【カプコン朗報】REエンジン、Unreal Engine5の400倍高性能なことが判明

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1名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 07:10:14.55ID:mwPG0GrM0
ゲームエンジンにはポリゴンを減らし描写負荷を軽減する機能が搭載されている。UE5とREエンジンでそれを比較してみる

アンリアルエンジン5のデモでのNanite機能により10億ポリゴンを2000万まで描写の劣化なしで圧縮できる
圧縮率は2000万/10憶で0.02

REエンジンはアルシュベルド(推定10万ポリゴン)を折り紙(5ポリゴン)まで圧縮
圧縮率は0.00005

圧縮率は高い方がいいのでREエンジンの方がUE5より0.02/0.00005= 400倍高性能だ
2025/09/13(土) 07:12:22.33ID:aHJQT1CD0
ちゃんと機能してればねワイルズはどうなりましたか?
3名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 07:16:41.55ID:TEeLP8BT0
>>2
エンジンを使う人の問題であって、機能は関係ないっしょ
4名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 07:17:41.44ID:mwPG0GrM0
>>2
5ポリゴン折り紙アルシュベルドとしてちゃんと機能してるぞ
UE5に負けてない
2025/09/13(土) 07:20:14.15ID:lop+QlaM0
REエンジンの方だけ劣化なしでって文言削ってるのは汚い
2025/09/13(土) 07:21:20.87ID:aHJQT1CD0
よくみたらREエンジンを馬鹿にするスレだったw
7名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 07:25:45.59ID:4gdzCZ19H
5ポリゴンになるまで削って何を表現するわけw
8名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 07:38:00.28ID:5bht7WuP0
よくわかんないけど最初にハイポリ地形をロードしてVRAM足りなくなってからモンスターや人を配置するからカクカクになるんでしょ
9名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 07:45:23.66ID:wFnlwGPR0
REエンジンの方が優秀とか言いながら砂原のベースキャンプ内はあんなに汚くて画質悪いんだね^_^
2025/09/13(土) 07:48:32.03ID:aHJQT1CD0
ワイルズもう誰もやってないでしょ
11名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 07:51:51.35ID:RMME7XQO0
どんなグラかも忘れたわ
12名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 08:09:31.24ID:b4UL9f920
うおおおすげー!!!
こんな神グラフィックゲーム見たことねえ!
https://i.imgur.com/eZgBqr6.jpeg
https://i.imgur.com/jKzEPbp.jpeg
https://i.imgur.com/xs60D7E.jpeg
https://i.imgur.com/JATV5xv.jpeg
13名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 08:10:58.95ID:FD7MIY9B0
低性能な障壁が駄目な時にエンジンのせいにされてるだけだからな・・・
14名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 08:18:42.14ID:SfkW1AyQ0
PS5が最強って事だな
15名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 08:42:11.02ID:5bht7WuP0
>>12
ローポリにしてクラッシュ阻止してるんだからこここそREエンジンの見せ場だぞ
16名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 08:55:40.21ID:fpESkjrl0
>>12
ゆめりあベンチの崩壊してる所よりマシじゃん
17名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 09:31:59.86ID:U4Iat5Nb0
逆にUE5が頭一つ抜けてるのは何でだろう
Naniteみたいな機能ってパクるの難しいのか
18名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 09:34:02.53ID:PwMPqfXT0
>>12
これで動くんだから逆にすげえなと思う普通こんな状態だと動かんぞ
19名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 09:36:36.14ID:Tq1pZI0A0
海外ゲーのオンラインゲームにシューターが多いは処理の負荷が少ないからだよ
モンハンみたいながっつりアクションゲーで高グラフィックでオンラインで複数人プレーなんてやってたらどんなゲームエンジンでもキツいんじゃないの?
よくは知らんけど
20名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 09:43:19.55ID:b4UL9f920
>>19
あたぼうよ!
ワイルズすげえからワイルズ以外のゲームなんてやる価値ないぞ!
ワイルズやろうぜ!
21名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 09:58:26.18ID:w6AzOi4L0
ぶひっ膣版はすんごいクソグラだったからそれはない
2025/09/13(土) 10:11:38.80ID:EuA9tQ7h0
http://hissi.org/read.php/ghard/20250913/Um0vU3F3SmQw.html
23名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 10:22:09.52ID:t76UIItY0
ワイルズの前に言うべきだったね
2025/09/13(土) 10:25:52.12ID:oHhMHx1LM
じゃあどうしてワイルズはあんなだったのか
という話にしかならんのだが
2025/09/13(土) 10:27:46.90ID:aHJQT1CD0
>>1の内容読んでないやつ居るんやな。REエンジン下げスレやぞ
2025/09/13(土) 10:36:20.28ID:oHGdkbz70
UE5は大半のタイトルでパフォーマンスの問題を起こしている
27名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 11:00:24.97ID:+/ERpw050
NintendoWare Bezel Engine

任天堂は公式に「Nanite相当の仮想化ジオメトリ機能」を明言していませんが、
近年のタイトル(例:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)では、
洞窟や地形メッシュに対して Octree分割+局所LOD生成 のような仕組みが使われていることが
解析や講演で示唆されています。
これは「仮想化ジオメトリ的アプローチ」に近く、巨大メッシュを部分的に読み込み・描画する
ことでポッピングを抑え、パフォーマンスを確保する技術です。
28名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 11:02:23.30ID:ZhpEVvs30
今の日本に技術力なんてあんの?w
2025/09/13(土) 12:23:27.40ID:e5G1MYZH0
ちなみにモデル3基板はグーローシェーディングとテクスチャーつけても常に100万ポリゴンでたよ

価格は100万円だったよ
2025/09/13(土) 12:45:12.22ID:J13Idprs0
じゃあ結果は?現実は?で終わる話な
仮に本当にエンジンが優秀なら誰も使いこなせてないんだから他社に譲れよと
31名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 20:18:02.35ID:+eQYxUMt0
REエンジンにNanite相当の機能がないっている奴、バカです
32名無しさん必死だな
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2025/09/13(土) 20:28:43.06ID:s57Pt4C60
ワイルズという現実と向き合うべき
2025/09/13(土) 22:16:58.13ID:djips5h3H
サイゲもFOXエンジンのトップを招聘して何年も自社エンジンを作っているようだがタイトルの発売の目処すら立ってないからなあ
2025/09/14(日) 00:10:10.94ID:PPO+9lfM0
よくわからん立派な役職を大手で歴任してるがFOXエンジンの前も後も実績貢献度がよくわからん人な
クリエイターのタレント化みたいなコジプロのアレで急に表舞台で天才って持て囃されただけのイメージ
2025/09/14(日) 10:28:56.32ID:2yGETifA0
FOXエンジンはグラの割には軽かった
優秀なエンジンだったのだろう
ビルド時間が長いという問題点もあったようだけど
2025/09/14(日) 12:49:44.98ID:uhQHTWWuH
メッシュメーダー周りがあんまり上手く作れていない感じはしたな
調べてみたらそこら辺を担当していたプログラマがスクエニへ転職していたようだ
この人ね
ttps://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140911067/
ttps://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s65e82f0f066ec/
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