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【3DS】魔神少女総合スレ エピソード2 -願いの代償-【INSIDE SYSTEM】 [転載禁止]©2ch.net

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1枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/11/14(土) 13:27:43.35ID:4803PfiqO
日本インディーズサークルによる完全新作2Dアクション!

魔神少女 -Chronicle 2D ACT- | フライハイワークス
http://flyhighworks.heteml.jp/games/mjsj/
魔神少女エピソード2 -願いへの代価- | フライハイワークス
http://insidesystem.heteml.jp/mjsj2/

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ニンテンドー3DS 魔神少女 - INSIDE SYSTEM
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魔神少女 episode2 ディザーサイト
http://insidesystem.in.net/mjsj2/

前スレ
【3DS】魔神少女【INSIDE SYSTEM】2ch.net
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2015/11/22(日) 21:23:42.36ID:05pjIoMK0
>>203
スロットにセットされてるはずなのに話題にされないコメット!とかよりはマシだろ!
2015/11/22(日) 21:24:09.05ID:tEdIrPdB0
>>205
※ 姉がそれ以上にひどい性格だった場合の保証は持てません
2015/11/22(日) 21:25:23.29ID:B7u+lwRy0
実際ジズーボコって土下座させられるってなったらおまえら喜ぶ?
システム的な意味じゃなくてストーリー的な意味でね
2015/11/22(日) 21:27:28.92ID:vZJsIqKY0
別にジズーはごめんなさいしなくていいよ
ジズーの代わりに最強にかわいいジズーのお姉ちゃんとかプレイアブルにしてくれれば
2015/11/22(日) 21:43:10.28ID:fjsfqtOE0
近接キャラ欲しいなぁと思いました
2015/11/22(日) 22:11:54.54ID:ta2COD7Z0
>>208
今よりはマシになるって程度ですかね
全体のストーリーの質が駄目駄目だからなぁ
2015/11/22(日) 22:17:39.09ID:WXct8DCs0
とりあえず戦闘前会話とアフタートークが無くなるだけでストーリーはかなり良くなると思う
2015/11/22(日) 22:25:19.34ID:xYgiaQS00
FCロックマンくらいのストーリーでいいと思うようん
2015/11/22(日) 22:58:04.27ID:zFqZNFtJ0
土下座させろとまでは言わんけど、ソラ編で撃破した後に会話も何もないのはどうなのか
直前まで口喧嘩してたのにエンディングでそのこと完全スルーってのはね
2015/11/22(日) 23:17:15.65ID:Ob4DjC2j0
ソラ編といえば皇帝衣装のジズーはよかった
あれプレイアブルにならないのかよと

デザインとかはいいから、もったいない要素もある
2015/11/22(日) 23:20:54.10ID:7RZ/aQaV0
もう皇帝プレイアブルにしてよ
可愛いから
2015/11/22(日) 23:24:07.26ID:iJtRYVuv0
テーマみたいに全員使いたい
2015/11/22(日) 23:54:01.05ID:XEi9u7QW0
皇帝は服以外威厳が足りない
2015/11/23(月) 01:03:15.94ID:NAwXrJFW0
今回もお互いのラスボス交換は出来ないのかな
2015/11/23(月) 01:24:07.59ID:+HOfiTaw0
基本、このゲームのキャラは「見た目だけはいいんだからもう余計なことは一切喋るな」と助言してさしあげたくなる
2015/11/23(月) 01:31:18.64ID:P6i79AU50
フランツァさんあんな威厳バリバリに出てきて
やられた後の素があそこまで子供っぽいとは思わんかった

>>216
流石にわざわざ呼びつけた研究者の仕事の邪魔はできないんだろう…
2015/11/23(月) 01:34:07.13ID:7MW77HB30
皇帝第二形態はすごくかっこいい
2015/11/23(月) 02:05:11.60ID:Z9acfhz40
>>219
ラスボス交換したらジズー対ジズーになるんじゃねw
2015/11/23(月) 02:29:53.52ID:w3xiXDYI0
2やる前に1やった方がいいですか?
2015/11/23(月) 02:52:01.93ID:Z9acfhz40
やんなくてもいいけど、1がどういうものか確かめたいなら
とりあえず体験版やっとけ
システム的には1→2ってやるほうが気楽ではあるかも
2→1だと1を理不尽に思うかもしれない
226枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/11/23(月) 07:22:35.73ID:DEhkAg+m0
このスレ評論家多い割に揃って同じことしか言ってなくて草だ…w
227枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
垢版 |
2015/11/23(月) 08:43:13.85ID:QAjfcALc0
やり込んでる人が多いんだよ
同じこと言ってるのは皆同じゲームやってるんだから似た意見になるのは当たり前だと思う
気を悪くしたなら申し訳ないです・・・

話は変わるけどイッケとルディに関する何か・・・まだ情報出ないな・・・
2015/11/23(月) 08:46:33.51ID:9Pvl4V6k0
うっせーぞ獣人が!バカがうつる!

ガチでひどいと思った
229枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/11/23(月) 08:52:03.99ID:QAjfcALc0
人種差別がある世界観なんだよね、某海賊漫画の魚人や人魚みたいに
次回作が出るならもしかしたら差別に関するストーリーとかあるかも・・・
魔物か獣人がラスボスとか・・・ないかな
2015/11/23(月) 09:12:52.78ID:Z9acfhz40
>>226
ためしに違うこと言ってみそ
2015/11/23(月) 09:14:01.68ID:Z9acfhz40
>>229
種族差別がない世界って、半擬人化動物たちの世界とか
そういうのでないとあまりなくない?
極端なことを言えば人間対魔物、天使対悪魔だって
人種差別だからね
2015/11/23(月) 09:15:18.86ID:Z9acfhz40
上のほうでいわれてたけど、能力重視で種族差別がない?っぽい
ラジールなんかはむしろアリなんだよなw
2015/11/23(月) 12:03:50.51ID:abuRZXRH0
ストーリーが悪いって言うなら、二次創作なりでどうすれば良くなるのか考えてコミケに出すなり、web小説やwebマンガでも作れば良いんじゃない?
2015/11/23(月) 12:05:45.83ID:abuRZXRH0
>>232
ヴェーリーはそういう考えかもしれないけど、
姫娘さんは「喋れるから一応付き合っているだけ」って何気に酷いことパペルネに言ってるんだぜ。
一般人や王族・貴族間の認識もまた違うのかもね。
2015/11/23(月) 12:15:33.34ID:9Pvl4V6k0
小説や漫画を描きたいと思うほど魅力的な世界じゃないんじゃ
2015/11/23(月) 12:27:09.59ID:wDFJXlR90
キャラデザは可愛いからそこに文句はない
中身は直しようがないから全取っ替えにしたいけど
そんなことしたらそれこそ出来の悪い二次創作になっちゃう
2015/11/23(月) 12:52:47.28ID:FxXW/fvp0
ソラ編に関してはそう悪くないと思ってるんだが皆はそうでもないのか
2015/11/23(月) 12:53:26.92ID:Z9acfhz40
>>233
作者の二次おkって考え的にも、それはひとつの手だな
作者が容認してる場合、設定にフィードバックされることなんてのは
商業でもわりとあるもんだ
2015/11/23(月) 13:12:48.32ID:t5uu2mrV0
全員が知能障害起こしてるせいでストーリー破綻してるから二次創作のしようがない
2015/11/23(月) 14:27:34.62ID:TgKZN9UZ0
通常武器に癖のあるリーバはあまり好きじゃなかったが
ソラのドロップは真っ直ぐ飛ばないけど、持続が長くて好き
2015/11/23(月) 14:39:54.68ID:MVqK03Yt0
>>232
それゲルマと間違えてるよ
ラジールは王族がレイシストだからお察し
2015/11/23(月) 14:50:25.08ID:MVqK03Yt0
なお現在ぶっちぎりで糞国家なのはオールド諸島
獣人族が戦争を終結させたにも関わらず(作者曰く報われない)労働都市に追いやられており、
都市長の娘は人間見るなり恨みを晴らそうと襲いかかるほど敵愾心が強い(親父はもっと頑固らしい)
2015/11/23(月) 15:04:04.06ID:iS51GNIv0
捏造OKなら二次でまともなストーリー作れる自信はあるけど、
ボランティアでそんなことしたくなるほど魅力的な世界観でもないし・・・
2015/11/23(月) 15:24:16.97ID:uqPLzdKP0
一番設定詳しく知りたいのは謎マシンでくるくる回ってる姉妹
2015/11/23(月) 18:29:50.36ID:F0+1wNpI0
ヤーケンさんイラスト50枚本出てくれれば一万まで出す。
2015/11/23(月) 18:45:27.93ID:/tMrcv180
目の前に立たれて涙目のヤーケンさんの絵がみたい
2015/11/23(月) 18:46:59.39ID:Ai76R1mI0
ヤーケンさんの大人しくしてなあ”あ”あ”あ”あ”!が狂おしいほどすき
相沢舞に通じる駄美声だわ
2015/11/23(月) 21:45:49.04ID:abuRZXRH0
確かに、ヤーケンさんにはアルさんに通じる何かを感じる。
2015/11/23(月) 22:19:44.21ID:tCGQ7qjm0
オトナシクシテナ゙ア゙ア゙ァ゙ァ゙ァ゙よりタイ゙ミ゙ン゙グハーフゥ゙ゥ゙の方が良かったなあと思う勢

もっと言うとルナは初手永続タイミングハーフして攻撃前のホップ消して良かったんじゃないかな
代わりにドッコイショォ!中にホップさせる感じで
2015/11/24(火) 01:33:28.19ID:RpCw8eby0
特に説明無かった気がするけど
やっぱり禁断の能力に手を出すとクリア特典のシュガーの欠片貰えないのねw
諦めてオーバーヘルム鍛えてデンジャラスルナソラ行くかw
2015/11/24(火) 02:00:49.16ID:txGLsibC0
生放送でやってたけど、各キャラのボイス収録って
ゲーム中よりもっとずっとパターンあったんだな
お蔵入りはもったいない
2015/11/24(火) 02:43:33.69ID:N51aDZzQ0
>>250
ロードアタックもいいぞ
よく殺されたドジっ子姉妹とか
ジズーのバインバイン&ダイヤとか
ゲージに余裕持ちつつぶち壊せる
2015/11/24(火) 09:31:06.17ID:3gM7Tww90
>>251
そんなのあったのか
それこそシェガーの欠片で解禁するおまけにしてくれたら良かったのに

容量の問題だったかもしれんが
2015/11/24(火) 15:10:27.54ID:AfBSnJIq0
フランツァの飛び斬りって動いてると当たったり避けられたり安定しないんだけど、あれってどういう風に自機狙ってるんだろう
2015/11/24(火) 15:20:53.99ID:LW0T3G010
速度低い時に距離が近いとかわせなかったような
フランツァが張り付いてる側でも画面端は安置だから画面端待機→少し前に出て斬る時に引くを2セットでいい
一応中央付近で交互に行き来でも行けた気はする
2015/11/24(火) 16:07:55.81ID:qch3sF6v0
移動速度をアディション含めて3か4段階くらい強化してあれば、フランツァが飛んでくる方に向かって擦れ違えば避けられる
もっと低速でも避けられたりするけどそれは位置次第かな
ただダイアミサイルで動作中断させると動きがおかしくなったりして見切れない
2015/11/24(火) 17:26:43.99ID:AfBSnJIq0
d
すれ違いに画面端安地…そいうのもあったか
色々参考に試してみる
258枯れた名無しの水平思考@転載は禁止
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2015/11/24(火) 18:24:05.10ID:uychGVpl0
これ買おうか迷うんだけど
一応800円分の面白さはあるのか?
厨二入ってるのは特に気にしないです
2015/11/24(火) 18:25:01.24ID:AfBSnJIq0
ガード貫通される攻撃がヤケに多いと思ったけど、これって崩壊後に無敵時間無いせいで2連続で喰らってるって事?
前作はこんな事無かったよね…
2015/11/24(火) 18:55:50.70ID:LW0T3G010
>>258
俺は面白いと思ってるよ

>>259
ガードとオーバーヘルム解除時の無敵は難易度によって変わる
カジュアル以下だと長くてエキスパートだと短め、ルナティックだと無敵無し
ルナティックのガードは基本的に当たったら消える攻撃しか防げないって事になる
シェガーショップの無敵時間+はこの無敵には影響無し
2015/11/24(火) 19:13:25.14ID:qch3sF6v0
>>258
800円の価値は十分に有ると思う
1の正統進化だからまずそっちをやってみるのもいい(体験版有り)
1→2でかなり豪華になってるから、逆の順番でやると物足りなく感じるかもしれない
1の方が難しいけどな
2015/11/24(火) 19:38:23.36ID:6u7tTBuY0
http://i.imgur.com/Ug7xavt.jpg
http://i.imgur.com/vIgVO9J.jpg
すごくどうでもいいバグ見つけた
トゲトゲ入った箱運んでるおっさんが一枚目はくるくる回ってる
二枚目は地面に一部めり込んで一応アニメーションだけは継続してる
触れてもダメ無しで攻撃もすり抜ける

箱を段差から落としてトゲトゲを放つと同時にトゲトゲ入った箱とトゲトゲを直ちに破壊するとこれ起こった
タイミングがシビアで1枚目のやつが起こった後数十回やってようやく二枚目のが起こった
途中で敵倒した時の衝撃波が消えずにくるくる回って残ることもあった
画面から離して時間経つと消えるから衝撃波の方は撮り忘れた
ジズーでも出来るかはわからない

他の人も起こる?既出だったらごめん
2015/11/24(火) 19:42:42.64ID:LW0T3G010
>>262
このスレで出てたかは忘れたけど報告も多いしツイッターの方で検証されてた覚え
2015/11/24(火) 19:48:44.83ID:6u7tTBuY0
本当だ
ツイッター調べたら結構報告されてた
2015/11/24(火) 21:40:39.51ID:3gM7Tww90
>>258
1の体験版で判断するといい
1が面白いと感じたら2も面白いと思えるはず
2015/11/24(火) 21:55:01.17ID:6u7tTBuY0
このステージバグたくさんあるな
2015/11/24(火) 23:58:58.99ID:BYkPIyUv0
2は1に比べて純粋に出来が良いよな
同人ゲーが市販ゲーになった感じ
2015/11/25(水) 00:13:46.97ID:S8wX0/BT0
理不尽さがなくなってマイルドになった感じ
アクションゲームとしてはだいぶ良くなったと思う

ソラは動かすだけで楽しい
2015/11/25(水) 00:15:02.70ID:/SSprOUZ0
1をノーマルでクリアするのに3〜4週間掛かった下手くそとしては
2は救済策が豊富に用意されてるのもありがたいなぁ

高い難易度で達成感を味わうのもいいけど
自分に無理のない範囲で楽しめるのも大事だよね
2015/11/25(水) 00:15:40.15ID:2QQeMXa+0
結局回復アイテム使わんかったな
2015/11/25(水) 00:21:59.98ID:t39AGGs90
ただ理不尽な強さがないとちょっと残念なのはある
ショップで最大強化しても中々勝てなかったルナリーバとか達成感は凄かったからね
まぁ縛り入れデンジャラスモードで誤魔化してるけどw
2015/11/25(水) 08:58:39.45ID:HTrM3i6e0
ルナリーバも最大強化すればそんな強くなくね
オプションダッシュが理不尽だけどライフ強化でゴリ押しできるし
2015/11/25(水) 09:58:51.36ID:ME+fbae+O
今さらだけど騎馬おやじってロードアタックで倒さないと倒した数に反映されないのか
2015/11/25(水) 10:09:26.92ID:4n/qDMR70
まぁ今回色々縛ったルナでもラスボスどっちも結構楽だしちょっと物足りないのはわかる
かといって前作みたいにランダム弾幕とかやられても困るから理不尽なのは勘弁だけど

個人的にはルナのブラッドとストイがちょうどいい感じだったな
2015/11/25(水) 10:52:13.23ID:kZYkkwrz0
dlsiteの同人エロゲーの戦闘BGMがGrand Final Battleの丸パクで拭いた
いいのかこれ
2015/11/25(水) 11:02:19.02ID:kZYkkwrz0
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ165532.html
体験版でも戦闘曲聞ける
2015/11/25(水) 11:13:36.28ID:kZYkkwrz0
調べたらロイヤリティフリーの素材BGMだったみたいだ
騒がせてすまん
2015/11/25(水) 18:18:21.21ID:ZQOI3X3J0
公式に「始めてルナティックをクリアした時のショップ使用状況」とかアンケートして欲しいな
2015/11/25(水) 22:13:00.01ID:u4Rb01vQ0
何人が答えられるんだそのアンケw
少なくとも俺はもう覚えてないぞw
2015/11/25(水) 23:00:15.10ID:S8wX0/BT0
>>272
ライフ最大まで増やしてもきつかった
稼ぎの時間も入れて倒すまで8時間かかったよ

それだけに勝てた時はめっちゃ嬉しかったけど、リーバダッシュは理不尽だったと思う
ダッシュは諦めて他の攻撃をバックステップで極力躱して何とかした
2015/11/25(水) 23:38:40.02ID:ZQOI3X3J0
>>279
やっぱセカンドプレイ始める時にセーブデータ消しちゃう?
2015/11/25(水) 23:50:22.14ID:t39AGGs90
>>281
消さないけどクリア後も遊んで大分買い込んじゃったな
2015/11/26(木) 08:20:48.80ID:m37JcXo10
1はリーバよりジズーだろ
ゴリ押し前提の弾幕張って来るくせにHP高すぎとかいうクソ
フル強化かつインスト全部ガードに回しても運ゲーとか冗談キツイわ
2015/11/26(木) 08:57:33.30ID:pimnpcAb0
ジズーはちゃんとパターン決まってるから運ゲーじゃないけどな
ディバイドアイスは消せばいいし
リーバのダッシュは距離がランダムかもしれないから軽く運ゲーだけど
2015/11/26(木) 08:57:36.90ID:KQha8iXM0
ディバイドアイスはアッパートルネードで消すのが前提だからな
「どうやっても運ゲー」とは違うけどランダム弾幕でスキル強制されんのはアレだったからまぁそういう攻撃無くなって良かったわ
2015/11/26(木) 09:10:57.37ID:QncYSbBg0
リング+ダイヤミサイルは1の一番の難所
2015/11/26(木) 14:54:31.65ID:m37JcXo10
ダイア+リングとか消せないし配置によっては普通に詰む。横竜巻も一発目は事前動作ないから回避不可能だ
ウメハラ並のブロッキングテクあるならともかく一般人にとっては運ゲークソゲーでしかない
2015/11/26(木) 15:01:30.79ID:e4xqnq4t0
運が悪くて死ぬこともある、程度なら運ゲーとはいわんだろ
運が良ければ勝てる、程度なら運ゲーだけどな
というか、ライフ制なんだから運に頼らない部分を完璧にやってれば
運を必要とする箇所でもライフに余裕あるんじゃないの
2015/11/26(木) 15:29:00.20ID:KQha8iXM0
>>287
リングダイヤが厳しい(散々やってきた身としては運ゲーではないと思う)のはわかるけど
竜巻はパターンの切り替わりのタイミング覚えて対処できるんだから運じゃないでしょ
回避の難易度が高い事や初見殺しと運ゲーは違う

>>288
それはもう「運ゲー」って言葉に対する個人の解釈の違いじゃ
アクションで回避できるかが運に左右される技を運ゲーって呼ぶのはおかしくないと俺は思ってる
あとこのゲームはデンジャラスモードなんてのもあるわけだし
2015/11/26(木) 15:34:38.81ID:e4xqnq4t0
>>289
解釈の違いはそのとおりだけど、一般人にとっては、って引き合いに出されてるから
そこでルナやデンジャラスは前提にするもんじゃないだろとは思うよ

イージーにおいてもラスボス戦だけは道中と違って難しめだから
投げる人もいるだろうなってことは認めるけどね
2015/11/26(木) 15:36:41.14ID:e4xqnq4t0
とりあえず1のそういう理不尽に思えることへの回答として
2では救済措置自体を増やしてあるっつーのはいいね
2015/11/26(木) 16:29:57.60ID:uo68mgnW0
2のルナティックジズー倒せねえ
2015/11/26(木) 18:31:36.39ID:Rcno1g+a0
1で無敵があればリーバの動き研究できたのにと思う
2は無敵でパターン覚えなきゃならんほど、理不尽に強いのはいない
2015/11/26(木) 19:21:36.51ID:ct3lxkDX0
コディーノでプレイしてみたい、エアダッシュと壁登り追加で
2015/11/26(木) 21:32:03.83ID:MmjXhKHP0
1のジズーでルナのラストまで来たけど
各々のボスが「安全地帯探せ、見つからないならSHINE」
みたいな攻撃ばっかりしててつらい まだリーバにも会えねえ
2015/11/26(木) 21:39:35.82ID:3aps26tQ0
アル「安置はないぞ死ね」
2015/11/26(木) 22:19:21.91ID:uo68mgnW0
ルナティックジズー倒すコツとかある?
マスタリーで全強化してHPも9までふやしたし回復や自動ブロッキングもマックスにしたけどまだ勝てない
2015/11/26(木) 22:26:37.93ID:nRXtuH8U0
俺はブラックホール改で敵の弾消しつつ戦ったわ
2015/11/26(木) 22:38:49.43ID:vv+uOSgO0
消費減らしてるならオーバーヘルム
減らしてないならブラックホールかロードアタック
2015/11/26(木) 23:40:47.14ID:e4xqnq4t0
2のパッチ(バグフィックス)用意してるって
2015/11/27(金) 06:07:16.70ID:w8OGoe/60
一番重要なのはタイミングハーフハイパワービームの時にジズーが左端のあたりに居る時に次のパターンに行く事
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69imzagkDKSYlPw
このへんで切り替わるから体力ゲージの模様を目安に

一応第一
コメット→ライナー
コメット→パニッシュ→ライナー
ハイパーダークアーム後は確定でコメット

第二
オーバーヘルム+幻弾撃→ロードアタック+幻弾撃→ロードアタック(ヘルム効果中はヘルムはスキップ)
ヘルムとロードアタックの前にチャージが入る 焦って幻弾撃に当たらんように
いつパターン移行しても次はタイミングハーフから入るっぽい?

タイミングハーフ→ハイパワービーム
このパターン自体の回避は見たまま後ろに回るだけ
タイミングハーフ後のジャンプで左端に誘導しておく
やっておかないとこれ以降ジズーはラストまで移動しなくなるんで後々のパターンで辛くなる
タイミングハーフ中に移行するとダークマター→ダイヤミサイルが重なって来て辛いんでビーム中に
次はバインバインなので左端付近でビームを左に撃たせてジズーの少し右でパターン移行

バインバイン×2→ダークマター→ダイヤミサイル×3
バインバインの破壊を優先、ただ回避が甘くならないように
ジズーの少し右でバインバインをくぐる→そのままダークマター出させる→右に移動してダイヤをジャンプで上に誘導して回避
ってやりながらバインバインを破壊
ダイヤはチャージ音が消えて少し間があってから展開するのでそれを目安に
ダイヤ、バイン中に移行で拡散バウンドリング、ダークマター中に移行でおやつ

(黄ゲージ)拡散バウンドリング→拡散バウンドリング→おやつが食べたい
主にこの時のために左に誘導した
拡散バウンドリングは左側に向かって分裂するので右側にいればたまに反射が飛んでくる程度になる
おやつは二回目の誘導の時に上に誘導
行動数の関係上どこでパターン移行したら何が出るか確定できないので次はどっちが来てもいいように
ペルーサのパワーウェイブに注意

(赤ゲージ)裁きの光→パワーウェイブ
裁きの光をジャンプで飛び越えて誘導しつつ炎の隙間を行き来
ちゃんとスペースがあれば特に怖くない

(残り1)ファイナルエボリューション→ファンタジスタ→ハイパーアッパートルネード→スターダストリング(終了)
後1発で倒せる所まで来ると防御状態になってRM4連発してくる
端でファイナルエボリューション誘導→逆側の端で待機してトルネードとファンタジスタを少しずつ移動しながら展開
スターダストリングをジズーの近くで待って逆側に移動して回避
全部終わると防御が解除されて何もしなくなる
って感じだけど防御状態だから防御貫通のロードアタック改かダークマター改でこのパターンすっとばして倒せる
2015/11/27(金) 07:12:08.45ID:Qg8bOoIR0
なるほど詳しくありがとう
2015/11/29(日) 01:16:09.35ID:UWR0Z4080
シェガチャコンプしたぜ
ながら作業で11連をひたすら回したから
一気に獲得できる120連ガチャが欲しかった
2015/11/29(日) 02:04:31.08ID:doG307er0
というか、11連なのはいいんだけど引くのが1回ずつなのが問題だ
いっぺんに11枚並べて欲しい
2015/11/30(月) 23:00:34.29ID:bm50SkA00
>>304
ディレクターが生放送で、
そうしようと思ったが容量の問題で断念した的な
事言ってたよ。11連ってのも友人の艦これ廃人の提案らしい。
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