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そのジャンルを根付かせたゲーム

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1名無しさん必死だな
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2024/12/25(水) 19:18:40.95ID:gRDMbvp10XMAS
メトロイドヴァニア→メトロイド、ドラキュラ
サンドボックス→マイクラ
異変系(8番出口ライク)→8番出口
牧場系→牧場物語 
スローライフ→The sims? 
RPGとか当たり前のじゃなくて、こういう呼び名でほかにある?
2024/12/26(木) 09:23:44.11ID:sCyeED6A0
コエテク 完全版商法
2024/12/26(木) 09:26:05.29ID:0jPTphcHM
>>107
コエテクは縦マルチ&携帯マルチも根付かせたと言えそう
109名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 10:32:45.12ID:0hpKqj8n0
>>6
歴史改竄するな
ナムコのウイニングラン
セガのバーチャファイター
この辺が元祖だよ
110名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 10:36:16.05ID:0EYK4h21M
>>106
お前がスレタイを理解してない事のほうが問題だが
空気読めてないってよく言われないか?
2024/12/26(木) 10:37:08.51ID:JpQbUgtT0
コエテクの前にスクエニがインターナショナル商法やってたな
112名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 10:44:37.23ID:CHPThHmC0
>>36
逃げんなよ豚w
2024/12/26(木) 10:48:44.14ID:Qxvwq9yw0
怒首領蜂
2024/12/26(木) 10:48:51.03ID:2VTR7UbZ0
ローグとソウル
2024/12/26(木) 10:50:40.33ID:aHRQHe6p0
美少女育成→プリメ
2024/12/26(木) 10:57:52.74ID:4ZEiBAdc0
RTSだとピクミンになるんだろうけどRTS自体がメインストリームだとほとんどないからな
オウガバトルとか半熟英雄なんかそこそこ知名度はあるけど後続があんまないんだよなあ
2024/12/26(木) 10:57:55.04ID:Vnjt7hsj0
>>110
例えばファミコン以外では根付いているのに、ファミコン縛りでやるのか?
ゲーセンやパソゲーは関係ないと?
2024/12/26(木) 11:03:54.01ID:4ZEiBAdc0
ジャンルじゃないけどガチャ、DLCはポケモンだっけ?
2024/12/26(木) 11:05:26.71ID:FBBafNNU0
>>109
簡単に調べた範囲だとアタリのI.Robotが3Dポリゴンゲームの元祖だけどな

日本で流行りを作ったのならバーチャファイターは確実だが
ウイニングランって微妙なんだよなハードドライビンと殆ど同時に出てきてるし
ウイニングランも出来は上だがシミュレーションよりであったよなって感じで
でっかい箱のゲーセンかナムコ経営じゃないと見かけなかった

中規模の箱のゲーセンでも見かけてゲーム性の問題でバーチャレーシングの方がインパクトに残ってるし
ポリゴンレースで上がってくるのデイトナUSAとリッジレーサーの二台なんだよな
2024/12/26(木) 11:23:01.18ID:FBBafNNU0
>>37
マリオカート以外はマリカライクってよりぱくり扱いが多くない
あとは単純にレースゲームのくくりだし

マリカに似ていながらこのやり方があったのかって言えるアイテムで攻撃出来るカートレースが無い
2024/12/26(木) 11:56:53.29ID:4OAQeF0P0
弾幕シューティングの怒首領蜂

つい先日IKDとZUNが対談してた
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/241225z
2024/12/26(木) 11:58:06.01ID:Ucmn8viV0
>>69
悪魔城についてはIGAがコナミ退社後に作ったBloodStainedがまさにそれだな
2024/12/26(木) 12:35:11.76ID:fkYzvQ8j0
>>106
非メインストリーム程度の規模の奴がどれだけ「根付く」までの影響力を発揮できたか、って話でもある
あるいは「どこに根付く」事を指してるのか、非メインストリームに根付く事の定義は何か、とか

>>120
個人的にウエライドF-ZEROと見るべきだと思うんだけど割とマリカスマブラ呼ばわりされるBlaze Rush
結局アテンションエコノミーの暴力に過ぎん気もする
2024/12/26(木) 12:45:39.09ID:4ZEiBAdc0
バーチャ2なんかは家庭用出る前のアーケード専用タイトル時代にはもうブームになってた
125名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 12:48:39.12ID:NaL5H0lv0
>>124
コンシューマから生まれた新しいジャンルは少ないのかもしれないな
126名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 12:50:48.11ID:53zG/XZl0
シェンムー
2024/12/26(木) 14:36:05.14ID:sBlwGu8v0
>>78
開発者が影響受けた言ってるし、実際見受けられる
目が見えないけど聴覚鋭い中ボスとか
ランサーももしかしたらバイオ4ヒントかもなそう言えば
2024/12/26(木) 14:38:30.68ID:zWH2XOBF0
>>116
いやさすがにAoE2だろ……
129名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 17:28:33.27ID:ou6dEEaP0
>>86
オバキッドだろ
130名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 17:29:19.66ID:ou6dEEaP0
>>90
それで根付いたか?
2024/12/26(木) 17:30:09.18ID:We3COD4O0
バンダイ キャラゲーはクソゲー
132名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 17:43:56.62ID:+lekz5BJ0
>>128
バトルコマンダーだろ・・・
133名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 20:13:52.74ID:4B/hiI5CM
ディアブロは元々モンスターぶっ殺しゲームくらいの意味しかなかったハクスラの意味を変えてしまった
今でも混乱の元なんでどうにかしてくれ
134名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 20:15:52.15ID:4B/hiI5CM
>>93
ヴァンサバ最初画面だけ見た時はツインシューかと思ってたわ
135名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 20:19:36.69ID:4B/hiI5CM
ヴァンサバもヴァンサバライクとかならいいけどサバイバーとか呼ぶ奴は滅んでくれマジで
136名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 21:56:17.66ID:0hpKqj8n0
>>119
日本だけじゃなくて世界的に今後のゲームを3Dにシフトさせたのがバーチャファイターだよ、革命レベル
VFがもたらしたその方向へのエネルギーはとてつもないものだった、あれがなければゲームの3D化は何年も遅れてた
137名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 21:56:54.89ID:DgFDo+210
マリカー、ポケモン、スプラ、スマブラはジャンル根付けと言うより
そのジャンルはそのシリーズしかやらない人向けなんだよな
2024/12/26(木) 22:01:20.37ID:1dDsIB630
>>136
それはさすがにバーチャを高く見過ぎ。
上に書いてあるようにウイニングランやリッジレーサーの方がインパクト上だった。
初代バーチャは別にそこまでじゃない。
139名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 22:24:18.57ID:0hpKqj8n0
>>138
ねーよ
140名無しさん必死だな
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2024/12/26(木) 22:25:38.52ID:2tArEhRI0
テトリスとスト2
2024/12/26(木) 22:47:48.75ID:3pscgpqG0
ポリゴンキャララジコン操作ゲー→初代バイオ
TPSガンシューティング→バイオ4
2024/12/26(木) 23:34:02.22ID:D7wl6jRO0
何故かトルネコの名前がほとんど出てないみたいね
一部のPCプレイヤー以外に馴染みの薄かったローグタイプを、Rogueってゲームの名称を含めて一気に広めた立役者だと思うんだけどな
143名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 02:13:48.94ID:8hFfRf6Z0
>>138
バーチャはアメリカの博物館に永久保存されるレベル、ゲーセンでも人だかりが出来てゲーマーじゃない人達も巻き込んでた
ソニーはバーチャを見てプレステの方針を決めた(何故かサターンは2Dに拘ったが)
当時を知ってる人ならばウイニングランの方が上とか絶対にあり得ないと分かってる
2024/12/27(金) 02:42:33.21ID:hGv2swru0
>>143
人だかりができたとかバーチャ2やろ。
適当言うなよ。
145名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 02:45:18.47ID:kildb/cN0
>>34
DOOMは協力プレイじゃなかったっけ
対戦モードはMODが始まりだったはず
146名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 03:07:34.64ID:D+arTbP70
ガンシューティングの元祖はワイルドガンマン?
2024/12/27(金) 03:52:23.19ID:mgSxy+9i0
ガントレット
2024/12/27(金) 07:07:11.90ID:FWgFbAkq0
>>136
ちゃんと読みな

3Dポリゴンゲームの元祖はI.RoboTって言ってる

3Dポリゴンゲームを流行らせたのゲームにバーチャファイターは確実だが
ウイニングランはシミュレーター寄りでそこまでじゃ無いし多くの場所で見かけてない
まだバーチャレーシングのが見かけた
それより確実なのがデイトナUSAとリッジレーサー

忘れてたけどバトルテック
2024/12/27(金) 07:22:14.73ID:FWgFbAkq0
>>148
忘れてたけどバトルテック(メックウォリア)も重要なゲームなんだよな
プレイした人は少数だが存在感のインパクト高かった

搭乗型筐体のコンソールに操作用のボタン類が大量にあり東京位にしかなかったが情報は届いてたな
写真見てすげ遊んでみてたいとは思ったもんだ
1プレイの値段も高かったらしいけどうらやましいとは思ったな
150名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 07:51:13.71ID:3EmhL4B40
ジャンルの話だから2Dか3Dか関係なくね?
ダクソライクの2Dアクションやらヴァンサバを3Dにしたようなゲームもあるんだし
2024/12/27(金) 08:07:14.46ID:BllBSI3z0
音ゲーの元祖はパラッパなのかビートマニアなのか
152名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 09:13:16.39ID:qhf/etY2r
>>150
スレの最初を読め
別にジャンルだけの話ではない
2024/12/27(金) 09:18:25.39ID:8Jr1Vw8G0
元祖と根付かせたってのはまた違うからな
ベルトスクロールのゲームなんてそれこそ80年代初期の8ビットパソコンの時代からあるけど
ジャンルとして根付かせたのは89年のファイナルファイトだろうし
154名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 09:21:47.29ID:9ARiA+KT0
>>149
大阪にもセンターあったぞ
2024/12/27(金) 10:23:42.41ID:3eV2nVbo0
モンハン、スプラ、スマブラ辺りは
オリジナルが強すぎて類似品にヒットがないからジャンルと言えるのかどうか
156名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 10:39:36.26ID:aO6zRMCO0
>>144
バーチャは1も2も人集りが出来てたよ
157名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 16:17:42.07ID:28b4scwb0
ジャンルじゃないけど

フォトリアルなゲームっていつからなんだ?
2024/12/27(金) 16:19:22.59ID:D2lWyONQ0
わからんけどピクミンのマップなんてなかなかフォトリアルよね
159名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 16:25:39.37ID:28b4scwb0
ピクミンはキャラクター以外はフォトリアルだね
GC時代はフォトリアルって言葉使ってなかったよね

何時ぐらいからフォトリアルって言葉使うようになったんだろうか
PS2、GC、Xbox時代は無かったよね?
2024/12/27(金) 16:30:14.39ID:D2lWyONQ0
>>159
むしろ言われ出したのはその世代からじゃないかな
イメージだけど
161名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 16:52:48.43ID:28b4scwb0
>>160
うーんイメージないなぁ
次の世代ぐらいからならまああるけど

どのゲームからってのは思いつかない
2024/12/27(金) 16:55:42.85ID:Wat5D1zX0
鬼武者とかバイオハザードリメイクあたりですごい言われてた気がするけどもはや思い出せない
2024/12/27(金) 16:56:57.96ID:hGv2swru0
>>157
あんま定義がねえからなあ、その言葉も。
リアルってだけなら実写取り込みアドベンチャーとかは結構昔からあったし。
164名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 16:57:03.64ID:hrFiaV+10
サンドボックスがマイクラ?
165名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 17:00:02.82ID:28b4scwb0
>>162
思い出せないよねー
>>163
実写取り込みなとはまた違うからねぇ

うーんフォトリアル…
166名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 17:05:19.77ID:28b4scwb0
アンリアルトーナメントとか綺麗だったけど
フォトリアルとは言われてなかったような
2024/12/27(金) 17:26:13.34ID:p62OysMaM
アローンインザダークじゃなくてバイオハザードみたいな?
168名無しさん必死だな
垢版 |
2024/12/27(金) 17:35:09.33ID:28b4scwb0
Copilotに聞いたらミストって答えたけど
1993年にフォトリアルなゲームって言い方してないよなぁ
FPSだってまだDOOM系とか言われてたし
2024/12/27(金) 17:43:42.46ID:JZVlRWyr0
スタイリッシュアクション→DMC
170名無しさん必死だな
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2024/12/27(金) 17:43:53.69ID:W6+LilQVr
フォトリアルがどうなのかわからない理由は
まだ一般的な認知度も功績も浸透してないって事
2024/12/27(金) 17:45:15.04ID:gmkcq3DO0
アニメーションパターン数がすごく増えたアクションゲームは
レリクスかプリンスオブペルシャか普及ソフトだね!
じーーん・・・やっと1つ例を挙げられた・・・。感動。

元祖はテクザーだし知名度は高いけど、アニメーション数の多さを語られる事は何故かない
CSだとSFCドンキーコングぐらいまで出ない気がする気がする。
2024/12/27(金) 17:53:01.89ID:g7Ef4rR90
3D MMOはEverQuestの時点でほぼ完成形だったな
2024/12/27(金) 18:07:18.53ID:hGv2swru0
>>171
カラテカだよ。
2024/12/27(金) 18:11:06.48ID:ibfph06W0
>>173
カラテカのデベロッパーはプリンス・オブ・ペルシャと同じところなんだっけか
2024/12/27(金) 18:38:02.40ID:hGv2swru0
>>174
そう。会社も作った人も一緒。
2024/12/27(金) 20:58:38.51ID:fRaPWxqF0
>>138
アホやw
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