろうに
NECは98売りたかったからやらなかったんだろうな
413名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 22:15:37.78ID:l9O3X2100
PCエンジンの最上位機種だったらもえ少し売れたかも
完全に仕切り直しでクソみたいなソフトばかりじゃあね
まあ全ソフトの上澄み1/3くらいしか買ってないけど

デアラングFXとかFKSはまあまあだったよ
他所で遊べるけど
414名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 22:36:42.29ID:TYvuGMbl0
俺は買ったけどまぁやるゲームあるかと言われりゃ普通の人には無いな
アニヲタでも相当厳しいラインナップだし、あのバカデカイパッケージはほんまアホ(晩年は辞めた)
PCEの互換があるだけで神機にはなれたのにアホだったな、NECこそ32xを作るべきだった
2024/12/26(木) 22:38:25.52ID:hcWJpCVx0
>>407
SFCやMDとかのエミュがそこらのより重くなるのはCPU部分のエミュだけでなくVDP(今でいう所のGPUの前身)のエミュレーションにエミュるほうのGPUがまったく使えなく、ソフトエミュ形式でやらないといけないから
VDPの馬力はあっても仕様が複雑じゃないものはエミュりやすいが、SFCやMDとかPCEとかの家庭用機は安価でできるだけ高性能にするために仕様・アーキテクチャが複雑怪奇になってるのでエミュが重くなる
ぶっちゃけ同時代のものならSFCやMDより性能が圧倒的に上だったアーケードの基板のほうがエミュとしては軽いのが多い

バーチャルボーイはぶっちゃけそこまで複雑じゃないのでSFCをエミュるよりかは楽
youtubeなどで見れるけど3DSを割ってのユーザー製作のVBエミュレーターとかしっかり動いてる
昔はnew3DS用のだったけど、後からノーマル3DSでも動くのが出てきた
https://www.youtube.com/watch?v=vwFqX19ZmKA
416名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 22:40:16.07ID:gF7tNQcT0
>>412
末期の話だな、エロゲー会社が資金出してサターンのアーキテクチャを買う計画があったらしいな
そっちの方は期待したかった
417名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 22:41:11.96ID:5fQ5FJf+r
>>412
どの時代も他のハードもコア・マニアが主力層は頭打ちになって死んでます
418名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 22:44:58.31ID:TYvuGMbl0
つーかもうOSとしての98やTOWNSみたいなのは死んでた頃には差し掛かってたし、エロゲーで98を支えるのは土台無理でしょ
一般のゲームやアプリのWindows95とMacintosh版が別々に売り出されてた時代だし、本屋やコンビニでも流通にゲーム乗せて売ってた時代
2024/12/26(木) 22:55:01.07ID:+6bh+Y1e0
Windows95の時代はまだゲームはDOSでって時代だったと思うけど
420名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 23:07:55.29ID:TYvuGMbl0
俺が初めてノーパソ買ったのが97-8年だけどもうその頃には98版でエロゲーなんて選択肢は無かったな
真のエロゲーマーのことは知らんけどWindowsになってグラフィックが綺麗になってる同級生2とか臭作とかやってたわ
同級生2がFX版で96年.SS.PS.win版で97年
スーファミ版以外は全部買ってたな、あのクソデカ限定版もな、まじどーかしてたわ
421名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/26(木) 23:08:57.12ID:LaeTF5MW0
DirectXが来るまでWinのゲームは駄目だったね
WinGのDOOMは感心したものだが
2024/12/26(木) 23:14:10.19ID:+FyMCoNc0
>>415
最近は、Meta Questなんかで動かせるバーチャルボーイエミュなんかも出てるよな(多少導入が面倒だが)
そのあたりだと、下手するとある意味実機よりも鮮明に映ってるんじゃないかと思うけど
2024/12/27(金) 02:34:51.62ID:wbg9S6fY0
>>412
PCはどっかの誰かが勝手に作ったって事でいいんだが
CSになるとロイヤリティ取っての委託製造だから
天下のNECがアダルト製品を出していいのかって批判来るからな
PCエンジンの麻雀学園もそれで揉めて再販はマイルド版しか出せなくて
エロゲーの移植は乳首NGとか厳しかったな
ただ桃太郎シリーズとかコズミックファンタジーみたいにRPGの中の一部のおまけ程度ならOKという緩さではあった
末期やFXでは美少女ゲーでも乳首OKのゆるゆるになってたけど
PCエロゲーと同レベルはさすがに容認できないだろう
2024/12/27(金) 04:17:35.30ID:+DCm5Kwi0
>>418
その頃はOSベースで互換がされてたんじゃなく
ハードウェア別でゲームが作られてた
なので対応機種がハード名になってる
425名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 05:37:16.41ID:muYaO2jN0
>>423
この時代の青少年保護条例は、直接的な表現自体の問題は別にしても
作品内における性的な表現数の比率での判断もあったから
エロ比率の高いゲームの方が逆に際どい表現を避ける事があったんだと思うよ
2024/12/27(金) 06:46:40.11ID:TZ2bVVBq0
90年代前半にはアメリカでレーディング組織ができた
一方日本では任天堂はエロ絶対厳禁、セガも同調
NECは最初全く規制することなくて(PCと同じだと思ってたらしい)、上である麻雀学園が発売された時、ハドソン側が「子供が遊ぶゲーム機で脱衣麻雀はねーだろ!」って怒った
揉めた結果、「ストーリー上必然性のある脱衣なら許す」というなんかよくわからん規制が敷かれ、スーパーリアル麻雀P4では「エアコンが壊れて部屋がどんどん暑くなるので女の子が服を脱ぐ」なんてのになった
その後、アメリカのレーディング真似で全年齢、18推奨、18禁止の3段階の基準が敷かれたがこれはNECオリジナル
3DOやセガも独自レーディングをいろいろやってた頃だね
その後CESAが立ち上がり、CESAの表現基準で纏めましょう的な流れが出来て、サターンから18禁がなくなる
427名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 11:04:30.12ID:FrWdcnCp0
>>409
たぶん3Dの位置の計算と描画には必要な性能なんだろう
ワイヤーフレームのスターウォーズだってX68000の10MHzでは最初まったく処理速度が足りなかったという話だから
T&Eのレッドアラームやゴルフには生かされているんだと思う

俺んちではVB現役だけどVBのゴルフのほうがSFCで10MHzのSH-1を積んだオーガスタ3より確実に快適だよ
俺はSFCのオーガスタのシリーズはデビルズコース以外は全て買って遅いのが身にしみてるので、
凄く快適だったVBのゴルフは今でも心のゲームだ
428名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 11:39:46.87ID:raXaLlwQ0
DirectXも3までは話にならなかったぞ
5で大化けした
429名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 12:07:39.07ID:Gox8PUak0
>>427
3D空間を計算してるゲームのが少なくねというレイヤー的な処理で済むもの多い
2024/12/27(金) 12:12:16.81ID:SU+CULjF0
エロゲーってセガサターンで出ても30万が
限界の市場だから出したとしてもダメだった
でしょう
2024/12/27(金) 12:42:06.28ID:XkfZJ7jz0
>>430
めちゃくちゃエロゲ売れてて笑う
野々村病院がスパロボくらい売れてた時代
432名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 13:06:59.49ID:raXaLlwQ0
まだPCが然程売れてなかった時代だ
エロCG拝みたかったらお高いのに時代遅れな9801を買うしかない(Win95PCで動くエロゲは殆ど無かった)中、本家がちょっとマイルドにしただけのCS版を売るというんだから
そりゃ最初は爆売れよ
まぁすぐにWin95PCとWinエロゲが普及して、イニシアチブ無くなるんだけどね
2024/12/27(金) 13:13:34.47ID:9wf8mx4O0
サターンでミリオン行ったのバーチャファイターくらいじゃなかったっけ
30万本の小ヒットはたくさんあったと思うけど
2024/12/27(金) 13:16:55.34ID:BO5NNPftd
「いくぜ、100万台」な時代だからなあ
2024/12/27(金) 13:46:53.94ID:b2/+GHcj0
>>427
青い空、開けた大きな緑のフィールドなゴルフで画面が真っ赤ってのもアレやなw
2024/12/27(金) 14:04:15.03ID:oVfP3FMp0
>>432
そのへんのゲーム専用機みたいな受け皿で、エプソンがPC-CLUBとか廉価な98互換機出したりとかもしてたっけな
まあそれでも普通のコンシューマー機よりはだいぶ高いんだが少しするとより安売りされてたりもして、友達が98ゲームやりたさでこれ買ってた記憶がある
437名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 14:59:41.84ID:FrWdcnCp0
>>435
赤いゴルフなのはそうなんだけど、実際プレイしてると出来が良くて面白いから気にならない
横井軍平の言う、白黒でも人間の脳には色がついたイメージで捉えられるというのは間違ってないとは思う

そこに俺が付け加えるなら、それは色が気にならないほど出来が良くて、画面上の区別に支障なく熱中できるなら、だな

こないだ配信されたゲームボーイのスーパードンキーコングとかは、ゲームボーイカラーで動かすほうが敵の姿がはっきりして遊びやすい
つまりスーパードンキーコングの画面にはモノトーンの不利を跳ね返すほどの視認性はない

ところがバーチャルボーイは確かに赤黒でも気にならなかったりする
おそらく立体視のおかげで背景とキャラクターの見分けを付けやすいのだろう
ただしバーティカルフォース、てめーは駄目だ

あとオーガスタ3のチップはSHじゃなくてSAだったわ間違えた
438名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 15:10:50.36ID:tZfxm7Yl0
>>430
(セガサターンを指差し)
ここに30万人のシコ豚がいます!

>>436
エプソン286、386は良かったね
コスパは最高だった

NECチェックなんて嫌がらせもあったりしたけど、エプソンは元気です
2024/12/27(金) 17:14:48.83ID:ZXh6AbPu0
>>437
T&Eの遥かなるオーガスタ系のゴルフゲーって初代DSまでは出てたけど、3DSでは出てないよね? あのまったりしたテンポでやるゴルフゲー 3DSの立体視だと映えると思ったんだけどなぁ…
マリオゴルフとかは何か違うんだよな
440名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 18:00:33.42ID:raXaLlwQ0
エプソン機は有り難かったな
シュヴァルツシルト3やる分にはアレで釣りが来た
2024/12/27(金) 18:01:15.24ID:x1G08CCB0
バーチャルボーイのワリオランド持ってたけど終始不気味な印象抱えながら遊んでたな
一応森とか城とかのエリアはあるけど常に暗い洞窟の中みたいだし
自分は黒い空に赤い雲とか見たままのイメージしかできなかったわ…
2024/12/27(金) 18:34:50.91ID:ZQFPlhPn0
>>441
まあ、正直なところ大部分のユーザーにしてみるとその通りの受け取り方だったんだと思う
横井さんの映像の想像力的な言い分も解らんではないけど、ちょっと作り手の贔屓目みたいなとこは大きかったというか、やっぱVBのゲーム画面はどうしたって地味だし不気味には見えちゃう
2024/12/27(金) 19:18:00.88ID:MwvKjTlR0
旧2ちゃんねるのアスキーアートをどう見たってカラーに見えるわけない
過渡期の技術だわな
2024/12/27(金) 19:19:02.06ID:VyEKoiOpM
s://www.famitsu.com/article/202412/28938
おいおいおい、チップちゃん復活だってよ!!!
2024/12/27(金) 19:34:19.99ID:Ey3YIYBxM
高齢者が多いみたいだから聴くけど
エプソンの98互換機で動かなかったゲームソフトってあったの?
2024/12/27(金) 20:29:07.79ID:aUDN94p90
イチジク艦長
2024/12/27(金) 20:39:28.48ID:q9lirtqA0
>>424
そう、PC-98上で動くWindowsとかあったのよね
448名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 21:34:53.74ID:noKavedS0
当時のWinはMS-DOSベース
98DOS用Win、AT互換機DOS用Win

コマンドプロンプトからWindowsを起動出来るぞ
2024/12/27(金) 22:59:31.84ID:Ic+U3O5Nd
FXボード98に刺しっぱなしだった
2024/12/27(金) 23:02:24.44ID:fX5MSbUM0
>>424
そういった背景もあって、Windowsが動くマシンで、Windows用に作られたソフトだったら、
PC-98だろうがTOWNSだろうがAT互換機だろうが、機種を問わず動くってのは当時としてはすげえ画期的だったんだよな

PC-98とTOWNSは、最初のうちはWindowsも動くという長所を掲げていたが、
やがてWindowsが使い辛いだけのマシンになってしまい、最後はAT互換機への移行を促す為の踏み台にされてしまった
2024/12/27(金) 23:05:39.05ID:8dWk3R870
TOWNSってあゆみちゃん物語遊べたっけ
2024/12/27(金) 23:16:52.75ID:Y49Q8Rre0
>>449
AV出力しかなくて入力食えるモニタがキャンビーくらいなんだよなcバス用FXボード
2024/12/27(金) 23:17:39.18ID:Y49Q8Rre0
>>451
あやよさん123は裏山だったけど
2024/12/27(金) 23:48:49.07ID:sZ2AYzQB0
>>451
遊べたんじゃね
455名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 00:15:43.16ID:iUPM14bG0
>>451
アリスソフトは自社のSystemのお陰で互換は幅広かったぞ
2024/12/28(土) 00:19:50.46ID:cbbBnfAb0
だってエロゲーが売りだったもんな
あの時代に5万だし売れねえよ
2024/12/28(土) 01:01:50.68ID:7um299cN0
サターンはエロゲーと格ゲーとポリゴンゲートアーケード移植と色々遊べたからな
エロゲーギャルゲーだけマシーンじゃ勝てない

FXもオープン価格にして値下げはしたがPSやSSの後追い値下げでしかなかった
2024/12/28(土) 03:39:26.01ID:EYL/ykTH0
マーティなんてのがあったなあそういえば
2024/12/28(土) 03:51:37.77ID:TsNTFxCW0
X68の一年後に出たFMTOWNSのゲーム機だったんけどFXよりは遥かに高性能
460名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 07:50:15.32ID:+5mwXx0a0
数百億の資金をぽんぽん調達してくる久夛良木と
ゴミ屋敷みたいな開発室のハドソン
もはや勝ち目はなかったのだ
2024/12/28(土) 07:57:12.42ID:EpTlZTnL0
数百億をドブに捨てたセガ
462名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 08:06:28.06ID:VQMNetV20
>>445
もしかしたらあったかもしれないが、
あったかどうか覚えてないぐらいには少ない

初代の大戦略がCPUをV30にしないと動かなかったので、そういうのは駄目だった可能性はある。
2024/12/28(土) 08:09:12.91ID:tn1HY8dl0
プレイディア
464名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 08:19:22.88ID:eQROqHwl0
>>458
鈴木

>>459
カーマーティーの投げ売りは買っておけば良かった( ;∀;)
2024/12/28(土) 08:38:05.01ID:kvOqJvLU0
>>461
現金80兆円持ってこいと要求されたハドソン
2024/12/28(土) 08:41:05.20ID:mQkcW5EQ0
せめてPCエンジンの下位互換ついてればな
2024/12/28(土) 08:56:08.16ID:EpTlZTnL0
>>465
1億円が10kgとして80兆円は800トン
1立方メートルに100億入るとして8000立方メートルだから
高さ幅奥行き各20mの巨大ビルディング
どうやって運ぶつもりなんだか
ゼットンの1兆度じゃあるまいし脅迫するにももう少し設定を練ってほしい
2024/12/28(土) 09:00:04.27ID:EpTlZTnL0
間違えた
800立方メートルだから10メートル立方ってとこか
2024/12/28(土) 09:01:21.61ID:EpTlZTnL0
いや間違ってなかった20m^3だな
スレ汚しすまん
2024/12/28(土) 09:12:01.65ID:mQkcW5EQ0
>>469
落ち着いて素数を数えろ
471名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 09:15:54.79ID:Q2B7rpvP0
>>461
サターンとかいう逆ザヤ負債ハードがね、他部署の売上全部溶かしちゃった

功さんのポケットマネーがなかったら無くなっていたかもしれんよ
2024/12/28(土) 09:19:04.61ID:MCw6d85l0
>>471
名越がPS信者になったのってそういうところなのかなって思ったりするんだよな
あいつずっとアーケード畑だったし
2024/12/28(土) 10:40:51.01ID:VN3NvPjd0
どこが次世代機やねんって画面だったし
2024/12/28(土) 10:51:12.43ID:0DaVGYMR0
>>473
結局バトルヒートとチームイノセントがピークだった
2024/12/28(土) 11:13:59.58ID:wDT9Fs9h0
調べて見るとCPUも当初はハドソン製になるらしいから
そもそもハドソンにポリゴンを出すプロセッサを設計するか
能力は無いから開発事から積んでたんだな…
476名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 12:08:21.07ID:AoSJtFml0
>>472
CS研の不甲斐なさと、そこに金を湯水の如く注ぐ会社の経営センスの無さに不満はあったろうな
2024/12/28(土) 12:39:53.53ID:h84RJ/Ra0
名越はデイトナUSAを米国で大ヒットさせたもののサターン移植に苦労した上に
米国では32Xとバッティングしてまともに売れなかったからな
歯ぎしりしてたと思う
2024/12/28(土) 14:10:05.22ID:7um299cN0
>>460
ゴミ屋敷だったのか
通りで引っ越しの時に天外3のシナリオ紛失するわけだ
2024/12/28(土) 14:24:03.69ID:mQkcW5EQ0
天外2リメイクの時も何か音声データ失くしてなかったか
2024/12/28(土) 14:41:53.22ID:OwZiFJ6bH
BS-TBSの「X年後の関係者たち」でPCEとFXやってほしい
でも当時の関係者たち集まれるかな

多部田さんには絶対出てほしい
481名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 15:07:46.53ID:Bzrer3hs0
>>471
ドリキャスの話じゃなくて?
482名無しさん必死だな
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2024/12/28(土) 19:31:33.35ID:TuOzoWQZ0
>>460
久夛良木は小売とメーカーと開発者に嘘を言って回るペテン師だっただけだけどな
佐伯と一緒になったそれがたまたま時代にハマり、そしてたった3-4年で業界をピークアウトさせ、勝ちプラットフォームを債務超過でぶち壊した前代未聞のアホ、ソニーの肩書が無かったら何も出来なかったろアイツ


://i.imgur.com/Z9V3S4s.jpeg
://i.imgur.com/WPku4LF.jpeg
2024/12/28(土) 20:44:39.26ID:i3DO6V6Rd
天外3ロンチで出してたら少しは長生きできたかな
2024/12/28(土) 21:57:18.69ID:7um299cN0
開発費でハドソンの死が早くなってたのではw
天外1も2も本体普及させて他の作品売って取り戻すスタイルだったからな
3がそれ以下の開発費になるとは思えん
広井の好きな大物作曲家や大御所芸能人声優起用とかで億単位の金が消える前に中止になって良かった
天外なんて単体で50万とか本体引っ張れるソフトじゃないし

FXだけだと駄目なら最悪PS移植とかで取り戻せたろうけどFXユーザーが荒れ捲るだろうし
485名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 23:15:54.09ID:e4mIjGVN0
天外はさほどイースもさほどの自分としてはスーパーCDロムロムは
KONAMIの存在が大きかった

FXにはいなかったんですよ
KONAMI
2024/12/28(土) 23:43:27.67ID:t38Y4EDU0
当時のコナミはマイナーなプラットフォームだと妙な負けん気を出して後世に残る名作の芽が誕生する習性があったから(MSXしかりPCEしかり)、もしFXに参入してたら何か思わぬ快作が生まれた可能性も……
ま、さすがに無いか
487名無しさん必死だな
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2024/12/28(土) 23:53:03.34ID:MR/Jg4S70
事務所声明文出すのか
世代間の価値観の時はガチだと量産型リコ
女やとクノイチやっけ
おっさん関係ないけど
488名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/28(土) 23:54:09.26ID:e4mIjGVN0
グラも沙羅もパロも小島もドラキュラもときメモもPSに行ってしまったからね…
2024/12/29(日) 00:20:39.72ID:szQxzdpC0
ラインナップ見るとNECにババ押し付けてハドソンは手を引こうとしてるのがわかるね
2024/12/29(日) 00:28:53.04ID:ckmiQpL10
PCエンジンのコナミに足りなかったモノ

魂斗羅
491名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 06:56:42.82ID:L1ZwANRRM
コナミはPCE末期に参入して参入理由も次に来るCDROM機の習作の為だから
FXにソフト出す理由がない
開発会社を地域毎に分社化させて競わせたから未来がないハードにソフト出す余裕もない
任天堂への牽制もソニーとセガが担ってくれたし政治的にもNECのハードにソフトを出す意義もなくなった
2024/12/29(日) 06:58:38.82ID:oJN74DMC0
PC9821にポリスノーツ出したのは近しい理由なのかな?
2024/12/29(日) 07:00:56.83ID:4+OYdaTf0
PCエンジンCD-ROMのコナミは秀逸
ときメモ、スナッチャー
2024/12/29(日) 07:18:57.69ID:1AheTogc0
ドラキュラXが出ないのは素人。
2024/12/29(日) 07:21:14.68ID:lS1hTQMq0
スーパー32Xにリヒターと月下版並に成長したマリアの悪魔城出す予定がポシャったとか
496名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 07:51:07.72ID:yQv+THQh0
PCエンジンの後継機にすらなれなかったよなあ
ハドソンは64に注力して倒産するし
鉄拳とリッジみたらPS1強になることは予想できただろうに
2024/12/29(日) 07:57:09.45ID:hCK5pG800
>>491
なのに3DOにソフト出してたよね?
3DOには未来ありって思ってたってこと?
498名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 08:39:58.27ID:SKsS9YlU0
コナミは牽制であってナムコみたいに全力でPSに主力を投入したわけじゃないから
その証拠に主力タイトルやナンバリングや主力チームは64でPSが全世界で圧勝するとは微塵も思ってなかったはず
その結果コナミで弱小傍流だったウイイレチームや小島チームのソフトがPSのおかげで世界中で売れてコナミ内でも下克上が起きた
499名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 08:43:57.04ID:4aUnl3Ke0
>>497
XBOXの様にポッと出で任天堂ハードの販売台数を超えるハードが生まれる事もあるからな
2024/12/29(日) 09:01:02.58ID:W+sbA/wv0
3DOはうまく行けば自社からもハード出せるから
魅力的には映ったかも知れん
消費者目線だとどれも同じだろ統一しろとしか思わんが
501名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 09:07:46.74ID:L1ZwANRRM
当時の大手メーカーでPSに全ベッドしたのは途中参入のスクウェアだけ
PSの開発環境をソニーと一緒に整えて最初から参入したナムコですら任天堂ハードにソフトだし続けてる
いくら任天堂の横暴さや傲慢さや商習慣に嫌気がさしてても大手が任天堂とセガを放置してソニーに全力は無理
狂ってたのはスクウェアだけでだから凄い
>>497
一本だけでSFCにソフトを出せなかった主流じゃない小島だけだろ
それも移植だし
2024/12/29(日) 09:24:37.09ID:zP59zPDRM
>>496
>64に注力して倒産
しれっと大嘘吐いて草も生えない
2024/12/29(日) 09:28:22.89ID:hCK5pG800
>>501
小島だけってのは正しいけど一本だけじゃなくてメタルギアソリッド出す予定だった
震災で流れちゃったけどね
2024/12/29(日) 09:33:58.45ID:tVu6watB0
決め手は銀行が疲弊してたハドソンの融資条件に創業者の工藤一族の退任を迫ったんだけど
これを蹴ったのが決定打
2024/12/29(日) 09:49:04.84ID:kxM752cz0
>>497
元カプコンのおかもっちゃんが破格の条件でスト2X独占契約したって言ってたからコナミにも同様のオファーがあったんじゃねMSX時代のよしみもあるし
2024/12/29(日) 10:01:05.28ID:F1qB4bRyd
PCEで良作出していたコナミもFXには参戦しなかったか
2024/12/29(日) 10:15:09.64ID:hCK5pG800
>>505
コナミはなぜか自社流通で、カプコンみたいな松下流通での販売じゃなかったんだよね
カプコンは売れても売れなくても松下が約束した分全部買い取ってくれるけど、自社流通だと本気出してPRしないとそもそも売れない
開発機の支援くらいはあってもおかしくないけど…
2024/12/29(日) 10:24:34.13ID:aeLHJnHH0
>>504
任天堂の山内社長もそれで支援しなかったんだっけ?
2024/12/29(日) 10:41:41.93ID:493xG4Z40
言われてみれば
悪魔城ドラキュラXの続編でスーファミのXXみたいなのがなかったよな
メガドライブですらバンパイアキラー出てたのに
2024/12/29(日) 10:42:14.82ID:493xG4Z40
コナミは64にもサターンにもドラキュラ出してたのに
2024/12/29(日) 10:46:28.98ID:DIkUxabu0
PC-FXはそれくらい目に見える地雷だったってことだな
VBに近い(CPUが同じなのがまたw

3DOはソフトメーカーにとってはリスク小さかったからねぇ 
契約料は無いしライセンス料も格安、開発機材も安かった、流通だなんだもソフトメーカーが好きに決めれたし
まだPC-FXよりかはお試しは出来た
512名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 11:42:41.87ID:2n8dUdNe0
>>497
あれ統一規格だが実質的にパナソニックが主体でハード生産してた
で、パナの3DO事業部の前身はMSX事業部でその絡みでしょ
海外の規格だし海外さっぱりのPCエンジンよりは夢見てたと思うよ

3DOの開発キットってやたら力入ってたのよねでっかいダンボール
いっぱいにスカイウォーカー・サウンド製のSEライブラリが入ってたり
肝心のハード性能はおいといて
513名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 12:19:01.97ID:4aUnl3Ke0NIKU
海外さっぱりはサターンの番になってたな
2024/12/29(日) 12:22:23.81ID:493xG4Z40NIKU
>>513
セガ「ソニックなくてもペパルーチョでいけると思ってました」
セガ「ソニックなくてもナイツでいけると思ってました」
515名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 12:33:35.87ID:5Rj47kvR0NIKU
>>514
その時点でCS研からの焦りを全く感じないのがイライラする
どうせ今後もAMの稼ぎを自由に使わせて貰えると思っていたのだろうか?

エンタープライゼス時代のセガCSはホンマ放蕩息子やで
2024/12/29(日) 13:31:28.89ID:hCK5pG800NIKU
>>512
そっか、MSXからの続きと見れば理解できるのか
とりあえずMSXやってた小島組をあてるか、って感じだったのかな
2024/12/29(日) 13:46:28.24ID:N/TssdHC0NIKU
セガは社内の開発チームに作りたい物を作っていい方針にしたら
今までソニック作ってたチームは他のを作りたい
他のを作って他チームでソニック作りたいチームは無かった
という事でソニックが作られなかったとか
2024/12/29(日) 13:58:07.96ID:szQxzdpC0NIKU
3DOはそれなりにACやPC移植が揃ってた
PCFXはそれすらない
519名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 14:17:20.62ID:xbR809Sg0NIKU
>>518
そりゃ、次世代ゲーム機戦争と言われたこの時代、ゲームのメインストリームは家庭用ゲーム機にあったから
AC、PCゲーの移植なんてキラータイトルとは言えなかったしそこは割とどうでも良い話かと
実際、この世代の売上トップは軒並みにCS専用の独占タイトルばっかだしね
520名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 14:53:37.09ID:1sKSMrcB0NIKU
FXは98エロゲーの移植あっただろ
521名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 16:37:31.01ID:1OsFy0f50NIKU
>>517
CS研に自由に作らせたのは悪手だな
522名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 19:42:28.71ID:1/g2mw2s0NIKU
なんにせよFXは絶対的な性能が足りんわ
2Dアーケード基板のゲームぐらいは再現できてもらわんと
2024/12/29(日) 19:43:47.43ID:6fuagzQ60NIKU
性能がわかるようなゲームが全くなかった印象がある
2024/12/29(日) 22:03:54.26ID:nRkPgwFKdNIKU
FXでやったのエロゲかギャルゲーだけだな
まあ普通のゲームほぼなかったが
2024/12/29(日) 23:03:07.89ID:4+OYdaTf0NIKU
FXだと
同級生2
きゃんきゃんバニーエクストラ
ブルーブレイカー
ぐらいかなやったの
526名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/29(日) 23:03:17.63ID:gKH7hYWN0NIKU
格闘ゲームブームのあったからねぇ
アーケードゲームの移植が出来ないのは致命的だったな
2024/12/29(日) 23:24:30.52ID:BSqpPyEv0NIKU
>>522
ゲームボーイアドバンスの方がゲーム部分に関しては上だったな
2024/12/29(日) 23:52:34.97ID:l8mBbl2ZdNIKU
FX発売当時の宣伝文句が『アニメで遊ぼ』だったっけ
PCエンジン系は持ってなかったからかもだけどアニメで遊ぼうって言われても漠然とし過ぎててどう遊べるのかイマイチよくわからなかったな
2024/12/30(月) 00:32:57.67ID:1duqqram0
>>526
性能的にできなかった訳じゃないけどな
むしろPSよりも相性よかったまである
2024/12/30(月) 01:13:51.52ID:1mR+XjeX0
>>529
ねーわ
1画面中最大128個のスプライト性能ごときでなにができるんっちゅーんだ
2024/12/30(月) 01:28:25.51ID:cDp+kxWo0
バンダイ(現バンナム)のPippin@、富士通のFM TOWNSマーティー、松下電器(現Panasonic)の3DO等、PC-FXと同時期に出た失敗ハード達の事も、たまには思い出してあげて下さい。
532名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 01:43:46.24ID:d9UxKqMB0
PSvsSSvs64の時代にネオジオは何とか生き残ってた
533名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 01:51:14.29ID:GtO2V30f0
つかあの次世代機争いでよくこんなしょーもない性能のゲーム機出そうと思ったよなw
俺が社長なら恥ずかしくて世に出せんわ
534名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 01:53:24.85ID:GtO2V30f0
見た目のダサさも今のスイッチやPS5までの歴代ゲーム機全ての中でダントツにダサいからな
マジでチンカスレベルにダサい
そして一番高かった
そして一番低性能だった

売れるわけねーだろw
535名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 01:56:14.35ID:1bPoov360
>>502
あの時期だと64ソフトが一番売れてたはずだしなハドソンは
2024/12/30(月) 02:58:47.43ID:1duqqram0
>>530
対戦格闘ならそれで十分だろう
537名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 03:15:41.66ID:GtO2V30f0
スプライト128個なら当時の対戦格闘は無理だよ
普通のストU、ダッシュ、ターボならいけるがスパU以上のなると残像とかエフェクト周りでスプライトが多くラインに重なるから
チラつきまくる。マーベルとかのVSシリーズやKOFとかもっと無理
しかもPC-FXは内蔵音源は波形メモリで効果音が無理
2024/12/30(月) 03:38:40.38ID:s2AIVlOr0
アーケードカードの格ゲーも効果音が残念だったな

Huカードのスト2ダッシュは車のボーナスステージの破壊音だけが異様に力入ってたんだが
あのこだわりは何だったのか
2024/12/30(月) 04:02:44.50ID:1duqqram0
>>537
全然余裕
ゼンキFX見てこいよ
2024/12/30(月) 04:13:04.97ID:Lw71oSLj0
メモリさえ豊富にあればPC-FXの音源は問題ない気がする
2024/12/30(月) 04:18:54.90ID:W9Ez9Lnz0
スプライト128個って言っても1個あたりのサイズによるかなあ…。
今ちょっとググったけどスペック出てこねえ…。
2024/12/30(月) 06:46:51.00ID:kW9udBcf0
>>539
そんなゴミと比較すんなよアホ
2024/12/30(月) 07:30:40.32ID:b6WPckyh0
SSとPSはフレームバッファ
ゴミFXは低性能故に使われてたファミコンと一緒のラインバッファ
まあPCエンジンと同じVDP使ってたし当然だけど
根本的にいろんな制約受けてた
544名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 07:45:38.56ID:Txb2mY9Q0
見た目もあかんかったなあ
ゲーム機ぽくなかった
2024/12/30(月) 09:00:51.60ID:PDwacffP0
>>539
PS1のZERO2とSFCのZERO2に大した差はないとか言ってしまうレベルの暴論だな
2024/12/30(月) 09:04:58.67ID:kvqmWVCH0
>>530
キャラをBGで描けばいいと思う
BG面7枚もあるらしいので
2024/12/30(月) 09:26:50.07ID:kvqmWVCH0
>>532
背景は全部スダレスプライトを並べて描けー!
解像度が低いから速度も出るし映像も派手になる!
ムービー?100メガショックで垂れ流せ!

取捨選択が見事だったね
低コストハード最強論
2024/12/30(月) 09:31:47.77ID:1mR+XjeX0
>>546
BG7枚とかどうせ全部同時には使えまいて…
SFCやGBA、なんならSSでもそうだったかこの手のもんは、ある機能を使えばこっちは使えなくなる〜みたいな制限のオンパレードだったからな
PC-FXはあまりに不人気すぎてここらの細かい仕様の制限などの情報が皆無だがw
2024/12/30(月) 09:50:37.08ID:N2ZfpBw6d
動画に特化しすぎたな
2024/12/30(月) 10:01:33.46ID:ftCRhzkB0
>>549
でPC-FXで採用してた動画のmotionJPEGがPS1にネイティブで対応されてたから
ムービーハードとして最初から全部負けてた
2024/12/30(月) 10:13:00.83ID:PDwacffP0
一応フィルタ類が優秀だからPSよりは綺麗に表示出来るっぽいが
ブラウン管にコンポジ全盛期で多少綺麗になったところでな
遥かに綺麗なDVDすらなかなか普及できなかったし
2024/12/30(月) 10:13:36.82ID:Oj9MbgvY0
●松下電器産業らの3DO

●富士通のFM TOWNS マーティ

●パイオニアのレーザーアクティブ

●NECホームエレクトロニクスのPC-FX

●任天堂のバーチャルボーイ

●アタリのジャガー

●バンダイのプレイディア

●バンダイとアップルのピピンアットマーク

●SNKのネオジオCD

●セガのスーパー32X
2024/12/30(月) 10:17:58.92ID:1duqqram0
>>545
まあ思い込みで語らず実際に見てくれ
youtu.be/G7AovzPxqoI

デカキャラもなんなく動かしてるしアニメパターンも滑らか
少なくともスーファミレベルなんてことはない
2024/12/30(月) 10:36:05.31ID:aq8WoBCo0
>>552
なお世界で一番売れなかったゲームハードだとバンダイの人が自慢してたのは
中身AppleのMacそのまんまだったピピン@
2024/12/30(月) 10:36:46.48ID:1mR+XjeX0
>>551
> 一応フィルタ類が優秀だからPSよりは綺麗に表示出来るっぽいが

そんな仕様は無い
2024/12/30(月) 11:07:03.79ID:kvqmWVCH0
>>551
プレステはRGB接続できたがFXはS端子止まり
せっかくの画像処理もボケボケ出力で台無し
2024/12/30(月) 11:44:10.90ID:1mR+XjeX0
っていうかその前にPC-FXの動画は根本的に綺麗じゃない
色が常に薄暗くくすんでいる
2024/12/30(月) 12:17:33.16ID:G1+NHZc80
>>554
マーティやピピンって元のPCがそもそもマイナーだったのにその上に中途半端な互換を売りにしてたからなあ
それでいて高いし
559名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 12:27:54.21ID:6Z8cz8pH0
>>557
わいもそう思う
そんなに良いイメージないわFXの動画に
560名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 12:29:03.45ID:6Z8cz8pH0
それに加えてあの内蔵音源と解像度やからね
561名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 12:29:52.47ID:6Z8cz8pH0
同級生2とか差が分かりやすいかな
562名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 13:18:26.60ID:JUWFjv2i0
坊やだからさ
2024/12/30(月) 13:24:28.39ID:Si08vWGX0
スプライトに関してはPC-FXと88VAで実際にどうだったの?という物がある
FXのBG7面とか88VAの最大256*256サイズで32個のスプライトとか
VAってテキスト/スプライト兼用RAMが64KBあるけど、スプライトが仮に半分の32KB使えるとして
ドット単位てすべて違う絵柄を書いて最大サイズで32個とか定義数として容量足りるの?
564名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 14:21:53.73ID:Bu9V5wpo0
>>545
スーファミは典型的なグラだけモッサリハード
音源は久夛良木ですしおすし

>>552
日本限定ならXBOX Oneも仲間に入れてあげて欲しい
2024/12/30(月) 14:35:49.78ID:jg5OAuyf0
あのグラと音源がスゴいんだぞ
一つ飛び抜けた性能だった
2024/12/30(月) 14:50:50.50ID:89zA0Wir0
>>548
PCエンジンSGも、画面の重ね合わせの優先順位の関係で、
スプライト倍化と2重スクロールはどちらかしかできなかったらしいな…
567名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 14:59:12.88ID:6Z8cz8pH0
PCエンジンのソフトが遊べない
PCエンジンに毛が生えた程度の次世代機
2024/12/30(月) 15:03:56.05ID:s2AIVlOr0
PC-FX悪口大会になってる
しかも否定できないw
569名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 15:20:25.07ID:6Z8cz8pH0
×悪口
○事実

俺は買ったよ
買わずに文句言ってる輩は理解できない
3年くらい前に駿河屋に売ったけど
2024/12/30(月) 15:24:35.14ID:Lw71oSLj0
>>566
SGは優先順位というか、単純に二つの画像処理チップを二つ載せただけだからな
571名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 15:25:33.73ID:6Z8cz8pH0
最後っ屁の佳作ファーストキッスストーリーを半年で移植したのマジ許さねえから
2024/12/30(月) 15:25:44.18ID:Lw71oSLj0
「二つ」がダブってしまった
2024/12/30(月) 15:43:42.80ID:89zA0Wir0
PCエンジン版が不完全燃焼に終わった移植をFXでリベンジとかしたらよかったのかもね
サイドアームとかフォゴットンワールドとかスーパーダライアスの2Pプレイ可能版できそうじゃん
574名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 16:29:49.13ID:GtO2V30f0
>>566
同時に出来るっての
偽情報信じんなよ
嘘と思うならPCエンジンスプライトっていうニコ動見てこいや
2024/12/30(月) 17:26:37.02ID:B31rNmn4d
>>564
Xbox Series X/Sも追加で
576名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 18:24:10.09ID:CCl46fBI0
PC-FXは2Dマシーンを極めるつもりで作ればよかったのにね
動画再生ぐらいしか取り柄ないとなるとね
PCエンジンとの互換もないし
厳しいよなぁ

俺はPC-FXまだ持ってる
2024/12/30(月) 18:56:52.65ID:b6WPckyh0
まあSSが2D最強マシーンだったし
578名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 19:05:58.79ID:CCl46fBI0
N64も何気に2D最強格だったようだ
バンガイオーとかはSSでは作るの厳しいらしい
でも実際は3Dゲームばっかだからあんまり意味ない比較だけど
2024/12/30(月) 19:33:44.55ID:dzoa/rXz0
何を持って2Dっていうかで変わるな
オブジェクトの数だけだったら処理速度の速いN64の方が多いのは当たり前だし
SSの3軸回転BGやラスタースクロールはN64では再現できない
2024/12/30(月) 20:50:21.11ID:1mR+XjeX0
64の2D性能ってうまく比較できるタイトルがほとんど存在しないから、どこまで出来たのかがイマイチわからんのよな…
スペック的に見たら、まったく同じ方式で2DやるPSの2D性能より相当に上になるとは思うんだけど

>>579
>SSの3軸回転BGやラスタースクロールはN64では再現できない

やろうと思えばやれるだろw
ただメンドクサイ&SSでやるよりかはかなり重い処理になるからどうしてもやらなきゃいけないものじゃなけりゃやらないってだけで
2024/12/30(月) 20:54:08.23ID:UleEuMQv0
御三家以下なのは当たり前だけどPC-FXは
3DOと比べてどうだったのかな?

映像的にも3DOの方が綺麗だった記憶があるが
582!point
垢版 |
2024/12/30(月) 21:22:34.94ID:HhVSgWGv0
>>581
どっちも持ってたが、路線が違ったのがな
FXはアニメ系、3DOはほぼ洋ゲーって感じ
2024/12/30(月) 21:31:03.68ID:89zA0Wir0
3DOはドラえもんズを生み出したハードって意義はあるね
584!point
垢版 |
2024/12/30(月) 21:37:56.03ID:HhVSgWGv0
チキチキマシン猛レースとウルトラマンも印象深い
2024/12/30(月) 21:46:15.25ID:Ixn+WJRkd
Dの食卓も3DOだったね
2024/12/30(月) 22:04:33.02ID:1duqqram0
>>581
スパ2Xの出来(背景一枚、30FPS(未確認))を見ると必ずしもゲーム向けのハードとは言えなさそう
587名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 22:15:15.38ID:HAdkUx4+0
>64の2D性能
VDPをマイクロコードでプログラミングしないといけないからクソめんどくさいんじゃなかったっけ
岩田がゲームジャンル別にガリガリコード書いて開発キットに入れてたらしいけど
2024/12/30(月) 22:27:52.19ID:YkvE6k7U0
>>587
限界まで最適化したい場合のみだね、マイクロコードいじくるのは
実際はほとんど活用されてなかったって話聞くけど
589名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/30(月) 22:45:03.34ID:HAdkUx4+0
>>588
なんかハード叩くのは得意そうなトレジャーのプログラマーが数か月格闘して
絵が一枚も出ないと泣きいれたとかなんとかの都市伝説
2024/12/30(月) 23:05:14.06ID:FMGMZjZI0
>>537
X68k版スト2はプレイヤー2体だけなら16x16ドットのスプライト128個でも足りてる
ステージによっては背景のキャラもスプライトで表示していて微妙に足りなくなるのでスプライトダブラーで表示数を増やしてる
591名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 00:20:36.19ID:W0FKQe/E0
だからストUターボまでなら足りると書いとるやろw
スパUぐらいになるともっとスプライトが要求されるから無理なんだって
処理できてもライン制限でチラつく
2024/12/31(火) 01:16:01.93ID:zSdlXvDm0
X68版のスト2とスパ2は384*256モードで384*224再現と
画面に埋め尽くせるスプライトが256*256よりも相当に目減りしてるはずなのにかなりよく出来てるよな
RAM16KBと少なくBG使うと定義数が16*16サイズで128個しかなくてキツかったと思うし
2024/12/31(火) 01:41:41.96ID:GY3yr1uz0
PCエンジンのスプライトは32x64ドットが最大サイズで横並びは256ドットまで(中解像度だと自主規制でもうちょっと減るがその自主規制がPC-FXでも適用されてるのかは知らん)
それと同じ画像チップをPC-FXは2機積んでいる
ネオジオやCPS2程度のゲームなら十分だろう
2024/12/31(火) 06:29:08.70ID:KBCOkDjL0
ネオジオはともかくCPS2はフレームバッファ方式でライン制限なく16×16で900個
全然足りないよ
2024/12/31(火) 09:44:34.35ID:tyo1YYIR0
いや足りてんじゃん
算数もできないのかよw
2024/12/31(火) 10:25:04.88ID:LvzjoBao0
128x128とか使うと16×16を64個表示するのと同じなので多分2枚しか表示できないよ
2024/12/31(火) 12:19:16.82ID:GY3yr1uz0
PC-FX唯一の対戦格闘ゲーム
ヒューネックスファイターズ
youtu.be/2CZg8OUPdEs
2024/12/31(火) 12:41:24.19ID:GD1hFegd0
>>586
30fpsでは無いと思う
開発中はもっとガクガクだったけど直ってる
サムスピは30fpsだったけど
2024/12/31(火) 12:55:14.60ID:XnYyMIO70
ゼンキの動画見るとPCE部分で表示してるメインキャラはガビガビでPCFXの部分で書かれてそうな背景は滑らかな色使いというもったいない状態になってる
600名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 13:31:55.27ID:W0FKQe/E0
背景もPCエンジンレベルですよ
アーケードカードなら余裕で出来るレベル
2024/12/31(火) 13:35:22.55ID:ERYhS6Cl0
PCEと互換性あったほうが良かったかもね
でもPCエンジンのCDって特殊だね
2024/12/31(火) 13:44:13.75ID:KfogPOlP0
互換取ろうとしたけど色々躓いたんだろうな
SFCの貧弱CPUも互換取ろうとした名残らしいが
2024/12/31(火) 13:47:28.33ID:8Dp58upm0
>>602
PC-FXでPCエンジンのCDを読ませた際の挙動に関しては、きっちり判別したうえでダメでーすってはじく処理なので
後付けパーツで対応する気だったんじゃないか?って言われてるね
2024/12/31(火) 15:40:05.22ID:GY3yr1uz0
>>598
確かに60fpsを維持するための背景一枚と考えれば辻褄があうね

>>599
それはアニメっぽさを優先したってだけでしょう

youtu.be/uD7qrBdSt-E
605名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 19:21:10.15ID:ODloewB80
>>602
SFCのモッサリは互換の成れの果てと聞いたことは確かにある
そしてあのハードは久夛良木健をゲーム業界に引き入れたキッカケでもある
2024/12/31(火) 19:49:03.36ID:X6/a98gr0
>>605
スーパーファミコンのサウンド周りはソニー製だった
だからPS1の内蔵音源はスーファミのパワーアップバージョン
CD音源っていうかCDXA音源も鳴らせたけど
2024/12/31(火) 20:24:34.43ID:49NVrBOK0
エンジンですら92年くらいで?ってなってSFCに以降した
SCDロムロムですらギャルゲーだらけだったのにFX売れるわけねえw
608名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 21:25:16.60ID:/AjRND4p0
寧ろ92年とか大豊作なんだが
PCエンジン
609名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 21:55:01.08ID:AjISeVC10
PCEのCD用のメモリはオールSRAMだと聞く
しかしDRAMにして最初から256KB、スーパーCDで512KBにしたほうが良かったような?
そしてアーケードカードはやらない。
餓狼SPとかもメガCDで出来てたから
ちょっと移植度が落ちてもスーファミ版より良ければ許されただろ

そうすればFXは2MBなんだから順当にパワーアップになったかもしれない
610名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 22:07:18.47ID:HxQS+/TH0
>>608
天外2も92年だっけ
2024/12/31(火) 22:13:57.35ID:3hQzXXen0
天外2、スト2、マリカ、DQ5、FF5
1992年は楽しかった
2024/12/31(火) 22:22:37.51ID:cFyxoPi10
>>609
後世の後付けの感覚だと、もっといくらでも良くしとけばよかったのに…となるけども
メモリなんかはとりわけコストの兼ね合いが大きなところだし、当時の現実的なせめぎ合いで結局実際の仕様に落ち着いたってことなんだろう
613名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 22:58:11.52ID:AjISeVC10
>>612
NECがコストとのせめぎあいなんてやってたんかなあ
88VAとか出してくる会社じゃん
ゲーム機を小幅にバージョンアップさせる意味なんてないってことを分かってなかっただけじゃないのか

ただ、システムカードでRAMの容量を増やせるのは良かったと思う
614名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/31(火) 23:26:50.70ID:/AjRND4p0
せめてHuCardスロットがあればなあ
一気に遊べるゲーム増えたのに
パッドもスト2にちょうど良いし
2024/12/31(火) 23:34:13.74ID:Ek9V4GeH0
PCエンジンがNECは本体と周辺機器を売って儲けるしかないスタイルだったから
上位互換のSG出したり携帯用のGT出して既に本体持ってる人に買い増しさせたりする売り方だった

FXも万万万万万万が一それなりに上手くいっていたら
GAボード相当の性能のモデル出したり
PCエンジン互換つけたモデル出してたりってのも考えてたかも
2024/12/31(火) 23:36:26.40ID:sgnC/ozl0
PCに取り付けてPC-FXが遊べる拡張ボードなかったっけ
サターンだけだったかな
2024/12/31(火) 23:47:06.39ID:v1UurSWHd
いやだからそれがGA
618名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/01(水) 00:27:40.52ID:CrMWtKri0
FXGAやな
エフエックスゲームアクセラレーター
2025/01/01(水) 00:31:06.78ID:0PPrD9vM0
GA使えるPCって今は手に入るかな
2025/01/01(水) 01:23:27.83ID:ijYHJlvi0
GAじゃないFXボードもあるでよ
無印FXボードは要件厳しかったけどGAの方は幾ばくか要件緩かったと思う
2025/01/01(水) 01:34:50.93ID:8TKzeQEU0
>>614
たしかにPCEの最終形態プラス次世代機用のソフトまで遊べればよかったね
2025/01/01(水) 09:46:10.35ID:C0XVujoA0
PCとゲーム機に詳しい高木ブーがファミ通で怒ってた記憶
2025/01/01(水) 09:48:24.21ID:C0XVujoA0
>>2
3DO→SS→DCのルートを渡ったが
これとレーザーアクティブはガチで要らん
2025/01/01(水) 09:52:30.64ID:C0XVujoA0
ローンチの北斗の拳が実質キラーコンテンツ扱いだったはず
2025/01/01(水) 09:56:02.86ID:C0XVujoA0
>>26
当時のハドソンは北大生取り放題でCPU設計までやってたすごい会社
2025/01/01(水) 09:58:07.88ID:C0XVujoA0
>>32
心に染みるレス
2025/01/01(水) 10:00:56.05ID:C0XVujoA0NEWYEAR
>>179
アメリカ人は貧しいから高いハードは売れないって普通に言われてたな
2025/01/01(水) 10:02:32.04ID:sFwUDDxh0
93-94年ってGPUの会社が次々に立ち上がった期間でもあるんだよね(nvidiaもこの頃創業)
だから80年代では強みだった「半導体の設計ができる」ってのは、もう強みではなくなっていて、「その設定って他社とどう違うんすか?」って言えなきゃだめで、ハドソンはそれができなかったんかなと
まあ立ち上がったGPUの会社はnvidia以外みんな潰れたからね
2025/01/01(水) 10:04:15.01ID:C0XVujoA0
>>57
「わんこ蕎麦方式」ってワードを覚えているが
MJPEGの事だったのか!
2025/01/01(水) 10:08:34.83ID:C0XVujoA0
>>81
???
「アニメゲームでロルフィーとあそぼ?(呪詛)」
2025/01/01(水) 10:12:09.13ID:sFwUDDxh0
そういえばロルフィーはBIGLOBEの美少女ゲーム紹介サイトのバナーになってたな
2025/01/01(水) 10:48:01.24ID:Ngs1fZ9F0
>>627
セガがサターンの値段にビビって、もう一つ安いハードを用意しようとしたのはわからんでもないけどね
一つ前のMDやSFCが定価が2万ちょい、終わりのころには実売1万円台だったのだから、そこからいきなり4万円超えのハードをメインに出すのは売れないかもってなるのはむしろ当たり前だったかも
PCEやメガCDとかCD-ROM機がこの4万円台の値段で大爆死してるしね
2025/01/01(水) 11:01:14.90ID:C0XVujoA0
>>266
100万台競争の頃に奴が居たら…と思わなくもない

遊ぶワークステーションだからプレイステーション
1!2!3!で発売
目指せ100万台!

SMEのプロモーションは本当にエレガントだった

裏方含めて今で言うインフルエンサーに無料で配りまくって山田邦子とか和田アキ子さえPSの話してたくらい… と書くと荒れそうだけど
634名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/01(水) 11:20:46.42ID:XN4mzfJQ0
正月から連投オジサン(笑)
ゲハらしいといえばらしいな
2025/01/01(水) 11:24:31.32ID:C0XVujoA0
>>395
異世界おじさん観て思い出したが
当時は萌えって感覚自体が新しかったし
新しいっぽさにこそ飢えていた
2025/01/01(水) 11:29:23.20ID:C0XVujoA0
>>405
キャラデザ武内直子とかいう磐石の布陣
2025/01/01(水) 11:36:38.86ID:C0XVujoA0
>>419
Glideの頃はDOSに落ちるって言ってたよな
2025/01/01(水) 11:58:22.25ID:C0XVujoA0
>>553
エミュで補完してる気がするがパッと見だと
ガーヒーはワンチャン出せた?
2025/01/01(水) 12:25:50.75ID:Ngs1fZ9F0
>>638
PC-FXはスプライトの拡縮出来ないからなぁ…
2025/01/01(水) 12:44:46.37ID:sFwUDDxh0
なんでお前らはそこまでFXのスペックに詳しいんだ
2025/01/01(水) 12:46:24.18ID:UwbzOhos0
30年前で時間が止まってる人多いんじゃない?
642名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/01(水) 12:58:27.36ID:4zZ5SLOk0
FXGAやらでべろ持ってる可能性
643名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/01(水) 13:34:37.14ID:yfB3dVZM0
ファミコン世代が少し成長してスペックとかを見るようになったのが32bit機戦争のあたり
この頃までは何ができて何ができないかが明確で分かりやすい

PS3以降はポリゴン数とかの指標で比較ができないし
劣るとされるほうもだいたいのことはできたからな
2025/01/01(水) 13:43:36.58ID:IQb4FMYX0
PS3と360は、DVDのアプコンばかり比較されてたな…
バカみたいだったわ
645名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/01(水) 13:46:17.51ID:4zZ5SLOk0
>>643
みんなバッ活の記事読み込んでたんじゃないの
2025/01/01(水) 17:19:53.73ID:CHdH+fqG0
女神天国、ロルフィーちゃん
2025/01/01(水) 17:46:13.00ID:3gEf8KYl0
>>643
遅すぎww
中学生にもなればとっくにスペックぐらい見るだろ
2025/01/01(水) 22:43:45.41ID:4UJ7Keiyd
FXはPCE互換あればなあ
2025/01/01(水) 22:44:19.43ID:JkU8UArU0
どんなに遅くとも1987年にはX68000のスペックを見て腰を抜かしたはずなんだがなw
2025/01/01(水) 22:47:21.19ID:ijYHJlvi0
X68000とPCエンジンの画像チップを設計した人は同じなんだってね
その人はPC-FXの頃にはもういなかったのかな
2025/01/01(水) 23:30:34.16ID:c3ZbT7u50
>>613
せめて初代88VAの時点でOPNA載せとけよと思ったわ
曲がりなりにもアーケードの移植マシンを目指すならOPMと渡り合える位のサウンド性能は必要だっただろうに、
OPNしか積まなかったせいでこれを基準にしなければならなくなった
2025/01/02(木) 00:10:00.91ID:G55r7Lpb0
ファミコン必勝本にファミコンのCPUとか書かれてたからそこから興味を持った
あれはPCゲーのエロシーンとかも載っててちょっと背伸びした雑誌だった
653名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 00:21:36.62ID:mCFXaNYn0
あれは成沢大輔がメガドライブ担当で、あの人のレビュー記事が
辛口すぎて恨みを持つメガドライバーがいたとかいないとか

どっかのクロスレビューの忖度点数とはまた違うw
2025/01/02(木) 07:11:14.27ID:ZRiD0E6t0
どっかのクロスレビューは必勝本どころではなく辛辣だったような
TACO-Xの2点とか
2025/01/02(木) 07:12:46.50ID:ZRiD0E6t0
スーファミ発売2年前からの出す出す詐欺でファミコン雑誌にスーファミの予定スペックが細かく掲載されていたしな
それを見て皆メガドラの購入を見送ったわけだ
656名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 07:50:20.01ID:PfbpCEQR0
そして出てきたモノはモッサリ動作クッタリサウンド
メガドライブはキビキビ動作、ギンギンサウンド

実際にプレイしないとねぇ
2025/01/02(木) 09:01:59.80ID:95SWoaNH0
>>643
ファミ通でもRISCとかVLIWの技術解説記事が出始めた頃
2025/01/02(木) 09:07:50.43ID:95SWoaNH0
>>653
成澤大輔はメガテンの攻略本が良かった
と思ったら2015年に没してたのか
i.imgur.com/Drd5o1B.jpeg
2025/01/02(木) 09:16:00.02ID:Ej+RYSmV0
>>656
サウンドはSFCのが良いわ
あとMDのガビガビPCMよ…
2025/01/02(木) 09:23:08.82ID:jPqvqW6S0
>>659
ア゛ヴァーみたいなしゃがれた合成音声イメージ
2025/01/02(木) 09:26:49.24ID:Kq85dlB30
SFCのサウンドはピンキリ
メガドラは全部バリバリ
2025/01/02(木) 09:27:27.25ID:Ej+RYSmV0
MDのガビガビ音声合成こそ実際にやってみないとわからなかったスペック
紙面でのスペック表見ただけでは絶対にわからんもの
2025/01/02(木) 09:44:47.38ID:KKNyBrRT0
スーファミはメモリー制約きつかった
時代に本来の性能出せなかった感じではある。
2025/01/02(木) 09:47:38.46ID:+ug6nqIE0
コナミ辺りは本来の性能引き出してたと思うけどどこでもできるものではなかったな
665名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 10:00:06.81ID:Bmppi6/OdNEWYEAR
コナミのPCEは名作多かったな
2025/01/02(木) 10:50:24.61ID:vm2F1c5LM
メガCDのガロスペなんて移植しただけでガロスペっぽい違うゲームになってる
ほぼネオジオ版を再現してたアーケードカードが圧勝だよ
667名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 10:52:39.37ID:mCFXaNYn0
>>654
クロレビはそもそも??なんだけど成沢さんのは言いたいことはわかるけどさぁというものだからやっかい
これ、映画レビューとかでもそうなんだけど、日本は評論であろうとする、だから欠点を
微に入り書きたがる、でも実際に必要なものはこれ見て自分に楽しめる?遊んで自分には面白い?
という情報なんでしょという

ここらスチームなんかでも日本人の評価の仕方でやいやい言われるとこだわねという
668名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 12:08:26.45ID:WkNdz35L0
>>666
アーケードカード版のSNK作品はデキが良かったね

あれを遊んでしまうとタカラの移植はね……
メガドラの飢餓2だけは別物と割り切って遊べたけどw
2025/01/02(木) 12:19:28.84ID:jPqvqW6S0
タカラVerは技が出ないんよ
自分が下手だっただけなのか
でもスト2は出たんだけどな(SFC版の話)
2025/01/02(木) 12:43:32.49ID:7N8KLQQt0
>>665
スナッチャー
グラII
ときメモ
CDで出たのは全部名作だな
もう1本あったような…
マー…
スナッチャーパイロットディスクだったかな?
2025/01/02(木) 12:49:30.25ID:G55r7Lpb0
メガCD版はビクターが版権持ってて海外に丸投げしちゃってあんな出来に
海外版のサムライショーダウンはメモリの節約のせいかROM版より音声が劣化してる
大容量メモリに全ふりしてたアケカは格ゲー移植には最適だった
2025/01/02(木) 12:52:43.28ID:ZRiD0E6t0
マー君ならVCで買ったな
ラスボスが理不尽に強かった
アーケード版もアケアカで出してくれんかな
2025/01/02(木) 12:56:21.44ID:i3U0ZWTm0
>>670
イーアルカンフーってジャンルの原点的な作品を作ってたにも関わらず…
コナミは主要アーケードメーカーの中では唯一、対戦格闘ブームに全く波に乗れぬまま終わっちゃった感があったな
2025/01/02(木) 13:00:43.13ID:ZRiD0E6t0NEWYEAR
対戦スポーツゲームもベルトスクロール格闘アクションもバッチリなのになぜ格闘はイマイチだったのコナミさん
ハードパンチャー血まみれの栄光?(血は出ない)
2025/01/02(木) 13:27:24.54ID:Ej+RYSmV0
>>674
コナミでなんかベルスクで名作あったっけ?
2025/01/02(木) 13:29:49.68ID:ZRiD0E6t0
メタモルフィックフォース面白かったよ
去年のアケアカ化までゲーセンで見たことなかったけど

格闘ではイーガー皇帝が面白かった
2025/01/02(木) 13:54:26.08ID:+ug6nqIE0
>>675
バットマンと亀のやつ
2025/01/02(木) 14:01:33.19ID:+ug6nqIE0
>>674
元コナミで元カプコンの岡本さんが言ってたよ対戦格闘ゲームは案外作るのが難しいって
でもPCEマーシャルチャンピオンはアーケードカードで作りたかったって悔しがってたな
2025/01/02(木) 14:10:58.30ID:Ej+RYSmV0
>>677
あー、確かに!
その2つは評判良いね
680名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 16:19:06.70ID:fFnXnVzD0
アーケードカードは凄いけど
ネオジオCD並みの読み込み時間が災いして
俺が遊んでいたのはアーケードカードを使うと読み込み無しにできる
あすか120%なのであった

いま思うとネオジオCDの前振りとしては
同じ欠点を見せつけていたんだなあ
2025/01/02(木) 17:08:14.01ID:7N8KLQQt0
ハドソンが長年CD-ROMで開発してて一番のネックがバッファRAM容量だって身を持って体験してるから
アーケードカードを作り出したし
クロスライセンスで本体開発に協力したネオジオCDにはとにかく大量のRAMを搭載させた
コンセプトは正解なんだけど読み込み時間は倍速ドライブでもどうにもならなかった
682名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 17:31:47.75ID:sjzOvMfR0
>>634
アフィロンダの一一般ニュース政治漫画スレや蔑称使った板違いゴミスレ伸ばしてるならまだしも
ローカルルールに沿った話してるなら何も問題ない
2025/01/02(木) 17:43:25.63ID:jPqvqW6S0
>>681
ネオジオCD初代が等速で後継機のZが倍速ドライブだっけ
よくネタにされるサルのお手玉時間は初代の方だったと思うが倍速になってもあまり効果はなかったんかな
2025/01/02(木) 17:53:27.50ID:y0JW+bzt0
>>683
CDが倍速になってもランダムアクセス地獄でシークしまくるから実際には2倍のスピードも出てなかったらしい
ディスクの回転速度が2倍だったみたいな
685名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 18:32:53.12ID:gxVFJAC80
おれアーケードカードだけじゃなくネオジオCDZも持ってたけど
そんなに大して速いとは思わんかった
ノーマルと並べて比べれば多少は速いのかもしれんけど、そこは分かんない
686名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 18:35:41.72ID:gxVFJAC80
あ、ID変わってたけどオレ680
2025/01/02(木) 18:39:27.21ID:6KMPNKSlM
グラ偏中のハードなのにどうして……
2025/01/02(木) 18:46:39.66ID:0tvTs4opM
ネオジオCDがハドソン絡んでた話ってどこソースなの?
多分そうなんだろうとは思うんだけどハッキリしたのがないんだよね
2025/01/02(木) 18:51:05.41ID:gZTY/Y3r0
アーケードカードも大概だが、ネオジオCDはRAM容量がCD-ROM機としては桁違いすぎるわ…
まぁ古のオールドPC時代の15分ロードとかに比べりゃそれでも天国だがw
690名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 19:05:44.30ID:fFnXnVzD0
>>688
当時CD機を作りたかったSNKに対し、
ハドソンがノウハウを提供する代わりに
SNKは格ゲー4作品のソースや仔細なデータを提供、
それをもってアーケードカードに完全移植されるということはPCエンジン雑誌などで大々的に報じられた。

ネオジオCDのハードウェアそのものの開発に携わったかどうかまでは明らかではないが、
天外魔境真伝なんかはその絡みで出たものだろう。
2025/01/02(木) 19:06:37.53ID:0tvTs4opM
>>690
PCエンジンファンに載ってたりしたのかな?
捨てられてしまったから確認するのも大変よ
2025/01/02(木) 19:07:49.72ID:y0JW+bzt0
天外魔境とボンバーマンは確かに出てたわ
一度も復刻されてないよな天外魔境真伝
2025/01/02(木) 19:08:01.49ID:iY9uOMdm0
ヒッポンスーパーはメガドラ専門誌がどこもやらなかった
見開き数ページで鋼鉄帝国特集やった頭おかしい雑誌だった
でもレッスルボールに満点付けたり1日1レイノスとか
伝説の同人誌メガディク紹介したりで
beepやfanに負けないめっちゃ濃い情報源だった
2025/01/02(木) 19:08:24.29ID:y0JW+bzt0
ゴメン
天外魔境とボンバーマンはネオジオ版あったからで
2025/01/02(木) 19:09:15.92ID:0tvTs4opM
>>693
ヒッポンはかなり独特で好きだったけどいつの間にか消えてたイメージ
本屋にあったりなかったりしてたなあ
696名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 19:10:00.74ID:fFnXnVzD0
>>691
たぶん載ってたんじゃないかな?
俺が読んでたのは月刊PCエンジンだったけど、見開きで4作品の絵が並べられてたページ構成だったことは覚えてる
2025/01/02(木) 19:11:09.55ID:G55r7Lpb0
NEOGEOCDは大量のRAMでもどうにもならず
結局初代NEOGEOより先に終わってしまった
2025/01/02(木) 19:19:47.77ID:y0JW+bzt0
>>697
っていうか龍虎の拳外伝のネオジオCD版がメモリ足りなくてキャラが縮小されてる無茶移植だった
ネオジオCDの限界がこのへん

s://youtu.be/TZm9rT-D_io?si=Q-LmP9GkF3L7JFjr
2025/01/02(木) 19:25:56.70ID:KKNyBrRT0
サターンも4M拡張カートリッジとか出てきてたな。
まあ対応ソフトが少なかったけど。
2025/01/02(木) 19:30:39.20ID:7N8KLQQt0
CDZの読み込みについてはネオジオフリークで比較検証してる号があったんだが
ほとんど変わらない作品もあれば半分以下になるのもあった
2025/01/02(木) 19:56:19.36ID:iY9uOMdm0
>>695
クインティちゃんとかベニ松とか友の会やら連載までマニアックで買い逃すとついて行けなくなるから定期購読してたな
702名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 20:00:40.34ID:+kD2AMlv0NEWYEAR
>>681
身をもって以前にNEOGEOライクな性能にするには
ROMが一発で読み込める容量のRAM積むしかないだけじゃという
2025/01/02(木) 20:13:13.39ID:95SWoaNH0
>>668
タカラのは酷かったなあ
2025/01/02(木) 20:13:58.15ID:KKNyBrRT0
NEOGEOの場合はカートリッジがデータ非圧縮だったのも強みだったからな。
2025/01/02(木) 20:21:08.46ID:Ej+RYSmV0
>>690
ソースでもなんでもなくて草
2025/01/02(木) 21:05:04.42ID:ZRiD0E6t0
>>693
大塚ギチに破壊されるまでは買ってたんだけどレッスルボール満点以外全く記憶にない
とっときゃよかった
2025/01/02(木) 21:29:16.55ID:+gu+p0Sy0
>>705
え??
2025/01/02(木) 21:35:11.83ID:Ej+RYSmV0
>>707
え??
709名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 21:44:44.84ID:fFnXnVzD0
>>705
ネット上に記事がないとアカンってことなら、
https://www.weblio.jp/content/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89#cite_ref-4
あるよ
2025/01/02(木) 21:52:30.08ID:Ej+RYSmV0
>>709
ソースは?って聞かれたらそういうのを出さないと駄目でしょw

まぁその上でそのソースは一次情報じゃないのでソースの強度としてはかなり弱いけど
2025/01/02(木) 21:57:26.71ID:1UByB5hN0
>>706
どこの時期からだったか、ゲームレビューの点数表記を辞めて書式を改めたあたりから急激に誌面がつまらなくなってたような印象がある
それと同時だったか後だったか、「必本スーパー!」ってダサい漢字カタカナ表記に変更されたあたりで完全に冷めて買うのを止めた
でも、第二世代ハード(PCE・MD・SFC)の時には一番尖ってて面白いゲーム雑誌だったな
2025/01/02(木) 21:57:52.09ID:+gu+p0Sy0
>>710
うわぁまじもんの境界知能や
2025/01/02(木) 22:00:05.73ID:gZTY/Y3r0NEWYEAR
>>709
Wikiがソース(笑)
って言われる典型やw

Wikiでも脚注でその情報の信憑性の高いソースが提示されてのものならまだマシだけど、SNKとハドソンの技術提携云々〜という事のソースについては何も提示されてないので、「Wikiがソース(笑)」とされても仕方ないぞ
2025/01/02(木) 22:01:23.87ID:Ej+RYSmV0
>>712
境界知能はお前だよw
ソースの意味も知らないみたいだし、そもそもソースというものの取り扱い方の一般的な知識すら無いのだから
715名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 22:02:06.13ID:fFnXnVzD0
>>710
ネットもない時代の話だから
これ以上のソースは関係者がXで喋りでもしねえとな
また逆に否定できるソースもないよ
なぜなら当時の雑誌で公開されたこと自体は事実だからな
たぶん国会図書館にでも行って当時の雑誌を探せば載ってるよ
俺ははっきり覚えてるから、この点については間違ってないだろうと思う
2025/01/02(木) 22:03:20.85ID:gZTY/Y3r0
>>712

こいつ真正の〇〇か?w
2025/01/02(木) 22:04:46.32ID:Ej+RYSmV0
>>715
うん、別に俺は否定はしてないよ?
現状、完全に肯定もできないってだけで(確固たる信憑性が高いと判断できるソースを確認できないから)

それ以上でもそれ以下でもない
2025/01/02(木) 22:05:59.59ID:+gu+p0Sy0
>>714
ソースの意味は情報ソースの略で情報元って意味だよ
そもそも「どこソース?」っていう問に対して雑誌ソースだよって答えてるんだから何も変なやり取りじゃない
719名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 22:06:40.85ID:fFnXnVzD0
>>713
しょうがねえんだよ古すぎてな
俺だってWikipediaをソースに使うのは
あんまり良い話だとは思ってないが
これ以上はマジで当時のPCエンジン雑誌を持ってくるしかない
2025/01/02(木) 22:08:15.33ID:Ej+RYSmV0
っていうか Aという情報のソースは?って聞かれた答えに、「Aという情報をより細かく説明」されても いやそれはソースじゃないだろ…、って突っ込みを入れただけなんだがなw そもそも
 
2025/01/02(木) 22:08:31.04ID:Ej+RYSmV0
>>718
もういいよ、お前は
2025/01/02(木) 22:11:37.18ID:+gu+p0Sy0
>>720
逃げんなよ
>>690で雑誌に載ってたって出る前に話の出元の記述がどこに出てたの?
2025/01/02(木) 22:12:49.75ID:TZkPc/sx0
喧嘩すんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2025/01/02(木) 22:13:58.40ID:+gu+p0Sy0
>>721
よっぽどプライドが傷ついちゃったんだろうねぇ
2025/01/02(木) 22:14:44.80ID:5qhL/Bka0
PC-FXのこと詳しく知ってるの、結構な年齢だろうにな
2025/01/02(木) 22:15:52.77ID:gZTY/Y3r0
>>719
人の記憶っていい加減だし、雑誌の記事の内容を不正確に読んでたり
推測、伝聞がからんでるのは特に気を付けないといけない、そういうのがネットで孫引きされてるものはいつのまにか推測にすぎなかったものが事実扱いされてたりする
出所が同じものだったら、その最初の出所の内容がいい加減なものだったら出来上がるのは都市伝説

気をつけなw
727名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 22:15:57.37ID:GxGoGRJX0
本来ならゲハの集合知で「それ見た見た」くらい出てくるのがベストなんだろうけどまぁファミ通レベルの部数本でもムリなんたからマイナー雑誌はさらに無理だ、意味のない争い
◯勝とか読んでたけど当時読んでても気にならなかったことが、今の知識で振り返ると狂ってるとさえ思うことは多い
2025/01/02(木) 22:17:31.48ID:gZTY/Y3r0
>>722
↑こいつマジで真正のアホやんw
2025/01/02(木) 22:18:42.99ID:+gu+p0Sy0
>>728
理由も書かず情けないなぁ
730名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 22:22:06.70ID:GxGoGRJX0
当時の言ってることと、現代の言ってることが真逆だったりする人もいるから安易に本人のSNSすら信用がならない業界だぞ
メディア側に捻じ曲げられたまま時が経ってしまった可能性もあるからな、深い話にならないとなかなかムリよ、そういう話があった程度で良いんだよ
2025/01/02(木) 22:23:41.37ID:+gu+p0Sy0
>>730
ほんまこれ
732名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 22:26:24.62ID:fFnXnVzD0
まあサターンやら32Xの話で盛り上がるよりは
スレタイに近い話だからいいんじゃねえの
スレの途中でセガ話してるのは、
盛り上がってる当人には悪いが
なんかちょっと違うんだよな。
俺も32Xまで買ったけど、セガのスレなんて
幾らでもあったんだしFXのスレでやらんでもいいじゃん
2025/01/02(木) 22:30:32.16ID:gZTY/Y3r0
>>730
そういう話があった、とはよく聞くけどそれ実際のところはちゃんとソースあるの?(>>688)っていうところから始まったのに何をいってんのw
>>731
ほらな? わかってないw 真正のアホや
2025/01/02(木) 22:31:42.16ID:TZkPc/sx0
喧嘩すんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
735名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 22:37:59.89ID:GxGoGRJX0
バカに付ける薬はないな、全方位が敵に見えてやがるw
2025/01/02(木) 22:40:23.05ID:YuNDSqcC0
>>733
分かったからさっさと謝罪しろや犯罪者
2025/01/02(木) 23:40:27.11ID:ZRiD0E6t0
https://pbs.twimg.com/media/CLxlhBwUEAACfTw?format=jpg
なんかそれらしいのあったぞ
2025/01/02(木) 23:51:37.75ID:8z00ojiLM
>>706
数年間荻上チキを大塚ギチと混同してて
出世したなあと思ってた
739名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/02(木) 23:58:49.66ID:GxGoGRJX0
ハドソンはコナミに助けを求めたのが間違いだったな
残すと言っていたブランドも残らなかった
2025/01/03(金) 00:27:01.70ID:hMjM0QxK0
>>737
お前の勝ちだ!
741名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/03(金) 00:27:05.74ID:ag+Ku3UF0
>>737
おお、すげえ
あんたはえらい
2025/01/03(金) 01:52:03.54ID:LRaGJrfaM
最初に潰れたのが別の銀行だったなら
良かったのにな
柘植が潰れてからは救済されるようになっちゃって
2025/01/03(金) 02:50:47.18ID:js00yceMM
>>737
国会図書館かな
2025/01/03(金) 07:17:48.12ID:Jpz0h06H0
>>737
ありがとう、気になってた(688です)
レーザーアクティブ発売手前くらいのゲーム情報誌探せばわかるっぽいね
この記事では発表会までやったっていうから
2025/01/03(金) 07:18:34.48ID:APOtKUQT0
>>737
ほらやっぱりいい加減な記憶だったじゃんw
ネオジオCD「本体の開発」にクロスライセンスで協力した(>681)なんて書いてない

本体の開発に協力じゃなくってCDROMハードでの *「ソフト製作の」* ノウハウについての協力でしかなかっやん
2025/01/03(金) 08:56:43.74ID:OJdBGwqQ0
>>745
分かったからお前はさっさと謝罪しろよ犯罪者
2025/01/03(金) 09:01:20.02ID:F7HaeAgM0
>>745
ほんそれ
いかにソースの提示が大事かっていうのが改めて示された良い事例になったね

>>746
そういう暴言しか吐けなくなってる時点で負け
2025/01/03(金) 09:21:01.60ID:+jz63HgZ0
3DOですらストⅡXがあったのにこれには何もない
2025/01/03(金) 09:57:32.37ID:u+N6YMlfM
ハドソンってスターフォースやR-TYPEとかの当時のアーケードの人気作を素早く家庭用機に移植することで話題を作ってきたメーカーなのにFXには何もなかった時点でお察し
2025/01/03(金) 10:27:50.77ID:ZuZ98V2m0
ハドソンって移植(パクリ)は得意だったけどオリジナルは弱かったよね
2025/01/03(金) 11:25:18.30ID:5lQCYCLm0
>>750
その移植も下請けまかせな部分もあったしな
2025/01/03(金) 12:05:35.78ID:ZuZ98V2m0
>>751
そうだな
ザナドゥがファザナドゥになった時点で怪しくなってきてた
2025/01/03(金) 12:31:48.83ID:M20YF5eMd
PCEとか単体の雑誌出るぐらいには人気だったのにどうしてこうなった
2025/01/03(金) 12:44:09.96ID:Vd3jT+lL0
せめて天外3出るかプロローグディスクでも配布されればな
2025/01/03(金) 15:08:40.35ID:KS//Qohd0
>>753
ハドソンが匙を投げたとしか
ソフトもほぼNECだったし
2025/01/03(金) 18:06:13.63ID:znCffNH0M
ハドソンは何出すにしてもセンス悪いんだよな
ユナやカブキ伝とかオタに刺さらない所を頑張るし
757名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/03(金) 18:13:49.64ID:YChNHORy0
ユナは結構刺さってたろ
あの時代の声優ネタでも盛り上がってた方だぞ、明貴美加の代表作みたいな扱いだし。
ただ悲しみセイレーン出す前になんでかサターンでリメイク出そうとしたり、3企画したり何がしたかったのかよくわからん事にはなってたな
2025/01/03(金) 18:17:01.17ID:oYWuy7WX0
明貴美加は女子高生

実際いのまたむつみみたいな女性だと思ってました、、、
2025/01/03(金) 18:36:35.01ID:F7HaeAgM0
今だとまた違うかもだけど、この当時ではアニヲタ向けに頑張ってもデメリットのほうがまだまだ多かったのかもね
ハドソンとしてはあまり開拓されてない所を取りに行ったって感じだったのかもだけど、そこだけで勝負するのは時期尚早どころの話じゃなかった
それの行きついた先がPC-FXだったわけだし…
760名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/03(金) 18:48:57.63ID:sHxlMeUn0
まぁ正直ネオジオよりソフト弱かったしな
もうNECじゃどうにも付いていけなかったって感じよ
2025/01/03(金) 19:11:45.21ID:022VW9hU0
3DOと足したら丁度いいんじゃ?
洋ゲー、飯野ゲー、スパIIXが加わるし
2025/01/03(金) 19:12:51.52ID:zPn1fBWM0
>>759
エヴァ以前の世界だもんね
天地無用とかがジワジワと広げてきたハーレムアニメの市民権がエヴァで完全に確立してしまう前夜といった雰囲気だった
人には言えないような趣味だったのが
今はもうハーレムなんて前提条件のひとつみたいなもん
隔世の感がある
763名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/03(金) 21:45:18.70ID:7F0RlajW0
男にしか聞こえないわ
しょっぴーは配信に書けばすむタイプだし
764名無しさん必死だな
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2025/01/03(金) 21:56:56.09ID:qGtu/X6a0
女性がむしろやってるんだから怖い。
横転したということで
馬鹿な若者がTV見て寝るの無限ループで今40歳は老人じゃない
765名無しさん必死だな
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2025/01/03(金) 22:07:16.20ID:g0KiVpuq0
お願いすらしていない
2025/01/03(金) 22:53:02.00ID:js9dYCmFM
>>756
ユナはそれ系の嚆矢では?
カブキ伝も評判悪くないし
767名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/03(金) 23:05:57.94ID:xt8SU/CC0
>>759
PCエンジンは92年後半くらいからギャルゲーアニメゲーハードになっていたから予想できたハードだったと思うただPSやサターンにあった高解像度モードは載せるべきだった
768名無しさん必死だな
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2025/01/03(金) 23:07:01.73ID:FWBlcUjN0
カブキ伝はサクラ大戦の始祖みたいなものだな
2025/01/03(金) 23:11:58.58ID:wZ0H//PZ0
まあ、80年代後半から90年代はレッドカンパニー系コンテンツの黄金期だったもんな
ただある意味あまりにも時代の申し子過ぎて、後年の陳腐化も猛烈に早かった
2025/01/03(金) 23:14:05.26ID:j+t6rmkY0
PCFXはゲーム王国かなんかで変なアニメが流れるゲームが紹介されてた気がするけど、めちゃくちゃつまんなそうで全く欲しくなかったな
2025/01/03(金) 23:25:13.45ID:KS//Qohd0
>>767
横512という中途半端なモードがあったがかなり限定的な使われ方だったな
772名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/03(金) 23:39:37.29ID:sHxlMeUn0
>>770
というか大体のソフトでゲーム中にアニメーションや実写の映像挟んできたりと凄い違和感あるのばかりやぞ
発展途上というか実験段階か!って感じで
2025/01/04(土) 00:03:20.14ID:yzjnkgSId
>>772
卒業R思い出した
2025/01/04(土) 01:01:18.09ID:k3mY8ikB0
>>771
bit数的には640より自然なんだけどね
ただPC-FXでは最大解像度320とあるから封印されてたのかな
2025/01/04(土) 09:23:54.01ID:OlCuQGeCd
DVDがこの頃あってハードに搭載してたらアニメDVD見るためのハードで普及してたな
2025/01/04(土) 09:33:04.51ID:tLXKq/cc0
>>775
レーザーアクティブ「そして俺みたいになる」
2025/01/04(土) 09:33:16.82ID:VHLXTtSS0
>>775
それで普及できるんだったらレーザーアクティブ爆売れしてただろうw
2025/01/04(土) 09:55:22.09ID:I1RIqCxq0
3DOもサターンもビデオCDに掛けてあてが外れた
2025/01/04(土) 10:48:38.37ID:LQwb8+/s0
>>775
6年後にPS2がそれを実現したな
780名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 11:14:27.98ID:w8yfL6OK0
ビデオCDは画質が悪すぎたな
物事には何でも許容される品質があって
それを超えないものは普及できない

ただしそれを超えたら、さらに積み増ししても過剰品質となり
SACDやBlu-Rayのように普及しない
781名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 11:22:55.16ID:NGxnlIut0
ビデオCDは中国や台湾では普及していた
日本以外のアジア版プレステで再生できたくらいだし
2025/01/04(土) 11:43:12.99ID:eplQ9qHi0
ビデオCDってMPEG1だったっけ?
MJPEGよりも優位なはずなのに汚かったな
2025/01/04(土) 11:49:54.26ID:VHLXTtSS0
>>782
いや、綺麗さではmpeg1よりM,Jpegのが圧倒的に良いでしょ?
圧縮率はmpegのが良いけど
2025/01/04(土) 11:50:48.74ID:fnYDQF6G0
mpeg1でもDVDの容量があれば画質上げられただろうけどね
今なら600MBあれば相当画質下げても余裕あるけど
2025/01/04(土) 11:56:58.10ID:xEq6zNMH0
>>778
VCDはMPEG1だからアダプタ必要だった
2025/01/04(土) 11:59:10.53ID:tLXKq/cc0
今の地デジのMPEG2よりBlu-rayとかで使えるH264のAVCとか現世代機で使えるH265の方がデータ圧縮の効率よくて綺麗なんだよな
2025/01/04(土) 12:17:59.82ID:fr/ToxNo0
死ねパックだって調整次第だと思ったサターンの横スクガンダム
2025/01/04(土) 12:22:05.49ID:k3mY8ikB0
>>782
たぶん皆シネパックと混同している
サターンも3DOも標準ではMPEG(ビデオCD)は再生できない(オプションが必要)
2025/01/04(土) 12:23:53.10ID:YH8GzsNO0
当時はまだMPEGのエンコーダーが今ほど良くなかったってのもあるね
MPEGはエンコーダーで画質が大きく変わるので
790名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 13:22:00.73ID:0bfx0E4T0
>>782
そもそもCDで再生できるビットレートにおとしてビデオソフトの代わりにしようというのだから
既存のソフトをまんまビデオCDにするので画質が壊滅的になる

ゲームでMJPEGのムービーにする時は最適化を一生懸命できる、
サイズだけじゃなくフレームレート落としてもいいんだし
2025/01/04(土) 13:26:49.53ID:3gGka9ba0
VideoCDは、当時のエンコーダの品質で出すにはビットレートが低すぎた
倍のビットレートあると結構いい感じなんだよな
輪郭のはっきりしたアニメなどとは相性悪かったね
でも、露店で買ったボックスの奴を知人に貸したら
予想したものより画質良かったといわれたな
2025/01/04(土) 13:30:57.98ID:O2ScSQEK0
当時エロ-ビデオCDが売ってたなパソコンショップとかで
793名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 13:46:19.21ID:ZNWPC5RG0
俺はハイサターンを買ったからシネパックと混同はしないぜ
ただビデオCDは数本しか見てないが
2025/01/04(土) 13:51:28.89ID:k3mY8ikB0
画質悪いと言っても当時最高水準だったのは間違いない
オプションだったゆえに対応ソフトが数本しか出なかったのは惜しかったな(サターンの話)
795名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 13:56:56.09ID:ZNWPC5RG0
その最高水準が世間のお眼鏡にかなうほどじゃなかったって話だよ
誰でも分かる程度には圧縮ノイズがあったしな
796名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 14:02:34.30ID:ZNWPC5RG0
圧縮ノイズっていうか、解像度いくつだっけ
世間に広く売るならDVDのように縦480は必須だったと思う
これはドット絵がファミコンだけでは優れたものがあるとしても物足らず、
スーファミ後期のが完成形のように賞賛される状態と同じだろう

一般大衆に売るならココ!っていうラインがあって
それを超えさえすればそれ以上は単なるマニアのおもちゃ
2025/01/04(土) 14:06:49.50ID:tLXKq/cc0
PC-FXで凄かったゲームってバトルヒートやチームイノセントくらいしかなかったからな……
トキトワと同じ過ち
798名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/04(土) 17:39:22.05ID:LhWtwDri0
なんでこんなクソハード出そうと思ったんだろう
PS,SSの能力見たらとても恥ずかしくて世に出せないだろw
2025/01/04(土) 17:45:34.16ID:UpcEtrqrM
>>798
ヒント 作ってた時にはPSもSSも全然露出してなかった
開発も佳境になったころにバーチャファイターだぜ
2025/01/04(土) 17:55:37.07ID:k3mY8ikB0
スーファミにもポリゴンゲームはポツポツ出始めてたからヒントはあったはずなんだよな
まあヒントはあっても技術が追い付かなかったんだろう
2025/01/04(土) 18:07:44.89ID:jDq/JA0/0
2Dにしてもあまりにもお粗末な性能
ゲーム部分がPCエンジンと区別付かんレベルだったし
アニメ流して誤魔化してただけ
音源に関してはふざけてるレベル
2025/01/04(土) 18:14:11.08ID:7eaaQkjYM
92年1月のCESで発表したハドソンのMJPEGチップがPC-FXの起源でしょ
そのチップ作り始めたのが遅くても91年の頭くらい
この時点じゃまだポリゴンゲーが来るという確信はなくて当たり前だと思う
ただ正式発表が94年5月だから、その前でブレーキかけられなかったかなあとは思う
2025/01/04(土) 18:16:58.25ID:tLXKq/cc0
サターンのボンバーマンはボンバーマン最高傑作だったけど
PC-FXは露骨にやる気なかったよなボンバーマン
2025/01/04(土) 18:17:46.34ID:LQwb8+/s0
まあ同じ94年発売でPS/SSはポリゴン対応してたからね
特にPSは久夛良木の先見性が凄すぎた
セガでも直前で軌道修正したレベルだったし
2025/01/04(土) 18:18:19.78ID:fr/ToxNo0
3Dゲームはムービーでイケるとかトンチキな発言してたから
時流見えてなかっただけよね
2025/01/04(土) 18:18:56.83ID:LQwb8+/s0
>>787
物騒なパックだなw
2025/01/04(土) 18:20:00.98ID:30bbJYz80
当時のファミ通のインタビューで「スイートスポットにハマればイケる」みたいなこと言ってて、こりゃダメだって思った記憶
2025/01/04(土) 18:44:58.98ID:k3mY8ikB0
>>806
あまりにも画質が悪かったのでそう呼ばれていた(マジ)
2025/01/04(土) 18:46:37.37ID:LQwb8+/s0
>>808
誤変換じゃなくて元ネタありとは恐れ入った
2025/01/04(土) 18:49:26.18ID:+5aEWqo+0
3Dゲームをムービーでいけるとは将来の
クラウドゲームの先駆けだったのかなぁw
2025/01/04(土) 18:53:19.64ID:LQwb8+/s0
パソコン通信はあった時代だっけか
動画どころか画像一枚大変な時代
ストリーミングとか想像も出来ない頃かな
2025/01/04(土) 19:09:53.62ID:BpjtXOu00
スターフォックスもバーチャレーシングもそんなに流行らなかったわけで
現状を見て作られたハードが某アニメゲーム機
未来を見据えて作ったのがプレステと64
3DOは……廉価PC?
2025/01/04(土) 19:15:18.14ID:bsntoNkF0
3DOかFXがある程度ロケットスタートかませていたらハード戦争が最初から三つ巴でもっと面白くなったのかな
64は少し遅かったしな
2025/01/04(土) 19:20:16.79ID:DZpJXAIJF
当然あるよ
1990年頃にPCエンジンでも通信ブースターが発売されかけたからね
パソコン通信は80年代後半から盛り上がってたな
2025/01/04(土) 19:20:16.99ID:LQwb8+/s0
先立って3DOだけに戦い仕掛けたとして
2Dに絞ってもスパ2Xやポリスノーツを同クオリティで出せたかどうか
3Dになればアローンインザダークとか無理だったろうしな
D食はあれ全編ムービーだったかな?ならいけたかもしれんが
2025/01/04(土) 19:37:56.01ID:k3mY8ikB0
>>813
どっちもハード性能が足りてないし特に秀でた何かがあるわけでもないから厳しいだろうな
2025/01/04(土) 20:24:19.43ID:fnYDQF6G0
PSも自社ソフトで盛り上げること自体は成立させてるしな
まずCMの使い方がうまかったのもあるが
818名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 21:55:27.02ID:KpZ8V5CD0
外付けCDドライブになる!を売りにしていたFX
なんとなくすごいと感じてしまった当時の俺
でも1/5くらいの外付けドライブが2-3年後に市販レベルで手に入るようになった上にCD-Rまで焼けてしまった、PC初心者にはSCSI接続は難しいだろとマジで思った、つまり玄人向けだった!?
819名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 21:55:51.79ID:KpZ8V5CD0
1/5はサイズ感ね
2025/01/04(土) 22:03:33.22ID:AU1s8VAJ0
2Dも3Dもサターンプレステと比較にならん低性能だったのが原因だろ
821名無しさん必死だな
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2025/01/04(土) 22:09:47.59ID:mL6O3BzC0
>>818
FXは倍速ドライブだろ?
当時は同価格帯の4倍速が出始めた時代

98のSCSI難しいは初心者にしてもちょっと考えづらい
思考停止してるCSオジサンじゃあるまいし
2025/01/04(土) 22:13:30.32ID:plE+PDrl0
業界のあちこちで次世代機の話がで出した頃雑誌見ながら俺が「PCエンジンも次世代機出せよ、ハドソンの鉄人使えば勝てるやろ!!」と思っていたのは内緒だ
2025/01/04(土) 22:16:14.01ID:LQwb8+/s0
鉄人はスターフォックスみたいな3Dシューティングっぽい画像が公開されてたような記憶
2025/01/04(土) 22:26:23.04ID:/jGtITxG0
>>817
テレ東でやってた任天堂のスーパーマリオスタジアムの直前に
「いくぜ100万台」のCMとか絶対わざとだろと思ったわ
2025/01/04(土) 22:30:53.90ID:30bbJYz80
鉄人といえば、このブログオモロかった
https://est.ceres.ne.jp/2020/01/23/pc-fx-3d-tetsujin/
2025/01/04(土) 22:44:35.33ID:AlecWe8Z0
PC-FXは3Dチップも開発していたが間に合わなかった、というのは都市伝説
実際は3Dなんかハナっから想定してなかった
3DチップはPS見てから開発開始(国産PC用)
2025/01/04(土) 23:25:08.82ID:k3mY8ikB0
鉄人とはまさに鉄人28号にちなんでつけられたコードネームでFXもそこから来ている
ってどっかで聞いたな元ハドソン社員のユーチューブだったかな
2025/01/05(日) 00:08:17.31ID:tZTUoZcz0
古くさい
時代遅れ
という意味が込められているのだろうか
2025/01/05(日) 00:34:54.93ID:O/1ynVRId
>>788
ハイサターンが標準搭載だっけ、知人が本体持ってた
2025/01/05(日) 02:19:49.83ID:BBAKK7fv0
本来ならPCエンジンユーザーが移行してくるはずだったけどほとんどがPSに流れていった
発売時期も性能も値段設定も悪かった
売れないわな
2025/01/05(日) 03:24:19.34ID:7DO/GVys0
>>829
標準で載ってる(取り外すこともできる)
832名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 04:05:13.21ID:gUbNHNrn0
エンジンユーザーからすればPSロンチで雷電12が出たのはかなり心揺さぶられたんじゃね?
ほぼ完全移植だったし俺は雷電プロジェクトやりたい為にPS買ったしな
あとは色んなポリゴンゲーができるしワクワクしかなかった
PC-FXは完全にアウトオブ眼中だった
雑誌でチラっと見かけてもハドソンはNEC-HEと一緒に心中するつもりなんだなとしか思えなかった
2025/01/05(日) 04:15:31.50ID:nO/xjyiJ0
ちょっとズレてるけど鉄拳とかリッジレも強すぎたでしょ
834名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 08:39:55.34ID:AVYJSAkL0
PCエンジンユーザーって一括りにするけど
初期中期後期でユーザー層違うからな
FXが初期から名実共にPCEの後継機になったサターン並にギャルゲエロゲが集っても後期の一部のユーザーが移行するだけで
初期中期のユーザーは絶望して他のハードに行く
2025/01/05(日) 09:55:32.39ID:pgWsrzwo0
PCEの専門誌での次世代機購入アンケートではSSとPSと64で90%以上を占める有様
PCEユーザーでさえFXを求めてなかった
2025/01/05(日) 10:17:54.86ID:1wtJiayDd
FX知人が買ってたんでちょっと触ったけどPCEが性能アップしたかな程度の感じだったな
あの当時はPSとSSのポリゴンが強すぎた
2025/01/05(日) 10:36:07.39ID:kT5yx2xE0
>>832
完全に俺
2025/01/05(日) 11:22:45.26ID:f+pvY4860
FXがPCE後期のプレイヤー層をそのまま獲得したかったのは分かるけど
ソニーやパナソニックは真っさらな状態からよくハード作ったね
ソニーはナムコ、パナソニックはワープやスパIIXがあったから自信あったのかな
839名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 11:37:07.98ID:5x2tc00FM
>>835
それが本当にあったかどの時期なのか知らないけど質問自体がおかしいよ
PCエンジンのユーザーって基本複数ハード持ちだからどれかひとつ選ばせる質問なんて意味がない
2025/01/05(日) 11:44:05.23ID:UN10Eddh0
ムービーも綺麗と思える程では無かったし、何よりゲーム画面が汚すぎた
解像度低すぎた
841名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 11:44:33.23ID:e97o5GOR0
美少女大好きPCEファンはサターンが受け皿になってたよね
842名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 11:46:20.07ID:hxda4xV+0
>>821
おまえの考えてる初心者とデバイスの入れ方から始める初心者ではまったく意味合いが違うだけだろ
今みたいにUSBぶっ刺せば済む時代じゃねーんだからな、思考しろよw
843名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 11:47:09.19ID:qvcqTuxA0
そして声のデカさでアーケードファンを駆逐したな
2025/01/05(日) 11:50:09.05ID:iMJQu2I0M
実際は触った人も少ないだろ
2年くらいで投げてるハードだし注目作も出てないからな
ゼロイガーだってPCEレベルのシューティングで褒める所なんて無い
845名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 11:56:48.49ID:k/z4Jmmh0
ソフマップで9800円になってから買ったわ、周辺機器の方が高くついたけどソフトは地元で¥500投げ売りされてたからFXの市販ソフトはチップちゃん以外はコンプしてるぞ
起動はここ数年してないので本体は壊れてるかもだけどな、まぁ俺の他に持ってる友人は居なかったな、天外魔境3を一緒に待ち望んでた先輩も「天外魔境3の発売日が決まったら買う」って感じだったわ
2025/01/05(日) 12:38:54.38ID:ndo5HF/X0
PCM音源とモーションjpegデコーダHW追加したPCエンジンtriで良かったのにな
何故切り捨ててやっていけると思ったのか
847名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 12:42:07.10ID:JNGdX6KK0
>>842
キューハチにSCSIボードを挿しSCSIドライブを接続するのみ
Cバススロットならケースを開ける必要さえありませんし、SCSIカード内蔵型ならケーブルを差し込むだけ

初心者だとしても説明書を読むことのできる人間なら何ら難しい事はありませんよ?
2025/01/05(日) 12:42:30.58ID:SpDRmMHT0
PCエンジンのキラーコンテンツだったときメモもPS1(完全版はサターン)に奪われたからな
ああいうゲームがPCエンジンCDROMROMの持ち味だったのに
849名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 13:20:01.34ID:DK+XxQy/0
>>847
んなこたぁないし、カードやボードのついでにやることあるだろ 差し込んで終わりなんてのは組み込んだだけだ
850名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 13:22:51.90ID:m0PFeBJ50
>>847
フロッピードライブのSCSI接続とかしかしたことなさそう
ジジイのマウント取りとかいらねーからw
2025/01/05(日) 13:26:26.46ID:zgRQNmsd0
FDのSCSI接続か、なかなかレベル高いかと…
852名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 13:27:01.21ID:aDHaO4kl0
起動ディスク入れたはオートでインストールなんて時代ですらないのになぜ人格否定までして偉そうなん?
初心者って言ってんだからそれで良いだろうに拗らせてんな
2025/01/05(日) 13:33:43.84ID:ndo5HF/X0
SCSIID被らないようにしてターミネータちゃんと最後に付ければ大概認識したでしょ
ぶっといケーブルで連結した周辺機器のジャマくささといったら
854名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 13:34:13.37ID:Gf6XGwrz0
外付けCD-Rドライブを初めて買ってノートに接続するのくっそ大変だったから同僚に聞きながらセットアップしたっけな
USB差し込んで、Google先生に聞いて、適当なアプリでそこそこ使える現代とは段違いよ
CDを焼いてコピーしたり、記録したりということそのものが何もかも新しかったしな、調べ物も本が主の時代、地方住みは生CDすらまともに買えないんだあ
855名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 13:39:32.01ID:ZvrZ3QuU0
SCSI接続のFDDなんて代物があったのですか?お詳しいですね
多くの98にはFDDコネクタがありますし、低速ドライブをあえてSCSI接続するメリットが無い様に感じます

>>853
背面DIP設定とターミネーター、これさえ守れば大抵認識しますから
接続もディジーチェーンで楽々接続
856名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 13:43:23.83ID:V2tI6rZQ0
パソコンのセットアップですら現代でも売れ筋のサービスなんだからそれなりに難しいことに変わりがないよ
ジジイはもう記憶が劣化してPC初心者時代を忘れてるか、俺様すげぇーー!をしたいだけの拗らせ老人なだけでしょ
2025/01/05(日) 13:45:11.25ID:zgRQNmsd0
スーパーディスクとかはSCSIあったね
2025/01/05(日) 13:45:41.23ID:TUjzO98S0
>>855
お前みたいなニワカは口出しすんなアホ
2025/01/05(日) 13:47:25.43ID:ndo5HF/X0
無知なのを棚に上げて老害呼ばわりはカコワルイぞ
uw接続のscsiだとコネクタの種類が増えてややこしいってんなら判るが
860名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 13:48:01.49ID:v35wxExq0
専門用語を多用しておいてそれさえすれば楽々!とかもはや気が狂ってる日本語かと思った、会話が成立してないというかさせる気がない(笑)暇な老人かよw
初心者はそういうのを一つ一つ学ぶ、説明書を読んですぐに全てを理解するとかどんな説明書を読んで初心者だよ(笑)
2025/01/05(日) 13:49:46.38ID:ndo5HF/X0
>>857
zipドライブとかスーパーフロッピーとか
みんなMOドライブに駆逐されちゃったよね
862名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 13:51:46.39ID:PUXAGp5b0
ゲハは無知な方が楽しめるとは言うが、無知である事を誇らしく思うのは違うというか

>>857
松下はPDなんてのも出してたけど
その前にFDを拡張した様な機器があったんやね
863名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 13:52:16.49ID:v35wxExq0
初心者なんだからゼロベースだろう
なんで「オレの考える知識あるPCユーザー」が基準になってんの?そこがまずズレてんでしょ、だから噛み合わない
明日すぐ説明書をみて、見も知らぬ仕事しろって言われてお前ら何ができんのよw
2025/01/05(日) 13:55:38.13ID:QxXSZZUo0
>>862みたいなバカが初心者を追い出すのがコンテンツ衰退の原因なんだよな
最低だよこのクズは
865名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 13:56:47.73ID:JZPVOsR50
初心者でも簡単なPCが30年前にあるわけがない最初はそれなりに難しいことを覚えて行くんだよ
2025/01/05(日) 13:57:15.50ID:SpDRmMHT0
>>861
そのせいで任天堂の64DDが失敗した
MO→CD-Rで磁気メディアが一気に衰退したからな
2025/01/05(日) 14:01:12.97ID:ndo5HF/X0
SCSIは基本外付け機器なんで
IDE接続の本体バラさないとケーブルすら見えない増設より簡単よ
って話じゃないのか
わざわざあのクソデカ本体をCDドライブにするメリットは俺も理解出来ないが
2025/01/05(日) 14:02:36.38ID:bse2rfB40
>>866
あれは成功しようと思って出したわけじゃないだろ 会員限定でしか買えないんだし
869名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 14:04:36.27ID:oTMJe1xZ0
昔はパーツの相性問題があるからPCショップに専用の相談ブースがあったもんな
PCを仕事に使えてても、最初はさすがに予算組とパーツは店に頼ったわ、パーツ本を見ても一般人にはわかるのはランキングくらいだったわ
まだ30年前なんてワープロすら現役で書類仕事があった時代
870名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 14:05:49.61ID:yXQSm6090
>>868
64DDは結果的に会員限定みたいな販路で裁くしかなかっただけで、
当初はあれを主流にするつもりだったよ
だから64後期のゲームはDD用に作ってたものが多い
2025/01/05(日) 14:07:41.38ID:4XLBeGxR0
四年続いたら十分だろ
俺はPCエンジンDuo-Rで満足してしまったから
2025/01/05(日) 14:08:22.98ID:ym1Xd1bA0
ドラクエ7も64DDで開発してたんだよな
2025/01/05(日) 14:08:35.78ID:ndo5HF/X0
サテラビューみたいなあさって向いた規格と思ってたがそうじゃないのか64DD
874名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 14:09:21.28ID:8f1lfsXo0
>>867
FXのゲームがやりたい、2倍速ドライブが欲しいなら選択肢としてはアリか?せめて4倍速ならワンチャン、、、
どちらにしろあのデカい筐体はパソコンデスクに置く場所がないw

SCSI接続はむしろ初心者には優しいよね
2025/01/05(日) 14:10:31.20ID:zgRQNmsd0
PC-FXのCD-ROM I/FはCD-ROMのなんかのモード使えなかったと記憶してる
あと、I/FつけてるとFXのゲーム起動できないとかなんとか
まあ、外せばいいだけなんだけど
2025/01/05(日) 14:22:23.23ID:bse2rfB40
>>870
DDの容量にROMが追いついて存在価値が薄れたのは知ってる
64後期のゲームはDD用に作ってたのが多い?嘘ばっかだな 当時の雑誌でもレブリミット(出なかった)以外はウォール街(仮)の予定とか含めても10本以下しかねえぞ
2025/01/05(日) 14:24:37.73ID:7DO/GVys0
どっちかと言うとデバイスドライバーの登録とかでつまづくんじゃないかな初心者は
それとPC-FXをCD-ROMドライブとして使うにはさらにオプションのインターフェースユニットを買わないといけなかった記憶
878名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 14:26:23.45ID:iEOAnRd/0
IDE接続よりマシとかいう論点が明後日の方向に飛ぶひろゆき論、飽きないねぇ
初心者に難しいか否かなんだから否定する理由がない、ディスクシステムくらい簡単なら説明書で足りるかもしれんがね
2025/01/05(日) 14:33:47.10ID:ndo5HF/X0
当時他にCDROM接続の手段他に有ったか?
パラレル接続とかないこともないが
2025/01/05(日) 14:40:31.06ID:zgRQNmsd0
CD-ROM I/Fというと、Sound Blasterとか
881名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 14:43:22.59ID:S7QcKKS00
>>877
インターフェースユニットだけで14000円前後
本体も含めると割高な2倍速ドライブにw

けどね、ターミネーター機能搭載なんだぜ?
2025/01/05(日) 14:48:38.61ID:7DO/GVys0
ATAPI(アタピー)はまだなかったっけか?
2025/01/05(日) 14:57:09.01ID:otBh6c850
30年前ってもうWindowsが普及してた時代だぞ
半田使わないと整わなかった時代じゃあるまいし、面倒なだけで説明読めば初心者でも馬鹿でも使える時代やん
難しい難しいって‥自分が上級者とでも思いたいんかよww
2025/01/05(日) 15:05:02.89ID:CzIlgJNHM
>>883
あの頃、Windows入ってるPC98買って、同時にサウンドボード増設しようとしたけどマジで大変で2ヶ月くらい音無しで98ゲーやってたわwww
いい勉強にはなったがな
2025/01/05(日) 15:07:20.34ID:ndo5HF/X0
>>881
内蔵式ターミネーターは信用ならん
データ破損で何度も痛い目を見た
2025/01/05(日) 15:13:32.40ID:7DO/GVys0
>>883
Windows95とあるように1995年が普及元年だね(日本語版の発売は11月23日だそう)
まあその前から3.1とかあったけどまだマニアのお遊びの範疇だった
2025/01/05(日) 15:16:07.57ID:SpDRmMHT0
widows95があった頃もCUIで起動するDOSで動くゲームめちゃくちゃ多かったんだよな
2025/01/05(日) 15:17:20.48ID:SnOtqBWlM
初期のプラグ&プレイが
Plug&Pray(祈れ)なんて言われてたよなw
説明書読めば初心者でもできるなんて幻想だわwww
889名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 16:08:15.31ID:yXQSm6090
DOS時代とかだとINTの調整はしないといけなかったが
そこさえ乗り越えればSCSI接続ぐらいは出来るんじゃなったかな
なにより当時のパソコンにCDを増設しようなんてやつは
全く右も左も分からない素人というわけじゃなかっただろう
俺は緑電子の3倍速キャディ式ドライブを使ってから
FXの外付けCDに使える機能は要らんかった
2025/01/05(日) 16:10:40.72ID:7DO/GVys0
そもそもCD-ROMを繋いでもソフトがなかった
2025/01/05(日) 16:14:44.38ID:VnFDkneH0
日本製のPCゲームでグラボの3D性能活かすようなのってセガPCのアーケード移植からかな
それ以前はムービーで誤魔化すようなのが多かった
2025/01/05(日) 16:46:30.95ID:Bs4Gln3tH
ほへれゆたほくまはすけほやけほやむとめれよしなもるらたちたらやてやきけらわんらえならなんおよぬはめすれをたな
893名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 16:53:29.02ID:IbRXgBhl0
マオタが
やつ
粛々とサイレントアンチが増える
2025/01/05(日) 17:05:11.21ID:32c5Pw+w0
各社いろんな3Dボード出してたからどれ買うか迷ったもんだ
バイオとバーチャロンが出来たpowerVR買った思い出。
895名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 17:06:24.74ID:QP++rux+0
高過ぎたかもで大爆死とかプレステかよ🤣
2025/01/05(日) 17:28:15.62ID:ndo5HF/X0
チャロンOMGはMMXペンティアム積んだ9821バンドル版とpowerVRのオマケ版の2種あったな確か
流石にサターンよりキレイというかシャープで憧れたっけ
if-segaでツインスティック繋げないとまともに遊べないのがツライ
897名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 19:49:23.17ID:O9Cfto100
>>838
Sonyは独自開発、元々業務用の3Dエフェクターの技術転用
パナは3DOはMSXと同じ形で3DO社の作った規格に乗っかった形
あとワープって3DO版が最初に作った自社ゲームなので実績ない会社
898名無しさん必死だな
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2025/01/05(日) 19:52:51.42ID:O9Cfto100
>>894
Voodooとかあったなぁ
当時知り合いが日本でもPC用グラフィックボード作るぜとかいう企画に絡んでたが
まぁ立ち消えちゃった
899名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/05(日) 20:12:52.68ID:5xb/Kn3/H
余力ゼロの遊びやん
西は勝手にやられちゃうもんな
キチガイ荒らし継続中
頭がでかいはすだ
2025/01/05(日) 21:09:44.70ID:ek3GjhpB0
>>897
忘れてるけど東芝の技術者がSONYに売り込んだから
あの当時で強力な3Dグラフィックを実現できたんだよね
2025/01/05(日) 21:34:05.87ID:NFq9hUkl0
>>900
そういえばMSXの時も、実は東芝が1チップのMSX-ENGINEを量産化したんで、ぐっと低価格なMSX2が供給出来るようになったんだよな
そこからの表向きはパナソニックとソニーとSANYOの三つ巴対決みたいになってたけど
902名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 00:27:30.01ID:dF0UAyKN0
サターンが似非3Dマシンみたいな事言われてまぁしゃあない部分もあるけど
プレステもなかなか思い切って仕様をスリムにした3Dマシンなんでけっこうもやもやするという

で、ある程度揃ってる64がそんなにすごかったかというとメモリたりませんやん、増やしたけど
まだたりませんやんやったので、あの時代にコンシューマーで3Dマシンってどう設計すれば
いいのかって難しいところだったんやろなぁという
903名無しさん必死だな
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2025/01/06(月) 03:15:53.01ID:v1kJghlI0
MMX版チャロンはデバッグモードで60fps出せるのがデカかった
解像度を思いっきり下げる設定も有って、K6-2なんかのメディア向け命令処理が遅いCPUでもヌルヌルっていうね あと機体のカラーセレクト
PVR版も買ったが、タイルレンダの欠点である「かなりCPUリソースを抱えていないとアルファブレンディングですんげえ処理落ちする」って問題が直撃して
ボムを投げたりドルカスが何か撃つたびモッタリしやがってな あまり実用性はなかったね
当時和製KALIとして活動してたDOWANGOで通信対戦したのも良い思い出

そういやPVRの問題はドリキャスでもきっちり発現して、ゴジラ開発チームがドリマガで文句言ってたっけ
2025/01/06(月) 10:05:13.32ID:phxO2Rlu0
もう50代以上だよね
2025/01/06(月) 21:34:37.11ID:FHDI1mxF0
>>903
PCに付属してたな
2025/01/06(月) 23:49:16.51ID:DQCdClPJ0
>>759
いや正直10年後だろうが20年だろうが、「アニオタ専用ゲーム機」なんていつ出してもコケるぞ。
時代が合わなかったとかそういう次元の話じゃない。
907名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 00:11:32.83ID:vEV/P6R/0
むしろ現代だとアニメの制作もセル画に直接絵を描くみたいな手法のが特殊になったしな
2025/01/07(火) 00:44:08.24ID:gEWTTEu+0
PC-FXGAを続ければ派遣は取れてた
2025/01/07(火) 02:44:57.31ID:aVrr2+t00
>>834
確かに俺は白エンジンでHuカードのシューティングばかり買ってたな
ギャルゲーとか全く期待してなかった
ときメモにはハマったが
2025/01/07(火) 02:47:27.96ID:aVrr2+t00
>>836
NECのハードの成長速度が遅すぎたんだな
PC88 98程度の進化速度ではコンシューマー機では通用せず
PC分野も結局DOSVというかWindows機に負けたし
2025/01/07(火) 02:51:02.91ID:aVrr2+t00
>>848
結局ハード性能が劣ってても勝負に持ち込めるのって任天堂だけなんだな
2025/01/07(火) 03:30:14.06ID:7JO4r7+hH
アニヲタでシューティング好きな自分にとってPCEは神ハード
でもヘルファイアーで追加された美少女キャラはいらんと思った
ラスト悲しいし・・・

FXのゼロイガー当時なんで買わなかったんだろと今更悔やんでる
913名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 05:42:45.73ID:5vimbf2j0
>>910
SFC世代からPS世代は2D主体のゲームから3D表現をしたゲームへの大きなパラダイムシフトを起こした時代だから
2Dアニメーションが強かったPCEの後継機とは言え3Dを完全に切り捨てた判断が敗因の一つだったって感じかな?
その上で、任天堂、セガ、NECは既存の枠組みの維持レベルでの運用だったのに対して
ソニーの「なりふり構わない施策」が大きくハマったのがPSの勝因でもあったと思う

しかし、ゲームをもっとカジュアルに売ろうって画期的なアイデアで勝利したハズなのに
後継機でその路線を投げ捨てた上に砂までかけてるソニーって
ほんと、アホなんじゃないかと思うわな
2025/01/07(火) 06:23:50.88ID:vc6Dk9u80
PC版のラスブロってアーケードベースの移植だったんだな
ラスボスの環境マップまで再現されててびっくりした
915名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 08:03:29.61ID:mkTvMIuB0
でも少し前にNECが出したゲーミングPCの型番がPC-FXの次のPC-GXだったのは良かった
916名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 09:32:56.61ID:2pTDYzk90
>>909
ハマっとるや内科医

>>913
最後の1行言いたいだけ?
2025/01/07(火) 09:35:54.28ID:N7qzB8x10
PC-FXスレが完走しそうなのは流石に草
918名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 11:42:11.27ID:Jty7k6iM0
>その路線を投げ捨てた上に砂までかけてる
そこらSCEとSMEの確執が大元よねという

それで言うとDSで切り開いた、非ゲーマー層への波及とノンゲームジャンルを
3DSで切り捨てたのが不思議、たしかにスマホに食われるジャンルというのは理解できるけど
あえてスマホじゃない方がいいという需要もあると思うのに
2025/01/07(火) 11:52:56.03ID:vKBvVPia0
>>918
おまえが勝手に思ってるだけで、切り捨てて無いから
2025/01/07(火) 11:55:54.70ID:Z9V4Bm0v0
3DSのノンゲームというとEYERESHがあったな
あれはいいものだ
921名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 13:15:12.39ID:Jty7k6iM0
>>919
脳トレは出したけどさ、文学全集も美文字もでてない
DLが前提の設計になってこういう入れっぱなしでちょっと立ち上げるというものが
出てない、切り捨ててないと勝手に思うのは自由だけどね
2025/01/07(火) 13:25:49.85ID:vKBvVPia0
>>921
3DSに花や動植物の図鑑みたいなソフトなど出ていることも知らんアホ乙
2025/01/07(火) 13:31:38.95ID:vKBvVPia0
[3DS 実用 教養]でググれば他にもたーくさん出てくる

漢検 算数トレーニング 家計簿 TOEIC 各種図鑑 等など
2025/01/07(火) 13:36:28.10ID:VnMmmL2j0
結局自分の知識でしか考えられないアホだったわけだな
恥ずかしい奴め
925名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 15:13:58.73ID:BHE+63010
XBOXはKinectと、ティービー!切り捨てたけど?
2025/01/07(火) 15:50:43.84ID:cb20ykTe0
同級生2のために買ったなあ
ソフマップで投げ売り状態になったのを買った
SSが18禁撤廃した後もFXは18禁出してたんだよなあ
FX版ぴあきゃろは多分唯一の声入り18禁のはず
PCはまだ音声入らない時代だったから
2025/01/07(火) 15:54:00.73ID:VnAwiQEIa
FXの18禁はPC版と堂々なの?
サターンの18禁は裸はOKでもモザイク必要な絵や性行為の直接描写はNGだったろ
2025/01/07(火) 16:05:17.45ID:GgXUthD70
そりゃサターンは家庭用ゲーム機だからな
2025/01/07(火) 16:07:19.24ID:cb20ykTe0
>>927
PC版と同等ではないがかなり近いところまでは頑張ってた
同級生2では友美や旅館の女将のエンディング絵で男の体も一緒に描かれてがっつり絡んでるシーンの絵は削除されてたのと
セックスシーンの最後に女の子の裸身に体液をまき散らすところでは体液の描写はCGには描かれなかったが
その他はほぼPC版と同等だった記憶がある
930名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 16:27:22.14ID:RdXZi3QX0
>>926
ピアキャロのサターン版はサターンFANの記事では声は18禁のと同じと書かれてたグラは18推下着まで比べてないので分からないけど
931名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 16:33:00.93ID:RdXZi3QX0
>>930
1の移植の話です
2はインターチャネルで一般ゲーだったな
932名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 17:01:56.49ID:KL5WQiLk0
>>922>>923
それをたくさんと思うかどうかの認識の違い
DSの時にはワインだのクラシックだのわけのわからんものがアホみたいに出てた
2025/01/07(火) 17:10:25.35ID:hJfzkcWM0
>>932
ダサw

そもそも3DSはDS互換あるからDSで出てて事足りるものを改めて3DSで出す必要が無いってこともあるだろうに
それでもノンゲームはたくさん出てたわけで… 言い訳にしても酷いな
素直に自分が無知馬鹿でしたって認めることもできない恥さらしが
2025/01/07(火) 17:20:33.28ID:VnMmmL2j0
>>932
だからてめえの認識がおかしいだけだって言ってんだよアホ
2025/01/07(火) 17:48:37.52ID:Db5Cg9Kia
>>932
DSの時は社会現象レベルのヒットで普及率が異常だったしタッチパネルとデータベースは相性が良かったからな
(一応、電子辞書という似たような存在は当時から既にあったが・・・)
今では完全にスマホアプリに取って代わられたけど、裏を返せばそれを先取りしてたという事でもある
2025/01/07(火) 18:01:48.57ID:D4N5jjPy0
>>927
同等ではない。
 
他の方も述べてるけど
「相手の男」「体液」これらが修正された
(局部の作画がないのは元から)
ぶっちゃけると、オヤジ雑誌の成年向け認定の基準と同じになるようにしているの。
937名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 18:43:03.76ID:4ndb0rxr0
チームイノセントがちょっと欲しい
938名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 19:49:39.23ID:KL5WQiLk0
>>933
だからDLについて言及してるだろうに非ゲームジャンルはDLと相性がいい
DSLLには辞書とか標準で入れてたのに、声優さんなんかガラケーだったのか
電源いれたくなかったのか知らんけどDSの辞書を現場で使ってる人とかいたよ
939名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/07(火) 21:14:04.07ID:I+NnA0JbH
ハムスターな訳ないしな
今日で車両なのかも分からん代物だが
2025/01/07(火) 21:53:40.39ID:b/vuHWCI0
🇯🇵「報道の自由」ランキング71位
大手マスコミを信用していたってことか。
他は全部信者が来て荒らし継続中
2025/01/07(火) 21:55:05.26ID:oy9d/Xsj0
プレイステーションの開発しやすいって評価はライブラリを整備したナムコの功績であって割と偶然の産物に近いのではないだろうか
942名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 22:16:02.92ID:D6suho+b0
>>14
でもかぶ1000とかはフルポジだぞ
当時でも家賃補助が5年くらいは
https://i.imgur.com/mSFZ0wQ.jpeg
https://i.imgur.com/Ff7mkI2.jpeg
943名無しさん必死だな
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2025/01/07(火) 23:59:06.38ID:xzIfHukV0
良かったね
スレもレスも浪人使いだけにはでてるはず
なんか
今こそゼノギアスを復活させよう(提案)
やっぱり義務教育現場にストリップ痕ってマジでこんなもんないやつ
2025/01/08(水) 02:32:44.49ID:Vxz3kYls0
あのマネージャーはクビだろうな
(*^○^*)すまん、ありがとうなんだよな
終わってる感がより似てる
衣装も売ってる会社にあたえた
2025/01/08(水) 10:56:46.21ID:b/rTzf670
買わなきゃハドソン
買ったらコナミ
2025/01/08(水) 12:09:04.01ID:gWRLsnsua
もしハドソンが生きてたらDuoミニ出たのかな・・・
まあ本家が権利手放した状態であれだけの形でPCEミニが出ただけでも御の字なのかもしれないが
947名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 12:34:01.06ID:KcgiMhEK0
PCEミニにCD作品入ってたししばらく売れ残っててセール常連だったから再販も続きもないさ
売り切れたらプレミア化した?それで再販したらやっぱりセール化した作品もあるし
948名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/08(水) 13:01:05.07ID:cwCoXqO50
任天堂のやつが凄く売れたから他も乗っかったけど
現役の会社がミニをやたらと出すのは確かにカッコ悪い
セガが止めると言ったのは理解出来るわ
949名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 13:03:01.62ID:gmUWHIYL0
いやセガってアストロ2台にメガドラ1・2と散々出したし
950名無しさん必死だな
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2025/01/08(水) 13:17:21.63ID:CRDGIdBX0
ゲームギアミクロまで有るから、むしろ◯◯ミニ系を一番出してるがセガな位だわな
2025/01/08(水) 13:20:36.82ID:NGDlxnepr
グラボ2枚差し→スーパーグラフィックス
モーションJPEG再生機能追加→PC-FX
基本変わらないショボい音源チップ
2025/01/08(水) 14:17:55.57ID:Gje1IWXs0
さあ、タカラトミーは「ぴゅう太Jrミニ」を出せ
そして、あの素敵なコントローラをみんなに体験して貰うんだ!

と各社のミニを見て思います
2025/01/08(水) 15:37:44.86ID:gWRLsnsua
>>947
今はプレミア化してるぞ
とはいえ、無いから欲しがる無い物ねだり需要と単純な需要数が商業ベースに出来る程じゃないという
プレミアゲーあるあるで、復刻したらコケるパターンだろうけどね

>>950
奥成の趣味もあったとはいえCSで一番遅くまでミニ出してたのセガだからな
サイバースティック復刻してくれたのは俺得だったからいいけど
2025/01/08(水) 15:49:57.83ID:OrZ6jQYw0
>>948
何大嘘ついてんだこのバカ
2025/01/08(水) 22:36:55.52ID:lPExS5IB0
ミニチュアチャームのガチャを出すのが精一杯だったワンダースワンの悲しさよ
2025/01/08(水) 23:02:07.24ID:ezfz/N540
ネオジオミニ欲しい
957名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 02:09:48.41ID:vciDL4bF0
>>955
Switchオンラインに投入するにはボタンが足りないか
958名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 03:00:55.04ID:dQt2BkUw0
LRに割り当てればジョイコン基準で足りるでしょ(無茶振り
というか以前Gジェネの初回特典で1タイトルだけ移植されてる
SDガンダムXと違ってなぜか単品売りされないけど
959名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 08:59:30.93ID:VfIc5EtC0
セガの新社長がもうミニは止めると言ったのは単なる事実なんだが
ジェネシスで一番勢いがあった頃を目指しているようだし
オッサンを喜ばせるだけの後ろ向きな姿勢には否定的なんだろ
960名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 10:51:40.72ID:DA6Tb2PH0
「これ一回で完結できるものを出せ中身を小出しにしてメガドラミニ2出そうなんて考えるな」と社長が言ったのも事実で
その後に>>950なんだから
後からもう辞めるなんていってもかっこ付くわけなかろう
2025/01/09(木) 10:58:08.04ID:j0GUp5aN0
PC-FXの18禁ソフトは今ではCERO通らないから
仮にFXミニを企画したとしても同級生2とかピアきゃろとかきゃんバニとかのFX版でやりたいソフトが軒並み収録できんからなあ
2025/01/09(木) 11:17:21.41ID:pA5ieE8A0
>>958
縦横に合わせて持ちかえられるようになってるだけで
基本余ったキーはショートカットにしか割り当てられてないから
やりかたとしては間違ってはいない
963名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 11:24:16.79ID:VfIc5EtC0
今の社長が前の路線を否定的に語るなんてよくある話で
なんか突っ込まれる要素がよく分からんのだけど
単に今はそういう姿勢なんだねってだけのこと
2025/01/09(木) 11:41:02.16ID:8eW5zM+f0
つーかなんでそこまで必死なんだよ
怖すぎ
965名無しさん必死だな
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2025/01/09(木) 12:05:21.49ID:MNZh1nlm0
>>961
そもそも、CSメーカー自体が性的表現を前提としたアダルトソフトの販売を許容してないから
仮にCEROがアダルトレートを新設した所で現状ではまったくこれっぽっちも意味無いだろうし
更に仮にそれに対応した所でアダルトハードとしてPCFXミニを売るという企画自体を通すとは思えんかと

それこそアリスソフトみたいにDPSみたいな専用ハードを作って、PC版の収録を期待する方がまだ芽がありそうなくらいじゃね?
966名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 12:05:45.21ID:DA6Tb2PH0
しかも前の路線どころか「数年前の自分の発言を翻した販売戦略した上に翻した理由や言い訳もなし」だからな
967名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 12:25:36.15ID:rAMRRdAX0
>>964
ゲハって人の発言の揚げ足取りに命かけてる奴と、過去の恨みを現代に引きずって前に進めてないオジ多いよな
2025/01/09(木) 12:50:32.24ID:7/qympJf0
それをバカにするやつもな
2025/01/09(木) 12:52:36.21ID:MBXlcOIZ0
PCFXミニの発想はなかったなあ
ソフト少ないから全部入りで出せば
2025/01/09(木) 16:24:43.70ID:umxG/HVc0
エロゲー復刻なんてRPGツクールとかで余裕で作れそう
2025/01/09(木) 18:57:57.88ID:urDdsREcd
廉価エロゲーマシンに振り切るべきだった
2025/01/09(木) 20:42:41.94ID:8hwIctbi0
>>971
いまでいうEGGコンソールみたいな、
レジェンドPCゲーの誘致に活路を見いだしたらよかったのかもしれん。
973名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 20:46:56.59ID:dvKs6+fE0
俺は中古で買ったが
当時新品で買った人はさぞ無念だろう
天外魔境3ぐらいだせんかったのか…
2025/01/09(木) 20:56:53.00ID:6PUYeJKO0
これから3Dやムービーを軸とした新しい時代がくるって時に過去ゲー充実させても受けないでしょ
975名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 21:05:19.64ID:Tj34WDEj0
>>971
サターンがまさにエロゲーがマシンになる未来があったのだがな
惜しいものだ
976名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 21:09:18.80ID:XOxM+NEk0
>>973
SSPSが2万の頃FXが16000くらいだったから
それほどでもない
安かったから最初に買ったし
977名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 21:10:04.04ID:XOxM+NEk0
んで
ショボいなあってガッカリした
978名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 21:11:53.14ID:XOxM+NEk0
FXのソフトは動かなくてもいいから
PCエンジンの全ソフトを動くようにして欲しかったわ
979名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 21:17:26.02ID:dvKs6+fE0
値引き前というか期待込めてロンチに買った人ね


最初から16000円かそれ位で買えればまあ良い方だな
980名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/09(木) 21:22:38.28ID:XOxM+NEk0
ろくなソフトもない頃にポンと5万払える層にとっては痛くも痒くもないんでないかな

5万はないわな
アレに
2025/01/09(木) 21:40:52.53ID:a3q5C/7O0
PCEの周辺機器買い漁ってた当時の金持ちならなんて事ないんじゃ?
感覚として今のPS5pro+ポータルより金かけてそう
2025/01/10(金) 04:48:08.05ID:6hr8eEJ70
微妙なハードだよな
せめてPCEの資産が全部使えれば…
2025/01/10(金) 07:38:54.45ID:DdN2X4Cq0
>>847
SCSIターミネータは?
984名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/10(金) 08:20:59.84ID:RHp16Ena0
FX-SCSIにはターミネーター機能が
あります
985名無しさん必死だな
垢版 |
2025/01/10(金) 09:26:14.71ID:9ODNNyuu0
内海がセガの社長になったのは24年4月で
1年目で色々と新しいことを打ち出している中で
その中でミニみたいなのはセガに相応しくないと判断しているわけ
全然おかしくないだろ
それ以前にミニみたいなのをどんどんやりますって言ってたか?
986 ハンター[Lv.92][UR武+31][UR防+30][木]
垢版 |
2025/01/10(金) 09:26:33.43ID:b/R68vDg0
スゲー
987 ハンター[Lv.92][UR武+31][UR防+30][木]
垢版 |
2025/01/10(金) 09:26:37.64ID:b/R68vDg0
やったぜ
988 ハンター[Lv.92][UR武+31][UR防+30][木]
垢版 |
2025/01/10(金) 09:26:41.91ID:b/R68vDg0
ぐぇ
989 ハンター[Lv.92][UR武+31][UR防+30][木]
垢版 |
2025/01/10(金) 09:26:58.67ID:Tdd47sXP0
そうなら
990 ハンター[Lv.92][UR武+31][UR防+30][木]
垢版 |
2025/01/10(金) 09:27:02.77ID:Tdd47sXP0
991 ハンター[Lv.92][UR武+31][UR防+30][木]
垢版 |
2025/01/10(金) 09:27:07.25ID:Tdd47sXP0
かも
2025/01/10(金) 09:54:50.19ID:0elHlbZ10
>>985
しつけーよアホ
もう誰もそんな話してないのにいつまで続けるつもりだよ
ほんと障害者ってどうでもいい話に異様なこだわりを見せるよな
993 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2025/01/10(金) 11:23:56.09ID:KZQc/Nd/0
スゲー
994 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2025/01/10(金) 11:24:01.02ID:KZQc/Nd/0
やったぜ
995 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2025/01/10(金) 11:24:05.05ID:KZQc/Nd/0
ぐぇ
996 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2025/01/10(金) 11:24:17.70ID:LvWPNrA40
そう
997 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2025/01/10(金) 11:24:21.71ID:LvWPNrA40
へー
998 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2025/01/10(金) 11:24:26.83ID:LvWPNrA40
ぐぇ
999 警備員[Lv.5][新芽]
垢版 |
2025/01/10(金) 11:24:32.51ID:LvWPNrA40
やったぜ
1000 警備員[Lv.5][新芽]
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2025/01/10(金) 11:24:39.36ID:LvWPNrA40
まじ
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