吉田:
続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。
その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。
https://dengekionline.com/articles/137641/
FF16吉田P「若い世代や海外勢はコマンド制RPGの意味がわからない」
1名無しさん必死だな
2025/04/29(火) 17:45:12.02ID:nhMfieeX0NIKU352名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:15:40.61ID:bdWul5kh0 >>349
自己愛はそうやね
自己愛はそうやね
353名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:16:15.38ID:bdWul5kh0 >>350
天候カンケーなくない?
天候カンケーなくない?
354名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:18:01.58ID:bdWul5kh0 >>343
一年半ktkutiktmrd
一年半ktkutiktmrd
355名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:21:02.97ID:+sspXqIG0356名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:23:55.82ID:bdWul5kh0358名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:29:18.08ID:bdWul5kh0 メタファーの世界観が受けなかったのでは?
359名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:31:25.76ID:m9OumZSQ0 ながなが喋ってるけど結局出来上がったものが面白ければいいんだよ
360名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:39:31.11ID:tEo4TCqX0 >>353
ゼルダがあるじゃん
ゼルダがあるじゃん
361 警備員[Lv.6][新芽]
2025/04/30(水) 06:43:11.24ID:913aXIrd0 >>350
それはコマンドバトルでも出来るでしょ。
それはコマンドバトルでも出来るでしょ。
362名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:52:18.22ID:wdgtPXI00 >>320
吉田はJRPGと呼ばれるのが差別的で嫌だと言っていたが海外で求められるのはそのJRPG要素なのにな
吉田はJRPGと呼ばれるのが差別的で嫌だと言っていたが海外で求められるのはそのJRPG要素なのにな
363名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:53:49.61ID:Nag2UyIt0364名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 06:55:23.87ID:tEo4TCqX0365名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:03:05.52ID:wuNZQM8y0 今のCSがハイスペになってるなら性能不足で実現できないことはないだろうし出来上がったものがつまらないなら完全に製作側の問題ってことだよな
その人はさぞかし面白いゲームを作ってるんだろうね
その人はさぞかし面白いゲームを作ってるんだろうね
366名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:08:39.35ID:1yllwFE00 >>350
地形ってか位置取りで戦闘の難易度変わるってのは昔のrogueやNetHack、トルネコみたいなのだろ
地形はまんまSRPGの戦闘
コマンドで敵も味方も複数キャラが入り乱れて戦うようなのは地形とか位置取り考慮すると時間かかるしメンドクセーから
ザコと戦う毎にSRPGのチュートリアルやるような感じになっちゃうのよね
地形ってか位置取りで戦闘の難易度変わるってのは昔のrogueやNetHack、トルネコみたいなのだろ
地形はまんまSRPGの戦闘
コマンドで敵も味方も複数キャラが入り乱れて戦うようなのは地形とか位置取り考慮すると時間かかるしメンドクセーから
ザコと戦う毎にSRPGのチュートリアルやるような感じになっちゃうのよね
367名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:09:09.91ID:Bvb5pLPp0 FF14死んだのかw
368名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:12:25.62ID:wbD6S46u0 >>364
いわゆるJRPG的なターン制戦闘システムと比較しているようだけど
移動の概念を考慮したいならSRPGと比較するべきだと思うよ
んでもそれをやっちゃうとリアルタイム制の方はRTSを挙げなくちゃいけなくなるわけだけど
いわゆるJRPG的なターン制戦闘システムと比較しているようだけど
移動の概念を考慮したいならSRPGと比較するべきだと思うよ
んでもそれをやっちゃうとリアルタイム制の方はRTSを挙げなくちゃいけなくなるわけだけど
369名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:33:55.92ID:lU97c7Uld ムホホ
imgur.com/rnw6G2T.jpeg
imgur.com/oCl8dgs.jpeg
imgur.com/tML2D7I.jpeg
imgur.com/Z0mCGX9.png
imgur.com/E7DotvC.png
imgur.com/Wxkcgq9.jpeg
imgur.com/kTb1UXp.png
imgur.com/Cagky3y.jpeg
blog-imgs-165.fc2.com/a/n/g/angelgranada/j1.jpg
過去を振り返ることは「許されない」
imgur.com/0LrKR3Q.png
しちゃいけないとか、しない方がいいとかじゃなくて「許されない」
過去を振り返るとヒカセンがやって来て刑務所に入れられます
吉田ポル・直樹ポトの命令です
imgur.com/rnw6G2T.jpeg
imgur.com/oCl8dgs.jpeg
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imgur.com/E7DotvC.png
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imgur.com/Cagky3y.jpeg
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過去を振り返ることは「許されない」
imgur.com/0LrKR3Q.png
しちゃいけないとか、しない方がいいとかじゃなくて「許されない」
過去を振り返るとヒカセンがやって来て刑務所に入れられます
吉田ポル・直樹ポトの命令です
370名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:34:54.57ID:weS5atEB0 スクエニはインタビューやめたほうがいいと思う
まず黙って真面目につくってみろ
まず黙って真面目につくってみろ
371名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:36:52.27ID:kkXaj9Pd0 GTAやってるやつってキモオタよりDQN系が多いからな
372名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:42:38.00ID:lU97c7Uld 吉田床なおにぃ
imgur.com/1RmBQYw.jpeg
一番気持ち悪い所は床で寝そべってるチビ🐸の画像ではなく、
部下にこの写真を撮らせてSNSに上げさせる吉田直樹の神経
imgur.com/1RmBQYw.jpeg
一番気持ち悪い所は床で寝そべってるチビ🐸の画像ではなく、
部下にこの写真を撮らせてSNSに上げさせる吉田直樹の神経
373 警備員[Lv.80][苗]
2025/04/30(水) 07:49:32.40ID:VxJQWddi0 坂口もその気配あるけど反野村が当てつけのために吉を担ぎ上げて裸の王様にしたんじゃないのか
374 警備員[Lv.7][新芽]
2025/04/30(水) 07:52:17.16ID:913aXIrd0 >>364
別にコマンドバトル=はないちもんめではないからなあ。
ドラクエ本編ですら、10ではコマンドバトルをやりながら
敵の範囲攻撃を移動で避けたり、地震をジャンプで避けたりする程度は既にやっていた。
別にコマンドバトル=はないちもんめではないからなあ。
ドラクエ本編ですら、10ではコマンドバトルをやりながら
敵の範囲攻撃を移動で避けたり、地震をジャンプで避けたりする程度は既にやっていた。
375名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 07:54:23.37ID:TCXQN9i50 馬鹿丸出し
376 警備員[Lv.7][新芽]
2025/04/30(水) 07:58:11.71ID:913aXIrd0377名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:01:24.55ID:Fmr4o1nY0 スクエニって結構情報を間違えて捉える所があるよな
情報を解析出来ていないから売れるものを作れないんだな
情報を解析出来ていないから売れるものを作れないんだな
378名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:08:18.31ID:NW18VaP00 吉田って物事正しく理解できないこと多くないか?
もしかして境界ってやつなんかな
もしかして境界ってやつなんかな
379 警備員[Lv.7][新芽]
2025/04/30(水) 08:12:34.91ID:913aXIrd0 >>377
その辺はバンナムが得意なイメージ。
フロムはエルデンリングが大ヒットした理由は分からないと言っているけど
バンナムは世界各地に置いた営業所から、その地域にあった魅力の伝え方をしたからと言っている。
その辺はバンナムが得意なイメージ。
フロムはエルデンリングが大ヒットした理由は分からないと言っているけど
バンナムは世界各地に置いた営業所から、その地域にあった魅力の伝え方をしたからと言っている。
380名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:18:19.57ID:QJvuJuHjr BG3の開発者が33の成功を見て「ターン制コマンドRPGだって売れるのに理解のない経営陣がいるとターン制コマンド式RPGの企画を承認してくれない」って恨み言を言ってたけど
吉Pは一応開発する側なのに同じこと言ってんのな
吉Pは一応開発する側なのに同じこと言ってんのな
381名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:23:02.91ID:BtFAMHQ50 >>378
コンプリートしないんだったら膨大なクラフト要素は不要
ストーリー重視だから寄道はしない、キャラクターの感情的にそれどころじゃない
ファストトラベルするんだったら広大なオープンワールドは不要、等々
どこかズレてる感じはある
コンプリートしないんだったら膨大なクラフト要素は不要
ストーリー重視だから寄道はしない、キャラクターの感情的にそれどころじゃない
ファストトラベルするんだったら広大なオープンワールドは不要、等々
どこかズレてる感じはある
382名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:23:18.72ID:Qwy15SzT0 そもそも開発者なんて作品重ねてやっと名前を覚えてもらえるもの
383名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:26:27.45ID:L74zVWvUH その結果出来上がったのが歴代最低のアレという、そしてBG3や33が高評価を得ているというね
384名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:27:35.65ID:7DMsRl+zr DMCみたいになったと言われるけどあの手のコンボゲー系のアクションとしてみたら16は取れる選択肢も狭くてアクションが平板になりがちだしあんなに上等なもんじゃない
アクションとして出来が良ければまだマシだったかもしれないのに
アクションとして出来が良ければまだマシだったかもしれないのに
385名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 08:32:32.44ID:X7AlHtX/0 そもそも吉田ってコマンドRPGもアクションもまともなの作ったことないでしょ
ちゃんとした作品作った事ある人が言うならまだしも
ちゃんとした作品作った事ある人が言うならまだしも
386名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:04:53.41ID:vlGPljXQ0 「ここ最近のFFはユーザーの期待に応えられていない!(キリッ」とか言いながら
出してきたのがコマンド否定してアクションへの完全転向ならとことんズレてるよなぁ・・・
(比較するには失礼すぎるけど)大谷が野球選手としてこれ以上上に生きようがないから
今更サッカー選手に転向しますと言ってるようなもんだろ
出してきたのがコマンド否定してアクションへの完全転向ならとことんズレてるよなぁ・・・
(比較するには失礼すぎるけど)大谷が野球選手としてこれ以上上に生きようがないから
今更サッカー選手に転向しますと言ってるようなもんだろ
387名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:07:48.55ID:/dgXDPTY0 初挑戦なのに本格的アクションを謳ったりして
ゲーム作りを舐めてんのかな
ゲーム作りを舐めてんのかな
388名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:10:20.90ID:7fI5Le7e0 コマンド式でもいいんだけどターン制である必要性が分からない
389名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:12:47.70ID:mGkHbFfm0 >>385
コマンドRPGがとかアクションがとかじゃなく
そもそもまともに0からゲームを作った事がない
まともに0からゲームをディレクションして発売した経験はアーケードのDQモンスターバトルロードのみ
コマンドRPGがとかアクションがとかじゃなく
そもそもまともに0からゲームを作った事がない
まともに0からゲームをディレクションして発売した経験はアーケードのDQモンスターバトルロードのみ
390名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:15:00.88ID:TQDT5EKT0391名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:15:18.17ID:67f2l0R60 >>1
また他所の名前出してるのか
TERAの劣化パクリだったのにWOWって言葉でごまかしてたイボガエルさん
韓国は同じアジア地域で真似してるとか書いても箔つかないから街並み真似してた洋ゲーのほうの名前出すという昭和世代の手口なのかな?これ
また他所の名前出してるのか
TERAの劣化パクリだったのにWOWって言葉でごまかしてたイボガエルさん
韓国は同じアジア地域で真似してるとか書いても箔つかないから街並み真似してた洋ゲーのほうの名前出すという昭和世代の手口なのかな?これ
392名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:18:56.03ID:TQDT5EKT0393名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:24:32.90ID:BoJOLdOFH >>14
キモオタゲーを受けてたとか平気で書くのが今の過疎さがわかる5ch
キモオタゲーを受けてたとか平気で書くのが今の過疎さがわかる5ch
394 警備員[Lv.8][新]
2025/04/30(水) 09:27:24.15ID:913aXIrd0395名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:31:56.48ID:fTleWwHD0 >>36
意味わわかるけどつまらんよな
一般ほど良くわからずゲームしてるし今のつべの20代実況者もやってるゲーム何も理解してなくただ大手だから褒めで新規参入だからマウント取りみたいなの多いし
新規参入のマウント内容大手だともっとひどいんだけどほんとにあいつら案件が欲しいんだなと
モンハンなんかだと数十人にお前らが知ったら引く額の資金が使われててそれがプレイヤー負担というw
意味わわかるけどつまらんよな
一般ほど良くわからずゲームしてるし今のつべの20代実況者もやってるゲーム何も理解してなくただ大手だから褒めで新規参入だからマウント取りみたいなの多いし
新規参入のマウント内容大手だともっとひどいんだけどほんとにあいつら案件が欲しいんだなと
モンハンなんかだと数十人にお前らが知ったら引く額の資金が使われててそれがプレイヤー負担というw
397名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:42:58.26ID:nfe9unAY0 当時ポケモンに負けたFF7を大事に抱えて沈んでいくあたり本当にスクウェアに入社するとポケモンが見えなくなるデバフがかかるのかもしれんね
エニックスはポケモンで受けたゲームをドラクエにしてパクってるから認知はしてるみたいだけれど
エニックスはポケモンで受けたゲームをドラクエにしてパクってるから認知はしてるみたいだけれど
398名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:54:07.71ID:AUsk/uH+0 木を見て森を見ずのお手本のような話
399名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:58:11.45ID:QsMdEURnH 吉田はその場その場で自分がカッコいいゲーム通に見えそうな発言してるだけだから
400名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 09:58:38.97ID:+2cWN0030 FFにおんぶだっこしてるだけの無能やん
401名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:02:20.36ID:TQDT5EKT0 ポケモンはターン制コマンドバトルの利点が生きる要素を理想的に組み合わせてるのは素晴らしい
利点が生かされ易いモノとしては他には遊戯王みたいなカードバトルや会話/交渉の在るメガテンとかが在るけど…
メガテンはアトラス自身が利点を生かす方向には向いてないので低空飛行が続くだろうな
利点が生かされ易いモノとしては他には遊戯王みたいなカードバトルや会話/交渉の在るメガテンとかが在るけど…
メガテンはアトラス自身が利点を生かす方向には向いてないので低空飛行が続くだろうな
402名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:16:07.77ID:QsMdEURnH 次の相手の行動予測して自分の行動仕込むのとかカードゲームの戦略と同じだからな
この吉田ってボンクラはボタン連打のゲームしか知らんのだろ
この吉田ってボンクラはボタン連打のゲームしか知らんのだろ
403名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:20:24.23ID:3IQUL75W0 17もアクションなのかなコマンドにするのは負けを認めるようなものだし
404名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:23:22.00ID:Oq+LrRrt0 負けを認めたら負け、と思ってそうだよな
405名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:38:37.28ID:E2PQrFk00 どっちが正解かというよりたんにジャンルの違いなんだよな
FFは長い間コマンドゲーだったんだから別ジャンルのアクションに切り替えるのはおかしいんだよ
アクションやりたいならちゃんと新規IP立ち上げてやれ、と
FFは長い間コマンドゲーだったんだから別ジャンルのアクションに切り替えるのはおかしいんだよ
アクションやりたいならちゃんと新規IP立ち上げてやれ、と
406名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:41:03.08ID:L74zVWvUH そもそもアクションとして16の前にオリジン出したからね
407名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:51:07.98ID:36i7pE6Rr408名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:53:44.33ID:LKQnpEek0 カードゲームはランダム性高めで囲碁は選択できる行動の数が多い
どちらも結果的に多様な状況が生まれることになってコマンドRPGとは印象がかなり違う
もしこれらを優れた例として扱うならコマンドRPGはゲームシステムを根本から変えたほうがいいという結論になりそう
どちらも結果的に多様な状況が生まれることになってコマンドRPGとは印象がかなり違う
もしこれらを優れた例として扱うならコマンドRPGはゲームシステムを根本から変えたほうがいいという結論になりそう
409名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 10:59:48.60ID:X7AlHtX/0 シューター…FF…ヴィンセント…
410名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:00:48.10ID:FsOgOa5x0 >>408
スレイザスパイアとかどういう捉え方してんの?
スレイザスパイアとかどういう捉え方してんの?
411名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:01:27.66ID:id9h/huM0 ずっと噂はあるのにFF9がなかなか発表されないのは第3から他スタジオに移管してるのが原因かねえ
ファンタジアンで第3ブランドはデバフにしかならないことをスクエニも実感しただろうし
ファンタジアンで第3ブランドはデバフにしかならないことをスクエニも実感しただろうし
412名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:04:22.98ID:OMm0u59e0 吉田が関わったと確定した瞬間全力でFF9終わったって拡散するからな
信者は擁護に回るが金がかからないところにだけ全力を出して買わない連中なので無問題
信者は擁護に回るが金がかからないところにだけ全力を出して買わない連中なので無問題
413名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:16:07.41ID:FsOgOa5x0 >>408
ターン制コマンドの優れた例として突然唐突に「囲碁」を出すのが意味解らんが
将棋を出すとSRPGで反論が来ると解っててあえて囲碁にしたのか?
結論ありきで条件出しを歪めるので正常な思考が出来なくなるのよ
カードバトルでスレスパって最近の好例を知らんのもゲームしてない人なんだなって感じ
ターン制コマンドに限らなければパズルだってシューティングだってRPGに組み込める
ターン制コマンドの優れた例として突然唐突に「囲碁」を出すのが意味解らんが
将棋を出すとSRPGで反論が来ると解っててあえて囲碁にしたのか?
結論ありきで条件出しを歪めるので正常な思考が出来なくなるのよ
カードバトルでスレスパって最近の好例を知らんのもゲームしてない人なんだなって感じ
ターン制コマンドに限らなければパズルだってシューティングだってRPGに組み込める
414名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:16:24.35ID:P9BUwaIA0 9もなにもこの期に及んでまだリメイク頼みでグズグズ開発してるんならもうゲーム部門閉鎖してIPバラ売りして欲しいわ
415名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:23:37.60ID:W6f9UEJ70 IPバラ売りしてできたのが フロントミッションリメイクと鋼嵐なので
416名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:29:29.96ID:FsOgOa5x0 >>408
最後に一点だけ間違いを指摘しとくと
「カードゲームや囲碁」と「一般的なRPG」の違いは対戦ゲームか否かって部分ね
そりゃ「印象がかなり違う」のは当然だぞ
んで相手と明確な有利不利が無い方が良い対戦ゲーム発祥のモノを
ワザと有利不利が発生できるゲームデザインにすると一般的なRPGに組み込めるようになるのよ
秒でわかれよ
最後に一点だけ間違いを指摘しとくと
「カードゲームや囲碁」と「一般的なRPG」の違いは対戦ゲームか否かって部分ね
そりゃ「印象がかなり違う」のは当然だぞ
んで相手と明確な有利不利が無い方が良い対戦ゲーム発祥のモノを
ワザと有利不利が発生できるゲームデザインにすると一般的なRPGに組み込めるようになるのよ
秒でわかれよ
417名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:37:48.25ID:tYY7zlFN0 結果がイッツオーバー!!!ってこと?
418名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:40:32.65ID:98Uj/qxb0 ポケモン
はい! 論破
はい! 論破
419名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:53:17.97ID:9UmC3Kld0 面白いアクションになるなら別に良いんだよ
でもつまんねえんだよ
でもつまんねえんだよ
420名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 11:57:28.43ID:wdgtPXI00 ここまでつまらないものを作れるのってある種の才能だよ
安易にDMCからパクってくるあたり、アクションとして作りたいものがあるわけでもなかったんだろうな
安易にDMCからパクってくるあたり、アクションとして作りたいものがあるわけでもなかったんだろうな
421名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 12:08:32.59ID:BA2qsF0v0 降格されて以来あまり噂を聞かないけど何してるんだろうね?w 一時期、売り上げに関係しなさそうなコラボ乱発してるのは見かけたけど🤣
422名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 12:14:26.49ID:Lnl4o1J20 >>363
やめてくれよ…
やめてくれよ…
423名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 13:11:21.49ID:CiOG0tIt0 ここまた9リメイク発表、発売時期発表、発売日発表とかで2年くらいダラダラすんのかね
今まで通りにしてたら投資家に食い殺されるぞ
今まで通りにしてたら投資家に食い殺されるぞ
424名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 13:37:21.89ID:wpueG+g40 スクエニ「FF9リメイク吉田が作ります!」
ユーザー「…」
スクエニ「FF17吉田が作ります!」
ユーザー「…」
スクエニ「FF17はなんとか33作った会社に完全委託します!」
ユーザー「ヤッター!!」
ユーザー「…」
スクエニ「FF17吉田が作ります!」
ユーザー「…」
スクエニ「FF17はなんとか33作った会社に完全委託します!」
ユーザー「ヤッター!!」
425 警備員[Lv.11][新]
2025/04/30(水) 13:49:06.42ID:913aXIrd0 >>424
FF17発売するの何年後になるんだろう笑
FF17発売するの何年後になるんだろう笑
426名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 13:52:37.91ID:rBL4Cuzk0 アクション化はある意味正解だった
ただスクエニには面白いアクションゲームを作れる能力がある人が全史にわたって存在しなかったことが悲劇だった
ただアクションにすればいいという訳では無い
DMCも出た当時はそれなりに評価されていたけどもう飽きられている
ターン制バトルと同じ化石レベルのシステム
ただスクエニには面白いアクションゲームを作れる能力がある人が全史にわたって存在しなかったことが悲劇だった
ただアクションにすればいいという訳では無い
DMCも出た当時はそれなりに評価されていたけどもう飽きられている
ターン制バトルと同じ化石レベルのシステム
427名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 14:02:40.39ID:bdWul5kh0429名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 14:09:39.25ID:FsOgOa5x0 >>426
コンピューターゲーム史的には
ターン制バトルよりアクションの方が先でしょーに何言ってんの?
だもんでいつ位に発祥したかは関係ないのよ
んで時代に合ってるかを判別するのでも「アクション」「ターン制」程度の大雑把な括りでは判別できないの
ミリで良いから頭ぐらい使え
コンピューターゲーム史的には
ターン制バトルよりアクションの方が先でしょーに何言ってんの?
だもんでいつ位に発祥したかは関係ないのよ
んで時代に合ってるかを判別するのでも「アクション」「ターン制」程度の大雑把な括りでは判別できないの
ミリで良いから頭ぐらい使え
430名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 14:19:03.69ID:s0+MRlgP0 吉田に限らずゲームクリエイター(笑)は任天堂ソフトを無かった事にする
まぁサードは任天堂機をハブってるから、それはそれで正しいのかもしれないけど
まぁサードは任天堂機をハブってるから、それはそれで正しいのかもしれないけど
431名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 14:23:32.83ID:CiOG0tIt0 PS村で甘やかされたFFが
ニンテンシティで通用すると思えないな…
ニンテンシティで通用すると思えないな…
432名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 14:31:32.73ID:6FPvoCDv0 スクエニ株どうなってるんや?どっかに買われてる?
433名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 15:21:28.44ID:STnLOtjd0 若い世代や海外勢はコマンド制RPGがわからない
吉田さんはアクションであれコマンドであれ面白いゲームが何かがわからない
吉田さんはアクションであれコマンドであれ面白いゲームが何かがわからない
434名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 15:33:07.66ID:+2cWN0030435名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 15:35:32.28ID:kykIOy/h0 コマンド否定してる奴にはポケモンの一言で完全に論破できる
436名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 15:45:00.76ID:WcJFOCTy0 メタファーもバトル前にアクション要素あるし、Clair ObscurもリアルタイムのQTE要素で高評価
完全なアクションRPGにする必要はないかもしれんが、かといってドラクエ式の何の変哲もないただのターンベースのJRPGコマンドバトルじゃ外人には見向きもされないのも現実
完全なアクションRPGにする必要はないかもしれんが、かといってドラクエ式の何の変哲もないただのターンベースのJRPGコマンドバトルじゃ外人には見向きもされないのも現実
437名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 16:15:43.87ID:STnLOtjd0 FF16ってこういうものを作りたいとかこういうものを表現したいってのが全くないんよね
最近の流行りはアクションだからーとかストーリーも事前に海外ドラマみせてこんな感じでーあとは綺麗な映像テキトーにつけてーみたいな感じで
なんか工場の組み立て作業って感じで本人になんで奴隷解放の話にしたの?って聞いてもなんも答えられないと思う
ゲーム作るってのはバグだらけだったMMOを直すのとは違うってことやね
それも本人が直すんじゃなくて指示だすだけなんだし工場長とか向いてるとおもうよ
最近の流行りはアクションだからーとかストーリーも事前に海外ドラマみせてこんな感じでーあとは綺麗な映像テキトーにつけてーみたいな感じで
なんか工場の組み立て作業って感じで本人になんで奴隷解放の話にしたの?って聞いてもなんも答えられないと思う
ゲーム作るってのはバグだらけだったMMOを直すのとは違うってことやね
それも本人が直すんじゃなくて指示だすだけなんだし工場長とか向いてるとおもうよ
438名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 16:24:17.38ID:7+dbQYdS0 言葉の意味はよくわからんがともかくすごい否定だ
439名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 16:35:55.98ID:xm8ftQBOr >>435
世界的に売れてる、それも若い世代が新規で常に入って来てるIPの代表例だしな
若い世代は戦う時にコマンドを選ぶ意図がわからないとか言われても
「ポケモンってなんで戦闘する時に文字を選ぶの?」とか言ってる人間はこの世にいねーよって思う
世界的に売れてる、それも若い世代が新規で常に入って来てるIPの代表例だしな
若い世代は戦う時にコマンドを選ぶ意図がわからないとか言われても
「ポケモンってなんで戦闘する時に文字を選ぶの?」とか言ってる人間はこの世にいねーよって思う
440名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 16:36:40.60ID:7EZdGR+i0 製造業を舐めんなとしか言えない
自分の仕事に責任を負えない奴にはライン工だって無理だ
自分の仕事に責任を負えない奴にはライン工だって無理だ
441名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 16:40:59.42ID:c1dCQ8L+0 今Expedition 33がバズってる件についてコイツは何を思うのか
442名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 16:45:57.06ID:FsOgOa5x0443名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 16:55:42.04ID:CCzT/DHT0 成功した物をあとから評論するとかアホの学生でもできる
444名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 17:21:31.93ID:vlGPljXQ0 「ポケモンは例外!」
「ペルソナは例外!」
「バルダーズ・ゲートは例外!」
「何たら33は例外!」
こうやって自説に都合の悪いケースを全部例外扱いする糞議論でしかないんだよな
結局何かの後追いで楽に儲けることしか頭にないんかね?
FF自体がDQの後追いから始まったシリーズだから信念もポリシーもないのかもしれんけどさぁ・・・
「ペルソナは例外!」
「バルダーズ・ゲートは例外!」
「何たら33は例外!」
こうやって自説に都合の悪いケースを全部例外扱いする糞議論でしかないんだよな
結局何かの後追いで楽に儲けることしか頭にないんかね?
FF自体がDQの後追いから始まったシリーズだから信念もポリシーもないのかもしれんけどさぁ・・・
445名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 17:47:11.44ID:wdgtPXI00446名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 17:50:17.49ID:+3G68Du/0 過去のマーケティングから売れ筋を分析して作り始めて数年後に発売
その頃には飽きられてる&似たようなのいっぱいで埋もれるから売れないんよな……
「こういうのやりたいけど今は無いから自分で作る!」っていう心意気が欲しい
その頃には飽きられてる&似たようなのいっぱいで埋もれるから売れないんよな……
「こういうのやりたいけど今は無いから自分で作る!」っていう心意気が欲しい
447名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 18:03:16.94ID:FsOgOa5x0448名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 18:44:51.80ID:t7rqHMnI0 >>447
その結果どんどん売上が落ちてりゃ世話ないな
客や市場との対話は確かに重要だがその結果ゲームジャンルそのものの変更を要求されるなら素直に新シリーズを立ち上げろや
少なくともナンバリング最新作やナンバリングのリメイク作でやることじゃない
その結果どんどん売上が落ちてりゃ世話ないな
客や市場との対話は確かに重要だがその結果ゲームジャンルそのものの変更を要求されるなら素直に新シリーズを立ち上げろや
少なくともナンバリング最新作やナンバリングのリメイク作でやることじゃない
449名無しさん必死だな
2025/04/30(水) 18:46:37.13ID:STnLOtjd0 >>447
いやどっちかというとFFってずっと自分たちのオナニーやってるようなシリーズだぞ
特に近年はそれが顕著なうえに古臭い昭和のノリで時代遅れになってる
吉田の16だけ自分の主張がなくて組み立て工場みたいになってるけど
ゲームって完全な芸術活動でもないし完全な工場労働でもないからどちらの方向性でも極端に振れてるのがあかんのよ
特にスクエニのゲームってムービーばっかりでゲーム性削ってるからストーリーとか表現とかある程度必要になっちゃうんよね
マリオやロックマンならほぼアクション要素がメインだからクッパやワイリー倒しに行くでも極論いいんだけどさ
いやどっちかというとFFってずっと自分たちのオナニーやってるようなシリーズだぞ
特に近年はそれが顕著なうえに古臭い昭和のノリで時代遅れになってる
吉田の16だけ自分の主張がなくて組み立て工場みたいになってるけど
ゲームって完全な芸術活動でもないし完全な工場労働でもないからどちらの方向性でも極端に振れてるのがあかんのよ
特にスクエニのゲームってムービーばっかりでゲーム性削ってるからストーリーとか表現とかある程度必要になっちゃうんよね
マリオやロックマンならほぼアクション要素がメインだからクッパやワイリー倒しに行くでも極論いいんだけどさ
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