今年はAIの発展でゲーム開発が滅茶苦茶楽になる可能性

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1名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 21:52:00.99ID:XnDqU9O40
AAAがクォリティを保ったまま開発期間もコストも1/10とかになる
2名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 21:52:45.57ID:4+nu8A5N0
現実はhentai girlsの量産化
2026/01/03(土) 21:53:38.23ID:TIA12zE60
メモリ暴騰でゲーム機買う客も1/10に
4名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 21:54:03.23ID:Xsomnits0
動かせるハード性能はパーツの高騰で下がるけどな
2026/01/03(土) 21:56:28.78ID:8m0tJt190
AIを禁止して気づいた エンジニアの基礎体力
https://qiita.com/nakaharayuto/items/cc169738fe1124a7c859

このソースはエンジニアが開発業務においてAI利用を一時的に制限したことで得られた成長と気づきをまとめた体験記です。
当初、著者はAIに依存してコードを生成していましたが、設計思想の欠如や修正作業の増大といった課題に直面しました。
最終的に著者は、AIを単なる生成ツールとしてではなく、自らの意思決定を補佐する道具として正しく活用する重要性を強調しています。
2026/01/03(土) 21:59:09.07ID:jiSZsyXe0
2分の1 (2倍)にもならない

デバッグ工程についてはテストのコストが5分の1くらいは目指せるかもだけど
その工程の期間が短くなった分、あれこれ余分なこだわりに費やす時間が増えるだけ

経費は変わらず、延期(予算の追加)は少なくなる というのが正しい表現かな
7名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 21:59:17.93ID:aRlmuLErd
これで売れなかったらまるでプロデューサーディレクターが無能みたいじゃないですか
一覧表作って監視しよっぜ!
8名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:01:29.50ID:sHjdZHNG0
開発費が昔位かからなくなって
本当に作りたいゲームが昔並に出る時代になってくれればいいなぁ
9名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:04:54.00ID:JMhrCP+q0
ファミコン時代再びだな😊
10名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:06:13.70ID:llwq1UMC0
ゴキブリ終了🤣
2026/01/03(土) 22:06:51.53ID:G6b3dWKM0
今のAIは部分的な手直しが苦手で、プログラミングだとデバッグは思ったように進まないことも多い
仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解からしなきゃいかんので余計な手間がかかる
結果トータルでは最初から人間が全部作るよりも時間がかかることも割と良くある
2026/01/03(土) 22:07:52.64ID:jiSZsyXe0
>>8
人海戦術の人数は減らせるけど
かかる時間(日数)は大きく減らない

どっちみちパトロンあっての博打にかわりはない
13名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:07:52.92ID:+rRXNPBS0
中華がやってるフロムモドキとかなら量産出来るけどあくまで似たものが増えるだけの段階だよな
2026/01/03(土) 22:08:33.63ID:jiSZsyXe0
>>11
コーディングについてはこの説明が100%の事実

AI はデバッグ作業が本当に苦手
15名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:09:26.97ID:llwq1UMC0
体験へ👀
2026/01/03(土) 22:10:26.10ID:jiSZsyXe0
>>13
味付けパターンが増えるのは、特定ジャンルにとっては悪くないかと

特定ジャンルのカリスマ(先駆者)には、埋もれずに頑張って欲しい という気持ちはあるけおdね
17名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:12:24.52ID:llwq1UMC0
始まるよ



瞬間を目撃せよ👀
2026/01/03(土) 22:14:26.21ID:/QyU+Tqs0
なおバグそのものの発生率はおよそ1.5倍ほどになってる模様
つまりデバッグ作業もまた余計に時間かかるわけでAIの効率をAIの弊害で大分チャラにされている可能性も
19名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:17:09.19ID:JWmrsWc40
楽になった分、もっと盛れるな
になるのがゲーム開発なんだよなぁ
2026/01/03(土) 22:18:02.29ID:jiSZsyXe0
>>18
AIの使い方が悪い (仕様やルールが不十分) とそうなる

自分は出てくるコードを目視で意図したものか判断できるから取捨選択早いけど
生成されたコードのロジックを理解してないまま 「なんとなく動いてる」 で組み込まれるバグはマジで厄介

直すべき範囲を作った本人が理解できてないのが最悪
21名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:20:41.87ID:kKOhXzqk0
>>18
すぐ生成コード結合後のデバッグと修正もAIで出来るようになるよ
22名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:21:53.10ID:Yngbd1Ht0
AI画像みたいに全部同じになりそう
23名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:22:24.86ID:8uq/b7bM0
カオスになりそうだな
ハードウェアに致命的なダメージ与える時限爆弾組み込まれたゲームみたいのとか山ほど出て来そう
2026/01/03(土) 22:22:43.37ID:jiSZsyXe0
>>21
AI 使ったゲーム開発でそれが出来るのであれば5000万円規模のヘッドハントで採用されるぜ
25名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:23:16.35ID:aQfrM08E0
>>19
現実はこれだよね
昔からずっと繰り返しててコスト削減を増加速度が上回る
2026/01/03(土) 22:24:31.30ID:jiSZsyXe0
>>23
あれ技術力ないプログラマのやらかしでハードにダメージ
ではなく、技術力ありすぎのエンジニアがやりすぎレベルの最適化しすぎてハードにダメージ
という因果関係なんだけど、それを理解できる人が皆無に近い
27名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:24:48.78ID:Qy07wolx0
コードなんて書いた事ないから無理だって言ってんのにAI使っていいからって無理矢理ヘルプに入れさせられてAIでコード書いて手直しして出したらリジェクトされてゲロ吐きましたよ
とりあえず『AI使っていいから手伝って』には絶対に乗るな。特に頼んでくるやつと責任者が違う場合は本当にやめろ
2026/01/03(土) 22:27:03.45ID:jiSZsyXe0
>>27
業務系の開発チームで、
社内フレームワークやコーディングテンプレートがある場合には
AIアシストだけで充分に参加できるはずなんだけどね

それなしにヘルプは余程の天才でなきゃ
29名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:29:10.55ID:Qy07wolx0
>>28
すっからかんでしたね
30名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:31:10.71ID:llwq1UMC0
"体験"とは
31名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:34:34.57ID:gaamz2/E0
そんなこと言ってる間にAIは飛躍的に進化していって使えない奴はどんどん置いていかれる
2026/01/03(土) 22:41:13.31ID:jiSZsyXe0
>>31
プログラミング についてはコードアシスト機能が足踏み状態なってて
数行~数十行の小さな機能追加(だいたいこれの繰り返し)にはそれほどブーストにならず

小さな1万行以下の小さなプログラムを何もない状態から要領よく作れる
というコーディングエージェントの話題ばかりになってしまった。

おそらくAIコーディング取り入れた企業や業界で期待ほどの恩恵がなく
これからAIが埋め込んだ地雷によるデバッグの阿鼻叫喚なるだろう
33名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:45:17.22ID:ikSZMtGG0
AIも進化してるからな
AIエージェント系のが今後はどんどん進化していくだろうから
あとは使いこなす人次第になってくる
2026/01/03(土) 22:50:02.55ID:/QyU+Tqs0
人が制御する以上早さは賄えても精度は賄えんよ
人が設定した事しか出来ないんだから
2026/01/03(土) 22:50:09.64ID:TIA12zE60
AIは所詮ネットに情報無いことなんて学べないからな
36名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 22:51:15.58ID:ShqPisYx0
生身のお脳みたいな病気が出ると思うぞ(ハード的やら精神的やら)
データで遊ぶとか判断を翻弄させるのが流行るとかで使用状況がカオス化
電線がパンク機器が溶解その他
2026/01/03(土) 22:53:48.66ID:jiSZsyXe0
>>34
指示してないことも 「これも必要でしょ」 って勝手にやってくれるのが強味

>>35
熟考モードで 「こういう時はこういう考え方をする」 の連鎖するようになってるから
ネットには全く存在してない理論もサクサク整合性あわせて回答してくれるよ

画像生成もだけど、特徴の組み合わせでしかないから、
(組み合わせによる)独自性の強いもの、というもので存在してないもの自体は簡単に作れる
作れないのは 既存に特徴として存在してないもの という、なんか悪魔の照明みたいなタイプ
2026/01/03(土) 22:55:37.20ID:jiSZsyXe0
>>36
メモリ機能とコンテキストサイズが膨大になれば
そうなる可能性はあるんだけど

今のところ、それを自作するのはほぼ不可能だったりする
※金持ちが自分専用の1億円ハード組めば不可能ではないけど
2026/01/03(土) 22:59:48.93ID:/QyU+Tqs0
>>37
だったら>>11で困ったりしないんだよ
杓子定規にしか出来ない、適切なオミットによるショートカットを知らないから
人間なら見落とさないバグを逆にAIが見落としたりする
40名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:00:12.48ID:llwq1UMC0NEWYEAR
乗っかれば
世の中が変わるかも👀
見つかるかも👀
💎
何かが
41名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:03:05.68ID:5xm0J41X0
デバッグが地獄すぎなんなぁ
映像出力くらいにしか使えんくない?
42名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:04:50.53ID:81cFi64T0
映像系ももーちょっと出来が良くないと
中華ソシャゲですら最近及び腰だ
2026/01/03(土) 23:05:44.80ID:jiSZsyXe0
>>39
デバッグが下手と精度が賄えない の違い
人が「設定」したことと「指示」したこと の違い

はそれぞれ別次元の問題やろ

プロンプトや追加で入れてるデータの不備でしかない

> 人間なら見落とさないバグを逆にAIが見落としたりする

については、バグではなくて仕様として明記されるべきいくつもの追加の条件判定だったりしないか?
44名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:05:53.74ID:llwq1UMC0
次の変革へ💎
2026/01/03(土) 23:08:38.79ID:jiSZsyXe0
>>42
動画生成サービスがマジでいくつも出来てるけど
得手不得手で出てくるものがそれぞれ極端なので
作業させたい特定の処理のチェーン組んで・・・
あとは結局ぞれぞれでのガチャやね
46名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:10:17.30ID:sLh/ot230
延々と予期せぬ問題に悩ませられてゲーム完成しなそう
2026/01/03(土) 23:11:29.91ID:9PzjfoLk0
>>18
別に同じ人がやるわけではないからな
2026/01/03(土) 23:11:35.17ID:jiSZsyXe0
>>46
AIに相談すれば、妥協策を延々と出してくれるので
そういうので落としどころ見つけられないのは無くなると思っていい
49名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:14:49.52ID:W2iP0AvG0
AIはデバッグが苦手だからな、単純作業のようで稀なことの繰り返しだから
2026/01/03(土) 23:15:46.74ID:jiSZsyXe0
>>47
それをやった相手が人間であれば、
「どういう思想や目論見でそれをやったのか?」
を聞けばなんとかなるんよ。 影響範囲も推定できる

生成された意図(プロンプトをどう勘違いしたか?)
を理解せず一気に混ぜられるとマジで困る
51名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:16:46.16ID:zaz1BPad0
AIは創造主の権力のそれに背くことはしないんだから
単純に言えばAIを頼れば頼るだけ、資本主義の末期に相応しい
魂も真理もこもってない作品になるだろ

逆に言えばゴミ山に咲くひまわりがより一層際立つだけだなw
52名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:16:49.73ID:r1HaecxhH
今は過渡期だからまあスムーズにはいかないな
2026/01/03(土) 23:17:52.24ID:jiSZsyXe0
>>49
デバッグ作業の中でも、関係しそうなログを書き出しておけば
トラブルの原因となったであろうコードの特定自体はAIに見つけてもらうのが本当に便利ではある
54しおづけくん
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2026/01/03(土) 23:25:54.38ID:odde1b+D0
https://x.com/grgrk_mt2/status/2005233183227531748?s=61
フルバイブコーディングでゲーム作った
コードエディタなんてほとんど見てない
2026/01/03(土) 23:28:50.42ID:jiSZsyXe0
>>54
この規模を作るの本当にあっという間だからね
コード1行を見ることもなく、
エージェントへの指示をきっちり書くだけでいいが
この指示すらAIに9割を書いてもらえばいい
そしてシナリオや演出まで全部AIに丸投げできる

笑える
56名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:32:00.19ID:zaz1BPad0
自動化した出来の悪いRPGツクールw
AIが作り出すごみをSNSを監視してるAIが称賛する時代がやってくるか?w
2026/01/03(土) 23:34:25.18ID:jiSZsyXe0
>>56
AIはRPGツクール的なのはマジで向いてない
むしろプログラム(プラグイン)をひとつずつ追加作成していくタイプのフレームワーク自作した方がマシ
58名無しさん必死だな
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2026/01/03(土) 23:40:24.10ID:Ar4TDtaF0
創作ってなんやろな
金に縛られてる度合いが大きいところから崩れて行く気がするわ
2026/01/03(土) 23:52:23.73ID:sGxo0+lzd
実際にコード書いてる者としての意見だが
使い物にならん訳じゃないが使えるところはまだ極々一部だから、何故無知が必死にAIすげぇアピールしてるのかが謎
AIコーディングもプログラマーにしか扱えない代物だから褒めても良いこと無いように思うのだが
60名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:02:51.18ID:q6bUDN1r0
億り人にでもなりたくて株でも買ってんだろ
2026/01/04(日) 00:10:41.85ID:P9X1m5Yz0
将棋とかなら勝利という正解があるから
AI同士で学習してどんどん強くなっていくが
プログラムや創作に正解は無いから
AIの向かう先が無いんだよね
62名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:12:55.50ID:tcKS+B+j0
別に今年はまだ大丈夫だろうが、このスレのAIに対する否定的意見は数年後には全てひっくり返されるやろうね
2026/01/04(日) 00:14:50.03ID:P9X1m5Yz0
自動運転とかずっと研究続けられてるけど
結局今でも使い物にならんよなぁ
64名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:17:11.58ID:p8kIAkfV0
フォトリアル系やFPSは似たような内容だから制作に
AIを活かしやすそうだしスタジオのリストラが進むのでは
「おにぎり作ってました」みたいな奴が生きれる時代が
終わろうとしてる
2026/01/04(日) 00:17:22.28ID:ns5PIXVg0
>>61
多くの感想を学習してるから、
何が好まれて、何が自己満足に過ぎないのか?
というのをよく知ってるから、ゴール決める壁打ちが楽しい
2026/01/04(日) 00:20:55.59ID:ZVmtGWTf0
現時点のAIだけ見て先の未来まで決めつけるのはちょっと…
67名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:21:26.91ID:29p2HRFx0
>>63
今年に入って公道の実証実験急速に増えてるよ
車業界に限らずとも一般層にAIが普及したらまた技術革新が進むだろうね
68名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:22:40.87ID:uzmLSs490
そのうちAIの中に人が入って
ここまでAIは進歩しました!!とかやりそう
69名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:22:44.23ID:hwc5NInj0
結局普通の人が触れる事のできるAIって機能制限が掛かってる物だしな
無難な要素だけチビチビ更新される思ってたんと違う代物で終わりそう
2026/01/04(日) 00:26:21.85ID:ns5PIXVg0
>>63 >>67
信号1つの右左折のある短い往復コースでの自動運転バスで運航始まってて
もう1年近く問題がなかったので
市内の環状線や往復ルートなんかも自動運転バスが始まってるからねぇ
71名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:26:58.70ID:P9X1m5Yz0
>>68
ttps://www.gizmodo.jp/2025/06/builder-ai.html
もうやってるぞw
2026/01/04(日) 00:28:43.43ID:ns5PIXVg0
>>69
個人が魔改造したモデルが大量に出回ってて
それを1台5000万円以上かかるマシンをレンタルして動かしてる
ような界隈を知らないとそうなる

金払えば制限なしモデル使い放題なってるんだよ
73名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:30:22.24ID:hwc5NInj0
>>72
おお、そんなことになってんのか!
俄然ワクワクしてきたな
2026/01/04(日) 00:38:06.92ID:ns5PIXVg0
>>73
NVIDIA B200 (1枚1000万円) の8枚刺しなマシンが1時間5000円くらいで借りれる
エログロOKで著作権無視無視なモデルの多くは Hugging Face なんかで見つかるし
大手サービスでも出来ないような特化した動画生成ツール的なモデルなんかも Github に拡張データとしてそろってる
画期的なAIサービスを独自開発してるところが多いように見えるが
実は個人が趣味でやって公開しるものをパクってサービスにしてるだけだったりする

音楽AI (suno) だけは独自だけどね。 動画関係はコミュニティが先に出来てた
75名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 00:43:31.78ID:hwc5NInj0
無法なのは良くは無いが必要な事でもあるしな
取り締まられて終わる気もするが
76名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 01:47:17.78ID:ULZVtm9x0
現状の問題はAIだからというわけでもないしな
77名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 01:49:12.65ID:q6bUDN1r0
>>74
なかなかエグい金額してんな
ローカルでテストランしてプロンプトのリスト用意して短時間借りて一気に出力させるとかそんな感じか
2026/01/04(日) 05:24:14.65ID:ECuwoC+iM
>>37
>指示してないことも 「これも必要でしょ」 って勝手にやってくれるのが強味
これはむしろもともと人間が持ってた強みだけど
開発規模が大きいゲームでコレやられるとまとまらなくなるので禁止される
79名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 05:33:04.17ID:dfzFUfVi0
昨日から20レス以上にわたって必死で生成AIマンセーしてる奴が結局突っ込み所だらけの事しか言ってない時点で程度が知れるわなw
80名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 06:26:31.78ID:u7MtHTfL0
◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370内蔵GPUから、HX 470内蔵GPUへの進化は想像以上に良好😁👍
://i.imgur.com/kZIUeBP.jpeg

しかーし、2026年1月1日昼に出たパンサーレイクの内蔵GPU新情報で事態は急展開😨
2025年12月31日時点の段階では、
「TDP15W未満の電力レンジ動作」においてはHX 470内蔵GPU側の勝利、
「TDP15W以上の電力レンジ動作」においてはパンサーレイク内蔵GPU側の勝利、と考えられていたのが、
年明けの新情報により、HX 470の内蔵GPUは「5〜30Wの全電力レンジ」でパンサーレイクに負けていることが確定😱
またパンサーレイク内蔵GPUはTDP30W時点でタイムスパイグラフィックが6000に到達するモンスター内蔵GPUであることも判明
(つまり6000への到達に60Wも必要ないことが判明🙃)
://i.imgur.com/a6mVdXB.jpeg
://i.imgur.com/lPnLvQi.jpeg

(新情報の信憑性判定は良好😁👍)
://i.imgur.com/R2DoeX5.jpeg
://i.imgur.com/Hzeld7w.png
(パンサーレイク内蔵GPUの方は現在進行形で まだまだスコア上昇中みたいね🙃)
◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇-◇
2026/01/04(日) 07:03:05.74ID:tpJxSd390
UE5とかでグラは格段に綺麗になったけどどれも似たような絵作りに見えてしまう
AIもそれと同じでなんだかどれも似たような感じのゲームになってしまったりして
82名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 08:20:39.73ID:du2kWNER0
チャッピー、1兆円規模のGTA7を作って!
83名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 08:25:48.60ID:P9X1m5Yz0
楽に量産されたゲームを金出して買ってやる理由が何一つ無いんでね
2026/01/04(日) 08:32:08.48ID:ppp2OiZQd
とりあえず声優はいらんな
コストカットできる
85名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 08:49:43.61ID:phMDcyId0
バグだらけのクオリティを保ったままとかお先真っ暗やな
86し()
垢版 |
2026/01/04(日) 09:04:17.36ID:ZqrzbtpQ0
>>84
ハリウッドのギルドとかどう考えてるんだろうな
勝手に声を使われたとして現状何もできないから
2026/01/04(日) 09:12:41.03ID:nPyguDqn0
>>84
AIの演技を制御する音響監督の負担爆増だし
わざとらしい演技でいいなら雑に処理できるけど
エンタメとして長尺ものを成立させるのは難しそう
2026/01/04(日) 09:21:43.31ID:ISSQijoc0
普通にあと数年もしたら普通に使えるようになるよ
2026/01/04(日) 09:22:44.48ID:ISSQijoc0
そもそも現場に売り込みに来てそれを導入してる時点で
質はある程度担保されてて

わざとらしい演技のアプリなんか誰も買わんわ
90し()
垢版 |
2026/01/04(日) 09:23:11.94ID:ZqrzbtpQ0
AIアナとかNHKがもうやってるからせいぜい参考にしたら
多分観客が「心がこもってない」とか便利な言葉で腐すからドラマとかでは使わなくなるし
91名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 09:49:46.96ID:FiCzCJ1n0
>>10
AI使えないんだ――って強がってないでメモリ取られてくやちいって正直に書けよな障ちゃんは
AI33がGOTY総なめしたんだからもう流れを止めるのは無理
92名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 10:00:37.95ID:24py/eLf0
適当にgrokしてそれっぽくしたw
こういうのがいいんだろおん?w

https://i.imgur.com/c6jHj9c.jpeg
93名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 10:08:37.68ID:FiCzCJ1n0
全サードがSwitch2移植準備、更にポケモン新作もくる
PS5はメモリの心配なんてしなくていいのよ。終活はじめようか
2026/01/04(日) 11:12:10.91ID:ns5PIXVg0
>>84
>>87
AI時代の声優は、スーツアクターとオフレコ担当 みたいな分業になるのが強味
いわゆるボイスチェンジャー

イケボだけど演技下手
演技上手いけどイケボじゃない

を良いとこどりで組み合わせて出力できるようになってるから、
人はイラン ではなく お前の演技下手だけどイケボな声だけ使うぞ、 お前の演技は素晴らしいがボイスチェンジャー通すぞ
という葛藤になるだろう
95名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 11:16:06.88ID:OE7y6+vr0
ようやくアニメレベルのまともなグラフィックのゲームが作れるようになるのか
2026/01/04(日) 11:16:58.76ID:ns5PIXVg0
>>78
バイブコーディングでは想定エラー(例外)潰してくれるだけなので問題なし

> 開発規模が大きいゲームでコレやられるとまとまらなくなるので禁止される

コードは throw しておけばいいだろ
仕様の不備指摘して突っかえせよ
2026/01/04(日) 11:22:00.82ID:ns5PIXVg0
>>95
おそらくはトゥーンシェーディングな映像だと思うのだが
何がようやくで
何がまともな
の基準が全くわからんけど

AIモデリングにしても
AIレンダ(モーションやパラメータ指定)にしても
現状ではゲーム開発で使うAIには苦手なジャンルだな

むしろ全てプリレンダ映像方面に期待すべきw
2026/01/04(日) 11:25:46.59ID:aF3D/LOg0
自分でできる事こそAIにやってもらうべきだし実際マジ便利
たまに間違ってても、どこが間違ってるかちゃんと指摘できれば修正もAIにやらせることができる
個人的には効率10倍ぐらい良くなってると思う
重要なのは、自分で手は動かさなくても頭はしっかり働かせる事だよ
99名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 11:30:28.01ID:cs1g4tZn0
>>94
それは多分流行らないよ
今年ARCレイダースでバズったドンシューのボイスはずんだや初音ミクみたいな打ちこみなので中の人はいない
ゲームのBGMも打ちこみが主流だからボイスもそうなる。オーケストラ使ったモンハンワイルズは赤字
2026/01/04(日) 11:40:39.95ID:ns5PIXVg0
>>99
流行るかどうか、以前に使い物になるかどうか? というレベルの話だったりする
ナレーターとしては使えるレベルではあるけどそこまで

ゲーム音楽は先にMIDIやFM音源による合成音で問題ないとされてきたけど
ボイスは声優の収録ボイスなるまで、ポポポだったわけで
VOICEROIDやゆっくりボイス は特定のジャンルでは使えるけど
どこまでいってもまともな演技してくれんのがな
感情パラメータ入れられるAI合成ツール出てるけど、品質的には使い物にならん
2026/01/04(日) 11:42:20.73ID:RpSaj1eh0
もう半数のゲーム会社はつかってんじゃないの?
後は大手のAIつかっていく宣言を待ってる段階だろ
先陣がこれまでと比べものにならないくらい叩かれること確定してるし
どこかにババ引かせる耐久戦だな
102名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 11:43:20.12ID:cs1g4tZn0
意識高いゲームは今後も役者を使い続けるよ。実際生演奏BGMのゲームは今もあるんだから
でも昔のようなハイペースでフルボイスゲーを作って生産性を上げるのであればボイスも打ちこみの方がいい
103名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 11:59:48.71ID:FH6Kh47n0
>>70
自動運転はトロッコ問題が解決しない限りは無理でしょ
2026/01/04(日) 12:01:05.68ID:ns5PIXVg0
>>103
既に国内でハンドルの無いバスとしてダイヤ運行されてるのに?
105名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 12:10:17.87ID:vXtTGosQa
>>1

https://tadaup.jp/1O9IQRAB.mp4
106し()
垢版 |
2026/01/04(日) 12:17:31.00ID:ZqrzbtpQ0
>>104
まだ試験段階だったと思うが
とりあえず「絶対に」人が入ってこない環境にしないと中国大陸以外では無理
2026/01/04(日) 12:21:14.03ID:vXtTGosQa
PSにはそんな技術はありません
2026/01/04(日) 14:15:43.48ID:pls/NPQL0
3DモデリングとモーションがAIで出来るようになれば楽になりそう
画質が上がって大変なところってそこだよね?たぶん
109名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 14:28:15.98ID:9YDzPlSE0
>>106
終了予定のない永遠のアーリーアクセスみたいな話か?
110しおづけくん
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2026/01/04(日) 17:14:47.57ID:XY48QrUC0
https://x.com/grgrk_mt2/status/2007698820025725270?s=61
今バイブコーディングで作ってるゲーム
111名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 17:18:47.30ID:k60LuiFX0
>>1
AAAは無理w

アニメゲームとかスマホゲームは活用できるかもね
2026/01/04(日) 20:32:16.09ID:ns5PIXVg0
>>111
AAA って人海戦術で平均的に量産するものだから
AIにベストマッチな開発形態じゃね?

AAA開発で大きな工数を占める何が無理 という認識?
2026/01/04(日) 20:49:09.97ID:ISSQijoc0
Aの宣伝文句はハリウッドの文化で純粋に製作費だから
AI使えば一昔前のAAAの品質がAAの予算で作れるってな話だよ
114名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 23:33:32.17ID:hEU91vdt0
>>3
熱や電力効率的にも理想型はクラウド
半導体のプロセスノードは金属原子のレベルに近づいてるが通信も光速度の壁による原理的な遅延が解決不能
しかし入力の高精度な予測はディープラーニングに期待出来るかもしれない
115名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 23:34:51.10ID:y2iYpTai0
GTA6みたいにいつまでも出ないとかになったら困るからな
是非使ってくれ
116名無しさん必死だな
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2026/01/04(日) 23:38:52.19ID:hEU91vdt0
>>8
UE5とAIのコーディングと画像生成だけでパッと見それなりの品質に見えるものがそれなりに動きそうな気もする
117名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/04(日) 23:53:34.16ID:hEU91vdt0
>>14
組合せ爆発と換言すれば量子コンの領域だからね
今のAIでもノイマン型で動いてる以上はどうしようもない
これは数学的に証明されてたはず
2026/01/04(日) 23:56:07.89ID:ns5PIXVg0
>>117
それっぽいこと言ってるけど検討違いすぎる

テスト工程(操作シナリオ作って想定される正解と一致するかのチェック)
デバッグ工程(想定しない挙動の原因を特定して、想定する挙動に一致するように修正する)

何の話をしているかちゃんと区別しようぜ
119名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/05(月) 00:01:10.95ID:XzxxfzWt0
>>19
盛るのが一番楽というか工学的に持続可能な方法がそれしかない
創造性とは一般的に再現性がないもので
10割打者みたいな天才がどれだけいても打率の問題自体が解決されるわけではない
120名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/05(月) 00:09:55.71ID:XzxxfzWt0
>>26
DQ7の熱暴走はそうやって説明されていた記憶
他にもあるのかな
PS2の構成だとFF12が凄かったらしいし
CELLもファインチューニングされたコードだと
急造GPUよりも性能出たとか
121名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/05(月) 00:15:06.31ID:1UUKO/yk0
>>1
無断使用してる権利侵害ツールなんて発展する前に規制されるよ
現実見ろ無産
122名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/05(月) 00:21:33.04ID:XzxxfzWt0
>>106
新幹線方式か
新幹線ならやれたんだしやってしまえば良さそうにも思える
123名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/05(月) 00:22:35.83ID:XzxxfzWt0
>>83
しかしそれは誤謬の一種でもある
124名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/05(月) 00:40:14.67ID:XzxxfzWt0
今思い付いてGrokに聞いたら即座に書いてくれた
まだ試してないけどこの機能中々見つかんなかったから助かる
https://i.imgur.com/v9b8tez.jpeg

ついでに
https://i.imgur.com/UfhKbQt.jpeg
125名無しさん必死だな
垢版 |
2026/01/05(月) 00:48:34.75ID:xdfiYtC/0
>>124
高さと幅の値を取り出すのはC#アセンブリロードするタイプかな?

回転角とDPI(縦と横で違う場合あり)まで考慮されているかどうか?
までフォローできてれば完璧だけど、まぁそういう例外はバグではなくノイズとすればいいか
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