初代『鬼武者』リマスター版に、一撃死の高難易度モードを追加するアプデが配信 各プラットフォームで半額セールも実施
https://news.yahoo.co.jp/articles/21045a3aaa4c4c31c3f451b359d9910cab753b76
【悲報】糞ゲー「攻撃一発食らったらゲームオーバーですw」👈何がおもしれえのこれ?
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1名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:12:55.82ID:PAH2L7XM02名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:17:19.91ID:yrqo9dVN0 メトロイドドレッドやん
3名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:18:15.88ID:TCQ6Uwoq0 Rtypeおもろいやん
2025/04/27(日) 13:18:37.98ID:bt9ZrBr40
上手い人にとっては張り合いが出て面白いだろうよ
2025/04/27(日) 13:19:50.05ID:YSgvV57D0
でも剣で斬られたり銃で撃たれても何発かは平気ってほうが意味わからんよな
2025/04/27(日) 13:20:22.48ID:cSAIFIec0
鍛え上げた自分が一撃で死ぬほどの攻撃してくる相手を捌いて倒す俺スゲー
2025/04/27(日) 13:20:25.68ID:0wj4IhWJ0
学習機会を奪ってプレイ時間の水増ししてるだけなんよな
2025/04/27(日) 13:24:10.67ID:bt9ZrBr40
わざわざ高難易度って書いてるのに初見にやらせるみたいな
馬鹿な考えしてる奴いないよな
馬鹿な考えしてる奴いないよな
9名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:25:27.33ID:tcDwTiCc0 一撃死前提の調整にするだけやん
セレステとかすげえ簡単だぞリスタートしやすくて
セレステとかすげえ簡単だぞリスタートしやすくて
10名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:26:13.72ID:Zi1Wxeg70 リアルでいいじゃん
2025/04/27(日) 13:28:03.73ID:XM81EB1M0
スリルがあって良い
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるからゾゾゾ気分味わえる
ワンパンで56される恐怖感があって緊迫感や慎重になるからゾゾゾ気分味わえる
12名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:31:04.63ID:9PXlD1ok0 死にゲーは小学生でも作れる
2025/04/27(日) 13:32:56.95ID:boJjy3jE0
頭おかしいヤツ向けだろ
一部に需要あるんだよ、開発者にもそういうのが混じってるから分かるんだろう
一部に需要あるんだよ、開発者にもそういうのが混じってるから分かるんだろう
14名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:33:40.30ID:9PXlD1ok0 結局この原因ってゲームオーバーにしてクレジットを投入させる「アーケード」という老害仕様にあるんだが、家庭用機が登場してからこの「クレジット」が意味分らん存在だからな。何十年も前に淘汰されてなきゃならん存在がいまだに続いてるのが異常なんだ。
15し()
2025/04/27(日) 13:34:44.35ID:wg1ubB1k0 ブシドーブレードの新作と聞いて
16名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:34:50.91ID:HK/sE+J60 糞ゲー「糞するわ」
17名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:35:08.00ID:HK/sE+J60 ブッリイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
18名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:35:16.35ID:9PXlD1ok0 RPGがなぜつまらん老害ジャンルになったのかもこれが理由で、弾幕STGだの格ゲーだのが真っ先にオワコンジャンルになったのも同じ理由
19名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:37:06.10ID:9PXlD1ok0 製作者が考えたルート以外は全部ゲームオーバーだからな、老害ジャンルは
流行りのクラフト系にしろバトロワ系にしろそんなの一切関係ない
このアーケード思考の老害スタッフが業界からいなくなれば自然に消滅する
流行りのクラフト系にしろバトロワ系にしろそんなの一切関係ない
このアーケード思考の老害スタッフが業界からいなくなれば自然に消滅する
2025/04/27(日) 13:39:11.03ID:cSAIFIec0
フロムみたいな死にゲーはアーケードとはまったく無縁だと思うけどな
21名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:40:56.17ID:S4EXzHw90 ゲームなのに現実的にしてもそれはリアルシミュレーターなだけだぞ
髪一本がそよぐ面白さとかわけわからんこと繰り返すただのマシーンや
髪一本がそよぐ面白さとかわけわからんこと繰り返すただのマシーンや
22名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:42:14.83ID:9PXlD1ok0 現代人にとってはなんでいちいちゲームオーバーにさせたがるのか、その意図が幼稚すぎて付き合いきれんのよなこれ
23名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:42:59.72ID:9PXlD1ok0 次に必ず老害が答えるのは「昔のゲームは〜」だからな
24名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:43:01.38ID:4fcy6+GK0 投げ技喰らったらゲームオーバーです
25名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:44:30.77ID:klMrczUq0 NPC相手にしてる時点でヌルゲーだろ
対人戦で世界とった俺からすればこんなのヌルゲーもいいとこ
対人戦で世界とった俺からすればこんなのヌルゲーもいいとこ
2025/04/27(日) 13:45:27.99ID:Di+7jopv0
弾幕はああ見えて複数解解法あるけどな
そうでないタイトルもあるけど
そうでないタイトルもあるけど
27名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:45:31.78ID:9PXlD1ok0 高齢者はやり直しでクレジット投入させる「リセット脳」世代だからな
28名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:46:20.40ID:9PXlD1ok0 その良い例として高齢者がソシャゲでやることも「リセットマラソン」だからなw
29 警備員[Lv.21]
2025/04/27(日) 13:47:32.06ID:5qUxBB2W0 一杯斬るのも変だし斬られるのも変よ
2025/04/27(日) 13:47:54.16ID:DmO7o9H/0
昔からの2Dスクロールゲーとかほぼこれじゃん
クリア率はもちろん低いです
クリア率はもちろん低いです
31名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:48:39.73ID:S4EXzHw90 すぐ飽きる性分の奴ほどそれ持ち上げてるあるある
お前らほど絶対クリアしてないだろっていう
お前らほど絶対クリアしてないだろっていう
2025/04/27(日) 13:52:18.97ID:vB3Oqsi6d
即死ゲーって音ゲーやってんのと正直変わらんよなぁとは思う
2025/04/27(日) 13:56:33.65ID:Bt6vCvUi0
ここまであれが無いとか
ゲハもレベル落ちたわ
ゲハもレベル落ちたわ
34名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 13:57:42.01ID:9PXlD1ok0 この「リセット脳」世代が作るゲームって子供のおままごとなんだよ。子供が人形遊びに親を突き合せようとせがむとき、必ず役回りを決めたとおりにやらせたがる。ボクが、アタシが、考えたとおりにセリフを言って、人形を動かせと。そうしないと癇癪起こして手が付けられなくなる。
オワコンの格ゲーやRPG作ってる高齢開発者みんなこれだろ
オワコンの格ゲーやRPG作ってる高齢開発者みんなこれだろ
2025/04/27(日) 14:01:10.48ID:AuuT6Juq0
そもそも2dマリオだって(初期状態だと)一発くらったら終わりだし
37名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:01:57.89ID:9PXlD1ok0 もう幼稚な老害ジャンルはここで消滅してくれ
2025/04/27(日) 14:02:54.05ID:g2FygUup0
エースコンバットで、どうしょうもないタイムアウト(時間切れ)でゲームオーバーになったら難度を下げて対応してるな
3DS版ドラクエ11は途中から攻略サイトを見て終わらせた 攻略サイトを見てやったのに異常に長いゲームだった 錬金釜もやったからかな
3DS版ドラクエ11は途中から攻略サイトを見て終わらせた 攻略サイトを見てやったのに異常に長いゲームだった 錬金釜もやったからかな
39名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:04:33.28ID:V8eBAzOd0 ホットラインマイアミは名作
40名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:05:20.24ID:M8vphTsG0 即死ゲー否定きました
41名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:09:00.40ID:RuFfNPhP02025/04/27(日) 14:09:13.89ID:cSAIFIec0
人の話を聞かない典型的な視野狭窄の子供を再教育する方法
44名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:09:45.84ID:VMoV1mEz0 ボスが無駄に3段階とかあって3段階目で即死攻撃使ってくるのとか作者の悪意しか感じんわ
でもアトラスは許す
でもアトラスは許す
2025/04/27(日) 14:31:07.05ID:sMpPZUMN0
DQ11の公式縛りとかもそうだけどさ
こういう発想って多分ゲーム配信とか見て得てる気がするんだよなぁ
大体高難度とか縛りプレイって再生数稼げるから
まず再生数稼げる=自分でやりたいではないと気づいて欲しい
こういう発想って多分ゲーム配信とか見て得てる気がするんだよなぁ
大体高難度とか縛りプレイって再生数稼げるから
まず再生数稼げる=自分でやりたいではないと気づいて欲しい
47名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:31:43.86ID:OuWrv08RM >>9
なおフロム君はロードクソ長い模様
なおフロム君はロードクソ長い模様
48名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:33:45.66ID:Jy+ozWig0 緊張感あっていいじゃん
俺はやらんけど
俺はやらんけど
49名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:34:31.02ID:OuWrv08RM >>46
その他のやつ見たことないけど自分でやりたくない=他人の見て済ますってロジックがシロートでもわかるな…
その他のやつ見たことないけど自分でやりたくない=他人の見て済ますってロジックがシロートでもわかるな…
51名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:43:11.51ID:2CRxLmRR0 ダメージ制だけど被ダメ―ジ時の無敵時間が無く実質即死ゲーってのもあるしな
52名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:45:28.67ID:slOF6yLr0 デビルメイクライでも似たようなモードあるけど、あっちはアクションの自由度があってプレイヤーのテクニックを存分に発揮できるけど。
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう
2025/04/27(日) 14:45:57.26ID:6izKQOcX0
緊張感ある
2025/04/27(日) 14:51:06.58ID:rIZdJw0c0
ただ単にそういうモードがあるってだけの話だろ
何でこれで発狂してるんだよ
何でこれで発狂してるんだよ
55名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 14:54:14.95ID:pmNHXGp50 安定択の弾き一閃をリスキーにしたいのは分かる
2025/04/27(日) 14:55:32.70ID:TrLxeJVm0
なんかもうレスがゆっくりで再生されるんだが
2025/04/27(日) 15:01:24.52ID:aJimN6BW0
鉄騎は
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな
2025/04/27(日) 15:01:26.12ID:nZ0ZHQ4I0
鉄騎は
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな
戦死=最初からやり直し
資金繰り出来ない&機体無くなった=左遷で最初からやり直し
だったな
59名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 15:08:30.68ID:yc5v5r1La 昔のレースゲーム
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い
接触即爆発やぞ!
このスリル感が良い
2025/04/27(日) 15:14:34.70ID:rlqAYGI10
リトライが早い+敵の攻撃に予備動作やパターンが有る+回避不可能の攻撃がない
この条件満たしているオワタ式は面白い一個でも欠けたらクソゲー
この条件満たしているオワタ式は面白い一個でも欠けたらクソゲー
61名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 15:16:17.64ID:3FdposBO0 普通にクリアできてやり方を工夫すればなお楽しめる、ならいいんだがなあ
62名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 15:21:43.23ID:ka0VGvIy0 ソウルライク系結構やってるけどジャンル自体は好きじゃないわ
そもそも即死攻撃自体が好きじゃない
辛すぎるカレーは食べられないように自分にとってちょうどよい難易度だったらいいんだけど
そもそも即死攻撃自体が好きじゃない
辛すぎるカレーは食べられないように自分にとってちょうどよい難易度だったらいいんだけど
63名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 15:45:37.80ID:VdEW8EbJ0 緊張感のあるゲームやりたいから即死大歓迎
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ
モンハンワイルズやってやっぱ敵が弱いと味がしないことに気付いたわ
64名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 15:57:50.51ID:tLHHUytS02025/04/27(日) 16:17:48.40ID://IZi8I00
ブシドーブレードってどこいったんだ?
66名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 16:24:38.85ID:UmTqawEm0 もう28年前のゲームになるんやな
対人戦で打刀のかまいたちコンボでリアルファイトに移行した記憶
(実質永久コンボ。連携が死ぬまで繋がり続ける)
対人戦で打刀のかまいたちコンボでリアルファイトに移行した記憶
(実質永久コンボ。連携が死ぬまで繋がり続ける)
2025/04/27(日) 16:26:18.99ID:6clE8MzY0
モンハンも最後は即死ゲーになるからな
68名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 16:29:08.68ID:Tkv80z2O0 何発くらっても死なないとかダレるじゃん
70名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 16:52:51.74ID:UMgs5Cu50 モンハンは調整が雑だからモンスター強くなるとダメージとHPが一律で上がんのよな
高難易度になるとこっちはワンパン死するのに無限に殴り続けないと死なないとかなる
逆に難易度下げると攻撃力と一緒にHPも下がるからくっそ味気なくなる
アクションゲーム作るのは上手いけどゲーム作るのは下手なんだわカプコン
高難易度になるとこっちはワンパン死するのに無限に殴り続けないと死なないとかなる
逆に難易度下げると攻撃力と一緒にHPも下がるからくっそ味気なくなる
アクションゲーム作るのは上手いけどゲーム作るのは下手なんだわカプコン
71名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 17:13:19.40ID:4adNt9U50 マリオのキノコや魔界村の鎧みたいに一発防げる方が受け入れられやすい
72名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 17:14:49.09ID://0xDAUY0 相手も一撃で死ぬなら別に問題ない
2025/04/27(日) 17:15:38.62ID:+/s4tRwrr
人の縛りプレイを見るのは好きだけど自分でやりたくない現象に意味を付けたい
74名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 17:17:25.44ID:QOlFB9R90 残機があるから・・・
てか、よくあるハードコアとか鉄人モードだろ
選択しなきゃいいだけだろw
てか、よくあるハードコアとか鉄人モードだろ
選択しなきゃいいだけだろw
75名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 17:18:01.40ID:0vTcEeLa0 わかりやすくていいじゃん
逆に何発も受けられるけど回避も困難みたいなゲームは
上手くいっても何が上手くいったのか納得できなくて好きになれれないわ
逆に何発も受けられるけど回避も困難みたいなゲームは
上手くいっても何が上手くいったのか納得できなくて好きになれれないわ
76名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 17:20:37.62ID:9PXlD1ok0 残機とかクレジットとか通用するのは高齢者だけ
2025/04/27(日) 17:27:01.89ID:sycDZUfRd
即死要素もあるのと
即死ゲーは別物だと思うんだ
即死ゲーは別物だと思うんだ
78名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 18:00:50.30ID:RuFytx0X0 ニーアオートマタはノーマルだと超ヌルゲーでハードだと即死ゲーになるから困ってた
チップが揃ってきてからはハードでもいけるようになるけど
チップが揃ってきてからはハードでもいけるようになるけど
79名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 18:06:25.20ID:9Kv+dyPZM ゼノブレ3
80名無しさん必死だな
2025/04/27(日) 18:15:15.05ID:z3u/j5rz0 それ言ったら昔のアクションゲームはほぼ全滅するぞ(´・ω・`)
2025/04/27(日) 18:19:38.24ID:ciWNN3r40
バリア無いSTGも全滅だな
2025/04/27(日) 22:29:52.92ID:lYtsp8wz0
サムスピの14連斬
違和感しかなかった
違和感しかなかった
83クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw
2025/04/28(月) 00:03:46.54ID:RC1tDmAO0 こっちは一発アウトなのに、敵は普通に攻撃重ねて体力減らさないといけないのは面白さなのかどうか
2025/04/28(月) 00:25:34.89ID:HY3un+PX0
ポーションガブ飲みが面白いと思わされてる低脳^ ^
85名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 00:39:14.52ID:ij3LrJkm0 敵の攻撃力が高い分には緊張感出て良いけどHPが増えるとダルさしか無いんよな
高難易度ゲーって両方同時に増やすから嫌い
高難易度ゲーって両方同時に増やすから嫌い
86名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 00:42:09.44ID:zvmEkjd20 >>85
フロムみたいに攻撃力高いのとモーションが強いだけでお互い耐久は大して無いのが正解だと思うわ
フロムみたいに攻撃力高いのとモーションが強いだけでお互い耐久は大して無いのが正解だと思うわ
87名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 00:47:14.88ID:0osbdEWE0 嫌ならやらなければ良い
誰もやれとは強制してない
誰もやれとは強制してない
2025/04/28(月) 00:48:56.27ID:vEHqRVahH
元々時間で体力ゲージごりごり減ってくモードとかもあったゲームだしコアな人に需要がしっかりあるんだろうな
89名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 00:56:26.13ID:0haImHDq0 結局リセットしまくるんだから無駄でしかないな
リセット禁止ならテムポいいだろうけど
リセット禁止ならテムポいいだろうけど
2025/04/28(月) 01:02:09.12ID:ec90kt+G0
正直リズム天国のキャンペーンは地獄だったな
2025/04/28(月) 06:29:09.49ID:rNaPWitu0
高難易度ゲーはブランドがないとただのクソゲー扱いされがち
2025/04/28(月) 06:32:56.05ID:lG6dC4+40
ネタに詰まってかしらんけど敵のモーションに不自然なディレイとかほんのちょっとの溜めとかやりだしてから簡悔極まってんなって評価だわ
94名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 06:43:18.71ID:ImtQailG0 ソウル系は言うほど即死しねえよ
耐久に振りたがらないくせに即死して文句言ってるだけだ
耐久に振りたがらないくせに即死して文句言ってるだけだ
2025/04/28(月) 07:52:34.77ID:/MAyjDy70
プレイヤーのライフはあるけどボス敵の投げてくる岩が
・プレイヤーに当たっても消えない(貫通する)
・プレイヤーをノックバックさせる
・プレイヤーの無敵時間は短い
で当たったら連続ヒットしてまず死ぬようなゲームは入りますか
・プレイヤーに当たっても消えない(貫通する)
・プレイヤーをノックバックさせる
・プレイヤーの無敵時間は短い
で当たったら連続ヒットしてまず死ぬようなゲームは入りますか
96名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 09:12:17.99ID:uLeu+Shz0 >>94
車輪骸骨とかいう生命振ってても即死しかねないクソ敵
車輪骸骨とかいう生命振ってても即死しかねないクソ敵
97名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 09:41:01.38ID:9vU9357yM98名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 11:58:22.83ID:8UgiMxK60 転生したらスペランカーだった
2025/04/28(月) 12:05:57.69ID:c+N9fsZm0
PSじじい好きなんじゃないの
しにゲー
それとももうフロムは敵になったか
しにゲー
それとももうフロムは敵になったか
100名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 12:14:24.36ID:U2P6nj1D0 初級コースやってりゃいいやろ
101名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 12:15:11.51ID:7d+sHNVw0 >>8
一度でもクリアしたことある人向け、みたいなプロテクトかけてるわけでもなさそうよ
一度でもクリアしたことある人向け、みたいなプロテクトかけてるわけでもなさそうよ
102名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 12:41:10.02ID:Pa6iIJzU0 シューティングなんて一発アウトなんてザラだろ
今更何言ってんだ
今更何言ってんだ
103名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 12:45:28.08ID:IZ+8ych80 STGもわりと早い時期にオズマウォーズとか燃料制(被弾と時間経過で減る)とかあったんだよね
一般化しなかったのははやり一発死の方がルールが解りやすいからかと
一般化しなかったのははやり一発死の方がルールが解りやすいからかと
104名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 17:38:56.99ID:/ipfXt0Q0 >>94
即死言うても1発死の事は言っとらんやろ
即死言うても1発死の事は言っとらんやろ
105名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 19:46:57.43ID:ZK/gIP430106名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 19:50:51.57ID:le90L7Bo0 ドラゴンズドグマ2でソロ旅しようとしたらモンスターにハメ殺されて死ぬ
復活してもその場でハメ殺されて死ぬ
復活してもその場でハメ殺されて死ぬ
107名無しさん必死だな
2025/04/28(月) 20:12:20.89ID:u/FiS0zF0 >>105
よく喧嘩中に弁当かき込めるよな
よく喧嘩中に弁当かき込めるよな
108名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 02:45:48.34ID:+8Zt/9f90 別に高難易度モードとして一撃死がある分には問題ないかな
仮に普通のストーリーモードで一撃死みたいなバランス壊れたゲームでも救済措置とかあるならそれ使えばよくないかと思う
仮に普通のストーリーモードで一撃死みたいなバランス壊れたゲームでも救済措置とかあるならそれ使えばよくないかと思う
109名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 03:01:30.71ID:SmVAlkXm0 戦闘中に缶ジュースゴクゴクサンドイッチもぐもぐ
ブルースティンガーを思い出す
ブルースティンガーを思い出す
110名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 07:28:08.72ID:soB8I3Bw0 音ゲーの上位勢だと1ミス、ゲームよっては1回最高判定逃すだけでやり直しですわ
111名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 08:16:41.34ID:8U8ZqJUZa 機数制なら残機数あるだろ
あと食らうヤツがへっぽこの世界だし
あと食らうヤツがへっぽこの世界だし
112名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 08:17:11.44ID:3j2TyD1p0 ガードあったよ。
113名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 08:26:36.14ID:3Eg88Snh0 メタルギアでも確か敵に一回見つかっただけで強制ゲームオーバー
みたいなモードあったよなw
みたいなモードあったよなw
114名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 13:30:50.57ID:NfoNtS+i0NIKU またノックバックエリア外飛ばしか
115名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 19:44:03.97ID:j51yIGqX0NIKU ケツ穴に一発喰らったらゲイです
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