https://i.imgur.com/YwRMYBf.jpeg
Zelda Notesアプリでは、Switch 2プレイヤーがランダムに「デイリーボーナス」を獲得し、ゲーム内で保存して使用することができます。
これには食事や体力ブーストといった一般的なアイテムも含まれますが、Zeltik氏が発見したように、報酬の一つに「装備の修理」があります。
https://www.videogameschronicle.com/news/zeldas-nintendo-switch-2-ports-finally-let-you-repair-equipment-via-its-mobile-app/
探検
【朗報】スイッチ2版ゼルダ、武器の修理が可能に
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1名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 22:47:53.87ID:A4pABBtV02名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 22:49:19.25ID:Gzlr0W1S0 武器が壊れることもゲームのサイクルに組み込まれてて個人的には好きだったけどまあ嫌がる人もいたしな
2025/04/13(日) 22:52:37.12ID:VRBdEFhT0
まあもう何年も前のゲームだし
緩和しても良いんじゃね
緩和しても良いんじゃね
4名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 22:53:23.30ID:Yxq7PfJA0 デイリーボーナスが何個修理出来るかによるな
1個だけだとまったく追いつかない
1個だけだとまったく追いつかない
2025/04/13(日) 22:55:10.71ID:YkjrbFbX0
バランス的に修理に意味有るとは思えんが
オクタ修理するような人には便利かもな
オクタ修理するような人には便利かもな
2025/04/13(日) 22:56:46.14ID:MhYLNys70
元から修理はできてたじゃん
7名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 22:58:47.60ID:SIrbQG890 ブレワイなら王家の大剣とか無心の大剣とか拾える場所あったしヒノックスとか狩ってると余るイメージあったし
ティアキンは金稼ぎついでに希少イワロックの心臓みたいなの合成してたらそこそこの武器がいくらでも作れたしなあ
まあでも後生大事に使わない人もいたんかな
ティアキンは金稼ぎついでに希少イワロックの心臓みたいなの合成してたらそこそこの武器がいくらでも作れたしなあ
まあでも後生大事に使わない人もいたんかな
2025/04/13(日) 22:59:25.81ID:Qj0MLmhm0
岩オクタが修理してくれてたじゃん
2025/04/13(日) 22:59:35.52ID:aUu4U5fp0
ブレワイはその辺の拾った武器すぐ使えるしマスターソードも素の状態で強かったから壊れても影響なかったけどティアキンは魔物の素材消費するのシステムが破綻してたからな
魔物の素材付ける→魔物倒してる最中に武器壊れる→魔物が素材落とす→魔物の素材付ける→で一生使用可能武器数に余裕が生まれない
魔物の素材付ける→魔物倒してる最中に武器壊れる→魔物が素材落とす→魔物の素材付ける→で一生使用可能武器数に余裕が生まれない
2025/04/13(日) 22:59:37.65ID:f19resbY0
ブレワイの時点で壊した英傑武器を再作成出来たし別に良いのでは
結局武器壊れるシステムってプレイヤーの手間増えるだけの失敗要素だったね
開発もそう認めたから修理出来るようにしたんだろうし
開発もそう認めたから修理出来るようにしたんだろうし
13名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 23:19:50.84ID:9qanQzsS0 デイリーボーナスとかやりだすとスマホゲーの作業みたいになっちゃうのでは・・・?
普通に装備の修理できるか設定で選択できるようにしてくれれば良いのにな
とりあえずスマホアプリを使わせようとしてる感が出ちゃってる
普通に装備の修理できるか設定で選択できるようにしてくれれば良いのにな
とりあえずスマホアプリを使わせようとしてる感が出ちゃってる
2025/04/13(日) 23:19:57.33ID:hEUol6bz0
デイリーボーナスわろたwww
オフゲーでソシャゲの猿真似かよw
オフゲーでソシャゲの猿真似かよw
2025/04/13(日) 23:20:02.72ID:/V91zB4L0
昔から武器壊れるのを嫌がる人いるもんね
17名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 23:23:07.04ID:8AF9zK5g0 耐久が0になると武器ごと消えてしまうの?
それとも壊れた武器として残って
その壊れた武器を修理して復活させる事ができるの?
0になると消えてしまって修理できないなら
強い武器ほど気を遣って使わなくなりそう
それとも壊れた武器として残って
その壊れた武器を修理して復活させる事ができるの?
0になると消えてしまって修理できないなら
強い武器ほど気を遣って使わなくなりそう
2025/04/13(日) 23:24:32.29ID:5i9xQzdl0
チートじゃん
そんなの使って楽しいのか?
そんなの使って楽しいのか?
2025/04/13(日) 23:26:43.46ID:IG19R58T0
結局ゲーム苦手な人でも詰まないように作らないといけないから
溢れるくらい武器が手に入ってあんま意味ないんだよな
溢れるくらい武器が手に入ってあんま意味ないんだよな
2025/04/13(日) 23:39:37.32ID:9/mmcF610
今でも岩オクタで修理できるんだが
でもよほどの武器でもない限り壊れそうになったら別の武器に持ち替えるとかやらない
どんどん使い捨てていったほうが楽
でもよほどの武器でもない限り壊れそうになったら別の武器に持ち替えるとかやらない
どんどん使い捨てていったほうが楽
2025/04/13(日) 23:39:56.32ID:fx96Tq5C0
マスターソードの耐久上げて欲しい
23名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 23:49:30.54ID:gJDEqi3I0 なんかクソゲー化への道を着々と歩むな
使い回しだけでも嫌だったのにチートかよ
使い回しだけでも嫌だったのにチートかよ
24名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 23:56:22.01ID:DLxCujNN0 武器を修理するぐらいなら
ライネス倒しに行ったほうがいいだろ
ライネス倒しに行ったほうがいいだろ
25名無しさん必死だな
2025/04/13(日) 23:57:32.18ID:99BYSq5U0 エアプゴキにはもっといい方法がゲーム内にある事がわからないらしい😂
ルーレットなんてその時の気分のお遊び要素だっだのにね😭
ルーレットなんてその時の気分のお遊び要素だっだのにね😭
26名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 00:05:39.42ID:mypQv5mg0 え?武器修理できたら面白くないって言ってなかったか??
2025/04/14(月) 00:09:21.09ID:Xfm1dB5S0
熱心な任天堂信者は何個のアプリをインストールさせられるの?
28名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 00:34:37.29ID:zam2OJ3Z02025/04/14(月) 00:39:49.64ID:Aw1PTWWq0
2025/04/14(月) 00:41:06.29ID:Q/kt8hz90
敵弱いからマスモ来ない限りまたやることは無いな
32名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 00:42:37.91ID:seCWKZIL0 これやるなら最初から壊れなくてもいいかなと思うかな
まぁすでに言われてるけど他でにたようなこと出来たし回数に限りがあればそこまで変わらんか
まぁすでに言われてるけど他でにたようなこと出来たし回数に限りがあればそこまで変わらんか
33名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 00:44:37.00ID:B1AwraIT0 壊れた方が新しく取る楽しみがあると思うんだがな
34名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 01:00:47.78ID:b+GMCJOe0 武器の消費は、武器探しで移動と探索を促すのと、最強の武器以外不要になるようなゲームになるのを防ぐためだけど
デイリーボーナスで一日一回なら、バランス的にはジェネリックマスターソードが1本追加された程度の影響だろな
デイリーボーナスで一日一回なら、バランス的にはジェネリックマスターソードが1本追加された程度の影響だろな
35名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 01:06:08.26ID:x5WthLKe0 ブレワイの武器が壊れる仕組みって雑魚戦に意味を持たせるための策じゃん
ゲーム性を崩壊させるつもりか?
ゲーム性を崩壊させるつもりか?
2025/04/14(月) 01:09:58.79ID:Tms3km6Q0
爆弾矢で掃討
37名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 01:13:03.54ID:XiIm3qSE0 特別性のある武器で少しは使ってみたいけど耐久減るのは嫌とかそういう話なら分かる
英傑武器ももう一回作ってもらったものは何か違うと思うようなプレイヤー向け
英傑武器ももう一回作ってもらったものは何か違うと思うようなプレイヤー向け
38名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 01:15:31.92ID:9UJXXVfk0 ブレワイは武器とか基本余って捨ててたレベルだから壊れて文句言ってるやつの気持ちが理解できなかったわ
39名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 01:45:16.55ID:/A3Njhrq02025/04/14(月) 02:00:54.77ID:ar6GGbbb0
武器壊れマジで面白さに寄与してないからな
本当にそう考えてるなら防具も壊れるようにすべきで矛盾しかないシステム
本当にそう考えてるなら防具も壊れるようにすべきで矛盾しかないシステム
41名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 02:07:15.15ID:M467nkNQ0 でも修理で緩和しちゃったら敵蹴散らして出た宝箱から消耗品の武器が出るって虚無のループが
より虚無るやん 元から戦わなくて良くね?だったのがより戦わなくて良くねになる
より虚無るやん 元から戦わなくて良くね?だったのがより戦わなくて良くねになる
42名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 02:10:05.19ID:9qprCiri0 任天堂アンチエアプおじさんはゼノブレイドジャンプすら出来ないしwiiu時代から修理できることがわかるわけないだろ
そもそもジャンプすら出来ないんだから歩くことすら難しいよ
そもそもジャンプすら出来ないんだから歩くことすら難しいよ
43名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 02:26:44.65ID:UJ0eaQooH これって、通常では修理できない英傑武器とかも修理できるの?マスターソードのスクラビルド値とか。
44名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 02:36:17.35ID:0gTQKwib0 盾が壊れる事すら知らなさそう(´・ω・`)
ここまで来るとガチモンのガガイの障害児だな(´-ω-`)
なぜゼノコンプが生まれたのか(´・ω・`)
全てはエアプだったんだよね(´-ω-`)
ここまで来るとガチモンのガガイの障害児だな(´-ω-`)
なぜゼノコンプが生まれたのか(´・ω・`)
全てはエアプだったんだよね(´-ω-`)
45名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 02:49:08.28ID:ehDDqZzr0 個人的には武器壊れるの嫌だったよ
せめて英傑の武器だけでも壊れて欲しくなかった
まぁそうなると英傑武器だけで進めちゃうけど
せめて英傑の武器だけでも壊れて欲しくなかった
まぁそうなると英傑武器だけで進めちゃうけど
2025/04/14(月) 03:17:23.55ID:PvcLtvbF0
防具が壊れたら発狂してたな
盾は高耐久のハイリアがあるけど
盾は高耐久のハイリアがあるけど
47名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 03:37:58.64ID:elpDjcXn048名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 03:43:25.86ID:ShYg2TFY0 >>40
てか持ち替え自体が面白くないわ
これ青山がインタビューでも語ってた風のタクト時代からずーっと推してるシステムなんだけど…
武器拾えないでいいからもっと敵の弱点とかリアクション増やして欲しいわ
てか持ち替え自体が面白くないわ
これ青山がインタビューでも語ってた風のタクト時代からずーっと推してるシステムなんだけど…
武器拾えないでいいからもっと敵の弱点とかリアクション増やして欲しいわ
2025/04/14(月) 03:56:37.83ID:4YN8GnL/0
発売日からやってないから俺の記憶が間違ってるかもしれないけど
確かミーファの武器とかも壊れたよね
それが嫌で結局全然使わずにずっと眠らせてたわ
確かミーファの武器とかも壊れたよね
それが嫌で結局全然使わずにずっと眠らせてたわ
50名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 05:31:59.72ID:LL9xWjmJ0 武器は壊れてなんぼだろぉがよダボがぁよ(´・ω・`)
だから雑魚武器にも投げ捨てる戦略が生まれるっちゅーな(´・ω・`)
ボタンぽちぽちするだけのなにが楽しいのか(´-ω-`)
色々やるんが新ゼル伝のおもしー所っちゅーな(´・ω・`)
ホンマアタヨワエアプワラワラカサカサってな(´・ω・`)
だから雑魚武器にも投げ捨てる戦略が生まれるっちゅーな(´・ω・`)
ボタンぽちぽちするだけのなにが楽しいのか(´-ω-`)
色々やるんが新ゼル伝のおもしー所っちゅーな(´・ω・`)
ホンマアタヨワエアプワラワラカサカサってな(´・ω・`)
2025/04/14(月) 06:10:59.65ID:dLAeNMSC0
もう終わった過去のゲームなんてどーでもええわ
2025/04/14(月) 06:18:23.34ID:mKnlE2Ut0
ええな
53名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 06:41:40.11ID:942gBd5p0 何をやっても叩く人っているよね
54名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 06:51:44.83ID:YKMZJLrA0 鍛冶屋みたいなの元々あってもよかった気がするけどね
序盤は使い捨て中盤以降は強化するみたいな
序盤は使い捨て中盤以降は強化するみたいな
55名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:10:58.15ID:L2yN2yzE0 >>53
反論できずに定型文w
反論できずに定型文w
56名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:17:33.68ID:CIWHyNU+02025/04/14(月) 07:20:49.20ID:VZlt7Iznp
ブレワイティアキンはSwitch2のお陰でまた伸びそうな所が面白い
2025/04/14(月) 07:21:08.62ID:5cVvVN4H0
59名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:22:21.76ID:f/4JekI/0 ブレワイもティアキンも中盤以降は武器が壊れようがあまり気にならなくなるからな
後、このゲーム自体がオレツエーのゲームではないし、武器は消耗品扱いだから、その辺を理解してないと苦痛かもな
後、このゲーム自体がオレツエーのゲームではないし、武器は消耗品扱いだから、その辺を理解してないと苦痛かもな
2025/04/14(月) 07:22:41.71ID:5cVvVN4H0
てか最近買い切りゲーム大体デイリー導入してくるけどなんかやめて欲しいわ
あれあると一気に萎えるんだよねゼルダはアプグレしなければ追加されないとは思うけど
あれあると一気に萎えるんだよねゼルダはアプグレしなければ追加されないとは思うけど
61名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:25:26.30ID:f/4JekI/0 デイリーてゲーム性が変わるわけでもないし、使いたくなきゃ使わなければいいのでは?
特にクリア済みならほぼ要らんやろ
新規ユーザーがどう思うかわからんが、
俺自体腹新規でもないからどーでもいいや
特にクリア済みならほぼ要らんやろ
新規ユーザーがどう思うかわからんが、
俺自体腹新規でもないからどーでもいいや
62名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:32:57.57ID:ICuBBWXk0 ショートケーキの苺を最初に食べるか、最後に食べるか。そのタイプの違いなんだろうけど、
好きな武器ほど使わなかったり部屋に飾るから、最終的に大半の時間をどうでもいい
雑魚武器で冒険することになる。FFでもエリクサーを最終決戦まで使わない
好きな武器ほど使わなかったり部屋に飾るから、最終的に大半の時間をどうでもいい
雑魚武器で冒険することになる。FFでもエリクサーを最終決戦まで使わない
63名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:33:21.06 武器が壊れるのはいいけどマスターソードが休眠するのはしょうもない
最強装備あるあるとして特別待遇しろよ
最強装備あるあるとして特別待遇しろよ
64🎴
2025/04/14(月) 07:35:27.93ID:j5qJ3ihK0 祠出すために1回だけ使ったミファーの槍が新品に戻るならいいかも知れない
あとマスソの即時復活とか
ハイリアの盾みたいに壊れても買えるけど安くはないからと気兼ねしていた物も活かせそう
普通の武器は使い捨てで良い
あとマスソの即時復活とか
ハイリアの盾みたいに壊れても買えるけど安くはないからと気兼ねしていた物も活かせそう
普通の武器は使い捨てで良い
65名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:39:40.61ID:UKe8M6650 ファイは十分仕事したろぉーて(´;ω;`)
力足らず未来のマスターの為に過去にまで戻って鍛え直し。゚(゚´Д`゚)゚。
ティアキンで眠らせてやりーや(´;Д;`)
次回作は子供リンクが主人公じゃけお役立ちなオリジナルおもちゃいっぱい作るよ壊れるよ╰(*´︶`*)╯
子供の発想で生まれる道具と道作り(´・ω・`)
わたし言いましたからね(´・ω・`)☝
力足らず未来のマスターの為に過去にまで戻って鍛え直し。゚(゚´Д`゚)゚。
ティアキンで眠らせてやりーや(´;Д;`)
次回作は子供リンクが主人公じゃけお役立ちなオリジナルおもちゃいっぱい作るよ壊れるよ╰(*´︶`*)╯
子供の発想で生まれる道具と道作り(´・ω・`)
わたし言いましたからね(´・ω・`)☝
66名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:42:56.46ID:26FcRUos0 そんな事より古びたトーガを強化できるようにしてくれよ
あれはティアキンの象徴的な服でしょ
あれはティアキンの象徴的な服でしょ
67🎴
2025/04/14(月) 07:52:29.87ID:j5qJ3ihK0 >>45
めっちゃ壊れやすい七宝の盾が壊れずに残ってると考えると
ウルボザの腕前が凄かったのだろうと想像出来る
リンクは強いのかも知れないけど
力いっぱい叩くことしか出来なくて
武器がすぐ壊れるんじゃないかと妄想している
めっちゃ壊れやすい七宝の盾が壊れずに残ってると考えると
ウルボザの腕前が凄かったのだろうと想像出来る
リンクは強いのかも知れないけど
力いっぱい叩くことしか出来なくて
武器がすぐ壊れるんじゃないかと妄想している
68名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 07:53:01.08ID:LrfC+/vn0 なんかどんどんスマホやPC仕様になっていくな任天堂は
69名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 08:11:55.11ID:Ig8r8yCN0 セット装備の全部位を一発で装備できるようにしてほしかった
70名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 08:16:01.27ID:+1iqU9F90 >>64
ちなみにアレ、レプリカの方でも祠出るから本物使わなくても良いんや…
ちなみにアレ、レプリカの方でも祠出るから本物使わなくても良いんや…
71名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 08:16:24.74ID:CIWHyNU+0 >>68
いい事やね
いい事やね
72名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 08:18:59.17ID:9ZZ7KqJa0 >>71
豚はそう言うしかないよなw
豚はそう言うしかないよなw
2025/04/14(月) 08:21:14.92ID:9I5b9qCvd
武器壊れるのが面白いつってた任豚の手の平クルクルぶりが酷すぎて吐き気
2025/04/14(月) 08:21:49.81ID:Qt/PMRhC0
素材は余って使い道がない方が煩わしさがなくて良かったよ
2025/04/14(月) 08:29:38.30ID:K4YFea2ud
素直に失敗認めるのすごいな
桜井宮本ではあり得なかった
豚も困惑
桜井宮本ではあり得なかった
豚も困惑
2025/04/14(月) 08:29:55.75ID:gjGHQnUQ0
魔物の素材に使い道持たせたかったんだろうけどスクラビルドと武器耐久システムは明らかに相性悪かったな
武器一本が壊れるまでの間に魔物1匹倒しきれなかったから収支マイナス
拾った武器そのまま使えるブレワイと違ってストレス半端なかった
武器一本が壊れるまでの間に魔物1匹倒しきれなかったから収支マイナス
拾った武器そのまま使えるブレワイと違ってストレス半端なかった
77名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 08:31:47.79ID:C5uDLFKD0 武器壊れる事に批判的な人てDying Lightなんかもイラポンしながらやってたの?
2025/04/14(月) 08:32:06.99ID:gwIIV8q90
武器のやりくりに苦労するのって序盤だけですぐに余るようになるんだが
79名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 08:32:11.16ID:jIKzB3rE0 >>12
これはゼルダエアプ
これはゼルダエアプ
2025/04/14(月) 08:46:04.46ID:IwgzKwHd0
任天堂様が"遊んだユーザー"に不評だったところを改善してくれたんだから
豚は🐷アリニン!!🐖アリニン!!
褒め称えなよwww
豚は🐷アリニン!!🐖アリニン!!
褒め称えなよwww
85名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 09:25:09.86ID:1iDkQ7ay0 >>1
>ランダムに「デイリーボーナス」を獲得し、ゲーム内で保存して使用することができます
デイリーボーナスで出ることがあるから貯めて使ってねってことかなあ
…先の展開知らない新規プレイヤーは無駄使いのするかもったいなくて使えないかどっちかだな
あまり意味はない
>ランダムに「デイリーボーナス」を獲得し、ゲーム内で保存して使用することができます
デイリーボーナスで出ることがあるから貯めて使ってねってことかなあ
…先の展開知らない新規プレイヤーは無駄使いのするかもったいなくて使えないかどっちかだな
あまり意味はない
86名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 09:26:13.82ID:f/4JekI/0 まぁ、若干はゲームしなすぐなるのかな?
ただ、本質的にはあんまり難易度は変わらん気がする
ただ、本質的にはあんまり難易度は変わらん気がする
87名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 09:34:11.76ID:NHlBpnlo0 ゴリ押しで戦ってたから盾とか
ほとんど使わず壊れなかった
ほとんど使わず壊れなかった
88名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 09:38:30.34ID:tGrJ8PpX0 直せないのがブレワイの良さとはなんだったのか
2025/04/14(月) 09:39:40.59ID:h6TiWE4y0
元から治せたから何言ってんだ
90名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 09:51:13.61ID:dln431aX0 遊んでいたらどんどん新しい武器手に入るからなぁ
91名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 09:58:59.95ID:1CAm8+Qn0 壊れるのがいいが消滅じゃなくて壊れた武器(攻撃力1)とかで残しておいて元武器の威力によって修理コストが決まるみたいなやり方でよかったんじゃないかとは思う
2025/04/14(月) 10:01:01.05ID:K4YFea2ud
しかしデイリーどうのこうの意味わからんな
継続させることで収益化に直結するモデルでもないしソロで自分のペースで遊べるのが特徴なのに
継続させることで収益化に直結するモデルでもないしソロで自分のペースで遊べるのが特徴なのに
93名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 10:17:03.31ID:CIWHyNU+0 >>88
どっちもゼルダの伝説の良さでいいんやない?
どっちもゼルダの伝説の良さでいいんやない?
94名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 10:28:16.27ID:2oUR8ApM0 >>92
既存ユーザーをSwitch2へ早く移行させるためだろ
既存ユーザーをSwitch2へ早く移行させるためだろ
96名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 10:49:41.24ID:PNgnTNFu0 >>95
逃げてて草
逃げてて草
97名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 10:50:02.01ID:B1AwraIT0 今まで勿体無くて一番強い武器を温存してたのが気軽に使えるとなると良い調整かもしれんな
全部直せたら新しく取る意味無くなるし
全部直せたら新しく取る意味無くなるし
2025/04/14(月) 10:52:34.89ID:GttLILPb0
課金性を導入するための下準備だな
次のマリオやゼルダは課金やログインボーナスのあるソシャゲスタイルのゲームになるんだろう
次のマリオやゼルダは課金やログインボーナスのあるソシャゲスタイルのゲームになるんだろう
100名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 11:27:08.05ID:giwAzYaM0 最終的には地下で拾える強い剣選別して集めて岩オクタでチマチマ直してたし普通に治せるならいいんじゃないの
101名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 11:32:13.24ID:2oUR8ApM0 >>99
移行の動機の一つになれば充分だろ
移行の動機の一つになれば充分だろ
102名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 11:46:27.77ID:4nb9HqpY0 >>88
フィールドの自然な誘導で探索が進みやすくしてるのも戦闘バランス調整も武器の消費を利用した仕様だから
無制限に好きなだけ武器修理できたらゲームデザインもバランスもぶっ壊れるけど
デイリーくじでたまに当たる程度ならオクタロックより影響少ないんじゃない
フィールドの自然な誘導で探索が進みやすくしてるのも戦闘バランス調整も武器の消費を利用した仕様だから
無制限に好きなだけ武器修理できたらゲームデザインもバランスもぶっ壊れるけど
デイリーくじでたまに当たる程度ならオクタロックより影響少ないんじゃない
103名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 11:53:43.22ID:GuiG/6yQ0 強い武器が消耗品ってのやりくりが生まれる理にかなってるシステムだと思うけど
マスソが壊れるのはいらんかったよな
英傑武器、マスソ辺りは無限に使えるけど弱いみたいな枠で良かったと思うわ
マスソが壊れるのはいらんかったよな
英傑武器、マスソ辺りは無限に使えるけど弱いみたいな枠で良かったと思うわ
104名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 12:28:54.71ID:zxtAVu9Y0 つーか元々修理自体は出来てたよな
105名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 13:06:54.68ID:f/4JekI/0 楽してゲームしたいなら最初からしない方がいいと思うんだ
106名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 13:58:17.43ID:WigPkIRR0 ランダムならタコ周回して確実に修理した方がいいじゃん
107名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 14:09:27.13ID:oRQUy7YJ0 うわおもんな
どの武器選ぶか考えるのが戦略なんだぞ
どの武器選ぶか考えるのが戦略なんだぞ
108名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 14:13:44.29ID:gsDeHJvbM 武器使うとか勿体ないから、ミネルに大砲とか光線の頭付けてチマチマ削ってるわ
109名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 14:18:49.69ID:6qzNQ5up0 岩オクタで直せる定期
110名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 14:27:25.86ID:2uUaA7kw0 >>105
逃げんなよ豚w
逃げんなよ豚w
111名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 14:32:33.99ID:RqJlBi2U0 ブレワイ→序盤以外はライネル装備でポーチがパンパンだから壊れても平気
ティアキン→魔物素材で楽々強化出来るから壊れても平気
実際武器が壊れて困ったのはブレワイの序盤だけ
それでも武器が壊れるからーって言った人はこの序盤でリタイアした人なんだろうなぉとは思う(もしくはエアプ)
ティアキン→魔物素材で楽々強化出来るから壊れても平気
実際武器が壊れて困ったのはブレワイの序盤だけ
それでも武器が壊れるからーって言った人はこの序盤でリタイアした人なんだろうなぉとは思う(もしくはエアプ)
112名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 15:23:35.32ID:JoM9j+S2d 単純にめんどいんだよ
まあバトル自体そんなに面白くないし重きを置いてないからこその仕様でもあるが
まあバトル自体そんなに面白くないし重きを置いてないからこその仕様でもあるが
114名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 16:36:55.38ID:ja1DlQ4/M リンクが武器や盾を大量に持ち歩くのを想像すると吹く
115名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 16:41:26.68ID:CzzNYcVy0 >>113
お前違うスレでもそれ言ってんな
お前違うスレでもそれ言ってんな
116名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 16:42:59.49ID:+Jo7Oowy0 これが面白いと実装したのに今更修理とかそりゃ擁護無理だって
117名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 16:46:25.21ID:giwAzYaM0 修理できなくても問題なかったけど一番強い武器と素材の組み合わせはやっぱりめちゃ強いから修理して使ってたでしょ
壊れる度に探しに行くのめんどくさいし
壊れる度に探しに行くのめんどくさいし
118名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 16:48:37.86ID:F30HxUW7H119名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 17:19:12.07ID:JoM9j+S2d いやオクタなんて使わんだろめんどすぎて
適当に手持ちから攻撃力強いの使うだけだからある程度進んだらなんもおもろくない
適当に手持ちから攻撃力強いの使うだけだからある程度進んだらなんもおもろくない
120名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 17:22:21.49ID:KUMGHeJv0 デイリーボーナス……保存できるってとは毎日ログイン強要か
クソゲー確定
クソゲー確定
121名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 18:22:16.11ID:H6UO5r+W0 ログボーログボー原神サイコー>🪳
122名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 21:56:45.75ID:4aYAuyLgr これそもそも一日に一回だけ回せる運試しスロットで出てくるいろんなボーナスの中に装備の耐久値を修復する効果もあるってだけだぞ
ゲームシステムとして修理が可能になるとかそういう話ではない
ゲームシステムとして修理が可能になるとかそういう話ではない
123名無しさん必死だな
2025/04/14(月) 23:15:18.58ID:HWIG0ej30 どんどん壊れるからデイリーボーナスだけじゃ足りない
124名無しさん必死だな
2025/04/15(火) 07:04:31.88ID:nuxZtLff0 無限マスソ使うんでいらない
126名無しさん必死だな
2025/04/15(火) 08:34:15.63ID:4iVW5Ncq0 ティアキンでもすぐ武器余るでしょ
ゾナウギアあるし、ライネルや3首のドラゴン系も、弓でサクサク倒せるし
ゾナウギアあるし、ライネルや3首のドラゴン系も、弓でサクサク倒せるし
127名無しさん必死だな
2025/04/15(火) 08:38:35.44ID:4iVW5Ncq0 武器よりもゾナウギア周り
BPはQRコード化で無限になる?として
スイッチ2の性能を活かして、使えるパーツ数倍の40個使えるようにして
QLinkも簡単にできるようにして欲しいな
BPはQRコード化で無限になる?として
スイッチ2の性能を活かして、使えるパーツ数倍の40個使えるようにして
QLinkも簡単にできるようにして欲しいな
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