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ユミアのアトリエ、これ微妙じゃね?

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2025/03/18(火) 23:23:01.76ID:KG2SiUAz0
細かい問題点はあるとはいえこれで微妙なら7割くらいのゲームは微妙やろ
2025/03/18(火) 23:23:44.31ID:Bkb/NocsH
宝箱も蹴って開けるんだね
足癖の悪い女だよ
2025/03/18(火) 23:23:46.80ID:mg0GxDwa0
>>86
これでノウハウつめたやん次回作は期待できるぞよかったな
2025/03/18(火) 23:27:05.13ID:wMXjhPjjM
>>414
そんなことはない
ここ数年で遊んだタイトルの中でもだいぶつまらない
2025/03/18(火) 23:31:13.09ID:DzJeddQx0
>>357
アトリエが数少ない弾になるくらい衰退したな
2025/03/18(火) 23:31:21.10ID:u8g6kKLX0
>>414
見た目の体裁は悪くないと思うけどゲームはつまんないと思うわ
2025/03/18(火) 23:33:30.01ID:u8g6kKLX0
>>416
次回作でよくなりそうな要素無いんだよな
肝心のバトルと錬金術周りは一から作り直さないと無理でしょコレ
421名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/18(火) 23:35:05.25ID:mNa7R4p+0
見た目の体裁からしてライザ3からなんの進歩もないだろ
2025/03/18(火) 23:45:36.88ID:fTUIfoTMM
走るモーション相変わらずダサいな
戦闘も酷いしどんだけ技術力無いんだよ
423名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/18(火) 23:50:24.10ID:8LmvnR/n0
最近のオープンワールドでこのグラはカスの部類
424名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/18(火) 23:59:56.70ID:mNa7R4p+0
一番よく見かける落胆ポイントはハウジングだな
あれは確かに絶句するレベルで酷いと思った
でもライザ3だってアトリエがしょーもないんだから
ほんとタイトル詐欺なんだよなこのゲーム
425名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 00:13:59.19ID:7OEdZBvjr
オープンワールド詐欺
そんなマップだから素材集め苦行
バトルつまらん
もはやカメラワークとか最適化だけの問題じゃない
426名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 00:18:40.73ID:cGXbzQJq0
戦闘面白くないな
避けてボタン連打するだけのゲーム
あと敵が柔らかくて手応えがない
2025/03/19(水) 00:32:33.14ID:h0T9uTB30
ハウジングはパルワみたいな感じか
ビルダーズみたく自由に建築できたらよかったのに
428名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 00:45:29.51ID:mC/RD2Uv0
インディーズと変わらんわけだな
2025/03/19(水) 00:50:06.04ID:nAnMJ2K6d
難易度は上から2番目が標準でいいぐらいじゃね
多分、探索の邪魔になる系の理由で日和って簡単にしちゃったんだろうけど
430名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 01:00:14.62ID:mC/RD2Uv0
難易度上げても目が痛いだけで苦痛な時間が増える一方だよなこれ
キャラ動かしてもまったく爽快感がない
よくあるフィニッシュムーブといったトドメの演出がなく
バトル中にただ騒いでるだけになってるからだろな
2025/03/19(水) 01:07:43.95ID:S4Q27v0V0
フィニッシュムーヴはいつもあるからまだ解禁されてないんじゃね
まあ雑魚的で使うことはすくないか
2025/03/19(水) 01:11:18.63ID:UNmqGxCd0
エロで少しウケたけど元から信者専用の微妙ゲー
433名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 01:20:39.40ID:mC/RD2Uv0
解禁の問題じゃないのはプレイしたらわかるよな
2025/03/19(水) 01:23:04.45ID:S4Q27v0V0
>>433
叩きたいだけのアホなのもわかりました
435名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 01:43:57.53ID:Fnztly8t0
第一アトリエなんてミニゲー主体のこつこつやる錬金ゲーだし
いつからこんなどどーんオープンワールドバリバリ戦闘エフェクト勘違いFFゲーになってしまったんや
もっとスケールを小さくしろよ
436名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 01:49:37.59ID:mC/RD2Uv0
どこがどうアホなのか指摘できなきゃそれがいいたいだけのアホでしかないからなおまえが
モノもロクに書けんようじゃ話にならんよ
2025/03/19(水) 01:55:37.83ID:u8RY/i7J0
>>435
毎回同じスケールの錬金ゲーだと飽きられるから
色々変えるのもありじゃね?
438名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 01:58:47.72ID:cGXbzQJq0
>>429
難易度上げたら上げたで敵の攻撃だけやたら重くなるんだよ
これ調整ガバガバじゃね
439名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 01:58:48.16ID:mC/RD2Uv0
他のターン制だとアクション中のキャラに対して他は待機してるわけ
だからフィニッシュが嚙み合うんだが、ユミアの体験版やったか?
他のキャラなんか無視して動いてるんだから仮にフィニッシュしても
抽選結果にしか見えんわけよ、さらによ
固まった敵とエンカウントしても1匹しか減らんわけで
どんな派手なフィニッシュ決めても戦闘終了しても全然減らない
この不毛な流れってテストで分からんのもたいがいだけど
企画時点でわかるだろ?
2025/03/19(水) 02:01:39.50ID:hz/9Lvbu0
客足遠のいたラーメン屋が焼肉始めました!って新規呼び込む様なもんだわ
古参も新参もそっぽ向く
441名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 02:05:55.42ID:mC/RD2Uv0
じゃあ原神やらゼルダとかサイパンみたいにシームレスで戦闘するかといえば
なぜかエンカウント→リザルト画面でいちいち区切るわけ
いったいどこにシームレスがあるのかさっぱりわからんゲームだから困る
どっちつかずと言えそうだけども、もっと単純だよな

要するになにものにもなれなかったクソゲーだろ
442名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 03:50:38.87ID:73qRErW50
こういう方向性ならアルトネリコの時みたいに名前変えてよく似た外伝みたいな位置付けにすりゃ良いのに
2025/03/19(水) 05:26:20.53ID:8IQbS2ma0
バトル終了時の演出しか公式で言及ないけど 錬金開始の演出を錬金するもの変える度に毎回見せられてそれはスキップできないのとか指摘する奴いなかったんか
たいして作れるもの多くない体験版時点で気づけるレベルなのに
444🎴
垢版 |
2025/03/19(水) 05:53:40.10ID:MUBbmniA0
>>443
バトル終了時は酔ったり迷ったりするから
錬金は立ち止まってやるから別に
だるいから文句言ってるわけではない
445🎴
垢版 |
2025/03/19(水) 05:56:50.49ID:MUBbmniA0
>>441
戦闘になると仲間が湧いてきて
終了時は決めポーズとかしてる間に消えるから
何かしらの切り替えは必要だろう
446名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 06:02:01.13ID:cGXbzQJq0
戦闘はボタン連打してるだけで勝てるし
その辺あるいてるだけでアイテムがアホほど拾えるから探索する意味まるでないし
マップも見辛いしマーカー追っても壁によく当たって軽くストレスだし
ぶっちゃけクソゲーじゃねこれ
447名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 06:28:39.83ID:Vn+6xzQf0
キャラの造形とガチャプレイでもスタイリッシュに動いてる感が出るバトルは好き
それ以外は正直クソゲーに片足突っ込んでると思う
2025/03/19(水) 06:41:18.97ID:m+aDMmdX0
キャラの可愛さが鳴潮に負けてる
別に鳴潮もキャラデザ以外は凄い訳でもないけど
2025/03/19(水) 06:43:51.24ID:m+aDMmdX0
やっぱりみんながやりたかったのは
土屋さんのアルノサージュみたいなのだよな
450名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 06:59:10.30ID:C9WZguZC0
>>448
ソアーで空を自由に飛べるようになった革新的なオープンワールドたけど?
451名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 07:02:32.87ID:xQtuUkSb0
シンプル1500シリーズとして出直しては?
452名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 07:22:20.45ID:goMSmM2fr
バトルの流れが意外と速いから何してるのかわからん時が多々ある
エフェクトとか無駄に豪華だから余計に・・・
画面内の情報量も多いし、バトルスピード1段階くらい下げるオプションすら無いのは駄目
オープンワールドの良さが伝わらないゲームやねこれ
2025/03/19(水) 07:28:42.40ID:sTfnNs+T0
ハウジングがクソって言ってるやつ体験版クリアすらしてない可能性高いな
UIが使いにくいとかなら分からんでもないけど
2025/03/19(水) 07:33:28.79ID:F74SDiSn0
戦闘アクションなのかよ
これはないなぁ
2025/03/19(水) 07:33:32.93ID:sTfnNs+T0
>>438
それは下手なだけだ、回避しろ
初期防具でも1,2発は耐えれるからそこまでのアクション難易度じゃない
2025/03/19(水) 07:35:43.56ID:F74SDiSn0
正直よく言われるキャラデザの方はむしろ好みだけど
ライザより戦闘忙しいならやりたくならない
457名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 07:37:12.57ID:O6grGvk10
>>456
まぁボタン連打してクールタイム中にアイテムに切り替えてボタン連打してまた技に切り替えてボタン連打するだけだよ
2025/03/19(水) 07:38:33.03ID:bSeGRCEcM
>>439
フレンドアクション触ってなさそうだな
まあ難易度ノーマルじゃ要らなさそうだけど
459名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 07:43:21.02ID:BDCC8HMLa
>>456
他人の評価気にしてるくらいならさっさと体験版やってみればいいじゃん
オレは嫌いじゃないがユミアのイメージもやる前とだいぶ違うぞ
2025/03/19(水) 08:13:57.61ID:Xx8/O3NA0
グラフィックというより、この滑るようなモーションは毎度改善されないね
みんな違和感ないのか
2025/03/19(水) 08:17:15.33ID:UKWeEEpcd
多段ジャンプ出来るけど段差をそれ以上にするという謎の頑張りを見せてるw
させたくないならやんなよww
2025/03/19(水) 08:20:08.33ID:5ZgDQVIR0
あのさ、採取のためにボタン押すのって要るのか?
それくらいの疑問が出る程度には退屈してる
ライザで村を踏破する前に全域ワープできた仕様にぶち切れてた俺がアトリエ肌に合わないのはわかってるつもり
2025/03/19(水) 08:54:23.35ID:Nu3+wSoV0
持てる量に限りがあって要るものだけ選んで採取するのが従来のアトリエだったけどこれだけわさわさ生えてるとだるい自動で取れって気持ちになるのは分かる
2025/03/19(水) 08:57:40.96ID:9K8w2m3U0
期待してたのに流行りに乗ってOWにしただけ感が残念
マップやストーリーはゲームプレイのコンセプトにもっと密接に組み込まないと
エンタメとしては稚拙になってまう
2025/03/19(水) 09:26:20.67ID:bOl2RrvD0
言われてるだけあって勝利時のカメラはおかしいな
466名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:31:27.13ID:tCCqC/2Z0
シームレスの意味を勘違いしてあんなカメラにしてしまったんだろうな
そこはカットで割れと
467名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:40:41.91ID:y8whvW9v0
改善後に体験版出せば良かったのにね
468名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:43:35.70ID:O6grGvk10
ユーザーにデバッグさせてコストカット
469名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:44:11.79ID:xoxI4GK50
中韓ゲーに天地ほどの差をつけられてるねw
さっさとスイッチなんか切り捨てれば良いのに小日本の弱小メーカーは何にソンタクしてんのw
470名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:46:07.30ID:iEum9xxd0
技術力がないだけ
2025/03/19(水) 09:47:45.25ID:bOl2RrvD0
商業的な観点から切れないでしょ
聖剣VoMとかも爆死したのだから
472名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:49:50.15ID:xoxI4GK50
>>471
スト6もモンハンもスイッチ切って商業的に大成功じゃん?
473名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 09:50:35.38ID:iEum9xxd0
中華ゲーはスマホでも出してるだわ
2025/03/19(水) 09:56:13.03ID:Co45SBy90
アクションと難易度の調整は本当に難しいんだなとこのスレを見て思う
スキルと快感原則のバランスが個々人で違い過ぎるからなー
475名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:01:15.85ID:j/xkqXg70
>>472
そいつらは世界的な人気タイトルだからPC据置だけでやれるってだけだろ
中小規模となるとそれだけだと開発支えられない
2025/03/19(水) 10:03:37.00ID:j/xkqXg70
>>474
ユミアが叩かれてるのは難易度というよりも演出や仕様部分だけどな
雑に言うとセンスが全般的に欠けているって感じ
ディレクターとかプランナーに良い人達入れれば変わるかもしれんが
優秀な人はまぁ別の会社行くよね
2025/03/19(水) 10:06:09.30ID:K0JuzlrY0
中途半端なアクション要素
誰も得しないんだよなあw
478名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:10:58.31ID:xoxI4GK50
>>475
中小規模だろうが関係ないだろ
中国人様に買ってもらえるゲームデザインにするだけや
それができへん無能は商売たためばええんやでw
479名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:18:46.01ID:zcoWB3d5M
中小じゃ圧倒的物量の中国様にはどうやっても勝てないからなぁ
大手だとなんとか戦えるレベルだけど
480名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:21:00.73ID:7Mws7os10
戦闘は最低難易度にして素材集めとハウジングやるゲームじゃないの
アトリエで高難易度の戦闘とかないでしょ
2025/03/19(水) 10:28:46.41ID:Co45SBy90
>>480
戦闘の難易度を上げないと錬金する意味が無くなってそれこそ虚無ゲーになる
482名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:32:24.60ID:GyF1LzGs0
求めてるのはDQビルダーズやElinであってガワだけの中華ゲーじゃねえんだよなあ…
そのゴミカスに倣ってるのが傾向として本当に残念
483名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:35:15.35ID:7Mws7os10
錬金術師は錬金術の研究そのものが目的だから、自分で戦闘すること自体違和感はあるし
初代から戦闘はあったから入れてるんだろうけど、メインにするのはおかしいし高難易度にするのは馬鹿げている
オープンワールドと素材収集要素は割と相性はいいと思うけど
2025/03/19(水) 10:39:59.52ID:Co45SBy90
最近の錬金術の目的は敵をせん滅するための装備と極悪破壊アイテムだから
戦闘の難易度が高くて面白ければ錬金で装備を作るのも楽しくなるのよ
2025/03/19(水) 10:43:23.92ID:oJkjYY1A0
カメラグイングイン動くのなんなん
2025/03/19(水) 10:47:53.93ID:Y3RfM01f0
最初はオシャレでいいじゃん思ったけどこうも何度も見せられると疲れるよねー
メニュー開くだけでも疲れる
でもゼンゼロってのもそうみたいだし最近の流行りなんかな
487名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 10:51:05.99ID:BDCC8HMLa
最初メニュー開いた時笑ったわ
488名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 11:12:46.05ID:JKG42rr10
いつものコーエーテクモの決算期ゲーだろwww
2025/03/19(水) 11:26:52.09ID:vb11Z0XX0
キモオタの為のグラビアゲー
2025/03/19(水) 11:41:55.63ID:YHzCy6gv0
これ体験版の序盤に一回発生する対集団戦の仕様おかしくね?
RPGの戦闘って言うより全体的に音ゲーライクなミニゲーム感あって爽快感無いわ
2025/03/19(水) 12:05:08.18ID:z7ByEAF70
中華ゲーと比べるのはガストが可哀想
日本企業の限界
2025/03/19(水) 12:16:10.61ID:5ZgDQVIR0
体験版いきなり暗い・狭い・壁が近いで画面酔いする要素網羅してんのな
493名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 12:31:31.73ID:IGR6k3tka
ガストにはswitch2でアルトネリコ3部作出してほしい
リマスターでいいから
2025/03/19(水) 12:37:02.89ID:xq/ddDRa0
>>493
バンプレスト絡んでるから難しいんじゃね?
権利がバンプレストに有るとか聞いたけどどうなのかねぇ

わざわざ権利買ってまで出して売れるかと言われると微妙かも
出たら欲しいけど
2025/03/19(水) 12:39:39.81ID:E17a1YlUr
アトリエは開発期間短いからな
それでも以前よりは長くなったんだが
2025/03/19(水) 13:13:49.72ID:sjtWSGSy0
今更肥のゲームに期待してたガイジおらんよな
持ち上げてたゴキブリがいたとしたらテイルズのときから成長してねーなとしか
2025/03/19(水) 14:04:55.94ID:AjT7Wcnw0
2025年に未だに最新作をswitchマルチでゲーム作ってるような日本の中小会社は、技術力が落ちまくって今後ヤバいだろうな
498名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:22:19.30ID:k/VeYrvS0
そうだねコンコードだね
499名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:32:43.27ID:mC/RD2Uv0
錬金アイテムが強烈になりすぎて仲間が無意味化するからブレイクだのオーラだのやってたくせして因果関係が完全に逆だろが
500名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:34:06.05ID:mC/RD2Uv0
一人旅で採取してる方が確実にテーマに沿ってるわけ
手がつかないほどインフレした原因が爆弾シリーズだからな
他の錬金アイテムと比べたら馬鹿でもわかるだろそんなの
501名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:35:50.10ID:T6E6tyoM0
>>497
スイッチ外してるワイルズがあの様なのにおかしいなぁ
502名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:36:40.03ID:1H7O8kn60
カプコン見てるとマシンパワーでブン回して楽してたら最適化の技術が落ちてましたって感じだな
503名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:37:54.70ID:P2y1Kx090
普段は冒険者に採取を依頼して、入手難度が高くなった時
「じゃあお前も着いてこい」「え〜!?」でバトルもあるくらいで十分だろ

なんで普段から錬金アイテムバラまく仕様にしてよ
「わたしは良いことに錬金術を使いたい、信じてください」
なんてセリフが通用すると思えるんだよこの素人集団は
インディーズ作ってる会社よりバカしかいないだろ今
504名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:39:23.34ID:P2y1Kx090
シリアスなシナリオ書けるかどうか以前の問題だわこんなの
2025/03/19(水) 14:44:06.28ID:XguPYrrX0
画面揺らし過ぎグラも良くないな
フォントは好み
506名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:45:23.98ID:KVdNoI9K0
よし時は来た
アトラスあれ出せあれあのあれ
2025/03/19(水) 14:46:06.64ID:S4Q27v0V0
20年名誉プレステで作ってきたのになあ
508名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:47:31.39ID:yxmCW7qe0
ガストにシナリオは期待したらダメだ
ここのシナリオなんてキャラグッズ売りたい為に付いてるおまけ
509名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:47:35.34ID:mC/RD2Uv0
パーティ描画することに固執してクソみたいな遅延とデザインのUIになってるメニューは好みで済む問題じゃないわ
510!point
垢版 |
2025/03/19(水) 14:48:54.97ID:NEy6i1kU0
おっぱい
511名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 14:52:18.37ID:mC/RD2Uv0
馬鹿な描写だから許されてたシリーズだからな
それが前提でぷにに爆弾投げてたわけ

シリアスなストーリーとか言って最初から馬鹿丸出しだろ
シリアスをどういう意味だと思ってんだよこのスタジオの連中
別の意味で真顔になるわ

シナリオだけじゃないんだよ
なんで通り抜けに別々のボタンを割り当てるんだよこいつら
ゲームシステムもたいがい頭悪い
2025/03/19(水) 14:57:45.42ID:+hSqZmAz0
話しかけるボタンとメッセージ送りボタンが別なのは衝撃だった
こんなん初めて見たわ
513名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 15:00:55.81ID:mC/RD2Uv0
体験版の時点で全部間に合わなかったから
出来上がりをただ合わせて出しただけってのがそこかしこで分かる
ということはよ、体験版は冒頭一部として
本編がどうなってんだって話よ

コンコードも久しくなってた頃だがまた始まるかな
514名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/19(水) 15:07:24.74ID:Pn50k2BYa
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516名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 15:12:47.43ID:a2XDLY6z0
シリーズ通して新作をプレイする必要性って無いからなこのシリーズ
好きなキャラが居たらそれを買えば良いだけで新しいから買えってわけでもなし
今回のキャラがお好みな人とシリーズの大ファンだけおとなしく買っとけばいいよ
あとの人は中古か値下がりで買う気があるなら買えばいい
517名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 15:17:45.04ID:mC/RD2Uv0
好きなキャラのを買って商売成立してたらコエテクに救済されてないしな
518名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 15:23:21.70ID:mC/RD2Uv0
どうやら騒動待ったなしらしいな
2025/03/19(水) 15:44:03.25ID:E17a1YlUr
ガストは別に赤字になってコエテクと合併したわけじゃなかったはずだが
2025/03/19(水) 16:01:06.49ID:99XvvV4a0
技術面でいうとレスレリにだいぶ置いてかれてるな チーニンなのかアカツキなのか知らんけど
521名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 16:10:54.09ID:NB2UF0n70
主人公がイキリ錬金花子すぎてチュートリアルが辛い
522名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 16:27:17.43ID:2e0QNFNc0
>>519
単にコエテクがガストちゃんのことを欲しくて買収したんだろうね
523名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 16:31:04.13ID:k/VeYrvS0
発売週にレスレリの新キャラ情報を被せたりしてて何がしたいんかよくわからん
524名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 16:52:38.79ID:yxmCW7qe0
キャラグラだけならレスレリの方が上
あっちはチーニンが作ってるから当然ではあるがガストはフェイシャルモーションが何世代も遅れてる
2025/03/19(水) 17:10:57.18ID:PHUUFMHxM
>>459
体験版なんて入れたくない
買いたくなるゲームは体験版入れなくても買いたくなる
買いたくなるゲームを体験版で中途半端に進める事もストレスだし
体験版でクソゲーやらされるのもストレス
2025/03/19(水) 17:15:21.39ID:d93exERkd
体験版でクソゲーなら本編もクソゲーだぞ
527名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 17:15:55.34ID:Y0JOP79Ar
エロで売ります→でもカメラの規制入ります→やっぱりアプデでカメラ修正します
エロ売るのか駄目なのか何がしたいんだこの開発
528名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 17:18:16.76ID:fbYc7Sax0
コンパも含めてクソゲーはゴミ捨てとゴミパソ専用でどうぞ
Switchにすり寄ってくんな
2025/03/19(水) 17:56:40.72ID:UOlyj8qdH
うむ、レスレリのガチャ周りのアコギさは置いといて
最適化とキャラグラモデリングとモーションと揺れ物と曲と声優のレベルが高いことは再認識できた
2025/03/19(水) 17:56:53.59ID:5ZgDQVIR0
錬金術よりも体術が無駄に優れてるな
2025/03/19(水) 17:57:21.49ID:E4RbTzYn0
何故その技術をフィードバックしないのか
2025/03/19(水) 18:04:33.08ID:S4Q27v0V0
>>529
開発タイミングが違うんじゃね
紅白レスレリの方は柔らかエンジン使ってそう
2025/03/19(水) 18:05:52.27ID:lE2QOHjwM
レスレリってやったことないけどキャラ全振りのコマンドゲーだろ
フィールドもないんじゃないの?
534名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 18:33:16.94ID:xExSlRqR0
レスレリのグラになることを期待してたわ
2025/03/19(水) 18:38:52.75ID:UOlyj8qdH
レスレリは格ゲー(デッドオアアライブ)の空間作りを流用してるんだろうかね
オープンワールドとか散策とかそういうのは捨ててキャラモデリングに全振り
536名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 18:49:55.79ID:Sdt+B1rrr
ノウハウを蓄積しない
出来もしない事を背伸びしてやりたがる
アトリエって何だっけ?

この3つをモットーにする開発
2025/03/19(水) 18:59:33.67ID:bfBqcI2u0
>>530
足技が得意なの何か説明とかあるのかな
宝箱も蹴って開けるしなんでこんなに蹴りにこだわってるのか不思議
2025/03/19(水) 19:02:12.61ID:eB3aQ8+Lr
錬金窯ないって聞いた
2025/03/19(水) 19:21:49.77ID:7/HRhE320
期待されすぎだよな、アトリエだぞ
モンハンと比べる奴が馬鹿すぎる
期待される用になっただけ凄すぎるんだよ
2025/03/19(水) 19:39:19.28ID:85Me69VX0
2本体制になんないかな
このファルコムモノリスジェネリックなJRPG路線も続けていいから
昔みたいな制限期間ありの調合メインのアトリエやりたい
どこか出さんかな
2025/03/19(水) 19:51:16.46ID:7wEGf9tD0
>>540
モンハンみたいに派閥作って政治で時間と金を無駄遣いするのがオチ
542名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 20:01:14.02ID:yxmCW7qe0
今のアトリエブランドのトップがJRPG好きだから無理だろうな
トップが交代するか海外のインディーズ辺りに期待するしかないかもな
2025/03/19(水) 20:19:29.37ID:85Me69VX0
んー結構前のトトリ
ロリペドセクシャルみたいに叩かれたけど実際そうだけど
中身は面白かったんだよな
544名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 20:26:23.39ID:mBpi7K02r
>>539
アマでもライザより購入数が落ちてるし期待なんかされてないぞ
2025/03/19(水) 21:13:32.04ID:85Me69VX0
>>544
そうなると
キャラデザの人とそれを承認した現場の偉い人が
ダメだったなで、さー次々で終わりそうなのが
このIPのクソなところ
2025/03/19(水) 21:15:49.40ID:rumFWuVS0
つーかライザがアトリエにしては売れすぎただけで
元に戻っただけやろ
547名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 21:21:18.51ID:lXZ+hkglr
結局は縦横移動だけのバトル
バトルスピード速めにしたのは何かゴチャゴチャして凄い事やってる感を出す為の水増し詐欺
2025/03/19(水) 21:32:11.44ID:KcKtcGy+0
ライザくらい一世風靡するキャラ出せきゃ
まあそんなもんでしょ
549名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 21:36:10.31ID:6KQdNtdp0
ホヨバに頭下げてオープンワールド作り直したほうがよくね
2025/03/19(水) 21:37:34.95ID:D/TEjJdc0
アトリエはライザ1しかやったことはないが、
ライザではNPCにみんな名前がついていて性格等も設定させていたが、
ユミアのNPCはデフォルトで名無しなのかしら?
551名無しさん必死だな
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2025/03/19(水) 21:56:58.01ID:xExSlRqR0
>>550
体験版をやった限りだと拠点を転々とするだけで街すらなさそうなんだよな
NPCキャラのイベントとか少なかったり単調にならないかは心配だ
552🎴
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2025/03/19(水) 23:16:37.78ID:X8ya21940
>>537
なんか特殊な靴履いてるからな

>>550
そりゃ生まれ育った島の人はみんな知り合いだろう
こちとらディスられながら何とか気に入られようと頑張ってる身分よ
そんな人たちは名前なんて名乗らんだろう
553名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 00:10:02.15ID:PebXQB/V0
ストーリーのつかみ弱いし戦闘が何やってるのかさっぱりわからん
554名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 00:18:37.28ID:PebXQB/V0
戦闘勝利ポーズ好きだな。
できればテテテ、テーテーテー、テッテテーってファンファーレ入れて欲しい。
555名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 00:21:05.67ID:U6F5tXe00
オープンワールドで勝利ポーズなんか見たがるやつがどれくらいいるかこれで分かるぞ
2025/03/20(木) 00:24:16.16ID:Zew7RT+80
勝利ポーズとかボスだけでいいのに
2025/03/20(木) 02:56:17.75ID:eNjBuRlC0
なんか戦闘難しそう
2025/03/20(木) 05:53:05.62ID:U/+mQpjy0
もっと白タイツとかで勝負しないの?
すぐ水着だよね。ユーザーはもっとマニアックなのを
求めているのに
2025/03/20(木) 06:01:19.29ID:U/+mQpjy0
つまりブルーリフレクションみたいなのを
鳴潮のキャラでやりたいのよ
そしてシナリオライターを雇うとか
560名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 07:25:09.80ID:XQ9RQcVK0
>>557
使える攻撃を連打してたまに避けるだけだぞ
2025/03/20(木) 08:32:07.73ID:lPjMz5Oy0
調合が今のところ簡単すぎるな
2025/03/20(木) 09:36:09.29ID:aH7dSVs20
シリアス路線で行くなら
プニのデザインはどうにか
ならなかったのかw
2025/03/20(木) 09:44:58.49ID:5UNAk8wT0
これ言っちゃあれだが全体的に安っぽいよな
これまでのシリーズずっとそうだったんだがアクション性高めたせいでそれが露見したというか
ダメなところが強調されたというか
2025/03/20(木) 09:46:52.06ID:Me65fsUJ0
各要素はそれほど安っぽく無いんだがゲームとして虚無すぎるんだわ
2025/03/20(木) 09:51:26.38ID:bcs5O6YJ0
体験版、フィールドに出るとこまでやったけどつまんな過ぎだろこれ…
通常アクションはPS2レベルだし戦闘は駆け引きが無く連打と適当回避だけ…
敵を攻撃してる感も物凄い弱いし敵に攻撃された感も物凄い弱い
試しに遠くの強い敵と戦ったら全然実感ないまま仲間が死んでいき主人公も当たったのか当たってないのか分からないカス当たりでパタっと倒れて終わり
フィールドアクション、戦闘周りが終わりすぎてて錬金までやる気起きないレベル
566名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 09:52:12.95ID:PebXQB/V0
ゴミ拾いめんどくせえ
錬金要素あるゲームはくそ
2025/03/20(木) 09:57:29.31ID:bcs5O6YJ0
特に戦闘の『攻撃してる感、されてる感』の無さ。これやばすぎでしょ
全然気持ちよくないし敵の攻撃の脅威もサッパリ分からない
イン・アウトの概念とか導入する前にオブジェクトとしての主人公と敵の存在感をちゃんと表現出来てない

あの『攻撃予想範囲』みたいな表現大ッッッ嫌いなんだけど、あれ面白いと思ってる人いんの?
あれ導入してるゲームでちゃんとした駆け引きや攻撃の重みや痛みを表現出来てるの見たことない
あのマークだけ見て動いてればいいだけ

イン・アウトで自動的に攻撃の種類が変わるから近付いて殴る、離れるの取捨や戦略性が全く感じられない
要はどっちも『必ず当たる自動で攻撃が当たるボタンを押すだけ』じゃん。間合いの概念のないスト2みたいなもんだろこれ…幼児用のボクシング玩具レベルの遊びだぞ

見かけはアクションっぽくしてるけどやることは物凄い浅い
2025/03/20(木) 09:59:06.23ID:byp+3heW0
絶対コマンドのほうが面白かった
2025/03/20(木) 10:00:11.03ID:jaiY8SiM0
>>567
AZELは良かったぞ
570名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 10:15:04.84ID:DleQcWFw0
なんでアトリエにそこまで求めてるのかさっぱりわからん
ガストはコンパやファルコムと肩並べるレベルだぞw
571名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 10:16:27.34ID:bX0HbowOd
なんだシリーズ未経験者にも買わせようとしてたんじゃないのか
じゃあいいや
572名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 10:28:31.42ID:Ya6hOeE90
>>567
戦闘をわざわざライン制で区切る意義が理解できんかった
餓狼伝説好きなのかな?
2025/03/20(木) 10:29:51.72ID:TuVZhbYc0
装備錬金して強くなるゲームだからな
戦闘なんて装備で強くして蹂躙するだけだ
574名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 10:33:48.05ID:+YPCjxIC0
>>567
攻撃してる感がないの凄いわかるわ
その場で飛んでるだけのモーションと爽快感のないSEが原因なんだろうか
2025/03/20(木) 10:37:54.65ID:7phoqDm80
>>572
当たり判定とかをサボった上でアクション風に見せることができるからじゃない
576名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 10:38:46.25ID:UR93o7N/0
>>10
そんな!AVじゃ敵に殴りつけた後蹴り飛ばしてたぞ
ニンジャガみたく杖で上に打ち上げて自身もジャンプ
敵に8回ぐらい杖で殴りつけて下に蹴り飛ばして倒す
下におりたらピースサインそのままシームレスで動き出す

じゃないのかよアクションRPGなんだろ
577名無しさん必死だな
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2025/03/20(木) 10:57:45.51ID:AeBBaTq20
戦闘がよく分からんな
難易度上げてじっくり戦って理解しようかと思ってもよく分からん
一体何が起こっているんだ
特に複数の敵との戦闘
ごちゃごちゃしてるし攻撃されてるのかも分からないし味方の動きまで意識がいかないし慣れなのかこれは?
自分が何をしたのかさっぱり分からないまま戦闘が終わってしまう
578名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 11:13:06.17ID:DleQcWFw0
アトリエのバトルって作り手はホント何も考えてなくて
装備やアイテムの品質と特性を上げて敵に何もさせずに大ダメージ終了だぞ
システムが変わってもやることは調合で強い装備やアイテム作るだけ
2025/03/20(木) 12:07:35.60ID:LPymeLkU0
コエテクって討鬼伝や仁王みたいにACTゲームに関してはかなり良質な作品多いイメージついててガストとは言えその片鱗を味わえるかと思ってたのにがっかりだな
2025/03/20(木) 12:09:14.46ID:gGsruynd0
準備してドカンと瞬殺!ってゲームなのにアクション風味にしたがるの合ってないと思うわ
2025/03/20(木) 12:13:12.33ID:u+pNHrcd0
第二のテイルズになりたかったのかね
テイルズシリーズも衰退して久しいというのに
2025/03/20(木) 12:24:33.63ID:LPymeLkU0
>>580
従来のバランス維持するならそうかもな
もっと自在に動けるアクションにしてNoitaやマジッククラフトくらい錬金の自由度上がったアトリエやりたかった
威力上がるけど発動遅延付くとか効果範囲狭くなるみたいな考える要素すら現状だと一切なさそうな雑な戦闘システムだもんな
2025/03/20(木) 12:27:39.11ID:LPymeLkU0
そもそも敵が攻撃モーションであらぬ方向に出払ってるのに
敵のいないサークルの真ん中殴り続けてダメージ入ってるみたいなお粗末なアクションだしさすがに高望みも甚だしいか
2025/03/20(木) 13:17:29.39ID:YnYuWmnUM
>>579
もう大分経つのにそんなん欠片もなかったろw
2025/03/20(木) 13:29:20.55ID:LPbBo4V40
アトリエスレ来て錬金要素有るゲームはクソって何しに来てんの?
2025/03/20(木) 13:37:32.63ID:KV92n+J60
迷走してるシリーズ
ノルマで毎年新作出さないといけないから尚更
今回はラッキーで跳ねたライザと違ってかなり落ち込むだろうな
2025/03/20(木) 14:26:00.89ID:KVmE3Hcyd
>>494
バンプレスト(バンプレソフト)はとっくに死んでてBBスタジオ→バンダイナムコフォージデジタルになった
バンダイナムコフォージデジタルはバトオペ2の運営と作りもしないスパロボ新作をアピールしてる下請け雑魚3軍部隊アルトネリコなんて過去の遺物
2025/03/20(木) 14:44:06.97ID:lpoTWprs0
フィールドの固まってる敵がリンクエンカウントしないのは手抜きとかそう言うレベルやないな
2025/03/20(木) 16:25:13.59ID:/4LtZBQm0
かるく体験してみたが
戦闘がアクションなのかコマンドバトルなのか
よく分からんのだが?
2025/03/20(木) 16:34:50.08ID:O8L8PjKA0
適当にポチポチやってれば勝てるリズムバトル
591名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 16:35:10.06ID:eM7/ByAR0
シンボルエンカだよこれは
一匹しか居ないのに複数出るのは予め設定されているから
2025/03/20(木) 16:40:59.13ID:BiRnAFdS0
>>588
っていうかあれデータ的に敵の集団をまとめて1個体として扱ってるんじゃね?
リンクとか入れると絡む可能性あるあらゆるパターンの雑魚的集団とその攻撃パターンを前もって用意しないとならない
それにしたって体力ゲージ全員分減らさないと沈まないとか鼻で笑っちまうがな
593名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 16:41:08.84ID:U6F5tXe00
戦闘が分からんのはライザを一つもやってない証拠だよな
ライザ3で敵が画面に入らないから
どこから攻撃されてるかわからない問題があったわけ
それで主人公が敵の周囲を回るようにした、すると
今度は誰がどれを攻撃してるかわからなくなったw
2025/03/20(木) 16:48:51.18ID:612hIr2T0
ガストは技術力が・・・・
2025/03/20(木) 16:58:09.10ID:Zew7RT+80
オープンワールドなのにシンボルエンカってオープンワールドの良さを捨ててないか?
臨場感無いし企画段階で誰かが駄目だししなかったのかよ
2025/03/20(木) 17:02:40.18ID:Ma4zcDZd0
いわゆるJRPGのパーティーシステムとオープンワールドって性質真逆だからな
597名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 17:09:14.95ID:AGAobukv0
ちょっと前まで戦闘はシームレスだとか言ってたのに
体験版出てきたらシンボルエンカウントでなんじゃこりゃ
しかもリザルト付き

原神やゼルダはともかくゼノクロやフォールアウトやウィッチャーみて
シームレスとは何かから学びなおしてほしい、次があるならだけど
2025/03/20(木) 17:35:34.60ID:bcs5O6YJ0
敵との距離が固定だからこちらが攻撃したら吹っ飛ばすとか逆にふっ飛ばされるとかいうこともない
離れて様子を見るとか前衛後衛という戦略も練られない

これに『アクション性がある』とか言ってる奴頭おかしいぞ
戦略性もアクション性も全てが旧来のバトルシステムに劣るだろ
599名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 17:39:33.40ID:eM7/ByAR0
モノリスと比較されるようになったのか?
それ聞いたらアトリエファンは嬉ションしながら脱糞するぞw
ギャルゲーにゲーム性は求めたらいけない
2025/03/20(木) 17:51:55.18ID:bcs5O6YJ0
視認性っつーものがあるわけ
アクションなら強い攻撃を食らうと普通より大きく吹き飛ばされるとかノックバックが大きいとか
ターン制RPGのバトルなら敵が攻撃します、主人公達がのけぞります、数字がゴッソリ減ったり体力バーがピピーッて減ったりします、とか。
そこに間を置いてるじゃん?あれは『プレイヤーに分からせるため』に間を置いてるわけ

そう考えたらこのゲームのバトルの視認性最悪だよ
マジで何してるか分からないし何されてるのかもよく分からん
攻撃の強さがまるで分からない

ボタンごとに振り分けられてる攻撃の何が違うのかすら分からない
昔のテイルズなら対地上用技、対空技、遠距離攻撃、とか見た目で特性分かっただろ?
このゲームたぶん上下の概念も無いよな
よくこれでアクション要素のあるバトルとか言ってるよ。まじで定位置でピコピコボタン押してどっちか倒れるの待つだけのボクシング玩具だよこれ
tps://i.imgur.com/21AiBnT.jpeg
2025/03/20(木) 17:58:56.47ID:9b++T2j10
乳袋というのが古い
2025/03/20(木) 17:59:20.34ID:LPbBo4V40
アクション性有るなんて誰が言ってるんだ?
2025/03/20(木) 18:09:52.56ID:xkuHMsv20
戦闘の感想は14ちゃん風だなって
アトリエが迷走してるのはその通り
元は女の子に向けて作られたゲームでしたし
2025/03/20(木) 18:33:40.62ID:eNjBuRlC0
>>560
それ面白いの?
2025/03/20(木) 19:14:42.66ID:fUt/jIvx0
>>589
LRFF13に非常に近いからコマンドベースにアクション要素を融合したシステム
オープンワールドなのにシンボルエンカウントなのもLRFF13と同じだから開発にファンが居るのかも
606名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 19:26:37.98ID:ZmBr4Vc90
リディスーが発売された時にちょうどPS4を買った
あの作品は期待以上の出来で面白かったし、PS4を買った元は取れたと感じられる満足度だった
でも今回ユミアのためにPS5を買う気はしない。8万出してその分の期待に応えてくれる中身とは到底思えないから
ライザはキャラデザバズったおかげで脳死で売れたけど今回はそうならんだろう
607名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 19:39:52.36ID:U6F5tXe00
シームレスっつって蓋を開けたらシンボルエンカウントなのに核爆死したLRFF13のファンだとかなんの説明なのそれ
2025/03/20(木) 19:41:55.12ID:kRHYiHML0
ガストだからしょうがないって視点がないとアトリエシリーズは楽しめない
俺はライザで同じ姿のモブキャラが何体も街を歩いてるのを見て無理だった
609名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 19:56:30.12ID:yBFYdzGU0
このスレ見て理解できたのは
ゲハ板にはアトリエアンチオジサンが多い事くらい
610名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 19:57:47.59ID:kpq2Qnqv0
ユミアの可愛さだけで全て許せる
611名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 19:59:32.88ID:U6F5tXe00
発売すれば何が正しいかはっきりするよ
612名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 20:13:57.80ID:utavRGuQ0
原神やスタレやりたいわけじゃないのよ俺は
乳や尻ふともも眺めながら調合してコマンドバトルしたいだけなんだよ
2025/03/20(木) 20:19:31.07ID:tnqjw7aT0
よるのないくにでも爽快感のないSEは言われてたんだけどあれから全然進歩してねーな
614名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 20:25:16.69ID:U6F5tXe00
体験版でランキングにも答え出てるんだからいまさら何を言ったところで仕方ないよな
発売すりゃすぐわかる
615名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/20(木) 20:58:19.42ID:PebXQB/V0
雑魚戦なんて連打で数秒で終わればいいよ
2025/03/20(木) 22:50:38.80ID:ZyFCUQ4o0
触った瞬間量産型のアクションゲーだなって感想
隙間を横向きに通らせるゲームはクソ率高い
2025/03/20(木) 22:52:03.30ID:5UNAk8wT0
好みのキャラ眺めて満足できる独身男性はいいかもしれんが
新要素としてプッシュしてたアクションがあの体たらくでそこに絡む錬金があの仕様じゃ満足できるようなまともなゲーマーはおらんやろな
Steamレビューだとやや好評くらいで最終的に落ち着くやろ
2025/03/21(金) 00:35:04.60ID:O8tmPtm4M
ばばあの僻みってこと?
あ、最近ゲハ荒らしてそうなばばあ見つかってたね
2025/03/21(金) 00:37:45.23ID:YzAXiCUa0
カメラ全然ズームできないしな。えっちな画像撮りたかった? 残念!! って言われてるようだよ。
2025/03/21(金) 00:59:49.87ID:3QorqHu0M
キャラデザがマジ微妙なんよな
ユミアはまぁまぁだが歴代主人公と比べるとう~ん…
仲間は女も男も全く刺さらん
2025/03/21(金) 01:15:25.81ID:LXU5jo4k0
錬金オタクの隠キャは割と刺さるんだけど戦闘になるとポールダンサーみたいに開脚グルグルしてるの何なん
622名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/21(金) 01:17:38.27ID:FP0BMJ9E0
錬金オタクはレスナでやってるから二番煎じ
しかもあっちは筋金入りのオタクで語り出すと早口になるし
2025/03/21(金) 01:36:46.14ID:eH9EvJJr0
ユミアのデザインは年単位で悩んでたらしいからな
デザイン 性格 声 戦闘スタイルがチグハグに感じる
2025/03/21(金) 01:39:40.93ID:yQiLK1Ow0
胸の中心にある青いラインがダサく感じる
数年考えてあれなのか
625名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 01:40:47.28ID:+rVGErae0
戦闘はボタン連打してるだけで勝てるから戦略も糞もなくないかこれ
体験版やった限り面白くはない
626名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 02:10:28.39ID:EjA6Y53u0
踊るの意味わからない
メガテン5の悪魔合体でピアノ弾いたりも和ゲーメーカーセンスどうなってんの
627名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 02:12:44.97ID:eo111fGT0
シャクれた顔下半分が違和感酷すぎて会話シーンのたびに苦痛すぎる
2025/03/21(金) 03:58:44.21ID:esxKdXIr0
キャラデザが中華に負けてる
白タイツとか、もっとロリとか入れないと
2025/03/21(金) 04:46:21.88ID:7llmn8IZ0
>>625
ベリハにすれば連打じゃ勝てない
2025/03/21(金) 05:03:37.26ID:QL0qbdIg0
>>629
難易度下げると何が変わるのか知らんがベリハも連打して気づいたら全技クールダウン待ち
仕方なくアイテムに切り替えて連打してって感じだし
サポートアイテム使うにしても防御してからの発動遅くて連打してって具合にとにかくテストプレイ不足に感じる操作感
そのくせ緊急回避だけは一丁前にキャンセル効くから余計にほかの動作のもたつきが気になりまくる
アクション性高めたなら連打は許容するがそこで爽快感損なわせちゃ本末転倒だと思うわ
2025/03/21(金) 05:15:42.33ID:n/U0mtiO0
そりゃ何も解放されない体験版で判断してる馬鹿ですっていう自己紹介だしなあ
632名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 05:21:51.74ID:gJe+VU0e0
体験版で数時間やってつまらないゲームならわざわざ買わねーこともわからん馬鹿なんだよなぁ
2025/03/21(金) 05:44:13.43ID:eH9EvJJr0
そもそも体験版で面白さを伝えられ無かったら終わりなんだけどね
バカはどっちだよって言う
634名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 05:51:12.42ID:FP0BMJ9E0
>>626
ガストは毎回ゲーム完成記念にXでキャラに踊りさせる会社だぞ
635名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 08:39:33.82ID:EjA6Y53u0
>>634
ショートのやつだろ
アニメとかオタ系はなんかショートで踊らす宣伝多くなったなよな
そしてアトリエ本編でやっても寒いよな
636名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 08:56:01.72ID:ySxGyC980
スイッチの劣化っぷりヤバすぎない?
なんでこんなことに…
637名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 09:22:07.22ID:zW9sz4aa0
>>597
カメラが繋がってて無駄に寄ったり引いたりするからシームレスです
わりとマジでそう考えてそう
2025/03/21(金) 10:51:57.19ID:Qa7qxac70
特にモーションなんかは元がそれほどいいわけでもないからスイッチが足引っ張ってるようにも思えない
グラ?モデリング? ps5でガン見してもディテールを伺い知れるもんじゃないし
よくできてるフリューくらいの期待値
639名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 11:55:52.91ID:bbdWNEMs0
ポリゴン予算上半身やケツに咲いてるんだろうけど足とか下半身のモデリングが貧相すぎて萎える
2025/03/21(金) 11:58:48.91ID:67lBAIWj0
攻撃4ボタンの違いがく分からんのだが、説明あった?
一般的なら、弱、強、遠距離、SPみたいにするだろうけど
2025/03/21(金) 12:00:27.39ID:NqdUq6+30
コエの限界
2025/03/21(金) 12:27:10.95ID:OHOG9tx10
>>640
属性みたいなのが有って相手の気絶ゲージ削りやすいとか有るみたい
あとは遠距離近距離の概念は位置取りで有るみたいだな
範囲攻撃避けたりジャストガードでバフがかかるとか説明があった気もする


テキトーに押してりゃ勝手に倒れて行くから体験版の範囲では気にする必要無さそうだし
ぶっちゃけ何やってるのか良くわからんw
2025/03/21(金) 12:36:04.01ID:SuoAKIYs0
文句あるなら買わなきゃいいだけ
いい歳こいてそんな事もわからないのか!
644名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 13:36:03.58ID:l4ayNxhG0
>>597
シームレス戦闘にすると常に他の敵とリンクしないよう位置取り気を配らないといけないし範囲ぶっぱなせないからシームレス嫌い
お前ら何でそんなにシームレス好きなの?
645名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 13:36:50.70ID:WLCZgiqY0
わからんからいい歳してゲハにいるんだよなぁ
646名無しさん必死だな
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2025/03/21(金) 13:43:02.88ID:WLCZgiqY0
敵を目視して現在の戦力で戦えるか判断
これがシンボルエンカだと判別不可能
まぁユミアはベリハにしてもヌルゲだから
効果が無いんだが、見えているものがゲーム的都合で制限かかってたり変化するものはOWでは嫌われるからな
647名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/21(金) 14:40:31.85ID:NyLTHQcZ0
エロくも可愛くもないじゃ売れん
2025/03/21(金) 15:42:59.41ID:Nq1JCpsO0
リザルトとかポーズ自体は欲しいんだけどソフィー2とかでリザルト→フィールドが綺麗にできてたのになんでこんなカメラに
649名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/21(金) 17:16:52.28ID:8OCn72gI0
あのね、これならクロノクロスのシステムのが愉しいっす
アクションで個別クールタイムはゲージをガン見するから好きじゃないわ
2025/03/21(金) 17:28:43.38ID:YzAXiCUa0
プレイ前は微妙なデザインと思ったけど、体験版やったらユミアちゃんがかわいそかわいく感じてきました!
2025/03/21(金) 17:57:38.14ID:y1KgnuRg0
キャラの尻や胸の大きさを決めることだけに全力出してゲーム要素は適当に付け加えたみたいなスカスカのゴミゲーだなこれ
ライザで味を占めたというかゲーム性で勝負できないからエロで釣ることに逃げただけかこのメーカー
2025/03/21(金) 18:08:30.93ID:CFXtAmtc0
プリケツとカトンボみたいな脚ばかり強調してるけど、キモオタはこれ見て、
エッチコンロ点火!エチチチチチチチ!勃起!とか興奮してるのか
2025/03/21(金) 18:10:48.00ID:hBvJuLP50
日本人のsteamレビューなんて可愛いから神ゲーみたいなの多いでしょ
2025/03/21(金) 20:06:31.57ID:WpnELhV50
体験版無かったら買ってただろうから有り難い
2025/03/21(金) 20:13:35.51ID:zjX3O0uhd
オープンワールドなのにシンボルエンカで縦横移動しか出来ないバトルに移行
崖から降りようとしたら謎の見えない壁
崖が多くて結局は回り道を強要するオープンワールド
インゴットを突っ込んで攻撃力に全振りするだけの強化要素
錬金システム簡素化しすぎ
スキルツリーで育成自由度がありそう、と思わせてストーリーの進行具合で取得優先スキルがほぼ決まってる
バトルで近距離技と遠距離技を分ける必要性の無さ
2025/03/21(金) 20:36:21.46ID:FurV1N3O0
コンボしてるときグラじゃなくて左のゲージ見てるから何やってんだろって感想
2025/03/21(金) 20:46:57.23ID:SRhJTnVN0
ろくなアクションゲームにもなってないのに下手なアクションゲームよりボタン押す回数多そう
2025/03/21(金) 20:58:21.49ID:kw2m3gxM0
LT酷使ゲー
2025/03/21(金) 22:36:58.76ID:JEdjqaOE0
steam同接12000なんですがw
2025/03/21(金) 23:42:32.85ID:8c2vca6c0
アトリエらしさを消したありふれたRPG
2025/03/22(土) 03:49:08.56ID:fXBB0TZh0
そもそもアトリエらしさって何だってシリーズだからな
2025/03/22(土) 09:04:14.68ID:kMKNvwcd0
>>651
それなりに頑張ってたシリーズが安易にエロに走って没落していくのを見ていると悲しくなってくるな
2025/03/22(土) 09:49:05.63ID:Td+gawzs0
キャラデザはかわいいけど
なんか解釈一致してないというか...
地味子っぽい見た目で暴行が凄い
2025/03/22(土) 09:49:56.49ID:gI6pscPR0
というかテイルズみたいなのやりたくてもアトリエとして出さんと企画も通らないんじゃないか
2025/03/22(土) 09:50:42.15ID:gI6pscPR0
あの感じだとユミアは覚醒状態の変身2回は残してそう
666名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 09:55:39.02ID:EC6LbzTz0
アトリエらしさって樽に何か言うことだろ?
667名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 10:21:05.49ID:eeJ2AgCG0
ライザと違って湿度の高いエロだからマニアにしか刺さらない
このキャラデザで後2作持つかあやしい
668名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 10:23:17.79ID:PHolhznM0
スイッチに殺されたシリーズ
669名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 11:10:46.90ID:z9x+jjwn0
アクションなんかやりたくねえ
疲れる
こっちはパンツ見たいだけなんだぞ
2025/03/22(土) 11:27:33.89ID:FfzaHWbwM
パッケージのユミアはオーラすごかったのに
キャラ紹介の立ち絵とゲーム内のユミアは気持ち悪い
エロ売りしない方が良かった
671名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 11:45:15.37ID:DIyo6TUMa
これ衣装はノーマルと軽装以外は
特典コードとDLCのしかねえの?
ゲーム内で他にゲットできるのあるの?
2025/03/22(土) 11:46:45.57ID:ztE+uPg00
>>667
そのライザでも1作目とそれ以降で売上に差があるし
続編やるにしても追憶シリーズであってユミアシリーズにはしないと思う
2025/03/22(土) 13:49:11.70ID:Eb1VePtz0
>>667
ライザもゴロが騒いでるだけで売れたけど既存プレイヤーから評価あんまよくないからなあ
2025/03/22(土) 14:28:54.47ID:0fR5W1XT0
戦闘が疲れるのよ
2025/03/22(土) 15:58:17.30ID:Eb1VePtz0
アクションRPGならいいけど普通よJRPGの作りに戦闘だけアクション要素入れたら
絶対中盤くらいでダレる微妙な戦闘にしかならんよな、テイルズがなんとか頑張れてるくらい
2025/03/22(土) 16:40:00.01ID:EgHa4WTVH
敵からつかず離れずで一定距離に制限される劣化アクションゲームなんてほんといらねえ
2025/03/22(土) 18:37:02.62ID:t+qq5ehw0
何回も言ってるけどアクションゲームになってないから
リズムゲー
678名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 18:42:38.27ID:t+qq5ehw0
リズムゲーに失礼な言い方したわ
正しくはどこでボタン押せばいいか教えてくれたり教えてくれなかったりするリズムゲー
敵の通常攻撃の範囲やモーションわかりにくいどころか画面外に行くのゴミやろ
2025/03/22(土) 18:45:44.47ID:BYfMZNzA0
何にもない空間に向かってクルクル回ってると敵が死ぬ
もう少し何とかなったやろ
2025/03/22(土) 18:49:26.54ID:vXBF2aZV0
クロスと並行してしてるけどユミア微妙かな
戦闘とストーリーがつまらない
2025/03/22(土) 18:49:27.73ID:vXBF2aZV0
クロスと並行してしてるけどユミア微妙かな
戦闘とストーリーがつまらない
682名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/22(土) 18:59:46.89ID:NWPZ5N6Er
クールタイム終わったアイテムと技を連打してブレイク狙い
敵が光ったら判定が温すぎるジャスト回避で避けるだけのクソゲー
モンハンで言えば例えば回避性能+4くらいの無敵時間w
2025/03/22(土) 19:32:49.00ID:GjR3COcG0
鳴潮以下
684名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 05:06:39.97ID:FjqMxglu0
原神より面白そうな要素が一つもない
2025/03/23(日) 05:29:58.84ID:03GvKf/P0
戦闘も調合も適当にボタン押してるだけでサクサク進んでてわけわかんね
2025/03/23(日) 07:55:25.99ID:x+Jv/NZE0
めっちゃ売れてるとか言ってる
youtuberばかりだけどsteamerなら
アクティブで最高12000の大爆死って
分かってしまうんだよなあ
687名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 07:58:56.80ID:oWjCGNfk0
アトリエにしては成功らしいぞ
そもそも低予算ゲーなんだからゼノクロと比べるものでもない
ライバルはファルコム
688名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 08:07:29.65ID:eqNX5gMXr
簡単に武器強化できるから道中の敵を一撃
シリーズの中でも底辺レベルのバランス
2025/03/23(日) 09:42:19.86ID:CxwQZhTI0
開発側だけがコマンドが時代遅れの勘違いしてて実際は世界でも受けてるのコマンドで
ユーザーも普通にコマンドがいいのに…って失敗したFFと同じムーブしてる
2025/03/23(日) 10:06:40.47ID:pr667MAm0
戦闘と錬金も過去最低と言われてるな
2025/03/23(日) 10:07:27.53ID:AYE1soWA0
コマンドは古臭い時代遅れ言う人の基準ってドラクエとかポケモンなんだろうな
ドラクエポケモンが大した進化ないだけなのに
2025/03/23(日) 10:33:59.04ID:CxwQZhTI0
>>691
まずドラクエはターン制ではなくなってるし結構要素増えてるぞ
2025/03/23(日) 11:24:40.92ID:8iqCsLaM0
龍が如くとかコマンドバトルになって面白くなったのにな
694名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 14:51:04.59ID:ciPbeiZq0
コマンド式の方が面白いってのは同意見なんだが
世の中のゲームのコマンド式の少なさを見ると、
古き良きシステムでゲームバランスを作り込める人材が居なくなってそう
ドラクエ3もあの出来だったし
2025/03/23(日) 15:09:53.48ID:m/oh5NLz0
コマンド式じゃないと
面白いゲームを作れないだけでしょw
2025/03/23(日) 15:32:02.71ID:FCIUBqYg0
ゲーム性による
コマンドだろうがアクションだろうが関係ない
2025/03/23(日) 15:51:40.71ID:wsRAsVUT0
コマンドでもアクションでもいいんだが、
ユミアはコマンドでもアクションでもないだよな

じっくりコマンド方式の戦術を練って戦うことも、
アクション式の自分のキャラと操作が組み合わさって一体感・万能感を得るのも難しい
2025/03/23(日) 16:50:13.14ID:CxwQZhTI0
>>694
見栄えは悪いけど10オフラインとかボス強くて結構面白いんだよなドラクエ
2025/03/23(日) 16:56:52.05ID:EYH4KiAJ0
戦闘を楽しむゲームじゃないから問題無い
2025/03/23(日) 17:11:25.46ID:MtjRXQWg0
じゃあ何を楽しむんだよ
2025/03/23(日) 17:17:50.20ID:EYH4KiAJ0
そんな事もわからないのか!
702名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 17:22:21.41ID:oDsoYyVf0
コマンドとアクションが中途半端なのが一番ダメなのはFF7リメイクでも分かった
703名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 17:24:29.92ID:oDsoYyVf0
新世代のアトリエを謳うならアクション全振りにすべきだった
2025/03/23(日) 17:32:40.03ID:Tc/5u2kT0
がっくんがっくんしてめちゃ酔うわ
勘弁しろw
705名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 17:34:16.96ID:oWjCGNfk0
正直手裏剣みたいなアイテムで攻撃するよりタルを転びながら転がしてたロロナの方が面白い
706名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 18:24:04.15ID:g3E4vgXR0
アトリエとアクションの組み合わせが水と油だからな
錬金で作った最強のアイテムのダメージ値や効果量がコマンドならじっくり観察できて悦に浸れるんだけどアクションだとそんな余裕ないからな
今回味方のダメージ値もワラワラ重なって表示されるから自分がどれだけダメージ与えてるか分からんのよね
錬金しまくっても強くなったって実感が全然沸かん
ただオープンワールドやハウジング周りの出来は秀逸やと思うぞ
2025/03/23(日) 18:35:44.78ID:AYE1soWA0
フィールドは良い感じだよな
2025/03/23(日) 18:36:01.38ID:ysn3zQ4J0
ライザが売れたのはライザだったからであって
あの戦闘も調合も全く関係ないんだよね
錬金アイテムのことを考えたらターン制
色々で弄ってた頃のほうが遥かにオリジナリティあったわ
2025/03/23(日) 19:04:40.55ID:Y1vYxQbe0
昔の難易度が好きな人には物足りないかもしれないけど、新しいファンを増やしてるし、進化の証拠。
それぞれの作品の良さを認めてほしい、まあアトリエシリーズはコミック・アニメ作品とトレカゲームとかグッズ商品だけで良いかな
710名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 19:23:03.22ID:43ck5Frf0
ゼンゼロとスタレを足して2で割ったような戦闘システムやね
かなりいい出来だと思う
711名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 19:38:37.67ID:ydAhXbhMd
ゲームはどうでも良いからストーリーを楽しみたい
イージーモードはクリアまで何時間なんや?教えてくれや
712名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 19:43:11.16ID:55rgUtSkr
アトリエ本スレ勢いあるな、と思ってたら
半数近くがバトルや調合、オープンワールドの愚痴を言ってて草
そして残りはエロの話で攻略の話はほとんど無しw
713名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 19:47:20.50ID:55rgUtSkr
>>699
ユーザーがいつまでも乳や尻しか言わねーから開発は進歩しないんだよw
インタビューで開発が今作のバトルの楽しさを伝えてるのに
戦闘を楽しみゲームではない、で逃げるのは無理w
714名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 20:02:07.91ID:hKgv2CnY0
>>711
ストーリーだけしか興味ないなら動画でよくね?
715名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 20:05:30.89ID:x55rqFhy0
この戦闘たしかにFF7リメイクの失敗と似とるよね
コマンドとアクションを融合したら両システムの良さが両方とも消えた
そしてコマンドとアクションの悪い所だけが残った
2025/03/23(日) 20:16:54.33ID:MhueM1mFd
体験版をやったが、ユミアの戦闘てエポック社のサッカー盤みたいだと感じたな
遠近のラインを横に動けるだけって
https://epoch.jp/ty/soccer/sp/
717名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 23:00:46.44ID:UURRYCBqr
>>709
ゲームは諦めてグッズだけで良いというのは進化なのか?w
ってか新規なんかほとんど入ってねーぞ
718名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 23:01:49.22ID:UURRYCBqr
>>710
こんな戦闘が良い出来とかw
2025/03/23(日) 23:06:25.06ID:sRx3tSE70
>>702
あれはハードだとコマンドアクションのいいとこ取りで面白かったぞ
720名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 23:16:26.81ID:ZyqmX7Z/r
特に難しい事をせずに序盤で攻撃力を最大にできて最高難易度でもヌルゲーなる
最大だからもうアイテム作る理由もなく探索する意味もなく物理で蹴散らすだけ
もはや本スレでは自分で調合の頻度を縛るという悲しい奴らが大半です
こんなゲームの何がよいのか?
2025/03/23(日) 23:24:16.53ID:L7GMGMNR0
そこそこ敵が歯応えあるからこそ錬金でそれをブレイクする時の快感があると思うんだが
このシステムで敵が強いと何されてるかもわからんまま死ぬって言うね
何から何まで噛み合ってねぇんだ
2025/03/23(日) 23:26:39.96ID:uVrnqaIk0
敵が強い→錬金で強くなりたい→探索で素材を集めよう→敵が強い
のサイクルが出来てない
ファングッズ的な作りで妥協するならオープンワールドの必要性も無い
723名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/23(日) 23:40:19.34ID:z4yw3U+j0
ワイルズみたいに未完成品じゃないだけマシ
724名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 00:04:38.03ID:WzFa5dxm0
特性じゃないけど過去作でいう全能の力みたいな基礎ステアップを序盤から大量に付与できるからな
2025/03/24(月) 00:13:21.68ID:A2qZZxaP0
錬金適当でもハードクリア余裕
メインの錬金要素がおまけの
ただのJRPGなんですが
2025/03/24(月) 00:33:41.94ID:UuQNRhN10
アトリエ迷走してんなぁ
727名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 00:34:27.58ID:HLt6KdyMr
縦横移動しか出来ないし、近距離技と遠距離技を分けた意味も特に無いからクールタイム終わった技のボタンを連打
敵が光ったら判定温すぎるジャスト回避で避けるだけ、回避を連打してたらほとんど無敵
スキルツリーの自由度はほぼ無し
強くしまくった武器で殴り倒すゲーだから中盤から探索する理由も無くなる
もうゲームシステム的にもやる事ないのに
さらに追加マップを予定しているという地獄
2025/03/24(月) 01:51:44.74ID:4azKm6pj0
イージーでやってそう
729名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 01:58:23.48ID:8fvKVSCp0
ただのJRPGとしても
レベルデザインクソだぞ
まだインディーズの方が
楽しませるきある
730名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 02:01:26.47ID:8fvKVSCp0
>>720
結局縛りプレイで自分で調整に行きつくわなあ
ディレクターはなんの仕事をしたんだろうか
まあ、手を広げすぎたんだよな
大昔のMOブームの時もこんな展開あったなあ
要素が多すぎて作り手側がレベルデザイン放棄したゲーム
731名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 02:05:06.30ID:8fvKVSCp0
>>712
攻略要素が無いからな
攻略要素はプレイヤーが縛りプレイで
連勤する必要がある
732名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 06:06:19.50ID:DC7yiAqr0
>>712
荒れてるゲームのスレの、キャラ萌えとかエロ話で悪い話題流そうとする流れほんと気持ち悪い
どこのスレでも同じことが起こる
言いたい放題言ってるゲハみたいな感じだったらいいのに…
2025/03/24(月) 06:18:01.54ID:Q6IZKbDT0
本当に錬金システムつまらんな
ライザですら考えることあったのに
734名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 06:59:53.87ID:6IylcTaZ0
>>718
だからメタスコア81という高得点に表れてるのでは?
これ原神とほぼ同じ数値
735名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 07:59:10.86ID:8fvKVSCp0
買収まみれのメタスコア信じてるやつー🤣
2025/03/24(月) 08:02:43.26ID:OnetMqTc0
81が高得点って異世界から来たのか
737名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 08:10:51.27ID:horNRznor
>>728
ベリハでもヌルゲーだろw
2025/03/24(月) 08:18:11.34ID:A2qZZxaP0
買い切りアトリエ
終了まであるだろの売り上げ
739名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 08:30:02.66ID:StFc9wGzr
>>734
でも実際にゲーム買った本スレの連中の大半は戦闘システムに愚痴ってるけど?
まあ戦闘システム以外も糞だけど
740名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 08:36:52.35ID:8fvKVSCp0
全てに手応えがない
アレ世界からの転生者が作ったのかもしれん
741名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 08:37:10.80ID:1Ux/+oFm0
5chなんて基本愚痴だらけだしどうでもいいわ
742名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 08:45:48.06ID:HZRuQcYfr
メタスコア信じ込んでる奴ってミシュランガイドとかファミ通のジョジョ満点を鵜呑みにしてそうで怖い
743名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 09:17:55.19ID:5RmuMLuX0
予約してキャンセルした俺を褒めてくれ
744名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 09:46:27.75ID:57e9YPU5r
擁護してるヤツって「アトリエ」としては面白いという小さい界隈で擁護してるだけだからな
しかし、ユミアのアトリエスレではシリーズの中でも下の方という評価になってるけどな
2025/03/24(月) 09:51:56.45ID:WBQCjcxl0
面白いとか言ってるやつシリーズエアプどころかJRPGそのものが初プレイなんじゃないか
アトリエとしても明らかつまらんのに
2025/03/24(月) 09:52:57.74ID:Et7rnGa70
>>740
そういやアレ作ったのって元コエテクスタッフか
追放されて再転生あり得るな
2025/03/24(月) 10:18:42.49ID:nVh1IfMF0
今までアトリエを作ってたラインとは別で作ってるのかもな
意外に紅白レスレリのほうが面白いかもしれない
748名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 10:28:44.89ID:8fvKVSCp0
>>743
さすがだ 
俺は買い切ってしまった
はやくクリアして売らないと
749名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 10:29:46.70ID:8fvKVSCp0
>>746
新しいジャンル作るのやめなよ(´・ω・`)
2025/03/24(月) 10:55:48.13ID:2dHiOqPi0
ソフィー2も最序盤以降は戦闘でギミックあって面倒くさかったなぁと
アシストとかで倒せるんだけど、雑魚でそんなギミック求めてない
751名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 11:01:59.30ID:0Xcmmg190
調合が難しすぎる、面倒だからやりたくないっていう人が多くて売れないって思ってるからこうなったんだよ
ライザから傾向あったろ?
まぁ実際そういう声多かったからな
今やってる事はマリーの否定だからこのシリーズ終わらせた方がいいんじゃないかって思うけどな
752名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 11:04:16.04ID:Nk7Wp/utr
縦横移動しか出来ない戦闘の無意味さ
近距離技と遠距離技を区別した無意味さ
今の時代に影響されてとりあえず導入しました!的な粗末なジャスト回避
ジャスト回避が有能すぎてジャスガ空気
明らかに強化した武器が圧倒的に強くなるのでアイテム調合と探索の意味すら薄くなる
そしてその武器強化が手軽すぎる
もはやこのゲームの根底から潰れてる
2025/03/24(月) 11:05:37.44ID:6cQSLiyr0
ライザも一作目が売れただけだしなあ、キャラデザで
2025/03/24(月) 11:09:01.04ID:VpXv20NM0
アトラスなら戦闘面はしっかりしてるって信頼感あるけどガストはそこがフワッフワだからな
2025/03/24(月) 11:32:44.11ID:j3onzC7d0
>>697
FF16やFF7Rもそうだったけど指に暇させないだけのデザインはガラパゴスの中でもそろそろ怪しくなってきてる
2025/03/24(月) 12:21:06.54ID:UuQNRhN10
>>751
調合を面白くする、調合をすることを面白く感じさせる工夫が足りないんじゃ?
だからって調合を軽視してテイルズオブアトリエにしてもしょうがないような…
757名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 12:42:33.78ID:0Xcmmg190
>>756
調合を面白くするっていう方向は出来不出来は置いといて不思議シリーズでパズルにして一部には支持されたがそれが面倒って人も多かった
多くの人はストーリーやキャライベントが見たい、バトルがやりたいからそれを足踏みさせる調合が結局邪魔になるんだよ
現にここで不満漏らしてる人の大半はバトル関係だろ?
皆が望んでるのは普通のRPGなんだよ
そして致命的なのがバトルも採取も調合も面白くできる人材がガストには居ないってこと
2025/03/24(月) 12:42:41.62ID:1jm1QLUB0
ワイルズよりは面白いから仕方ない
2025/03/24(月) 13:55:32.94ID:tKq5TMS10
スピンオフシリーズ立ち上げてそっちの方で普通のRPGやって欲しかったかも
上手くいけば本家シリーズより人気出る可能性あるし住み分けできた
あるいは同じアトリエナンバリングのままでも調合重視と普通のROG路線のを交互に出すとか
あれだけハイペースで新作出せるならそのくらいのことしても良いと思うの
760名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:04:42.55ID:TYciM6Cgr
エロと調合の面白さだけで売ってたゲームなのに
ノウハウ足りないくせにバトルに注力とかオープンワールドとか背伸びするからこうなる
そして調合を簡素化したせいで簡単に強化可能
もはやアトリエって何だっけ?と思わせる
761名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 14:09:50.67ID:q6Y0/Dqp0
キャラで売れてただけだしな
ユミアさんも最高に可愛いけど、そろそろキャラにおんぶにだっこだけでは苦しい
ちゃんとシステムの見直しとか改良とかやらないとね

スクエニとかカプコンみたいな大手でも今は壁にぶち当たってる
2025/03/24(月) 14:28:41.12ID:nVh1IfMF0
レビューで外人に「原神に脳を破壊されたのか?」って書かれててワロタ
2025/03/24(月) 15:31:17.30ID:3PaIagF00
>>759
イリスとかでもうやってなんとも言えない感じになってる
個人的にはアトリエ要素いらんキャラ可愛い普通のストーリーJRPGやりたいから
あっちのほうが好きだったけど
2025/03/24(月) 15:50:49.18ID:aQziucL20
>>736
そもそもレビューそんなに多くないしなw
765名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:00:53.35ID:Ibz7OTm10
今の古参もアーランドか不思議辺りかライザで入った奴が多いからアトリエらしさなんて始めた時期で違うだろ
それ以前のファンはイリス辺りで見切りつけてほとんど居ないしな
ライザも否定的な意見は多かったが売れた
ガストは売れないIPにしがみついてるファンに合わせるより他社を真似するのを選んだ
成功すれば官軍だし失敗すればピザの手取りが減ってロロナみたいに原点回帰をやるかもしれんし更に突き進むかもしれん
766名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 16:09:22.69ID:1sfueuSN0
好きなだけ屁理屈言っててくれ
もうすぐ数字で答えが出る
767名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 17:06:28.72ID:Rdh7/HrB0
steamは取り敢えずシリーズ最高の同接だな
768名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:10:06.96ID:yDBmw+ptr
steam頑張ってもプレステスイッチ爆死するから穴は埋められない
2025/03/24(月) 18:26:23.00ID:v3AQQnm80
ぱっと見面白そうなんだけどな
どうしてここまで虚無ゲーにできるのか
770名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:36:23.11ID:8fvKVSCp0
ゲーム知らない親が株で儲けてる富裕層子弟が
プライドのためだけにディレクションしてるんじゃね
771名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:37:34.01ID:8fvKVSCp0
>>756
アトリエから旅立つRPG
772名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/24(月) 18:43:53.00ID:LLPgVvHd0
アルトネリコをリマスターして欲しいだけなのに
773名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 18:44:23.72ID:gYoZEGJP0
ゼノクロと被るけど一応両方買おうとしてたよ
体験版やるまでは…
2025/03/24(月) 19:26:05.58ID:R853/DLL0
ゼノクロの方が面白い
戦闘わちゃわちゃしてるのはどっちも同じだけど
2025/03/24(月) 21:25:50.25ID:A2qZZxaP0
ユミア13000
skyrim20000
笑えねえ
776名無しさん必死だな
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2025/03/24(月) 22:37:24.98ID:EG8nJ8uKa
いらないハウジング用のパーツ捨てられないのかよ?
2025/03/25(火) 07:07:20.15ID:L3LPk2/xH
>>775
何のスコアですかね
2025/03/25(火) 07:26:51.25ID:lajKYhdz0
同接ですかね
2025/03/25(火) 07:36:41.40ID:UMWrQ7TT0
同接だとしてなんでSkyrimとの比較なんだか
2025/03/25(火) 07:36:59.88ID:L3LPk2/xH
ああなるほど
スカイリムが今でもそんなに遊ばれてるのが凄いですね
2025/03/25(火) 13:02:06.41ID:KgFgHxFF0
出来の悪いアクションはユミアとかFF16のようにエフェクトで誤魔化すというアマレビュがしっくりきたわ
782名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/25(火) 15:42:39.58ID:ewcX/eCOa
レベル上限999化パッチかレベル上がるの遅くなるパッチ早よ
783名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 19:48:20.54ID:5e+64Xpw0
ライザのあのキャラデザ全然惹かれず今回ドツボなのに微妙なんか…
2025/03/25(火) 19:59:56.48ID:X2UjkOuE0
オープンワールドはプレイヤーに目的を与えて探索を促すモンなのに
その誘導となる戦闘と錬金術が虚無やからな
2025/03/25(火) 20:25:27.42ID:Z0iDgkSAa
ストーリーの感想を見掛けないんだがおもんないんだろうか
786名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 20:37:02.87ID:pIfIBg9J0
ライザから思ってたけどバトルがつまんねえよタイムラインバトルに戻せ
787名無しさん必死だな
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2025/03/25(火) 22:34:44.97ID:tdwX7yvOa
まだ灯台行く前だけど、攻撃アイテムが全然弱いんだけど
どうやって威力上げるん?
788名無しさん必死だな
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2025/03/26(水) 00:40:59.70ID:om4gXqdg0
ユミアのアトリエのゲームとしての改善案を教えて。とにかく達成感がなさすぎる

—-

「ユミアのアトリエ」で達成感を高めるための改善案をいくつか考えてみました:

1. **目標設定の明確化**
プレイヤーが達成感を感じるためには、短期・中期・長期の目標が必要です。例えば、特定のアイテムを調合することで得られる報酬や、ストーリー進行に応じた達成感を感じられる仕組みを強化するのが良いかもしれません。

2. **報酬システムの充実**
クエストや調合の成功に対して、より魅力的な報酬を用意することで、プレイヤーのモチベーションを高めることができます。例えば、特別なスキルや装備、キャラクターの新しいストーリー展開など。

3. **プレイヤーの選択が影響を与えるシステム**
プレイヤーの選択がストーリーやキャラクターの成長に影響を与えるようなシステムを導入することで、達成感を感じやすくなります。選択肢によって異なるエンディングやイベントが発生するのも面白いですね。

4. **挑戦的なコンテンツの追加**
高難易度のボス戦や、特定の条件を満たさないとクリアできないクエストなど、挑戦的な要素を追加することで、達成感を得られる場面を増やすことができます。

5. **進行状況の可視化**
プレイヤーがどれだけ進んでいるかを視覚的に示すシステム(例えば、進行度バーや達成リスト)を導入することで、達成感を感じやすくなります。

6. **コミュニティ要素の強化**
他のプレイヤーと協力して達成するイベントや、ランキングシステムを導入することで、競争心や協力の楽しさを感じられるようにするのも一案です。

これらの改善案が「ユミアのアトリエ」をより魅力的なゲームにするヒントになれば嬉しいです!どれか気になるものはありますか?また、具体的な要望があれば教えてください!
789名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/26(水) 00:47:21.20ID:C2t/A3gV0
問題点は単純、クリアしたかこれ?
クリアしても目的がわからんのにそんなもの得られるわけがないだろ?
進捗がどうだCOOPがどうだとか一切関係ない
なんでやらされてるのか最後まで分らんから誰もが達成感を得られんのだ
バカバカしいにもほどがある
790名無しさん必死だな
垢版 |
2025/03/26(水) 00:50:39.00ID:C2t/A3gV0
バグか知らんが説明は出てこないわ
メインとサブの会話ラインがごちゃごちゃのくせに
開始位置が同じせいで突然誰が何の話をしてるかも分からんわ
テストプレイもしてないのはこれでもわかる
舐めとんのか?
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