>>80
その理屈がわからん
RPGだってつまんなければストーリーが途中でもやめるんだから飽きさせないように起伏に富んだ演出をやったりするでしょ
ゲームシステムを完全開放するのは中盤の終わりくらいでそれまでは逐一システムを開放させ続けて
新鮮味を失わさせないとか基本的な技法だし

ダラダラシナリオが続くとかじゃなくて、歳とって集中力が30分くらいしか続かないとかそんなんじゃないのかと