ゼルダの伝説 スカイウォードソードって過大評価されすぎじゃね?

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2025/12/30(火) 16:07:38.07ID:YS9E46Dk0
あんなのゼルダ最悪の駄作だろ
2025/12/30(火) 16:08:24.55ID:YS9E46Dk0
Wiiが売れてるからって、無理やりモーション操作を入れたのがそもそもの大間違い
それに、こっちが攻撃できずひたすら鬼ごっこで逃げ回るミニゲームも不快極まりない
2025/12/30(火) 16:09:00.66ID:YS9E46Dk0
リンクもブサイクだし、バドもいいキャラなのにデザインが不快だし、
マジでゼルダとファイしか魅力的なキャラがいねえ
4名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:10:32.34ID:FsnAeacZ0
そもそも戦闘に関してはブレワイも決して良くなかったし単調
オブジェクトを利用した幅の広さがあったけどね
ゼルダの評価って全体で見た印象だと思う
2025/12/30(火) 16:11:31.02ID:YS9E46Dk0
>>4
ブレワイのアクションなんてスカウォの一億倍楽しいじゃん
6名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:12:06.48ID:lqwnFqai0
いやわりとちゃんと叩かれ評価されなかったゼルダだろ
7名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:13:53.56ID:FsnAeacZ0
>>5
戦闘アクションは別に面白くない
オープンワールドではつまらない方で凄く単調
ただブレワイの戦闘は地形やオブジェクトを生かした戦いが出来る
大半の人はほぼ殴り合うが
8名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:20:34.31ID:fpeAQCmJ0
3Dゼルダの最低作品なのは間違い無いわ
やってて面倒くさいって感想がずっとつきまとう
2025/12/30(火) 16:21:38.01ID:jd/ouL940
Wiiだからクソだったと思ってたけどスイッチでやっぱりクソだわで評価が固まった
当時剣を抜くモーションで30分以上詰んだのはいい思い出
10名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:22:22.10ID:y7UBfJ350
Ballad of the Goddes

of theシリーズの伏線👀
11名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:22:42.72ID:jUzKgBbo0
スカイウォードソードは始まりの物語かつ謎を解き明かすという点ではよく練り込まれてると思ったよ
モーション操作は確かに難点はあれどそれでも体幹ゲームとしての試みやライト層を積極的に取り込もうという姿勢が大いに現れていた
そういう開発側の姿勢がちゃんと活かされる事で出来たのががあのブレワイであってお前の趣味嗜好で勝手にそれを評価されてもあぁはいそうですか?としか思えんよ
12名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:24:12.90ID:a8XKLCPo0
スカソ(スカソと略するのは信者は嫌う)はリメイク出る前まで凄い高い評価だったな

俺がクソゲーだというと何人も信者がよってきて叩かれた
しかしリメイクが出てからはそのクソゲーがバレてみんな認めるようになった感じがする
あのゲームはマップは使いまわして何度も同じマップで戦わせるし、イベントみたいなつまらないでかいやつを倒すのも
何度も何度もさせるし、鬼ごっこパートも何度もあるし、最後は無双もどきとか、本当に最悪のゼルダだ
ストーリーもぼんやりしすぎてるしマジで一つも評価できない

何故ああいうゲームに信者はつくんだろうなぁ
13名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:24:58.37ID:y7UBfJ350
結構モノリスゲーぽくて良くね?
14名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:27:32.15ID:LPE0O9PI0
むしろ過小評価だろ
15名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:27:51.63ID:a8XKLCPo0
ゲームやってて苦痛だったゼルダがスカソだわ

3Dゼルダではあれが唯一かな
風タクもどこだかわからなくて嫌になる事はあるが、
同じつまらないイベントを何度も何度もやらされて「またあれかよ、もう良いよ」って思うほど嫌なのはスカソだけだわ
16名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:28:15.49ID:1G5ovf8c0
対して評価されてない空気作なイメージ
17名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:28:23.27ID:FsnAeacZ0
スカイウォードまではボスも個性があったろ
ブレワイのボスは色違いで時オカから続くボス戦の面白味はなかった
ストーリーも淡白だった
DLCまで色違いだったし

まあ不満点はあれど俺はブレワイが過去最高傑作だと思ってる
2025/12/30(火) 16:30:26.00ID:jd/ouL940
目玉を剣クルクルで倒すアイデアは見てる分には面白いと思った
船のステージもアイデアはよかったしビートルもよかったと思う
いいとこはあるけど操作がクソゴミだし色々面倒くさくてやってて面白くねえんだよな
19名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:30:34.06ID:FLT1PN530
まあ凡、普通過ぎるよな
どこが楽しかったとかの記憶が無いゼルダだわ
20名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:31:05.67ID:y7UBfJ350
モノリスが加わったのがここから
実際変化は効いてるだろ
藤林がディレクターになったのもここからか
かなり効いてんだよな
始まってんだよな完全に
2025/12/30(火) 16:32:12.73ID:waEAuVlv0
それまでの3Dゼルダ全ての劣化であるこれの後がブレワイって格差ありすぎでしょ
ブレワイ無かったらシリーズ死んでたな
22名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:32:35.33ID:a8XKLCPo0
同じのを何度もやらせるのが一番の問題なんだよ、それに尽きると思うね
記憶に残らなかったっていうやつはクリアしてないんじゃない?
俺は悪い意味で記憶に残らざるを得なかったよ、だって同じ事を何度もやらされるんだもん
2025/12/30(火) 16:32:45.22ID:hrJFv7kz0
常にパズル要素がありすぎててダルい
パズルはダンジョンのみでいい
24名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:33:18.50ID:a8XKLCPo0
モノリスが加わったってマジ?w
まさか、それが理由で信者が居るのかなぁ・・・w
25名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:35:19.92ID:jd/ouL940
>>15
クソゼルダはDSのが先じゃなかったっけ
ゼルダだけじゃなくて任天堂が全体的にこの時代はキツかったイメージ
26名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:35:36.07ID:y7UBfJ350
元カプコンの藤林とモノリスソフトの血が濃くなった
何かビジョンは見えていたのだろう
世界観でも
シリーズ内の位置付けでも
結局ブレワイでシリーズの時系列の位置付けから何まで逸脱したけど
それってスカウォの時点で実はそうだよねという
27名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:35:54.72ID:GCCqZPyd0
これのせいでブレワイも発売前はあまり期待せんかったな
蓋をあけてびっくりだったが
28名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:37:14.96ID:a8XKLCPo0
>>25
携帯機ゼルダはやってないから評価できないなぁ
なんかああいうのは全部俺の中では外伝扱いでメインタイトルと思ってない
29名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:40:11.18ID:RLomlYH80
寧ろハードの性能が頭打ちになった今こそ再評価されるべきだろ、新しい体験はこういう方向じゃないともたらせなくなった
30名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:41:42.35ID:y7UBfJ350
真に駄目なのはトワプリ説があるよな
風のタクトを失敗とみなし投げ出したという
そして要望通りのリアルなものを作った
結局藤林とモノリスがスカウォの時点で生まれ変わり成功させてるよね
2025/12/30(火) 16:45:15.51ID:qhLw7mUT0
社長が訊くで濃密だか言って
無理矢理持ち上げてたのヤバかったよねぇ
これしっかり作ってればWiiも少しは延命出来たろうか?
2025/12/30(火) 16:46:38.19ID:30plKA000
俺はブレワイ以前の3Dゼルダだとスカウォは風タク、トワプリより上だわ
剣操作はかなり気に入ったしボス戦も全体的に面白く演出も良い
時空石の仕掛けも良かった 火山は全体的に微妙やったけど
33名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:47:01.81ID:a8XKLCPo0
トワプリ986万
スカソ782万

ブレワイ3474万
ティアキン2193万

こういう数字を出しても前者よりも後者を評価するやつは多分どっか感覚が普通じゃないんだろう
いや、信者目線になってるのかもなぁ
34名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:47:09.98ID:Ig0hRRA60
やれば分かるがブレワイのトライアル版だよな
アクションや飛行とかはほぼブレワイだし
35名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:47:18.94ID:j5O4F0Nr0
時系列的に最初って事くらいしか魅力ない
2025/12/30(火) 16:47:29.60ID:ZPf/NPxz0
雰囲気が好きだから良作とさせていただきます
37名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:48:07.67ID:y7UBfJ350
>>36
リンクとゼルダの関係とか
ハイラル味皆無の神話の新天地とか
良いよな?
2025/12/30(火) 16:48:36.43ID:JT0kq8T50
そんなに過大評価されてないし、過小評価もされてないイメージだけどな。ゼルダファンなら十分楽しめる出来という感じ。個人的にはヒント多すぎてちょっと萎えた部分があったけど。
2025/12/30(火) 16:48:51.71ID:uD5jFzXP0
トワプリはミドナを生み出しただけで神作だわ
40名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:49:19.53ID:rllZ3vVr0
>>33
数字よりも自分がやって面白かったかどうかで評価したらダメか?
俺はスカウォが一番好きだな
2025/12/30(火) 16:49:36.32ID:Lhk/10g50
スレ立てちゃったか
42名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:49:56.97ID:y7UBfJ350
トワプリとかを推し進めるとしたら
それは任天堂が私物化してるわ
43名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:50:30.77ID:a8XKLCPo0
因みに俺はトワプリを高く評価してるし、ブレワイも高く評価してる
スカソはクソゲーで、ティアキンは前作を考えると少し残念な作品だな

スカソは今まで述べてきたからもう良いが、ティアキンが残念な理由はやはり同じマップだから新鮮味がないってことに尽きる
前作は隅々まで祠探したけど、ティアキンはそれをやりたいと思わなかった
地下は全部根っこ探したけど、あれもそこまで面白くなかったなぁ
勿論クソゲーじゃないけどイマイチかな
44名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:52:03.55ID:jFW8XvpA0
チョンテンドータイトルなんて全部豚の過大評価だろwwww
2025/12/30(火) 16:52:44.01ID:jgY7s1FV0
ティアキンの方がゲームとしての完成度は圧倒的に上だがブレワイのインパクトは超えられなかった
2025/12/30(火) 16:52:55.88ID:TP8SOpUh0
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(Switch版含む)がつまらないと感じられる主な理由は、
以下の4点に集約されます。

操作性のクセ(体感操作):
Wii版のモーション操作、およびSwitch版のスティック操作のどちらも慣れが必要で、
思い通りに剣を振れないことがストレスになりやすいです。

探索の自由度の低さ:
近年の『ブレス オブ ザ ワイルド』のようなオープンワールドではなく、
エリアが分断された「ダンジョン風の箱庭」を何度も往復する構成(再訪要素)が「使い回し」と感じられることがあります。

テンポの悪さ:
チュートリアルが長く、
冒険の途中で解説役の「ファイ」による進行遮断が多い(特にWii版)ため、
没入感が削がれがちです。

サイレンやボスの使い回し:
恐怖心の強い「サイレン」という試練や、
特定のボス(封印されしもの)と何度も戦う展開が、
人によっては「作業」や「苦行」に感じられます。

一方で、評価されている点もあります:

シリーズ最高峰のシナリオ:
「マスターソードの誕生」を描く物語としての完成度は非常に高く、
ラストシーンの評価は極めて高いです。

パズル的な戦闘:
適当に連打するのではなく、
敵のガード方向を見て斬るという「謎解きとしての戦闘」
が好きな人には唯一無二の体験になります。

もし操作性やテンポが理由で止まっている場合は、
Switch版であれば「ボタン操作モード」への切り替えや、
公式サイトで紹介されている便利な機能(会話スキップ等)を活用することで、
印象が変わるかもしれません。
47名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:53:30.80ID:+tnrz0Q/0
後付でブレワイの方が、とか馬鹿すぎるだろ
2025/12/30(火) 16:53:36.94ID:Lhk/10g50
AI使うならせめて自分で推敲してくれ
49名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:54:22.22ID:rllZ3vVr0
ファイはちょっと性格がかわいくないところはあるね
遊戯王ゼアルのアストラルを女の子にしたみたいな感じ
50名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:54:59.28ID:2a/1Dxa80
ごもっとも
ゼルダが歴代いち可愛いだけ
51名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:55:00.56ID:a8XKLCPo0
ブレワイは「あの向こうはどうなってるんだろう」という本当に冒険心をくすぐられる作りになっていた
そして本当にどこまでも行けるから夢中になって探索した

ティアキンにはそもそもそれが無くなっていた
一番の売りであった部分が知っている世界になったからワクワク感が薄れたんだろうと思う
2025/12/30(火) 16:55:08.79ID:YS9E46Dk0
>>46
はあ?ゼルダ最高のストーリーは夢をみる島なんだが?
53名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:55:39.17ID:y7UBfJ350
スカウォからブレワイを作ったんだよ
ティアキンも原型
宮本には無理
54名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:55:56.56ID:rllZ3vVr0
自分で剣と盾もって操作できるのは楽しかった
ただブレワイ出た途端評価がた落ちは酷いな
55名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:57:32.06ID:rllZ3vVr0
バドさんがだんだん映画版ジャイアンになっていくの好き
56名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 16:58:07.13ID:2a/1Dxa80
>>52
最高峰なだけでいちばんとは言ってない
ストーリー一位は夢を見る島だよ
57名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:00:08.43ID:y7UBfJ350
宮本と青沼
時オカ→風タク→トワプリ

藤林がディレクターになってモノリスが入ったスカウォからが始まり
2025/12/30(火) 17:00:28.06ID:ewMP+jHo0
スカウォ好きなのはゼルダの是系列大好き勢ぐらいでしょ
59名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:01:48.68ID:khJojqvd0
むしろスカウォの失敗があったからこそブレワイが生まれたんだと思うね
あれが売れてたらしょうもないモーション操作引っ張ってたよ絶対
60名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:03:34.83ID:KXNvqJmT0
Wiiリモートの操作性が悪いと言ってた人も居たけど
自分でやった分には全く問題無かったら
歴代でもかなり楽しめたけどな

操作性が今までに無い新規軸だったし
ゲームとかエンタメってやっぱりそれが1番重要だろ
2025/12/30(火) 17:04:02.21ID:7m4l6f+Q0
ボタン操作モードもクソっていうね
めっちゃ酔うし
62名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:04:29.86ID:SWNF7ydg0
シナリオは良いし、賛否あるモーション操作もまぁハードの特性生かしたものではあったんだけど
無駄に広いだけで殺風景かつ移動に意味の薄い空MAPと逆に窮屈過ぎる造りの地上MAPがなぁ
2025/12/30(火) 17:06:05.88ID:05z9tK6xd
スカイリムやダクソ1と同じ年にあんなもん出せた神経はすごいと思うよ
悪い意味で。
64名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:08:35.96ID:MoFGHqW00
ボス戦は楽しかったけど謎解き部分が使いまわし多すぎな記憶しかない
65名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:08:37.95ID:FhrPyv9tH
ゼルダシリーズじゃなく他の作品と比べてみ
66名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:09:08.98ID:y7UBfJ350
>>65
>>1
67名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:13:32.21ID:gGPydT+U0
壁を駆けあがる事ができたのは地味に良かった
それまではちょっとの段差でもダメだったから
68名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:14:03.55ID:ebPmimr80
ブレワイの完成度見るとピンと来ないがぶっちゃけゼルダってムラあるシリーズだからな
スカウォが駄作なのは当然として、それ以前が傑作揃いだったかといえばそんなこともない。手放しで褒められたのは時オカくらいまで遡る
69名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:16:28.95ID:LC2In9BO0
時系列云々はティアキンで全部吹っ飛んだと思う
ブレワイ→ティアキンの時点でもう整合性が取れてないし
2025/12/30(火) 17:17:11.39ID:WH3WbzXAM
スカウォはむしろ順当な評価だろ
過大評価されてんのはトワプリな
71名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:17:19.05ID:C2+l8vPf0
クソ操作性で辞めた
ゼルダ好きだったんで我慢したけど無理だった
72名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:23:17.70ID:5RsImcqq0
爆弾転がすのにもいちいち転がす動作しなきゃいけないとか気ちがいじみてたな
キャラにも話にも魅力が無さすぎた
よかったのはラブレター関連のイベントとファイに媚びるロボぐらいだ
2025/12/30(火) 17:24:10.99ID:U8Bw9bSq0
過大評価されてるか?
そもそも元から評判悪くね?
ただストーリーは好きやが
74名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:24:42.15ID:5RsImcqq0
あとこの頃はHD作品が主流になってたから
ゲームの最先端であったはずのゼルダ新作がSD画質というのは屈辱すぎた
2025/12/30(火) 17:24:51.91ID:XYZCRHU/0
トワプリの謎解きがマニアックな方向に行ってたからスカウォのモーション謎解きは新鮮で良かったよ
2025/12/30(火) 17:25:37.38ID:Y7/h62Aw0
スカウォが話題にのぼるのあんま見た事ない
それこそ時系列くらいかな
2025/12/30(火) 17:26:25.48ID:K/LgY3Fc0
でもバドさんがいるから…
78名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:27:12.93ID:y7UBfJ350
モノリス
ss 初仕事、2010年夏から途中参加
botw トレーラー公開直前に参加
totk 開発最初のアイデア出しから参加
2025/12/30(火) 17:27:31.79ID:32iNHKgr0
スカウォは当時でも時代遅れのゲームと結構酷評されてたと思うが
80名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:29:40.76ID:MEINIiJV0
過小評価じゃね?
81名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:31:26.48ID:rc2Ea04f0
何処で過大評価されてんだよもっと売れるべきだわ
2025/12/30(火) 17:32:35.18ID:ABTTIHp3d
これと同じ2011年に発売されたゲーム

バットマン アーカム・シティ
ダークソウル1
スカイリム
Minecraft
Portal 2

任天堂は恥ずかしいと思わなかったんだろうか
83名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:33:38.83ID:y7UBfJ350
任天堂は良い買い物をしたよな👀
84名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:34:14.80ID:y7UBfJ350
2007年に買収か
トワプリの翌年か
そりゃ叩こうとするわ👀
85名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:34:27.00ID:rc2Ea04f0
>>33
どっちが前ですどっちが後ろなんだよアホ
2025/12/30(火) 17:34:45.78ID:vixSB7k00
過小評価の間違いだろ
87名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:36:08.56ID:rc2Ea04f0
>>69
どこが?
88名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:38:41.66ID:wcEEIa1R0
戦闘は楽しかったけど謎解きがいまいちだった
聞いてもないのにファイがヒント喋りすぎだわ
2025/12/30(火) 17:40:03.44ID:L3nLneUu0
あまり覚えてないけどトイレの幽霊って分岐関係あったっけ?
2025/12/30(火) 17:40:38.31ID:sNjB33GP0
2010年ってSkyrimの年
前年にはデモンズソウル
当時から古臭い一本道ゲームとして全く評価されてなかった
91名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:43:02.29ID:IhPk4xOi0
>>81
リマスタされたSwitch版がオリジナルのWii版より売れたよ
Switch全盛期に発売されたおかげで

だからクソゲーだって事実が世間一般に広く知れ渡った
92名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:43:55.30ID:MGtQ9Rgn0
歴代ゼルダで1番アカン評価やったんがスカウォやぞ😅

そこからブレワイが生まれたからみんな驚き仰天でひっくり返ったんや☺神
93名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:45:48.45ID:+gKHgavJ0
元から低評価だろ
2025/12/30(火) 17:46:58.58ID:VW0R1KUua
これからWiiUが死んだのもあって据え置きゼルダ途切れてたんだっけ
95名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:47:01.02ID:2P8hhjLo0
>>70
トワプリって3Dゼルダの中だと一番話題に挙がらない作品って印象だし、それが順当な評価だと思うわ
叩くほどの明確な欠点もないけどそんな秀でた要素もないっていうか
96名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:47:27.55ID:mGkCzL9P0
どこの誰が過大評価してるのか分からんが当たり前を見直させるほどの評価だよな
2025/12/30(火) 17:48:55.66ID:BdUgrwlP0
Wiiの時の操作性は良かったのにswitchで劣化しちゃったのが残念すぎる
98名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:49:20.47ID:je3YPD8P0
平成十八年五月二日
一 麻生太郎外務大臣は、本年三月十三日の参議院予算委員会で、私が質問した日本政府の長期的政策・戦略についての答弁のなかで「韓半島」という言葉を使ったが、これは韓国政府が「朝鮮半島」を呼ぶ際の言葉である。日本では伝統的に「朝鮮半島」と呼んでいるが、なぜ麻生外務大臣は「韓半島」と呼んだのか、理由を明らかにされたい。
二 麻生外務大臣の他にも、「韓半島」という言葉を用いた閣僚がいる。閣議などで「韓半島」という言葉を使用すべきだというような申合せがなされたのか、明らかにされたい。

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】名簿公開してほしいね
自民党がかなり弱体化するやろ
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KCIAが解体されて国情院になって韓国政府の監視の目が光るようになったから
高市に日本版CIA作らせようと必死なのもその流れ

2025年新車販売で中国車の世界販売台数が初の首位に。20年以
99名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:51:40.34ID:rllZ3vVr0
こないだの名探偵津田、
オチ完全にスカウォだったよな
100名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:54:08.53ID:+IwzqO+I0
時岡ムジュラから大して進化しなかったトワプリが一番アカン
スカウォはまだ進化の道を探ってた
ゼルダは革命起こしていかなきゃいけない使命背負わされてて大変やなと思う
101名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:54:28.86ID:xVw+OnMZ0
リモコン剣操作は面白かったけど、濃密ゼルダはダメだったわ
プレイ時の印象は濃密っていうかマップ使い回されてる感しかなかった
102名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:55:18.32ID:y7UBfJ350
SS>WW>TP
103名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 17:56:03.14ID:9MVqIhOgd
過去のゼルダにも目を向けてもらうならトワプリは時オカ路線の手堅い集大成ではある
最初の神殿が遠いわデカいわで経験者向けにやや手強い感じ
前半の神殿は森炎水の焼き直しだが後半は目新しかった
2025/12/30(火) 17:57:41.12ID:ZbwWQx2M0
「トワプリの方が駄目!」
「トワプリの方がアカン!」

スカソスレで必死にトワプリ叩きに論点すり替えようとしてるスカソ信者見る度に
いかにスカソが擁護不可能なクソゲーなのかがよくわかる
105名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 17:59:59.10ID:rc2Ea04f0
>>104
ゴキブリの対立煽り惨めだな
2025/12/30(火) 18:00:53.09ID:Skp/Fs+pd
スカソってよっぽど褒められる長所がなんもないゲームなんだな
だから「◯◯の方がひどい!」とか他作品を貶すことでしか存在価値を示せない
ゲーム自体も駄作なら信者の民度も比例しとるわ
2025/12/30(火) 18:01:14.87ID:q+VaVUuzM
最初のギラヒム戦で目の前のコップを居合い切りして嫁にクッソ怒られた思い出
108名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:02:39.31ID:10ck9zQl0
一番だるかった思い出
109名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 18:03:20.38ID:rc2Ea04f0
スカウォで納得いかないのは赤いロフトバードが特別みたいな煽りしといてシナリオに全く絡んでこなかったこと
2025/12/30(火) 18:03:24.40ID:xxjf9jfL0
なんか無味に近いスカウォ、記憶にない
トワプリは作風もあってまだ記憶に残る
2025/12/30(火) 18:03:43.84ID:M0jmmixJ0
SwitchのHD版で初めてプレイしたけど今更やるにはキツイなと感じた
112名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:08:57.58ID:k6vlLm0z0
トワプリもスカウォも微妙
正直リモコン操作が微妙
2025/12/30(火) 18:10:15.21ID:sNjB33GP0
Wiiが力尽きてたとはいえ3Dゼルダ完全新作が国内30万本
ゼルダがFZEROやスターフォックスのように三軍落ち待ったなしだった
2025/12/30(火) 18:12:22.30ID:uQgfcuWE0
トワプリは無理に変な新要素入れずにそれまでのゼルダの集大成だからクオリティも高い印象だった
「新しいことやる前に面白いゲーム作れ」
ってのが原初の任天堂や宮本イズムの鉄則でもあったはず

スカソはそもそも任天堂ソフトやゼルダとして発売していいクオリティに達してない
少なくともスカイリムと同じ年に出していいゲームじゃなかった
115名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:13:02.05ID:y7UBfJ350
トワプリとスカウォでは趣向が違いすぎる
だから、褒める貶すの土俵が違うということ
116名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:13:27.59ID:C+M1mGWR0
「船内から通気口越しにマストのスイッチを撃ち抜く」って面白そうな謎解きを
部屋に入るやいなやファイが初手ネタバレしてきたのが悪い意味で凄い印象に残ってるわ

あの頃の任天堂はユーザーの根気も創意工夫も一切信じてなくて、
とにかく一本道にするか過剰なセーフティネット敷きたがる過保護全盛期だったな
117名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 18:13:38.18ID:rc2Ea04f0
>>113
一番の問題点は本体付属のWiiリモコンじゃなくてWiiリモコンプラスを買わないといけなかった事だと思うけどね
118名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:14:27.67ID:9C4RF9tM0
当たり前を見直すとか言い始めたのもスカウォ出してからだからな
売り上げも評価も芳しくない自覚はあったと見える
119名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:16:00.91ID:+x4muT6W0
>>116
メタルギアを褒めまくるユーザー見て絶望したんだろたぶん
120名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:16:19.48ID:k6vlLm0z0
風タクの方が好きやね
121名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:17:17.91ID:+x4muT6W0
風のタクトはHD版ですらかけら集めダルくて笑った
2025/12/30(火) 18:20:38.69ID:KvfDQ55bd
>>111
2011年の発売当時でもキツかったから安心しろ
2025/12/30(火) 18:25:44.06ID:AC1Mq2uP0
>>118
スカウォ→ブレワイの一発逆転はあたまおかしなる
124名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:26:21.34ID:a8XKLCPo0
狂信的な任天堂信者。少しでも任天堂の事を悪く言われたと感じたら対立煽りとかいい出すキチガイ
狂信的な任天堂アンチ。任天堂だから駄目なんだと兎に角任天堂である時点で駄目と断定するキチガイ

コイツラってここに住み着いてるだけでゲーム自体は興味なくて全くやってないんだろうなぁ
邪魔な存在だわ
125名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:27:46.19ID:y7UBfJ350
時オカ→スカウォなんてほぼ世界観なりアートスタイルなり演出なりが多少違うだけ
というのがまずある
126名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:29:28.43ID:a8XKLCPo0
ブレワイってどういうスタッフで作られてたんだろうなぁ
なんか思うにブレワイは外人スタッフの知恵が多そうな感じがしたわ
初見プレイ時から日本のゲームというよりも洋ゲーっぽさを感じた
2025/12/30(火) 18:29:28.88ID:cW+cNYuO0
ジョイコンなら俺の横で眠ってる
https://i.imgur.com/nIRPEOf.jpeg
128名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:30:45.92ID:rc2Ea04f0
>>124
お?どうした?IDコロコロでもしてたのか?
129名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:31:01.86ID:a8XKLCPo0
俺はWii版で金色のコントローラー付きをわざわざ予約して買ったわ
そういうのもあってクソゲーだったから余計に記憶に残ってるな
2025/12/30(火) 18:32:49.35ID:pjcLWpsdM
スカウォはちゃんと評価低くね?
131名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:32:55.90ID:y7UBfJ350
モノリスソフトのゼノクロの目標がベセスダ越えだったからじゃね?👀
2025/12/30(火) 18:47:18.25ID:BEWQ3rP/0
いやいや俺も当時プレイしたけど普通に評価低く下したぞ
謎解きのオンパレードとモーション操作がダルくて
マッソとハイリアの盾の偉大さ以外褒められる点が見つからない
2025/12/30(火) 18:51:58.79ID:YS9E46Dk0
最初のダンジョンに入るまでどんだけかかんねん!はよダンジョン解かせろや!と思った
時オカとか20分くらいでデクの樹サマの中入れるだろ
134名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:54:36.98ID:o7EAIAX/0
過大評価寄りの過小評価ゲー
ワシ的にはトワプリもそう
ムジュラ風タクは逆
135名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 18:58:51.29ID:Q45w0Xcw0
スカウォは過小評価やろ叩かれ過ぎ
ボス戦はシリーズ一番おもろい
常に謎解きさせられるから休憩するときがなくて息が詰まるというのが欠点だけど
136名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 19:00:21.22ID:kc+fGUV+0
風タクからスカウォまでのゼルダってとにかく意図しない挙動はさせたくないって動きしてんだよな
なんか全ての動きが決まりきってる感じ
64の2作は勢いつけてジャンプすれば遠くに行けそうだけどこの辺のはもうどうジャンプしても落下地点は固定って感じ
これはブレワイではなくなった
2025/12/30(火) 19:00:41.43ID:YS9E46Dk0
>>135
そのとおりだよ
広いフィールドに出ると、常に視界のどこかに謎解きがあるんだからな
時オカのハイラル平原の開放感から何を学んだのか
2025/12/30(火) 19:01:41.14ID:YS9E46Dk0
>>136
そもそも時オカのカカリコ村のニワトリ探しだって、ニワトリ担いで裏技みたいな挙動しないとクリア出来ないしな
2025/12/30(火) 19:04:20.87ID:EyLI1lJH0
振り回し無しのバージョンが出たらやりたい
2025/12/30(火) 19:09:06.93ID:FXVbGgXM0
過大評価どころか
3Dゼルダで一番凡作まであっただろ

てかよく考えたらハートの欠片コンプまでやらずに
途中でやめた唯一のゼルダだったわこれ

探索が歴代一おもんなかった印象
新しいステージ行ってもマップの使いまわしとコピペが酷かった

色々文句はあるけど俺が一番言いたいこと
ゲーム発売前の社長が訊くと公式サイトで
ラスボス以外のゲームの全内容が公開されてるレベルのネタバレで
遊んでてなんも面白くなかったのが最大の問題点
141名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 19:09:29.83ID:dO6WGpyA0
いや…売れてるわけでもないし、順当な評価なんじゃない
2025/12/30(火) 19:15:08.94ID:v00HQdJg0
過大評価されてるのみたことないな
ゼルダユーザーが3Dゼルダでランキングつけたらどんな上振れしても絶対に下から数えた方が早い順位につけると思うけど
2025/12/30(火) 19:15:58.30ID:4+ivtv/o0
あまり売れなかったけど俺は好きだよって言われるような評価を過大評価と断ずるのは酷だろ
2025/12/30(火) 19:18:59.02ID:+PCmQu5c0
当時全ハード持ってた俺にとって
発売された年のホリデーはガチでゲームありすぎてキレてた
そんな中で年末までの個人的GOTYがこのスカウォ
カロリー多めのを含めてTES5やMH3Gとかもあったし10作くらい二ヶ月くらいでこなした思い出
若いって素晴らしい
2025/12/30(火) 19:20:45.14ID:q/RvtaXJ0
ゲハだと叩かれてることの方が多い印象
146名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 19:21:58.62ID:DWEqXkCkr
今年のニンテンドーミュージックの再生1位と2位が
ギラヒムとの戦い1と2で、タイトル別はスカウォが1位で
キャラクタープレイリストがギラヒムだったワイには神ゲー
147名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 19:25:17.76ID:rc2Ea04f0
>>139
それがswitchのリマスターじゃないの?やってないからリモコン操作がどうなったか知らんけど
2025/12/30(火) 19:26:43.68ID:YS9E46Dk0
>>146
ギラヒムとか、嫌悪感がひどい
2025/12/30(火) 19:28:53.35ID:30plKA000
体感操作は個人差出るけど個人的に凄いハマったんだよな
チャンス時にガンガン振り回したりダ・イルオーマの大剣振り回すときとか
絶対モーション操作ならではの快感でボタン操作だと味気ないと思う
でも水中の操作はうんち あんなとこまでモーション操作にしなくていいから
2025/12/30(火) 19:33:31.38ID:W5h4X5xi0
>>1
当時、リモコンを使用した操作は正直面白かった。
ただ内容的には鳥の移動は面倒だし、同じ場所を何度も行かせるし、同じボスと何度も戦わせるし、正直微妙だったけど、ラストのとあるシーンで許せた。終わりよければ全て良し的な。
2025/12/30(火) 19:45:26.13ID:2wElKSUfa
モーション操作も嫌いじゃないが剣を振る感覚では無いんだよな
手首をひねってスライドさせる感じ
2025/12/30(火) 19:46:17.88ID:akyCl+Ax0
スカウォでなんとか脱皮しようとして実際ルックとかシステムも従来から結構発展した
ゼルダの当たり前を見直すきっかけになった印象
2025/12/30(火) 19:47:48.73ID:GeJPTUbz0
>>147
Switchでボタン操作でやったけどジョイコンだとスティックの反応悪すぎて難易度が高く感じたけどプロコンで遊んだら信じられないぐらい難易度が下がった
でもザコ相手でも向きを確認しないといけないのはやっぱやり過ぎだと思うわ
154名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 19:59:21.91ID:v5uqfmod0
最高傑作じゃん
ダラダラ引き伸ばすこともなくよかまとまってたし
リモコン操作もおもしろかった
2025/12/30(火) 20:03:39.50ID:igCDdYXq0
最初のスタルフォス戦の曲と斬った時のタララン♪は感動したよ
156名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:04:25.73ID:y7UBfJ350
Ballad of the Goddessが決定的だった
2025/12/30(火) 20:08:36.08ID:vaRy6g9i0
スカイウォードソードめっちゃ好きやけどな
逆にブレワイが高評価なんがよくわからん感じやわ
色んな所いってもレアなアイテム手に入らんし
158名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:18:07.53ID:hIvZc9XU0
スカウォもブレワイも作ったのは藤林なんだから面白いよな
159名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:21:57.68ID:y7UBfJ350
個人的に評価したいのは
TOTK,SS,WW,ST,LA
160名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:22:12.59ID:CCJ5uHF70
>>152
藤林がスカウォとブレワイと同様の問題意識を持って取り組んでたのは
あちこちの仕様から見て取れるしな
箱押し倉庫番みたいに毎回同じで様式化してた謎解きを減らして新しいバリエーション増やしたり
無意味になりがちだったザコ戦に遊び所を用意したり
存在意義がなくなってたルピーに意味を持つシステムを用意したり
カジュアルに遊べるけど遊び応えを持たせようとしたり等々

開発側がゲームの細部までコントロールしようとして失敗したスカウォと
どう遊ぶかをプレイヤーに全面的にゆだねた上で自然に快適に遊べるゲームとして再構築したブレワイで
ゲームデザインのアプローチが正反対だけど
161名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:24:29.18ID:EOId1UOC0
結構叩かれてなかったか?
宝箱の中身とか特に叩かれてた気がする
162名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:25:51.02ID:8TlrkKMW0
クソゲーっていう人は
ボタンポチポチしか出来ない下手くそで
頑張る根性もないクズ人間だと思っている
自分も下手くそだったけどだんだんと上手くなってクリア出来たよ
2025/12/30(火) 20:27:53.56ID:1pgN36970
>>132
マスターソード&ハイリアの盾が両方揃うのも遅すぎるんだよな
どっちもゲーム最終盤に差しかかる頃になるまで入手できないから
この2つを使って冒険できるのがラスダンの空の塔ぐらいしかない
時オカやトワプリだとゲーム中盤〜終盤まで使い続けるからリンクの装備の象徴として印象深かったけど

だから個人的にはスカソリンクってマスターソード&ハイリアの盾を装備してるイメージがあんまない
なのに公式イラストだとこの2つを持ってる絵ばかりだから実際のゲーム内容との乖離がひどく感じる
164名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:32:09.22ID:yzw0AJsu0
用意されたアスレチックのコースを楽しむゲーム性なのがスカイウォードソードで、
広い世界でピクニックを楽しむのがブレスオブザワイルドで、方向性が大きく違うと
思ってる

両方面白かったけど、集中して遊ぶことを求められるスカイウォードソードは
ちょっと精神的に疲れるのはある
165名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:37:34.25ID:8TlrkKMW0
>>69
ブレワイに白龍がいないから破綻してるとか言うんだろ
ゼルダちゃんがタイムスリップしたから
旧ハイラルがあるというのが確定して現代が変わったんだぞ
166名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:41:38.69ID:y7UBfJ350
時系列吹っ飛ぶわけないだろ
こっからだよ👀
167名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:43:31.00ID:y7UBfJ350
モノリスが時系列設定考えるようになりそうだし、なんならティアキンこそアイデア出しの時点でモノリス参加してたとなると
これもう、手つけらんねえぞ(笑)
168名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:48:45.72ID:jPxVUoBC0
SSは進められなくて終わりまでできなかったから評価低い
ブレワイの評価は終わりまでできることで上がっていると思う
難易度が低いと飽きるけどガノンを倒せばエンドロール流れるから最後までできる
2025/12/30(火) 20:56:48.44ID:AC1Mq2uP0
時オカの延長をどうにか脱出しようとしてた感じはあったな
170名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 20:58:49.20ID:EOId1UOC0
DSゼルダや神トラ2あたりも加えて、その辺で足掻いて結実したのがブレワイだろうね
171名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 21:00:31.67ID:PEHFxmC60
スカウォって言われるまでもなく最悪のクソゲーなの周知の事実だと思ってたけど?
172名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 21:07:07.47ID:LC2In9BO0
>>165
サクラダを筆頭としたブレワイからのキャラがリンクのこと一切覚えてないとか
シーカー遺物の雑な処理とか色々あるじゃん
ティアキンの荒い部分まで肯定するのは盲目的過ぎるよ
173名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 21:10:23.21ID:LC2In9BO0
敢えて描写をしない(プレイヤーの解釈に任せる)という表現方法はあるけども
資料集で「シーカー遺物が全部消えましたがハイラル人は気にしませんw!」なんて萎えるコメント出してるんだから一貫性がないよ
ゼルダノーツもブルワとロベリーが離れた話がブレワイと食い違ってたし
174名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 21:14:10.48ID:PEHFxmC60
スカウォが酷すぎてアタリマエ見直そうぜと研究して出来たのがブレワイ
175名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 21:28:23.56ID:y7UBfJ350
マジレスだけど限界に達したから
限界に達するとアタリマエを見直す
2025/12/30(火) 21:28:30.43ID:KG7bn6020
ゼルダ好きな俺が唯一買わなかったゼルダ
177名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 21:38:18.44ID:B1fJ/Fx60
ハイラル城とかないからな
SS,WW,LAのライン
178名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 21:38:37.53ID:B1fJ/Fx60
そこを俺は評価する
179名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 21:55:51.53ID:CCJ5uHF70
>>174
スカウォの悪いところって
リニア構成のゼルダシリーズの悪いところを凝縮したようなモノになってるので
それまでの総決算になって転換の糸口になったってのはあるだろな
180名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 22:01:16.35ID:8u8tDpA80
ゼルダって武器壊れる仕様がクソすぎて遊んでないわ
いい武器手に入れても壊れるとか最悪でしかない
2025/12/30(火) 22:05:49.97ID:czZ90kRM0
そんなに評価されてるの見たことないけど
2025/12/30(火) 22:08:04.11ID:BEWQ3rP/0
百歩譲って武器壊れるにしてもムジュラみたいにフェザーソードくらいでいいんだよあれはあれでデザインすこ
183名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/30(火) 22:13:52.69ID:LC2In9BO0
>>182
使う出番が少ないの本当にもったいないよね
金剛の剣のデザインも悪くないけど
184名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 22:22:39.27ID:yFK9rnHop
そんな評価高いか?
叩かれ具合がまだ少ないってこと?
185名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 22:26:54.28ID:nCTJDwD/r
時オカ・ムジュラ・風タク・トワプリ・ブレワイ・ティアキンと比べて一番人気ないと思うけど過大評価されてるか?
186名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 22:27:21.18ID:JPvNiC6IH
雰囲気だけで神ゲー扱いされてるゲーム
2025/12/30(火) 22:27:33.19ID:u14l4Vpi0
ゼルダちょいブサもブレワイ以前にこれでやってるしWiiのスペックがもっちょっとあったら地上エリアシームレスとか色々出来たろうな
188名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 22:45:09.55ID:B1fJ/Fx60
これはエアプですわ
189名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 22:53:34.86ID:Q45w0Xcw0
TPよりSSのほうが評価されてる風潮はあるかも
TPはOoTの焼き直しで、それだったら尖ってるSSのほうがいい、みたいな
190名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 22:55:02.74ID:y7UBfJ350
ゼルダちょいブサはエアプ
191名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 22:55:58.53ID:r6YJOXNjr
風のタクトが海外のサイトやフォーラム見てると今やかなり評価高いんだなと思う
日本じゃ今でも後半のゲームパートの件で腐されがち
192名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 23:27:14.46ID:1LXl2ve60
スカウォのゼルちゃんめっちゃマブいよな☺

神の転生者であり幼馴染っちゅー設定もりもりなのもええよな☺
193名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 23:30:04.00ID:Q45w0Xcw0
>>192
絵文字ガイジキターー!
2025/12/30(火) 23:32:34.37ID:YS9E46Dk0
>>189
いちいちアルファベットで略すな。目障りだ
195名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 23:42:57.06ID:PZ5GsEKZ0
風タクはクソよ
後半のああいうのはやり込み要素に入れるべきメインストーリーに入れちゃアカンわ
同時期に出てたダーククロニクルにもそれを感じたわ
196名無しさん必死だな
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2025/12/30(火) 23:45:18.87ID:yzw0AJsu0
>>191
そもそも海外版の風のタクトは最後のトライフォース関係の手間が
簡略化されてるってのもあるけどね
その後、風のタクトHDで日本版にもその仕様が入った
197名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 00:03:20.09ID:f9bmEB950
>>33
スカウォ国内じゃ30万で微妙だったけど世界累計だとそんな悪くないんだな
シリーズ最低クラスの売上でもメトロイドとかゼノブレイドみたいな任天堂三軍タイトルの倍じゃん
腐ってもゼルダは顔だな
198名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 00:07:51.08ID:HgaeyOg80
グロいゆるキャラとフリーザの偽物みたいのと何度も戦うし
2025/12/31(水) 00:13:09.64ID:4Pr5D3kV0
風のタクトからやろ
200名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 01:13:37.53ID:RdjEL/WH0
時オカとブレワイの間はゼルダの黒歴史
2025/12/31(水) 01:13:50.22ID:6ulvmdHTr
ぶーちゃんドンキーとどっちがやりたいの?
202名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 01:17:12.60ID:WybBjiPa0
スカウォはリンクとゼルダがいい感じなのが良い
爽やかな気分でエンディング迎えれる
2025/12/31(水) 01:20:32.00ID:84XGBLWO0
スカウォのストーリーはシリーズトップだと思うけど
最初から最後までファイの事は好きになれなかった
204名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 01:27:20.04ID:gYd9qs+j0
TOTK,SS,LA,STが良い
BOTWは少し浅はか
2025/12/31(水) 01:30:05.29ID:HMGh71Wr0
面白いギミックは発売前に社長が訊くで全部見せてたこと
マスターソードの誕生秘話と言うから剣を鍛冶的に鍛えるのかと期待してたら変な儀式で出来上がったこと

これが不満
206名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 01:32:07.24ID:r+XnEQdC0
俺もそう思う
未プレイだけど
207名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 01:33:47.27ID:gYd9qs+j0
Ballad of the Wind Fish
Ballad of the Goddess
が良い
208名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 01:38:06.22ID:0b1AKy9L0
>>4
戦闘に関して言えばブレワイは最底辺だな
209名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 01:40:23.63ID:gYd9qs+j0
TOTKをもってジブリゼルダは至った
2025/12/31(水) 01:47:31.81ID:PjwIg+I+0
ゲーム体験としてはモーションもあって最高に楽しかったと思う、「旧来のゼルダと違う?」と言えばよいのかそういうところで叩いてる人が多かった気がする
謎解きが公式ネタバレしてたのが酷かったのはそのとおりだけど
2025/12/31(水) 01:59:41.80ID:7oQveYFN0
織田のぶなリンクをイケメンに変えて
switch2エディション出してくれ
砂上船のファイのネタバレも無しで
212名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 02:30:26.96ID:l2P9Jxb70
めんどくさかったな
ああいうのはいらないわ
リモコンプラスゼルダのためだけに買ってしまった
213名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 02:37:12.15ID:ppy0/zHQ0
モーション操作は良かったけん今後も入れてほしぃよな☺

https://youtu.be/2boDgqDvZ7E?si=IEpyMUJDWw3QlHqR

ファンはこーゆーの常に求めとるんやで😁
214名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 02:47:01.18ID:0UaTYm6N0
濃密ゼルダみたいなキャッチで
めちゃくちゃ任天堂が煽ってたな
社長が訊くでも何回にも渡って◯◯編で掲載されて
さすがに任天堂ファンも微妙と言ってはいけない任天堂からの圧を感じた
その呪いもブレスオブザワイルドで解けることとなる
215名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 02:57:24.23ID:vRrmce0o0
ゼルダちゃんがボッシュートされて石になり最後は敵の変態にダンス見せられて苦しむゲーム
216名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 03:02:36.05ID:nbdc1a540
>>1
チョニーのホモパレード チンコサワリアッテキネンサツエイって過大評価されすぎじゃね?



あんなの公然猥褻だろ
217名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 03:30:57.86ID:cvUCA5vE0
WiiのSD画質がキツかった記憶がある
クリアまでプレイはしたけど
2025/12/31(水) 04:19:43.86ID:KlXHPDRl0
高齢豚だけが話題にするから圧倒的好評になるというシンプルな理論
219名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 04:50:52.59ID:scUHbB460
ハイラル城だのガノンだの従来のしがらみ無くて好きだな
220名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 06:57:59.58ID:3q7Whhui0
トワイライトプリンセス面白かったからクリア後遊んだけど
ダンジョンにはいる前のエリアとかかったるかった
2025/12/31(水) 07:13:56.32ID:nHpULkIs0
スカウォはゲーム的にあんまり好きじゃ無いけどブレワイのあのシーンで感動したからやっててよかったと思ったわ
2025/12/31(水) 08:15:57.95ID:5xYzuxzv0
ブレワイの後やるとクソ
2025/12/31(水) 09:47:46.32ID:f0QJaU5v0
ブレワイ以前のゼルダは全部クソだよ
224名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 09:51:53.36ID:QVSgtSDY0
雫集めが辛すぎた
225名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 10:12:44.74ID:rrLaeS0B0
時のオカリナの呪いがな
当時の64で150万くらい行ったんじゃなかったっけ
226名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 10:15:07.55ID:IRC0nm3D0
スカウォはディレクター藤林なんだけど
ゲームの組み方的にまだ脱皮前なんだよね
不思議の帽子と同じ欠点が残ってる

あとはモーション操作の不満よね

それでも既存のゼルダの殻を破ろうと模索した事は評価出来るね

物語としての完成度は高いと思う
227名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 10:37:30.40ID:1pAojDeP0
ディスク時代からゼルダやってるけど唯一途中でやめたのがスカウォ
2025/12/31(水) 11:04:15.65ID:N47GFlYK0
ストーリーも日本のネット上で大絶賛されてるほど面白くなかった
試練を受けるための試練を受けるための試練を受けるための試練を受けるための試練を受けるための試練を受けるための試練……
みたいな展開が序盤から終盤までず〜っと続いて
女神ハイリアまどろっこしい性格した神様だなぁとしか思わんかった
229名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 11:10:21.40ID:4S+evOzn0
スカウォは超高難度でトラウマ級のサイレンや封印されしものを何度もやらされるし、他の課題も面倒でエンディングまでたどり着けた人は少なそうだし、クリア感想はもうやりたくないになるよな。
ブレワイは詰まったら他から進めればいいし、道中は戦わない戦略にすればまず負けない。ストレスは自分でコントロール出来る。
230名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 11:13:02.79ID:JM3xVwAM0
>>174
当たり前見直したのはトワプリのマンネリぶりからだろう
完成したのがブレワイで、スカウォは過渡期に出た変な実験作
2025/12/31(水) 11:17:17.12ID:Th0MnjRi0
>>174
スカウォの時点で当たり前を見直すみたいな発言してなかったか
232名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 11:17:56.32ID:BtysVM5M0
>>230
トワプリ発売後の任天堂は「ゼルダのアタリマエを見直す」なんて一度も言ってなかった
アタリマエを見直すって青沼が連呼し始めたのはスカソ発売後から。
任天堂が「ゼルダのアタリマエを見直さなきゃいけない」
って思い始めたきっかけはトワプリじゃなくてスカソなのは過去のインタビュー記録が証明済み
2025/12/31(水) 11:23:47.70ID:y4TLmQr30
>>229
個人的にサイレンはそんなに苦労しなかったな 危うい場面はあったけどどれも1発クリアだった
まあでも最初からやり直しになるってのは嫌な体験になりがちだからよくないなと思う
オトダマ集めとかいう苦行だけは許してはならない
234名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 11:31:22.88ID:0LE6OtV80
個人的にはオトダマの方が気楽にできる分マシだったなあ
どっちにしろ面白くは無いけど

サイレンもオトダマも、トワプリの光の雫も
単に足止め解除するための報酬の無いただの虚無作業でしかない
って所が根本的な問題だった
2025/12/31(水) 11:33:59.50ID:RaFm7kmSd
>>231
今のゲハ民はソースとかどうでもいいらしいけど
一応ソース貼っとくわ

https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
青沼
“アタリマエを見直す”は、『風のタクト HD』を制作していたころに、
新作についてのコメントを求められて出したキーワードです。
当時『スカイウォードソード』を遊んでくれたユーザーの意見を見たときに、
『ゼルダ』がゲームとして少し行き詰まってきた感じがしたんです。
こういう作りかたでは、もうダメなのではないかと。
そこで、藤林とふたりで「いままでの当たり前を壊していかないとダメなんだよな!」
ということを言い始めたんです。
236名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 11:35:18.51ID:ANES2GtD0
それスカウォが酷すぎてとかじゃないけど
発達障害の池沼には理解できない感じ?
237名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 11:47:35.36ID:v8+sKVvMd
「スカソ発売後のユーザーの反応は青沼やゼルダ開発陣に危機感を抱かせるレベルのものだった」
って状況はなんとなく伝わってくるね
238名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 11:53:08.38ID:ANES2GtD0
馬乗ってNPCに同行して
目的地についたら馬鹿NPCをオートエイムで撃ち殺して
また馬に乗ってNPCに同行する

これを延々と繰り返す発達障害向けのクソゲーを持ち上げる風潮の煽りで一本道な遊びが叩かれただけで
スカウォのクオリティの高さは変わらないんだよね
そのあと発達障害向けのクソゲーオープンワールドのアンチテーゼのようなブレワイ生み出して馬鹿どもをぶん殴ってボコボコにしたのも凄いっちゃ凄いんだけど
239名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 11:56:26.65ID:ANES2GtD0
モーション操作が下手くそでうまくできないって文句はまあいいけど
ゼルダの遊びを高密度に作り込んだ一本道な構造そのものに文句言われたら作り手としてはもうどうしようもないからな
だからノンリニアな探索と整合性のとれた真逆の遊びに舵を切った
2025/12/31(水) 12:00:32.91ID:Hqnvg7Hw0
>>228
「とりあえず『試練』って言っときゃ何でもいいだろw」
的なノリはブレワイでも感じたな。特にDLC
たぶんあれは藤林のストーリーテリングの癖なんだろうね
241名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 12:03:17.25ID:NYtvpUwnH
スカウォは全く記憶に残らなかったけど
ゼルダは可愛かったけど接点が少なすぎて残念だったのと
ラスボスがちょいムズカッタ

トワプリはタイミング悪くてやってないけど
リアル調がニーズに合ってただけで ゲームは微妙な印象ある
242名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 12:17:05.15ID:P+joK6LN0
むしろ過小評価に見えて来るこのスレ
2025/12/31(水) 13:43:21.22ID:1rXti8Mkd
ダ•イルオーマだっけか、遊んでる方も観てる方も盛り上がる良いボスだった
244名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 15:12:33.98ID:UCiQYUzfp
トワプリのリアル調のが女の子可愛いよな😍
2025/12/31(水) 15:22:13.36ID:ieRmY6/5d
可愛く思えてもトワプリは客観的にハーレム感が無い
時オカが子供時代のうちにハーレム形成してる感があるから落差を感じることだろう
総評が伸びない理由はそこにあるのかもな
246名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 15:33:44.02ID:4g/0hzmY0
トワプリより後の作品は駄作
トゥーン調はゴミ
2025/12/31(水) 15:45:15.39ID:8PDB/xvU0
既に言われてるけどマスターソードとハイリアの盾を一緒に背負える期間が短すぎ
それもあって神トラ時オカトワプリに続くゼルダ本編をやってる気分が薄い
なんかふしぎのぼうしみたいな外伝タイトルやらされてる気分になってくる
2025/12/31(水) 15:46:53.37ID:iX+o0U3R0
戦闘が解法ガチガチ過ぎて逆に不自由になったのはミヤホンらしく無いと思った。
249名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 15:53:51.72ID:vRrmce0o0
初見は最初のボスの指差しモードが意味不明で剣取られまくってボコられたなあ
250名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 16:05:07.51ID:BUlFaJAC0
>>248
遊園地のアトラクションみたいで良いって言って
結構気に入ってたみたいだったな

ミヤホンのわかりやすく段取り踏ませたがる志向が悪く影響した感じ
251名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 16:06:48.32ID:PXfUwUqM0
>>241
トワプリはもっとゼルダと接点ないぞ
252名無しさん必死だな
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2025/12/31(水) 16:20:28.65ID:LYKX+Wk90
>>109
俺序盤でやめたんだけどマジ? なんでもなかったんか赤いやつ
2025/12/31(水) 16:28:48.46ID:FBke6u520
>>235
そのインタビュー読んで初めて知ったけど
アートディレクターの滝澤智があんまし関わってない唯一の3Dゼルダだったんだな
3Dゼルダの中でもいまいちセンスないグラだと感じてたけど腑に落ちたわ
254名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 16:31:09.97ID:0T7ErzhX0
>>252
マジ
入手イベント以降一切そんな話出てこない
リマスターで追加されないか期待してたのにシナリオは一切追加要素なしの手抜きリマスターで残念
255名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 16:36:25.43ID:PXfUwUqM0
メトロイドも当たり前を見直した方が良いよな
発売前にブレワイみたいに最初から能力揃ってた方が良いって言ったら叩かれたけど
256名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 17:48:16.69ID:iq/VHGkV0
時岡が完成されすぎとったかんね😅

ほんでホンマにやりとーんは風タクっちゅー☺

やけん物語りが深かったっちゅーね☺

そっからアタオカリアル主義な海外勢に合わせてトワプリ作るもんやから😅

結果スカウォ誕生にまでなるんよな😓

まー挑戦するんは正しい事じゃけブレワイ誕生するんに必須なルートだったわけよ☺

今じゃロードなしの天地移動っちゅートンデモやってのけるっちゅーな😊神

来年発表される次世代ゼルダが楽しみっちゃね😆
257名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 17:49:59.68ID:UUc1ww4v0
>>256
長すぎ
これは偽物やね
258名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 17:56:52.73ID:fdJ9BFnM0
封印されてる奴復活しちゃいましたラスボスですは
いつになったらやめるんだろうな
259名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 18:10:34.59ID:LA61t46cH
スイッチ時代にWiiUでスカウォ→トワプリで遊んだけど、スカウォの方が面白かった。トワプリは犬になるのが嫌だった。

スカウォでイヤだったのは「鬼ごっこ」。難しくて嫌だった! リンクとゼルダ姫との「淡い恋物語」が始まったのもスカウォ?な感じで良かった。
260名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 19:19:57.49ID:c4ixgosF0
勇者の魂は犬っちゅーことを示してくれた重要作品なんよな😊

ここにティアキンの古魂が関係してくるっちゅーな☺

スカウォが嫌われとるんは同じダンジョンとエリアを使い回しな所やかんね😅

広そうに見えて広くない世界がガッカリポイントっちゅーな😓
2025/12/31(水) 19:29:20.55ID:ieRmY6/5d
トワプリはミドナ乗せてアンアン言わせながら狼で走るのが手っ取り早いからな
ワープ周りといい時オカより利便性は上がったけど好き嫌い分かれるだろうな
2025/12/31(水) 19:36:46.89ID:y4TLmQr30
トワプリは雫集めがマジで苦痛だった スカウォは見知った場所でミニゲーム感覚だから気にならなかったけど
地形もわかってない上に陰鬱な雰囲気の中探すってのがきつかった 特に3つ目なんて1時間半くらいかかったし
でもダンジョンは面白かったから後半はドンドン良くなっていったな マジで前半で損してると思う
263名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 19:38:08.79ID:FYFbQWg70
風のタクトを始めとした猫目リンクがゴミすぎて大嫌い気持ち悪い
264名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 19:55:58.46ID:SxSRax0O0
結局時岡からシステムが進化出来へんかった到達点がスカウォなんよね😅

ジャイロ操作がどーこーやなくて物語の進め方がシリーズ進むにつれて狭くなったったっちゅー😓

やからブレワイで覚醒しすぎやろゼルダチームってなったわけよ☺

あの進化はバグレベルっちゅーな☺
2025/12/31(水) 20:08:27.23ID:wzOeI1aY0
オリジナルのWii版はメタスコア93点だったけど
Switchでリマスターされたら81点とか、10点以上もメタスコア下がってたよね
時間が経って海外メディアも正直な評価つけられるようになったんだな
266名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 20:33:34.54ID:nC9AQ8yXd
そらリメイクの時は既に10数年以上前のゲームだから評価は相対的に下がるわ
267名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 21:52:39.52ID:eY3yFLa+0
特におまけもあったわけでもないしね
268名無しさん必死だな
垢版 |
2025/12/31(水) 23:35:41.94ID:PTRFWGd60
いきなりリンクを右利きにしてオプショナルツアーすら付けない差別心の塊みたいなゲームだったな
269名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/01(木) 01:52:04.32ID:DY8+Eqmc0
古いゼルダファンとしては
どんどんめんどくせーシステムになってるのが許せへん
なんやねんがんばりゲージって
なんやねん装備アイテム壊れるって
270名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/01(木) 07:46:05.82ID:WhZeGRvT0
リメイクで初めて手を付けて序盤で積んだわ
操作系の押し付けは漏れなくクソ
271名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/01(木) 08:54:28.54ID:JUKtf2Qh0
>>268
スカイウォード知らなくてブレワイで「リンクがなんで右利きなんだ」って文句言ったら信者にボコボコに叩かれた思い出
2026/01/01(木) 08:58:52.12ID:v/vTvVbD0
>>271
273名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 09:26:37.15ID:repcIzLO0
>>271
ブレワイリンクも部屋のペンの位置的にホンマは左利きなんやないか説があるけん言い返してやんな☺
2026/01/01(木) 09:35:22.54ID:shYOLJkZ0
>>269
ブレワイより前の3Dゼルダはカメラがイマイチ
275名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 09:36:45.11ID:UY2uDnzW0
モーション操作がクソ過ぎたけどまあ他はリニアゼルダとしてはまああり
ブレワイと同じ藤林がディレクターだけど、モーション操作は当時のWii覇権の流れで
避けられなかったし、そもそも上の判断として入れろってことなんだと思う
モーション操作ないのはWiiソフトにあるまじき行為的な雰囲気あったし
結果的にWiiとモーションブームが一過性で廃れてからは、
そのモーション操作という十字架を永劫に背負うタイトルとなってしまったが
276名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 09:41:25.14ID:/EhfadKj0
モーション操作は神やけどジャイロがうんちやったからダメなだけってな😅

ホンマにニンテンはヴィアール用のコントローラーと同じ仕様にするべきよ☺

色んなソフトが化けるで☺
277名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 10:05:05.43ID:ZP+WGxE80
ゼルダ6つしかやったことないけど

スカウォ>初代無双>汽笛>砂時計>オカリナ>ムジュラ
だと思う
278名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 10:07:54.02ID:8SogFkgL0
日本人はルサンチマン
●見たアニメがつまらなかった
→なろう系アニメばっか出してるせいだ
→あんなもんがまかり通ったら悪影響しかない打ち切りにしろ
→これに感動したって言ってるお前の存在は無意味でただのノイズだ
279名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 13:49:14.37ID:C+4lz9/10
スカウォリメイクするなら斬レギくれ
280名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 14:22:15.21ID:N6Ngyaem0
>>254
酷いなw
2026/01/01(木) 14:25:36.11ID:KQlC+ApZ0
初めて体験したゼルダが至高の体験になりがちなのはあるある、まぁ俺は時岡からだけど
ブレワイ→スカウォ→汽笛→トワプリ→タライホース→夢幻→時岡→ティアーズ何だけど
282名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 16:36:36.89ID:ZP+WGxE80
>>281
時岡からやった奴は一生時岡派になるかと思ってたけど違うの?
283名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 17:15:25.00ID:Di9KgbDS0
色々遊んだけどうぃーのモーション操作で楽しかったゲームってバイオ4くらいだったなあ
いらんやん普通にやらせろやが多すぎた
284名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 17:59:48.45ID:DY8+Eqmc0
>>274
正直3Dじたいが怠いよね
カメラぐるぐるとか怠いもん
見下ろし画面時代ゼルダのがカメラ回さない点に関しては優れてる
285名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 18:15:04.97ID:em38yCYB0
あの頃の任天堂はとにかくハードのギミック使わせなきゃって思考にとらわれててけっこう無理してた感がある

最近はそれも落ち着いてよかった
286名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 18:16:06.97ID:ijtWyUh20
>>282
絶賛があった一方でパズル偏重で詰まりやすい所は不評だったし
100万本突破のCM打ったり盛り上がったけど中古に流れるのが多くて
新品巻き込んでかなりの勢いで値崩れしてたので
合わなかった人も多かったろうから
誰もかれもが時オカ推しになったわけではないだろ
2026/01/01(木) 18:20:36.97ID:sou+uQQC0
濃密というワードをゴリ押ししてたな
ゼルダが間違った方向に進んでるなとひしひしと実感していた
288名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 18:20:54.73ID:em38yCYB0
見下ろし系ゼルダ好きだからもっと出して欲しいけどハニワキャラデザだけはホント止めて欲しい

あれ可愛くもないし表情も死んでるから感情移入もできないし
ただただ気持ち悪いだけなんだよ・・・
289名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 18:26:52.21ID:zdkIIUA00
ムジュラの方がよっぽど濃密ゼルダしてたもんなw
2Dゼルダは神トラ2のデザインに戻して欲しいわな
昔のネコ目路線でもいいんだけど
290名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 18:47:08.49ID:xr42Stcj0
>>269
ゼルダって任天堂が目指してるゲームと対極というか
重厚長大で複雑なシステム
291名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/01(木) 19:42:47.79ID:TO74GTQY0
音符集めがダルすぎて2週目やって無いな
292名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 19:51:12.93ID:MaVF4XkB0
すまんめちゃくちゃ面白かったけど
盾でタイミングよく相手の攻撃防ぐの気持ち良すぎだろ
293名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 19:53:12.83ID:ZP+WGxE80
>>286
よく考えたら変化差?が最大なのが
時岡なんだっけ?
初は初で辛いかもな
294名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 22:12:50.94ID:k5ysKhSGd
売上見てもわかるように元々大して評価されてないだろ
ストーリーは好きだがフィールドや戦闘までパズル化して一本道の謎解き路線の極みみたいな作品だったな
だからこそ行き詰まってブレワイで初心に返って初代彷彿させる自由度ある探索路線に戻った訳で
295名無しさん必死だな
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2026/01/01(木) 23:09:18.44ID:gqS5pBXC0
ルート化されて使い回しの再利用もあるかんな😅

新しい所に向かうまでの新鮮さが失われてしまった珍しぃゼルダタイトル😓

ゼルダ史的にはかなり興味深いもんばかりなんやけどね☺
2026/01/01(木) 23:28:59.29ID:o1E7sFF00
惜しいゼルダだ
マジで、モーション操作一切ないバージョンをやってみたいわ
297名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 07:28:40.63ID:+i+XE2mq0
トワプリはだるくて途中でやめたしこれは動画で面白くなさそうだったから買わなかった
ブレワイは面白かった
298名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 08:09:30.60ID:aivYWXDr0
ブレワイの後にSwitch版リマスター出したからブレワイ感覚で買った被害者がめちゃくちゃ多いんだよな
2026/01/02(金) 11:25:47.90ID:PpipRQay0
リメイクで唯一買ってないゼルダだな
あの巨大な芋虫みたいな敵と何回戦わせるんだ
300名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 11:30:01.41ID:Q4q/wLbj0
>>290
というより限界が来たのだと思う
任天堂イズムのゼルダとしてやれる事はGBや64で完成してる感じがするんだよ
必要最低限に収まってるというか

風タクやトワプリから複雑さが増しておかしくなった気がするんだよね
まぁどのシリーズ物にも言えるけどシリーズ途中で基本的な事をやり尽くしてる訳だよ
新作の度に差別化を図ろうとするのが無理来てる
301名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 11:35:32.62ID:+i+XE2mq0
>>300
キャラやストーリーだけでゲームは売れると勘違いする開発者いるよね
ゲームとして面白い前提でのそれらなのに
302名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 11:43:20.96ID:Q4q/wLbj0
>>301
そこは多分
遊戯と設計してのゲームを作れるクリエイターが少ないのだと思うね
ゲームというよりキャラ・グラ・物語・アートをやりたい人のが多い
2026/01/02(金) 11:52:18.95ID:PpipRQay0
面白くて記憶に残るダンジョンがあれば評価変わってたかもな個人的に
初代からダンジョンの面白さ=ゼルダの面白さだから巨大な大仏いる所ぐらいしかマシなダンジョンなかったのが評価下げた
だからブレワイはゲームとしては120点なのに対しゼルダとしては70点なんだけどw
304名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 12:05:10.08ID:Q4q/wLbj0
>>303
昔のシリーズのここクリアしないと先に進めないですよぐらいの難易度とデザインのダンジョンが好きだったので
ブレワイからそれを薄めてしまった祠や神獣は残念だった
神トラ2もアイテムレンタルと何処からでも攻略OKとか

ダンジョン攻略がゼルダの肝なのになぁ〜
あとブレワイは謎解き自体は簡単なものの
アイテム壊れたりちょっと立体感の増した3D構造が怠かったかな 砂の神獣を回す奴とか
神獣ギミックは一見面白いと感じたけど楽しくはなかった

やっぱダンジョンも個人的に夢島や時オカぐらいでいいと思うんだがね
木の実やムジュラから変に複雑化したのはあまり好きじゃない
特にムジュラの時間制限はゆっくり考えて遊べなくなったのは残念
ダンジョンやりごたえはあったけどね 時オカのがじっくり考えて遊べたのがよい
305名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 12:21:04.50ID:pOLGy/Xe0
スカウォやティアキンを見るに、青沼はバシフをゼルダ開発後継者に据えようとしているのなら考え改めた方がいいと思うわ…
2026/01/02(金) 12:29:15.90ID:LSfFX+rC0
>>304
俺は初代から入って初代が一番好きだったからダンジョンの謎解きメインにされてったのはすげえコレジャナイ感あった
こんな窮屈なゲーム求めてないんだけどって感じ
307名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 12:41:41.09ID:Q4q/wLbj0
>>306
俺はその窮屈さに飼い慣らされてしまった
308名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 12:48:21.03ID:lB9VpRPE0
窮屈は窮屈でいいんだけど、同じままだと謎解きがネタ切れになるしいつかは変えなきゃね
蜘蛛ひっくり返すやつ素晴らしかった
309名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/02(金) 12:56:59.32ID:Q4q/wLbj0
>>308
新しくするたび面倒になってる感じがするんだけどね
弓矢ひとつとっても昔は飛ばせばそのまま一直線に飛ぶし壊れない

でも今は弓と矢ごとに種類があって性能も違って飛距離調整したり壊れるっていうのが
何か細かすぎるかなっていう
310名無しさん必死だな
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2026/01/02(金) 14:11:06.08ID:xs5uFtud0
ブレワイで初めてゼルダ遊んで、その後にスカウォHD買った人はガッカリしてそう
夢を見る島リメイクは良かったけど
311名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/02(金) 23:51:38.77ID:XekCwnLC0
>>310
夢をみる島って昔のRPG特有の次の目的のヒントの少なさがきつい
ブレワイみたいに自分で目的作るゲームじゃなくてカッチリ決まってるくせにそこがヒント少なすぎて総当たりになってしまう
わらしべ進めないとストーリー進まないとかまさにそう
2026/01/03(土) 00:06:24.15ID:QtIrpfZy0
>>311
わらしべで困難なのは、草原でタリンを見つける事くらいだけどなあ……
他はヒントある
2026/01/03(土) 00:55:03.46ID:/2U4OCI20
夢島ってそんなに詰まるところあったかなあ・・・現時点で行くべきではない場所にはきちんと行けないようになっているし困った覚えがない
むしろブレワイで兵士装備のまま黒ボコに追い回されたり、登山道入り口で記憶見た後にライネルに吹っ飛ばされたほうがキツかった
楽しかったけど
2026/01/03(土) 08:12:43.09ID:QtIrpfZy0
夢島でかなりの人が悩むのが、実は最序盤の剣を取るとこなんだよな
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