https://www.famitsu.com/article/202512/60211
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405257646218805574
・あえてやった
マップが一本道
砂漠に障害物が無い
エンディングがアレ
・納期的に仕方なかった
スキャンテキストのノリが今までと違う
オープンワールド風にしちゃったけど今更戻せなかった
兵士とのコミュニケーションの薄さ
探検
【朗報】メトロイドプライム4、インタビューで次々になぜこんなことになったかを説明してしまう
2026/01/28(水) 09:00:03.51ID:4SJMSOlh0
2名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:02:46.26ID:rVcIjdLO0 兵士は全員出番あったしあれで十分だと思う
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな
ていうか八年かけたくせに納期とかあるんだな
2026/01/28(水) 09:04:18.45ID:LR25HOAE0
作り直してるからねぇ
まぁ貴重な証言でええやん
まぁ貴重な証言でええやん
2026/01/28(水) 09:04:40.36ID:tgBCy4gyM
だろうな、としか
2026/01/28(水) 09:07:01.35ID:nnBwGTODH
普通に失敗作
クソというより記憶に残らない系の凡ゲー
クソというより記憶に残らない系の凡ゲー
6名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:09:40.11ID:NsOelQl+d 「能力を得て移動範囲を拡大していく」メトロイドの遊び方とオープンワールドの相性が悪いのに気づけて、なんでハブとの相性が悪いのには思い至らねえんだ
能力を手に入れてアイテムを拾いに戻るのが作業にしかならんし、「あのエリアとこのエリアが繋がった」みたいな楽しみもなくなったし、存在がデメリットだけだったぞ
能力を手に入れてアイテムを拾いに戻るのが作業にしかならんし、「あのエリアとこのエリアが繋がった」みたいな楽しみもなくなったし、存在がデメリットだけだったぞ
7名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:10:38.40ID:NY9gIOn+0 8年も費やして納期が云々言うのかよ⋯
8名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:11:09.40ID:CMFMB0Z00 時代は変わったけど今更今風には出来ないというのは
本当にそれは感じる
次あるかどうかは知らないけど
モダンなメトロイドを作ってくれ
本当にそれは感じる
次あるかどうかは知らないけど
モダンなメトロイドを作ってくれ
9名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:11:35.77ID:xh9pTa3k0 こんなクソゲーも擁護していた豚の信仰心には頭が下がるよ
10名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:12:16.87ID:kW5RXEhn0 > ・納期的に仕方なかった
だろうな
メトロイド版ブレワイ作ろうとしたのは分かる
本当は自由な順番でクリアさせたかったろうよ
だろうな
メトロイド版ブレワイ作ろうとしたのは分かる
本当は自由な順番でクリアさせたかったろうよ
11名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:12:31.06ID:9kDW25OxM プライムリマスターがメタスコア90とか異常
2026/01/28(水) 09:12:36.68ID:tgBCy4gyM
いうて現代らしいゲームにしたら
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな
プライムとしての根本を見直さないといかんよな
それこそアザムみたいにするとかな
2026/01/28(水) 09:13:47.93ID:LR25HOAE0
クソゲーは流石にエアプ
凡ゲーはまぁ、そう
凡ゲーはまぁ、そう
14名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:13:57.43ID:Eup0PH/f0 任天堂ゲームの品質低下が著しい 元からか
15名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:14:36.96ID:rLlznZ2j0 前作リマスタード酔うから買わなかった
2026/01/28(水) 09:14:58.21ID:Vz3Vla/y0
なんか最近の任天堂ってこう言う「根本的に方向性が間違ってるからどれだけ開発期間かけても面白くならない」ってゲーム増えたわ
具体的にどれって言うと信者がブチ切れそうだから名前は言わんけど、心当たりあるタイトル沢山あるだろ
具体的にどれって言うと信者がブチ切れそうだから名前は言わんけど、心当たりあるタイトル沢山あるだろ
17名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:17:42.28ID:wsH3f5DTd 任天堂信者であるほどGBAで停滞していた2Dに思い入れがあり
ゴキであるほどPSのゲーム観的にも洋ゲーなプライムが本流だろと嫌味を吐いてたろ
それがドレッドとプライム4の明暗でひっくり返った
ゴキであるほどPSのゲーム観的にも洋ゲーなプライムが本流だろと嫌味を吐いてたろ
それがドレッドとプライム4の明暗でひっくり返った
19名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:18:02.10ID:I0uWhmNI020名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:18:24.86ID:7DEmxsKj0 普通におもろかったから良い
普通に
普通に
2026/01/28(水) 09:18:52.60ID:3tZYT2+00
あの砂漠は2017年に出したとしてもOWとしては出来が悪い部類だと思うので
時代の変化とか関係なくないですか
時代の変化とか関係なくないですか
22名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:19:26.76ID:UPqEbian0 >>10
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ
ブレワイみたいのは作れないからダンジョンの間に砂漠があるので妥協したんだろ
23名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:19:46.58ID:eW0lYE8X0 3の直後に間髪入れずwiiで出てたらギリ褒めてたくらいのクオリティ
24名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:20:14.56ID:kN5md8/a0 オープンワールド病になっちゃったな
25名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:20:38.72ID:wsH3f5DTd アクションに留まらずオープンワールドだけが今後の人権になると過剰にまくしたてた時代が悪い
合わないものには合わない
合わないものには合わない
2026/01/28(水) 09:20:58.01ID:O6O1xY/s0
なんかこのゲームって評判良くないね
このシリーズをやった事ないけど避けた方が良さそうね
このシリーズをやった事ないけど避けた方が良さそうね
27名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:21:50.58ID:XM6AhTDs0 当初予定通りにいかなかったものを延期してこねくり回しても出来るのは上手くいかなかったものが土台の半端な商品にしかならんよ
2026/01/28(水) 09:23:24.06ID:dDITc0Hl0
とにかくボリューム稼ぎが露骨だった
ワイルズもそうだけどそういうの水増しにしか感じないよ
ワイルズもそうだけどそういうの水増しにしか感じないよ
30名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:25:31.32ID:/9QKWmoAd クライマックスでわざわざ仲間を見捨てる決断をプレイヤー自身に操作させる演出用意しといて、
見捨てずに済む別ルートみたいなのは一切用意されてないの意味わかんなすぎて笑ったわ
見捨てずに済む別ルートみたいなのは一切用意されてないの意味わかんなすぎて笑ったわ
31名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:26:38.81ID:rVcIjdLO0 >>30
1のインタビューに書いてあるよ
Metroid Ultimate 4 では、ゲーム完了の最後の瞬間に A ボタンを押してゲームを終了しようとしたときに、プレイヤーが躊躇して絡み合うようなゲームを作成したいと考えていました。実は私はここにいるゼルダの伝説 リンクの覚醒一度やった(1993/ゲームボーイ)が、今回はさらに一歩進んで、プレイヤーにやらせたいと思った“えっ!これで終わりですか?”スタッフリストが最後に混乱してスクロールするのを見ると、より記憶に残るゲームになります。また、否定的な反応も受けるだろうと予想していましたが、個人的には、ハッピーエンドの映画よりも、見た後に心に何かを残し、人々をとげのように刺す映画に感銘を受ける可能性が高くなります。したがって、今回は課題でもあります。これはゲーム内で実行できますか?
1のインタビューに書いてあるよ
Metroid Ultimate 4 では、ゲーム完了の最後の瞬間に A ボタンを押してゲームを終了しようとしたときに、プレイヤーが躊躇して絡み合うようなゲームを作成したいと考えていました。実は私はここにいるゼルダの伝説 リンクの覚醒一度やった(1993/ゲームボーイ)が、今回はさらに一歩進んで、プレイヤーにやらせたいと思った“えっ!これで終わりですか?”スタッフリストが最後に混乱してスクロールするのを見ると、より記憶に残るゲームになります。また、否定的な反応も受けるだろうと予想していましたが、個人的には、ハッピーエンドの映画よりも、見た後に心に何かを残し、人々をとげのように刺す映画に感銘を受ける可能性が高くなります。したがって、今回は課題でもあります。これはゲーム内で実行できますか?
2026/01/28(水) 09:26:56.73ID:XLF/UwTkH
メトロイドは次回作出そうにないな、2Dのも出るとは思えない
33名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:27:23.27ID:XM6AhTDs0 昔の任天堂なら上手くいかないから開発中止の判断できたんだろうか
どちらにせよかけた時間と金が惜しいと販売したのは小ぢんまりした出来にしかならんよな
どちらにせよかけた時間と金が惜しいと販売したのは小ぢんまりした出来にしかならんよな
2026/01/28(水) 09:27:40.02ID:eorCecYI0
ほぼ一ヶ月前のインタビューをいま知ったかのように話すの恥ずかしくないのかな
35名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:27:51.05ID:xn7NjQEg0 他のインタビューでも言い訳してたし普通に失敗作やな
36名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:29:24.49ID:o0UiQ/54038名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:30:50.24ID:Pj8uL0+A0 >>34
1月21日発売ニンドリのインタビューやぞ
1月21日発売ニンドリのインタビューやぞ
2026/01/28(水) 09:32:50.55ID:YOtyNN3k0
とんでもないトラブルからの作りなしだから、警戒はしてた
2026/01/28(水) 09:32:52.19ID:Ij+AqFsCr
よくわからんけどなんでこんな難産になったんだろうな
メトロイドプライムナンバリングの重圧でもあるんかね
ドレッドはスムーズに出せたのに
メトロイドプライムナンバリングの重圧でもあるんかね
ドレッドはスムーズに出せたのに
41名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:33:43.67ID:SVaeWZ150 一回頓挫したのを別ほ会社で再利用して作り直したんだろ
42名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:34:37.06ID:xn7NjQEg0 もうメトプラいらねぇからメトハン新作出せ
43名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:34:51.06ID:2UKUQLmy0 インタビュイーの名義が個人じゃなくて開発チームになってるの姑息すぎて草
名指しで叩かれる覚悟もねえ半端ものが作ったならそらしょうもないゲームになるわな
名指しで叩かれる覚悟もねえ半端ものが作ったならそらしょうもないゲームになるわな
2026/01/28(水) 09:35:05.35ID:n7B8h79U0
難産で発売まで待たせまくって神ゲーだった
って基本ないような気がする
って基本ないような気がする
45名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:36:39.18ID:qnvxZOGl0 >>44
ゼルダは毎回延期するけどな
ゼルダは毎回延期するけどな
2026/01/28(水) 09:36:41.09ID:GJQKXB3L0
「なんか変わったことしなくちゃ⋯!なんかアタリマエを見直さなくちゃ⋯!」
2026/01/28(水) 09:37:21.51ID:ytfnz9YU0
ベヨネッタ3も難産だったねぇ
48名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:38:13.81ID:SRD38zIK0 >>45
同じ延期でもどれくらいの期間か差があるんで
同じ延期でもどれくらいの期間か差があるんで
2026/01/28(水) 09:38:27.36ID:LxlNZxYe0
メトロイドはゼルダほどではないが任天堂のコアユーザー人気タイトル
ゼルダは成功したがメトロイドはポテンシャルをいかせてない
FPSはやめてTPS探索ゲームに進化させるべき
ゼルダは成功したがメトロイドはポテンシャルをいかせてない
FPSはやめてTPS探索ゲームに進化させるべき
50名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:39:32.82ID:SRD38zIK0 任天堂関係ないけど延期延期のドラクエ12がどうなるかオラすっげえワクワクすっぞ
51名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:39:40.90ID:lixLZB120 流行ってるからって理由でオープンワールドにしたゲームって大抵オープンワールド部分が足引っ張ってるイメージ
52名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:39:59.88ID:Ov35lMSc0 2017年 制作発表、バンナムシンガポールで開発開始
↓
2019年 バンナムの物が「求める品質に到達してない」と却下
↓
イチから作り直す事を発表
↓
レトロを抜擢、今に至る
↓
2019年 バンナムの物が「求める品質に到達してない」と却下
↓
イチから作り直す事を発表
↓
レトロを抜擢、今に至る
53名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:40:52.38ID:2UKUQLmy054名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:40:57.62ID:qnvxZOGl0 >>52
制作費やばそう
制作費やばそう
2026/01/28(水) 09:41:10.44ID:Axa9uJRr0
ベヨ3といいメトプラ4といい初報から間が空くやつは大抵ろくでもない
2026/01/28(水) 09:41:24.03ID:JExfojoS0
オープンワールドにするのは構わないがなぜファストトラベルがないのか
57名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:42:14.47ID:SRD38zIK058名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:42:33.77ID:QaEXm1Kw0 レトロスタジオは間違いなくこれで終了だろうな
2026/01/28(水) 09:42:37.25ID:Zs9fP72c0
発売中止or延期した方が長い目で見て任天堂のためになったと思うんだけどな
60名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:43:29.76ID:xn7NjQEg0 難産のソフトって糞率たかいよなぁ
2026/01/28(水) 09:44:05.19ID:ytfnz9YU0
ドレッドの開発が優秀過ぎたな
62名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:44:34.07ID:Af0zljFf0 仁王3も同じ失敗しそうで草
OWと相性が悪いというか、開発者自身がIPの得意分野
強味、求められてる要素を理解できてなさそうでね
どっちもOWより狭い範囲や閉鎖空間なんだよな
OWと相性が悪いというか、開発者自身がIPの得意分野
強味、求められてる要素を理解できてなさそうでね
どっちもOWより狭い範囲や閉鎖空間なんだよな
63名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:45:43.14ID:fEtHcZzsM ネガキャンがー言ってたけど結局70点のゲームって評価に落ち着いたな
やっぱ信者の声は無視したほうがいい
やっぱ信者の声は無視したほうがいい
64名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:46:28.09ID:IdGRE9CH0 仁王3はオープンフィールドだし大丈夫じゃね
65名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:47:38.93ID:paB+iQA70 今のレトロスタジオは中身が入れ替わってGC時代とは悪い意味で別物になってる。キャリアアップ前提の欧米じゃ枯れた技術しか使わえない任天堂傘下のスタジオなんて最底辺の人材しか来ないから。
66名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:48:18.63ID:Ov35lMSc0 リマスタード開発したiron galaxyのヤツが言っていたが
納期・予算オーバーしても他のタイトルで回収すれば済むので徹底的に作り直させるというスタンスが任天堂と他社の決定的な違いだそう
ただしMP4の場合はswitchで出す約束をしてしまったため納期という足枷が付いてしまったってこった
納期・予算オーバーしても他のタイトルで回収すれば済むので徹底的に作り直させるというスタンスが任天堂と他社の決定的な違いだそう
ただしMP4の場合はswitchで出す約束をしてしまったため納期という足枷が付いてしまったってこった
67名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:49:37.87ID:SRD38zIK0 周回させるゲームでオープンワールドは無駄
敵の近くでしかチャンバラしないのに広大なフィールド作り込んでも誰も見ないよ
敵の近くでしかチャンバラしないのに広大なフィールド作り込んでも誰も見ないよ
68名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:49:38.27ID:5Caql7gS0 どうすんだよ豚
おい
どうすんだよ
おい
どうすんだよ
69名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:50:32.79ID:4JFMAbxq0 >>44
十三機兵防衛圏かなぁ
十三機兵防衛圏かなぁ
2026/01/28(水) 09:50:58.97ID:9jh7QdZqd
作り込んでるのか?あれで?
2026/01/28(水) 09:51:45.17ID:JExfojoS0
作り直しがあってswitchにも出さないといけないからこれ以上延期は出来なかったんだろうな
2026/01/28(水) 09:52:28.47ID:70slTNWD0
もう次作発表したとしても期待されることはないだろうな
普通に今まで通りのもの作ってればそれなりに評価されたろうに勿体無い
普通に今まで通りのもの作ってればそれなりに評価されたろうに勿体無い
73名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:54:16.51ID:e+B16NvM0 狭い空間でいいんだよなメトロイド
そういうゲームだったろ
そういうゲームだったろ
74名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:55:28.23ID:qnvxZOGl0 >>62
仁王3はチーニンのゲームやってる奴はローニンみたいな感じでしょってなってるからむしろ安心してる
仁王3はチーニンのゲームやってる奴はローニンみたいな感じでしょってなってるからむしろ安心してる
2026/01/28(水) 09:55:45.24ID:SbcEXiay0
ファッキンサッカーで炎上後の発表だったのと
ドレッドが神ゲーだったのとで
期待値が高まり過ぎたなぁ
難産に神ゲーなし
ドレッドが神ゲーだったのとで
期待値が高まり過ぎたなぁ
難産に神ゲーなし
76名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:55:53.61ID:XkyHQ6mo0 任天堂の予算じゃ最初からまともなFPSなんて作れるわきゃない
しかもただでさえ一度ポシャって数年分の納期と開発費をドブに捨ててるわけでw
しかもただでさえ一度ポシャって数年分の納期と開発費をドブに捨ててるわけでw
77名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:56:29.99ID:e25swFw1078名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:56:39.48ID:SfkXV3fF0 任天堂の限界だな
79名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:57:30.49ID:2UKUQLmy0 まあ他社だったらこれでスタッフ解雇シリーズ凍結まであり得たが
任天堂は賢明だから失敗した原因を分析して信頼を取り戻すためにより力を入れた新作を作ってくれるだろう
熱心なファンはまた何年も待たされるのはしんどいだろうがシリーズが終わるよりはいいだろ
任天堂は賢明だから失敗した原因を分析して信頼を取り戻すためにより力を入れた新作を作ってくれるだろう
熱心なファンはまた何年も待たされるのはしんどいだろうがシリーズが終わるよりはいいだろ
80名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:57:39.98ID:kW5RXEhn081名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 09:59:08.70ID:tSH6gL2m02026/01/28(水) 10:00:14.09ID:SOEvnmXV0
このゴタゴタで従来路線の続編としては及第点ってとこまで持っていけただけ良いんだろうけどオープンワールドに見切りをつけるのが遅かったのはディレクションする任天堂の責だろう
83名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:02:18.73ID:t+rXLLd20 >>33
いやあのニンダイでの発表あったから、出さないという選択肢は昔の任天堂だろうがなんだろうかあり得ないよ
いやあのニンダイでの発表あったから、出さないという選択肢は昔の任天堂だろうがなんだろうかあり得ないよ
84名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:03:37.82ID:lixLZB120 オープンワールドが駄目っていうよりオープンワールドの何が面白いのか考えずに形だけ模倣したのが任天堂らしくない
85名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:03:41.43ID:PpNyTTmH0 反省点を活かして次作に期待だな
2026/01/28(水) 10:04:47.53ID:eKfiGsjG0
プライム1の孤独と恐怖に原点回帰して欲しいが
NPCがベラベラ喋る路線はもう抜けられないんだろうか
ストーリー後付けで骨組みを先に作る東京開発でやって欲しいわ
NPCがベラベラ喋る路線はもう抜けられないんだろうか
ストーリー後付けで骨組みを先に作る東京開発でやって欲しいわ
2026/01/28(水) 10:05:12.67ID:0FCf5Ja20
いやあ酷いねこれ
FF16の言い訳配信を超えた内容になってるじゃん
FF16の言い訳配信を超えた内容になってるじゃん
88名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:06:15.71ID:t+rXLLd20 >>40
ファッキンサッカーの騒ぎのせいで下手なものは出せなくなってる現状に加え、開発スタジオ変えて作り直しという状況まで生まれ、レトロスタジオ自体もスタッフ集め直しというカオス
そして時間かかりすぎて、もうSwitch2でも出そうと戦略的な欲が出てしまってこの惨状
ファッキンサッカーの騒ぎのせいで下手なものは出せなくなってる現状に加え、開発スタジオ変えて作り直しという状況まで生まれ、レトロスタジオ自体もスタッフ集め直しというカオス
そして時間かかりすぎて、もうSwitch2でも出そうと戦略的な欲が出てしまってこの惨状
2026/01/28(水) 10:07:08.75ID:Htv9+Btp0
2026/01/28(水) 10:09:20.69ID:kmS7y5260
Twitterで流れてきた、
憧れのサムスに会えて賞賛してるけど、棒立ちで一言も喋らないサムスが違和感すごかった
憧れのサムスに会えて賞賛してるけど、棒立ちで一言も喋らないサムスが違和感すごかった
91名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:10:27.36ID:bOSMA3X2092名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:11:33.98ID:kW5RXEhn093名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:12:08.35ID:TRMBE5NYM2026/01/28(水) 10:13:29.78ID:1JxVoD5b0
8年で納期は草
任天堂もSwitch版も含めて少しでも回収せんとやってらんかったか
任天堂もSwitch版も含めて少しでも回収せんとやってらんかったか
95名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:13:35.40ID:HbnV+Va50 作り直しなんてしないほうが良かったんじゃないの?
あの時代なら多少微妙でもスイッチの勢いでそれでも受け入れられたかもしれない
つうか変にブレワイに影響されずに探索に集中したのが出来てたかも
あの時代なら多少微妙でもスイッチの勢いでそれでも受け入れられたかもしれない
つうか変にブレワイに影響されずに探索に集中したのが出来てたかも
96名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:13:41.59ID:0UvFlvNM0 納期をせかすとろくなことないと任天堂はわかってないのかねw
2026/01/28(水) 10:13:52.15ID:+AQAfB1v0
そもそも英語だしサムスが英語で喋ったら違和感あるからなくて良かった
98名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:14:13.09ID:CyoF4dXn0 >>84
任天堂?
任天堂?
2026/01/28(水) 10:14:43.24ID:eKfiGsjG0
100名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:15:04.20ID:7f5XXioS0 メトロイドって任天堂ゲームの中でもコアなファンしかいないのに評判悪いのダメじゃん
ブレワイみたいに敷居を下げてプレイ人口増やしたかったのかも知れんけどまずファンを納得させなきゃダメだろう
ブレワイみたいに敷居を下げてプレイ人口増やしたかったのかも知れんけどまずファンを納得させなきゃダメだろう
101名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:15:59.25ID:EaaOr4/ZM102名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:16:37.40ID:TRMBE5NYM >>69
やってないけど大賞
やってないけど大賞
103名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:18:06.17ID:kamHWUrD0 宮本茂 HALO謝罪ダイレクト
宮本茂(深く一礼)
「皆さん、こんにちは。任天堂の宮本です。
今日は、皆さんにどうしてもお伝えしなければならないことがあり、この場を設けました。
「昔、とあるインタビューで――
『HALOなんて、作ろうと思えばいつでも作れる』
と、軽率な発言をしてしまいました。
当時は多くの方から非難を浴び、今振り返っても顔から火が出るほど恥ずかしい言葉でした。」
■ 8年前の決断
「私はその言葉を“引っ込める”ことができず、
仕方なく、8年前にスタジオを探し、メトロイドプライム4の開発をスタートしました。
しかし――これが想像を遥かに超える大変さでした。」
■ 砂漠のように迷走した開発
「開発は迷走し、ハード性能の制約に苦しめられ、
私たちの作業部屋は、まるで“ゲームに出てくる砂漠”そのものでした。
…いえ、正確に言えば、
あの砂漠は開発者である私たちの心理状態をそのまま表していました。」
「何度も心が折れそうになり、
『こんなのHALO作るどころじゃないぞ…』
と痛感しました。」
■ 元HALOスタッフの手助け
「そんな中、かつてHALOに携わったスタッフの方々が、
黙ってそっと手を差し伸べてくれました。
彼らの助力がなければ、ゲームとして成立するところまで辿り着けなかったでしょう。」
■ 本音の告白
「今日は、正直な気持ちを話します。
私は“世界トップのゲームクリエイター”というプライドがありました。
そして――
HALOの圧倒的なセンス、ゲームデザイン、技術力。
あれらすべてに“嫉妬”していました。
本当は羨ましかっただけなのです。」
(自嘲気味に笑う)
「でもその立場上、素直に敗北宣言などできませんでした。
だから、あの時は
『そんなもん、うちだって作れるよ』
と言うしかなかったのです。」
「この8年間で、私は痛感しました。
言うは易く、行うは難し。
HALOを作った人たちは、本当に“化け物”でした。
そして私は、軽率な発言をしたことを深く反省しています。」
(深く一礼)
「関係者の皆さま、プレイヤーの皆さま、本当に申し訳ありませんでした。
これからも、良いゲームを届けられるよう励んでまいります。」
宮本茂(深く一礼)
「皆さん、こんにちは。任天堂の宮本です。
今日は、皆さんにどうしてもお伝えしなければならないことがあり、この場を設けました。
「昔、とあるインタビューで――
『HALOなんて、作ろうと思えばいつでも作れる』
と、軽率な発言をしてしまいました。
当時は多くの方から非難を浴び、今振り返っても顔から火が出るほど恥ずかしい言葉でした。」
■ 8年前の決断
「私はその言葉を“引っ込める”ことができず、
仕方なく、8年前にスタジオを探し、メトロイドプライム4の開発をスタートしました。
しかし――これが想像を遥かに超える大変さでした。」
■ 砂漠のように迷走した開発
「開発は迷走し、ハード性能の制約に苦しめられ、
私たちの作業部屋は、まるで“ゲームに出てくる砂漠”そのものでした。
…いえ、正確に言えば、
あの砂漠は開発者である私たちの心理状態をそのまま表していました。」
「何度も心が折れそうになり、
『こんなのHALO作るどころじゃないぞ…』
と痛感しました。」
■ 元HALOスタッフの手助け
「そんな中、かつてHALOに携わったスタッフの方々が、
黙ってそっと手を差し伸べてくれました。
彼らの助力がなければ、ゲームとして成立するところまで辿り着けなかったでしょう。」
■ 本音の告白
「今日は、正直な気持ちを話します。
私は“世界トップのゲームクリエイター”というプライドがありました。
そして――
HALOの圧倒的なセンス、ゲームデザイン、技術力。
あれらすべてに“嫉妬”していました。
本当は羨ましかっただけなのです。」
(自嘲気味に笑う)
「でもその立場上、素直に敗北宣言などできませんでした。
だから、あの時は
『そんなもん、うちだって作れるよ』
と言うしかなかったのです。」
「この8年間で、私は痛感しました。
言うは易く、行うは難し。
HALOを作った人たちは、本当に“化け物”でした。
そして私は、軽率な発言をしたことを深く反省しています。」
(深く一礼)
「関係者の皆さま、プレイヤーの皆さま、本当に申し訳ありませんでした。
これからも、良いゲームを届けられるよう励んでまいります。」
104名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:18:37.80ID:IdGRE9CH0 コンコードはLEGENDだけど和ゲーでも時間かけて微妙なゲーム増えてきたな
ドラクエ3、ブルプロ、メトロイドとか
ドラクエ3、ブルプロ、メトロイドとか
105名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:21:21.31ID:Va7fRky30 終盤のグリーンクリスタル集めだけは許さん
106名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:22:28.77ID:RVSoY8vo0 砂漠削除してそれぞれのエリアにワープとかでよかったのでは?やってないから知らんけど
107名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:23:23.74ID:jv2FGN310 納期だよね
だよね
だよね
108名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:23:50.53ID:0SaY+A6g0 ボツになったダメな部分を一応資料としてレトロに渡したら
うっかりレトロが独自に再現しちゃった説
うっかりレトロが独自に再現しちゃった説
109名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:26:24.81ID:aPfiLTPy0 納期の問題ならサイパンみたいに今後のアプデでどうにか出来るでしょ
土台から駄目なら無理
土台から駄目なら無理
110名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:26:30.24ID:WhyWQNzI0 3Dメトロイドがそもそもゼルダマリオと差別化できてるかと言われると微妙だし2Dに注力してバンバン出した方がいいんじゃないか
111名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:27:12.70ID:WVd004Sp0 任天堂タイトルで当たりって2年に1本ぐらいしか出ないよな
112名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:27:54.10ID:0SaY+A6g0113名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:28:07.23ID:6OllTUaH0 スイッチ2に合わせようとするとこうなるってことは
この先もそういうことになるタイトルが増えるってことか
この先もそういうことになるタイトルが増えるってことか
114名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:29:04.00ID:VP4HO/zH0115名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:29:04.35ID:dyVHpPV/0 ドレッド形式の横スクだけ出してくれればいい
117名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:29:50.77ID:HYfI6qhM0 >>2
開発中止からの再開で実際に開発できた期間は半分も無かったみたいだし
開発中止からの再開で実際に開発できた期間は半分も無かったみたいだし
118名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:30:31.37ID:nU20Wgik0 3-4年作った分を1度まっさらちゃぶ台返ししたんだっけ
119名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:30:36.72ID:Ov35lMSc0 次回があるなら日本で作るべき
120名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:31:50.01ID:3+k8wv0XM 結局はある程度開発が進んでから発表をした方が良いってことだよな
今回だって先走ってニンダイで発表してなければバンナムが作れなかった時点で開発中止にする選択肢も取れたはず
今回だって先走ってニンダイで発表してなければバンナムが作れなかった時点で開発中止にする選択肢も取れたはず
121名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:32:37.42ID:9kDW25OxM >>119
日本人にFPS作れるかな
日本人にFPS作れるかな
122名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:33:45.82ID:MprEE3j00 レトロはよくやったよ
次のプライム5も期待してる
次のプライム5も期待してる
123名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:35:28.29ID:Ov35lMSc0124名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:36:38.24ID:4EJQIuAc0 >>111
確か3社のファーストの中でボーナスポイント込みでも任天堂が一番平均メタスコア低かったはず
確か3社のファーストの中でボーナスポイント込みでも任天堂が一番平均メタスコア低かったはず
125名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:38:34.33ID:aPfiLTPy0126名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:39:42.25ID:GkJ9n+Po0 進行上特に意味もないラモーンの「クソっ手術失敗だ」のムービーあるだろ
あれ実は開発の後になってから作って入れたんじゃないかな
まるで根本的な部分が駄目すぎて作り直しも効かないけど納期の関係で
もうそのまま出すしかなくて士気がドン底になってる開発の様子を揶揄してるみたいだ
あれ実は開発の後になってから作って入れたんじゃないかな
まるで根本的な部分が駄目すぎて作り直しも効かないけど納期の関係で
もうそのまま出すしかなくて士気がドン底になってる開発の様子を揶揄してるみたいだ
127名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:44:37.48ID:8bq0K6I70 メトロイドは2Dだけでええわ
ホロウナイト超えて見せてくれよ
ホロウナイト超えて見せてくれよ
128名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:44:43.66ID:1d2zB3ck0 OW作りたかったのにファストトラベルすらないのトチ狂ってるわ
連邦兵も死亡フラグ立てまくるのに説明もなく生還
でもEDでは選択の余地なく置いてけぼりしてサムスだけ帰還しまーす
開発にかかわった全員が業界去るべき
連邦兵も死亡フラグ立てまくるのに説明もなく生還
でもEDでは選択の余地なく置いてけぼりしてサムスだけ帰還しまーす
開発にかかわった全員が業界去るべき
129名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:47:17.70ID:SiS8UyQw0 メトプラ4を馬鹿にしていいのはゼルダ信者だけだぞ
オープンワールドなのにゲームプレイはリニア、という問題点はブレワイティアキン以外全部に当てはまるからな
オープンワールドなのにゲームプレイはリニア、という問題点はブレワイティアキン以外全部に当てはまるからな
130名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:47:36.17ID:b146nbS0d 終わったコンテンツ
131名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:53:49.56ID:jdPY3YLa0 プライム路線の発展は難しいわ
5を出すとしたらあたりまえを見直すタイミング
5を出すとしたらあたりまえを見直すタイミング
132名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 10:54:15.56ID:I0uWhmNI0 >>108
ゲームキューブ時代の構想がそのまま出てきたような感じだから長期間開発あるある
ゲームキューブ時代の構想がそのまま出てきたような感じだから長期間開発あるある
133名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:03:13.39ID:RtHt0eaA0 やっぱオープンワールドはダメだな
134名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:09:56.41ID:qUjYK20y0 おかゆの配信で見たけど全然面白そうに見えなかったな
砂漠ステージははあ?なにこれ?ってくらいスカスカだったw
砂漠ステージははあ?なにこれ?ってくらいスカスカだったw
135名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:10:13.91ID:2TbBB70Q0 8年もあって時間足りんってどういうこと?専門卒業した新卒とかが研修で半年かけて作るレベルやったやん
136名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:10:40.76ID:eBVGe5yD0 もういっそ部屋に入ってフレーバーテキストのスキャン読むだけとか
イベント見る部分だけ3Dのプライム型にして
後は2D横スク旧来型でエエんちゃうか
イベント見る部分だけ3Dのプライム型にして
後は2D横スク旧来型でエエんちゃうか
137名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:14:25.78ID:t+rXLLd20 ドレッドは出せる状態で発表されて評価も高くてちゃんと売れた
メトプラ4はホントやらかしプロジェクト
メトプラ4はホントやらかしプロジェクト
138名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:15:04.80ID:qUjYK20y0 メトロイドに3Dは合わないな あのギミックやマップあってこそでしょう?
ただのドンパチキャラゲーみたいになってる
ただのドンパチキャラゲーみたいになってる
139名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:15:41.58ID:KWyl/tD00 FE弥助のメタスコア37には勝ったぞ
140名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:17:52.10ID:pt4qbTAp0 これは誰かの首をとばさないといけない案件やろ
141名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:18:26.16ID:TnilKnAy0 初代プライムが当時としてはオーパーツなだけであって面白くはないからな
そもそもメトロイドヴァニアのような入り組んだマップとFPSが最高に相性が悪い
それで今回は1本道になったわけだがそれはそれで劣化旧ゼルダになってしまったし
そもそもメトロイドヴァニアのような入り組んだマップとFPSが最高に相性が悪い
それで今回は1本道になったわけだがそれはそれで劣化旧ゼルダになってしまったし
142名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:19:02.67ID:TtbTRyAp0 こんなん宮本も地獄で泣いとるやろ
143名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:24:08.19ID:KWyl/tD00 バンナムとレトロのせいにする任豚
クソだったのは任天堂側の責任者だろう
いつも馬鹿にしてるスクエニの某開発者のように千本ノックでもしてたのか
クソだったのは任天堂側の責任者だろう
いつも馬鹿にしてるスクエニの某開発者のように千本ノックでもしてたのか
144名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:28:06.27ID:0X3StnpE0 開発がレトロに変わったのは2019年だけど
プライムリマスタードのスタッフが中心みたいだから実際に動いてたのは2022年辺りからだろう
プライムリマスタードのスタッフが中心みたいだから実際に動いてたのは2022年辺りからだろう
145名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:33:28.83ID:lO62mI8Cd146名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:33:38.74ID:71YSuahc0 任天堂はギミックやステージやコースをいっぱいストック持っててあとはキャラを何にするか決めてから組み込むみたいな話あったけど
全然そんなことなかったなってゲーム
全然そんなことなかったなってゲーム
147名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:34:33.58ID:UxSX9kdx0 多分、スーファミぶりにメトロイドやったんだけど、かなり面白かったけどなあ
難しかったし、操作性もうんこだったけど
あと、数々の批判は全部ホントだよ
でも、その批判を受けてつまらないゲームと思われるのは違うなって
批判ポイントは数あれど、それでも他のゲームよりはマシってことは覚えておいてね
難しかったし、操作性もうんこだったけど
あと、数々の批判は全部ホントだよ
でも、その批判を受けてつまらないゲームと思われるのは違うなって
批判ポイントは数あれど、それでも他のゲームよりはマシってことは覚えておいてね
148名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:37:49.95ID:RQdO2sCg0149名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:38:00.86ID:qUjYK20y0 任天堂ゲームとしては足りなかった
アレがFFとして期待されたレベルになかったのと同じ様に
アレがFFとして期待されたレベルになかったのと同じ様に
150名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:40:15.72ID:MTJvZTIe0 3Dフィールドとマップを右往左往みたいなゲームデザインって相性悪いと思うんだよな
正直1の頃から感じてたわネットじゃやたら高評価だったけど
正直1の頃から感じてたわネットじゃやたら高評価だったけど
151名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:40:50.46ID:RQdO2sCg0 端的に言うと凡ゲーこれに尽きる
買いたきゃ買えって程度
買いたきゃ買えって程度
152名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:42:54.76ID:XLfdhrJF0153名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:43:19.07ID:UxSX9kdx0154名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:43:22.37ID:SOEvnmXV0 一つ一つのオブジェクトをスキャンさせるようなゲームの作りは間に合わなかったとか関係ないからよく考えた方が良い
あれはいにしえのゲームのリマスターだからこそ許される馬鹿みたいなシーケンスだよ
あれはいにしえのゲームのリマスターだからこそ許される馬鹿みたいなシーケンスだよ
155名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:46:53.26ID:UxSX9kdx0 >>150
シューティングだから一人称視点なのは分かるけど、それ以外のアクションもかなり必要なのに一人称視点はホント辛かった
シューティングだから一人称視点なのは分かるけど、それ以外のアクションもかなり必要なのに一人称視点はホント辛かった
156名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:47:29.02ID:RQdO2sCg0157名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:48:22.87ID:EWM80rwQ0 ちゃぶ台返ししたゲームが名作になったのって時オカくらいじゃね
158名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:48:32.62ID:MTJvZTIe0 スキャンはいいんだけどエンディングに関わる収集要素なのがアカン
そのせいで割り切れるユーザー以外はスキャンせざるを得なくなってて
テンポがもの凄く悪くなる
ゲームに慣れてない最序盤に取り返し不可のもん仕込んでるのもアカン
そのせいで割り切れるユーザー以外はスキャンせざるを得なくなってて
テンポがもの凄く悪くなる
ゲームに慣れてない最序盤に取り返し不可のもん仕込んでるのもアカン
159名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:49:11.03ID:Rbh+ssGl0 任天堂信者が任天堂はサードと違ってプロジェクト管理が優秀だから品質が高いと妄想垂れ流した後に出た結果がこれ
160名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:53:38.48ID:xaLucqUx0161名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:58:07.39ID:z6R0LMwe0 このシリーズが過大評価されすぎなんよな
4は凡ゲーだけどそれでも1リマスターよりは普通に面白いからな
4は凡ゲーだけどそれでも1リマスターよりは普通に面白いからな
162名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 11:58:54.63ID:qnvxZOGl0163名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:01:45.93ID:z6R0LMwe0 >>162
FPAだと近年ではインディジョーンズがあるがあれも別にそこそこの面白さで個人的にはメトプラ4の方が面白かったからな
キャラゲーの再現度の高さで評価されてるがゲーム性自体は大したことない
ジャンル自体の限界だと思うわ
FPAだと近年ではインディジョーンズがあるがあれも別にそこそこの面白さで個人的にはメトプラ4の方が面白かったからな
キャラゲーの再現度の高さで評価されてるがゲーム性自体は大したことない
ジャンル自体の限界だと思うわ
164名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:03:04.97ID:qnvxZOGl0 >>163
DOOMのリブートに追い越されたゲームだと思ってる
DOOMのリブートに追い越されたゲームだと思ってる
165名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:04:17.66ID:6cL+MiFn0 メトロイド系列やったことないんだけど、ロックマンゼクスとかガンヴォルトとか好きなタイプは合うタイプのゲーム?
166名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:05:08.25ID:XXQzfHk60 やばい
167名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:07:08.86ID:XXQzfHk60 トモコレ新生活Direct2013.4.3がYouTubeからリコメンドされた
まだ、トモコレわくわく生活Directは放送されていない
セットされているのみだ
こうなってくると、今週月曜日にピクミン4のトレーラーが突然リコメンドされたことの謎が思い出される
まだ、トモコレわくわく生活Directは放送されていない
セットされているのみだ
こうなってくると、今週月曜日にピクミン4のトレーラーが突然リコメンドされたことの謎が思い出される
168名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:09:10.04ID:lxOGag5bM もうどう面白くしたら良いか分からなくなってきたんだろうな
プライム自体そんな面白いゲーム性でもないし
プライム自体そんな面白いゲーム性でもないし
169名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:10:06.81ID:lxOGag5bM >>158
そもそもそういう探索して調べ尽くしていくゲームなのでは?
そもそもそういう探索して調べ尽くしていくゲームなのでは?
170名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:13:48.53ID:eP3ECAu/0 だからゼルダみたいに最初から能力揃ってることにしろって言ったんだよ
新しい能力得るたびに前行ったとこ洗い直すの面倒過ぎ
ドラクエの鍵と同じ
新しい能力得るたびに前行ったとこ洗い直すの面倒過ぎ
ドラクエの鍵と同じ
171名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:14:34.50ID:P0/90nZ5M 中途半端にプロジェクトが進んでどうにもならなくなったか…
172名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:16:57.61ID:t8pi04pxH ゴミを素材に納期まで何とかしなきゃいけなかったのは可哀想だがユーザーとしては知らんがな
173名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:17:13.03ID:uib+4g660 「時代の変化とは、ほぼ無縁のゲームになっていると思います」ってくだりが草
174名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:17:16.97ID:VygvsqVv0 >>165
2Dメトロイドは探索に重きを置いたアクションだがそれなりに親和性あるんじゃないかな
雑魚を薙ぎ倒す爽快感みたいな要素は薄いが
3Dメトロイドのプライムシリーズは結構別ゲーだから正直なんとも言い難い
2Dメトロイドは探索に重きを置いたアクションだがそれなりに親和性あるんじゃないかな
雑魚を薙ぎ倒す爽快感みたいな要素は薄いが
3Dメトロイドのプライムシリーズは結構別ゲーだから正直なんとも言い難い
176名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:18:11.55ID:8SBkc8sO0 2年に一回出してちょっとずつ変えていけば馴染んだのに
間開けたらそれだけユーザーの思いとズレるわな
間開けたらそれだけユーザーの思いとズレるわな
177名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:18:40.20ID:QEKGJ3CT0 メトロイドプライムワイルズ
178名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:19:09.98ID:63zgFE/50 だからさぁ
メトロイドハンターズ出せよ
探索じゃなく対戦したいのよ
新しい異星人ハンターいっぱい出してさ
メトロイドハンターズ出せよ
探索じゃなく対戦したいのよ
新しい異星人ハンターいっぱい出してさ
179名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:19:49.31ID:TRMBE5NYM180名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:21:25.36ID:6jyTLKJ60 宮本茂 HALO謝罪ダイレクト
宮本茂
「皆さん、こんにちは。
実は皆さんに謝罪したい事があります。
私は昔あるインタビューで
『HALOなんて作ろうと思えばいつでも作れる』
と軽率な発言をし、多くの方から非難を浴びました。
その償いとして、8年前にスタジオを探しメトロイドプライム4の開発をスタートしました。しかし開発は、ハードの性能も厳しく、まるで砂漠に迷い込んだように進むべき道が見えず、迷走しました。
どこへ向かえばいいのか?
何を作ればいいのか?
ゲーム内の砂漠は、まさに開発者の心理そのものでした。
元HALOスタッフの応援もあり、どうにか“遊べる形”まで仕上げることができました。この8年間で私は痛感しました。
言うは易く、行うは難し。
本音を言えば、私は“世界トップのゲームクリエイター”というプライドがありました。HALOの圧倒的なセンス、ゲームデザイン、技術……私はそれに嫉妬していただけでした。羨ましかっただけなんです。
しかし立場上、任天堂より能力が格上だとは認められず、敗北宣言もできなかった。だから私は
『そんなもん、うちだって作れる』
と強がるしかなかった。
そして裏では、Nvidiaの最上位グラボ RTX5090を振り回しながら必死に“対等”を演じていた。
あれは完全に虚勢でした。
……あ、最後に一つ。例の“扉のデザイン”についてですが、
あれはポリゴン数の制約でシェイプが極端になっただけです。深い意味はありません。
本当に、ありません。」
宮本茂
「皆さん、こんにちは。
実は皆さんに謝罪したい事があります。
私は昔あるインタビューで
『HALOなんて作ろうと思えばいつでも作れる』
と軽率な発言をし、多くの方から非難を浴びました。
その償いとして、8年前にスタジオを探しメトロイドプライム4の開発をスタートしました。しかし開発は、ハードの性能も厳しく、まるで砂漠に迷い込んだように進むべき道が見えず、迷走しました。
どこへ向かえばいいのか?
何を作ればいいのか?
ゲーム内の砂漠は、まさに開発者の心理そのものでした。
元HALOスタッフの応援もあり、どうにか“遊べる形”まで仕上げることができました。この8年間で私は痛感しました。
言うは易く、行うは難し。
本音を言えば、私は“世界トップのゲームクリエイター”というプライドがありました。HALOの圧倒的なセンス、ゲームデザイン、技術……私はそれに嫉妬していただけでした。羨ましかっただけなんです。
しかし立場上、任天堂より能力が格上だとは認められず、敗北宣言もできなかった。だから私は
『そんなもん、うちだって作れる』
と強がるしかなかった。
そして裏では、Nvidiaの最上位グラボ RTX5090を振り回しながら必死に“対等”を演じていた。
あれは完全に虚勢でした。
……あ、最後に一つ。例の“扉のデザイン”についてですが、
あれはポリゴン数の制約でシェイプが極端になっただけです。深い意味はありません。
本当に、ありません。」
181名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:22:12.09ID:8teM38om0 マジでプライムシリーズは終わりになるんじゃね
183名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:28:49.63ID:VrOfgxgU0 何でもオープンワールドにすれば良いってもんじゃないのに無理矢理オープンワールドにして薄味にするのあほだよな
186名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:30:03.35ID:8teM38om0 そもそもプライムって他のファーストが独自のFPS出してんのに任天堂はないの?任天堂出さないの?ってのに対して出してきたイメージなんだけど
それらも下火だし頑張って出す意味無い気がするんだよなぁ
それでもFEみたいに低予算で出せるなら話は別だけど
それらも下火だし頑張って出す意味無い気がするんだよなぁ
それでもFEみたいに低予算で出せるなら話は別だけど
187名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:32:21.99ID:PXBwbdeO0 8年もかけて納期がどうこうは草
上から損切りのお達しがきたんやな…
上から損切りのお達しがきたんやな…
188名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:32:28.79ID:HM5fxOEM0 ブレワイの成功で任天堂自身がOW病にかかっちゃったからな
ポケモンはゲーム性からブレワイはその作り込みからOW活かせたけど本来なら面倒なだけで何にでも使えるジャンルじゃない
ポケモンはゲーム性からブレワイはその作り込みからOW活かせたけど本来なら面倒なだけで何にでも使えるジャンルじゃない
189名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:34:08.90ID:qnvxZOGl0 >>179
シューターの楽しさとして完全に負けてるよね
シューターの楽しさとして完全に負けてるよね
190名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:35:28.80ID:KSRKzbdo0 あんだけプライム擁護してた絵文字ガイジも流石に諦めたか
191名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:36:03.72ID:rUrGaUSU0 出来が悪くてわざわざ開発会社変えたのに意味なさすぎで草
192名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:36:20.49ID:G5KeA8iRM193名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:36:35.00ID:KSRKzbdo0 >>21
やめたれw
やめたれw
194名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:36:41.66ID:G5KeA8iRM >>190
そういやいたなw
そういやいたなw
195名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:37:30.32ID:G5KeA8iRM >>187
今まで作り散らかしてきた素材からなんとかゲームの体裁だけ整えたって感じかな
今まで作り散らかしてきた素材からなんとかゲームの体裁だけ整えたって感じかな
196名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:37:37.62ID:HM5fxOEM0197名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:38:24.20ID:8teM38om0 もはや未完成のままにしてた方がプライム自身のブランドは保てただろうな
198名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:38:56.08ID:qnvxZOGl0 >>192
その当たり前を見直すチャンスだったのに逃して失敗したのがプライム4
その当たり前を見直すチャンスだったのに逃して失敗したのがプライム4
199名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:39:24.99ID:3+k8wv0XM そもそも3まで作った主要スタッフが全員とっくの昔に退社してたんでしょ
その上で他社が一度失敗したものをまた一から作り直せって言われた訳で
納期だけじゃなくて開発費も制限された可能性もあるしなあ
完成までの経緯を考えればそりゃあ良いものは出来んわな
その上で他社が一度失敗したものをまた一から作り直せって言われた訳で
納期だけじゃなくて開発費も制限された可能性もあるしなあ
完成までの経緯を考えればそりゃあ良いものは出来んわな
200名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:41:51.70ID:XXQzfHk60 ヒント
元々メトプラ4を作っていたバンナムシンガポール法人は任天堂に買収された
この因果がメトプラ4の裏に潜んでいる
元々メトプラ4を作っていたバンナムシンガポール法人は任天堂に買収された
この因果がメトプラ4の裏に潜んでいる
201名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:42:52.66ID:JWyFXW+N0 何回も作り直すなら開発やめて損切りする方がいい例
202名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:44:29.84ID:fzDDrhD+0 過去のモン引っ張り出して来てホンマ障壁者っちゅーね😅
結果は神ゲーやったっちゅーんのは変わらんっちゅーに☺
メトロイドはオモロイド☺
決して変わらん現実っちゅーな😊
Switch2専用の5が近いうちに出るっちゅーこったってね☺神
結果は神ゲーやったっちゅーんのは変わらんっちゅーに☺
メトロイドはオモロイド☺
決して変わらん現実っちゅーな😊
Switch2専用の5が近いうちに出るっちゅーこったってね☺神
203名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:44:47.00ID:PXBwbdeO0 メトロイドというブランドを理解して作ってるのはマーキュリースチームだけだったってオチ
任天堂もバンナムもレトロも理解してるやつはいなくなった
任天堂もバンナムもレトロも理解してるやつはいなくなった
204名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:45:24.75ID:XXQzfHk60205名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:45:27.40ID:8teM38om0206名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:46:08.17ID:8SBkc8sO0 なんでブレワイは社員総出で遊んでそれをフィードバックできたんだろ
メトプラ4も同じ作り方したらよかったのに
メトプラ4も同じ作り方したらよかったのに
207名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:46:31.80ID:+7J15Iiw0 >>202
メクラガイジで草
メクラガイジで草
208名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:46:36.53ID:XXQzfHk60 2027(となると2028?)
Switch2独占で
4と5同時開発らしい
Switch2独占で
4と5同時開発らしい
209名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:47:51.37ID:XXQzfHk60 メトプラ4縦マルチで
メトプラ5はSwitch2独占に切り替えて再スタートしたってことじゃないの?
障膣者、俺難しいこと言ってる?
メトプラ5はSwitch2独占に切り替えて再スタートしたってことじゃないの?
障膣者、俺難しいこと言ってる?
210名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:48:30.94ID:IdGRE9CH0 めっちゃ待たせて期待を裏切っちゃったのがな
211名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:48:36.22ID:qjSVV71N0 ニンテンもメトロの本格再育成始まったとこやっちゅーな😊
完全にスカウォからブレワイになるまでの流れっちゅーね😊
色々巻き込まんと1つに整理したっちゅーな☺
既にニンテン動いとるっちゅーのをわからんアタヨワモンがワラワラおるんのは恐れとるんやろね😊
完全にスカウォからブレワイになるまでの流れっちゅーね😊
色々巻き込まんと1つに整理したっちゅーな☺
既にニンテン動いとるっちゅーのをわからんアタヨワモンがワラワラおるんのは恐れとるんやろね😊
213名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:51:32.80ID:7qxCEDMg0 メトプラ1から3まで遊んでてどう面白いのか言語化できる人の意見が聞きたい
今の所このスレにそれっぽい人いないので
今の所このスレにそれっぽい人いないので
214名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:51:43.19ID:KXWJ3+lp0 時期的に最悪のじょーきょやった4を最後までやり切ったIP軽視せんニンテンの素晴らしさよな😊
Switchで出しますって言った約束は守るっちゃもうとっくに次のプロジェクト動いとるってね😊
やけん5の話がこっそり出てくるわけよ😊神
Switchで出しますって言った約束は守るっちゃもうとっくに次のプロジェクト動いとるってね😊
やけん5の話がこっそり出てくるわけよ😊神
215名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:52:50.82ID:XXQzfHk60216名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:53:44.65ID:XXQzfHk60 2027 2Dメトロイド
2028 メトプラ5
こうだわ
2028 メトプラ5
こうだわ
217名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:53:54.60ID:zVQHqKQi0218名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:57:41.92ID:XG+th5+A0 これが田邊Pの最後の作品だって話題になってたな
219名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 12:58:27.31ID:XLF/UwTkH 最初からレトロが本腰いれてしっかり作るなら5出しても良いと思うけど結果あんま良い作品にはならない気もする
220名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:01:29.68ID:XXQzfHk60 2027 2Dメトロイド
2028 メトプラ5
2029 Star Fox
2031 メトロイド×Star Fox 映画
2031 メトロイド×Star Fox ゲーム
こんな感じか
2028 メトプラ5
2029 Star Fox
2031 メトロイド×Star Fox 映画
2031 メトロイド×Star Fox ゲーム
こんな感じか
221名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:03:41.92ID:s5KGEpKNM シリーズファンはこんなのでも出て嬉しかったのかな
それとも開発中止の方がマシだったのか
それとも開発中止の方がマシだったのか
222名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:06:56.34ID:9zsP0BKf0 >>221
中止だとさらにイメージダウンだから出ただけマシだろう
中止だとさらにイメージダウンだから出ただけマシだろう
223名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:10:22.86ID:XXQzfHk60 悲報
新作学園RPG正式発表
2026年1月29日
新作学園RPG正式発表
2026年1月29日
224名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:10:30.49ID:XXQzfHk60 障膣悲報
225名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:11:36.58ID:0D20oRuP0 >>221
ファンが一番恐れるのはシリーズ終了だから出したことで致命傷にならない限り新作出るのは嬉しいよ
ファンが一番恐れるのはシリーズ終了だから出したことで致命傷にならない限り新作出るのは嬉しいよ
226名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:11:56.24ID:XXQzfHk60 2026年1月29日正式発表予定、をめちゃくちゃ押してる模様
227名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:12:12.73ID:PLgHbieo0 3でスタッフ辞めまくったしそもそも他の新作も全く出せてないしメトプラ4不安じゃねとか言うと
しょっちゅうまだ当時のスタッフ全然残ってるし大丈夫に決まってるだろとか反論されてたんだけど今回で分かったな
やっぱ今のレトロろくな人材いないしアカンわ
しょっちゅうまだ当時のスタッフ全然残ってるし大丈夫に決まってるだろとか反論されてたんだけど今回で分かったな
やっぱ今のレトロろくな人材いないしアカンわ
228名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:13:47.59ID:Vf+H2yew0 >>221
ふつーにオモロイドやったかんな😊
あんな絶望的な状況やった開発体制やったのに約束守って作り上げたのよーやったわ😊
常に次を意識してる作りっちゅーね😊
まだまだサムスの話は続きますよーってファンへのメッセージ😊
ふつーにオモロイドやったかんな😊
あんな絶望的な状況やった開発体制やったのに約束守って作り上げたのよーやったわ😊
常に次を意識してる作りっちゅーね😊
まだまだサムスの話は続きますよーってファンへのメッセージ😊
229名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:14:24.40ID:XXQzfHk60 障膣悲報2
マイニン再販12:05に来ず
マイニン再販12:05に来ず
230名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:14:31.94ID:BMsSy6Jx0 オープンワールド求める声があるけどゲーム性と合わない
だから何も無い砂漠をバイクで走らて緩急付けますは意味不明なんよ
だから何も無い砂漠をバイクで走らて緩急付けますは意味不明なんよ
231名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:16:12.63ID:XLF/UwTkH 少なくとも今のレトロに合ってるのはアクションな気もする、実際DKリターンズとトロフリは面白かったしね
とはいえドンキーもバナンザ出ちゃったと言う
とはいえドンキーもバナンザ出ちゃったと言う
233名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:17:13.86ID:PLgHbieo0 当時とはOWへの印象も違って来たけど今さら変えられず~ってのもよくわからんのよな
OW云々関係なくあの虚無砂漠はマジでくそだし作ってる時誰も何も思わなかったのだろうか
OW云々関係なくあの虚無砂漠はマジでくそだし作ってる時誰も何も思わなかったのだろうか
234名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:17:33.46ID:oYyA9OBx0235名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:18:50.59ID:XXQzfHk60 悲報
新作学園RPG
正式発表予定、1.29
新作学園RPG
正式発表予定、1.29
236名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:19:15.88ID:e2WodV6N0 何も無くはないっちゅーに設定的に正しい作りになっとーっちゅーのにホンマ障壁者は😅
>>231
DKリターンズはクソゲやろ😓
トロピカルもクソな部分意識したからか弱気になったかと思わせといてうんち忍ばせとるっちゅーね😅
まーそんなこんなでなんやかんやあって辛い時期に突入したってのがよく分かるよな😓
そんな中で4を完成させるまで新たに建て直したニンテンの凄さよ☺
>>231
DKリターンズはクソゲやろ😓
トロピカルもクソな部分意識したからか弱気になったかと思わせといてうんち忍ばせとるっちゅーね😅
まーそんなこんなでなんやかんやあって辛い時期に突入したってのがよく分かるよな😓
そんな中で4を完成させるまで新たに建て直したニンテンの凄さよ☺
237名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:19:23.85ID:M54YUD4C0 多分出ると思うけど、次のプライム5はSwitch2専用タイトルになるだろうし、期待していいんじゃないの?
今回みたいな後継機との縦マルチには流石にならんだろうし
今回みたいな後継機との縦マルチには流石にならんだろうし
238名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:21:25.83ID:H8QNe7vr0239名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:24:04.30ID:7mTBG1fU0 >>237
8年以上かかるからswitch3のロンチタイトルやね
8年以上かかるからswitch3のロンチタイトルやね
240名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:24:37.72ID:XXQzfHk60 残念
メトプラ5平行開発確定だぞ
ヒントは2019
メトプラ5平行開発確定だぞ
ヒントは2019
241名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:24:47.70ID:B6nBsthg0 説明できるのは向き合えてることだから次に繋がると思うよ
242名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:27:06.95ID:gGODAVMQ0 もしメトプラ5あるとしたらメトロイドヴァニア捨てないと無理だろう
3Dと蟻の巣の迷路のようなダンジョンは相性が悪すぎる
ゼルダですら複雑なダンジョン捨てたからな
かと言ってどうすれば正解なのかも思いつかんが
3Dと蟻の巣の迷路のようなダンジョンは相性が悪すぎる
ゼルダですら複雑なダンジョン捨てたからな
かと言ってどうすれば正解なのかも思いつかんが
243名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:28:05.89ID:XXQzfHk60 メトプラ5は重力そうさ
垂直探索
メトロだからな
地下に潜っていったり
垂直探索
メトロだからな
地下に潜っていったり
244名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:30:34.97ID:hXvQWF100245名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:31:26.53ID:PLgHbieo0 正直砂漠云々置いといても能力やらマップやらギミックやら別に過去作に比べても出来は全然良くないし
5に期待出来るかと言うとって話なんよなこれ
特に直近で発売しただけにリマスターはほんまよく出来てたなって思わされた
5に期待出来るかと言うとって話なんよなこれ
特に直近で発売しただけにリマスターはほんまよく出来てたなって思わされた
246名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:31:51.92ID:1d2zB3ck0 ゲームクリアした後セーブデータ消しますか?って聞いてくるの何なんだよ
そのまま残して2周目いってもなんら引き継がれないから全て1からやり直しのクソなんだが
そのまま残して2周目いってもなんら引き継がれないから全て1からやり直しのクソなんだが
247名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:32:32.15ID:lGCaEyhfa BGMが別売りの件は?
248名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:35:30.09ID:0tqiq29x0 全て5に繋げるための物語っちゅーね☺
取り返しのつかない要素があるけんシリーズお馴染みっちゅーな☺
ぬるま湯ゲーマーに喝入れる本格派っちゅーね☺
短時間で周回できるよー作るんがメトロイドってな☺神
取り返しのつかない要素があるけんシリーズお馴染みっちゅーな☺
ぬるま湯ゲーマーに喝入れる本格派っちゅーね☺
短時間で周回できるよー作るんがメトロイドってな☺神
249名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:36:05.31ID:drvljQ4a0250名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:44:48.91ID:2EI7FCCU0 >>249
2は単純に迷走しすぎなうんちなだけ😅
みんなが求めとるんは1みとーな迷うマップ探索よ☺
配慮に欠けてる部分にテコ入れすりゃええだけの話☺
やからあんなに評価高いってわけよ☺神
メトロイドはオモロイド☺
2は単純に迷走しすぎなうんちなだけ😅
みんなが求めとるんは1みとーな迷うマップ探索よ☺
配慮に欠けてる部分にテコ入れすりゃええだけの話☺
やからあんなに評価高いってわけよ☺神
メトロイドはオモロイド☺
251名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:49:12.03ID:lqvuS5S6d メトプラ名物の無理に持ち上げる顔文字がいて安心した
252名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:52:51.09ID:p7w9jAW/0 >>249
とは言え4はそれでも着いてきたユーザーに対して作ってるんじゃないか
今の主流ではないのはわかってるけれど作り直した時の当初の設計を完成させる方を優先したと言っているし
操作ギミックの設定も時系列的に限界があったろうから今回はそれらを取っ払う&ユーザーのリハビリ目的でちょうど良いと思う
とは言え4はそれでも着いてきたユーザーに対して作ってるんじゃないか
今の主流ではないのはわかってるけれど作り直した時の当初の設計を完成させる方を優先したと言っているし
操作ギミックの設定も時系列的に限界があったろうから今回はそれらを取っ払う&ユーザーのリハビリ目的でちょうど良いと思う
253名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 13:55:46.60ID:/D9Msen50 後から言い訳するなら発売と同時にこの内容を告知しろ
255名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:10:51.72ID:DnQXSBf10 もうプライムっちゅータイトルも意味あらへんくなったしPも最後やし締めの意味でもあるんやろね☺
しっかり名作に仕上げて来たんはホンマよーやったよ☺
次はドレッドの先の時間軸にタイムスキップして次元移動できるよーなったサイラックスとアレコレやりやすいよーに☺神
上手いこと次の世代にバトンタッチしたよな☺
2Dも3Dもどっちも読めへん展開に期待っちゅーな☺
しっかり名作に仕上げて来たんはホンマよーやったよ☺
次はドレッドの先の時間軸にタイムスキップして次元移動できるよーなったサイラックスとアレコレやりやすいよーに☺神
上手いこと次の世代にバトンタッチしたよな☺
2Dも3Dもどっちも読めへん展開に期待っちゅーな☺
256名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:11:04.21ID:aHPQhoWL0 FPAで孤独感と探索と戦闘とパワーアップを基本としてて
オープンワールド化っていうならサバイバルクラフト系オープンワールドとか成功例は山ほど在る
次は基本設計も開発能力もチャンとして作れよ…
オープンワールド化っていうならサバイバルクラフト系オープンワールドとか成功例は山ほど在る
次は基本設計も開発能力もチャンとして作れよ…
257名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:16:55.04ID:lkxsYOBF0 初代メトロイドをドレッド風にリメイクしてくれ
258名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:25:58.42ID:ctBm5S2t0 レトロスタジオ閉鎖かぁ
3部作の頃の優秀なスタッフはとっくにいなくなってるから別に惜しくはないけど看板がなくなるってのはなんかね
3部作の頃の優秀なスタッフはとっくにいなくなってるから別に惜しくはないけど看板がなくなるってのはなんかね
259名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:36:20.50ID:Axa9uJRr0 メトプラ1〜3作った有能ディレクターはバイオハザード4VRに移籍しちゃったからね
260名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:42:28.92ID:Wlo0oXX00 レトロスタジオ黄金期の中核メンバーが一番集まってるのが同じ市内にあるソニー 傘下のBluepoint Gamesというねw
261名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:46:28.72ID:/4nhJywO0 絵文字ガイジだけ一生別次元のメトプラ4やってんのもうこれメトプラ4本編よりおもろいだろ
262名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:55:05.13ID:2xaqHsyk0 こんな全然ヒットしなかったゲームを必死で応援してた奴はどこにいったんや? 任天堂が雇ったバイトやったんか?
俺は「メトプラ1」を買って余り面白くなくて、クリア後に売ったわ! 「メトプラ1」をスイッチで出した(質バレ・日本人に合わないと知らせた)のが失敗や! メトプラ4赤字のシワ寄せで他のソフトが高くなって大迷惑やで〜。
俺は「メトプラ1」を買って余り面白くなくて、クリア後に売ったわ! 「メトプラ1」をスイッチで出した(質バレ・日本人に合わないと知らせた)のが失敗や! メトプラ4赤字のシワ寄せで他のソフトが高くなって大迷惑やで〜。
263名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 14:58:24.96ID:WBv+qBiy0 ステマに負けず買わなかった俺を褒めたい
ZAのDLCもそう
ZAのDLCもそう
264名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:04:45.76ID:dDVUh9uQM >>259
1〜3っていうけど実際トリロジーとして評価されてるだけで面白かったの1だけだよね…
1〜3っていうけど実際トリロジーとして評価されてるだけで面白かったの1だけだよね…
265名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:14:26.37ID:jWK2MVqOd 最大の敗因は任豚が買わないことだろ
266名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:17:33.70ID:kljSOiboM267名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:19:17.84ID:fcXnHpi90 宮本茂 HALO謝罪ダイレクト
宮本茂「皆さん、こんにちは。
本日は、ひとつ謝罪をさせてください。
私は昔、あるインタビューで
『HALOなんて、作ろうと思えばいつでも作れる』
と、非常に軽率な発言をしました。
その言葉は多くの方を不快にさせ、
多くの開発者の努力を軽んじるものでした。
まず、その点について深くお詫びします。
正直に言います。
言ってしまった以上、後には引けませんでした。
そこで私は、8年前にスタジオを探し、
メトロイドプライム4の開発をスタートさせました。
しかし、現実は甘くありませんでした。
ハードの性能、開発環境、判断の迷い。
すべてが厳しく、
まるで砂漠の中をさまよっているような開発でした。
ゲームに登場する“砂漠”は、
まさに当時の開発者たちの心理状態そのものです。
途中、元HALOスタッフの皆さんの応援もあり、
なんとか“遊べる形”には仕上げることができました。
この8年間を通して、
言うは易く、行うは難し
という言葉を、身をもって思い知らされました。
本当のことを言います。
私は、世界トップのゲームクリエイターだという
プライドを持っていました。
そして同時に、
HALOの圧倒的なセンス、
ゲームデザイン、技術力に――
嫉妬していたのです。
羨ましかった。
ただ、それだけでした。
しかし立場上、
『敗北宣言』はできなかった。
だから
『そんなもの、うちだって作れる』
そう言うしかなかったのです。
改めて、
HALOの開発に携わったすべての方々、
そしてこの発言で傷ついた皆さんに、
心からお詫びします。」
(深く一礼)
宮本茂「皆さん、こんにちは。
本日は、ひとつ謝罪をさせてください。
私は昔、あるインタビューで
『HALOなんて、作ろうと思えばいつでも作れる』
と、非常に軽率な発言をしました。
その言葉は多くの方を不快にさせ、
多くの開発者の努力を軽んじるものでした。
まず、その点について深くお詫びします。
正直に言います。
言ってしまった以上、後には引けませんでした。
そこで私は、8年前にスタジオを探し、
メトロイドプライム4の開発をスタートさせました。
しかし、現実は甘くありませんでした。
ハードの性能、開発環境、判断の迷い。
すべてが厳しく、
まるで砂漠の中をさまよっているような開発でした。
ゲームに登場する“砂漠”は、
まさに当時の開発者たちの心理状態そのものです。
途中、元HALOスタッフの皆さんの応援もあり、
なんとか“遊べる形”には仕上げることができました。
この8年間を通して、
言うは易く、行うは難し
という言葉を、身をもって思い知らされました。
本当のことを言います。
私は、世界トップのゲームクリエイターだという
プライドを持っていました。
そして同時に、
HALOの圧倒的なセンス、
ゲームデザイン、技術力に――
嫉妬していたのです。
羨ましかった。
ただ、それだけでした。
しかし立場上、
『敗北宣言』はできなかった。
だから
『そんなもの、うちだって作れる』
そう言うしかなかったのです。
改めて、
HALOの開発に携わったすべての方々、
そしてこの発言で傷ついた皆さんに、
心からお詫びします。」
(深く一礼)
268名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:28:53.78ID:ywr3C9DH0 任天堂なんてこの程度
大作の真似事したせいで技術力の低さが露呈しちゃったね
大作の真似事したせいで技術力の低さが露呈しちゃったね
269名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:32:33.73ID:lkxsYOBF0 そういう会社にすら負けてる所のファンは
そういう人間ってことよ
そういう人間ってことよ
270名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:38:44.96ID:ywr3C9DH0 ぶーちゃんは何で買い支えてあげないの
271名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:40:38.31ID:Xiqvy3SI0 >>31
マジで及第点出せるだけの頭の程度度のアホが仕切るようになったんだと思わされるわ
なにが「個人的には」なんだろう?
他を評するときに一般を持ったうえで、あえて個人の色を加える使う言葉であって、こういう場で出すべき言葉じゃない。。
精神的ガイジなんじゃね?
こんなんじゃ、任天堂はこれからヤバいかもな
マジで及第点出せるだけの頭の程度度のアホが仕切るようになったんだと思わされるわ
なにが「個人的には」なんだろう?
他を評するときに一般を持ったうえで、あえて個人の色を加える使う言葉であって、こういう場で出すべき言葉じゃない。。
精神的ガイジなんじゃね?
こんなんじゃ、任天堂はこれからヤバいかもな
272名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:45:50.50ID:TUwLT+jCd Reachがやりたかったけど丸パクりはプライドが許さないからヘタクソな翻案にしたんだろ
273名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 15:51:55.93ID:10fUAKbM0 メトロイドプライムは時代遅れ
本編メトロイドの方もシルクソングなどインディーゲームの方が面白い
ドレッドの脇道の少なく一本道に近かったレベルデザイン
エレベーターで誤魔化してるエリア毎の超長いロード
さして面白くもないエミーのパリィ
先駆けとしてメトロイドヴァニアのジャンル名になったってだけのシリーズ、それがメトロイド
本編メトロイドの方もシルクソングなどインディーゲームの方が面白い
ドレッドの脇道の少なく一本道に近かったレベルデザイン
エレベーターで誤魔化してるエリア毎の超長いロード
さして面白くもないエミーのパリィ
先駆けとしてメトロイドヴァニアのジャンル名になったってだけのシリーズ、それがメトロイド
274名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:00:48.07ID:XXQzfHk60 悲報
1月中旬以降を予定していた
マイニンの再販が1.28になっても来ない理由
1月中旬以降を予定していた
マイニンの再販が1.28になっても来ない理由
275名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:02:26.13ID:xCO/JBZk0 ホンマドレッドは本家の維持を見せてメトロイドヴァニアの神になったよな☺神
自然に誘導されるお手本のよーな神デザイン☺
触って楽しー手触り感☺神
その流れを3Dでもやってるんがホンマ強すぎるんよな😁
やからプレステ4も神作って言われてるわけよ😊
自然に誘導されるお手本のよーな神デザイン☺
触って楽しー手触り感☺神
その流れを3Dでもやってるんがホンマ強すぎるんよな😁
やからプレステ4も神作って言われてるわけよ😊
276名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:08:37.68ID:Mfgwlvmr0 だーれがプレイステー障ォン4を神作思うっちゅーねんねっちゅーの😡💢💢💢
ホンマええ加減頼むで予測変換さんよぉ〜🤮
プライム4は神っちゅーこった😁
ホンマええ加減頼むで予測変換さんよぉ〜🤮
プライム4は神っちゅーこった😁
277名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:10:43.23ID:eagQ1giZ0 >>273
まあ分かるけど、逆に言えばメトロイドより面白い同ジャンルのゲームなんてエンダーリリーズとホロウナイトくらいしかないとも思う
まあ分かるけど、逆に言えばメトロイドより面白い同ジャンルのゲームなんてエンダーリリーズとホロウナイトくらいしかないとも思う
278名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:11:36.19ID:J2gHg/pq0 俺はほとんど何もない砂漠がとんでもない僻地に飛ばされた感あって結構好き
279名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:17:13.26ID:G0IWnZEp0 >>277
メトロイドヴァニアエアプすぎて草😅🌱
ホンマタイトルまで出して話入りとーなんらもっとゲームしろよっちゅーの😓
いかにもアレな所しか知らんのかってね😊
ドレッドがいかに優秀やったかがわかるっちゅーね☺
メトロイドヴァニアエアプすぎて草😅🌱
ホンマタイトルまで出して話入りとーなんらもっとゲームしろよっちゅーの😓
いかにもアレな所しか知らんのかってね😊
ドレッドがいかに優秀やったかがわかるっちゅーね☺
280名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:26:02.86ID:cfo57JQO0 地味にシナリオが致命的
終わりが中途半端だしラスボスのこと意味深なのにほぼ情報ないし
終わりが中途半端だしラスボスのこと意味深なのにほぼ情報ないし
281名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:28:29.95ID:BMJ1oSwM0 メトロイドを仕切れるいいプロデューサーがいないのか
282名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:32:59.79ID:lqU+FNkl0 ジャンルそのもののレベルを数段上げてしまうゲームは業界にとってもいいよ、ブレワイとかドレッドとかエルデンとか
メトヴァニはドレッドの影響で傑作続出だし
個人的にはブラステの新作もめちゃ楽しみ
メトヴァニはドレッドの影響で傑作続出だし
個人的にはブラステの新作もめちゃ楽しみ
284名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:41:19.29ID:jjBV1bQ50 任天堂の言い訳は綺麗な言い訳だから信用できるのがいいね
285名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 16:43:39.50ID:DNUAHoyC0 ブラステは作ってる人があの人なだけに面白さも予測出来てしまうかんなぁ😅
まーオモシーんやけどね☺
そんなんよりはMariachi Legendsやろ☺
今年はMioスタートでメトロイドヴァニアもいい感じやかんね☺神
まーオモシーんやけどね☺
そんなんよりはMariachi Legendsやろ☺
今年はMioスタートでメトロイドヴァニアもいい感じやかんね☺神
286名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 17:50:03.45ID:jYiBYe210 納期が足りないというかまず出足で躓くとなんか作品内に妥協が散見しちゃうよね
ティアキンも売れたけど結構作りかけ妥協したっぽい部分がある(集団戦とかなんのためにあるの?)
ティアキンも売れたけど結構作りかけ妥協したっぽい部分がある(集団戦とかなんのためにあるの?)
287名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 17:59:32.50ID:+fHu+xJ20288名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:11:25.21ID:iGJnjwFM0 任天堂の開発力やばいね
289名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:21:23.31ID:4HPcroPD0290名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:22:37.69ID:8bNKs2BI0 自分で生み出したシリーズ以外は熱量の無い業界
291名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:25:20.96ID:+Cahx9g40 任豚大発狂
292名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:25:47.19ID:XXQzfHk60 学生RPG
SwitchとSwitch2独占らしい
SwitchとSwitch2独占らしい
293名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:26:00.88ID:XXQzfHk60 1.29正式発表
294名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:26:43.94ID:XXQzfHk60 うそぴょーん👅
295名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:26:59.26ID:XXQzfHk60 だまされたな
296名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:27:13.30ID:QrqfALNGd 最近メトロイドヴァニアにハマりだしたからその源流として楽しみにプレイしたけど凡作すぎてガッカリした
297名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:29:21.68ID:ZfQgW0ue0 2月10日のニンダイが楽しみだな😊
メトロイド熱を途切れさせるなっちゅーね😊
メトロイドの40周年の今年はワクワクが止まらんっちゅーね😊
メトロイド熱を途切れさせるなっちゅーね😊
メトロイドの40周年の今年はワクワクが止まらんっちゅーね😊
298名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:31:08.20ID:XXQzfHk60299名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:37:45.26ID:XXQzfHk60 >>286
2017 3月
BOTW発売
2017 8月
新Project始動
2019 3月
モノリスゼルダスタッフ募集開始
2019-2022
ゼノブレイド3・開発協力
新Projectコアメンバー開発
2023 5月
TOTK発売(ヨナの出身地ハイラルの外、初期案ゾーラ女剣士、集団戦)
翌週封印戦記企画書
2023 後半
新Project Full Production
2024 5月
Midori「数か月前、モノリスソフトがコードネーム「Legacy」のprojectに取り組んでいると聞きました」
2025 11月
ゼルダ無双封印戦記発売
2025.12.16
【対談】15年ふりかえり
2025.12.19
青沼「『封印戦記』は、Switch2で発売される最初のゼルダのタイトルです。正直に言うと、私たちはそれを最初にやりたかったんです、コエテクとのコラボで得たインスピレーションが、私たちが創り出すゼルダに反映されているかもしれません。私たちのゼルダにご期待ください 」
2017 3月
BOTW発売
2017 8月
新Project始動
2019 3月
モノリスゼルダスタッフ募集開始
2019-2022
ゼノブレイド3・開発協力
新Projectコアメンバー開発
2023 5月
TOTK発売(ヨナの出身地ハイラルの外、初期案ゾーラ女剣士、集団戦)
翌週封印戦記企画書
2023 後半
新Project Full Production
2024 5月
Midori「数か月前、モノリスソフトがコードネーム「Legacy」のprojectに取り組んでいると聞きました」
2025 11月
ゼルダ無双封印戦記発売
2025.12.16
【対談】15年ふりかえり
2025.12.19
青沼「『封印戦記』は、Switch2で発売される最初のゼルダのタイトルです。正直に言うと、私たちはそれを最初にやりたかったんです、コエテクとのコラボで得たインスピレーションが、私たちが創り出すゼルダに反映されているかもしれません。私たちのゼルダにご期待ください 」
300名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:38:56.15ID:qHGDm6kga 何回ちゃぶ台ひっくり返されたんだろうか
301名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:41:01.03ID:0OFR2DKx0 サムスのスーツの金属感が美しく表現できてたから俺は満足したよ
302名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:48:14.54ID:2NujMDq90 オープンフィールド目指したのはいいけど
ワープできる大砲が一箇所じゃなくて各エリアにあればここまで不便には思わなかった
ワープできる大砲が一箇所じゃなくて各エリアにあればここまで不便には思わなかった
303名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 18:54:36.00ID:XXQzfHk60 ヒント
新作学園RPG
正式発表は【2026年1月29日(木)】予定
新作学園RPG
正式発表は【2026年1月29日(木)】予定
304名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 19:35:52.44ID:dDVUh9uQM306名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 21:09:30.22ID:TDqHOzIl0 >>260
ソニーなら全米各地に優れたスタジオが他にもたくさんあるから開発の協力体制や人材交流も桁違いだし、技術レベルで10年以上の格差があるから、任天堂が同じ人材を雇おうと思ったらソニーの3倍は払わないと相手にされないと思う。けど現実にはソニーの方が給与が高いという無理ゲー状態。
ソニーなら全米各地に優れたスタジオが他にもたくさんあるから開発の協力体制や人材交流も桁違いだし、技術レベルで10年以上の格差があるから、任天堂が同じ人材を雇おうと思ったらソニーの3倍は払わないと相手にされないと思う。けど現実にはソニーの方が給与が高いという無理ゲー状態。
307名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 21:11:45.83ID:PpwIAZ5r0 メトプラ4のスレから顔文字豚が湧き出したよね
あ、いたw
あ、いたw
310名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 21:27:05.95ID:09ejqrrvr メトプラ1が2003年メトプラ3が2008年
当時レトロの中核だったとして30代40代だったら50代60代になってるんだよ
Bluepointに中核がいるとしてもどこまで現場に残ってるのかという話なんだよな
当時レトロの中核だったとして30代40代だったら50代60代になってるんだよ
Bluepointに中核がいるとしてもどこまで現場に残ってるのかという話なんだよな
311名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 21:54:16.46ID:kpqjcmbp0 >>18
ティアキン
高コストなOWマップをなんとか使いまわして利益出したいという不純な動機で始まった時点で名作にはなり得ないし事実名作になれなかったケース
ゼノブレイド3
ネトゲモドキという根本部分がつまらないし陳腐化しているのにグラフィック強化で満足してゴリ押しの開発をするもやっぱりつまらなくなったケース
メトロイドプライム4
コンセプトが完全に時代遅れになったのに中止の決断ができずにズルズルと開発を続けて10年前のゲームが発売されてしまったケース
マリカワ
既に完成したゲームの続編なのに何か変えなければという強迫観念で無理やりいじって新要素がすべて失敗したケース
バナンザ
アクションゲームというジャンルとして完成しているものにマップ破壊の要素を無理やり取り入れてすべてが台無しになったケース
ティアキンは利益優先して失敗
ゼノブレとプライムは時代遅れのものを無理に推し進めて失敗
マリカワとバナンザはすでに完璧な物に無理に新要素を足して失敗
やりがちな失敗原因を網羅してる(´・ω・`)
ティアキン
高コストなOWマップをなんとか使いまわして利益出したいという不純な動機で始まった時点で名作にはなり得ないし事実名作になれなかったケース
ゼノブレイド3
ネトゲモドキという根本部分がつまらないし陳腐化しているのにグラフィック強化で満足してゴリ押しの開発をするもやっぱりつまらなくなったケース
メトロイドプライム4
コンセプトが完全に時代遅れになったのに中止の決断ができずにズルズルと開発を続けて10年前のゲームが発売されてしまったケース
マリカワ
既に完成したゲームの続編なのに何か変えなければという強迫観念で無理やりいじって新要素がすべて失敗したケース
バナンザ
アクションゲームというジャンルとして完成しているものにマップ破壊の要素を無理やり取り入れてすべてが台無しになったケース
ティアキンは利益優先して失敗
ゼノブレとプライムは時代遅れのものを無理に推し進めて失敗
マリカワとバナンザはすでに完璧な物に無理に新要素を足して失敗
やりがちな失敗原因を網羅してる(´・ω・`)
312名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 21:55:24.98ID:Chs5YNZ40 任天堂内のYみたいなもんか
313名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 21:59:12.51ID:HIu2g+940 ネットの悪評見てから始めた
中盤までは「いうほどか?普通に楽しいけどな」
終盤「何回も来る事になるけど四隅にダンジョン置いて移動パートもあるのだりぃなボスはまた的あてロックズラしゲームかよ」
ラスダン前の回収パート「移動とロードだりぃからいちいち帰ってこいとか喋んなボケせめてサムスそのワープアイテムで戻らせろや謎の取れないアイテムおっさんかよつかこのおっさん再ロードしないと出てこないのか??」
ラスボス「引っ張り続けたわりにはキャラ薄いしだりぃけど最後はアクションゲーム路線に戻ったけどよかったわ」
エンディング「は?」
ハード解禁!引継ぎないけどやってね「無理ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこの作業最初からとかやりたくない!!!!!!!!!!!」
でネットと同じ評価になってからの
インタビューみて絶句絶望作者だけはもっといいもん作った雰囲気くらいだしてほしかったわあ
中盤までは「いうほどか?普通に楽しいけどな」
終盤「何回も来る事になるけど四隅にダンジョン置いて移動パートもあるのだりぃなボスはまた的あてロックズラしゲームかよ」
ラスダン前の回収パート「移動とロードだりぃからいちいち帰ってこいとか喋んなボケせめてサムスそのワープアイテムで戻らせろや謎の取れないアイテムおっさんかよつかこのおっさん再ロードしないと出てこないのか??」
ラスボス「引っ張り続けたわりにはキャラ薄いしだりぃけど最後はアクションゲーム路線に戻ったけどよかったわ」
エンディング「は?」
ハード解禁!引継ぎないけどやってね「無理ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこの作業最初からとかやりたくない!!!!!!!!!!!」
でネットと同じ評価になってからの
インタビューみて絶句絶望作者だけはもっといいもん作った雰囲気くらいだしてほしかったわあ
314名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 22:56:48.88ID:761/mpjQH 納期はかなりあっただろ 8年くらいかかってないか?
315名無しさん必死だな
2026/01/28(水) 23:53:29.21ID:s53lMtJR0 その途中で開発してる場合じゃねぇ…っちゅー状態までなったの知らんのか😅
4を最後までやり切ったんはホンマ奇跡ですごい事やっちゅーな☺
しかんもしっかりとSwitch向けに神作に仕上げてきたっちゅー☺
今からSwitch2専用の3Dメトロイド新シリーズがもう楽しみやねんね😁
4を最後までやり切ったんはホンマ奇跡ですごい事やっちゅーな☺
しかんもしっかりとSwitch向けに神作に仕上げてきたっちゅー☺
今からSwitch2専用の3Dメトロイド新シリーズがもう楽しみやねんね😁
316名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 07:00:56.69ID:wn0ARslf0 どんなクソゲーでもエンディングが良ければ許せるのに
これはそれすらクソなのがすげえよ
これはそれすらクソなのがすげえよ
319名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 08:10:58.60ID:2ejRCbLA0 オプワ風3Dメトロイドってだけの凡ゲー
目新しい独自の新要素が何もないのががっかり過ぎてもはやクソ
金出して体験する価値がない要らないゲーム
目新しい独自の新要素が何もないのががっかり過ぎてもはやクソ
金出して体験する価値がない要らないゲーム
320名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 08:59:46.44ID:jaZkK2fo0 価値がないと思ってるゲームのスレに来て書き込む行為に価値はあると思ってるのは矛盾でしかない
321名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 09:04:28.25ID:q1NrrJDp0322名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 09:44:44.63ID:oWYEiwBs0 4が1より面白いとか言ってる奴はムカつくわ
やってねえだろ
4のクソさが分からない奴も意味分からん
一本道の時点で論外だっつの
やってねえだろ
4のクソさが分からない奴も意味分からん
一本道の時点で論外だっつの
323名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 09:44:57.52ID:0lmtZHce0324名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 10:11:31.38ID:Jui9JJzN0 >>323
マウスは一度試しにやってみたけどずらしはかなり楽。それのためにずらしを入れたんじゃないかってくらいに。3DSの頃からあるけどね
マウスは一度試しにやってみたけどずらしはかなり楽。それのためにずらしを入れたんじゃないかってくらいに。3DSの頃からあるけどね
326名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 11:07:50.47ID:KetJomCN0 そもそもメトプラ1がちゃぶ台返しでゲームデザインを大幅に変えた例だったじゃん
開発段階で面白くなはないことが明らかな時に、思い切ってちゃぶ台返しするなり損切りして中止するなりの判断ができなくなってんのかね
当時でも宮本でもなければなかなかそんな判断はできなかっただろうけど、でもそういうところが任天堂の凄みでもあったと思うんだよな
開発段階で面白くなはないことが明らかな時に、思い切ってちゃぶ台返しするなり損切りして中止するなりの判断ができなくなってんのかね
当時でも宮本でもなければなかなかそんな判断はできなかっただろうけど、でもそういうところが任天堂の凄みでもあったと思うんだよな
327名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 11:13:52.65ID:RBygyJrL0 結局ミヤホンチェックが入らんとアカン開発状況やったっちゅーね😅
今も昔も変わらんてやけん2みとーなんが生まれてしまうっちゃ😓
3で持ち直して4はいけるやろと思いきやちゃぶ台😅
まーやから4はホンマにオモローな良作になったっちゅーな😊神
1リマスターもやっとったのよーやったわ😊神
今も昔も変わらんてやけん2みとーなんが生まれてしまうっちゃ😓
3で持ち直して4はいけるやろと思いきやちゃぶ台😅
まーやから4はホンマにオモローな良作になったっちゅーな😊神
1リマスターもやっとったのよーやったわ😊神
328名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 11:27:57.23ID:bjkpN9Px0 しかし中古が全然値崩れしないところを見ると出荷本数は適正だったんだろうな
6000円割ったらカタチケ+1000円より安くなるんだが相場はずっと7000円
6000円割ったらカタチケ+1000円より安くなるんだが相場はずっと7000円
329名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 11:53:46.28ID:SiEr68W+0330名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 11:55:25.14ID:6n4xFINlM >>329
リターンズが不評だった??
リターンズが不評だった??
331名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 11:57:33.81ID:AowCorCg0333名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 12:12:16.73ID:0lmtZHce0NIKU334名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 15:05:05.20ID:CfvXOMRf0NIKU Switch2が3万本
Switch1が1万本出荷か
Switch1が1万本出荷か
335名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 16:08:52.10ID:RDxx+f6F0NIKU >>169
その通りだけどせめて引き継ぎはありにしてくれ
その通りだけどせめて引き継ぎはありにしてくれ
336名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 16:09:49.50ID:RDxx+f6F0NIKU337名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 16:10:18.98ID:t89HTtGO0NIKU 次回作に期待だね
338名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 16:46:27.41ID:8PY7SvX40NIKU プライムの後継作をドレッド以降の時間軸にすればかなり色々と設定盛れるやろな☺
スーパー付近のサムスさんじゃ後付けも無理あるかんね😅
少なくともメレーっちゅーか近接技は欲しいところ☺
時空間移動できるよーになったヤバイやつ誕生っちゅー事で期待しかないねんね☺神
スーパー付近のサムスさんじゃ後付けも無理あるかんね😅
少なくともメレーっちゅーか近接技は欲しいところ☺
時空間移動できるよーになったヤバイやつ誕生っちゅー事で期待しかないねんね☺神
340名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 18:29:37.01ID:bjkpN9Px0NIKU341名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 19:00:53.65ID:43TUqPQU0NIKU 横やなくて縦のアリの巣マップに次は戻るやろな☺
ケンドーリアルなんがメトロイドっちゅーミヤホンのお言葉があるけん横にもないとアカンっちゅーね☺
メトプラ4の方向性が悪いっちゅー事はないけんむしろ正解っちゅーな☺神
Switch2でパゥワぁー全開出来るよーになったらブレワイクラスが爆誕するやろね☺
ケンドーリアルなんがメトロイドっちゅーミヤホンのお言葉があるけん横にもないとアカンっちゅーね☺
メトプラ4の方向性が悪いっちゅー事はないけんむしろ正解っちゅーな☺神
Switch2でパゥワぁー全開出来るよーになったらブレワイクラスが爆誕するやろね☺
343名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 20:26:25.46ID:HLPMy6k80NIKU メトロイドヴァニアの本家として
2Dメトロイドに拘ってほしい
2Dメトロイドに拘ってほしい
344名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 20:35:06.36ID:TUDGw0Ks0NIKU サムスはスマブラクビだな
345名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 21:08:33.46ID:N6gacyb40NIKU ドレッドっちゅーホンマの神生み出した結果インディにも影響与えたかんな☺
メトロイドヴァニアっちゅージャンル生み出したんにまた次のステージに引き上げたっちゅーね☺神
メトプラ4はドレッド以前のプロジェクトじゃけ次はドレッドに影響された3Dメトロイドが見られるっちゅーな😁
ニンテンにとって最重要IPの1つだけあるっちゃね☺
40周年の今年はとんでもない発表来るっちゃ楽しみやね😁
メトロイドヴァニアっちゅージャンル生み出したんにまた次のステージに引き上げたっちゅーね☺神
メトプラ4はドレッド以前のプロジェクトじゃけ次はドレッドに影響された3Dメトロイドが見られるっちゅーな😁
ニンテンにとって最重要IPの1つだけあるっちゃね☺
40周年の今年はとんでもない発表来るっちゃ楽しみやね😁
347名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 21:18:59.32ID:aqQTEWkj0NIKU >>346
アタオカなんかぁ😅
アタオカなんかぁ😅
348名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 22:28:58.52ID:rVqFFDx90NIKU >>329
リターンズの不評ってステマ城コジキュラ2Dの糞と打って変わったマーキュリーを妬んだゴキブリの発狂でわ?
リターンズの不評ってステマ城コジキュラ2Dの糞と打って変わったマーキュリーを妬んだゴキブリの発狂でわ?
349名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 22:40:01.92ID:MQbyagrQ0NIKU 最後にカタチケで買ってアプグレしようと思ってたけどこのスレ見てる限りその価値はなさそうだな
350名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 22:45:49.77ID:LK1KfEdw0NIKU >>349
IDコロコーロなアタオカモン🤣🌱ヘキヘキヘキヘキ
みんなラストカタチケェェ…で買っとるねんね☺
ゼッテェとメトプラ4でクソお世話になりましたー!!ってな☺神
遊んだモンはみんなオモシーじゃん動画勢がアタオカンソウカキコカキコってね☺
IDコロコーロなアタオカモン🤣🌱ヘキヘキヘキヘキ
みんなラストカタチケェェ…で買っとるねんね☺
ゼッテェとメトプラ4でクソお世話になりましたー!!ってな☺神
遊んだモンはみんなオモシーじゃん動画勢がアタオカンソウカキコカキコってね☺
351名無しさん必死だな
2026/01/29(木) 23:20:43.90ID:f0eucdLz0NIKU 個人的には面白かったけど・・・プライム1の方が面白かったのは否めない
352名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 00:29:51.34ID:ir5dvTTZ0 顔文字のせいでメトプラが触れてはいけないゲームみたいになってきて悲しい
353名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 00:40:49.54ID:3ok2pzyW0 >>352
そんな事思うモンはおらんっちゅーな😅
それと顔文字って|ू·᷄ 3·᷅༽…「絵文字だよぉ〜」
真実の絵文字さんが言うなら確実にオモローなんやなってゲハでは共通認識やねんね☺
やってメトロイドはオモロイドなんはいつの時代も変わらへんってね😆神
ホンマに4が良かったけん次も楽しみやし40周年で発表される2Dメトロイドも期待っちゃ☺
そんな事思うモンはおらんっちゅーな😅
それと顔文字って|ू·᷄ 3·᷅༽…「絵文字だよぉ〜」
真実の絵文字さんが言うなら確実にオモローなんやなってゲハでは共通認識やねんね☺
やってメトロイドはオモロイドなんはいつの時代も変わらへんってね😆神
ホンマに4が良かったけん次も楽しみやし40周年で発表される2Dメトロイドも期待っちゃ☺
354名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 01:21:47.17ID:yfFFDxH80 2Dの方に期待だな
メトロイドブランドの命運はマーキュリースチームにかかっている
メトロイドブランドの命運はマーキュリースチームにかかっている
355名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 06:15:02.31 ニシくん、遊べるゲームにも文句ばかりで買わないよね😅
あとね、遊んでる人を叩くのはやめよ、恥ずかしいよ😂
あとね、遊んでる人を叩くのはやめよ、恥ずかしいよ😂
357名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 06:30:23.57358名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 08:27:30.50ID:AbionqA10 メトプラ4は何時間くらい遊んだんだろう
ゲーム内のどっかに時間出たっけ?
ゼルダ無双はゲーム内で確か80時間弱だった
ゲーム内のどっかに時間出たっけ?
ゼルダ無双はゲーム内で確か80時間弱だった
359名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 08:30:51.74ID:4ejrdoH00 エンディングで文句言うヤツの気持ちも分かるけど、プライムはゼロミッションから2までの間の話だからサムスが幸せなハッピーエンドとか無理なんよな
これからどんどん堕ちてく訳で
これからどんどん堕ちてく訳で
360名無しさん必死だな
2026/01/30(金) 08:42:19.30ID:xn/RXi5eM メトロイドにストーリーなんてあるんだな
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