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なんでナムコって任天堂になれなかったん?

1名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:39:02.42ID:T3OKVlB50
パックマン
マッピー
ディグダグ
ゼビウス

ドルアーガ
ギャラクシアン
ボスコニアン
スプラッターハウス
ドラゴンスピリット
ローリングサンダー

ここまで今でも遊ばれてるIP作って
なんで任天堂になれなかったんや・・・
2名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:40:00.58ID:tVZwfOm40
言うほど遊ばれてるか?ジジイだけだろ
3名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:40:57.05ID:WX/zSX0x0
ナムコよりはるかにデカかったタイトーがなれなかったんだから無理やろ
2025/05/07(水) 08:42:01.20ID:T3OKVlB50
実は1つの巨大マップの上を飛んでるゼビウスとか
簡易的なランダム生成のオープンワールドを瞬時に作るゲームともいえるボスコニアンとか
時代考えるとほぼオーパーツなのに
5名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:43:45.30ID:T3OKVlB50
>>2
むしろこの世代のジジイはゲーム引退してるかさすがに飽きて今のゲームやってると思うw

当時は生まれてなかったレトロゲーム好きがswitchで遊んでるイメージがある
6名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:44:29.31ID:T3OKVlB50
>>3
タイトーってインベーダーとダライアス以外なんかあったっけ?
7名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:45:40.57ID:QIc5xzc70
アーケードを主戦場にしてテーマパークまで作ってたんだから当時のその分野では超えてたよ
2025/05/07(水) 08:47:01.95ID:WRbdmy6N0
ゲーセン屋のナムコが家庭用ハードを売り続けてきた任天堂になれるわけないやろ
テレビゲーム15やブロック崩しをおもちゃ屋に並べてから言え
9名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:48:24.69ID:XbrAl2Oi0
今でも利益率は凄いだろ
任天堂になることが全てでもねーよ
2025/05/07(水) 08:51:41.60ID:KvF5wJ/IH
ポケモンを見抜けなかったから
2025/05/07(水) 08:52:09.71ID:WRbdmy6N0
>>6
アルカノイド
電車でGO
たけしの挑戦状
2025/05/07(水) 08:54:29.35ID:OkKxDOcDd
アーケードで生まれたことで運ゲーや不親切だらけの粗削りな面白さだからだよ
攻略メモ読んでないと難易度変わりすぎる
ディグダグも面白いけど重力どうなってんだか分からないからリメイクされない
昔話過ぎて仕方ないけど何事も詰めが甘い
13名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:54:45.09ID:4f5qkqrs0
日本3大RPG
ドラクエエフエフテイルズ
14名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 08:59:01.60ID:PZUwQIk10
>>6
セガと並ぶアーケードゲームの始祖やぞ
あと法律振り回してコピーを違法化させた
ヤクザとも戦って業界の健全化をもたらした凄いところ
さらにゲーム内特許を初めて取得した会社でもある
2025/05/07(水) 09:01:09.44ID:ZQetSB4Cd
>>10
最初はナムコに持っていって蹴られたんだっけか
16名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:01:49.04ID:ZMc3NpjY0
テイルズで他社の後追いになった印象。
2025/05/07(水) 09:04:00.03ID:eYSm4WrL0
任天堂になれた(と思っている)メーカーを教えてほしいわ
2025/05/07(水) 09:04:13.96ID:IrNvFYIdM
インベーダーブームってすごい短期間で終わってる
2025/05/07(水) 09:04:33.70ID:nxP+8r0p6
>>12
ディグダグで重力気にする人はゲームに向いてないのでは
2025/05/07(水) 09:06:36.31ID:bfdHuEkH0
>>1
そこに載ってるのパックマン以外は継続出来なかったIPばかりだよ
アーケードが主力だったメーカーは死んでるところが多い
メーカー名が生き残ってるだけでも凄いよ
21名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:06:44.62ID:8asJzACq0
PS初期の動き次第では任天堂の地位奪えてたと思うわ
なぜリッジ鉄拳とかいう死に向かってたジャンルに全力したのか⋯
22名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:07:06.04ID:QIc5xzc70
>>14
タイトーは貿易会だったからその辺しっかりしてたよね
23名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:07:23.34ID:j6YXyoss0
セガバンダイの話があったとき
セガ・バンダイ・ナムコの三社で合併すればよかった
2025/05/07(水) 09:08:17.78ID:M2E6lWZd0
バンダイと合併してトドメ刺された
25名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:08:23.54ID:7CvZGt0s0
87年ぐらいで既に息切れ始まってた
26名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:08:29.84ID:tq5475Lu0
任天堂みたいに、って家庭用ゲーム機出せってことか?
セガみたいになってそう
2025/05/07(水) 09:08:56.90ID:Fk7UssxT0
鉄拳高すぎ
28名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:10:10.80ID:xYNWzHw30
自分らのおかげでFCを勝たせてやったと吹聴してたみたいだが
ミリオン越えてるのゼビウスとファミスタだけ

FCが勝ったのは任天堂自身がスーマリ600万本を筆頭にヒット飛ばしてるからだし
サードとしてはハドソンの方が貢献している
29名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:11:26.81ID:/+nGsXH40
昔はともかく、重要なのは近代のゲームだろう

リッジレーザー→ナムコの技術力の高さを見せつけた作品であったが、やはり技術力では上に上がいるし、車というコンテンツ自体も成長性が無かった
太鼓の達人→今でもアーケードで人気で任天堂もナムコと組んでドンキーコンガを作るまでになった。でもやはり成長性に限界
リズム天国のヒットからして任天堂の方がより音ゲーに真摯だったから……かな
塊魂→近年のヒット作の一つだけど、作者の思想が世間とズレたのが敗因か
30しおづけくん
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2025/05/07(水) 09:11:31.30ID:NHSIpr2BH
パックマン、マッピー、ディグダグ辺りは応用性ないからポテンシャルなかった
2025/05/07(水) 09:12:53.16ID:IrNvFYIdM
タイトーは創業者ユダヤ人だし初期からCGに力入れててTV局と繋がりあったりで面白い会社だわ
2025/05/07(水) 09:13:17.08ID:bL2EhkXQ0
全盛期の1980年代初めにゲーム機出してれば変わったかもな
あのころのナムコはすごかった
2025/05/07(水) 09:13:51.46ID:+CR9nE/c0
塊魂は酔いやすすぎるシリーズを通してライト向けにプロモーションしているけれどあれじゃあゲーム嫌い製造機だよ
34名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:14:19.55ID:XmyZPs770
ソフトメーカーの任天堂になりつつある
35名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:15:11.18ID:mDtTlq850
>>15
そういや初期のゲームフリークのゲームはナムコット名義で出てたなあ
36しおづけくん
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2025/05/07(水) 09:16:57.03ID:NHSIpr2BH
>>25
その頃失速しててファミコンで「偽ファースト」として他サードにゲームを
作らせて擬似ロイヤリティ得るのが生命線だったのよな
あまりにも悪ど過ぎて速攻任天堂に潰されて逆ギレ
アタリとテンゲンを操って事実上の「家庭用ゲーム破壊工作」仕掛けてた
あの裁判はアメリカでのことだったから薄氷を踏むようなもの
ナムコのせいで危うくゲーム業界滅びるところだった
任天堂とナムコの確執は100%ナムコが悪い
37名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:17:00.16ID:8kV3VDsT0
>>6
TAITOから版権借りてアイレム(IPM)出来てそこクビになってカプコン出来たんやで
38名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:18:08.76ID:GoMc4489M
PS初期に独自ハード路線に舵を切っておけばどうなったか
事実はPS普及に貢献する方針を選択したけど
2025/05/07(水) 09:18:21.05ID:+CR9nE/c0
ナムコにワンチャン有ったのはPSの時よりPCエンジンの時だと思う
40名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:18:22.10ID:mDtTlq850
任天堂になるには
1・ハード事業に参入し
2・毎月、一定のクオリティを保ったソフトを販売しつつ
3・社会現象となるレベルの大当たりも排出しないとダメ

絶対無理
41名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:18:23.03ID:7CvZGt0s0
任天堂はアーケードから抜けてCS専業になり
アケ市場のライバル関係やしがらみ精算出来たのは大きかったな
ハードやってたセガ以外呼び込めた
今の大手サードはアケから創業して主戦場にしてたところも少なく無い
42名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:19:56.17ID:UY8HTpXm0
ナムコ、バンダイ、タイトー、ハドソン、テクモ
ゲームでの表現力と言うかやれることが増えれば増えるほど実力が追い付かなくなっていった感じ
2025/05/07(水) 09:20:09.17ID:bL2EhkXQ0
>>38
その時期は資本力的に無理
やるなら全盛期の1980年代初め、ナムコには圧倒的なブランド力があった
44名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:21:11.86ID:/+nGsXH40
まあ、良くも悪くもアーケードが似合ってる会社だからじゃねえのかな
アーケードの衰退と共に存在感が薄れていったと
テイルズの時はオタ層を一気に取り込んで勢いがあったが、クリエイターの暴走を止められなかったから終わってしまった
メッキが剥がれたってことやね
45名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:22:34.82ID:8ihjBjxR0
任天堂に敵対心持ってたからな
WiiU以降の近頃は任天堂の下請け作戦が功を奏してそんなでもなくなってきたが
46名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:23:19.15ID:spCBL0rN0
未来忍者、カブキマン、OVA事業で痛い目にあっているからな
47名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:23:24.17ID:8kV3VDsT0
ラジオはアメリカンとか聴いてたおじさん
48しおづけくん
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2025/05/07(水) 09:24:43.17ID:NHSIpr2BH
>>45
任天堂に敵対心持ってた理由は「強大なソフトメーカーである我々が
ファーストのように振る舞えないのはおかしい!」と思ってたからだからな
とことん驕り高ぶってた
2025/05/07(水) 09:24:43.35ID:LQeNPDM50
>>35
クインティはナムコ、ジェリーボーイはソニー
その時どっちかが囲んでたらポケモンは存在してなかったかもしれない
50名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:25:57.00ID:/p57C2Ef0
80年代のアーケードで終わってね?
90年代以降って鉄拳ぐらいしかなくね?
51 警備員[Lv.1][新芽]
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2025/05/07(水) 09:27:28.33ID:J4i938an0
>>48
でもそのおかげで、任天堂のチェックを逃れた女神転生を
ナムコから発売する事が出来たんだよなあ。
52しおづけくん
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2025/05/07(水) 09:27:40.19ID:NHSIpr2BH
>>50
テイルズがあるだろ
しかしそのテイルズが問題で開発体制が歪みまくったのよな
ナムコを終わらせたのはテイルズと言っていい
53名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:27:46.98ID:/+nGsXH40
>>48
ファーストであることと強大なソフトメーカーであることは別の話だからね……
やりたければ自分でやれば良い

ピピンアt……おっと誰かが来たようだ
54名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:28:05.40ID:gyLvjCqO0
>>15
ナムコに持って行って蹴られて
任天堂に拾われて
ボンボンに持って行って蹴られて
コロコロに拾われて
55しおづけくん
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2025/05/07(水) 09:29:54.29ID:NHSIpr2BH
>>51
それはそう
そこだけよかった
基本的に当時ナムコが量産してた偽ファーストゲームはどうしようも
ないものも多かったが
メガテンはその後独立してナムコとの関係を完全に清算した
56名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:31:12.10ID:PZUwQIk10
>>36
アタリとテンゲンはナムコ無罪だよ
あいつら経営権無視して暴走してて、なんもなんも事後報告
任天堂訴える裁判すら前日にいきなりナムコに対して「任天堂訴えるから(^^)」だもん
そりゃナムコも切れて経営権手放すよ
57名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:33:06.59ID:gECR/ffC0
ピピンもWSもバンダイでしょ
WSカラーは中々面白いハードだったのにやっぱりハード事業を継続するのは相当難易度高いんだな
58名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:33:26.77ID:a74DE2eI0
>>28
そのナムコとハドソンが注力した結果がHuカード時代のPCEだからな
自社ハードならもっと頑張ったのかもしれないけど
59名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:33:42.78ID:8ihjBjxR0
>>48
うむ。テイルズの吉積も、Wiiの衣川も、塊魂の高橋も、鉄拳の原田も、アイマスの久夛良木も、反任天堂派はここが多かったんだな
60名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:34:38.17ID:SIVuAzPk0
今週はナムコ週ではないな
なんだろう
61名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:34:55.57ID:cZctNZlGd
キャラクタービジネスを軽視しすぎたな
初期はちゃんとやってたけど
62名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:35:20.82ID:J7lihYEU0
ファミコン中後期にはPCメーカーに追い抜かれてたからなあ
63 警備員[Lv.1][新芽]
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2025/05/07(水) 09:35:46.80ID:J4i938an0
>>53
バンダイは定期的にハード事業に手を出していたな笑
64名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:38:03.40ID:GoMc4489M
>>15
ナムコが蹴って任天堂が拾ったのは事実
だけど任天堂でポケモンが出るまで数年かかった
開発エピソードとかだと任天堂の影響が大きいからまだ蹴られても仕方ないレベルだったと
2025/05/07(水) 09:38:43.74ID:IrNvFYIdM
任天堂との関係拗らせてファミスタが終わってしまったのが痛かったな
2025/05/07(水) 09:39:11.12ID:xSbXO4fT0
>>65
むしろファミスタが終わったのはコナミのせいだろ
2025/05/07(水) 09:39:49.90ID:XoTF2Zbk0
>>15
ナムコで出ることになってたらここまで長く続くIPにはなってなかっただろうな
68名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:39:59.23ID:tVZwfOm40
>>40
ポケモンGOみたいに「人殺し」も輩出しないとね
69しおづけくん
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2025/05/07(水) 09:42:01.00ID:NHSIpr2BH
>>56
ttps://note.com/syosin_kai/n/n7e349fed685a?utm_source=chatgpt.com
ナムコは裁判前後で手のひら返ししたらしいね
ただナムコが始めた話なのは間違いない
70名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:42:01.80ID:mlBBlbBX0
任天堂どころかセガにもなれてない
2025/05/07(水) 09:42:21.56ID:XoTF2Zbk0
>>66
でもまあ許諾取らずに好き勝手作ってた非実名のファミスタは今の時代復刻とかで絶対出せないだろうね
72名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:45:18.47ID:fcK4gRxJ0
ハドソンなんて消えたんだぞ
73名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:45:43.44ID:/+nGsXH40
任天堂に成る為には一つの企画を世に出すまでの長大な研究期間が必要だからなあ
金になるか分からないものを甚大な時間をかけて見守り続けてるってのは並大抵の神経じゃできまいて
対してバンナムは鋭利主義だからな。株式会社としては本来こっちのほうが正しいんだろうけど
差がついたという点ではこの点をおいて他にはあるまい
74名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 09:47:07.64ID:SIVuAzPk0
>>61
最近はかつてのポスター復刻やら下敷きやらステッカーやら出してくれるので嬉しい
うでつ神や
75名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:47:14.77ID:PZUwQIk10
>>69
ナムコが始めた話(ファミコンのライセンスでNES売ろうぜ!)と、アタリテンゲンのNES独占違法裁判は別ルートって話ね
76名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:49:04.46ID:cZctNZlGd
>>74
パックマンだけじゃなくて各タイトル毎にマスコットキャラクターみたいなのいた気がするな
77しおづけくん
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2025/05/07(水) 09:52:24.40ID:NHSIpr2BH
>>75
別ルートなわけないじゃん
アタリテンゲンの親会社はナムコだったんだから
78名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 09:55:36.10ID:/+nGsXH40
>>61
キャラクター・版権商売はバンダイ側のお手の物だろ
別に生み出しているわけじゃあないが
キャラクターだけでどうこうなるモンじゃあないっていう、お手本のような会社に思うがな
2025/05/07(水) 09:57:36.42ID:8iiu/1Fw0
>>46
伊達杏子はホリプロのボンから搾り取れたのかな?
2025/05/07(水) 10:01:31.35ID:dsBGIi1v0
遊びをクリエイト出来なくなったから
81名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:01:44.07ID:PZUwQIk10
>>77
アタリテンゲンがナムコの言うこと聞いてなかった、って話を今したんだけど
82名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:04:42.35ID:WX/zSX0x0
ゲーフリはクインティをナムコから出してたからそりゃポケモンもナムコに持っていくよな
まぁその後任天堂のセカンドみたいになるんだけどクインティ出してなければそこまでいってないから
ナムコに見る目が無かっただけのなんだよな
83名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:05:16.46ID:tVZwfOm40
>>81
あるていど独立性ある関連会社とかならともかく完全親会社の場合勝手に暴走とかありえないよ?
2025/05/07(水) 10:08:06.37ID:wGh38Uar0
一時期ゲーセンからゲーマー排除しようとしてたな
85名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:08:25.21ID:cZctNZlGd
ナムコPS1あたりから3Dゲーム主体でキャラクターが見えなくなって変わっちまったな
キャラクターはテイルズとかいうオタク方面に注ぎすぎた
86しおづけくん
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2025/05/07(水) 10:08:31.78ID:NHSIpr2BH
>>81
それ変だよw
ナムコがまず「任天堂に優遇されないのはおかしい」という工作で
メディア使って「任天堂悪玉説」をばら撒いてて
アタリテンゲン使ってアメリカでも優遇させようとしてて
少なくともそこまでは連携してるじゃん
それでアタリテンゲンが裁判起こすころ「いやいや、無関係ですから!」
みたいなこと言ったって通るわけないだろw
87名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:13:21.01ID:PZUwQIk10
>>86
だからアタリテンゲンはナムコの言うこと全然聞かなかったんだってよww
「アタリテンゲンを使って」もなにも、暴走しててなんでも事後報告する企業をどうやって使ったってんだよww
君のリンクした記事にもそのこと書いているから読んでみろよw
88名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:13:22.12ID:iX+Haxbl0
クソして寝てるだけだから…
2025/05/07(水) 10:19:07.64ID:UrwEHUJqd
当時アーケードゲーム分野では任天堂より大きかったナムコやタイトーがファミコンに自社の一軍のゲームを出してたのにセガだけが出さず任天堂独自で出してた理由はなんだろう?
90名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:19:08.35ID:tVZwfOm40
>>87
社長ナムコからの出向でしょ?
法律知らないと子会社でも好き勝手できると思うんだろうけどそういうことはないからね
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 10:23:04.68ID:cZctNZlGd
>>89
は?
2025/05/07(水) 10:23:04.79ID:UrwEHUJqd
>>89
出さず任天堂☓
出さずに○
93しおづけくん
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2025/05/07(水) 10:24:00.01ID:NHSIpr2BH
>>87
書いてたな
見逃してたごめん
アタリテンゲンは別行動だったのか
それは知らなかった
しかしその行動は親会社にナムコがいること前提だったろうからナムコが無罪とは思わないな
2025/05/07(水) 10:24:36.02ID:EirTxycGd
>>73
営利主義とは言うが営利を優先する考え方が必ずしも最大の営利を生むとは限らないのが難しいな
任天堂は「客が自ら財布を開きたくなる良いものを作るのが結局一番儲かる」ってことを
体質レベルで理解してるからそういう戦略が取れるし軸がブレない
綺麗事ではなく理論に基づいた戦略としてお客様の満足とか信用といったものを大事にしてるはず
そういうのを利益と相反するものだと思ってたら絶対に突破できない壁がある
95名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 10:27:34.96ID:GJy3gkUn0
ナムコってなんだかんだ任天堂憎しでやってた気がする
バンナムになってからも旧ナムコ側の開発は相変わらずそんな感じだし
96🎴
垢版 |
2025/05/07(水) 10:28:37.09ID:dQcSlL5l0
プレステに騙されてゼノサーガ作ったけど爆死して
せっかくのモノリスも手放してしまった
97名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:33:30.31ID:PZUwQIk10
>>89
そもそもロイヤリティ貰ってサードパーティって考えがまだ一般的じゃなかった
自分のところのプラットフォームは自分で用意するのが当たり前
MSXはフルオープンだけど、その場合サードパーティからロイヤリティ貰うって発想もない

>>93
有罪か無罪かいうならナムコは有罪だね、そこは間違いない
98名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:33:39.28ID:pq1I6Tzt0
>>23
セガが今のナムコ状態になって終わりじゃね
99名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:33:54.56ID:mDtTlq850
>>68
ポケモンGOは人殺してないけどな
100名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:34:28.32ID:Kcl41G8h0
PS時代は鉄拳リッジエスコンテイルズで
FCやSFC時代のIPは移植メインでもう過去の遺物みたいな扱いだったイメージあるが
101名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:36:00.72ID:cZctNZlGd
>>100
それが間違いだったな
2025/05/07(水) 10:36:57.23ID:WRbdmy6N0
>>89
一軍なんてあったっけ
セガ唯一の手札ファンタジーゾーンはサン電子に許諾してたか
家庭用で出せそうなヒット作がろくになく
体感ゲームの無茶移植もスペースタカラーやらアウアーアーアーやらだし
出せない&出す価値なかったんじゃない
103名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:39:05.51ID:mDtTlq850
セガが独自にハードやってたから以外の何者でもないのでは
104名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:44:43.23ID:gyLvjCqO0
なんだかんだポケモンに関わってるから良いんよ
https://img.pokemonbbs.com/upl/45/2335085-1746058926_5.jpg
105名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:44:47.34ID:KMyQzWD90
配信者がレゲーやっててもナムコのゲームはやらない
マリオやらロックマンと違って今も遊べるゲームが無い
106名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:48:28.61ID:LYgcA43b0
ファミコン時代で既にナムコやタイトーとかはやや古臭い感じだった
107名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:50:01.66ID:8txSUrQO0
ベラボーマンやら源平討魔伝やらワンダーモモやら。
そこら辺までの時代はなんか開発側のこだわりと言うか独自な遊び心なセンスをゲームの中に入れてて、ナムコなセンスみたいなのがあったんだけどな。
3Dに全振りしてからはなんか真面目になっちゃってお堅い感じになっちゃったな。
キャラ商法もワルキューレとかまでは良かったけど、テイルズあたりから完全にオタクや腐女子に媚びた感じになって引いてしまったわ。
108名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 10:51:25.59ID:cZctNZlGd
>>105
あんまりやってるイメージないな
カプコンは頻繁に続編や復刻出してるからIP生きてるんだろうな
ナムコゲーもやれば面白いし映えるだろうけど知名度が死んでしまったか
2025/05/07(水) 11:00:05.77ID:YdChnI9Ld
遊びやすく視聴者が懐かしがるFC・PCE版をプレイするとアーケード至上主義の連中がクソ移植だと騒ぐし
ならアケアカとかでアーケード版遊ぼうとしても鬼のようにムズいし需要も無いし
110名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:02:03.98ID:cZctNZlGd
そういえばホロのころさんがスプラッターハウスやってたな
111名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:06:30.79ID:UY8HTpXm0
老若男女に通じる人気キャラがいるかどうかの違いって大きいよな
ここで上がるナムコキャラも中年以降にしか通じない
継続は力なりって真理だな
112名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:07:23.62ID:fAVGsc5B0
>>1
セガが任天堂になれてない
ソニーがいなければもっと良いポジションだったかもね
2025/05/07(水) 11:07:54.34ID:hbdA4edL0
テイルズ鉄拳ぐらいか
ナムコってあまり思い付くものない
114名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:11:40.71ID:H/WtN17I0
ナムコは成果主義の導入がとどめだった
一方任天堂は成果主義をはっきりと否定してる
2025/05/07(水) 11:15:42.10ID:ynL4HIB7d
>>114
そりゃゲーム会社でそんな事やり始めたら、みんな安牌ばかり打つからな…
116名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:15:44.71ID:sy8tcKxid
まあでも任天堂が特殊ななだけで2Dから3Dへの移行を乗り越えたIPってそもそもそんなに多くないしな
2025/05/07(水) 11:16:49.71ID:+CR9nE/c0
>>113
稼ぎ頭のアイマス
118名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:18:11.43ID:tiJEl7WPd
>>21
鉄拳で完全に奪ったろ?
当時の任天堂なんて格ゲー無かったからどん底だぞ?
それでスマブラ作ったんすよ?
それでも鉄拳には勝てず結局PSなったやん
そっからナムコでスマブラも作るようになってからの話やで?任天堂の再帰は
119名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:18:15.15ID:H/WtN17I0
80年代にゲーム作ってた会社の7割が潰れたか撤退したかしてるそうだ
2025/05/07(水) 11:18:22.74ID:fC0rvE5PM
80〜85年ぐらいにCS機を出してればワンチャンあったろうな
実際手がけようとして頓挫したんだっけか
121名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:19:02.76ID:Q2deJCiud
ドルアーガドラバスワルキューレ辺りは今頃ゼルダのようになっててもおかしくないよな
逆に言えば初代神トラの完成度が凄かったんだろうけど
122名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:20:15.30ID:JmJOtyued
>>113
むしろドル箱のアイマス鉄拳の双璧だろっていう
123名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:21:58.07ID:qTmYDGFG0
ゲームセンター系は消費税導入が実質的な終焉だったと思う
124しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:23:02.29ID:NHSIpr2BH
ワルキューレをシューティング化したのは大悪手だったね
ドルアーガはSFCのブルークリスタルロッドが超絶糞ゲーだったが
今やれば印象変わるかもしれん
斬新作だった
125名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:23:07.42ID:sy8tcKxid
>>118
1番売上が伸びなかったGCのスマブラDXにすら売上で勝てた鉄拳シリーズないだろ
126名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:24:48.08ID:/+nGsXH40
>>118
格闘ゲームがないからどん底ってのも意味が良く分からないが
格闘ゲームというジャンルなんて子羊の群れではないか
他社が作った成功に乗っかったテンプレートの上に土台を作ろうとしただけ
こういう群れに限って同調圧力が凄いんだよな
テンプレートに対して工夫を入れたスマブラに対して「あれは格闘ゲームじゃない」とか
迫害意識で冷笑的に構える
だが、結局終わったのは、安楽に構えていた子羊の群れ
皮肉だね
127名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:27:58.53ID:cZctNZlGd
>>124
ワルキューレSTGというとナムコアンソロジーのやつ?
2025/05/07(水) 11:28:58.40ID:vUvv55tA0
>>1
ファミスタも入れとけ
129名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:29:21.35ID:dXxVyBDC0
>>124
うまく育てれば今頃ナムコ版ゼルダになってたろうな
スマブラにもパックマンより優先度高くて

まぁでも難しいか
あのイースや聖剣ですらゼルダにはなれなかった
ブランド作りって思った以上に難しいのかもしれん
2025/05/07(水) 11:30:04.09ID:4oeotMAr0
家庭用ハードに投資しなかったからここまで生き残ったとも言える
131名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:31:25.32ID:9M8PAbke0
ファミリーシリーズもおもろかったしな
ファミスタで守備が自分で出来るとか神すぎたわ当時
132名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:33:36.25ID:a74DE2eI0
ドラバスも2でコケて、PS1で3D化しても鳴かず飛ばずだったからな
ゼルダのようには流石に無理がある
2025/05/07(水) 11:37:05.64ID:KvF5wJ/IH
そもそもゼルダ自体が他の任天堂IPより下だったからな
それでもずっと続けてきて今がある、1作2作出して終わりなんてやってる内は無理だろう
134名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:38:21.53ID:Kcl41G8h0
あとナムコって明らかにSFCにやる気が無かったよな
あのへんでFC時代のIPがほぼ終わった気はする
開発の主軸はアーケードでそれがそのままPSに移っていったイメージがあんだよな
2025/05/07(水) 11:39:00.04ID:N0Bfe4fZ0
80年代にアーケードの小型機で圧倒的だったが
90年代に入ると大型機では強かったが小型機ではかっての黄金期の勢いはなかった
で、80年代の黄金期を知る上層部が現場に「小型機でも何とかしろ」と圧力かけてた
そんな中でソニーと組んだシステム11が生まれ、ナムコはPS陣営の一員になる中でアーケードでもヒット作を出していくが
ゲーセン自体の地盤沈下が始まっていってアーケードでの地位そのものが意味がないものになっていくという
136しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:39:06.47ID:NHSIpr2BH
>>127
2作目以降戦場の狼みたいになったでしょ
137しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:39:51.72ID:NHSIpr2BH
アンソロジーのリメイク版はその2作目以降を反映してる
馬鹿げた話だ
138名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:40:07.13ID:r5f3JbZ5d
ナムコが良かったのなんてゲーム機第4世代のナムコットブランドまでだな
139名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:40:49.30ID:cZctNZlGd
>>136
冒険路線でやれと?
2025/05/07(水) 11:41:00.79ID:T6LF45EQ0
ナムコはセガとだいたい同じ印象
ハード作らなかったからセガほどの致命傷になるのは遅かったけど
ゲーム作りが基本アーケードベースだし
141名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:42:39.94ID:9NvzUyxJd
>>126
格ゲーはゲハそのものなの知らんの?
PSが鉄拳、SS・DCがバーチャ、XBOXがDOA、64・Wiiがスマブラで戦争だぞ?
142しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:42:53.66ID:NHSIpr2BH
>>139
冒険っていうかアクションRPGで行けばよかったのでは
143名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:43:20.01ID:i4+/AGOkd
もともとアーケードの大型筐体とかメインで
ゲームセンターが下火になったからな
CSやってなかったセガって印象が強い
144名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:44:10.81ID:cZctNZlGd
ワルキューレの伝説嫌いな人初めて見たな
145しおづけくん
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2025/05/07(水) 11:45:54.09ID:NHSIpr2BH
>>144
だってあれ伸び代ないじゃん
プレイ感は終始ワンパターンだし
レールプレイだから常にお金集めるの意識してしんどいし
2025/05/07(水) 11:48:33.95ID:njGJEUAGM
>>17
グリー

任天堂の倒し方を知ってる唯一の会社
2025/05/07(水) 11:48:40.51ID:LQeNPDM50
ゲーセンずっとやってるしな、あとワンダーエッグとかナンジャタウンとかアミューズメント施設もかなりやってるし
2025/05/07(水) 11:49:19.28ID:LjjTTRrx0
ワルキューレとハイドライド2はトラウマ
あんなの小学3~4年生には無理
まず英語かわわからない
149名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 11:49:50.84ID:o0NzdYYTr
Switch時代はマリカとスマブラに全力だったし 任天堂に1番貢献してるよな
2025/05/07(水) 11:52:04.58ID:ynL4HIB7d
>>146
知ってて実行に移さない神
151名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 11:52:29.30ID:/+nGsXH40
>>141
だからその争いに乗る事自体が、しようもないって話だが
男ってイキモノは闘争本能でどちらが上とか下とか決めたがるけど
本当の意味で勝つには同じ目線でいる事だけじゃない
俯瞰で見る必要もある

リズ天やポケモンが同ジャンルの蛸壺から抜け出して、圧倒的になったのも他がこの考え方を持てなかったせいだろう
いつもこの繰り返しだよなあ
152名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 11:53:17.54ID:cZctNZlGd
サンシャイン池袋に拘ったのはドルアーガと同じ60階だから?
153名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 11:54:22.08ID:i+pBdYOn0
パックマンはギリ知ってる
154名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 11:57:08.64ID:urxeeQjy0
いいとこセガのライバルでしょ
ゲーセン黄金期は輝いてたが
あとナムコットの舐めた移植でいい印象ない人もいるだろ
155名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 11:58:26.30ID:tVZwfOm40
>>151
おまえ女?
156名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 12:00:42.83ID:/+nGsXH40
何故そうなるw
答える必要はないな
2025/05/07(水) 12:01:05.25ID:ZKZRmapJr
ゲーム会社における成果主義導入のお手本のような失敗例として教科書に載るべき
2025/05/07(水) 12:02:07.75ID:jjq9kffy0
ワルキューレとドルアーガを死蔵してるのほんともったいない
ドルアーガオンライン(アーケードのやつ)はsteamあたりでリメイク欲しいかも知れない
159名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 12:03:49.07ID:bg6JMySzM
塊魂とかもじぴったんとかドリラーとかポテンシャルはあったのにね…
2025/05/07(水) 12:25:22.27ID:xcLscwZC0
PSに傾倒してたからでしょ
ソフトメーカーがひとつのハードに固執しても良いことは何もない
161名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:25:47.51ID:yQeU9bfxr
>>37
へー、カプコンって元はタイトー系やったんか
162名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 12:28:01.78ID:qfkq9Y080
>>159
もじぴったんドリラーはすごいよな。なkなかあんな発想出てこない。
163名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 12:29:11.69ID:0vqBSAcd0
んほったから
2025/05/07(水) 12:29:36.36ID:fWdtxfRh0
>>4
あれが「オープンワールド」ねえ……
要塞の配置は固定で
敵は画面外に出たら消えて(マップ全体のオブジェクトを管理しているわけではない)
ほとんどは何もない宇宙空間じゃねえか
165名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:29:45.82ID:QeEsRuj70
子供向けゲームは任天堂以外だとナムコくらいだろ真面目にやってんの
そこら辺は大したもんだよ
166しおづけくん
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2025/05/07(水) 12:30:13.98ID:NHSIpr2BH
今の苦境を招いたのはPS3注力だろうな
167名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:32:33.16ID:qfkq9Y080
風のクロノアもナムコだっけ。あまり育たなかったな。
2025/05/07(水) 12:34:30.50ID:aFjhz7lT0
>>155
きっしょ
ゴキブリってこんなんばっか
169名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:34:51.80ID:QeEsRuj70
>>166
PS3時代なんてサードはPS3一択だろ
逆にどのハードに注力すんねん
2025/05/07(水) 12:37:13.18ID:d1rbDjv90
>>124
ゲーセン版のワルキューレの伝説の事?
アーケードのゲームだったから剣から光線みたいなの飛ばして敵を倒すのが基本の戦場の狼とかあっち系のゲームだったからな

FCのワルキューレの冒険の方が当時のナムコとしては異色だったんだよね
2025/05/07(水) 12:37:15.61ID:RPq/mrVx0
PS1の時はなろうとしたのよ
PS2で切られてその後バンダイナムコとなり、吸収した筈のバンダイに取って代わられて存在感を失った
2025/05/07(水) 12:38:54.78ID:fWdtxfRh0
>>164
あれをオープンワールドというならランダム生成が凝ってるkoboのほうがまだ近いわ( ;´・ω・`)
楽天の電子書籍端末じゃねえぞ

https://olofson.net/kobodl/
173名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:39:49.41ID:Tbklzu650
元カプコンの岡本吉起がコナミ時代に先輩に
凄いのは任天堂だけと言われて
いやナムコも凄いでしょうと言ったら
いや任天堂だけと断言されたと回想していた
その人はおそらくタートルズを当てた人だと思うのだが
アケアカ番組でナムコ関係者の話を聞くと
任天堂よりも作り方が雑で
分かる人には分かっていたんだなと思ったわ
174名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:40:03.42ID:Y6o68wUo0
むしろ任天堂、というか宮本こそ旧ナムコに憧れていた
2025/05/07(水) 12:40:15.86ID:1N9j8CZD0
任天堂になる前にセガにすらなれなかった、国内のアーケードしかコア収益が無くて家庭用ゲーム機ソフトは
初期ファミコンで最速参入アドバンテージがあっただけで88年の契約更新とその訴訟で一気に地位が低下した、ザコ
しかし窮鼠猫を噛む的に偶然出会った久夛良木に賭けて一矢報いたのは立派ではある、しかしザコ、セガより
2025/05/07(水) 12:40:31.19ID:Vb5Nx/mT0
>>157
テイルズばっか作るようになったんだっけ?
177しおづけくん
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2025/05/07(水) 12:44:44.94ID:NHSIpr2BH
>>169
色々方法あったと思うよ
WiiとDSで本気作を出すというのもありだったし
hd行くとしてもXBOXも平等に扱うとか
2025/05/07(水) 12:45:24.08ID:jga2ZnJgr
田尻智もナムコが好きだったからクインティもポケモンの原案もナムコに持ち込んだんでしょ(ポケモンは結局任天堂から出たわけだが)
ゼビウスとかドルアーガとかの当時は凄かったんだろうなとは思う
179名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:45:54.19ID:dXxVyBDC0
>>162
確かに凄いけど
DSに出し渋ってたのも凄い
180名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:46:13.36ID:YAvnQ9KM0
>>7
体験型のギャラクシアンやりたかったなあ
2025/05/07(水) 12:47:25.17ID:bFSAtiCF0
80年代の終わりから90年代前半は割と暗黒時代だった
タイトーの方が存在感あった
2025/05/07(水) 12:48:32.46ID:1N9j8CZD0
とはいえ、任天堂にはなれなかったがバンダイナムコホールディングスにはなれた、立派
結局バンダイホールディングスになってしまいそうな勢いで経営層も開発上部もナムコ排除のバンダイ化進行中だがw
2025/05/07(水) 12:50:55.62ID:ibFB2nmK0
>>178
クインティはゲームフリークがファミコンの開発機材を揃えて、出来上がったものをナムコに持ち込んだもの
今でいうインディーズ
184名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 12:52:54.66ID:y9lqDupUd
任天堂にはなれんかったけどバンダイって言う
国内でトップクラスのコンテンツメーカーとくっつけたからな
プラモとかも海外でバカ売れしてるし当たりだったと思うわ

バンダイが先にセガにくっつかれてたら今のナムコはなかったかもしれん
2025/05/07(水) 12:56:24.81ID:Vb5Nx/mT0
>>182
元々が対等合併って感じでもなかったしな
186名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 12:59:22.16ID:dXxVyBDC0
>>184
バンダイセガだったら、チー牛がバンダイ側に余計な口出しやってそうで恐ろしい
貧乏神だからなアレ
187名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:02:17.78ID:Y6o68wUo0
何もしなくても新規IPが湧いてでてくる反面
ナムコらしいオリジナルを生み出しにくい環境にはなったね
2025/05/07(水) 13:02:46.94ID:1N9j8CZD0
でも株主構成にはバンダイ創業家山科家はまったく見当たらなくて株式会社ナルとかマルとかジルとか中村なんちゃらとか
ナムコ創業家の系列はいっぱい見られるっていう、ヘンなの
2025/05/07(水) 13:04:31.14ID:WYe1a7Fm0
なんかナムコのファミコンのカセットが違うのは自社で製造してたからとか聞いたな
よくわからんけど、でかい会社だったんだな
190名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:08:26.89ID:cZctNZlGd
カプコンよりも圧倒的に技術と開発力あったけどいつの間にか落ちぶれたな
ファミコン時代はコナミと間違う人多かった
2025/05/07(水) 13:10:01.33ID:1N9j8CZD0
そりゃもうアーケード基板とかアーケード筐体とかバリバリ作って全国のゲーセンに卸していたんだもん
ファミコンカセットのROM基板とかカセットのプラのガワとかプラ箱とか説明書の印刷製本とか全国に出荷とかお手の物
あとは京都出向いて山内組長に直談判してロイヤリティ1本100円払って独自製造独自流通認めさせるだけだった、んで抜け駆け大成功
192名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:12:29.43ID:hgjHH0Ne0
成果主義の悪い例示に使われる会社
2025/05/07(水) 13:17:20.45ID:4oeotMAr0
>>180
シアター6版ならGW期間中動かしてた場所があったんだけどね
194名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:19:19.54ID:SIVuAzPk0
さっきニュース来てたんで
おかんPこと藤田晴美氏サイン入り『ロックママ』限定盤
をポチったわ
ナムコも有名どころをアーカイバーに呼べるくらいなんだから暇そうな人に仕事与えてリメイクサントラ出してくれたら買いまくるのに
195名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:19:38.91ID:PcpPeAO10
>>1に挙がってるゲームで
10年後の90年代でも面白いって言えたのあるかなあ
個人的にマッピーとギャラクシアンならいけるけど、世間的にはただの骨董品だった

あと不親切なゲーム多いんよね
ゼビウスとかドルアーガとか
これらはファミコンに移植されて初期の代表にはなったけど、
かといってロングセラーにもならなかったことに、それがよく表れてる
2025/05/07(水) 13:23:37.59ID:U9gnosB90
スプラッターハウスと源平は今でもアケアカでやってるわ
197名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:25:22.97ID:CUnE7klkM
>>195
何回もコイン投入してこの世界の謎を解けってコンセプトだから
ヤダねで終わる層も多かったが釣られるバカも多かった
そのバカの1人さ
198名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:28:42.19ID:cZctNZlGd
声優宮村優子の体験談では子供の頃行ってたゲーセンのドルアーガ筐体には宝箱の出し方メモが共有されて貼られてたって
2025/05/07(水) 13:29:41.45ID:JBPFOapo0
パックマンさんはキャラクタービジネスでキティさんポジション狙ってるような気がする
2025/05/07(水) 13:30:50.29ID:hTPlXKsa0
太鼓も最初は初期のPSPに出してたからなあ
DSは後

ただWiiには5作も出してた
2025/05/07(水) 13:37:06.78ID:1N9j8CZD0
だって太鼓の達人はシステム10とか256とか、プレステ互換アケ基板で最初からずっと作られた、ソニーとナムコの蜜月の象徴のIPだもん、実はw
202名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:42:52.92ID:a74DE2eI0
パックマンさんはナムコのマスコットとして定期的に推されるけど
ソニック以上に海外頼りなのがね

国内で人気が出る可能性が全くイメージできない
203名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:48:42.69ID:WX/zSX0x0
VCS(ATARI 2600)のパックマンなんて本体の販売台数以上生産しちゃったらしいからね
もうわけがわからんよ
204名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:52:16.19ID:jvjY6Bud0
>>202
今年40周年だから結構グッズ出したりコラボしたりしてるけどパッとしないよな
シンプルなキャラは悪くないと思うけど
205名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 13:53:24.34ID:cZctNZlGd
そういえばswitch2でダークパックマンのゲーム出るっけ
2025/05/07(水) 14:01:41.81ID:ynL4HIB7d
>>204
今年45周年だぞw

国内知名度低すぎて、比較的詳しいゲハですら間違われる程度だからな…
2025/05/07(水) 14:05:09.09ID:aFWRSsWr0
>>1
そりゃ、
任天堂は年収1000万だし
ナムコは給料が安いし
208名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:05:14.94ID:jvjY6Bud0
>>206
間違えて覚えてたわごめん
ファミコン以前の登場なんだからそりゃそうだわな
209名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:05:24.81ID:fHZuEn630
そもそもハードメーカーじゃなきゃ任天堂には追いつけないんだ
だからスタートラインすら立ててない
210名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:05:31.36ID:nRdo4bN90
>>191
そのあと自社特権取り上げられたらアタリと組んで報復訴訟
そこが落ち目の始まりだったな
211名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:11:40.45ID:x/5w1XJfd
>>207
バンナムは平均年収1090万らしいぞ
212名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:17:44.84ID:18x0XcMo0
伊集院の兄貴がナムコでプログラマーやってたんだよな
兄貴が係わったファミコンソフトの試作品を伊集院は発売前にプレイしてたはず
2025/05/07(水) 14:24:19.97ID:2fCEdw4/0
>>209
そこに立とうとして頓挫を繰り返してたのがナムコ
FCのヒットに目をつけて無許可で海賊版を出そうと画策していたナムコ
SFCで特権剥奪されてPCEに走り、ハード開発まで企画したナムコ
ソニーとズブズブになり擬似的なプラットフォーマー気分で短い春を楽しんだナムコ
214名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:24:52.09ID:lR+etwL60
技術力はすごかったんだよ。
ソニーと組んで悪いとこが伸びてしまったな。
215名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:30:07.66ID:bU2QqARV0
ソニーと組んで何かいいことあったのかな?
216名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:36:30.71ID:PZUwQIk10
>>210
時系列めちゃくちゃ
特権取り上げられるもなにも、最初の契約時点で「5年」って決まってた
これがそのままの条件で更新されるなんてナムコ自身も思ってないからPCエンジンにも注力したし、メガドラにも参入した
で、任天堂との仲が決定的に悪くなったのはファミコンのライセンスでNESにもソフト出そうとしたから。これには裁判所に仮処分申請で「任天堂が妨害してくると思うから辞めさせて下さい!」とまでやってる
アタリ・テンゲンがNOAを訴えたのはこの後なんだけど、これ自体はナムコと連動してなくて、アタリが暴走して喧嘩吹っかけた
なのでナムコはアタリを売り飛ばして経営権手放した
んで、裁判所も「ファミコンのライセンスとNESのライセンスは別だろ」って判断下してナムコの申請却下したので、ナムコは任天堂に土下座して契約更新した
最終的には自社生産okだけど発売本数制限あり、ライセンス料値上げで終わる
2025/05/07(水) 14:44:21.75ID:2fCEdw4/0
そもそも任天堂はナムコと契約するときにサードと契約する予定が無かったからノウハウゼロでくっそ不平等で不利な契約を結んでしまった上に自社製造メーカーの歪なROMが不具合を起こすたびに任天堂に問い合わせが殺到して迷惑だったという
2025/05/07(水) 14:45:25.71ID:6r2rqYWOd
>>212
デジタルデビルストーリー女神転生だったような
219名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:46:54.47ID:8NzexSJX0
アーケードはワンダーモモあたりから狂った印象
220名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:47:06.03ID:tVZwfOm40
>>168
なんで?
格ゲーはゲハそのものってレスにいきなりリズ天とか失笑ものの的はずれな例あげてるからそりゃ女なの?と思うでしょ

>>216
ファミコンのライセンスとNESのライセンスは別ってメチャクチャだな
そりゃサード総撤退されるわw
221名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:48:11.91ID:z7hxJkgC0
ニダヤは女にコンプレックスあるのか
2025/05/07(水) 14:52:00.19ID:kKpZVRJG0
自分でCSをやらなかったから
223名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:54:20.44ID:rmw2aWMH0
>>1
こうやってみるとナムコは過大評価やな
同じ時代の他メーカーから1ランク落ちる
224名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 14:56:06.35ID:CnKuA1Dg0
>>79
あったなwバーチャルアイドルと銘打ってた
でもホリプロと縁ができて、アイマスのヒットに一役かったようだから
結果オーライ
2025/05/07(水) 15:03:06.55ID:zsTXjfPk0
輝いてたのってアーケードやってた頃ぐらいじゃね?
226名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:04:23.73ID:QeEsRuj70
>>177
なんだよ本気って
wiiもDSも本気でやってたろ
それにXboxを平等に扱うともかないわ

そんなに色々方法があったとか言うならwiiDSに本気出してXboxにも平等に出して今尚上手くいってるサード教えてくれよ
そんなサードあんの?
227しおづけくん
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2025/05/07(水) 15:18:22.99ID:NHSIpr2BH
>>226
Wii DSには山ほど出してたがほとんど手抜き
あの時代XBOXに力全く入れなかったからマルチ技術の点で海外に
大きく遅れをとった
よく「Wii DSに注力したから日本会社は技術的に立ち遅れた」という言説があるが
これは大嘘で実際にはXBOXに力入れなかったから技術で遅れた
228名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:26:15.02ID:KOrZEmzDM
開発環境整備されてないプレステにライブラリ提供したのってここだっけ?何故そこまで…
229名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:28:25.40ID:js2ZTgIx0
ハードやらなかったから
2025/05/07(水) 15:30:35.61ID:v7NNje//0
デンジャラスシードのころは迷走してたかもな
2025/05/07(水) 15:30:45.37ID:WRbdmy6N0
>>134
変な住み分けを意識してたよな
スーファミ ライト層
エンジン アーケード移植
メガドライブ 誰得路線

統一機プレステに全部出すようになってちょっと存在感が蘇った
プレステの功労者といえばスクウェアだけどナムコも割と貢献したよな
232名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:31:40.85ID:WX/zSX0x0
ナムコは360の時にいち早くUE3の有用性に気付いてUE3を用いた開発に着手したものの
マニュアルが読み解けず開発断念したりしてるからな
その辺りからかなり怪しいんだよ
2025/05/07(水) 15:35:03.57ID:mRTRXIb60
昔のナムコは一般からはかなりズレた人達の集まりだったからな。権利なんかクソ食らえなとことかな
そういうところが覇権を握るべきでは無いし、実際握る事は無かったが
2025/05/07(水) 15:35:47.62ID:3yOfss99r
>>141
格ゲーはゲハそのもの?
何言ってんのかわからん
格闘ゲームはゲームハードではないし別にたいして重要でもないだろ
235名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:35:51.63ID:7TTj1zMg0
>>155
レスで性別を判断してるのきっしょ
236名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:37:35.82ID:Y6o68wUo0
>>229
AC部門が強い会社はAC筐体がハードビジネスでもあったのよ
237名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:42:32.30ID:7TTj1zMg0
リズ天出た頃ってゲーセンでも音ゲーが一大勢力だった頃で男女ともにプレイヤーは多かった筈だけどお外出てないの?
2025/05/07(水) 15:44:17.91ID:ynL4HIB7d
そもそもゲーセンに音ゲーやりに行く層が少ないんだぞ
239名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 15:46:34.96ID:QeEsRuj70
>>227
なるほどファミリーシリーズ含めて高評価だけど手抜きなのか
手抜きで高評価のゲーム作れるバンナムはすげーな
wiiDSに本気出してたマーベラスとか諸々のってどうなった?
Xboxにも力入れてたサードってとうなった?
2025/05/07(水) 15:52:21.99ID:kKpZVRJG0
>>236
任天堂との違いってことことからだと
CSハード事業をやらなかったからじゃね

90年初頭までは、アーケードのナムコは光ってたよな
格ゲーとか音ゲーとかみたいなジャンルを作れなくなったって印象があるな
241名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 16:21:43.57ID:tVZwfOm40
>>235
格ゲーの話されてるのにリズ天やポケモンガーとか言い出す女みてえな任天堂信者よりきしょくないですw
2025/05/07(水) 16:22:06.84ID:BfX1KyIA0
>>240
ナムコがアーケード版パブリッシャーだったテクニクビートとパカパカパッションは忘れてもいいから
テクノヴェルクのことは思い出してあげなさい
https://bandainamco-am.co.jp/am/em/teknowerk/
2025/05/07(水) 16:25:38.74ID:YdChnI9Ld
ギタフリをパクったがゲーム内容がお粗末だったから大コケし、別のゲームへの魔改造を繰り返した挙げ句の最終形態クソゲーがなんだって?
244名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:26:55.12ID:PZUwQIk10
>>228
そもそもナムコは自社ハードやろうとしてた
んで作った試作機を詳しい外部に見てもらおうぜってことでソニーの技術者呼んで見せた
それが久多良木で、見るなり「なんでこんなもん作ってるんですか?」っていって、ソニーは今プレステっていうの作ってるんでこっち採用して下さいっていって、ナムコ的にもポリゴンがこれだけ出せてこれだけ安いハードなら、メモリ追加版をアーケードに採用して共通プラットフォームにできるぜ、みたいな話しになってったわけ
で、自社ハード辞めてPS1に注力
一応64もリッジレーサー出したくらい義理立てはしてるけどね
245名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:31:53.32ID:BARKBt860
なむこんにちわ
246名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:32:51.46ID:aZsqmzaA0
ナムコは任天堂のロイヤルティ優遇を打ち切られてしまってPSにいったんだよな
247名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:35:08.27ID:qnVwJDVC0
自社ハードを出したら勝ってたと思う
まあPS1は実質ナムコのハードではあるけども
248しおづけくん
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2025/05/07(水) 16:37:55.97ID:NHSIpr2BH
>>239
ファミリーシリーズって言ってもスキーだけ好評であとはダメだったじゃんw
249名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:38:42.65ID:9q5tXiVY0
おだてられてのせられて各ハードメーカーにいいようにされて没落した
250名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 16:52:05.52ID:PZUwQIk10
>>246
それナムコ自身がそう言ってるけど、じゃあなんで優遇措置残ってたのにPCエンジンやってたんだよw ってツッコミが残るんだよなw
実態としてはより儲けのある方をやりたくて(SCEにロイヤリティ優遇してもらった)、それの正当性を確保するためにかつてのトラブルを持ち出したってところよ
2025/05/07(水) 16:53:03.28ID:WRbdmy6N0
>>148
ワルキューレに英語というか文章出てきたっけ?w
ハイドライド2は英語分かったって解けないよあんなのw

>>247
久多良木に小馬鹿にされる程度のハードではリッジもエスコンも出せませんけど
252名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 17:05:55.58ID:xLwYqGu20
ハードで失敗した
2025/05/07(水) 17:11:32.01ID:e1MpkSXYM
昭和がピークの会社だな
センスのあるゲームデザインだったのになぜこうなった
254名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 17:34:00.83ID:EXilq8/70
>>248
手抜きでも高評価得てるけどなファミトレ含め
んでwiiDSに本気作出してたサードはどうなった?Xboxに力入れてたサードはどうなったんだよ?
255しおづけくん
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2025/05/07(水) 17:52:38.64ID:NHSIpr2BH
>>254
Wii DSに本気出した大手サードなんてない
だから今ゲーム人口拡大技術がなくて窒息してる

XBOXに力入れてたのは海外サード
海外サードはその後約10年技術的アドバンテージを得た
2025/05/07(水) 17:56:34.43ID:BfX1KyIA0
>>255
あれだけGBAとDSで2Dドラキュラ出してたコナミでも本気でないと言われるのか
ジャッジメント? そんなのあったな
257名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 17:58:50.69ID:l007oTL50
ナムコは成果主義の失敗例だろ
2025/05/07(水) 18:00:17.51ID:r1qShoqA0
ハード選び全敗
259名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:14:55.61ID:IVw45v9e0
リッジレーサーが海外で急激に売れなくなった理由は簡単
ある時期を境にテストドライブアンリミテッドとかフォルツァホライゾンみたいな
「島一個丸ごとオープンワールドで再現しました。どこでも好きなとこ走れます」系の
べらぼうに金掛かった開発規模のでかいゲームが欧米で出だして
おんなじコースぐーるぐる回るだけのリッジレーサーやグランツーリスモが
やがて資金力で太刀打ちできなくなっていったw
260名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 18:15:42.95ID:hNkQfvZ60
ファミスタがパワプロにフルボッコにされたのが痛かった
パワプロさえいなきゃナムコスポーツクラブやらやってたと思うよ
2025/05/07(水) 18:17:10.91ID:+edWI46/0
ナムコサミーになってパチンコ作ってる未来もあったのかな🥺
262名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:18:04.18ID:rUb1fHAs0
世の中のRPGムーブに乗れなかっただけ
メガテンキープしてりゃあね
でもダメか
モノリス持ってても活かせなかったんだし
263名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:27:43.87ID:7Icqd26FM
>>262
テイルズって弾持ってたのに…
264名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:37:10.09ID:rUb1fHAs0
>>263
トライエースも失ってるからな
制作チームを維持拡大するノウハウがこの会社にはないようで
2025/05/07(水) 18:47:04.71ID:+CR9nE/c0
貝獣物語rebirthでどうよ
266名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:50:40.62ID:fc+ACfJtd
アーケードで人気で任天堂にも横柄な態度でふんぞり返ってるうちに
取り返しがつかなくなって会社が立ち行かなくなって番台に吸収されたんだよな
2025/05/07(水) 18:53:54.93ID:2fCEdw4/0
>>220
滅茶苦茶なのはナムコだっつーのwwどんなばかだよw
特権使ってピンハネパブリッシャまでやってんのによw
268名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:57:37.07ID:R4t8k9wF0
ワギャンランド復活まだ?
269名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 18:59:28.31ID:R4t8k9wF0
ナムコはファミカセのパッケージがプラッチックで高級感があるね
270名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:01:41.27ID:fc+ACfJtd
>>259
その前にコケてた気がする
271名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:02:33.78ID:xP27FZW20
>>255
なんで急に大手に限定しだした?
任天堂ハードに注力してたマーベラスとか中小は今どうなってんだよ
本気作出してたろ?
272名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:03:36.41ID:ftCUfnkh0
>>1
ゲームハード作る気ない企業はどうあがいたって任天堂にはなれんでしょ・・・
273名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:05:16.38ID:NCWgu63F0
ナムコは元々アーケードゲームで有名になった会社
出すゲームも移植物ばかりで家庭用専用はファミスタ以外パッとせず
PS/SS時代になってもリッジや鉄拳などやっぱり移植物ばかり
そりゃあ業務用を捨てて家庭用一本に絞り、ハードまで出した任天堂にはなれんよ
ナムコが輝いていたのはワンダーエッグ運営してる時までかな
28人同時プレイのギャラクシアン3をプレイできた奴は羨ましい
2025/05/07(水) 19:08:28.70ID:S0pWTFUfr
>>268
DSでケロロ軍曹をパクるしガンバレットDSは脳トレのパクり
こんなのじゃないと企画が通らなかったんだろうな
2025/05/07(水) 19:09:29.34ID:sv58Dw4r0
PS2辺りでテイルズに肩入れしすぎて他が疎かになり、バンダイとの合併で完全に終わったというイメージ
276名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 19:10:01.77ID:xP27FZW20
>>273
業務用捨てて家庭用一本に絞ったって言うと聞こえはいいが単純にアーケードがイマイチだったから家庭用にシフトしただけじゃね
2025/05/07(水) 19:15:54.71ID:+CR9nE/c0
1985年に施行された「新風営法」でアーケードが大打撃を受けたしな
2025/05/07(水) 19:17:55.01ID:eBxYpCxb0
>>17
初期のナムコとDQ3,4,5のスクエアは限りなく任天堂に近づいたぞ

ナムコはTVドラえもんを挟んで映画ドラえもん(任天堂)と同距離の反対にいた
良くも悪くもパワー、権力が見え隠れするゲーム世界だった

DQ3,4,5のスクエアはTVドラえもん
確実に大衆クリティカルなんだけど、それ故にソフィケートされていない

そんな感じ^ ^
279名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 19:18:19.42ID:js2ZTgIx0
同じようにCSシフトしたナムコ、終わってるけど
280しおづけくん
垢版 |
2025/05/07(水) 19:19:52.11ID:NHSIpr2BH
>>271
>>166の「今の苦境」は大手の話だから
2025/05/07(水) 19:22:28.27ID:1N9j8CZD0
バンダイとの統合に、実は創業者中村雅哉は乗り気じゃなかったんだが、一番の旗振り役は石川祝男だったって本人がバラしてたな
振り返ってみれば確かに大正解の統合先だったとは思うんだが…それは石川祝男自身がのちにHD社長になって正解に持って行っただけだったという
282名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 19:23:46.45ID:tVZwfOm40
>>278
は?
283名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 19:24:30.99ID:xP27FZW20
>>280
wiiDSに中小が注力しても成功しないが大手だと成功するとでも思ってんの?
284名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:25:24.97ID:tVZwfOm40
>>283
買取保証で成功するよ
2025/05/07(水) 19:25:57.92ID:KEYZIKeE0
任天堂に成り代わろうとしてPSに全力肩入れしたんだよ
その結果がバンナム爆誕で任天堂の下請けで評価されるように
286名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:29:53.62ID:xP27FZW20
だいたい本気とかそういう事言うやつは売れなかったゲームをあれは本気じゃないからノーカンとか言い出す
しかも本気かどうかは金がかかってる(ように見える)かシリーズナンバリング
287しおづけくん
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2025/05/07(水) 19:30:36.92ID:NHSIpr2BH
>>283
当時は大手サードが力持ってたからWii DSに真面目に注力してたら
ちゃんと市場できてた可能性ある
288しおづけくん
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2025/05/07(水) 19:31:26.55ID:NHSIpr2BH
>>286
そのシリーズナンバリングがWii DSほとんどなかったじゃん
モンハンとドラクエだけ
289名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:31:38.34ID:8b9B8A2p0
任天堂もナムコになれてないが?
290名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:32:53.12ID:xP27FZW20
>>287
wiiDSでサードはしっかり市場を築けてました
というか築けてなきゃあんなにソフト出さねーよ
2025/05/07(水) 19:33:50.08ID:1N9j8CZD0
現状のナムコの開発部隊はなー…鉄拳チームだけ牙城のように技術を保ってるけど、つこうてるのはアンリアルエンジン
内製エンジンはスマブラとおそらくエアライダーのみで、それも旧型NUライブラリ使い回し、新規エンジン開発開始発表から3年経過して音沙汰無し
292名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:35:08.80ID:xP27FZW20
>>288
新作出してたろ
293名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:36:41.43ID:xP27FZW20
普段は続編ばっかで新作作れないサードは任天堂を見習えとか言うくせに実際サードが新作出すと新作じゃなくてシリーズもの出せって言うやつたまにいるんだよな
294名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:36:57.16ID:luSSLJWX0
ナムコはファミコンパケージが独特だったことしか・・
ゲーム内容は悪くはなかったが
2025/05/07(水) 19:38:03.22ID:Jjtodc4t0
初代プレステを引っ張ってた頃のナムコは輝いていた
なぜこうなった…
296しおづけくん
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2025/05/07(水) 19:38:12.35ID:NHSIpr2BH
>>292
ろくなのなかったろ
明らかにPS3注力してた
2025/05/07(水) 19:38:51.33ID:XpJBStvK0
>>1
ハードを作らないから
2025/05/07(水) 19:39:16.39ID:sv58Dw4r0
>>297
バンダイ側だけどワンダースワンあったでしょ
299名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:40:48.87ID:tVZwfOm40
>>296
PS3?契約上出さざるを得ないFF13までスクエニはPS3に一切ソフト出さなかったんだぞ
糞箱DSに独占タイトル出しまくってた
2025/05/07(水) 19:41:33.29ID:1N9j8CZD0
とにかくナムコというのは創業者中村雅哉の任天堂それも山内博組長に対するルサンチマンですべて解説できる、ある意味シンプルな行動原理ではあったのだ
301名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:41:55.76ID:6rDWta0D0
ヲタクスタッフ増やし過ぎて
PCエンジンでヲタゲーでPSでヲタゲー
成果主義でアニメゲー出し過ぎて、一般層を捨てた
2025/05/07(水) 19:41:58.28ID:2fCEdw4/0
ナムコは任天堂とユーザーに嘘こいてスターフォックスアサルト作ってたよなw
「エスコンチームが作ります!」って話だったし実際にそういう宣伝で発表もされたのに
出てきたの任天堂ハードの開発経験のあるクロノアチームという門外漢によるスタフォになった
つまりナムコは内製のPSオンギー部隊は使わせないという徹底ぶりだったのさ、お付き合い部隊と外注丸投げにゲーム作らせてただけ
303名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 19:43:19.18ID:nRdo4bN90
>>289
ナムコになるメリットないだろ
そのうちバンダイに救出されて消える
2025/05/07(水) 19:59:51.48ID:rarQdoXO0
パックランドvsスーパーマリオ
ワルキューレvsゼルダ
ドラゴンバスターvsリンクの冒険
何かが足りなかった
305しおづけくん
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2025/05/07(水) 20:03:36.09ID:NHSIpr2BH
>>299
調べたら確かに結構出してたな
記憶違いだった
306名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:04:11.10ID:TDTY6zDE0
シューティング時代の前半戦は無双してたかなゼビウスとかグロブダーぐらい
スカイキッドあたりからはコナミのグラディウスとか強力なライバルがあらわれはじめて劣勢になっていったけど
307名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:04:58.92ID:Xj8hB9gL0
まともなハードを作ったことがあるのか?
308名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 20:07:45.12ID:rUb1fHAs0
ナオミとかアゲハとか
309名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:13:34.11ID:/+nGsXH40
>>304
マリオって1−1からしてかなり綿密な思惑があって作り込まれたステージ構成やからね
クリボーを連続で踏んだり、亀を蹴ってまとめて倒したり、さまざまなテクニックがある
隠れワープとか豆の木とか思わず人に教えたくなるようなシークレット要素がある

パックランドは良くも悪くシンプル過ぎて語る事が少なかったんじゃないかな
310名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:19:06.50ID:aL4i9Zwz0
中村製作所でしかない田舎会社だから

1955年に有限会社中村製作所として設立され、1977年に株式会社ナムコに社名変更
2025/05/07(水) 20:20:24.39ID:T6LF45EQ0
パックランドは操作性でまずなにこれってなるからなあ
ボタンで歩くとかわざわざファミコンでやるなっていう
312名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:22:05.58ID:PZUwQIk10
パックランドはあの時代で空中制御を実現させただけでもエラい
まあSMBがそれ以上の完璧な正解を見せちゃったから全部良いところ奪われた感がある
313名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:22:10.84ID:B7+LBLO7M
プレステ以降に新しいタイトルが産み出せてないよね
プレステで続編タイトルに偏って取り残されたから仕方ない
話サードはだいたい同じ失敗してる
2025/05/07(水) 20:29:25.86ID:1N9j8CZD0
そう言えば久夛良木の息子って今なにやってんの? まだアイマスの(モノホンの)Pやってんの?
315名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:35:45.64ID:tVZwfOm40
>>310
なかむらだからナムなのか
こは?
316名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 20:51:52.46ID:zbyBruz90
1980年代は完全にナムコの時代だった
出すゲーム全て時代のパイオニアだったが、1990年代から急速にしぼんでいく
IPをうまく活用できず、続編だしてもこれじゃない感で売れない
メインプラットフォームはゲームセンターだったので売れない=大赤字になる負の連鎖が始まる
90年代後半からは過去IPは倉庫行きとして、新規IPのみ注力、鉄拳、リッジレーサー等のスマッシュヒットを出すが
今度は00年代に移行するにつれゲームセンター離れが加速、相変わらずゲームセンター向けを主軸とし、コンシューマーは移植の
位置づけとしての経営に行きづまり、バンダイと合弁し今に至る・・・
2025/05/07(水) 21:07:00.95ID:CH36UFiw0
実際ブームレベルのヒットはファミスタぐらいで後は普通のヒットだから言うほど強くない
318名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:08:13.86ID:6rDWta0D0
スクウェアはナムコの鉄拳チームを前から欲しがってたから
スクウェアとナムコが合併すれば良かったな
319名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 21:14:43.51ID:zbyBruz90
>>318
スクウェアはスクウェアで映画の失敗とプロデューサーが自身のチームごと大量に辞める事が相次いでいて
自身も火の車だったなか、火の車の相手と合弁は当時の記事でも糞みそだったんで無理
2025/05/07(水) 21:15:44.36ID:so0q67nz0
ワルキューレの伝説はゼルダの伝説のプレイ感を期待してたから遊んでみてかなりがっかりした

さらにゲーム画面内のワルキューレが黒髪でパッケージとは似ても似つかないのががっかりに拍車をかけていた
321名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 21:19:29.30ID:fc+ACfJtd
>>293
ゴキブリ界隈やん
322名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 21:24:32.18ID:w+e3kSH0d
ワルキューレのデザインは今見ても魅力あるんだよな
マッピーもワギャンも可愛かったしドラバスもドラスピも面白かった
色々惜しかったと思う
323名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 21:32:11.36ID:6j1puLz00
>>1
流石にじじいの自覚なさすぎん?
324名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 21:37:01.02ID:3iBy81sS0
>>1
今でも遊ばれてると言えば聞こえはいいけど、どれも当時のままのレトロゲーとしての需要しかないんだよね
任天堂はその頃のゲームが今でもバリバリの現役シリーズとして続いてるから状況が全く違う
ドルアーガは上手く続けてればゼルダ的な存在になれただろうにもったいないね
ゼルダは節目節目に金字塔的なタイトルを出してSwitchで全盛期を迎えてるのに
業界的には、80年代に現場で開発してた人達が当たり前のようにまだ在籍してる任天堂が異質なんだけど
2025/05/07(水) 21:48:09.78ID:cHSY8jta0
ナムコが任天堂への当てつけで計画していたゲーム機NCー1(仮称)は見たかったな
87年前後のアーケードゲームを完全移植できる完成度だったとか

クタ公にそそのかされてポシャったけど
326名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 21:48:21.39ID:qAjt8Ahn0
>>133
リンクの冒険で経験値でレベルアップするRPGになってシンボルエンカウントの横視点戦闘になったり、明らかに迷走してたね
他のメーカーならあそこで上手くいかなかった時点で捨ててだだろうね
2025/05/07(水) 21:57:18.97ID:1N9j8CZD0
でもバンダイはバンダイでピピンアットマークとワンダースワンの2連発ハードコケ食らって割とグロッキーだったから、
結局(統合による拡大目指してた)どこと統合してもギャンブルだったよなと
328名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 22:08:13.83ID:wXQiJUDo0
バンダイも何気に何度もハード出してプラットフォーマーになろうとしてたんだよな
ファミコン以前からインテレビジョン、アルカディア、光速船とかやってたし
329名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 22:24:56.79ID:g4Qf2pws0
>>324
ドルアーガは属人的すぎたんだよな
シリーズを遠藤の作品として打ち出しすぎたために非遠藤作品を出しても偽物感が拭えなくなった
ドルルルアーガもナイトメアも黙殺された
個人的にダンジョンマスターのドルアーガスキンみたいなゲームがあったらよかったのになーと思ったものだ
330名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 22:30:16.14ID:nRdo4bN90
>>324
ミヤホン以外居るかな
小田部さんは辞めてるし
そもそもファミコン時代は任天堂自社でプログラミングしてないぞ
池上通信機とかに丸投げ
2025/05/07(水) 22:30:19.06ID:WRbdmy6N0
>>320
そりゃ冒険やw
見た目以上にノーヒント謎解きが無理
当時のファミコンではあの程度の理不尽は珍しくなかったとはいえ
2025/05/07(水) 22:33:48.09ID:WRbdmy6N0
>>325
システムI級って感じなのかな
PCエンジンやメガドライブとは戦えたと思うが、その程度のスペックではスーファミにすらRPGの充実ぶりで負けただろう
ネオジオにすら勝てなかったかもしれない
333名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 22:36:20.43ID:nCc1GgD00
>>330
近藤さんとか坂本さんとかもう辞めてたっけ?
まあもう定年で辞めててもおかしくない歳だろうけど
あと開発も任天堂側もがっつり関わって作ってるから丸投げではないと思うが
2025/05/07(水) 22:37:40.39ID:WRbdmy6N0
>>326
今にして思えば広いフィールドを旅したり剣と盾を装備した敵とのチャンバラを両立
3Dゼルダで今やってるようなことを目指してたんだろうね
下突きがトドメとして生き残ってたり
2025/05/07(水) 22:39:17.73ID:WRbdmy6N0
>>328
セガと違いゲームが全部クソゲーだったのが痛い
結局ゲームを真面目に作った任天堂が勝つわけだ
336名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 22:41:35.73ID:6ocPSQ6X0
>>334
そう言うその時点ではあまり上手くいかなかったアイデアでも結構執念深く諦めないで後々活かそうとするよね
2025/05/07(水) 22:43:07.20ID:ipHITW8H0
なんで肝心のワルキューレの名前が無いんだよ
2025/05/07(水) 22:44:59.13ID:ipHITW8H0
ナムコというかアトラスだけどキングオブキングスがメチャ面白かったわ
339名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 22:46:21.85ID:nRdo4bN90
>>337
ゲームとしてはイマイチだから
2025/05/07(水) 22:51:22.79ID:88ylVMgJa
ナムコとコナミはFC/SFC時代はまともにソフトで任天堂と張り合ってた
任天堂が強いのは、そもそも戦いにくるサードが減ったのも大きい
そもそもDS時代とかレベルファイブ如きが調子乗れる状況だったのがおかしいよね。本当何やってたんだよお前らって感じ
341名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:00:21.16ID:xYNWzHw30
ソニーが強烈にPS以外に出すなと狭い檻に閉じ込めたせいで認知度だだ下がり
サードはサードでPS1/2の頃に掴んだ客が未来永劫市場維持してくれると
思い込んでたフシすらある
2025/05/07(水) 23:03:20.40ID:n3IH0pyK0
プレステ3以降は顔色伺いのBtoBゲーばっかり作って客のほう向いてなかったな
343名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:05:17.54ID:TIn0Jddm0
太鼓は安定してる
というかコンマイ音ゲーがオワコン化しすぎなだけなのかもしれないけど
弐寺とボルテ以外過疎過疎だし
344名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:12:49.28ID:WC2vykXK0
PS2まではPSを支えてる神サードって印象だったな
ガンダム1年戦争のぞく


社長が代わって経営方針きつくなったか
成果主義に無理があったのか
急に落ちぶれていったよな
345名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:13:11.96ID:iWwtBkIF0
バンダイはIP事業は好調だけどゲームは予算かけないからクソゲーしかなくてなぁ
ちゃんとした所にちゃんと予算かけて作って欲しいわ
呪術廻戦とか勿体なかったなぁ
346名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:16:32.57ID:nRdo4bN90
>>343
ギタドラ新作のモニターが安物で遅延酷くてゲームになってなかったりな
347名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:24:31.76ID:WC2vykXK0
ジャンプフォース
東京グール
ブリーチ

キャラモノ得意なはずが
ここらへんも泣かず飛ばずで赤字連発してるのが面白い
348名無しさん必死だな
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2025/05/07(水) 23:27:49.89ID:0Sm5BDYQ0
なんでケムコはナムコになれなかったの?
2025/05/07(水) 23:28:03.53ID:xcLscwZC0
>>340
FC,SFC時代の任天堂は今ほどの存在感はなかったよ
SFC時代はスクウェアの方が存在感があった
64以降、サードにハブられてから任天堂は強くなった
350名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:29:45.48ID:WC2vykXK0
SAOも出せば出すだけクオリティ低下やバグ放置と落ちぶれていったもんな
2025/05/07(水) 23:31:32.23ID:2knV0f8z0
ナムコってSFCの頃とPSの頃に独自ハード出そうとしてたんだよな
どれくらいのスペックだったのか気になる
352名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:35:41.70ID:iWwtBkIF0
ナムコはもうテイルズ、鉄拳、エスコンしかないし
353名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:36:55.77ID:nRdo4bN90
>>352
どれも死にそうなんですが
2025/05/07(水) 23:41:57.32ID:n3IH0pyK0
成果主義とかいうマンネリズムの終着点
2025/05/07(水) 23:47:23.76ID:SZrLBwGI0
ゲームフリークを見出したのはよかった
356名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/07(水) 23:48:01.99ID:VhMDbRtE0
>>350
プロデューサーがキチガイすぎる
357名無しさん必死だな
垢版 |
2025/05/08(木) 00:36:50.27ID:ZOss3o7S0
でもケムコ売れてるよ
ずっと2DのRPG長者でしょう
2DのRPGなら任天堂よりすっと強いと思う
2025/05/08(木) 01:01:21.03ID:FeSTpmXR0
毎年少なくない人数の優秀な新人を採用している筈なんだが
彼らに何をやらせてるのかね
2025/05/08(木) 04:42:48.06ID:r8Quambo0
>>261
マッピーとかファミスタあるやん
ユニバだけど
2025/05/08(木) 04:55:52.76ID:O4QUNwdv0
新人は一旦ギャアアスタジオってとこに押し込めて、社内インディーゲーみたいなテイで研修がてら作品作らせて適正見てるっぽいよ
サバイバルクイズシティとか元SME/UNTIES東方二次担当崩れのPhoenixxがパブしてるのがそうらしい
2025/05/08(木) 05:50:25.08ID:Dj/TXIFAd
ナムコはスーパーファミコンの時代に
家庭用ゲーム機開発していた。
回転拡大縮小機能があって、高性能だったそうだけど
結局発売しなかった

スーパーファミコンが強すぎたからかね
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