2025年2月8日
「Wii Uは単なる失敗とは言い切れないな」任天堂の歴史の中でも失敗ハードとされているWiiUだが、後の大ヒットにつながる名作を生み出した功績はデカい
DLコンテンツが栄えてきた中でベーシックセットは本体容量が8gbしかなくて外付けHDDを買った思い出
https://togetter.com/li/2508510
今村孝矢 / Takaya Imamura
@ima_1966
2021年に任天堂を退職。大阪国際工科専門職大学教授。
フリーランスとしても活動中。スターフォックス、F-ZERO 、ゼルダの伝説シリーズのアートディレクションなどを担当。
2022年フランスにて漫画「OMEGA 6」発表。2024年、Switch版「OMEGA 6・ザ・トライアングルスターズ」を発売。
今村孝矢 / Takaya Imamura
@ima_1966
『マリオカート8 デラックス』は基本的にWii U版からの移植のため、開発コストは比較的低い。
それにもかかわらず、今でも高い人気を誇っているのは驚異的だ。
さらに、『マリオカート8』や『スプラトゥーン』といった大ヒット作を生み出したことを考えると、Wii Uは単なる失敗とは言い切れないな。
#任天堂決算
有名元任天堂社員「WiiUは失敗とは言い切れない」
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1名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 15:45:37.65ID:ZrD//pnf02名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 15:46:12.33ID:gdF0X2jy0 じゃあPS3もだね
3名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 15:51:05.63ID:HIQWINMI0 スプラの踏み台ハード扱い…
2025/02/09(日) 15:57:56.88ID:gRO6jPvm0
任天堂は64でもソフト資産を増やしたし
失敗しても何か残せるのはSONYとの違いかな
失敗しても何か残せるのはSONYとの違いかな
2025/02/09(日) 15:59:11.10ID:yim66x6G0
失敗ハードでもコンスタントにソフト出しとけば
次期ハードのボーナスになるってのはDX商法見て思ってた
次のハードでストックが切れる問題はあるんだけど
次期ハードのボーナスになるってのはDX商法見て思ってた
次のハードでストックが切れる問題はあるんだけど
6名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 15:59:21.07ID:BWVwnf4c0 >>4
PS4に負けたじゃん
PS4に負けたじゃん
2025/02/09(日) 16:00:40.22ID:j/c1pBES0
PS陣営はもう鬼籍に入ったタイトルだらけだし
9名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:02:55.36ID:EWZDvakP0 実際Switch移植でかなり有効活用されたしな
10名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:03:41.74ID:nIaGOg/Y0 WiiUの死体無しではswitchのここまでの活躍はなかっただろうなあ
12名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:05:45.50ID:rB1jSl4m0 Nintendoのソフト戦略としては成功かもしれんけどハードとしてのWii Uは失敗だろ。
13名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:07:03.17ID:EWZDvakP02025/02/09(日) 16:09:29.26ID:mr7tDMCk0
15名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:09:39.67ID:ctUVZcxD0 >>2
そっちはSCE倒産させた功績はデカイだろ
そっちはSCE倒産させた功績はデカイだろ
16名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:09:51.76ID:9wB7/aCu02025/02/09(日) 16:10:45.44ID:cF2oA8bGM
WiiUの失敗があったからこそのSwitchだなってのは
両方持ってたやつならわかると思う
何をもって失敗なのかってのは考え出すときりがないけど
ちゃんと次に活かせる体制を持ってる所は強いわな
両方持ってたやつならわかると思う
何をもって失敗なのかってのは考え出すときりがないけど
ちゃんと次に活かせる体制を持ってる所は強いわな
18名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:11:04.98ID:2JCmYeR+0 >>2
WiiUとPS3の違い
公式で最終的に累計黒字に戻せたのがWiiU
最終的に1兆円の累積赤字を残してSCEを倒産させたのがPS3
借金を返し終えて引退したのがWiiU
借金で無理心中したのがPS3
くらいの違いがあるよ
WiiUとPS3の違い
公式で最終的に累計黒字に戻せたのがWiiU
最終的に1兆円の累積赤字を残してSCEを倒産させたのがPS3
借金を返し終えて引退したのがWiiU
借金で無理心中したのがPS3
くらいの違いがあるよ
2025/02/09(日) 16:11:20.73ID:ga6KFVeMd
普通に大失敗だと思うがな
同じ目に続けて賭けてSwitchで大成功した事とWiiU単体の成否は別の話だしな
同じ目に続けて賭けてSwitchで大成功した事とWiiU単体の成否は別の話だしな
2025/02/09(日) 16:12:59.89ID:JbTIMY520
いや大失敗だろ。じゃあなんでソフト出すのすぐやめたんだよ。サポートも打ち切ったし
2025/02/09(日) 16:13:54.20ID:+aUwTUBI0
WiiUが売れなさすぎたせいでSwitchに移植するだけで新作に化けるし
任天堂は長いスパンで見りゃ得だったろう
損したのはWiiU買った客だけという
任天堂は長いスパンで見りゃ得だったろう
損したのはWiiU買った客だけという
22名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:14:24.29ID:wiU5WMtYH 400億円の赤字叩き出して社長死んだぞ
2025/02/09(日) 16:18:33.77ID:3fetYR33d
任天堂は失敗ハードの方がよいソフト出すからSwitch2も失敗させた方がいいな
将来のためだよ
将来のためだよ
2025/02/09(日) 16:18:36.23ID:FX/9pKYq0
しかしそう考えるとスイッチ2のゲーム制作って厳しくなるんじゃね
スイッチはWiiUが売れなかったせいでただの移植でも売れたが
そういう事はできなくなる
スイッチはWiiUが売れなかったせいでただの移植でも売れたが
そういう事はできなくなる
25名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:19:00.42ID:KudMElfD0 いまむらくん失敗はちゃんと認めなきゃ
2025/02/09(日) 16:19:16.71ID:endkCG/t0
>>22
3DSとWiiUで出した1000億円程度の赤字はWiiやSwitchで稼いだ利益から見たら軽微でしかないよ
任天堂の営業利益と経常利益
営業利益 経常利益
2000年度 *,846億円 1,922億円
2001年度 1,191億円 1,866億円
2002年度 1,001億円 *,950億円
2003年度 1,076億円 *,501億円
-----DS発売-----
2004年度 1,115億円 1,452億円
2005年度 *,903億円 1,607億円
-----Wii発売-----
2006年度 2,260億円 2,888億円
2007年度 4,872億円 4,408億円
2008年度 5,552億円 4,486億円
2009年度 3,565億円 3,643億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,710億円 1,281億円
2011年度 △373億円 △608億円
-----WiiU発売-----
2012年度 △364億円 *,104億円
2013年度 △464億円 *,*60億円
2014年度 *,247億円 *,705億円
2015年度 *,328億円 *,287億円
-----Switch発売-----
2016年度 *,293億円 *,503億円
2017年度 1,775億円 1,993億円
2018年度 2,497億円 2,773億円
2019年度 3,523億円 3,604億円
2020年度 6,406億円 6,789億円
2021年度 5,927億円 6,708億円
2022年度 5,043億円 6,010億円
2023年度 5,289億円 6,804億円
2024年度 2,475億円 3,271億円(Q3まで)
3DSとWiiUで出した1000億円程度の赤字はWiiやSwitchで稼いだ利益から見たら軽微でしかないよ
任天堂の営業利益と経常利益
営業利益 経常利益
2000年度 *,846億円 1,922億円
2001年度 1,191億円 1,866億円
2002年度 1,001億円 *,950億円
2003年度 1,076億円 *,501億円
-----DS発売-----
2004年度 1,115億円 1,452億円
2005年度 *,903億円 1,607億円
-----Wii発売-----
2006年度 2,260億円 2,888億円
2007年度 4,872億円 4,408億円
2008年度 5,552億円 4,486億円
2009年度 3,565億円 3,643億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,710億円 1,281億円
2011年度 △373億円 △608億円
-----WiiU発売-----
2012年度 △364億円 *,104億円
2013年度 △464億円 *,*60億円
2014年度 *,247億円 *,705億円
2015年度 *,328億円 *,287億円
-----Switch発売-----
2016年度 *,293億円 *,503億円
2017年度 1,775億円 1,993億円
2018年度 2,497億円 2,773億円
2019年度 3,523億円 3,604億円
2020年度 6,406億円 6,789億円
2021年度 5,927億円 6,708億円
2022年度 5,043億円 6,010億円
2023年度 5,289億円 6,804億円
2024年度 2,475億円 3,271億円(Q3まで)
27名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:20:08.65ID:EWZDvakP0 >>24
まぁソフトのペースは維持できなくなるだろうな
まぁソフトのペースは維持できなくなるだろうな
2025/02/09(日) 16:20:19.44ID:+2WVmepw0
タブコンの失敗を踏まえてSwitchのジョイコンになったりスプラトゥーン産んだりで未来への布石になった
Switch2は果たしてどうなるか
Switch2は果たしてどうなるか
29名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:21:31.14ID:KudMElfD0 >>23
株主がそれを良しとしないよ何言ってんのw
株主がそれを良しとしないよ何言ってんのw
2025/02/09(日) 16:21:50.26ID:3AdXC7c6M
失敗を失敗とちゃんと認めないとVitaやPS5Proみたいなのが出てくる
31名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:22:23.23ID:AASW+YOs0 この人ってスターフォックスの生みの親なの?
33名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:25:16.66ID:R8SX4P2T0 両タイトルで GamePad 機能は、マップの表示やアイテム管理などの形で利用され、最新作にも活用されるものだと思われていました。また『BotW』がTGA 2014で紹介された時点では、マップの表示に GamePad が使われていました。
ところが奇妙なことに、E3 2016にプレイアブル出展された最新ビルドでは、この機能が取り払われました。シーカー・スレートと呼ばれている、 GamePad にも通じるタブレット端末のようなテクノロジーが登場するにもかかわらず、テレビの1画面にフォーカスしたゲームプレイになっています。マップ等の情報もテレビ画面内に表示する形に変更。
「GamePad に何かを表示して、TV画面との間で視線を行ったり来たりしていると、プレイヤーが体験するゲームプレイやゲームへの没入感の妨げになっているんじゃないかと気がついたんです。たとえばカーナビはダッシュボードにあるかと思いますが、これが自分の膝の上にあったなら、事故につながってしまいます」
青沼氏は Wired のインタビューの中でこのように述べ、ゲーム世界への没入感を優先し、2画面機能を省いて1画面にした理由を説明しています
ところが奇妙なことに、E3 2016にプレイアブル出展された最新ビルドでは、この機能が取り払われました。シーカー・スレートと呼ばれている、 GamePad にも通じるタブレット端末のようなテクノロジーが登場するにもかかわらず、テレビの1画面にフォーカスしたゲームプレイになっています。マップ等の情報もテレビ画面内に表示する形に変更。
「GamePad に何かを表示して、TV画面との間で視線を行ったり来たりしていると、プレイヤーが体験するゲームプレイやゲームへの没入感の妨げになっているんじゃないかと気がついたんです。たとえばカーナビはダッシュボードにあるかと思いますが、これが自分の膝の上にあったなら、事故につながってしまいます」
青沼氏は Wired のインタビューの中でこのように述べ、ゲーム世界への没入感を優先し、2画面機能を省いて1画面にした理由を説明しています
34名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:25:42.73ID:EWZDvakP0 >>28
スティックは改善されてるっぽいがなぁ
スティックは改善されてるっぽいがなぁ
35名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:26:14.37ID:z1t+TirE0 満足度低い・利益出ない・次に繋がらない…みたいな、どうしようもない失敗ではないってだけで失敗自体は認めてると思う、この書き方は
36名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:26:47.25ID:blgeFVwt0 まあ単体で見ると失敗だけどSwitchの礎になったよってわあならまあ間違ってもないやろ
38名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:27:42.97ID:p/Me3OYm0 公言するわけないが次に向けてソフト溜めてたのは明白
39名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:28:48.27ID:rPpdf1xb0 >>24
昨年今年のSwitchがそうだったように代わりにGC、Wii、3DSの移植やリマスターが増えるんじゃね
マリオ、ゼルダ、カービィあたりのシリーズタイトルだけざっと見ても現行機で遊べないマリギャラ2、Wiiスーパーペーパーマリオ、NewマリオWii、ルイージマンション1、ゼルダ風タク、トワプリ、カービィトリプルデラックス、ロボボプラネット、…
などとシリーズの抜けてる穴がちらほら残ってるし
ピクミンやゼノブレイドの出し方みても任天堂はシリーズの全タイトルをなるべく現行機で遊べるようにしたがってる節がある
昨年今年のSwitchがそうだったように代わりにGC、Wii、3DSの移植やリマスターが増えるんじゃね
マリオ、ゼルダ、カービィあたりのシリーズタイトルだけざっと見ても現行機で遊べないマリギャラ2、Wiiスーパーペーパーマリオ、NewマリオWii、ルイージマンション1、ゼルダ風タク、トワプリ、カービィトリプルデラックス、ロボボプラネット、…
などとシリーズの抜けてる穴がちらほら残ってるし
ピクミンやゼノブレイドの出し方みても任天堂はシリーズの全タイトルをなるべく現行機で遊べるようにしたがってる節がある
40名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:29:47.58ID:R8SX4P2T0 任天堂・岩田聡社長に聞く、WiiU不振「想定したどんな状況より悪い」
――1億台を売り上げた「Wii」の爆発的なヒットの後に「WiiU」の不振で赤字に陥った。
「娯楽は、浮き沈みの波が激しいのが宿命だ。波がよい方向に振れたのがWiiだった。Wiiが1億台以上売れたのは狙ったわけではなく、われわれ自身が驚いた。逆にWiiUは我々が想定したどんな状況より悪い。なんとか立て直したい」
――1億台を売り上げた「Wii」の爆発的なヒットの後に「WiiU」の不振で赤字に陥った。
「娯楽は、浮き沈みの波が激しいのが宿命だ。波がよい方向に振れたのがWiiだった。Wiiが1億台以上売れたのは狙ったわけではなく、われわれ自身が驚いた。逆にWiiUは我々が想定したどんな状況より悪い。なんとか立て直したい」
41名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:30:32.23ID:EWZDvakP042名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:30:38.92ID:yqBlfdm6d 「任天堂は必ず勝ちます!!」
43名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:32:32.09ID:W/wR70kB0 WiiUは確実にSwitch成功の糧になってるから意味のある失敗ではある
というかSwitchがWiiUの本当にやりたかったことの完成形だろう
というかSwitchがWiiUの本当にやりたかったことの完成形だろう
2025/02/09(日) 16:33:50.99ID:endkCG/t0
45名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:34:12.93ID:KudMElfD02025/02/09(日) 16:34:32.50ID:+aUwTUBI0
WiiUとSwitchって思想的にはそんなに変わらんというか
ちょっと捻りを加えたら爆発的に売れて
ハードの完成度はさすがに差があるけど
ちょっと捻りを加えたら爆発的に売れて
ハードの完成度はさすがに差があるけど
2025/02/09(日) 16:38:18.93ID:DMz9mf5z0
ただの失敗ではないって話だから
失敗してもうまく繋げられたってことだろ
失敗してもうまく繋げられたってことだろ
48名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:41:58.18ID:ap2jNJlZa >>15
功績扱いは草
功績扱いは草
49名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:43:33.70ID:LsqrZFgI0 PS5と比べたらWiiUは大ヒットだな
WiiU ミリオン4本 ハーフミリオン7本 25万以上14本
PS5 ミリオン0本 ハーフミリオン0本 25万以上FFと抱き合わせのみ
WiiU ミリオン4本 ハーフミリオン7本 25万以上14本
PS5 ミリオン0本 ハーフミリオン0本 25万以上FFと抱き合わせのみ
2025/02/09(日) 16:43:46.97ID:3P23sJCF0
完全に顧客目線が失われてるやん
51名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:44:07.34ID:ap2jNJlZa ちなみにWiiUは発売日に買ったけど流石に失敗ハードだと思うよ
余りにも序盤でソフトでなさ過ぎて一気に冷え込んだ
ソフト出なかった戦犯のゲムパが悪い
余りにも序盤でソフトでなさ過ぎて一気に冷え込んだ
ソフト出なかった戦犯のゲムパが悪い
52名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:44:50.15ID:pOnHKAAF0 いや、金掛ける場所を間違えた失敗
素直に性能を上げたWiiHDだったら成功してたよ
ヒットタイトルが生まれたのは怪我の功名ってだけで、ハードの成功ではない
素直に性能を上げたWiiHDだったら成功してたよ
ヒットタイトルが生まれたのは怪我の功名ってだけで、ハードの成功ではない
53名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:45:33.02ID:oXMJ1EWd0 >>52
センス無さすぎて草
センス無さすぎて草
2025/02/09(日) 16:50:28.54ID:endkCG/t0
>>52
WiiはSwitchと状況は異なっていて早い段階からソフトの発売本数が減っていて
末期では殆ど出ない状態に陥っていたのにWii2なんて出したところでWiiUと状況は変わらないだろうよ
ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350
*8年度目 **72 **3 *51 **0 *374
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累 計 1845 463 669 113 1900
WiiはSwitchと状況は異なっていて早い段階からソフトの発売本数が減っていて
末期では殆ど出ない状態に陥っていたのにWii2なんて出したところでWiiUと状況は変わらないだろうよ
ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350
*8年度目 **72 **3 *51 **0 *374
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累 計 1845 463 669 113 1900
55名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:53:10.93ID:YAbyM5Yg0 >>14
Xboxの方が売れてたマルチタイトル含んで誇ってて草生える
Xboxの方が売れてたマルチタイトル含んで誇ってて草生える
2025/02/09(日) 16:53:19.61ID:3P23sJCF0
Switchですら据え置き専用機を出せなかったぐらい任天堂に据え置きに対するトラウマを与えたハード
2025/02/09(日) 16:56:33.63ID:+aUwTUBI0
そう考えるとSwitchはWiiUだけじゃなくてWiiの失敗すらも乗り越えている
恐ろしい子・・・!
恐ろしい子・・・!
60名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 16:59:08.70ID:vJSrJ50O0 >>14
ソウルとアサクリはマルチやろが、このバカが
ソウルとアサクリはマルチやろが、このバカが
61名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:03:00.82ID:oF6HGN500 >>14
他所様の作品をまるで自分の物の様にこれがゴキブリ
他所様の作品をまるで自分の物の様にこれがゴキブリ
62名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:05:22.52ID:b2Hk4aCG02025/02/09(日) 17:07:04.31ID:xTd7dUdd0
UIはもっさりしてたしロンチ後のスケジュールもピクミン3までスカスカだし出すの半年早かったんじゃね
まあWiiをあと半年保たせるのも無理だっただろうけどさ
まあWiiをあと半年保たせるのも無理だっただろうけどさ
64名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:10:25.37ID:/3qgHRqL0 >>14
これがジャイアニズムか
これがジャイアニズムか
65名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:10:26.50ID:RBffQrNK0 Wiiのピークは2008〜9だったしなぁ
2025/02/09(日) 17:11:55.16ID:UIdKEdJB0
なんか元社員にしては言うこと薄っぺらすぎないか
67名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:12:32.70ID:HDkY9hgg0 箱ではサード売れないからね
メーカーごとの比率表あったでしょw
メーカーごとの比率表あったでしょw
68名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:14:29.61ID:RuWIDA760 >>6
瞬間風速なんて意味ないよ
瞬間風速なんて意味ないよ
69名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:15:06.61ID:HDkY9hgg070名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:19:10.14ID:RuWIDA760 >>69
マルチで誇ってどうすんの??w
マルチで誇ってどうすんの??w
71名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:19:41.55ID:IAb0c9xa0 >>60
ソウルシリーズはデモンズから始まったんだぞ
ソウルシリーズはデモンズから始まったんだぞ
72名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:20:54.19ID:jqAqThnx0 ソフトを作ったのは人間であってハードでは無いのだよ
73名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:21:30.33ID:k3nrWVxjM WiiUって名作なんか生み出したっけ?
焼き直しに反重力足しただけのマリカーと元々ネットユーザーが生み出した自作マリオをパクったマリオメーカー、インディーズのカラーウォーズをパクったスプラトゥーン。
焼き直しに反重力足しただけのマリカーと元々ネットユーザーが生み出した自作マリオをパクったマリオメーカー、インディーズのカラーウォーズをパクったスプラトゥーン。
75名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:26:15.45ID:RBffQrNK0 PS3と360のマルチなら流石に360の方が売れてるんじゃないの、特にアメリカでは
76名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:27:56.34ID:RuWIDA76078名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:29:06.41ID:tAZ7a6LO0 ハードがスプラトゥーンを生み出したのではなく開発者がスプラトゥーンを生み出したんだぞ
ハードの功罪は単に売り上げ
これに尽きる
ハードの功罪は単に売り上げ
これに尽きる
2025/02/09(日) 17:32:12.34ID:bq5dBmiTM
ニンテンドーは過去の失敗を反省して次のソフト制作に活かした
ソニーは過去の失敗を反省して次のソフトを作らなくなった
ソニーは過去の失敗を反省して次のソフトを作らなくなった
2025/02/09(日) 17:32:20.00ID:+Bz55baR0
その点、ゴキの人生は完全に失敗と断言できる
82名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:34:54.35ID:RuWIDA76083名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:36:44.48ID:tAZ7a6LO0 >>82
Wiiuでしかスプラトゥーンの発売がされてないのならその言い訳も通ったかもね
Wiiuでしかスプラトゥーンの発売がされてないのならその言い訳も通ったかもね
84名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:45:36.09ID:RuWIDA76085名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:50:34.66ID:W9dwAHWd0 WiiU同じくとSwitch2の大失敗後に新たな大ヒットハードが生まれるかもしれない 期待出来るな
86名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 17:51:57.66ID:tAZ7a6LO0 >>84
現実見ろ言うなら開発者がWiiuという形態でしかスプラトゥーンを開発できなかったと明言してるソース持ってきて
>スプラ誕生なんてその最たるものやろ
>ハードの特徴が開発に与えるインスピレーション大事
これキミの妄想じゃ無いよね?現実見て会話してね
現実見ろ言うなら開発者がWiiuという形態でしかスプラトゥーンを開発できなかったと明言してるソース持ってきて
>スプラ誕生なんてその最たるものやろ
>ハードの特徴が開発に与えるインスピレーション大事
これキミの妄想じゃ無いよね?現実見て会話してね
2025/02/09(日) 17:57:13.70ID:rW9tnmNp0
このハードの勢いの余りの無さのせいで自分担当の最後のスターフォックスがすっコケたのに、愚痴らずにこう言えるのえらい
2025/02/09(日) 17:57:33.02ID:cA552JT90
有料ベータ扱いはやめてくれ
89名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:03:02.60ID:N/JKztJi0 ゲームハードはソフトウェアありきだからな
ソフトを完全に切り離してハードだけで考えるならSwitchは下方修正されるしPS5は上方修正だ
ソフトを完全に切り離してハードだけで考えるならSwitchは下方修正されるしPS5は上方修正だ
2025/02/09(日) 18:06:06.00ID:rW9tnmNp0
でも逆に言うとハードに勢いがありすぎても、微妙な練り込み具合のタイトルでもそこそこ数が出ちゃって成功扱いになって次回作に悪影響ってのもあり得る
それでも売れないよりゃ1000000倍マシだけどもw
それでも売れないよりゃ1000000倍マシだけどもw
92名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:06:35.30ID:N/JKztJi0 Switchの一番のセールスポイントは「任天堂のソフトが遊べること」だからね
ハードとソフトを切り離して考えちゃだめよ
ハードとソフトを切り離して考えちゃだめよ
2025/02/09(日) 18:08:30.21ID:rW9tnmNp0
>ゲームハードはソフトウェアありき
違うんだよなあ、ソフトウェア(の売上)はゲームハード(の成功失敗)ありき、なんだよなあ、現実は、まことに残酷なんだけども
違うんだよなあ、ソフトウェア(の売上)はゲームハード(の成功失敗)ありき、なんだよなあ、現実は、まことに残酷なんだけども
2025/02/09(日) 18:11:23.69ID:rW9tnmNp0
結局、ソフトの成功失敗とは何なのか、という定義が必要で、人それぞれ、立場それぞれ意見が分かれるんだけども、
ハードには明確に成功失敗がある、ここは全然違う
ハードには明確に成功失敗がある、ここは全然違う
2025/02/09(日) 18:13:25.69ID:Fd7rU5EP0
ロンチの時にどれだけソフトをそろえてハードの勢いをつけるかが重要だってのが
switchで分かったことだろ
ソフトがなけりゃハードは買われないし、ハードの勢いがなきゃソフトは本数が売れない
switchで分かったことだろ
ソフトがなけりゃハードは買われないし、ハードの勢いがなきゃソフトは本数が売れない
96名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:14:10.89ID:hWqPWU2j0 それよりWii Uから成長ゼロに危機感持てよ
97名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:14:32.32ID:hWqPWU2j0 スイッチ2も所詮はWii Uのマイナーチェンジ
2025/02/09(日) 18:14:54.79ID:WGxSi6rf0
>>94
では、明確な成功失敗の定義をどうぞ
何でもそうだが、例えばロケットの打ち上げのように「成功」「失敗」はほぼ二者択一のようなものであってすら
部分部分で何が起こったのかという分析の上に総評がされなければいけないし
それで「成功」「失敗」の判断をしたとしても部分部分の判定が変わるわけではない
では、明確な成功失敗の定義をどうぞ
何でもそうだが、例えばロケットの打ち上げのように「成功」「失敗」はほぼ二者択一のようなものであってすら
部分部分で何が起こったのかという分析の上に総評がされなければいけないし
それで「成功」「失敗」の判断をしたとしても部分部分の判定が変わるわけではない
100名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:19:26.36ID:N/JKztJi0 「任天堂」という概念を形成するものの中に「スイッチ」「マリオ」「トランプ」などがあるように、
「WiiU」という概念の中には「WiiU専用ソフト」も含まれているってだけの至極単純なはなし
「WiiU」という概念の中には「WiiU専用ソフト」も含まれているってだけの至極単純なはなし
101名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:19:56.05ID:CF3a0UxQ0 そもそもWiiUってWiiの亜種だからな
コントローラーとかWiiリモコンだし
コントローラーとかWiiリモコンだし
102名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:21:21.50ID:sJkEAXGR0 PS2の成功を活かしてPS3を開発→PS3の成功を活かしてPS4を開発
→PS4の成功を活かしてPS5→…PS5Proを開発
これが本当のお手本
→PS4の成功を活かしてPS5→…PS5Proを開発
これが本当のお手本
103名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:21:28.50ID:rW9tnmNp0 ソフトの成功失敗の定義は色々だけど、ハードの成功失敗の定義なんてシンプル
ハードが成功したら6-8年成功し続け、失敗したら6-8年失敗し続ける、途中で挽回が一切できない、それだけ
ハードが成功したら6-8年成功し続け、失敗したら6-8年失敗し続ける、途中で挽回が一切できない、それだけ
104名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:22:34.73ID:tAZ7a6LO0 >>84
逃げてないで出てきなよ妄想くんw
逃げてないで出てきなよ妄想くんw
105名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:25:02.72ID:N/JKztJi0 WiiUのハード面は失敗だけどソフト面は成功で総合的にはイーブンくらいだよね
って話だよ
って話だよ
106名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:26:40.40ID:RuWIDA760 チャレンジして振るわなかったハードは次に経験を活かせるけど何もチャレンジせずにただ失敗したハードの次は絶望しかないんだよなあ
PS6の未来は暗すぎて出ない可能性も高いと思うわ
もし出たとしてもファーストさえマルチ展開でしか生きる術はないやろな
PS6の未来は暗すぎて出ない可能性も高いと思うわ
もし出たとしてもファーストさえマルチ展開でしか生きる術はないやろな
107名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:27:26.89ID:N/JKztJi0 いやむしろトータルで見れば成功寄りか
そのくらいソフト資産を産み出した功績はでかい
そのくらいソフト資産を産み出した功績はでかい
108名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:28:22.04ID:cA552JT90 wiiUで作られた作品だからってwiiUじゃなきゃ生まれなかった作品とは言えない
109名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:28:26.04ID:LoNbC96P0 「失敗したもう終わりだ……」ではなく何度でも這い上がることが大事である
110名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:29:57.00ID:WGxSi6rf0111名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:33:34.25ID:tAZ7a6LO0112名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:34:28.93ID:HQNDlPCf0 >>106
馬鹿だから人生の選択肢を間違い続けて豚なんかになったのに
自説に対する自信はどこから湧いてくんの?
頭が悪い癖に自分が間違ってる、とかの発想は微塵もできやないん?
証明問題とか苦手そう
この理屈でWiiUを擁護するのなら
売り上げも株価も絶好調で21世紀が四半世紀終わってもおまえと豚を発狂し続けていて
ソニーとPlayStationの躍進の前にはPS3も失敗とは言い切れないよね?🤭
馬鹿だから人生の選択肢を間違い続けて豚なんかになったのに
自説に対する自信はどこから湧いてくんの?
頭が悪い癖に自分が間違ってる、とかの発想は微塵もできやないん?
証明問題とか苦手そう
この理屈でWiiUを擁護するのなら
売り上げも株価も絶好調で21世紀が四半世紀終わってもおまえと豚を発狂し続けていて
ソニーとPlayStationの躍進の前にはPS3も失敗とは言い切れないよね?🤭
113名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:36:18.69ID:YRAwZqYnd プレステなんて3以降ただソフトブランドすり減らしてソフト売り上げは右肩下がりしてるだけだもんな
114名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:36:20.68ID:FNyym/Cu0 いやWiiUは失敗だろ…ほんと重いしソフトも少ないし
ブレワイもスプラも半分以上Switchのタイトルみたいなもん
ブレワイもスプラも半分以上Switchのタイトルみたいなもん
115名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:37:45.27ID:shscXjGF0 初期マリカ8ってマップはタブコンにしか映らないクソ仕様だったな
116名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:38:01.69ID:N/JKztJi0 >>108
「WiiUじゃないと生まれなかったか」ってのは別にどうでもいいんすよ
「WiiUという概念に含まれているかどうか」って話
「WiiUの評価」なんだから「WiiUのソフト」はそれに含まれるよねってだけの話
「WiiUじゃないと生まれなかったか」ってのは別にどうでもいいんすよ
「WiiUという概念に含まれているかどうか」って話
「WiiUの評価」なんだから「WiiUのソフト」はそれに含まれるよねってだけの話
117名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:38:52.84ID:YRAwZqYnd >>114
失敗は失敗なんだろうけど、その影で国内でミリオンタイトル数がwiiu以下のプレステ4と言うのが一方の現実なんだよな
失敗は失敗なんだろうけど、その影で国内でミリオンタイトル数がwiiu以下のプレステ4と言うのが一方の現実なんだよな
118名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:40:22.83ID:T9C6847Ed Q.WiiUが失敗ハードです。どうしますか。
A.ソニーを相手に闘います
A.ソニーを相手に闘います
119名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:43:17.02ID:N/JKztJi0120しおづけくん
2025/02/09(日) 18:43:48.12ID:bTSS19Lw0 Switchのコンセプトは明らかにWiiUの問題点を解決したものだから
両者は密接につながってる
両者は密接につながってる
121名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:45:27.36ID:AZ874dDp0 まあ、失敗したと思っていないならもっと失敗してるPS5を見て心を慰める必要は無いんちゃうか?
122名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:45:55.66ID:VYNXsvvF0 そもそもwiiが失敗ハード
カジュアル層が買ってすぐ飽きられたからUに繋がらなかった
カジュアル層が買ってすぐ飽きられたからUに繋がらなかった
123名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:49:41.72ID:rW9tnmNp0 細かいハード成功失敗の定義・結果の各要素を言い出したらキリ無いけど、「すべての数値」だよあえてまとめて言うと
むしろそこでは無く6-8年という絶対に固定化する期間のほうが致命的でほぼ全体を覆う定義なのよ
むしろそこでは無く6-8年という絶対に固定化する期間のほうが致命的でほぼ全体を覆う定義なのよ
124名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:49:47.33ID:RuWIDA760125名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:50:47.33ID:YRAwZqYnd126名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:53:12.79ID:N/JKztJi0 PS3だって最初コケたり債務超過したりで商業的失敗はあったけど、
ユーザー視点としては面白いソフト色々あったし評価は決して悪くないんだよね
そのユーザーの支持を得たまま続くPS4で盛り返していれば、
長期的に見れば成功となり失敗部分をチャラにすることは出来た
ユーザー視点としては面白いソフト色々あったし評価は決して悪くないんだよね
そのユーザーの支持を得たまま続くPS4で盛り返していれば、
長期的に見れば成功となり失敗部分をチャラにすることは出来た
>>25
文盲さんですか?
文盲さんですか?
129名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:59:37.12ID:YRAwZqYnd プレステ3は洋ゲーに触れるならPCから雪崩れこんだタイトルで評価出来るハードだけど、和ゲーに言及するとプレステ2から解像度だけ上げた絞りカスみたいなゲームしか出てないからな
で、結果ジョジョ以下のクソゲーと言う迷言まで生まれたハードで衰退が始まってた世代
で、結果ジョジョ以下のクソゲーと言う迷言まで生まれたハードで衰退が始まってた世代
130名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:59:40.25ID:rW9tnmNp0 しかし結局スターフォックス零がDXとしてSwitch移植されずじまいなのは悲しすぎるな
それでこんなハード持ち上げツイートできるんだもん、聖人
…とか言って最後のニンダイで移植発表されたりしてなw
それでこんなハード持ち上げツイートできるんだもん、聖人
…とか言って最後のニンダイで移植発表されたりしてなw
131名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 18:59:56.57ID:LeXbyOgZ0 スプラトゥーンのおかげで生還できたな
マリオカート8とかゲムパの使い方含めてアーリーアクセス中かと思う悲惨な出来
マリオカート8とかゲムパの使い方含めてアーリーアクセス中かと思う悲惨な出来
132名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:00:41.96ID:vRKJjb1I0 スプラ生み出した功績だけで語り継がれそう
133名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:02:06.25ID:N/JKztJi0 >>127
「WiiU用に開発された」「WiiU専用ソフト」「WiiUでユーザーの心を掴んだ」
とかは変わらんのよ
WiiUの評価なんだからWiiUのソフトもそれに含むってだけ
そもそもそんなたられば言い出したら
「任天堂以外がSwitchを産み出した可能性はあるので、
Switchで任天堂を評価するのはおかしい」
とか言ってるのと同じよ
「WiiU用に開発された」「WiiU専用ソフト」「WiiUでユーザーの心を掴んだ」
とかは変わらんのよ
WiiUの評価なんだからWiiUのソフトもそれに含むってだけ
そもそもそんなたられば言い出したら
「任天堂以外がSwitchを産み出した可能性はあるので、
Switchで任天堂を評価するのはおかしい」
とか言ってるのと同じよ
134名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:04:14.81ID:6BHLUAgi0135名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:08:08.17ID:YRAwZqYnd もうまともに会話出来ない汚言症のIDコロリンしか残ってないんだな
かわいそうな成れの果てだな
かわいそうな成れの果てだな
136名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:08:55.00ID:LeXbyOgZ0 スプラトゥーンは2になって1画面プレイしかも競技向けに振った上に3でより先鋭化してしまったので受けが狭くなっちゃったね
1の方がいろんなプレイが許されてて窮屈じゃない
1の方がいろんなプレイが許されてて窮屈じゃない
137名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:09:35.18ID:RuWIDA760 未だ任天堂アンチやってるのはもうキチガイしか残ってないからしゃーない
138名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:12:05.80ID:tAZ7a6LO0139名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:13:32.25ID:oHnkTcFT0 >>21
ドラクエ10スプラマリメゾンビUとか自分は満足してるけどな
ドラクエ10スプラマリメゾンビUとか自分は満足してるけどな
140名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:21:38.39ID:N/JKztJi0 >>138
開発者軽視とかわけわからんこと言い出してて草
「WiiUというプラットフォーム」は「WiiUのハード」や「WiiUのソフト」等色々な物を含む
ただこれだけのシンプルな日本語がどうして理解できないんだろう
「お前という人間の評価」は肉体面のみの評価で精神面は考慮しないとでも言うのか
開発者軽視とかわけわからんこと言い出してて草
「WiiUというプラットフォーム」は「WiiUのハード」や「WiiUのソフト」等色々な物を含む
ただこれだけのシンプルな日本語がどうして理解できないんだろう
「お前という人間の評価」は肉体面のみの評価で精神面は考慮しないとでも言うのか
141名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:26:30.35ID:RuWIDA760 勝ち目ないから支離滅裂でも開発者の気持ち分かってますムーブしかできんのよ
察してあげておくれ
察してあげておくれ
142名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:26:32.83ID:N/JKztJi0 任天堂アンチが無理矢理叩くやつって日本語のお勉強の話になりがちだよなぁ
143名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:27:01.67ID:tAZ7a6LO0 >>140
キミ以外誰も「Wiiuというプラットフォーム」なんて話してないんだ
個々の開発者がWiiu以外でも開発できたソフトをあたかもWiiu自体の功績にひとまとめしていう論調のどこに開発者に対する尊敬があると思う?
キミ以外誰も「Wiiuというプラットフォーム」なんて話してないんだ
個々の開発者がWiiu以外でも開発できたソフトをあたかもWiiu自体の功績にひとまとめしていう論調のどこに開発者に対する尊敬があると思う?
144名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:30:53.76ID:JUoea6BX0 逆にSwitchって新たなソフト資産そんなないよな
ARMSやラボは微妙だしリングフィットはヒットしたけどWiiフィットとかの流れだし
ARMSやラボは微妙だしリングフィットはヒットしたけどWiiフィットとかの流れだし
145名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:32:03.78ID:N/JKztJi0 >>143
悪いけど君以外の大半の人は「WiiUというプラットフォーム」の意で話してるよ
肯定的立場も否定的立場もどっちもね
Q「どうしてスイッチが好きなの?」
A「スイッチのソフトが遊べるから」
この例文でいうスイッチって言葉はプラットフォームの意だよ
悪いけど君以外の大半の人は「WiiUというプラットフォーム」の意で話してるよ
肯定的立場も否定的立場もどっちもね
Q「どうしてスイッチが好きなの?」
A「スイッチのソフトが遊べるから」
この例文でいうスイッチって言葉はプラットフォームの意だよ
146名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:33:53.99ID:YFNZM0iS0 いや失敗だよ
147名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:34:28.19ID:l4wnHd3P0 >>5
それどこのソニー?
それどこのソニー?
148名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:36:19.50ID:tAZ7a6LO0149名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:36:20.68ID:1mizlc3O0 本当の失敗はPS5だしな
150名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:41:02.83ID:N/JKztJi0 >>145の例文をプラットフォームからハードウェアに書き換えるとこうなる
Q.どうしてスイッチという名前の四角い機械が好きなの?
A.スイッチという名前の四角い機械用のソフトが遊べるから
うーんわけわからん
流石にプラットフォームが通じんとはな
つーかプラットフォームの部分に突っ込む時点で
「基本用語すらわからないからろくに会話できません」って自己紹介よ
まともに相手にされない
Q.どうしてスイッチという名前の四角い機械が好きなの?
A.スイッチという名前の四角い機械用のソフトが遊べるから
うーんわけわからん
流石にプラットフォームが通じんとはな
つーかプラットフォームの部分に突っ込む時点で
「基本用語すらわからないからろくに会話できません」って自己紹介よ
まともに相手にされない
151名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:41:48.99ID:tFhLO+yW0 >>143
DS用ソフトは3DSでも開発できるからDSの評価にならないとかPS1-4用のソフトはPS5でも開発できるから4までのPSで出たソフトはハードの評価に含まれないというのはかわいそうなのでは?
ゲームパッドのせいでWiIUは珍しくソフトでの評価を受けられるハードになりそうだね
俺はドラクエ10専用機としてWiIUを買ったから大変に満足している
DS用ソフトは3DSでも開発できるからDSの評価にならないとかPS1-4用のソフトはPS5でも開発できるから4までのPSで出たソフトはハードの評価に含まれないというのはかわいそうなのでは?
ゲームパッドのせいでWiIUは珍しくソフトでの評価を受けられるハードになりそうだね
俺はドラクエ10専用機としてWiIUを買ったから大変に満足している
153名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:43:40.88ID:UBf33sco0 >>143
スプラトゥーンはWiiU及びSwitch操作ありきだから移植は難しいでしょ
WiiU以外で移植しきれなかったゾンビUやワンダフル101を忘れたか
※他機種移植の際にSwitch以外のコントローラでは再現ができず
Switch版以外の移植は序章、最終章を含めた全体の半分以上の章にあたる
「WiiUかSwitchコントローラがないと再現できない操作が必須な章」は全部カットされ
なんかゾンビ・アポカリプスでゾンビに追われるOPが始まったら避難し終えてた
物資を集めてたら突然イギリス脱出してたという意味不明なストーリーになった
スプラトゥーンはWiiU及びSwitch操作ありきだから移植は難しいでしょ
WiiU以外で移植しきれなかったゾンビUやワンダフル101を忘れたか
※他機種移植の際にSwitch以外のコントローラでは再現ができず
Switch版以外の移植は序章、最終章を含めた全体の半分以上の章にあたる
「WiiUかSwitchコントローラがないと再現できない操作が必須な章」は全部カットされ
なんかゾンビ・アポカリプスでゾンビに追われるOPが始まったら避難し終えてた
物資を集めてたら突然イギリス脱出してたという意味不明なストーリーになった
154名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:46:38.19ID:A40P3tSV0 Switchの前段階として見れば意義があったな
155名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:46:53.34ID:HBhbswSf0 >>83
世界樹はDSの特徴を前提に開発されてるけどSwitchにも移植されてるぞ
世界樹はDSの特徴を前提に開発されてるけどSwitchにも移植されてるぞ
156名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:48:04.51ID:N/JKztJi0157名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:48:07.65ID:tAZ7a6LO0158名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:48:58.28ID:AZ874dDp0 スプラはWiiUの1が至高はある
Switch2でUと同じスタイルのプレイ出来るようにならんかな
Switch2でUと同じスタイルのプレイ出来るようにならんかな
159名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:50:19.07ID:CKwTL6gy0 PSは失敗はしてない!
160名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:51:13.44ID:N/JKztJi0 >>157
ごめんね流石にプラットフォームって言葉が理解出来ない人とは会話にすらならねえんだ
お互いの意見をぶつけ合う議論のテーブルにすら座れない
日本語とスワヒリ語で議論しろって言ってるようなもんなんだわ
ごめんね流石にプラットフォームって言葉が理解出来ない人とは会話にすらならねえんだ
お互いの意見をぶつけ合う議論のテーブルにすら座れない
日本語とスワヒリ語で議論しろって言ってるようなもんなんだわ
161名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:52:26.44ID:tAZ7a6LO0 >>156
突っ込まれてるのはWiiuの失敗を頑として認めないその姿勢だよ
プラットフォーム云々ってのはただの揚げ足取り、まあ要は綻びを探ってるだけ
プラットフォームだけが注視されてると思ってるあたりキミ会話得意じゃないでしょ
突っ込まれてるのはWiiuの失敗を頑として認めないその姿勢だよ
プラットフォーム云々ってのはただの揚げ足取り、まあ要は綻びを探ってるだけ
プラットフォームだけが注視されてると思ってるあたりキミ会話得意じゃないでしょ
162名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:55:03.45ID:N/JKztJi0163名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:57:08.51ID:RuWIDA760 会話のキャッチボールできないから煽ることでしかコミュニケーション取れないんだと思われ
164名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:57:32.17ID:tAZ7a6LO0 >>160
うん、たぶんキミとは考えてる先が違うからねえ
Wiiuをソフトも含め全て「Wiiu」という総称で見てるのがキミ
方やハードとしての「Wiiu」とソフトウェアを切り離して見てるのが俺
そこの話に着地点なんかないの理解してるよ
ただソフトウェアの開発者の実績が「Wiiu」に含意されるのはソフトウェアの開発者を軽視してるなって感じただけだから笑
うん、たぶんキミとは考えてる先が違うからねえ
Wiiuをソフトも含め全て「Wiiu」という総称で見てるのがキミ
方やハードとしての「Wiiu」とソフトウェアを切り離して見てるのが俺
そこの話に着地点なんかないの理解してるよ
ただソフトウェアの開発者の実績が「Wiiu」に含意されるのはソフトウェアの開発者を軽視してるなって感じただけだから笑
165名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 19:58:18.32ID:XggW5Gj00 次に繋がろうが黒字だろうが部外者から見れば存在感があったかどうかが全て
166名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:01:50.17ID:N/JKztJi0167名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:02:06.81ID:tAZ7a6LO0 >>162
煽られてると感じたんだ、それは悪かったね笑
でも開発者を軽視してるって感じたのは煽り抜きの本心だからねえ
スプラトゥーンとしての実績じゃなくWiiuとしての実績って言われるの誰だって嫌でしょ笑
煽られてると感じたんだ、それは悪かったね笑
でも開発者を軽視してるって感じたのは煽り抜きの本心だからねえ
スプラトゥーンとしての実績じゃなくWiiuとしての実績って言われるの誰だって嫌でしょ笑
168名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:05:34.14ID:tAZ7a6LO0169名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:05:45.94ID:HBhbswSf0 >>112
助詞をまともに使えてないあたり日本語苦手そう
助詞をまともに使えてないあたり日本語苦手そう
170名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:08:23.57ID:N/JKztJi0 >>116で「WiiUじゃないと生まれなかったかどうかはどうでもいいし関係ない」
と言ってる人間に対して「WiiUだから開発できたっていってるー! 開発者軽視ー!」は流石になぁ
と言ってる人間に対して「WiiUだから開発できたっていってるー! 開発者軽視ー!」は流石になぁ
171名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:09:22.22ID:N/JKztJi0172名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:09:39.61ID:tAZ7a6LO0 債務超過して会社壊したけどアンチャ、ラスアス生み出したPS3は成功!
販売台数はSwitchに及ばなかったけど原神出たからPS4、PS5は成功!
販売台数はSwitchに及ばなかったけど原神出たからPS4、PS5は成功!
173名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:11:27.03ID:tAZ7a6LO0174名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:13:18.09ID:N/JKztJi0175名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:13:34.94ID:b1osfzCU0 二回くらい債務超過しないと失敗とは言えないよね
176名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:15:40.94ID:N/JKztJi0177名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:15:46.69ID:tAZ7a6LO0 >>174
「スプラトゥーン」という成功をWiiuの成功にすり替えたがるからでしょ
「スプラトゥーン」という成功をWiiuの成功にすり替えたがるからでしょ
178名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:17:35.42ID:N/JKztJi0179名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:18:37.11ID:Z+EFUZBs0 今海外だとwiiとバーチャルコンソール遊べる機械としてめっちゃプレミアだぞwiiu
8万円くらいで取引されとる
8万円くらいで取引されとる
180名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:18:41.47ID:tAZ7a6LO0181名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:20:15.02ID:wWzlYEMj0 Steamインディクレクレハードだから
やるもの全くないという事もないだろう
豚の嘘設定のPCゲーマーに本当になるという手もあるし
やるもの全くないという事もないだろう
豚の嘘設定のPCゲーマーに本当になるという手もあるし
182名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:20:38.65ID:N/JKztJi0 もっかい言うけど
「>>164の上4行で終わってる話」
だよ
「WiiUの評価」に「WiiUのソフトを含めるかどうか」ってだけの考え方の違いだけの話
それで平行線だって結論付けて納得したはずなのになぜ絡むのか
ろくに考えないからこーなる
「>>164の上4行で終わってる話」
だよ
「WiiUの評価」に「WiiUのソフトを含めるかどうか」ってだけの考え方の違いだけの話
それで平行線だって結論付けて納得したはずなのになぜ絡むのか
ろくに考えないからこーなる
183名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:22:34.22ID:Kz8368U10 WiiUの初期からハイブリッド機のプロジェクトは進んでて3DSにソフトを集めて据え置きはSwitchの完成まで放置するような状態だったんだろな
184名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:23:02.77ID:tAZ7a6LO0 >>182
うん、だから「スプラトゥーン」を「スプラトゥーン」として評価してないんでしょ笑
うん、だから「スプラトゥーン」を「スプラトゥーン」として評価してないんでしょ笑
185名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:23:28.64ID:8EQ4l5jE0 豚の失敗はPSを叩きすぎた事だな
見事死んだらCS市場そのものがゲームカテゴリ内のシェア10%の老人ホーム化した
見事死んだらCS市場そのものがゲームカテゴリ内のシェア10%の老人ホーム化した
186名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:23:39.99ID:HBhbswSf0 >>129
一応デモンズあるよ
一応デモンズあるよ
187名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:27:36.78ID:N/JKztJi0188名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:28:54.82ID:KuJlrvd+0 スプラトゥーンとタブコンの相性は最高だった
イカちゃんがタブコン持って戦ってる設定がとてもいい
イカちゃんがタブコン持って戦ってる設定がとてもいい
189名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:31:05.34ID:XqQ7Vek50 >>185
豚の影響力強すぎだろ…
豚の影響力強すぎだろ…
190名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:33:48.39ID:N/JKztJi0191名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:35:34.66ID:LCfukcZCH 失敗は失敗だけどちゃんと次に繋がる失敗だったな
192名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:37:10.25ID:N/JKztJi0 あと>>184はちゃんとプラットフォームの意味調べとけよ
誤魔化されたフリするのも疲れるんだ
誤魔化されたフリするのも疲れるんだ
193名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:39:33.33ID:Z+EFUZBs0 >>191
おれもその意見に賛成だな
wiiuが無かったら次のスイッチにハード的にもソフト的にも資産が残せなかったはず
同時期に失敗したvitaが真っ先にソニー自身が遁走したせいで
何一つとして後に残せず携帯ハード事業撤退という最低の結果で終わったのとあまりに対照的
おれもその意見に賛成だな
wiiuが無かったら次のスイッチにハード的にもソフト的にも資産が残せなかったはず
同時期に失敗したvitaが真っ先にソニー自身が遁走したせいで
何一つとして後に残せず携帯ハード事業撤退という最低の結果で終わったのとあまりに対照的
194名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:45:12.38ID:N/JKztJi0 そもそもスプラトゥーンが「WiiUじゃないと生まれなかった」みたいに考える人そんなに居るか?
確かにタブコンとかWiiUありきの部分はあるけど、スプラがウケた本質はそこじゃないでしょ
「たまたまその時のハードがWiiUだった」ってだけでしょ
んでそれとは別に、
「WiiUというプラットフォームの評価」には
「WiiUのハードの性能」や「WiiUの専用ソフト」も含むと俺は考えるってだけの話なんだがなぁ
確かにタブコンとかWiiUありきの部分はあるけど、スプラがウケた本質はそこじゃないでしょ
「たまたまその時のハードがWiiUだった」ってだけでしょ
んでそれとは別に、
「WiiUというプラットフォームの評価」には
「WiiUのハードの性能」や「WiiUの専用ソフト」も含むと俺は考えるってだけの話なんだがなぁ
195名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:46:52.83ID:SzKTr08L0196名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:47:46.31ID:SzKTr08L0197名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:47:58.02ID:FMB6IgJXd198名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:48:20.99ID:eNJQIVYk0 Wiiのゲームが遊べるスイッチのプロトタイプと考えれば失敗したと言えるけど成功の糧になった感じ
199名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:49:10.25ID:FMB6IgJXd200名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:50:13.67ID:SzKTr08L0201名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:50:55.40ID:N/JKztJi0 >>197
さすがにいくらケンノスケ相手とはいえどタヒねとまで言っちゃうのはな
さすがにいくらケンノスケ相手とはいえどタヒねとまで言っちゃうのはな
202名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:52:51.33ID:SzKTr08L0203名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:53:16.50ID:tBXSCK1o0 WiiUはハード構成に失敗した側面はある
ルネサス鶴岡工場でしか作れない混載RAMを採用したが
そのルネサス鶴岡工場は任天堂一本足打法と言われるくらいに任天堂相手の売上頼り
だからWiiUが不振で製造ペースを落としたらルネサス鶴岡工場は赤字垂れ流しの工場となる
経営再建が必要になったルネサスが鶴岡工場の売却先を探したが見つからず閉鎖を決定(後にソニーグループが買い取り)
この閉鎖決定時点で混載RAMの調達が不可能になり在庫が尽きた時点でWiiUの生産を終了させざるを得なくなった
スプラトゥーンの大ヒットの後に突然WiiUの出荷数が4桁になってどの店でも品切れ状態になったのはこのせい
スプラトゥーンで需要ができても新たにWiiUを作ることができなかった
ルネサス鶴岡工場でしか作れない混載RAMを採用したが
そのルネサス鶴岡工場は任天堂一本足打法と言われるくらいに任天堂相手の売上頼り
だからWiiUが不振で製造ペースを落としたらルネサス鶴岡工場は赤字垂れ流しの工場となる
経営再建が必要になったルネサスが鶴岡工場の売却先を探したが見つからず閉鎖を決定(後にソニーグループが買い取り)
この閉鎖決定時点で混載RAMの調達が不可能になり在庫が尽きた時点でWiiUの生産を終了させざるを得なくなった
スプラトゥーンの大ヒットの後に突然WiiUの出荷数が4桁になってどの店でも品切れ状態になったのはこのせい
スプラトゥーンで需要ができても新たにWiiUを作ることができなかった
204名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 20:59:03.17ID:SzKTr08L0205名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 21:03:21.89ID:WNqqVuRX0 『マリオカート8』や『スプラトゥーン』はべつにWiiUじゃなくても成功してただろ
ハードとしてはやはり失敗だよ、あきらかに売れなかったんだから
その失敗を踏み台にしてスイッチが成功した
ハードとしてはやはり失敗だよ、あきらかに売れなかったんだから
その失敗を踏み台にしてスイッチが成功した
206名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 21:06:01.02ID:Y0pX/d6l0 いや完全に失敗だったろ
Wiiのサード離れも酷かったけど
同じ過ちをWiiUでやってるし
Wiiのサード離れも酷かったけど
同じ過ちをWiiUでやってるし
207名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 21:22:36.85ID:oYINTI1c0 次に繋げる為のソフトとサードをアテにしないで自社ソフトだけでやってけるようにするって精神を完全に根付かせたのが功績として残ったけど、功罪の比としては罪のが大きいわな
MH3とDQ10がPS3よりwiiを選んだから、wiiuはサードが期待作を出してくれるかもって甘えがあったんだろな
switchではそんな甘えは全く持たずに自社ソフトのリリースだけで最後までやってこうって気持ちが出てたわな
MH3とDQ10がPS3よりwiiを選んだから、wiiuはサードが期待作を出してくれるかもって甘えがあったんだろな
switchではそんな甘えは全く持たずに自社ソフトのリリースだけで最後までやってこうって気持ちが出てたわな
209名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 22:08:14.71ID:by5fjkCf0 ヒット作を生み出したから単なる失敗と言えない
申し訳ないがゲハレベル
申し訳ないがゲハレベル
210名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 22:11:15.11ID:ga6KFVeMd 商業的な失敗は失敗と認めないとな
債務超過かましたのに成功した!とかいうトンチキになってしまうからね
債務超過かましたのに成功した!とかいうトンチキになってしまうからね
211名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 22:26:52.89ID:ViKlUxo70 Switchに移植されたWiiUタイトルが良作だっただけで
WiiU自体はこのハード買ってまではそれらをやりたくはならないって客にストッパーかけた大失敗作だろ
即Switchに切り替えて移植タイトルもプラス要素で跳ねて取り戻せたからいいものの
WiiU自体はこのハード買ってまではそれらをやりたくはならないって客にストッパーかけた大失敗作だろ
即Switchに切り替えて移植タイトルもプラス要素で跳ねて取り戻せたからいいものの
212名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 22:27:30.57ID:+uiRFCEz0 国内販売台数 世界販売台数
ファミコン 1935万台 6191万台
スーファミ 1717万台 4910万台
N64 554万台 3293万台
GC 404万台 2174万台
Wii 1275万台 1億163万台
WiiU 334万台 1356万台
ファミコン 1935万台 6191万台
スーファミ 1717万台 4910万台
N64 554万台 3293万台
GC 404万台 2174万台
Wii 1275万台 1億163万台
WiiU 334万台 1356万台
213名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 22:30:47.24ID:+uiRFCEz0 XBOX PS
1世代 ------ 1億0249万
2世代 2400万 1億6000万
3世代 8550万 8740万(10年終了時点)
4世代 5800万 1億1700万(10年終了時点)
5世代 2830万 6540万(4年経過時点)
1世代 ------ 1億0249万
2世代 2400万 1億6000万
3世代 8550万 8740万(10年終了時点)
4世代 5800万 1億1700万(10年終了時点)
5世代 2830万 6540万(4年経過時点)
214名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 23:37:55.14ID:YHZh/V4Md215名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 23:45:04.04ID:WzN1nloK0 Switch2をSwitchUと呼ぶとキレるニシくんはWiiUを失敗ハードだと思ってるらしいなw
216名無しさん必死だな
2025/02/09(日) 23:49:36.80ID:qlWHV5AH0 >>215
幻覚症状キチガイは病院へGo
幻覚症状キチガイは病院へGo
217名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 00:07:10.47ID:evMnjr7t0 レジーは失敗だったって認めてたな
スイッチが成功したから言えたんだろうけど
スイッチが成功したから言えたんだろうけど
218名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 00:09:52.08ID:EO12TuAM0 >>1
wiiUは呪いの子、失敗だよっ!
特 急 呪 物 U
.
wiiUは呪いの子、失敗だよっ!
特 急 呪 物 U
.
219名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 00:18:17.29ID:+cJ7RSd30 最初の一年で駄目ならもう立て直せないってことも分かったよな
220名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 00:19:01.02ID:H6prYyqg0221名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 00:26:56.57ID:5lZEstc60 >>215
PS5をPSUって言ったらゴキブリブチ切れたな
PS5をPSUって言ったらゴキブリブチ切れたな
222名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 00:28:01.99ID:A82B9v4w0 >>212
海外売り上げは64もスーファミも大して変わらんねんな
海外売り上げは64もスーファミも大して変わらんねんな
223名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 01:00:29.34ID:N7ADjcJ60 Switchで同シリーズがヒットしたってことは二画面である意味は何もなかったってことだから失敗だろ
ブレワイなんか途中まで二画面で開発進めてSwitch対応のために途中から捨てて大ヒットに至った
要するにWiiHDを素直に作っていれば良かったってことになる
ブレワイなんか途中まで二画面で開発進めてSwitch対応のために途中から捨てて大ヒットに至った
要するにWiiHDを素直に作っていれば良かったってことになる
224名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 01:13:06.68ID:mQ0RMrom0 点で見たら失敗だけど線で見たらSwitchに続く訳だし失敗とはいい切れないな
225名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 01:31:00.40ID:jIHb618u0 そう言われても初期に定価で本体買った人からすれば本体の代金だけでも返せって思うかもな
226名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 01:38:36.14ID:pTyTc/cqM 失敗は成功の母
227名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 01:58:10.09ID:1b3SBI820 問題はSwitchは新規ソフト資産、次世代その次の世代への柱となるIP何も生み出せなかったということや
やっぱり成功した時はあかんな任天堂
危機感ないから既存IPの続編とリマスターが大半で冒険しなくなる
やっぱり成功した時はあかんな任天堂
危機感ないから既存IPの続編とリマスターが大半で冒険しなくなる
228名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 01:58:57.32ID:1b3SBI820 Wiiで生み出してSwitchに出したIPってなんかあるの?
231名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 02:56:55.97ID:qt9r1mwM0 >>227
ゼルダの復活に貢献してるんだよなぁ
ゼルダの復活に貢献してるんだよなぁ
232名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 02:57:31.88ID:187FhVzo0 最初からスイッチのための踏み台だったなら失敗じゃないけど
233名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 03:00:25.11ID:qt9r1mwM0 >>228
リングフィット
リングフィット
234名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 03:10:44.71ID:1b3SBI820 >>233
それSwitch2の次のハードで生き残ってると思う?
それSwitch2の次のハードで生き残ってると思う?
235名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 03:11:43.27ID:1b3SBI820 >>231
ゼルダくらい金と人かけた新規の柱となるソフトを期待してたんだよなぁこっちは.......
ゼルダくらい金と人かけた新規の柱となるソフトを期待してたんだよなぁこっちは.......
236名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 03:12:40.40ID:1b3SBI820 >>229
正直任天堂からしたら売れてない部類に入るけどゼノコンプというキチガイ生み出してしまったんだよなぁ
正直任天堂からしたら売れてない部類に入るけどゼノコンプというキチガイ生み出してしまったんだよなぁ
237名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 03:49:04.26ID:xorXxg42H なんだってそうだろ
会社が潰れない限りシェンムーの90億負債だって資産だわ
会社が潰れない限りシェンムーの90億負債だって資産だわ
238名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 05:17:21.30ID:+XjhXqUN0 ウィーブーのゲームをスイッチに大量移植してる時点でウィーブーは失敗だと任天堂自ずと言う取るやんけぼけか
239名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 05:24:26.80ID:nRWI2r+g0 失敗と認めたくないがための言い訳にしか見えないね
240名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 05:46:31.54ID:7lCrFTHu0 >>214
普段から名誉毀損しまくってんのに通報とか馬鹿すぎて笑える
普段から名誉毀損しまくってんのに通報とか馬鹿すぎて笑える
241名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 05:50:59.51ID:7lCrFTHu0242名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 06:42:28.70ID:PuUlp6wO0243名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 06:54:46.54ID:rQrz8KKB0 >>214
自分がやるのはいいけどやられるのは駄目なのは理不尽やな
自分がやるのはいいけどやられるのは駄目なのは理不尽やな
244名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 07:20:58.06ID:bQPYILvy0 >>243
いうて現存してるネームドのライン越え発言は少ないよ
ライン越えたら通報されまくって消えるからでもあるが
匿名でライン越えまくる無敵の人は通報した方が皆が過ごしやすくなるってのはその通りだし
いうて現存してるネームドのライン越え発言は少ないよ
ライン越えたら通報されまくって消えるからでもあるが
匿名でライン越えまくる無敵の人は通報した方が皆が過ごしやすくなるってのはその通りだし
245名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 08:35:19.03ID:b9DZfMgc0 >>19
そもそも全体の結果だけみてもさほど意味がない。良かった部分悪かった部分はヒットしたものにも売れなかったもんにもあるから
そもそも全体の結果だけみてもさほど意味がない。良かった部分悪かった部分はヒットしたものにも売れなかったもんにもあるから
246名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 09:11:57.11ID:LU8EkjNd0 64もゲームキューブも実質失敗なしに
247名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 09:24:29.54ID:1FfQzYJv0 PS犯罪者なんて全員それだろ
自分のことは棚に上げるクズ
自分のことは棚に上げるクズ
248名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 09:49:41.95ID:lidIxCAYd249名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 10:09:44.24ID:hoOonIP00 流通経験者です
WiUは誰の目から見ても失敗です
当時の小売を地獄に落としましたよ
WiUは誰の目から見ても失敗です
当時の小売を地獄に落としましたよ
250名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 10:11:09.03ID:+XjhXqUN0251名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 11:00:43.15ID:ssxxjroX0 PS3もPSNのビジネスシステムと今に続くSCE発売のデモンズソウルを生み出したから成功と言えるっていい出せちゃうもんな
血を吐いて北米市場の橋頭堡を残して、世界全体ではなんとかXBOXと互角で踏みとどまったからPS4での大逆転、PS5での大儲けがあるって話になってしまう
だが、この世代の勝者は360、PS3はビジネス的にもシェアでも大失敗
血を吐いて北米市場の橋頭堡を残して、世界全体ではなんとかXBOXと互角で踏みとどまったからPS4での大逆転、PS5での大儲けがあるって話になってしまう
だが、この世代の勝者は360、PS3はビジネス的にもシェアでも大失敗
252名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 11:38:11.82ID:zzZK1m7Sa そもそも成功失敗の定義が曖昧だからな
次に活かしてトータルでプラスに出来てるかといえばWiiUの失敗は大成功の母だったからアリだが
一方でPS3についてはPSP共々債務超過でのやらかしが酷過ぎてフォローのしようがない
次に活かしてトータルでプラスに出来てるかといえばWiiUの失敗は大成功の母だったからアリだが
一方でPS3についてはPSP共々債務超過でのやらかしが酷過ぎてフォローのしようがない
253名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 12:04:32.04ID:ssxxjroX0 ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円
2023 42677億円 2902億円
2024 44900億円 3550億円
PS3時代の赤字が1年半で回収できるくらいにプラス
それもこれもPS3のときに始めたPSNとPSプラスの仕組みがあってこそ
トータルでプラスと言うならそういう話になってしまうw
PS5で安定して毎年利益が出るのは、このPS3で構築した仕組みが
10年かけて拡大成長したおかげ
売り上げ 営業利益
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円
2023 42677億円 2902億円
2024 44900億円 3550億円
PS3時代の赤字が1年半で回収できるくらいにプラス
それもこれもPS3のときに始めたPSNとPSプラスの仕組みがあってこそ
トータルでプラスと言うならそういう話になってしまうw
PS5で安定して毎年利益が出るのは、このPS3で構築した仕組みが
10年かけて拡大成長したおかげ
254名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 12:11:49.17ID:1FfQzYJv0255名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 12:36:54.83ID:c/8Ul3/x0 前世代の世界1億台から世界1300万台まで落ちこんだんだから記録的な大失敗だろ
256名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 13:41:16.27ID:M4jGgJoB0257名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 14:03:22.34ID:+ddRHI5Ed wiiu ほどカラオケに向いてる機種はないがな。switchはやりにくかった
258名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 16:11:29.40ID:m3m0+5ky0259名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 16:54:05.21ID:N7ADjcJ60 4年遅れのハードで追い越してみせろやは無茶苦茶すぎて草
かつての覇権ハードとは思えない余裕の無さ
かつての覇権ハードとは思えない余裕の無さ
260名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 17:22:44.21ID:M4jGgJoB0 >>258
2年後くらいに抜いたと言ってるのに
🐷トックニヌカシテル!!
文章を単語の羅列としか認識できない x 反射で生きてる
本物の発達なの?
まず行動する前に3秒くらい考える訓練でもしてみたら🤭
2年後くらいに抜いたと言ってるのに
🐷トックニヌカシテル!!
文章を単語の羅列としか認識できない x 反射で生きてる
本物の発達なの?
まず行動する前に3秒くらい考える訓練でもしてみたら🤭
261名無しさん必死だな
2025/02/10(月) 18:01:00.83ID:4oLI4zIu0 マリカ8もスプラもブレワイもWiiUだからな
ローンチでロクなソフトはないわ、OSは未完成だわって
立ち上げ失敗ですべて終わった
ローンチでロクなソフトはないわ、OSは未完成だわって
立ち上げ失敗ですべて終わった
262名無しさん必死だな
2025/02/11(火) 00:50:13.60ID:f7jeuMbd0 >>260
お前の抜けずってのが馬鹿丸出しだからだよアホ
switchは17年に出たんだから1年そこらじゃ無理に決まってんだろ
ちょっと考えりゃ分かることをてめーのくだらねー限定勝負で勝手にキャッキャしてんだから突っ込まれて当然なんだわ
氷が浮かないとか純水は電気通さないとか言ってる馬鹿頭が利己ぶるの笑えるからやめてくんね?
お前の抜けずってのが馬鹿丸出しだからだよアホ
switchは17年に出たんだから1年そこらじゃ無理に決まってんだろ
ちょっと考えりゃ分かることをてめーのくだらねー限定勝負で勝手にキャッキャしてんだから突っ込まれて当然なんだわ
氷が浮かないとか純水は電気通さないとか言ってる馬鹿頭が利己ぶるの笑えるからやめてくんね?
263名無しさん必死だな
2025/02/11(火) 01:37:17.82ID:omZglDxdM VCとか手間かかる割に利益少ないからなぁ
最後までテストプレイまでして数百円で販売なんか儲からんで
最後までテストプレイまでして数百円で販売なんか儲からんで
266名無しさん必死だな
2025/02/11(火) 11:08:33.31ID:vivqzBDu0 単なる失敗とは言い切れないと言っているんだから
前提として概ね失敗だったことは認めているのよ
前提として概ね失敗だったことは認めているのよ
267名無しさん必死だな
2025/02/11(火) 11:10:31.32ID:vivqzBDu0 >>263
最後の方のVCは利益云々よりサードが撤退してソフトタイトル数出せなかったことに対する穴埋め的な感じで出していたかと
最後の方のVCは利益云々よりサードが撤退してソフトタイトル数出せなかったことに対する穴埋め的な感じで出していたかと
268名無しさん必死だな
2025/02/11(火) 17:45:28.79ID:wY0Jq9jj0269名無しさん必死だな
2025/02/11(火) 19:29:41.34ID:jpkjl99H0 またお前か犯罪者
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