探検
オープンワールドでレベル制を採用するなら敵のレベルは変動させるべき
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1名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 09:17:57.17ID:zaUM9v6C0 どこにでも行けるはずなのに結局敵のレベルが低いエリアから順に攻略することになるんじゃオープンもクソもない
174名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 12:51:04.34ID:JgakA2N10 ブレワイは凄くいい難易度曲線でガノンまで行けて楽しかったけど
ティアキンはちょっと誘導から外れると雑魚敵にちょっと小突かれるだけで死ぬ鬼畜難易度であまり楽しかった記憶がない
どこにでも行けるが故に人によってゲーム体験の質が変わってしまうのはよろしくないと思ったな
ティアキンはちょっと誘導から外れると雑魚敵にちょっと小突かれるだけで死ぬ鬼畜難易度であまり楽しかった記憶がない
どこにでも行けるが故に人によってゲーム体験の質が変わってしまうのはよろしくないと思ったな
175名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 12:52:23.16ID:nCp+9tgQ0176名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 12:54:38.79ID:RTTEJ61o0 敵が限りなく強くなるオープンワールド…
ロマサガシステムのメタルマックスとか誰がやるんや
ロマサガシステムのメタルマックスとか誰がやるんや
177名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 12:54:50.26ID:JgakA2N10 まぁプレイヤーがワールドティアを上げていく方式が正解かね
178名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 12:56:42.06ID:MnS16e7G0 でも強い奴とエンカウント避けながら強装備とったりするの楽しいじゃん?
179名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 12:58:04.43ID:JcxzrGpt0 中華ゲーがよくやってるやつ
180名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 13:22:13.60ID:obn5MrEFa 低レベルでもやりようがあるのが理想
ただしそれをアクション要素だけで解決しようとするゲームデザインはクソ
ただしそれをアクション要素だけで解決しようとするゲームデザインはクソ
181名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 13:23:07.15ID:KUUG6uSwa >>173
好きなポケモン使って戦えるのがストーリーのいいところなのにクリアにガチポケ必須にするのはちょっとねぇ…
好きなポケモン使って戦えるのがストーリーのいいところなのにクリアにガチポケ必須にするのはちょっとねぇ…
182名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 13:25:37.00ID:PBQcHe210 むしろ敵も味方も変動しないのがいい
ちょっと敵倒したらヌルゲーになる
ちょっと敵倒したらヌルゲーになる
183名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 13:37:16.11ID:DEVs/XLp0 強さが変わるわけではないけどFF11のコンクエストは良かったなあ
リアルタイムの流れがある世界にプレイヤー=自分の行動で変化が起こせるとオープンな世界としては理想的だよね
リアルタイムの流れがある世界にプレイヤー=自分の行動で変化が起こせるとオープンな世界としては理想的だよね
184名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 13:45:54.81ID:FB/Ji+bX0 レベル変動して体感の難易度を一定にするならもうレベル制での強化やめれば良いのに
185名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 13:48:34.69ID:PawILi6v0 ブレワイ「敵にレベルの概念ありませんw」
さすが最高傑作、隙がない
さすが最高傑作、隙がない
186名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 14:17:51.85ID:uDQxF4RS0 都市や街道沿いの敵は弱くてそれから外れると強いモンスターが出てくるみたいなの
こういうの具体的なのあるのかな
こういうの具体的なのあるのかな
187名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 14:22:53.49ID:MjRID3FG0 >>184
レベルは指標ってだけだからそれ自体には良いも悪いもないよ
キャラのは快感をもたらす効果があるからゲームデザインの前提で
どう遊びやすさと歯応えと成長の実感を並立させられるか、万能の回答はいまだに無い
レベルは指標ってだけだからそれ自体には良いも悪いもないよ
キャラのは快感をもたらす効果があるからゲームデザインの前提で
どう遊びやすさと歯応えと成長の実感を並立させられるか、万能の回答はいまだに無い
188名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 14:27:07.79ID:V0H5vKFd0 俺等の住んでる街も治安の良い所と悪い所で分かれてるように
全部同じレベルじゃねーだろ
全部同じレベルじゃねーだろ
190名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 14:39:35.18ID:HSIV1ntN0 全部の敵がプレイヤーのレベルに比例しなくてもいいよな
時間が経てば戦力増強みたいなゲーム内シチュと合ってるのがいいと思う
時間が経てば戦力増強みたいなゲーム内シチュと合ってるのがいいと思う
191名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 14:41:00.14ID:YchOcjuo0 レベルシンクはOWゲーム性と噛み合わないから個体差があるみたいな方がいい
192名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 14:56:38.45ID:zRthVWfy0 >>122
FF8ですらストーリー上の敵はレベル上限あるが
FF8ですらストーリー上の敵はレベル上限あるが
193名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 15:13:12.63ID:hkC6gqxzd >>171
今オデッセイやっているけど推奨レベル超えたらやろうと思っているクエストが自分のレベルと連動して上がっていくから意味が分からないよ
今オデッセイやっているけど推奨レベル超えたらやろうと思っているクエストが自分のレベルと連動して上がっていくから意味が分からないよ
194名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 15:21:58.69ID:lZU4rw3x0 >>186
予め決められた敵湧き固定配置ではなく道や村の規模や地形植生等が変化可能なタイプでそういうの在ると良いんだけどね
養分システムの勇なまが2007年
たいまつ等の照度湧き制御のマイクラが2009年
魔素濃度の設定の転スラが2013年
個人的に20年ぐらい前から期待してるけど
演算処理能力をグラに使う一方でシステムに使用してくれないんだよな…
予め決められた敵湧き固定配置ではなく道や村の規模や地形植生等が変化可能なタイプでそういうの在ると良いんだけどね
養分システムの勇なまが2007年
たいまつ等の照度湧き制御のマイクラが2009年
魔素濃度の設定の転スラが2013年
個人的に20年ぐらい前から期待してるけど
演算処理能力をグラに使う一方でシステムに使用してくれないんだよな…
195名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 15:25:51.15ID:V0oJKe1b0 最初に強いところに行けるのもオープンワールドの良さだと思うけどな
196名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 15:40:04.26ID:wR7sYy8r0197名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 16:12:51.81ID:djl9fpALM198名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 16:54:17.20ID:f5Qo3gEU0 「自分のレベルが自動的に上がる」ってのが全てのRPGの根本的な問題点だよ
この問題点を修正せずに敵のレベルを自動的に上がるプレイヤーに合わせて変動させるなんて間抜けな仕様を思いついた。無駄だ。
自分のレベルは能動的つまり手動主導でしか上がらないようにすれば良い
これをクリアしたRPGはソウル系統
遊びの幅が圧倒的に広がる
この問題点を修正せずに敵のレベルを自動的に上がるプレイヤーに合わせて変動させるなんて間抜けな仕様を思いついた。無駄だ。
自分のレベルは能動的つまり手動主導でしか上がらないようにすれば良い
これをクリアしたRPGはソウル系統
遊びの幅が圧倒的に広がる
199名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:00:20.73ID:haMH4SjV0 原神も素材つぎこまないとレベルは上がらん
200名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:03:37.25ID:skKXOS7V0 ゼノブレはほんのちょっとわき道に寄り道しただけですぐに適正レベルを超えちゃうのよねぇ・・・
敵のレベルが自分と同じくらいなら現時点で行ける範囲、大幅にかけ離れてたら後回し推奨ってことで進めても
現時点の自分のレベルで行けるだけ行ってしまうとすぐにメインストーリーの適正レベルを大幅に上回ってしまう
ある程度寄り道する前提で設定しちゃうと先々進めるタイプのユーザーが困るってのも分かるがもうちょっと何とかならんの?
敵のレベルが自分と同じくらいなら現時点で行ける範囲、大幅にかけ離れてたら後回し推奨ってことで進めても
現時点の自分のレベルで行けるだけ行ってしまうとすぐにメインストーリーの適正レベルを大幅に上回ってしまう
ある程度寄り道する前提で設定しちゃうと先々進めるタイプのユーザーが困るってのも分かるがもうちょっと何とかならんの?
201名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:04:36.27ID:f5Qo3gEU0 原神リリース日20200928
デモンズソウルリリース日20090205
原神は非常に巧く良いゲームの良いシステムをオマージュしている
デモンズソウルリリース日20090205
原神は非常に巧く良いゲームの良いシステムをオマージュしている
202名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:05:20.63ID:nrrOh/lt0 ドグマは即効レベル40になって敵が雑魚化する
戦友システムを有してるからダクソみたいに止めておくことができない
戦友システムを有してるからダクソみたいに止めておくことができない
203名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:08:22.63ID:f5Qo3gEU0 >>200
ゼノブレイドは2以降に手動でレベルダウンが可能になるシステムを追加した(2に至ってはゲーム本編に敵のパラメータをある程度自由に弄れるデバッグオプションまで)
本当に〇〇なのかな?自動でレベルが上がらなければ済むだけの話なのに、根本的な問題を解決せずに後付けでゴテゴテ偏差値の低そうなシステムを追加してる
ゼノブレイドは2以降に手動でレベルダウンが可能になるシステムを追加した(2に至ってはゲーム本編に敵のパラメータをある程度自由に弄れるデバッグオプションまで)
本当に〇〇なのかな?自動でレベルが上がらなければ済むだけの話なのに、根本的な問題を解決せずに後付けでゴテゴテ偏差値の低そうなシステムを追加してる
204名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:08:27.35ID:lZU4rw3x0205名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:08:51.18ID:HWDgXl+80 >>200
レベル固定式のOWゲーム(っぽいゲーム)はそれがなぁ
特にゼノブレみたいにシナリオががっつりあるタイプだと固定敵がくそ雑魚になる問題があるんだよな、ゼノブレはレベルダウン追加されたりしたけど
レベル固定式のOWゲーム(っぽいゲーム)はそれがなぁ
特にゼノブレみたいにシナリオががっつりあるタイプだと固定敵がくそ雑魚になる問題があるんだよな、ゼノブレはレベルダウン追加されたりしたけど
206名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:09:04.33ID:OhBsoH200 ゼノブレはユニークモンスターが倒せないからあとに回しておくといつの間にか雑魚になってるのがっかりした
3のDLCで何処にいるかとかLVもわかるかるし、何ならLV下げれるからわざわざ倒しに行くの楽しかった
3のDLCで何処にいるかとかLVもわかるかるし、何ならLV下げれるからわざわざ倒しに行くの楽しかった
207名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:11:10.14ID:f5Qo3gEU0 レベルを手動で上げる必要があるってのはシステムや世界観に巧く絡ませる事が出来るが
ゼノブレイドが2でやらかして3にまで続投させた何故そんな事が出来るのか世界観的に意味が解らんメタメタしい(笑)レベルダウンを実装
本当に呆れるし見放したよ
ゼノブレイドが2でやらかして3にまで続投させた何故そんな事が出来るのか世界観的に意味が解らんメタメタしい(笑)レベルダウンを実装
本当に呆れるし見放したよ
209名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:15:25.08ID:lZU4rw3x0 >>207
まぁモノリスのゲーム構造の設計力があらわになった事例の一つよな
俺はゼノクロ(無印)で期待値をかなり下げる事に成ったが
ブレワイを設計した任天堂本体との決定的な差であり
今後モノリスが伸びるかどうかの大事な点でもあると思ってる
まぁモノリスのゲーム構造の設計力があらわになった事例の一つよな
俺はゼノクロ(無印)で期待値をかなり下げる事に成ったが
ブレワイを設計した任天堂本体との決定的な差であり
今後モノリスが伸びるかどうかの大事な点でもあると思ってる
210名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:16:07.06ID:f5Qo3gEU0211名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:17:08.44ID:obn5MrEFa つまりFF8が理想
212名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:18:47.31ID:f5Qo3gEU0 ゲームを進めると勝手に階段を降りるシステムになっている、どんどん地下に下がる
同じ階層の敵と戦うのが楽しいゲーム設定になっているのに
地下に下りすぎたプレイヤーの救済で階段を登るシステムを追加した
?www
いや、最初から階段を手動で降りれるようにしろと
同じ階層の敵と戦うのが楽しいゲーム設定になっているのに
地下に下りすぎたプレイヤーの救済で階段を登るシステムを追加した
?www
いや、最初から階段を手動で降りれるようにしろと
213名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:21:39.02ID:f5Qo3gEU0 自動でレベルが上がるのはドラクエの呪い
日本人はこの呪いにかかっている
本家のウィズはそんな事が無い
日本人はこの呪いにかかっている
本家のウィズはそんな事が無い
214名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:24:19.80ID:YYc+Bl5r0 >>29
野生が強くならなかったら最後らへんどんな敵でもワンパンKOになって逆に捕まえにくくならない?あらゆるレベルのポケモンを用意して雑魚のレベルに合わせて出し入れするみたいな面倒なことになるんじゃ
野生が強くならなかったら最後らへんどんな敵でもワンパンKOになって逆に捕まえにくくならない?あらゆるレベルのポケモンを用意して雑魚のレベルに合わせて出し入れするみたいな面倒なことになるんじゃ
215名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:24:45.07ID:nrrOh/lt0 クラスと職業が分かれてたり、上がりっぱなしでなく経年で各能力が増減するソーサリアンは尖ってたんだなあと思った
216名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:25:06.26ID:lZU4rw3x0 >>210
正確に言うと「自動で強くなる必要がない」って事が言いたいのでしょ?
レベルが上がる=パラメーターが上がる、では無いゲームも在るのでね
例えばマイクラは経験値でレベルが上がるがそのレベルは自動ではステータスには全く反映されない形式
(レベルを消費してエンチャントして自己強化する)
自動で強くはなるがその上がり幅を少なくして自己管理部分を大きくしても良いと思うよ
正確に言うと「自動で強くなる必要がない」って事が言いたいのでしょ?
レベルが上がる=パラメーターが上がる、では無いゲームも在るのでね
例えばマイクラは経験値でレベルが上がるがそのレベルは自動ではステータスには全く反映されない形式
(レベルを消費してエンチャントして自己強化する)
自動で強くはなるがその上がり幅を少なくして自己管理部分を大きくしても良いと思うよ
217名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:37:01.53ID:f5Qo3gEU0 >>216
その通り、ステータスもレベルも自動で上がるのは一見便利だけど遊びの幅を狭めてるだけ
だから優秀なゲームはそれを採用しない
少し残念なゲームはレベルダウンだのエンカウント無しだの敵のレベルが上がるだのと無粋でメタ臭く無駄に見えるシステムを実装している
その通り、ステータスもレベルも自動で上がるのは一見便利だけど遊びの幅を狭めてるだけ
だから優秀なゲームはそれを採用しない
少し残念なゲームはレベルダウンだのエンカウント無しだの敵のレベルが上がるだのと無粋でメタ臭く無駄に見えるシステムを実装している
218名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:38:23.63ID:f5Qo3gEU0 そして一見便利そうに思える無粋なシステム群は「自動でレベルが上がる必要がない」事の反証になっている
根本的な問題は自動でレベルが上がる事なのだよ
根本的な問題は自動でレベルが上がる事なのだよ
219名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 17:56:09.66ID:lZU4rw3x0 「敵を倒すと自動で強くなる」って事自体は悪には思えないな
チャンとソレ前提でゲームデザインされてれば問題無いヴァンサバみたくね
ゲームの構造体に手を入れれば良い話なのに
小手先の表層的な対応だけで済ませてしまうような低い設計力が問題かと
特にJRPG作って来たような所は他ジャンルの構造体を上手く取り込むような事が出来ずに自縛しているように見える
チャンとソレ前提でゲームデザインされてれば問題無いヴァンサバみたくね
ゲームの構造体に手を入れれば良い話なのに
小手先の表層的な対応だけで済ませてしまうような低い設計力が問題かと
特にJRPG作って来たような所は他ジャンルの構造体を上手く取り込むような事が出来ずに自縛しているように見える
221名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 18:04:36.79ID:yYCRjU610 Outer Wildsみたいに知識で行けると増えるの好き
222名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 18:16:17.71ID:MogjzdNqa ゼノブレ1で最初の町のそばに60超えるような敵がいるんだよな
こっちはレベル2なのに簡単に行けるとこに居たから何かの間違いかと思った
こっちはレベル2なのに簡単に行けるとこに居たから何かの間違いかと思った
223名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 18:34:42.33ID:jwi0TO8b0 こんなの正解ないだろ
開発者が面白く味付けしてくれ
開発者が面白く味付けしてくれ
224名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 18:55:31.50ID:lwgz5JsQ0 >>198
ソウル系は自分でレベルアップを選択しないとレベルアップしないけど、経験値貯まる毎にちゃんとレベルアップしとかないと死んだ時に経験値全ロストするんだからあえてレベルアップを自分で縛るメリット無くね?
そもそもソウル系は敵の強さは固定でその代わりかなり強めに設定してあってレベルアップの恩恵も少ないから、自分で低レベルで行くなりしっかりレベル上げたり装備強化して挑むなり自由に選んでね、ってのがレベルデザインの肝なのであって。
ソウル系は自分でレベルアップを選択しないとレベルアップしないけど、経験値貯まる毎にちゃんとレベルアップしとかないと死んだ時に経験値全ロストするんだからあえてレベルアップを自分で縛るメリット無くね?
そもそもソウル系は敵の強さは固定でその代わりかなり強めに設定してあってレベルアップの恩恵も少ないから、自分で低レベルで行くなりしっかりレベル上げたり装備強化して挑むなり自由に選んでね、ってのがレベルデザインの肝なのであって。
225名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 19:00:02.88ID:nrrOh/lt0 むしろダクソはロストが要らない
そもそもストレージで復活できる時点で要らないシステム
そもそもストレージで復活できる時点で要らないシステム
226名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 20:21:13.55ID:Zj21cQWI0 これは同意
寄り道してる間にぬるげー化しちゃうとつまらんからね
寄り道してる間にぬるげー化しちゃうとつまらんからね
227名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 20:40:19.75ID:g1YZIpqH0 腹パンAAどっかにない?
初週でPS5の累計にどこまで届くか見たい
初週でPS5の累計にどこまで届くか見たい
228名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 20:41:07.42ID:g1YZIpqH0 すまん誤爆
229名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 21:38:35.17ID:+yfJTj390 >>228
罰としてお前に腹パンな👊🏻
罰としてお前に腹パンな👊🏻
230名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 21:42:45.64ID:4gjpwzyX0 どんだけレベル上げてもずーっとどこの雑魚敵とも互角って嫌すぎるだろ
231名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 22:06:54.06ID:KUca7ud50 >>15
ほしをみるひとか…
ほしをみるひとか…
232名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 22:07:48.04ID:KUca7ud50 サガ「それは我々が数十年前に通った道だ」
233名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 22:23:48.41ID:X7Rf1s510 どこ行っても適正レベルの敵とか、それこそどこにでも行ける意味がない
234名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 22:50:34.83ID:Ks3woMX40 強くなっても強くなった気しないからつまんない
235名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 23:00:05.09ID:KUca7ud50 というか敵のレベルを自分で設定できるようにすればいい
236名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 23:05:13.57ID:Vnva+Xd20 ストーリーの進み具合で良い
237名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 23:07:01.50ID:Lx3Gt9Ta0 元々TRPGでは、プレイヤー達が強くなる時間があるなら周りの敵も強くなる時間があったという真っ当なペナルティ的要素として備わってたんだよな
プレイヤーだけ世界から独立して強くなるっていうのはバランスとして欠陥だったりする
プレイヤーだけ世界から独立して強くなるっていうのはバランスとして欠陥だったりする
238名無しさん必死だな
2025/04/23(水) 23:56:31.32ID:Nr59fFsg0 弱い敵も強い敵もいるのは女々か?
240名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 00:16:41.43ID:6rCHLycg0 ソウル系はレベルあげても体力をそんなに上げなきゃワンパン、ツーパンで死ぬ緊張感が保てるから良いわ(一周目でも高周回の難易度になるし)
241名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 03:30:24.52ID:IisadHKQ0 >>186
サンサーラナーガとかファミコン時代でもある
残っていかなかったのはそのままじゃ需要がないからだな、結局RPGはライト層受けがメインになる
語られてる自動レベルアップも便利不便とか世界観設定とかの観点じゃなく
ライト層はレベルアップが手動だと気付かないってのが主な理由だろう
レベル下げられるゲームがあるのは
簡単になると不満持つようなガチ勢なら下げるシステムに気付けるというところからだろう
サンサーラナーガとかファミコン時代でもある
残っていかなかったのはそのままじゃ需要がないからだな、結局RPGはライト層受けがメインになる
語られてる自動レベルアップも便利不便とか世界観設定とかの観点じゃなく
ライト層はレベルアップが手動だと気付かないってのが主な理由だろう
レベル下げられるゲームがあるのは
簡単になると不満持つようなガチ勢なら下げるシステムに気付けるというところからだろう
242名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 03:31:38.67ID:GA4fsh1t0 MMOで初心者の頃によく分からんダンジョン入ってワンパンで倒されるのも良い思い出
243名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 07:41:47.61ID:wow/cC7b0 そもそもレベルがいらんだろ
244名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 11:12:28.36ID:1ZTX3H8A0 レベル変動というか…ステッドみたいに
自分より弱い敵からは一切経験値入りません!とかやられると萎えるわ
自分より弱い敵からは一切経験値入りません!とかやられると萎えるわ
245名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 12:06:52.01ID:qi30TfZyM そんなにザコを蹴散らしたいなら無双で芝刈りでもしてりゃいいのに
246名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 20:31:56.91ID:hW9AwKza0 FF7リバースも一本糞のくせに寄り道しまくったらぬるぬるになっちゃったんよねえ。やれやれ。
247名無しさん必死だな
2025/04/24(木) 23:15:58.02ID:qYQlYo0c0248名無しさん必死だな
2025/04/25(金) 00:17:29.03ID:eORXU0WxM 四天王とかはレベル低いと
装備差モロに出て逆にボス側が余裕では
装備差モロに出て逆にボス側が余裕では
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