探検
ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?
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414名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 23:23:01.76ID:KG2SiUAz0 細かい問題点はあるとはいえこれで微妙なら7割くらいのゲームは微妙やろ
415名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 23:23:44.31ID:Bkb/NocsH 宝箱も蹴って開けるんだね
足癖の悪い女だよ
足癖の悪い女だよ
420名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 23:33:30.01ID:u8g6kKLX0421名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 23:35:05.25ID:mNa7R4p+0 見た目の体裁からしてライザ3からなんの進歩もないだろ
422名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 23:45:36.88ID:fTUIfoTMM 走るモーション相変わらずダサいな
戦闘も酷いしどんだけ技術力無いんだよ
戦闘も酷いしどんだけ技術力無いんだよ
423名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 23:50:24.10ID:8LmvnR/n0 最近のオープンワールドでこのグラはカスの部類
424名無しさん必死だな
2025/03/18(火) 23:59:56.70ID:mNa7R4p+0 一番よく見かける落胆ポイントはハウジングだな
あれは確かに絶句するレベルで酷いと思った
でもライザ3だってアトリエがしょーもないんだから
ほんとタイトル詐欺なんだよなこのゲーム
あれは確かに絶句するレベルで酷いと思った
でもライザ3だってアトリエがしょーもないんだから
ほんとタイトル詐欺なんだよなこのゲーム
425名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 00:13:59.19ID:7OEdZBvjr オープンワールド詐欺
そんなマップだから素材集め苦行
バトルつまらん
もはやカメラワークとか最適化だけの問題じゃない
そんなマップだから素材集め苦行
バトルつまらん
もはやカメラワークとか最適化だけの問題じゃない
426名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 00:18:40.73ID:cGXbzQJq0 戦闘面白くないな
避けてボタン連打するだけのゲーム
あと敵が柔らかくて手応えがない
避けてボタン連打するだけのゲーム
あと敵が柔らかくて手応えがない
427名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 00:32:33.14ID:h0T9uTB30 ハウジングはパルワみたいな感じか
ビルダーズみたく自由に建築できたらよかったのに
ビルダーズみたく自由に建築できたらよかったのに
428名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 00:45:29.51ID:mC/RD2Uv0 インディーズと変わらんわけだな
429名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 00:50:06.04ID:nAnMJ2K6d 難易度は上から2番目が標準でいいぐらいじゃね
多分、探索の邪魔になる系の理由で日和って簡単にしちゃったんだろうけど
多分、探索の邪魔になる系の理由で日和って簡単にしちゃったんだろうけど
430名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:00:14.62ID:mC/RD2Uv0 難易度上げても目が痛いだけで苦痛な時間が増える一方だよなこれ
キャラ動かしてもまったく爽快感がない
よくあるフィニッシュムーブといったトドメの演出がなく
バトル中にただ騒いでるだけになってるからだろな
キャラ動かしてもまったく爽快感がない
よくあるフィニッシュムーブといったトドメの演出がなく
バトル中にただ騒いでるだけになってるからだろな
431名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:07:43.95ID:S4Q27v0V0 フィニッシュムーヴはいつもあるからまだ解禁されてないんじゃね
まあ雑魚的で使うことはすくないか
まあ雑魚的で使うことはすくないか
432名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:11:18.63ID:UNmqGxCd0 エロで少しウケたけど元から信者専用の微妙ゲー
433名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:20:39.40ID:mC/RD2Uv0 解禁の問題じゃないのはプレイしたらわかるよな
435名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:43:57.53ID:Fnztly8t0 第一アトリエなんてミニゲー主体のこつこつやる錬金ゲーだし
いつからこんなどどーんオープンワールドバリバリ戦闘エフェクト勘違いFFゲーになってしまったんや
もっとスケールを小さくしろよ
いつからこんなどどーんオープンワールドバリバリ戦闘エフェクト勘違いFFゲーになってしまったんや
もっとスケールを小さくしろよ
436名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:49:37.59ID:mC/RD2Uv0 どこがどうアホなのか指摘できなきゃそれがいいたいだけのアホでしかないからなおまえが
モノもロクに書けんようじゃ話にならんよ
モノもロクに書けんようじゃ話にならんよ
438名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:58:47.72ID:cGXbzQJq0439名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 01:58:48.16ID:mC/RD2Uv0 他のターン制だとアクション中のキャラに対して他は待機してるわけ
だからフィニッシュが嚙み合うんだが、ユミアの体験版やったか?
他のキャラなんか無視して動いてるんだから仮にフィニッシュしても
抽選結果にしか見えんわけよ、さらによ
固まった敵とエンカウントしても1匹しか減らんわけで
どんな派手なフィニッシュ決めても戦闘終了しても全然減らない
この不毛な流れってテストで分からんのもたいがいだけど
企画時点でわかるだろ?
だからフィニッシュが嚙み合うんだが、ユミアの体験版やったか?
他のキャラなんか無視して動いてるんだから仮にフィニッシュしても
抽選結果にしか見えんわけよ、さらによ
固まった敵とエンカウントしても1匹しか減らんわけで
どんな派手なフィニッシュ決めても戦闘終了しても全然減らない
この不毛な流れってテストで分からんのもたいがいだけど
企画時点でわかるだろ?
440名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 02:01:39.50ID:hz/9Lvbu0 客足遠のいたラーメン屋が焼肉始めました!って新規呼び込む様なもんだわ
古参も新参もそっぽ向く
古参も新参もそっぽ向く
441名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 02:05:55.42ID:mC/RD2Uv0 じゃあ原神やらゼルダとかサイパンみたいにシームレスで戦闘するかといえば
なぜかエンカウント→リザルト画面でいちいち区切るわけ
いったいどこにシームレスがあるのかさっぱりわからんゲームだから困る
どっちつかずと言えそうだけども、もっと単純だよな
要するになにものにもなれなかったクソゲーだろ
なぜかエンカウント→リザルト画面でいちいち区切るわけ
いったいどこにシームレスがあるのかさっぱりわからんゲームだから困る
どっちつかずと言えそうだけども、もっと単純だよな
要するになにものにもなれなかったクソゲーだろ
442名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 03:50:38.87ID:73qRErW50 こういう方向性ならアルトネリコの時みたいに名前変えてよく似た外伝みたいな位置付けにすりゃ良いのに
443名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 05:26:20.53ID:8IQbS2ma0 バトル終了時の演出しか公式で言及ないけど 錬金開始の演出を錬金するもの変える度に毎回見せられてそれはスキップできないのとか指摘する奴いなかったんか
たいして作れるもの多くない体験版時点で気づけるレベルなのに
たいして作れるもの多くない体験版時点で気づけるレベルなのに
444🎴
2025/03/19(水) 05:53:40.10ID:MUBbmniA0445🎴
2025/03/19(水) 05:56:50.49ID:MUBbmniA0446名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 06:02:01.13ID:cGXbzQJq0 戦闘はボタン連打してるだけで勝てるし
その辺あるいてるだけでアイテムがアホほど拾えるから探索する意味まるでないし
マップも見辛いしマーカー追っても壁によく当たって軽くストレスだし
ぶっちゃけクソゲーじゃねこれ
その辺あるいてるだけでアイテムがアホほど拾えるから探索する意味まるでないし
マップも見辛いしマーカー追っても壁によく当たって軽くストレスだし
ぶっちゃけクソゲーじゃねこれ
447名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 06:28:39.83ID:Vn+6xzQf0 キャラの造形とガチャプレイでもスタイリッシュに動いてる感が出るバトルは好き
それ以外は正直クソゲーに片足突っ込んでると思う
それ以外は正直クソゲーに片足突っ込んでると思う
448名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 06:41:18.97ID:m+aDMmdX0 キャラの可愛さが鳴潮に負けてる
別に鳴潮もキャラデザ以外は凄い訳でもないけど
別に鳴潮もキャラデザ以外は凄い訳でもないけど
449名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 06:43:51.24ID:m+aDMmdX0 やっぱりみんながやりたかったのは
土屋さんのアルノサージュみたいなのだよな
土屋さんのアルノサージュみたいなのだよな
450名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 06:59:10.30ID:C9WZguZC0 >>448
ソアーで空を自由に飛べるようになった革新的なオープンワールドたけど?
ソアーで空を自由に飛べるようになった革新的なオープンワールドたけど?
451名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 07:02:32.87ID:xQtuUkSb0 シンプル1500シリーズとして出直しては?
452名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 07:22:20.45ID:goMSmM2fr バトルの流れが意外と速いから何してるのかわからん時が多々ある
エフェクトとか無駄に豪華だから余計に・・・
画面内の情報量も多いし、バトルスピード1段階くらい下げるオプションすら無いのは駄目
オープンワールドの良さが伝わらないゲームやねこれ
エフェクトとか無駄に豪華だから余計に・・・
画面内の情報量も多いし、バトルスピード1段階くらい下げるオプションすら無いのは駄目
オープンワールドの良さが伝わらないゲームやねこれ
453名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 07:28:42.40ID:sTfnNs+T0 ハウジングがクソって言ってるやつ体験版クリアすらしてない可能性高いな
UIが使いにくいとかなら分からんでもないけど
UIが使いにくいとかなら分からんでもないけど
455名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 07:33:32.93ID:sTfnNs+T0 正直よく言われるキャラデザの方はむしろ好みだけど
ライザより戦闘忙しいならやりたくならない
ライザより戦闘忙しいならやりたくならない
457名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 07:37:12.57ID:O6grGvk10 >>456
まぁボタン連打してクールタイム中にアイテムに切り替えてボタン連打してまた技に切り替えてボタン連打するだけだよ
まぁボタン連打してクールタイム中にアイテムに切り替えてボタン連打してまた技に切り替えてボタン連打するだけだよ
459名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 07:43:21.02ID:BDCC8HMLa460名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 08:13:57.61ID:Xx8/O3NA0 グラフィックというより、この滑るようなモーションは毎度改善されないね
みんな違和感ないのか
みんな違和感ないのか
461名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 08:17:15.33ID:UKWeEEpcd 多段ジャンプ出来るけど段差をそれ以上にするという謎の頑張りを見せてるw
させたくないならやんなよww
させたくないならやんなよww
462名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 08:20:08.33ID:5ZgDQVIR0 あのさ、採取のためにボタン押すのって要るのか?
それくらいの疑問が出る程度には退屈してる
ライザで村を踏破する前に全域ワープできた仕様にぶち切れてた俺がアトリエ肌に合わないのはわかってるつもり
それくらいの疑問が出る程度には退屈してる
ライザで村を踏破する前に全域ワープできた仕様にぶち切れてた俺がアトリエ肌に合わないのはわかってるつもり
463名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 08:54:23.35ID:Nu3+wSoV0 持てる量に限りがあって要るものだけ選んで採取するのが従来のアトリエだったけどこれだけわさわさ生えてるとだるい自動で取れって気持ちになるのは分かる
464名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 08:57:40.96ID:9K8w2m3U0 期待してたのに流行りに乗ってOWにしただけ感が残念
マップやストーリーはゲームプレイのコンセプトにもっと密接に組み込まないと
エンタメとしては稚拙になってまう
マップやストーリーはゲームプレイのコンセプトにもっと密接に組み込まないと
エンタメとしては稚拙になってまう
465名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:26:20.67ID:bOl2RrvD0 言われてるだけあって勝利時のカメラはおかしいな
466名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:31:27.13ID:tCCqC/2Z0 シームレスの意味を勘違いしてあんなカメラにしてしまったんだろうな
そこはカットで割れと
そこはカットで割れと
467名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:40:41.91ID:y8whvW9v0 改善後に体験版出せば良かったのにね
468名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:43:35.70ID:O6grGvk10 ユーザーにデバッグさせてコストカット
469名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:44:11.79ID:xoxI4GK50 中韓ゲーに天地ほどの差をつけられてるねw
さっさとスイッチなんか切り捨てれば良いのに小日本の弱小メーカーは何にソンタクしてんのw
さっさとスイッチなんか切り捨てれば良いのに小日本の弱小メーカーは何にソンタクしてんのw
470名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:46:07.30ID:iEum9xxd0 技術力がないだけ
471名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:47:45.25ID:bOl2RrvD0 商業的な観点から切れないでしょ
聖剣VoMとかも爆死したのだから
聖剣VoMとかも爆死したのだから
472名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:49:50.15ID:xoxI4GK50 >>471
スト6もモンハンもスイッチ切って商業的に大成功じゃん?
スト6もモンハンもスイッチ切って商業的に大成功じゃん?
473名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:50:35.38ID:iEum9xxd0 中華ゲーはスマホでも出してるだわ
474名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 09:56:13.03ID:Co45SBy90 アクションと難易度の調整は本当に難しいんだなとこのスレを見て思う
スキルと快感原則のバランスが個々人で違い過ぎるからなー
スキルと快感原則のバランスが個々人で違い過ぎるからなー
475名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:01:15.85ID:j/xkqXg70476名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:03:37.00ID:j/xkqXg70 >>474
ユミアが叩かれてるのは難易度というよりも演出や仕様部分だけどな
雑に言うとセンスが全般的に欠けているって感じ
ディレクターとかプランナーに良い人達入れれば変わるかもしれんが
優秀な人はまぁ別の会社行くよね
ユミアが叩かれてるのは難易度というよりも演出や仕様部分だけどな
雑に言うとセンスが全般的に欠けているって感じ
ディレクターとかプランナーに良い人達入れれば変わるかもしれんが
優秀な人はまぁ別の会社行くよね
477名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:06:09.30ID:K0JuzlrY0 中途半端なアクション要素
誰も得しないんだよなあw
誰も得しないんだよなあw
478名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:10:58.31ID:xoxI4GK50479名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:18:46.01ID:zcoWB3d5M 中小じゃ圧倒的物量の中国様にはどうやっても勝てないからなぁ
大手だとなんとか戦えるレベルだけど
大手だとなんとか戦えるレベルだけど
480名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:21:00.73ID:7Mws7os10 戦闘は最低難易度にして素材集めとハウジングやるゲームじゃないの
アトリエで高難易度の戦闘とかないでしょ
アトリエで高難易度の戦闘とかないでしょ
482名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:32:24.60ID:GyF1LzGs0 求めてるのはDQビルダーズやElinであってガワだけの中華ゲーじゃねえんだよなあ…
そのゴミカスに倣ってるのが傾向として本当に残念
そのゴミカスに倣ってるのが傾向として本当に残念
483名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:35:15.35ID:7Mws7os10 錬金術師は錬金術の研究そのものが目的だから、自分で戦闘すること自体違和感はあるし
初代から戦闘はあったから入れてるんだろうけど、メインにするのはおかしいし高難易度にするのは馬鹿げている
オープンワールドと素材収集要素は割と相性はいいと思うけど
初代から戦闘はあったから入れてるんだろうけど、メインにするのはおかしいし高難易度にするのは馬鹿げている
オープンワールドと素材収集要素は割と相性はいいと思うけど
484名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:39:59.52ID:Co45SBy90 最近の錬金術の目的は敵をせん滅するための装備と極悪破壊アイテムだから
戦闘の難易度が高くて面白ければ錬金で装備を作るのも楽しくなるのよ
戦闘の難易度が高くて面白ければ錬金で装備を作るのも楽しくなるのよ
485名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:43:23.92ID:oJkjYY1A0 カメラグイングイン動くのなんなん
486名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:47:53.93ID:Y3RfM01f0 最初はオシャレでいいじゃん思ったけどこうも何度も見せられると疲れるよねー
メニュー開くだけでも疲れる
でもゼンゼロってのもそうみたいだし最近の流行りなんかな
メニュー開くだけでも疲れる
でもゼンゼロってのもそうみたいだし最近の流行りなんかな
487名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 10:51:05.99ID:BDCC8HMLa 最初メニュー開いた時笑ったわ
488名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 11:12:46.05ID:JKG42rr10 いつものコーエーテクモの決算期ゲーだろwww
489名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 11:26:52.09ID:vb11Z0XX0 キモオタの為のグラビアゲー
490名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 11:41:55.63ID:YHzCy6gv0 これ体験版の序盤に一回発生する対集団戦の仕様おかしくね?
RPGの戦闘って言うより全体的に音ゲーライクなミニゲーム感あって爽快感無いわ
RPGの戦闘って言うより全体的に音ゲーライクなミニゲーム感あって爽快感無いわ
491名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 12:05:08.18ID:z7ByEAF70 中華ゲーと比べるのはガストが可哀想
日本企業の限界
日本企業の限界
492名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 12:16:10.61ID:5ZgDQVIR0 体験版いきなり暗い・狭い・壁が近いで画面酔いする要素網羅してんのな
493名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 12:31:31.73ID:IGR6k3tka ガストにはswitch2でアルトネリコ3部作出してほしい
リマスターでいいから
リマスターでいいから
494名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 12:37:02.89ID:xq/ddDRa0495名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 12:39:39.81ID:E17a1YlUr アトリエは開発期間短いからな
それでも以前よりは長くなったんだが
それでも以前よりは長くなったんだが
496名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 13:13:49.72ID:sjtWSGSy0 今更肥のゲームに期待してたガイジおらんよな
持ち上げてたゴキブリがいたとしたらテイルズのときから成長してねーなとしか
持ち上げてたゴキブリがいたとしたらテイルズのときから成長してねーなとしか
497名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:04:55.94ID:AjT7Wcnw0 2025年に未だに最新作をswitchマルチでゲーム作ってるような日本の中小会社は、技術力が落ちまくって今後ヤバいだろうな
498名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:22:19.30ID:k/VeYrvS0 そうだねコンコードだね
499名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:32:43.27ID:mC/RD2Uv0 錬金アイテムが強烈になりすぎて仲間が無意味化するからブレイクだのオーラだのやってたくせして因果関係が完全に逆だろが
500名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:34:06.05ID:mC/RD2Uv0 一人旅で採取してる方が確実にテーマに沿ってるわけ
手がつかないほどインフレした原因が爆弾シリーズだからな
他の錬金アイテムと比べたら馬鹿でもわかるだろそんなの
手がつかないほどインフレした原因が爆弾シリーズだからな
他の錬金アイテムと比べたら馬鹿でもわかるだろそんなの
501名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:35:50.10ID:T6E6tyoM0 >>497
スイッチ外してるワイルズがあの様なのにおかしいなぁ
スイッチ外してるワイルズがあの様なのにおかしいなぁ
502名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:36:40.03ID:1H7O8kn60 カプコン見てるとマシンパワーでブン回して楽してたら最適化の技術が落ちてましたって感じだな
503名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:37:54.70ID:P2y1Kx090 普段は冒険者に採取を依頼して、入手難度が高くなった時
「じゃあお前も着いてこい」「え〜!?」でバトルもあるくらいで十分だろ
なんで普段から錬金アイテムバラまく仕様にしてよ
「わたしは良いことに錬金術を使いたい、信じてください」
なんてセリフが通用すると思えるんだよこの素人集団は
インディーズ作ってる会社よりバカしかいないだろ今
「じゃあお前も着いてこい」「え〜!?」でバトルもあるくらいで十分だろ
なんで普段から錬金アイテムバラまく仕様にしてよ
「わたしは良いことに錬金術を使いたい、信じてください」
なんてセリフが通用すると思えるんだよこの素人集団は
インディーズ作ってる会社よりバカしかいないだろ今
504名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:39:23.34ID:P2y1Kx090 シリアスなシナリオ書けるかどうか以前の問題だわこんなの
505名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:44:06.28ID:XguPYrrX0 画面揺らし過ぎグラも良くないな
フォントは好み
フォントは好み
506名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:45:23.98ID:KVdNoI9K0 よし時は来た
アトラスあれ出せあれあのあれ
アトラスあれ出せあれあのあれ
507名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:46:06.64ID:S4Q27v0V0 20年名誉プレステで作ってきたのになあ
508名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:47:31.39ID:yxmCW7qe0 ガストにシナリオは期待したらダメだ
ここのシナリオなんてキャラグッズ売りたい為に付いてるおまけ
ここのシナリオなんてキャラグッズ売りたい為に付いてるおまけ
509名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:47:35.34ID:mC/RD2Uv0 パーティ描画することに固執してクソみたいな遅延とデザインのUIになってるメニューは好みで済む問題じゃないわ
510!point
2025/03/19(水) 14:48:54.97ID:NEy6i1kU0 おっぱい
511名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:52:18.37ID:mC/RD2Uv0 馬鹿な描写だから許されてたシリーズだからな
それが前提でぷにに爆弾投げてたわけ
シリアスなストーリーとか言って最初から馬鹿丸出しだろ
シリアスをどういう意味だと思ってんだよこのスタジオの連中
別の意味で真顔になるわ
シナリオだけじゃないんだよ
なんで通り抜けに別々のボタンを割り当てるんだよこいつら
ゲームシステムもたいがい頭悪い
それが前提でぷにに爆弾投げてたわけ
シリアスなストーリーとか言って最初から馬鹿丸出しだろ
シリアスをどういう意味だと思ってんだよこのスタジオの連中
別の意味で真顔になるわ
シナリオだけじゃないんだよ
なんで通り抜けに別々のボタンを割り当てるんだよこいつら
ゲームシステムもたいがい頭悪い
512名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 14:57:45.42ID:+hSqZmAz0 話しかけるボタンとメッセージ送りボタンが別なのは衝撃だった
こんなん初めて見たわ
こんなん初めて見たわ
513名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 15:00:55.81ID:mC/RD2Uv0 体験版の時点で全部間に合わなかったから
出来上がりをただ合わせて出しただけってのがそこかしこで分かる
ということはよ、体験版は冒頭一部として
本編がどうなってんだって話よ
コンコードも久しくなってた頃だがまた始まるかな
出来上がりをただ合わせて出しただけってのがそこかしこで分かる
ということはよ、体験版は冒頭一部として
本編がどうなってんだって話よ
コンコードも久しくなってた頃だがまた始まるかな
514名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 15:07:24.74ID:Pn50k2BYa Amazon予約数ランキング【3/9~3/15】
1位【Switch】ゼノブレイドクロス DE
2位【Switch】ホロの花札 特装版
3位【PS5】ユミアのアトリエ
4位【PS5】アサシン クリード シャドウズ
5位【Switch】ToHeart プレミアムエディション
1位【Switch】ゼノブレイドクロス DE
2位【Switch】ホロの花札 特装版
3位【PS5】ユミアのアトリエ
4位【PS5】アサシン クリード シャドウズ
5位【Switch】ToHeart プレミアムエディション
515名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 15:12:01.02ID:7yvW9naU0 switch版Skyrimがましレベル
516名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 15:12:47.43ID:a2XDLY6z0 シリーズ通して新作をプレイする必要性って無いからなこのシリーズ
好きなキャラが居たらそれを買えば良いだけで新しいから買えってわけでもなし
今回のキャラがお好みな人とシリーズの大ファンだけおとなしく買っとけばいいよ
あとの人は中古か値下がりで買う気があるなら買えばいい
好きなキャラが居たらそれを買えば良いだけで新しいから買えってわけでもなし
今回のキャラがお好みな人とシリーズの大ファンだけおとなしく買っとけばいいよ
あとの人は中古か値下がりで買う気があるなら買えばいい
517名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 15:17:45.04ID:mC/RD2Uv0 好きなキャラのを買って商売成立してたらコエテクに救済されてないしな
518名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 15:23:21.70ID:mC/RD2Uv0 どうやら騒動待ったなしらしいな
519名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 15:44:03.25ID:E17a1YlUr ガストは別に赤字になってコエテクと合併したわけじゃなかったはずだが
520名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 16:01:06.49ID:99XvvV4a0 技術面でいうとレスレリにだいぶ置いてかれてるな チーニンなのかアカツキなのか知らんけど
521名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 16:10:54.09ID:NB2UF0n70 主人公がイキリ錬金花子すぎてチュートリアルが辛い
522名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 16:27:17.43ID:2e0QNFNc0 >>519
単にコエテクがガストちゃんのことを欲しくて買収したんだろうね
単にコエテクがガストちゃんのことを欲しくて買収したんだろうね
523名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 16:31:04.13ID:k/VeYrvS0 発売週にレスレリの新キャラ情報を被せたりしてて何がしたいんかよくわからん
524名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 16:52:38.79ID:yxmCW7qe0 キャラグラだけならレスレリの方が上
あっちはチーニンが作ってるから当然ではあるがガストはフェイシャルモーションが何世代も遅れてる
あっちはチーニンが作ってるから当然ではあるがガストはフェイシャルモーションが何世代も遅れてる
526名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 17:15:21.39ID:d93exERkd 体験版でクソゲーなら本編もクソゲーだぞ
527名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 17:15:55.34ID:Y0JOP79Ar エロで売ります→でもカメラの規制入ります→やっぱりアプデでカメラ修正します
エロ売るのか駄目なのか何がしたいんだこの開発
エロ売るのか駄目なのか何がしたいんだこの開発
528名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 17:18:16.76ID:fbYc7Sax0 コンパも含めてクソゲーはゴミ捨てとゴミパソ専用でどうぞ
Switchにすり寄ってくんな
Switchにすり寄ってくんな
529名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 17:56:40.72ID:UOlyj8qdH うむ、レスレリのガチャ周りのアコギさは置いといて
最適化とキャラグラモデリングとモーションと揺れ物と曲と声優のレベルが高いことは再認識できた
最適化とキャラグラモデリングとモーションと揺れ物と曲と声優のレベルが高いことは再認識できた
530名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 17:56:53.59ID:5ZgDQVIR0 錬金術よりも体術が無駄に優れてるな
531名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 17:57:21.49ID:E4RbTzYn0 何故その技術をフィードバックしないのか
533名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 18:05:52.27ID:lE2QOHjwM レスレリってやったことないけどキャラ全振りのコマンドゲーだろ
フィールドもないんじゃないの?
フィールドもないんじゃないの?
534名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 18:33:16.94ID:xExSlRqR0 レスレリのグラになることを期待してたわ
535名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 18:38:52.75ID:UOlyj8qdH レスレリは格ゲー(デッドオアアライブ)の空間作りを流用してるんだろうかね
オープンワールドとか散策とかそういうのは捨ててキャラモデリングに全振り
オープンワールドとか散策とかそういうのは捨ててキャラモデリングに全振り
536名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 18:49:55.79ID:Sdt+B1rrr ノウハウを蓄積しない
出来もしない事を背伸びしてやりたがる
アトリエって何だっけ?
この3つをモットーにする開発
出来もしない事を背伸びしてやりたがる
アトリエって何だっけ?
この3つをモットーにする開発
537名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 18:59:33.67ID:bfBqcI2u0538名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 19:02:12.61ID:eB3aQ8+Lr 錬金窯ないって聞いた
539名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 19:21:49.77ID:7/HRhE320 期待されすぎだよな、アトリエだぞ
モンハンと比べる奴が馬鹿すぎる
期待される用になっただけ凄すぎるんだよ
モンハンと比べる奴が馬鹿すぎる
期待される用になっただけ凄すぎるんだよ
540名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 19:39:19.28ID:85Me69VX0 2本体制になんないかな
このファルコムモノリスジェネリックなJRPG路線も続けていいから
昔みたいな制限期間ありの調合メインのアトリエやりたい
どこか出さんかな
このファルコムモノリスジェネリックなJRPG路線も続けていいから
昔みたいな制限期間ありの調合メインのアトリエやりたい
どこか出さんかな
542名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 20:01:14.02ID:yxmCW7qe0 今のアトリエブランドのトップがJRPG好きだから無理だろうな
トップが交代するか海外のインディーズ辺りに期待するしかないかもな
トップが交代するか海外のインディーズ辺りに期待するしかないかもな
543名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 20:19:29.37ID:85Me69VX0 んー結構前のトトリ
ロリペドセクシャルみたいに叩かれたけど実際そうだけど
中身は面白かったんだよな
ロリペドセクシャルみたいに叩かれたけど実際そうだけど
中身は面白かったんだよな
544名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 20:26:23.39ID:mBpi7K02r >>539
アマでもライザより購入数が落ちてるし期待なんかされてないぞ
アマでもライザより購入数が落ちてるし期待なんかされてないぞ
545名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 21:13:32.04ID:85Me69VX0546名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 21:15:49.40ID:rumFWuVS0 つーかライザがアトリエにしては売れすぎただけで
元に戻っただけやろ
元に戻っただけやろ
547名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 21:21:18.51ID:lXZ+hkglr 結局は縦横移動だけのバトル
バトルスピード速めにしたのは何かゴチャゴチャして凄い事やってる感を出す為の水増し詐欺
バトルスピード速めにしたのは何かゴチャゴチャして凄い事やってる感を出す為の水増し詐欺
548名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 21:32:11.44ID:KcKtcGy+0 ライザくらい一世風靡するキャラ出せきゃ
まあそんなもんでしょ
まあそんなもんでしょ
549名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 21:36:10.31ID:6KQdNtdp0 ホヨバに頭下げてオープンワールド作り直したほうがよくね
550名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 21:37:34.95ID:D/TEjJdc0 アトリエはライザ1しかやったことはないが、
ライザではNPCにみんな名前がついていて性格等も設定させていたが、
ユミアのNPCはデフォルトで名無しなのかしら?
ライザではNPCにみんな名前がついていて性格等も設定させていたが、
ユミアのNPCはデフォルトで名無しなのかしら?
551名無しさん必死だな
2025/03/19(水) 21:56:58.01ID:xExSlRqR0552🎴
2025/03/19(水) 23:16:37.78ID:X8ya21940553名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 00:10:02.15ID:PebXQB/V0 ストーリーのつかみ弱いし戦闘が何やってるのかさっぱりわからん
554名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 00:18:37.28ID:PebXQB/V0 戦闘勝利ポーズ好きだな。
できればテテテ、テーテーテー、テッテテーってファンファーレ入れて欲しい。
できればテテテ、テーテーテー、テッテテーってファンファーレ入れて欲しい。
555名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 00:21:05.67ID:U6F5tXe00 オープンワールドで勝利ポーズなんか見たがるやつがどれくらいいるかこれで分かるぞ
556名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 00:24:16.16ID:Zew7RT+80 勝利ポーズとかボスだけでいいのに
558名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 05:53:05.62ID:U/+mQpjy0 もっと白タイツとかで勝負しないの?
すぐ水着だよね。ユーザーはもっとマニアックなのを
求めているのに
すぐ水着だよね。ユーザーはもっとマニアックなのを
求めているのに
559名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 06:01:19.29ID:U/+mQpjy0 つまりブルーリフレクションみたいなのを
鳴潮のキャラでやりたいのよ
そしてシナリオライターを雇うとか
鳴潮のキャラでやりたいのよ
そしてシナリオライターを雇うとか
560名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 07:25:09.80ID:XQ9RQcVK0 >>557
使える攻撃を連打してたまに避けるだけだぞ
使える攻撃を連打してたまに避けるだけだぞ
561名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 08:32:07.73ID:lPjMz5Oy0 調合が今のところ簡単すぎるな
562名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 09:36:09.29ID:aH7dSVs20 シリアス路線で行くなら
プニのデザインはどうにか
ならなかったのかw
プニのデザインはどうにか
ならなかったのかw
563名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 09:44:58.49ID:5UNAk8wT0 これ言っちゃあれだが全体的に安っぽいよな
これまでのシリーズずっとそうだったんだがアクション性高めたせいでそれが露見したというか
ダメなところが強調されたというか
これまでのシリーズずっとそうだったんだがアクション性高めたせいでそれが露見したというか
ダメなところが強調されたというか
564名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 09:46:52.06ID:Me65fsUJ0 各要素はそれほど安っぽく無いんだがゲームとして虚無すぎるんだわ
565名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 09:51:26.38ID:bcs5O6YJ0 体験版、フィールドに出るとこまでやったけどつまんな過ぎだろこれ…
通常アクションはPS2レベルだし戦闘は駆け引きが無く連打と適当回避だけ…
敵を攻撃してる感も物凄い弱いし敵に攻撃された感も物凄い弱い
試しに遠くの強い敵と戦ったら全然実感ないまま仲間が死んでいき主人公も当たったのか当たってないのか分からないカス当たりでパタっと倒れて終わり
フィールドアクション、戦闘周りが終わりすぎてて錬金までやる気起きないレベル
通常アクションはPS2レベルだし戦闘は駆け引きが無く連打と適当回避だけ…
敵を攻撃してる感も物凄い弱いし敵に攻撃された感も物凄い弱い
試しに遠くの強い敵と戦ったら全然実感ないまま仲間が死んでいき主人公も当たったのか当たってないのか分からないカス当たりでパタっと倒れて終わり
フィールドアクション、戦闘周りが終わりすぎてて錬金までやる気起きないレベル
566名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 09:52:12.95ID:PebXQB/V0 ゴミ拾いめんどくせえ
錬金要素あるゲームはくそ
錬金要素あるゲームはくそ
567名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 09:57:29.31ID:bcs5O6YJ0 特に戦闘の『攻撃してる感、されてる感』の無さ。これやばすぎでしょ
全然気持ちよくないし敵の攻撃の脅威もサッパリ分からない
イン・アウトの概念とか導入する前にオブジェクトとしての主人公と敵の存在感をちゃんと表現出来てない
あの『攻撃予想範囲』みたいな表現大ッッッ嫌いなんだけど、あれ面白いと思ってる人いんの?
あれ導入してるゲームでちゃんとした駆け引きや攻撃の重みや痛みを表現出来てるの見たことない
あのマークだけ見て動いてればいいだけ
イン・アウトで自動的に攻撃の種類が変わるから近付いて殴る、離れるの取捨や戦略性が全く感じられない
要はどっちも『必ず当たる自動で攻撃が当たるボタンを押すだけ』じゃん。間合いの概念のないスト2みたいなもんだろこれ…幼児用のボクシング玩具レベルの遊びだぞ
見かけはアクションっぽくしてるけどやることは物凄い浅い
全然気持ちよくないし敵の攻撃の脅威もサッパリ分からない
イン・アウトの概念とか導入する前にオブジェクトとしての主人公と敵の存在感をちゃんと表現出来てない
あの『攻撃予想範囲』みたいな表現大ッッッ嫌いなんだけど、あれ面白いと思ってる人いんの?
あれ導入してるゲームでちゃんとした駆け引きや攻撃の重みや痛みを表現出来てるの見たことない
あのマークだけ見て動いてればいいだけ
イン・アウトで自動的に攻撃の種類が変わるから近付いて殴る、離れるの取捨や戦略性が全く感じられない
要はどっちも『必ず当たる自動で攻撃が当たるボタンを押すだけ』じゃん。間合いの概念のないスト2みたいなもんだろこれ…幼児用のボクシング玩具レベルの遊びだぞ
見かけはアクションっぽくしてるけどやることは物凄い浅い
568名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 09:59:06.23ID:byp+3heW0 絶対コマンドのほうが面白かった
570名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 10:15:04.84ID:DleQcWFw0 なんでアトリエにそこまで求めてるのかさっぱりわからん
ガストはコンパやファルコムと肩並べるレベルだぞw
ガストはコンパやファルコムと肩並べるレベルだぞw
571名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 10:16:27.34ID:bX0HbowOd なんだシリーズ未経験者にも買わせようとしてたんじゃないのか
じゃあいいや
じゃあいいや
572名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 10:28:31.42ID:Ya6hOeE90573名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 10:29:51.72ID:TuVZhbYc0 装備錬金して強くなるゲームだからな
戦闘なんて装備で強くして蹂躙するだけだ
戦闘なんて装備で強くして蹂躙するだけだ
574名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 10:33:48.05ID:+YPCjxIC0576名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 10:38:46.25ID:UR93o7N/0 >>10
そんな!AVじゃ敵に殴りつけた後蹴り飛ばしてたぞ
ニンジャガみたく杖で上に打ち上げて自身もジャンプ
敵に8回ぐらい杖で殴りつけて下に蹴り飛ばして倒す
下におりたらピースサインそのままシームレスで動き出す
じゃないのかよアクションRPGなんだろ
そんな!AVじゃ敵に殴りつけた後蹴り飛ばしてたぞ
ニンジャガみたく杖で上に打ち上げて自身もジャンプ
敵に8回ぐらい杖で殴りつけて下に蹴り飛ばして倒す
下におりたらピースサインそのままシームレスで動き出す
じゃないのかよアクションRPGなんだろ
577名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 10:57:45.51ID:AeBBaTq20 戦闘がよく分からんな
難易度上げてじっくり戦って理解しようかと思ってもよく分からん
一体何が起こっているんだ
特に複数の敵との戦闘
ごちゃごちゃしてるし攻撃されてるのかも分からないし味方の動きまで意識がいかないし慣れなのかこれは?
自分が何をしたのかさっぱり分からないまま戦闘が終わってしまう
難易度上げてじっくり戦って理解しようかと思ってもよく分からん
一体何が起こっているんだ
特に複数の敵との戦闘
ごちゃごちゃしてるし攻撃されてるのかも分からないし味方の動きまで意識がいかないし慣れなのかこれは?
自分が何をしたのかさっぱり分からないまま戦闘が終わってしまう
578名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 11:13:06.17ID:DleQcWFw0 アトリエのバトルって作り手はホント何も考えてなくて
装備やアイテムの品質と特性を上げて敵に何もさせずに大ダメージ終了だぞ
システムが変わってもやることは調合で強い装備やアイテム作るだけ
装備やアイテムの品質と特性を上げて敵に何もさせずに大ダメージ終了だぞ
システムが変わってもやることは調合で強い装備やアイテム作るだけ
579名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 12:07:35.60ID:LPymeLkU0 コエテクって討鬼伝や仁王みたいにACTゲームに関してはかなり良質な作品多いイメージついててガストとは言えその片鱗を味わえるかと思ってたのにがっかりだな
580名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 12:09:14.46ID:gGsruynd0 準備してドカンと瞬殺!ってゲームなのにアクション風味にしたがるの合ってないと思うわ
581名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 12:13:12.33ID:u+pNHrcd0 第二のテイルズになりたかったのかね
テイルズシリーズも衰退して久しいというのに
テイルズシリーズも衰退して久しいというのに
582名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 12:24:33.63ID:LPymeLkU0 >>580
従来のバランス維持するならそうかもな
もっと自在に動けるアクションにしてNoitaやマジッククラフトくらい錬金の自由度上がったアトリエやりたかった
威力上がるけど発動遅延付くとか効果範囲狭くなるみたいな考える要素すら現状だと一切なさそうな雑な戦闘システムだもんな
従来のバランス維持するならそうかもな
もっと自在に動けるアクションにしてNoitaやマジッククラフトくらい錬金の自由度上がったアトリエやりたかった
威力上がるけど発動遅延付くとか効果範囲狭くなるみたいな考える要素すら現状だと一切なさそうな雑な戦闘システムだもんな
583名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 12:27:39.11ID:LPymeLkU0 そもそも敵が攻撃モーションであらぬ方向に出払ってるのに
敵のいないサークルの真ん中殴り続けてダメージ入ってるみたいなお粗末なアクションだしさすがに高望みも甚だしいか
敵のいないサークルの真ん中殴り続けてダメージ入ってるみたいなお粗末なアクションだしさすがに高望みも甚だしいか
585名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 13:29:20.55ID:LPbBo4V40 アトリエスレ来て錬金要素有るゲームはクソって何しに来てんの?
586名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 13:37:32.63ID:KV92n+J60 迷走してるシリーズ
ノルマで毎年新作出さないといけないから尚更
今回はラッキーで跳ねたライザと違ってかなり落ち込むだろうな
ノルマで毎年新作出さないといけないから尚更
今回はラッキーで跳ねたライザと違ってかなり落ち込むだろうな
587名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 14:26:00.89ID:KVmE3Hcyd >>494
バンプレスト(バンプレソフト)はとっくに死んでてBBスタジオ→バンダイナムコフォージデジタルになった
バンダイナムコフォージデジタルはバトオペ2の運営と作りもしないスパロボ新作をアピールしてる下請け雑魚3軍部隊アルトネリコなんて過去の遺物
バンプレスト(バンプレソフト)はとっくに死んでてBBスタジオ→バンダイナムコフォージデジタルになった
バンダイナムコフォージデジタルはバトオペ2の運営と作りもしないスパロボ新作をアピールしてる下請け雑魚3軍部隊アルトネリコなんて過去の遺物
588名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 14:44:06.97ID:lpoTWprs0 フィールドの固まってる敵がリンクエンカウントしないのは手抜きとかそう言うレベルやないな
589名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 16:25:13.59ID:/4LtZBQm0 かるく体験してみたが
戦闘がアクションなのかコマンドバトルなのか
よく分からんのだが?
戦闘がアクションなのかコマンドバトルなのか
よく分からんのだが?
590名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 16:34:50.08ID:O8L8PjKA0 適当にポチポチやってれば勝てるリズムバトル
591名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 16:35:10.06ID:eM7/ByAR0 シンボルエンカだよこれは
一匹しか居ないのに複数出るのは予め設定されているから
一匹しか居ないのに複数出るのは予め設定されているから
592名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 16:40:59.13ID:BiRnAFdS0 >>588
っていうかあれデータ的に敵の集団をまとめて1個体として扱ってるんじゃね?
リンクとか入れると絡む可能性あるあらゆるパターンの雑魚的集団とその攻撃パターンを前もって用意しないとならない
それにしたって体力ゲージ全員分減らさないと沈まないとか鼻で笑っちまうがな
っていうかあれデータ的に敵の集団をまとめて1個体として扱ってるんじゃね?
リンクとか入れると絡む可能性あるあらゆるパターンの雑魚的集団とその攻撃パターンを前もって用意しないとならない
それにしたって体力ゲージ全員分減らさないと沈まないとか鼻で笑っちまうがな
593名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 16:41:08.84ID:U6F5tXe00 戦闘が分からんのはライザを一つもやってない証拠だよな
ライザ3で敵が画面に入らないから
どこから攻撃されてるかわからない問題があったわけ
それで主人公が敵の周囲を回るようにした、すると
今度は誰がどれを攻撃してるかわからなくなったw
ライザ3で敵が画面に入らないから
どこから攻撃されてるかわからない問題があったわけ
それで主人公が敵の周囲を回るようにした、すると
今度は誰がどれを攻撃してるかわからなくなったw
594名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 16:48:51.18ID:612hIr2T0 ガストは技術力が・・・・
595名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 16:58:09.10ID:Zew7RT+80 オープンワールドなのにシンボルエンカってオープンワールドの良さを捨ててないか?
臨場感無いし企画段階で誰かが駄目だししなかったのかよ
臨場感無いし企画段階で誰かが駄目だししなかったのかよ
596名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 17:02:40.18ID:Ma4zcDZd0 いわゆるJRPGのパーティーシステムとオープンワールドって性質真逆だからな
597名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 17:09:14.95ID:AGAobukv0 ちょっと前まで戦闘はシームレスだとか言ってたのに
体験版出てきたらシンボルエンカウントでなんじゃこりゃ
しかもリザルト付き
原神やゼルダはともかくゼノクロやフォールアウトやウィッチャーみて
シームレスとは何かから学びなおしてほしい、次があるならだけど
体験版出てきたらシンボルエンカウントでなんじゃこりゃ
しかもリザルト付き
原神やゼルダはともかくゼノクロやフォールアウトやウィッチャーみて
シームレスとは何かから学びなおしてほしい、次があるならだけど
598名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 17:35:34.60ID:bcs5O6YJ0 敵との距離が固定だからこちらが攻撃したら吹っ飛ばすとか逆にふっ飛ばされるとかいうこともない
離れて様子を見るとか前衛後衛という戦略も練られない
これに『アクション性がある』とか言ってる奴頭おかしいぞ
戦略性もアクション性も全てが旧来のバトルシステムに劣るだろ
離れて様子を見るとか前衛後衛という戦略も練られない
これに『アクション性がある』とか言ってる奴頭おかしいぞ
戦略性もアクション性も全てが旧来のバトルシステムに劣るだろ
599名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 17:39:33.40ID:eM7/ByAR0 モノリスと比較されるようになったのか?
それ聞いたらアトリエファンは嬉ションしながら脱糞するぞw
ギャルゲーにゲーム性は求めたらいけない
それ聞いたらアトリエファンは嬉ションしながら脱糞するぞw
ギャルゲーにゲーム性は求めたらいけない
600名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 17:51:55.18ID:bcs5O6YJ0 視認性っつーものがあるわけ
アクションなら強い攻撃を食らうと普通より大きく吹き飛ばされるとかノックバックが大きいとか
ターン制RPGのバトルなら敵が攻撃します、主人公達がのけぞります、数字がゴッソリ減ったり体力バーがピピーッて減ったりします、とか。
そこに間を置いてるじゃん?あれは『プレイヤーに分からせるため』に間を置いてるわけ
そう考えたらこのゲームのバトルの視認性最悪だよ
マジで何してるか分からないし何されてるのかもよく分からん
攻撃の強さがまるで分からない
ボタンごとに振り分けられてる攻撃の何が違うのかすら分からない
昔のテイルズなら対地上用技、対空技、遠距離攻撃、とか見た目で特性分かっただろ?
このゲームたぶん上下の概念も無いよな
よくこれでアクション要素のあるバトルとか言ってるよ。まじで定位置でピコピコボタン押してどっちか倒れるの待つだけのボクシング玩具だよこれ
tps://i.imgur.com/21AiBnT.jpeg
アクションなら強い攻撃を食らうと普通より大きく吹き飛ばされるとかノックバックが大きいとか
ターン制RPGのバトルなら敵が攻撃します、主人公達がのけぞります、数字がゴッソリ減ったり体力バーがピピーッて減ったりします、とか。
そこに間を置いてるじゃん?あれは『プレイヤーに分からせるため』に間を置いてるわけ
そう考えたらこのゲームのバトルの視認性最悪だよ
マジで何してるか分からないし何されてるのかもよく分からん
攻撃の強さがまるで分からない
ボタンごとに振り分けられてる攻撃の何が違うのかすら分からない
昔のテイルズなら対地上用技、対空技、遠距離攻撃、とか見た目で特性分かっただろ?
このゲームたぶん上下の概念も無いよな
よくこれでアクション要素のあるバトルとか言ってるよ。まじで定位置でピコピコボタン押してどっちか倒れるの待つだけのボクシング玩具だよこれ
tps://i.imgur.com/21AiBnT.jpeg
601名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 17:58:56.47ID:9b++T2j10 乳袋というのが古い
602名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 17:59:20.34ID:LPbBo4V40 アクション性有るなんて誰が言ってるんだ?
603名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 18:09:52.56ID:xkuHMsv20 戦闘の感想は14ちゃん風だなって
アトリエが迷走してるのはその通り
元は女の子に向けて作られたゲームでしたし
アトリエが迷走してるのはその通り
元は女の子に向けて作られたゲームでしたし
>>560
それ面白いの?
それ面白いの?
605名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 19:14:42.66ID:fUt/jIvx0606名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 19:26:37.98ID:ZmBr4Vc90 リディスーが発売された時にちょうどPS4を買った
あの作品は期待以上の出来で面白かったし、PS4を買った元は取れたと感じられる満足度だった
でも今回ユミアのためにPS5を買う気はしない。8万出してその分の期待に応えてくれる中身とは到底思えないから
ライザはキャラデザバズったおかげで脳死で売れたけど今回はそうならんだろう
あの作品は期待以上の出来で面白かったし、PS4を買った元は取れたと感じられる満足度だった
でも今回ユミアのためにPS5を買う気はしない。8万出してその分の期待に応えてくれる中身とは到底思えないから
ライザはキャラデザバズったおかげで脳死で売れたけど今回はそうならんだろう
607名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 19:39:52.36ID:U6F5tXe00 シームレスっつって蓋を開けたらシンボルエンカウントなのに核爆死したLRFF13のファンだとかなんの説明なのそれ
608名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 19:41:55.12ID:kRHYiHML0 ガストだからしょうがないって視点がないとアトリエシリーズは楽しめない
俺はライザで同じ姿のモブキャラが何体も街を歩いてるのを見て無理だった
俺はライザで同じ姿のモブキャラが何体も街を歩いてるのを見て無理だった
609名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 19:56:30.12ID:yBFYdzGU0 このスレ見て理解できたのは
ゲハ板にはアトリエアンチオジサンが多い事くらい
ゲハ板にはアトリエアンチオジサンが多い事くらい
610名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 19:57:47.59ID:kpq2Qnqv0 ユミアの可愛さだけで全て許せる
611名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 19:59:32.88ID:U6F5tXe00 発売すれば何が正しいかはっきりするよ
612名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 20:13:57.80ID:utavRGuQ0 原神やスタレやりたいわけじゃないのよ俺は
乳や尻ふともも眺めながら調合してコマンドバトルしたいだけなんだよ
乳や尻ふともも眺めながら調合してコマンドバトルしたいだけなんだよ
614名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 20:25:16.69ID:U6F5tXe00 体験版でランキングにも答え出てるんだからいまさら何を言ったところで仕方ないよな
発売すりゃすぐわかる
発売すりゃすぐわかる
615名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 20:58:19.42ID:PebXQB/V0 雑魚戦なんて連打で数秒で終わればいいよ
616名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 22:50:38.80ID:ZyFCUQ4o0 触った瞬間量産型のアクションゲーだなって感想
隙間を横向きに通らせるゲームはクソ率高い
隙間を横向きに通らせるゲームはクソ率高い
617名無しさん必死だな
2025/03/20(木) 22:52:03.30ID:5UNAk8wT0 好みのキャラ眺めて満足できる独身男性はいいかもしれんが
新要素としてプッシュしてたアクションがあの体たらくでそこに絡む錬金があの仕様じゃ満足できるようなまともなゲーマーはおらんやろな
Steamレビューだとやや好評くらいで最終的に落ち着くやろ
新要素としてプッシュしてたアクションがあの体たらくでそこに絡む錬金があの仕様じゃ満足できるようなまともなゲーマーはおらんやろな
Steamレビューだとやや好評くらいで最終的に落ち着くやろ
618名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 00:35:04.60ID:O8tmPtm4M ばばあの僻みってこと?
あ、最近ゲハ荒らしてそうなばばあ見つかってたね
あ、最近ゲハ荒らしてそうなばばあ見つかってたね
619名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 00:37:45.23ID:YzAXiCUa0 カメラ全然ズームできないしな。えっちな画像撮りたかった? 残念!! って言われてるようだよ。
620名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 00:59:49.87ID:3QorqHu0M キャラデザがマジ微妙なんよな
ユミアはまぁまぁだが歴代主人公と比べるとう~ん…
仲間は女も男も全く刺さらん
ユミアはまぁまぁだが歴代主人公と比べるとう~ん…
仲間は女も男も全く刺さらん
621名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 01:15:25.81ID:LXU5jo4k0 錬金オタクの隠キャは割と刺さるんだけど戦闘になるとポールダンサーみたいに開脚グルグルしてるの何なん
622名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 01:17:38.27ID:FP0BMJ9E0 錬金オタクはレスナでやってるから二番煎じ
しかもあっちは筋金入りのオタクで語り出すと早口になるし
しかもあっちは筋金入りのオタクで語り出すと早口になるし
623名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 01:36:46.14ID:eH9EvJJr0 ユミアのデザインは年単位で悩んでたらしいからな
デザイン 性格 声 戦闘スタイルがチグハグに感じる
デザイン 性格 声 戦闘スタイルがチグハグに感じる
624名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 01:39:40.93ID:yQiLK1Ow0 胸の中心にある青いラインがダサく感じる
数年考えてあれなのか
数年考えてあれなのか
625名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 01:40:47.28ID:+rVGErae0 戦闘はボタン連打してるだけで勝てるから戦略も糞もなくないかこれ
体験版やった限り面白くはない
体験版やった限り面白くはない
626名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 02:10:28.39ID:EjA6Y53u0 踊るの意味わからない
メガテン5の悪魔合体でピアノ弾いたりも和ゲーメーカーセンスどうなってんの
メガテン5の悪魔合体でピアノ弾いたりも和ゲーメーカーセンスどうなってんの
627名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 02:12:44.97ID:eo111fGT0 シャクれた顔下半分が違和感酷すぎて会話シーンのたびに苦痛すぎる
628名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 03:58:44.21ID:esxKdXIr0 キャラデザが中華に負けてる
白タイツとか、もっとロリとか入れないと
白タイツとか、もっとロリとか入れないと
630名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 05:03:37.26ID:QL0qbdIg0 >>629
難易度下げると何が変わるのか知らんがベリハも連打して気づいたら全技クールダウン待ち
仕方なくアイテムに切り替えて連打してって感じだし
サポートアイテム使うにしても防御してからの発動遅くて連打してって具合にとにかくテストプレイ不足に感じる操作感
そのくせ緊急回避だけは一丁前にキャンセル効くから余計にほかの動作のもたつきが気になりまくる
アクション性高めたなら連打は許容するがそこで爽快感損なわせちゃ本末転倒だと思うわ
難易度下げると何が変わるのか知らんがベリハも連打して気づいたら全技クールダウン待ち
仕方なくアイテムに切り替えて連打してって感じだし
サポートアイテム使うにしても防御してからの発動遅くて連打してって具合にとにかくテストプレイ不足に感じる操作感
そのくせ緊急回避だけは一丁前にキャンセル効くから余計にほかの動作のもたつきが気になりまくる
アクション性高めたなら連打は許容するがそこで爽快感損なわせちゃ本末転倒だと思うわ
631名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 05:15:42.33ID:n/U0mtiO0 そりゃ何も解放されない体験版で判断してる馬鹿ですっていう自己紹介だしなあ
632名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 05:21:51.74ID:gJe+VU0e0 体験版で数時間やってつまらないゲームならわざわざ買わねーこともわからん馬鹿なんだよなぁ
633名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 05:44:13.43ID:eH9EvJJr0 そもそも体験版で面白さを伝えられ無かったら終わりなんだけどね
バカはどっちだよって言う
バカはどっちだよって言う
634名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 05:51:12.42ID:FP0BMJ9E0 >>626
ガストは毎回ゲーム完成記念にXでキャラに踊りさせる会社だぞ
ガストは毎回ゲーム完成記念にXでキャラに踊りさせる会社だぞ
635名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 08:39:33.82ID:EjA6Y53u0636名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 08:56:01.72ID:ySxGyC980 スイッチの劣化っぷりヤバすぎない?
なんでこんなことに…
なんでこんなことに…
637名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 09:22:07.22ID:zW9sz4aa0638名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 10:51:57.19ID:Qa7qxac70 特にモーションなんかは元がそれほどいいわけでもないからスイッチが足引っ張ってるようにも思えない
グラ?モデリング? ps5でガン見してもディテールを伺い知れるもんじゃないし
よくできてるフリューくらいの期待値
グラ?モデリング? ps5でガン見してもディテールを伺い知れるもんじゃないし
よくできてるフリューくらいの期待値
639名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 11:55:52.91ID:bbdWNEMs0 ポリゴン予算上半身やケツに咲いてるんだろうけど足とか下半身のモデリングが貧相すぎて萎える
640名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 11:58:48.91ID:67lBAIWj0 攻撃4ボタンの違いがく分からんのだが、説明あった?
一般的なら、弱、強、遠距離、SPみたいにするだろうけど
一般的なら、弱、強、遠距離、SPみたいにするだろうけど
641名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 12:00:27.39ID:NqdUq6+30 コエの限界
642名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 12:27:10.95ID:OHOG9tx10 >>640
属性みたいなのが有って相手の気絶ゲージ削りやすいとか有るみたい
あとは遠距離近距離の概念は位置取りで有るみたいだな
範囲攻撃避けたりジャストガードでバフがかかるとか説明があった気もする
テキトーに押してりゃ勝手に倒れて行くから体験版の範囲では気にする必要無さそうだし
ぶっちゃけ何やってるのか良くわからんw
属性みたいなのが有って相手の気絶ゲージ削りやすいとか有るみたい
あとは遠距離近距離の概念は位置取りで有るみたいだな
範囲攻撃避けたりジャストガードでバフがかかるとか説明があった気もする
テキトーに押してりゃ勝手に倒れて行くから体験版の範囲では気にする必要無さそうだし
ぶっちゃけ何やってるのか良くわからんw
643名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 12:36:04.01ID:SuoAKIYs0 文句あるなら買わなきゃいいだけ
いい歳こいてそんな事もわからないのか!
いい歳こいてそんな事もわからないのか!
644名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 13:36:03.58ID:l4ayNxhG0645名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 13:36:50.70ID:WLCZgiqY0 わからんからいい歳してゲハにいるんだよなぁ
646名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 13:43:02.88ID:WLCZgiqY0 敵を目視して現在の戦力で戦えるか判断
これがシンボルエンカだと判別不可能
まぁユミアはベリハにしてもヌルゲだから
効果が無いんだが、見えているものがゲーム的都合で制限かかってたり変化するものはOWでは嫌われるからな
これがシンボルエンカだと判別不可能
まぁユミアはベリハにしてもヌルゲだから
効果が無いんだが、見えているものがゲーム的都合で制限かかってたり変化するものはOWでは嫌われるからな
647名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 14:40:31.85ID:NyLTHQcZ0 エロくも可愛くもないじゃ売れん
648名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 15:42:59.41ID:Nq1JCpsO0 リザルトとかポーズ自体は欲しいんだけどソフィー2とかでリザルト→フィールドが綺麗にできてたのになんでこんなカメラに
649名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 17:16:52.28ID:8OCn72gI0 あのね、これならクロノクロスのシステムのが愉しいっす
アクションで個別クールタイムはゲージをガン見するから好きじゃないわ
アクションで個別クールタイムはゲージをガン見するから好きじゃないわ
650名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 17:28:43.38ID:YzAXiCUa0 プレイ前は微妙なデザインと思ったけど、体験版やったらユミアちゃんがかわいそかわいく感じてきました!
651名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 17:57:38.14ID:y1KgnuRg0 キャラの尻や胸の大きさを決めることだけに全力出してゲーム要素は適当に付け加えたみたいなスカスカのゴミゲーだなこれ
ライザで味を占めたというかゲーム性で勝負できないからエロで釣ることに逃げただけかこのメーカー
ライザで味を占めたというかゲーム性で勝負できないからエロで釣ることに逃げただけかこのメーカー
652名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 18:08:30.93ID:CFXtAmtc0 プリケツとカトンボみたいな脚ばかり強調してるけど、キモオタはこれ見て、
エッチコンロ点火!エチチチチチチチ!勃起!とか興奮してるのか
エッチコンロ点火!エチチチチチチチ!勃起!とか興奮してるのか
653名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 18:10:48.00ID:hBvJuLP50 日本人のsteamレビューなんて可愛いから神ゲーみたいなの多いでしょ
654名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 20:06:31.57ID:WpnELhV50 体験版無かったら買ってただろうから有り難い
655名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 20:13:35.51ID:zjX3O0uhd オープンワールドなのにシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルに移行
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ
656名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 20:36:21.46ID:FurV1N3O0 コンボしてるときグラじゃなくて左のゲージ見てるから何やってんだろって感想
657名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 20:46:57.23ID:SRhJTnVN0 ろくなアクションゲームにもなってないのに下手なアクションゲームよりボタン押す回数多そう
658名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 20:58:21.49ID:kw2m3gxM0 LT酷使ゲー
659名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 22:36:58.76ID:JEdjqaOE0 steam同接12000なんですがw
660名無しさん必死だな
2025/03/21(金) 23:42:32.85ID:8c2vca6c0 アトリエらしさを消したありふれたRPG
661名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 03:49:08.56ID:fXBB0TZh0 そもそもアトリエらしさって何だってシリーズだからな
662名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 09:04:14.68ID:kMKNvwcd0 >>651
それなりに頑張ってたシリーズが安易にエロに走って没落していくのを見ていると悲しくなってくるな
それなりに頑張ってたシリーズが安易にエロに走って没落していくのを見ていると悲しくなってくるな
キャラデザはかわいいけど
なんか解釈一致してないというか...
地味子っぽい見た目で暴行が凄い
なんか解釈一致してないというか...
地味子っぽい見た目で暴行が凄い
664名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 09:49:56.49ID:gI6pscPR0 というかテイルズみたいなのやりたくてもアトリエとして出さんと企画も通らないんじゃないか
665名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 09:50:42.15ID:gI6pscPR0 あの感じだとユミアは覚醒状態の変身2回は残してそう
666名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 09:55:39.02ID:EC6LbzTz0 アトリエらしさって樽に何か言うことだろ?
667名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 10:21:05.49ID:eeJ2AgCG0 ライザと違って湿度の高いエロだからマニアにしか刺さらない
このキャラデザで後2作持つかあやしい
このキャラデザで後2作持つかあやしい
668名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 10:23:17.79ID:PHolhznM0 スイッチに殺されたシリーズ
669名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 11:10:46.90ID:z9x+jjwn0 アクションなんかやりたくねえ
疲れる
こっちはパンツ見たいだけなんだぞ
疲れる
こっちはパンツ見たいだけなんだぞ
670名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 11:27:33.89ID:FfzaHWbwM パッケージのユミアはオーラすごかったのに
キャラ紹介の立ち絵とゲーム内のユミアは気持ち悪い
エロ売りしない方が良かった
キャラ紹介の立ち絵とゲーム内のユミアは気持ち悪い
エロ売りしない方が良かった
671名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 11:45:15.37ID:DIyo6TUMa これ衣装はノーマルと軽装以外は
特典コードとDLCのしかねえの?
ゲーム内で他にゲットできるのあるの?
特典コードとDLCのしかねえの?
ゲーム内で他にゲットできるのあるの?
672名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 11:46:45.57ID:ztE+uPg00674名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 14:28:54.47ID:0fR5W1XT0 戦闘が疲れるのよ
675名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 15:58:17.30ID:Eb1VePtz0 アクションRPGならいいけど普通よJRPGの作りに戦闘だけアクション要素入れたら
絶対中盤くらいでダレる微妙な戦闘にしかならんよな、テイルズがなんとか頑張れてるくらい
絶対中盤くらいでダレる微妙な戦闘にしかならんよな、テイルズがなんとか頑張れてるくらい
676名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 16:40:00.01ID:EgHa4WTVH 敵からつかず離れずで一定距離に制限される劣化アクションゲームなんてほんといらねえ
677名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 18:37:02.62ID:t+qq5ehw0 何回も言ってるけどアクションゲームになってないから
リズムゲー
リズムゲー
678名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 18:42:38.27ID:t+qq5ehw0 リズムゲーに失礼な言い方したわ
正しくはどこでボタン押せばいいか教えてくれたり教えてくれなかったりするリズムゲー
敵の通常攻撃の範囲やモーションわかりにくいどころか画面外に行くのゴミやろ
正しくはどこでボタン押せばいいか教えてくれたり教えてくれなかったりするリズムゲー
敵の通常攻撃の範囲やモーションわかりにくいどころか画面外に行くのゴミやろ
679名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 18:45:44.47ID:BYfMZNzA0 何にもない空間に向かってクルクル回ってると敵が死ぬ
もう少し何とかなったやろ
もう少し何とかなったやろ
680名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 18:49:26.54ID:vXBF2aZV0 クロスと並行してしてるけどユミア微妙かな
戦闘とストーリーがつまらない
戦闘とストーリーがつまらない
681名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 18:49:27.73ID:vXBF2aZV0 クロスと並行してしてるけどユミア微妙かな
戦闘とストーリーがつまらない
戦闘とストーリーがつまらない
682名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 18:59:46.89ID:NWPZ5N6Er クールタイム終わったアイテムと技を連打してブレイク狙い
敵が光ったら判定が温すぎるジャスト回避で避けるだけのクソゲー
モンハンで言えば例えば回避性能+4くらいの無敵時間w
敵が光ったら判定が温すぎるジャスト回避で避けるだけのクソゲー
モンハンで言えば例えば回避性能+4くらいの無敵時間w
683名無しさん必死だな
2025/03/22(土) 19:32:49.00ID:GjR3COcG0 鳴潮以下
684名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 05:06:39.97ID:FjqMxglu0 原神より面白そうな要素が一つもない
685名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 05:29:58.84ID:03GvKf/P0 戦闘も調合も適当にボタン押してるだけでサクサク進んでてわけわかんね
686名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 07:55:25.99ID:x+Jv/NZE0 めっちゃ売れてるとか言ってる
youtuberばかりだけどsteamerなら
アクティブで最高12000の大爆死って
分かってしまうんだよなあ
youtuberばかりだけどsteamerなら
アクティブで最高12000の大爆死って
分かってしまうんだよなあ
687名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 07:58:56.80ID:oWjCGNfk0 アトリエにしては成功らしいぞ
そもそも低予算ゲーなんだからゼノクロと比べるものでもない
ライバルはファルコム
そもそも低予算ゲーなんだからゼノクロと比べるものでもない
ライバルはファルコム
688名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 08:07:29.65ID:eqNX5gMXr 簡単に武器強化できるから道中の敵を一撃
シリーズの中でも底辺レベルのバランス
シリーズの中でも底辺レベルのバランス
689名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 09:42:19.86ID:CxwQZhTI0 開発側だけがコマンドが時代遅れの勘違いしてて実際は世界でも受けてるのコマンドで
ユーザーも普通にコマンドがいいのに…って失敗したFFと同じムーブしてる
ユーザーも普通にコマンドがいいのに…って失敗したFFと同じムーブしてる
690名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 10:06:40.47ID:pr667MAm0 戦闘と錬金も過去最低と言われてるな
691名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 10:07:27.53ID:AYE1soWA0 コマンドは古臭い時代遅れ言う人の基準ってドラクエとかポケモンなんだろうな
ドラクエポケモンが大した進化ないだけなのに
ドラクエポケモンが大した進化ないだけなのに
693名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 11:24:40.92ID:8iqCsLaM0 龍が如くとかコマンドバトルになって面白くなったのにな
694名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 14:51:04.59ID:ciPbeiZq0 コマンド式の方が面白いってのは同意見なんだが
世の中のゲームのコマンド式の少なさを見ると、
古き良きシステムでゲームバランスを作り込める人材が居なくなってそう
ドラクエ3もあの出来だったし
世の中のゲームのコマンド式の少なさを見ると、
古き良きシステムでゲームバランスを作り込める人材が居なくなってそう
ドラクエ3もあの出来だったし
695名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 15:09:53.48ID:m/oh5NLz0 コマンド式じゃないと
面白いゲームを作れないだけでしょw
面白いゲームを作れないだけでしょw
696名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 15:32:02.71ID:FCIUBqYg0 ゲーム性による
コマンドだろうがアクションだろうが関係ない
コマンドだろうがアクションだろうが関係ない
697名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 15:51:40.71ID:wsRAsVUT0 コマンドでもアクションでもいいんだが、
ユミアはコマンドでもアクションでもないだよな
じっくりコマンド方式の戦術を練って戦うことも、
アクション式の自分のキャラと操作が組み合わさって一体感・万能感を得るのも難しい
ユミアはコマンドでもアクションでもないだよな
じっくりコマンド方式の戦術を練って戦うことも、
アクション式の自分のキャラと操作が組み合わさって一体感・万能感を得るのも難しい
699名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 16:56:52.05ID:EYH4KiAJ0 戦闘を楽しむゲームじゃないから問題無い
700名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 17:11:25.46ID:MtjRXQWg0 じゃあ何を楽しむんだよ
701名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 17:17:50.20ID:EYH4KiAJ0 そんな事もわからないのか!
702名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 17:22:21.41ID:oDsoYyVf0 コマンドとアクションが中途半端なのが一番ダメなのはFF7リメイクでも分かった
703名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 17:24:29.92ID:oDsoYyVf0 新世代のアトリエを謳うならアクション全振りにすべきだった
704名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 17:32:40.03ID:Tc/5u2kT0 がっくんがっくんしてめちゃ酔うわ
勘弁しろw
勘弁しろw
705名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 17:34:16.96ID:oWjCGNfk0 正直手裏剣みたいなアイテムで攻撃するよりタルを転びながら転がしてたロロナの方が面白い
706名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 18:24:04.15ID:g3E4vgXR0 アトリエとアクションの組み合わせが水と油だからな
錬金で作った最強のアイテムのダメージ値や効果量がコマンドならじっくり観察できて悦に浸れるんだけどアクションだとそんな余裕ないからな
今回味方のダメージ値もワラワラ重なって表示されるから自分がどれだけダメージ与えてるか分からんのよね
錬金しまくっても強くなったって実感が全然沸かん
ただオープンワールドやハウジング周りの出来は秀逸やと思うぞ
錬金で作った最強のアイテムのダメージ値や効果量がコマンドならじっくり観察できて悦に浸れるんだけどアクションだとそんな余裕ないからな
今回味方のダメージ値もワラワラ重なって表示されるから自分がどれだけダメージ与えてるか分からんのよね
錬金しまくっても強くなったって実感が全然沸かん
ただオープンワールドやハウジング周りの出来は秀逸やと思うぞ
707名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 18:35:44.78ID:AYE1soWA0 フィールドは良い感じだよな
708名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 18:36:01.38ID:ysn3zQ4J0 ライザが売れたのはライザだったからであって
あの戦闘も調合も全く関係ないんだよね
錬金アイテムのことを考えたらターン制
色々で弄ってた頃のほうが遥かにオリジナリティあったわ
あの戦闘も調合も全く関係ないんだよね
錬金アイテムのことを考えたらターン制
色々で弄ってた頃のほうが遥かにオリジナリティあったわ
709名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 19:04:40.55ID:Y1vYxQbe0 昔の難易度が好きな人には物足りないかもしれないけど、新しいファンを増やしてるし、進化の証拠。
それぞれの作品の良さを認めてほしい、まあアトリエシリーズはコミック・アニメ作品とトレカゲームとかグッズ商品だけで良いかな
それぞれの作品の良さを認めてほしい、まあアトリエシリーズはコミック・アニメ作品とトレカゲームとかグッズ商品だけで良いかな
710名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 19:23:03.22ID:43ck5Frf0 ゼンゼロとスタレを足して2で割ったような戦闘システムやね
かなりいい出来だと思う
かなりいい出来だと思う
711名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 19:38:37.67ID:ydAhXbhMd ゲームはどうでも良いからストーリーを楽しみたい
イージーモードはクリアまで何時間なんや?教えてくれや
イージーモードはクリアまで何時間なんや?教えてくれや
712名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 19:43:11.16ID:55rgUtSkr アトリエ本スレ勢いあるな、と思ってたら
半数近くがバトルや調合、オープンワールドの愚痴を言ってて草
そして残りはエロの話で攻略の話はほとんど無しw
半数近くがバトルや調合、オープンワールドの愚痴を言ってて草
そして残りはエロの話で攻略の話はほとんど無しw
713名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 19:47:20.50ID:55rgUtSkr714名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:02:07.91ID:hKgv2CnY0 >>711
ストーリーだけしか興味ないなら動画でよくね?
ストーリーだけしか興味ないなら動画でよくね?
715名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:05:30.89ID:x55rqFhy0 この戦闘たしかにFF7リメイクの失敗と似とるよね
コマンドとアクションを融合したら両システムの良さが両方とも消えた
そしてコマンドとアクションの悪い所だけが残った
コマンドとアクションを融合したら両システムの良さが両方とも消えた
そしてコマンドとアクションの悪い所だけが残った
716名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 20:16:54.33ID:MhueM1mFd717名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:00:46.44ID:UURRYCBqr718名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:01:49.22ID:UURRYCBqr >>710
こんな戦闘が良い出来とかw
こんな戦闘が良い出来とかw
720名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:16:26.81ID:ZyqmX7Z/r 特に難しい事をせずに序盤で攻撃力を最大にできて最高難易度でもヌルゲーなる
最大だからもうアイテム作る理由もなく探索する意味もなく物理で蹴散らすだけ
もはや本スレでは自分で調合の頻度を縛るという悲しい奴らが大半です
こんなゲームの何がよいのか?
最大だからもうアイテム作る理由もなく探索する意味もなく物理で蹴散らすだけ
もはや本スレでは自分で調合の頻度を縛るという悲しい奴らが大半です
こんなゲームの何がよいのか?
721名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:24:16.53ID:L7GMGMNR0 そこそこ敵が歯応えあるからこそ錬金でそれをブレイクする時の快感があると思うんだが
このシステムで敵が強いと何されてるかもわからんまま死ぬって言うね
何から何まで噛み合ってねぇんだ
このシステムで敵が強いと何されてるかもわからんまま死ぬって言うね
何から何まで噛み合ってねぇんだ
722名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:26:39.96ID:uVrnqaIk0 敵が強い→錬金で強くなりたい→探索で素材を集めよう→敵が強い
のサイクルが出来てない
ファングッズ的な作りで妥協するならオープンワールドの必要性も無い
のサイクルが出来てない
ファングッズ的な作りで妥協するならオープンワールドの必要性も無い
723名無しさん必死だな
2025/03/23(日) 23:40:19.34ID:z4yw3U+j0 ワイルズみたいに未完成品じゃないだけマシ
724名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:04:38.03ID:WzFa5dxm0 特性じゃないけど過去作でいう全能の力みたいな基礎ステアップを序盤から大量に付与できるからな
725名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:13:21.68ID:A2qZZxaP0 錬金適当でもハードクリア余裕
メインの錬金要素がおまけの
ただのJRPGなんですが
メインの錬金要素がおまけの
ただのJRPGなんですが
726名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:33:41.94ID:UuQNRhN10 アトリエ迷走してんなぁ
727名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 00:34:27.58ID:HLt6KdyMr 縦横移動しか出来ないし、近距離技と遠距離技を分けた意味も特に無いからクールタイム終わった技のボタンを連打
敵が光ったら判定温すぎるジャスト回避で避けるだけ、回避を連打してたらほとんど無敵
スキルツリーの自由度はほぼ無し
強くしまくった武器で殴り倒すゲーだから中盤から探索する理由も無くなる
もうゲームシステム的にもやる事ないのに
さらに追加マップを予定しているという地獄
敵が光ったら判定温すぎるジャスト回避で避けるだけ、回避を連打してたらほとんど無敵
スキルツリーの自由度はほぼ無し
強くしまくった武器で殴り倒すゲーだから中盤から探索する理由も無くなる
もうゲームシステム的にもやる事ないのに
さらに追加マップを予定しているという地獄
728名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:51:44.74ID:4azKm6pj0 イージーでやってそう
729名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 01:58:23.48ID:8fvKVSCp0 ただのJRPGとしても
レベルデザインクソだぞ
まだインディーズの方が
楽しませるきある
レベルデザインクソだぞ
まだインディーズの方が
楽しませるきある
730名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 02:01:26.47ID:8fvKVSCp0 >>720
結局縛りプレイで自分で調整に行きつくわなあ
ディレクターはなんの仕事をしたんだろうか
まあ、手を広げすぎたんだよな
大昔のMOブームの時もこんな展開あったなあ
要素が多すぎて作り手側がレベルデザイン放棄したゲーム
結局縛りプレイで自分で調整に行きつくわなあ
ディレクターはなんの仕事をしたんだろうか
まあ、手を広げすぎたんだよな
大昔のMOブームの時もこんな展開あったなあ
要素が多すぎて作り手側がレベルデザイン放棄したゲーム
731名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 02:05:06.30ID:8fvKVSCp0732名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 06:06:19.50ID:DC7yiAqr0733名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 06:18:01.54ID:Q6IZKbDT0 本当に錬金システムつまらんな
ライザですら考えることあったのに
ライザですら考えることあったのに
734名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 06:59:53.87ID:6IylcTaZ0735名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 07:59:10.86ID:8fvKVSCp0 買収まみれのメタスコア信じてるやつー🤣
736名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:02:43.26ID:OnetMqTc0 81が高得点って異世界から来たのか
737名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:10:51.27ID:horNRznor >>728
ベリハでもヌルゲーだろw
ベリハでもヌルゲーだろw
738名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:18:11.34ID:A2qZZxaP0 買い切りアトリエ
終了まであるだろの売り上げ
終了まであるだろの売り上げ
739名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:30:02.66ID:StFc9wGzr740名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:36:52.35ID:8fvKVSCp0 全てに手応えがない
アレ世界からの転生者が作ったのかもしれん
アレ世界からの転生者が作ったのかもしれん
741名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:37:10.80ID:1Ux/+oFm0 5chなんて基本愚痴だらけだしどうでもいいわ
742名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 08:45:48.06ID:HZRuQcYfr メタスコア信じ込んでる奴ってミシュランガイドとかファミ通のジョジョ満点を鵜呑みにしてそうで怖い
743名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:17:55.19ID:5RmuMLuX0 予約してキャンセルした俺を褒めてくれ
744名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:46:27.75ID:57e9YPU5r 擁護してるヤツって「アトリエ」としては面白いという小さい界隈で擁護してるだけだからな
しかし、ユミアのアトリエスレではシリーズの中でも下の方という評価になってるけどな
しかし、ユミアのアトリエスレではシリーズの中でも下の方という評価になってるけどな
745名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 09:51:56.45ID:WBQCjcxl0 面白いとか言ってるやつシリーズエアプどころかJRPGそのものが初プレイなんじゃないか
アトリエとしても明らかつまらんのに
アトリエとしても明らかつまらんのに
747名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:18:42.49ID:nVh1IfMF0 今までアトリエを作ってたラインとは別で作ってるのかもな
意外に紅白レスレリのほうが面白いかもしれない
意外に紅白レスレリのほうが面白いかもしれない
748名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:28:44.89ID:8fvKVSCp0749名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 10:29:46.70ID:8fvKVSCp0 >>746
新しいジャンル作るのやめなよ(´・ω・`)
新しいジャンル作るのやめなよ(´・ω・`)
ソフィー2も最序盤以降は戦闘でギミックあって面倒くさかったなぁと
アシストとかで倒せるんだけど、雑魚でそんなギミック求めてない
アシストとかで倒せるんだけど、雑魚でそんなギミック求めてない
751名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:01:59.30ID:0Xcmmg190 調合が難しすぎる、面倒だからやりたくないっていう人が多くて売れないって思ってるからこうなったんだよ
ライザから傾向あったろ?
まぁ実際そういう声多かったからな
今やってる事はマリーの否定だからこのシリーズ終わらせた方がいいんじゃないかって思うけどな
ライザから傾向あったろ?
まぁ実際そういう声多かったからな
今やってる事はマリーの否定だからこのシリーズ終わらせた方がいいんじゃないかって思うけどな
752名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:04:16.04ID:Nk7Wp/utr 縦横移動しか出来ない戦闘の無意味さ
近距離技と遠距離技を区別した無意味さ
今の時代に影響されてとりあえず導入しました!的な粗末なジャスト回避
ジャスト回避が有能すぎてジャスガ空気
明らかに強化した武器が圧倒的に強くなるのでアイテム調合と探索の意味すら薄くなる
そしてその武器強化が手軽すぎる
もはやこのゲームの根底から潰れてる
近距離技と遠距離技を区別した無意味さ
今の時代に影響されてとりあえず導入しました!的な粗末なジャスト回避
ジャスト回避が有能すぎてジャスガ空気
明らかに強化した武器が圧倒的に強くなるのでアイテム調合と探索の意味すら薄くなる
そしてその武器強化が手軽すぎる
もはやこのゲームの根底から潰れてる
753名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:05:37.44ID:6cQSLiyr0 ライザも一作目が売れただけだしなあ、キャラデザで
754名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:09:01.04ID:VpXv20NM0 アトラスなら戦闘面はしっかりしてるって信頼感あるけどガストはそこがフワッフワだからな
755名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 11:32:44.11ID:j3onzC7d0 >>697
FF16やFF7Rもそうだったけど指に暇させないだけのデザインはガラパゴスの中でもそろそろ怪しくなってきてる
FF16やFF7Rもそうだったけど指に暇させないだけのデザインはガラパゴスの中でもそろそろ怪しくなってきてる
756名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 12:21:06.54ID:UuQNRhN10757名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 12:42:33.78ID:0Xcmmg190 >>756
調合を面白くするっていう方向は出来不出来は置いといて不思議シリーズでパズルにして一部には支持されたがそれが面倒って人も多かった
多くの人はストーリーやキャライベントが見たい、バトルがやりたいからそれを足踏みさせる調合が結局邪魔になるんだよ
現にここで不満漏らしてる人の大半はバトル関係だろ?
皆が望んでるのは普通のRPGなんだよ
そして致命的なのがバトルも採取も調合も面白くできる人材がガストには居ないってこと
調合を面白くするっていう方向は出来不出来は置いといて不思議シリーズでパズルにして一部には支持されたがそれが面倒って人も多かった
多くの人はストーリーやキャライベントが見たい、バトルがやりたいからそれを足踏みさせる調合が結局邪魔になるんだよ
現にここで不満漏らしてる人の大半はバトル関係だろ?
皆が望んでるのは普通のRPGなんだよ
そして致命的なのがバトルも採取も調合も面白くできる人材がガストには居ないってこと
758名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 12:42:41.62ID:1jm1QLUB0 ワイルズよりは面白いから仕方ない
759名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 13:55:32.94ID:tKq5TMS10 スピンオフシリーズ立ち上げてそっちの方で普通のRPGやって欲しかったかも
上手くいけば本家シリーズより人気出る可能性あるし住み分けできた
あるいは同じアトリエナンバリングのままでも調合重視と普通のROG路線のを交互に出すとか
あれだけハイペースで新作出せるならそのくらいのことしても良いと思うの
上手くいけば本家シリーズより人気出る可能性あるし住み分けできた
あるいは同じアトリエナンバリングのままでも調合重視と普通のROG路線のを交互に出すとか
あれだけハイペースで新作出せるならそのくらいのことしても良いと思うの
760名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:04:42.55ID:TYciM6Cgr エロと調合の面白さだけで売ってたゲームなのに
ノウハウ足りないくせにバトルに注力とかオープンワールドとか背伸びするからこうなる
そして調合を簡素化したせいで簡単に強化可能
もはやアトリエって何だっけ?と思わせる
ノウハウ足りないくせにバトルに注力とかオープンワールドとか背伸びするからこうなる
そして調合を簡素化したせいで簡単に強化可能
もはやアトリエって何だっけ?と思わせる
761名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:09:50.67ID:q6Y0/Dqp0 キャラで売れてただけだしな
ユミアさんも最高に可愛いけど、そろそろキャラにおんぶにだっこだけでは苦しい
ちゃんとシステムの見直しとか改良とかやらないとね
スクエニとかカプコンみたいな大手でも今は壁にぶち当たってる
ユミアさんも最高に可愛いけど、そろそろキャラにおんぶにだっこだけでは苦しい
ちゃんとシステムの見直しとか改良とかやらないとね
スクエニとかカプコンみたいな大手でも今は壁にぶち当たってる
762名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 14:28:41.12ID:nVh1IfMF0 レビューで外人に「原神に脳を破壊されたのか?」って書かれててワロタ
763名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 15:31:17.30ID:3PaIagF00765名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:00:53.35ID:Ibz7OTm10 今の古参もアーランドか不思議辺りかライザで入った奴が多いからアトリエらしさなんて始めた時期で違うだろ
それ以前のファンはイリス辺りで見切りつけてほとんど居ないしな
ライザも否定的な意見は多かったが売れた
ガストは売れないIPにしがみついてるファンに合わせるより他社を真似するのを選んだ
成功すれば官軍だし失敗すればピザの手取りが減ってロロナみたいに原点回帰をやるかもしれんし更に突き進むかもしれん
それ以前のファンはイリス辺りで見切りつけてほとんど居ないしな
ライザも否定的な意見は多かったが売れた
ガストは売れないIPにしがみついてるファンに合わせるより他社を真似するのを選んだ
成功すれば官軍だし失敗すればピザの手取りが減ってロロナみたいに原点回帰をやるかもしれんし更に突き進むかもしれん
766名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 16:09:22.69ID:1sfueuSN0 好きなだけ屁理屈言っててくれ
もうすぐ数字で答えが出る
もうすぐ数字で答えが出る
767名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 17:06:28.72ID:Rdh7/HrB0 steamは取り敢えずシリーズ最高の同接だな
768名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:10:06.96ID:yDBmw+ptr steam頑張ってもプレステスイッチ爆死するから穴は埋められない
769名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:26:23.00ID:v3AQQnm80 ぱっと見面白そうなんだけどな
どうしてここまで虚無ゲーにできるのか
どうしてここまで虚無ゲーにできるのか
770名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:36:23.11ID:8fvKVSCp0 ゲーム知らない親が株で儲けてる富裕層子弟が
プライドのためだけにディレクションしてるんじゃね
プライドのためだけにディレクションしてるんじゃね
771名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:37:34.01ID:8fvKVSCp0 >>756
アトリエから旅立つRPG
アトリエから旅立つRPG
772名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:43:53.00ID:LLPgVvHd0 アルトネリコをリマスターして欲しいだけなのに
773名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 18:44:23.72ID:gYoZEGJP0 ゼノクロと被るけど一応両方買おうとしてたよ
体験版やるまでは…
体験版やるまでは…
774名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 19:26:05.58ID:R853/DLL0 ゼノクロの方が面白い
戦闘わちゃわちゃしてるのはどっちも同じだけど
戦闘わちゃわちゃしてるのはどっちも同じだけど
775名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 21:25:50.25ID:A2qZZxaP0 ユミア13000
skyrim20000
笑えねえ
skyrim20000
笑えねえ
776名無しさん必死だな
2025/03/24(月) 22:37:24.98ID:EG8nJ8uKa いらないハウジング用のパーツ捨てられないのかよ?
778名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 07:26:51.25ID:lajKYhdz0 同接ですかね
779名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 07:36:41.40ID:UMWrQ7TT0 同接だとしてなんでSkyrimとの比較なんだか
780名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 07:36:59.88ID:L3LPk2/xH ああなるほど
スカイリムが今でもそんなに遊ばれてるのが凄いですね
スカイリムが今でもそんなに遊ばれてるのが凄いですね
781名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 13:02:06.41ID:KgFgHxFF0 出来の悪いアクションはユミアとかFF16のようにエフェクトで誤魔化すというアマレビュがしっくりきたわ
782名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 15:42:39.58ID:ewcX/eCOa レベル上限999化パッチかレベル上がるの遅くなるパッチ早よ
783名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 19:48:20.54ID:5e+64Xpw0 ライザのあのキャラデザ全然惹かれず今回ドツボなのに微妙なんか…
784名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 19:59:56.48ID:X2UjkOuE0 オープンワールドはプレイヤーに目的を与えて探索を促すモンなのに
その誘導となる戦闘と錬金術が虚無やからな
その誘導となる戦闘と錬金術が虚無やからな
785名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 20:25:27.42ID:Z0iDgkSAa ストーリーの感想を見掛けないんだがおもんないんだろうか
786名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 20:37:02.87ID:pIfIBg9J0 ライザから思ってたけどバトルがつまんねえよタイムラインバトルに戻せ
787名無しさん必死だな
2025/03/25(火) 22:34:44.97ID:tdwX7yvOa まだ灯台行く前だけど、攻撃アイテムが全然弱いんだけど
どうやって威力上げるん?
どうやって威力上げるん?
788名無しさん必死だな
2025/03/26(水) 00:40:59.70ID:om4gXqdg0 ユミアのアトリエのゲームとしての改善案を教えて。とにかく達成感がなさすぎる
—-
「ユミアのアトリエ」で達成感を高めるための改善案をいくつか考えてみました:
1. **目標設定の明確化**
プレイヤーが達成感を感じるためには、短期・中期・長期の目標が必要です。例えば、特定のアイテムを調合することで得られる報酬や、ストーリー進行に応じた達成感を感じられる仕組みを強化するのが良いかもしれません。
2. **報酬システムの充実**
クエストや調合の成功に対して、より魅力的な報酬を用意することで、プレイヤーのモチベーションを高めることができます。例えば、特別なスキルや装備、キャラクターの新しいストーリー展開など。
3. **プレイヤーの選択が影響を与えるシステム**
プレイヤーの選択がストーリーやキャラクターの成長に影響を与えるようなシステムを導入することで、達成感を感じやすくなります。選択肢によって異なるエンディングやイベントが発生するのも面白いですね。
4. **挑戦的なコンテンツの追加**
高難易度のボス戦や、特定の条件を満たさないとクリアできないクエストなど、挑戦的な要素を追加することで、達成感を得られる場面を増やすことができます。
5. **進行状況の可視化**
プレイヤーがどれだけ進んでいるかを視覚的に示すシステム(例えば、進行度バーや達成リスト)を導入することで、達成感を感じやすくなります。
6. **コミュニティ要素の強化**
他のプレイヤーと協力して達成するイベントや、ランキングシステムを導入することで、競争心や協力の楽しさを感じられるようにするのも一案です。
これらの改善案が「ユミアのアトリエ」をより魅力的なゲームにするヒントになれば嬉しいです!どれか気になるものはありますか?また、具体的な要望があれば教えてください!
—-
「ユミアのアトリエ」で達成感を高めるための改善案をいくつか考えてみました:
1. **目標設定の明確化**
プレイヤーが達成感を感じるためには、短期・中期・長期の目標が必要です。例えば、特定のアイテムを調合することで得られる報酬や、ストーリー進行に応じた達成感を感じられる仕組みを強化するのが良いかもしれません。
2. **報酬システムの充実**
クエストや調合の成功に対して、より魅力的な報酬を用意することで、プレイヤーのモチベーションを高めることができます。例えば、特別なスキルや装備、キャラクターの新しいストーリー展開など。
3. **プレイヤーの選択が影響を与えるシステム**
プレイヤーの選択がストーリーやキャラクターの成長に影響を与えるようなシステムを導入することで、達成感を感じやすくなります。選択肢によって異なるエンディングやイベントが発生するのも面白いですね。
4. **挑戦的なコンテンツの追加**
高難易度のボス戦や、特定の条件を満たさないとクリアできないクエストなど、挑戦的な要素を追加することで、達成感を得られる場面を増やすことができます。
5. **進行状況の可視化**
プレイヤーがどれだけ進んでいるかを視覚的に示すシステム(例えば、進行度バーや達成リスト)を導入することで、達成感を感じやすくなります。
6. **コミュニティ要素の強化**
他のプレイヤーと協力して達成するイベントや、ランキングシステムを導入することで、競争心や協力の楽しさを感じられるようにするのも一案です。
これらの改善案が「ユミアのアトリエ」をより魅力的なゲームにするヒントになれば嬉しいです!どれか気になるものはありますか?また、具体的な要望があれば教えてください!
789名無しさん必死だな
2025/03/26(水) 00:47:21.20ID:C2t/A3gV0 問題点は単純、クリアしたかこれ?
クリアしても目的がわからんのにそんなもの得られるわけがないだろ?
進捗がどうだCOOPがどうだとか一切関係ない
なんでやらされてるのか最後まで分らんから誰もが達成感を得られんのだ
バカバカしいにもほどがある
クリアしても目的がわからんのにそんなもの得られるわけがないだろ?
進捗がどうだCOOPがどうだとか一切関係ない
なんでやらされてるのか最後まで分らんから誰もが達成感を得られんのだ
バカバカしいにもほどがある
790名無しさん必死だな
2025/03/26(水) 00:50:39.00ID:C2t/A3gV0 バグか知らんが説明は出てこないわ
メインとサブの会話ラインがごちゃごちゃのくせに
開始位置が同じせいで突然誰が何の話をしてるかも分からんわ
テストプレイもしてないのはこれでもわかる
舐めとんのか?
メインとサブの会話ラインがごちゃごちゃのくせに
開始位置が同じせいで突然誰が何の話をしてるかも分からんわ
テストプレイもしてないのはこれでもわかる
舐めとんのか?
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