【3DS】魔神少女総合スレ エピソード2 -願いの代償-【INSIDE SYSTEM】 [転載禁止]©2ch.net
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ソラ前作より可愛くなった気がするな
何が変わったんだろう 前回のソラは堅苦しいだけで、今回のソラは世間知らずなだけに見える ラスボスつえぇ・・・
シグマみたいに巨大化するかと思ったがあれはあれでいいな。 >>15
ジズー編のラスボスの方ならノーダメ楽勝なんだぜ
実は動きが穴だらけ わざわざ竜巻消してくれるとか優しすぎるよフランツァちゃん ルナティックでもパターンがくっそ読みやすいことに定評のあるフランツァちゃん 初見ヤーケンさんはどうやって避けるのかと思ったもんだが・・・
ここまで露骨な初見(だけ)殺しも珍しい >>1 乙いぇい
全ボスダークマターで行けるか試してみた。
ジズルナだがフランツァ以外結構楽にノーダメ行けたわ。
ルディだけはTH以外の攻略法は有り得ない。
てかルディ自身が無敵の時にTH使うと無敵のまま
止まっちゃって何も出来なくなるんだな。 重ね掛け可能だからキャパ半減あれば一歩も動かず動かさず勝利という
リティさんは何もしなくても弱い ルディは弱点使わない時の必殺技の避け方がいまいちわからん ヤーケンはちょこまか動くと嫌われるから動かなくていい様にしてくれてるんだよ >>23
正攻法は真ん中あたりで小ジャンプだと思う。
俺は飛び道具射出終わったらルディの裏取るけど ロックマンやってた奴に限ってボスと接触してもセーフなことに気づくのが遅れる風潮 というか雑魚は普通に接触アウトなのにボスがセーフとか思わんやろ それ知るまでイッケのリベンジとか裏に回るしかないと思ってたわ イッケのリベンジは強化ロードアタックで杖ごと破壊してしまうと楽しい
というか弾丸はもちろんお菓子も砕けるって性能がおかしい Vitaの1買おうと思うんだけどこれ2は3DSしか出てないんだよね
Vitaで1やった後2やると操作性とかやっぱり変わったりする?
あまり変わるようなら1と2両方3DSで買うわ 操作に関しては3DS版1→3DS版2でもシステム上の都合で違うから
1についてはvitaだろうが3DSだろうが2と比較したらまあ違うな
細かいこといえば、3DSとNew3DSというだけでも若干違う
vitaで2は出ることになるだろうけど、画面レイアウトは変わらざるを得ないから
そのへんはどうなってくるかな
3DS版同様にタッチ攻撃がありだとすれば、画面左側あたりがタッチ用に枠になるのかな ありがとう
とりあえず1だけ買ってみて2はVita待ちするわ 2のvita版はまだなんの予定も無いらしいぞ
vita移植は「金出さずに済むならやってもいいよ」程度のスタンスだから、向こうから言ってこなけりゃ無い
vita版はわからんがsteam版なら審査さえ通ればそのうち出る >>23
実はあれはかなり楽な避け方がある
ルディが溜め始めたら背後(壁側)に立つ
↓
ルディがこっち向いたら反対側まで歩いて止まる
↓
ルディ、勝手に壁に跳ね返って頭上を越えていく
降ってくる弾は避けるなり壊すなりご自由に 1は移植丸投げだったんだっけ?
まあVITA版1が売れてたら出るやろ(適当 vitaのは作者が自分からvita希望して投げたんじゃなくて、フライハイがやったことでしょ
というか、3DS版にしても作者は基礎プログラム組んだだけで、3DS用コンバートはフライハイがやってるし そのVita版は今やフリープレイ落ちだからな
こんな状態で続編出してくるかどうか。 そういやPS4って東方の同人出てるらしいけど、魔神少女の大元になった奴もあんのかね
あれ話だとジズーさん出てるんだろ とりあえず出てもない出るかどうかは分からない物の話をしてもしょうがない
出たらまた話をしよう こういう時好きなキャラトークで流れを変えられないのは割と痛いなと思いました(こなみかん ヤーケンさんの演技とブラッドのドットが好きです(こなみ シーシッシ タノシイバトルノハジマリニャー!すき
トショカンデハシズカニシナイトダメダヨーきらい イッケが可愛い
ツイデニソノフクモ(ry
て早口でいうところとか
ビームでドーンの技名センスとか イッケのドォォォォォーンすき
ヤーケンのチョカマカウゴクトキラワレルヨ!!の後の
オトナシクシテナァ"ア"ア"ア"ァ"ア"ア"狂おしい程すき
リティのコレカナ?はそうでもないけど
ハルバートの果たして私に通用するかな?が史上最もカッコいい ブラッドは何かと優遇されてる気がしないでもない
ソラのようにプレイアブル化してほしいもんだ アタシモジョウリュウカイキュウニウマレタカタッヨー ブラッドはプレイヤーで使いたいわ
一番真っ当に旅する理由作りやすいし
ああ片太刀バサミっぽいセーラー服はいらんです今回の服が良い 泥酔放置されているようなのでマリさんは私が保護しますね
弱点のけぞりが効くボスの中でもリベンジまで綺麗さっぱりは流石に不憫でならない ルナティックで最初から本気出すかと思いきや普通にキャンセルできるのには驚いた ルナイッケとかいう最初に突っ込んで来るの早っ!と思わせるだけの奴 ルナティックマリは弱点無しだとどうしても接近戦しなきゃならんから
一番当たりやすい技がずっこけという 女子力発動してからもギリギリ怯ませられるんだよな
ずっこけタックルも移動中は判定ないし目の前が安置という マリさんは本物のキ○ガイ過ぎてな・・・
ソラ編で少しは良いとこ見せるかと思ったら、
ソラの友達を道具扱いして更に株を下げたのは驚いた あとルナティックブラッドのスターダストリング後の着地ドヤ顔すき ジズーさんはコスプレをラーニングしてりゃ良いんだよ 1から含めてブラッドが一番好きだな
リーバも好きだけど声がいまいちあってないんだよなあ
2にも出番無かったし…… ブラッドさん何役もやってた上手い人を専属で貰えてるしな
スタッフにも愛されてる 全体的に棒っぽいが
ブラッドさんはその中でも違和感は薄い方 >>63
よくある。ショップの買い占めるまでに5回位経験した
4枚までは割と揃うんだと思うよ、残り1枚が鬼畜すぎて諦めたけど 後1枚がそろわないからこそのロイヤルフラッシュなんだよな 結局ロイヤルストレートフラッシュが揃う前に
フルハウスとかでこつこつ必要な分まで貯まるという この瞬間
フランツァの思考はこの場の誰をもブチ抜いた
「突然ですが天災です!」 シェガーショップのキャパ消費半減ってノーマルショットだけ?
それともテクニカルスキルにも適用される? 2でもポーカーまたあんの?
あれ、楽しいかね
いかにもシェガー稼ぐための作業って感じで好きじゃない
もっと楽しみながら稼げるミニゲームが欲しいよ ポーカー楽しんでる
シェガー稼ぎたいならエキスパ以上をクリア周回でもいいんじゃね? >>73
シェガー稼ぎならストーリークリアのほうが多分効率がいい
ミニゲームはBGMを素材にしたリズムゲーが追加されててぼちぼち楽しいよ ポーカーは頭空っぽにしてやってるけど、中毒性がヤバイ。
自分をギャンブル脳ではないかと疑うくらい
これが現実だったらと思うとぞっとする >>60
だってジズーさん重度のシスコンだし……望み薄じゃないか。 ジズーの見た目と敵の時のボイスは好きだけど
ナチュラルにクズで好きじゃないです 見た目は可愛いけど中身で帳消しどころかマイナスに突き抜けてるジズーさん やる気無し設定の筈なのに
「〜すればいいじゃない」とか
色々言ってくれるジズーさん大好き。
てかまず本編で「いいじゃない」って言った数二桁越えてそう。
あと性格最悪設定なのにペルーサさんは
割りと良い性格してんだこれが。
「喜べ愚民」も含めて いっそ身勝手に引っ掻き回すだけの邪神設定にすれば良かったのに
見た目も悪そうだし ジズーとリティが好き
特にリティがボクっ娘とか素晴らしい キャラデザは良いけどだいたい会話で残念な気持ちになる ペルーサってただ暴れたいだけで話は余裕で通じるんだよな
脳筋と思わせて別にそうでもないっていう イッケがあんま好きじゃなかったけど実際動いたの見たら結構好きになった
早口なとことかキャラと合ってて ペルーサはかっこいい
リベンジマジックカットインの絵とか ボスラッシュ
どこがどのボスなのか分かるようになったのは地味な改善点
1はブラッドとストイを間違えたりしてた ペルーサは発売前の公式HPでは嫌いだったけど
実際に会うと好きになった。自分の魔神少女好きなキャラランクでは
2か3位になりそうな程好き。 ペルーサさんは基本自己都合でしか考えられない魔神少女キャラの中では、
唯一に近い自分を客観的に見られる人物だな
尤も見られるというだけで、本人は調和には全く興味が無いようだが ペルーサさんオールド戦争に決着を付けておきながら、
獣人族の待遇改善に寄与した形跡が全くないのがヤバい
同族のことすら全く興味ないんだろうな
パペルネに戦犯扱いでめっちゃ恨まれてそう オーバーヘルム張るだけで木偶の坊と化す最強の獣人族 最強の獣人族さんはいちいち攻撃が大振りでとても弱いです というか書いてて思ったんだがあれは獣人なのか?ロボットじゃなくて? ペルーサステージのイントロでドンキーコングを連想する >>84
いや、実際ジズーは元々魔弾章でラスボスで、今よりもっと陰湿だった。
希望的観測で見れば、まだ成長の余地はある。
>>97
前スレのどこかに、それに関する話があった気がする。
>>96
ペルーサさんからしてみれば、あれもお遊びなんだろうよ。
ガチの殺し合いなら昔の戦争でキトとやりあっているみたいだが。 東方同人アクション作ってたけど3DSでそれじゃまずいから
ゲーム用のオリジナルキャラ作ったのかと思ってたが
東方同人アクションに出してたぼくのかんがえたさいきょうキャラなのね… ペルーサさん弱いとか言ってる奴はショップ縛りルナで闘ってみろ
オーバーヘルム使っても構わんぞ >>101
パターン化できるからまだ戦える方だったぜ
クッソ硬かったけどな >>102
ペルーサさんがパターン化できて他が戦えないってどういうことなんじゃ
あと厄介なのってストイさんとラスボスぐらいしか居ない気が >>103
ボス戦での特殊武器も縛ってたからだな
とはいえペルーサ以上にきつかったのキトとブラッドくらいだけど
ストイはリベンジの誘導に気をつければそこまででもなかったかな
キトは画面中バインバインだらけになってやばかった 1のsteam版がgreenlight通過
早ければ今月中にもリリースかもしれない >>97
生放送でディレクターがハルバートと同じ
機械タイプの獣人族って明言してた。 ペルーサはまだ意匠とか攻撃方法的に獣人族っぽさはあるが
むしろハルバートのほうがまったくそうみえないんだよなあ >>107
珍しい機械タイプの獣人(4人中2人)ってことか… 獣族として最強でも、こっちは最強の魔神だからわりとどーでもいい 最強の獣人よりも
最強の獣人の投げる岩の方が厄介だった 別のゲームで使うから拡張パッド買ったんだが
これもしかして対応してるくせにZRZLにボタン割り振れない? 俺はバイオリべレーションズ用に拡張パッド持ってるけどこのゲームには使ってないな >>115
Newでしかやってないから、拡張とまったく同じ判定かわからんが
NewだとZRはリベンジ、ZLは選択スキル初期化になってて
カスタムを選べば任意の機能を割り振れる >>117
現状だとNEW買うメリットも薄いもんなぁ Newだと処理落ちが全然無いぞ
リティのとこですら無い スマブラでスライドパッドが吹っ飛んだから買い換えたわ
一応ZRとかにバックステッポ振り分けてみたけど、咄嗟に押せねぇなこれw 処理落ちするから産廃に思ってたテイルでも処理落ちしないのか? むしろ旧3DSはテイルで処理落ちするのを今知った
ソラのローテイト+ドロップorサークル弾幕とかガクガクになりそうだな Newちょっと触らせてもらっただけだからテイルまでは試してないやすまんな
旧だとテイルなんて使わなくてもエクスプレスでトレース引き連れてライナー連射でスローよ ルディミカルオール星4余裕だったわ、ありがたい
次はロイヤルストレートフラッシュ出せる裏技頼む 2回切れるってどういうこと?2連打すると2回切ったことになるの? >>127
本当だった
慣れればコンボ数増やせそう
L押してAとかも試したけど、下押してAが安定しそう
>>130
2連打で2回切れる
2個しか来てないのに3コンボできる パーフェクトにならないからシェガー目当てなら旨くないぞ ABボタンの間に親指置いて転がすようにほぼ同時押ししたらやりやすいね
>>133
一度同じ曲と難易度でパーフェクト取ったから表示されないだけじゃないかな?
どちらにせよ、難易度かんたんで1,2回ミスしただけで20前後しか貰えなくなるのが
ミスしても70〜90貰えるようになるのはおいしいと思う ルディミカルはシェガー稼ぎという感覚ではやってないけど
今回はシェガーの稼ぎ方の選択肢が広がったのはいいかもね
使用先も増えたといえば増えてるが、ボリューム相当だと思うし とにかく本編でガッツリ稼げるようになったから無理にポーカーやる必要無くなったのが良かった
けどポーカーもX押しながらだと20まで賭けられるようになってるから一応それなりの効率はあるだろうし
ルディミカルはあくまでミニゲームで報酬はおまけって感じだけどポーカー程作業感無いね ポーカーの役もシェガーで無理矢理開かせてくれませんかね… ルディミカルはそれそれうるさいしあんまりリズムゲーって感じしなくて好きじゃなかったけど
2回斬りのおかげで、2回斬れるところを見きわめるアクションゲーになって楽しくなったw >>131
マジか、そんな裏技があったとは。ありがとうー >>136
>ポーカーもX押しながらだと20まで賭けられる
本当だった。これで効率2倍でポーカーやれる
ルディミカル♪の2連打といい、どこで気付いたんだ? 俺氏、シェガーショップコンプ後に知って無事死亡
ポーカーだけは知りたかったぜえ >>136
まじかよ
もうちょっとはやめにおしえてくれよ >>140
ルディミカルのバグは自分で気づいたけど、連続で斬る所で妙な時にミス判定が来てうまくいかないんで
ちゃんと押せてないのかもと保険でズラし押ししたらコンボが2増えて気付いた
ポーカーの方は20賭けられるって話を見かけて試してみたらできただけ
あとR押しながらタイトルに戻るとロゴが変わる、ゲームマスター取得後にLでタイトルに戻ると取得前のタイトルが見られるとか
スキルメニュー表示中に画面タッチ押し続けでインストールゲージ減らせるとかある
TA向けのゴースト機能もあるけど最初のTA大会で公表するらしいんでそれまでは一応秘密
なんか他にも隠しコマンドはあるっぽい? 書き忘れたが
3DS版『1』のポーカーでXボタン押してみたけど駄目だった
ポーカーは『2』専用の小ネタみたいだね
>>143
色々隠れた小ネタがあったんだな >>146
GOさんのほうも今日ストレートフラッシュだしてたな ポーカーでシェガーカンストしたが未だ
フォーオブアカインドまでしか出てない。 ポーカーのX押しながら上は某ブログ見て試して自力で気付いたけど
これで5000以上溜めてもMAKE SYEGAのプレイングレベル解放されないんですがー
やり方が悪いのかな 自己解決しました、ポーカーで増やした瞬間では解放されず
ルディミカル等の自力ゲットのタイミングで増えるのか ルディミカルは
ガチャプレイ防止のためか、ヒットしたかどうかにかかわらず、剣を振ると少しの間隙ができて一切入力を受け付けない
たまに連続で球が来ているときにボタンを押しても剣を振らずミスしてしまうのはこのため
ヒットした場合のみ、ほんの少しの間だけ連打キャンセルできる猶予がある
連打キャンセルすると当然次に剣が振れるようになる時間が遅くなる
この理由で連続で球が来ているときにキャンセルするとほぼミスする
仕様かバグかは分からないが、これのおかげでかなり面白くなっていると思う ポーカー20枚かけれるのかよかなり効率いいじゃん
既に全部達成して意味なかったけど >>154
なるほどー、途方もない確率なんだなぁ
勉強になった、ありがとう オーバーヘルムの強さがいまいちわからぬ
強化したら耐久時間は伸びるけども
発動事態にゲージ全消費はデカくないか? >>157
アディションでキャパ消費減らすと化ける 生粋のマゾでもない限りキャパ消費軽減はつけてた方が色々快適 キャパ軽減なくても最大強化なら無駄な攻撃と無駄な動きと被弾に気をつければ張り続けられる ライナーはあれくらいキャパ減った方が面白い
テキトーに撃ってるといざって時に弾幕貼れなくなる感じ
特殊武器あんまり使ってないなあ… アドバイスありがとうございます
ルナティックでは重宝しそうですな ジズークリアしたしソラは最初からルナティックで行こうとしたが想像以上に難しいなこれ
弱点ついても全然体力減らねえ
逆に一番簡単なモードでジズーでやったら30分くらいでクリアできてヌルゲーすぎてびびった ソラさんは強化しまくればドロップボムだけで戦えるすごい子 サークルクロン使ってのファングごっこ楽しい
なおボス戦は相手弱点ガン無視でドロップボム連打する模様 ドロップボムの軌道近くの敵に当てづらいなーって思いながらラストステージまで来て
そこで稼ぎしてたら上下押しながらで軌道変えれるのに気付いたわ 2は色々と優しくなった気がする
ずっと1のルナリーバやってたせいで、感覚が鈍ってるのかもしれんが 姫娘とソラ、何故差がついたか・・・慢心、環境の違い
正直ダッシュとチャージあるリーバのがジズーより楽しいし性格もマシだから
3はリーバとソラとセイバー主体のフランディかルディのトリプル主人公制にして欲しいなーと思う
ジズー?ラスボスで ラスボス戦後にジズーにも土下座させるべき
CERO無視ならボコボコにされた一枚絵でもいいよ? 全然クリアできない
難易度高いとトレースがたまらないから成長に時間がかかりすぎる CERO:Bにするなら、リティだけじゃなくてもっとやってくれてもいいのに… ダッシュが仕様改善されてジズーに移植されたのは本当に良かった
自弾に速度も射程も無いのに空中でブレーキ効かないとか、悪い冗談にも程があった リーバはまがりなりにも王族だから近所じゃないと関われないと思うねん
学生達のフットワークが軽くてロクゼロ的四天王化しそうってのもあるけど
まだ二作目だからどういう時なら出られる出られないは未知数よ
ジズーに関してはサークルそのものの作品をやっていれば
ワイリーがロックの立場背負って動いてますみたいに割り切る事はできんだけどもね
恐らくその為のタイトル、そのための複数主人公 >>175
ちゃうねん、本当はAで通したかったけど、リティのせいでBに跳ね上がってしまったんよ。
リティの格好が違ってたら今頃Aで配信されていたんよ…… でもいうほど下乳?が目立つような絵でもないんだよなあ
枚数も少ないし リティでCERO上がった話ってソースあるの?
ネタで言ってるのか分からん 下乳は許されないのに全身ピッチリタイツは許される風潮
タイツの方が絶対エロいやろ・・・ 小学生はどうせ買わないだろうしBで損は大してないでしょ >>185
モンハンやる子らはモンハンにかかりっきりだろw >>181
作者本人がそう言ってたのをネタとするならソースは無いよ ジズーの土下座は最後のネタにするためとっとくでしょ
「魔神少女 the FINAL」のラスボス終了後に、
今まで土下座させてきたキャラ達に、腕組みしながらとり囲まれてるような奴。
てかそんな状況になるってジズー何やらかしたんだろな? PLAYING LEVELのコメントで格好良さ全開なジズーって書いてるから土下座なんてさせるか?
最後まで私の考えたかっこいい主人公で通す気がする。 ルディミカル2連打法で全部☆4にしたけどなんかもやもやする >>188
別に挑発したつもりも無いけどな
生放送で言ってただけだから、それからして冗談ではないのかってことになったらそんなのは本人にしかわからんし
公式に発表するようなことでもないからソースなんて無いよってだけ >>192
ありがとう
生放送だったのか
俺は煽りとは思っていないよ
既出かもしれんが
ルディミカルでタッチしても切れることに気付いた 多分超絶カッコいい土下座がまってるよ
魔 神 土 下 座 >>190
ジズーのどのへんがかっこいいのかがわからん
と思ったけどしばしばアニメ化してる俺TUEEEEE系の主人公ってこんなもんだし好きな人もいるんだろうな 製作側とプレーヤー側でキャラについての温度差は凄いなって気はする
その象徴がジズー ゲーム自体はいい出来だから
ストーリーの調整役つけてほしい ジズーに土下座なんかさせんだろうなあ
憎めない設定らしいし やれやれ系最強キャラで性格悪いって普通ラスボスかライバルポジだからなあ
セリフも「やっぱ神様やっててもいい事ないな」ぐらいしか印象に残ったのがない圧倒的薄さ エクスプレス! ウィング! ライナー! パワー! ガード! >>199
中身最悪なのに「神様だから」で捩じ伏せるだけで精神的成長がまるで期待できないのがな
次も主人公やるならプロローグで一度力を奪われてボッコボコにされたら良いと思うよ たまにでいいのでジズーのスピード!も思い出してあげてください >>202
トレースで強化した力とかテクニカルスキルは全部リセットされてるようだし
ルナ無強化でいけば嫌でもボッコボコになるぞ
姉が攫われたーとかやれば少しは素直になるんじゃ(可能であれば) 姉モードで思い上がったジズーをボコボコごめんなしゃいか >>203
スロットにセットされてるはずなのに話題にされないコメット!とかよりはマシだろ! >>205
※ 姉がそれ以上にひどい性格だった場合の保証は持てません 実際ジズーボコって土下座させられるってなったらおまえら喜ぶ?
システム的な意味じゃなくてストーリー的な意味でね 別にジズーはごめんなさいしなくていいよ
ジズーの代わりに最強にかわいいジズーのお姉ちゃんとかプレイアブルにしてくれれば >>208
今よりはマシになるって程度ですかね
全体のストーリーの質が駄目駄目だからなぁ とりあえず戦闘前会話とアフタートークが無くなるだけでストーリーはかなり良くなると思う FCロックマンくらいのストーリーでいいと思うようん 土下座させろとまでは言わんけど、ソラ編で撃破した後に会話も何もないのはどうなのか
直前まで口喧嘩してたのにエンディングでそのこと完全スルーってのはね ソラ編といえば皇帝衣装のジズーはよかった
あれプレイアブルにならないのかよと
デザインとかはいいから、もったいない要素もある 基本、このゲームのキャラは「見た目だけはいいんだからもう余計なことは一切喋るな」と助言してさしあげたくなる フランツァさんあんな威厳バリバリに出てきて
やられた後の素があそこまで子供っぽいとは思わんかった
>>216
流石にわざわざ呼びつけた研究者の仕事の邪魔はできないんだろう… >>219
ラスボス交換したらジズー対ジズーになるんじゃねw やんなくてもいいけど、1がどういうものか確かめたいなら
とりあえず体験版やっとけ
システム的には1→2ってやるほうが気楽ではあるかも
2→1だと1を理不尽に思うかもしれない このスレ評論家多い割に揃って同じことしか言ってなくて草だ…w やり込んでる人が多いんだよ
同じこと言ってるのは皆同じゲームやってるんだから似た意見になるのは当たり前だと思う
気を悪くしたなら申し訳ないです・・・
話は変わるけどイッケとルディに関する何か・・・まだ情報出ないな・・・ うっせーぞ獣人が!バカがうつる!
ガチでひどいと思った 人種差別がある世界観なんだよね、某海賊漫画の魚人や人魚みたいに
次回作が出るならもしかしたら差別に関するストーリーとかあるかも・・・
魔物か獣人がラスボスとか・・・ないかな >>229
種族差別がない世界って、半擬人化動物たちの世界とか
そういうのでないとあまりなくない?
極端なことを言えば人間対魔物、天使対悪魔だって
人種差別だからね 上のほうでいわれてたけど、能力重視で種族差別がない?っぽい
ラジールなんかはむしろアリなんだよなw ストーリーが悪いって言うなら、二次創作なりでどうすれば良くなるのか考えてコミケに出すなり、web小説やwebマンガでも作れば良いんじゃない? >>232
ヴェーリーはそういう考えかもしれないけど、
姫娘さんは「喋れるから一応付き合っているだけ」って何気に酷いことパペルネに言ってるんだぜ。
一般人や王族・貴族間の認識もまた違うのかもね。 小説や漫画を描きたいと思うほど魅力的な世界じゃないんじゃ キャラデザは可愛いからそこに文句はない
中身は直しようがないから全取っ替えにしたいけど
そんなことしたらそれこそ出来の悪い二次創作になっちゃう ソラ編に関してはそう悪くないと思ってるんだが皆はそうでもないのか >>233
作者の二次おkって考え的にも、それはひとつの手だな
作者が容認してる場合、設定にフィードバックされることなんてのは
商業でもわりとあるもんだ 全員が知能障害起こしてるせいでストーリー破綻してるから二次創作のしようがない 通常武器に癖のあるリーバはあまり好きじゃなかったが
ソラのドロップは真っ直ぐ飛ばないけど、持続が長くて好き >>232
それゲルマと間違えてるよ
ラジールは王族がレイシストだからお察し なお現在ぶっちぎりで糞国家なのはオールド諸島
獣人族が戦争を終結させたにも関わらず(作者曰く報われない)労働都市に追いやられており、
都市長の娘は人間見るなり恨みを晴らそうと襲いかかるほど敵愾心が強い(親父はもっと頑固らしい) 捏造OKなら二次でまともなストーリー作れる自信はあるけど、
ボランティアでそんなことしたくなるほど魅力的な世界観でもないし・・・ 一番設定詳しく知りたいのは謎マシンでくるくる回ってる姉妹 ヤーケンさんイラスト50枚本出てくれれば一万まで出す。 ヤーケンさんの大人しくしてなあ”あ”あ”あ”あ”!が狂おしいほどすき
相沢舞に通じる駄美声だわ 確かに、ヤーケンさんにはアルさんに通じる何かを感じる。 オトナシクシテナ゙ア゙ア゙ァ゙ァ゙ァ゙よりタイ゙ミ゙ン゙グハーフゥ゙ゥ゙の方が良かったなあと思う勢
もっと言うとルナは初手永続タイミングハーフして攻撃前のホップ消して良かったんじゃないかな
代わりにドッコイショォ!中にホップさせる感じで 特に説明無かった気がするけど
やっぱり禁断の能力に手を出すとクリア特典のシュガーの欠片貰えないのねw
諦めてオーバーヘルム鍛えてデンジャラスルナソラ行くかw 生放送でやってたけど、各キャラのボイス収録って
ゲーム中よりもっとずっとパターンあったんだな
お蔵入りはもったいない >>250
ロードアタックもいいぞ
よく殺されたドジっ子姉妹とか
ジズーのバインバイン&ダイヤとか
ゲージに余裕持ちつつぶち壊せる >>251
そんなのあったのか
それこそシェガーの欠片で解禁するおまけにしてくれたら良かったのに
容量の問題だったかもしれんが フランツァの飛び斬りって動いてると当たったり避けられたり安定しないんだけど、あれってどういう風に自機狙ってるんだろう 速度低い時に距離が近いとかわせなかったような
フランツァが張り付いてる側でも画面端は安置だから画面端待機→少し前に出て斬る時に引くを2セットでいい
一応中央付近で交互に行き来でも行けた気はする 移動速度をアディション含めて3か4段階くらい強化してあれば、フランツァが飛んでくる方に向かって擦れ違えば避けられる
もっと低速でも避けられたりするけどそれは位置次第かな
ただダイアミサイルで動作中断させると動きがおかしくなったりして見切れない d
すれ違いに画面端安地…そいうのもあったか
色々参考に試してみる これ買おうか迷うんだけど
一応800円分の面白さはあるのか?
厨二入ってるのは特に気にしないです ガード貫通される攻撃がヤケに多いと思ったけど、これって崩壊後に無敵時間無いせいで2連続で喰らってるって事?
前作はこんな事無かったよね… >>258
俺は面白いと思ってるよ
>>259
ガードとオーバーヘルム解除時の無敵は難易度によって変わる
カジュアル以下だと長くてエキスパートだと短め、ルナティックだと無敵無し
ルナティックのガードは基本的に当たったら消える攻撃しか防げないって事になる
シェガーショップの無敵時間+はこの無敵には影響無し >>258
800円の価値は十分に有ると思う
1の正統進化だからまずそっちをやってみるのもいい(体験版有り)
1→2でかなり豪華になってるから、逆の順番でやると物足りなく感じるかもしれない
1の方が難しいけどな http://i.imgur.com/Ug7xavt.jpg
http://i.imgur.com/vIgVO9J.jpg
すごくどうでもいいバグ見つけた
トゲトゲ入った箱運んでるおっさんが一枚目はくるくる回ってる
二枚目は地面に一部めり込んで一応アニメーションだけは継続してる
触れてもダメ無しで攻撃もすり抜ける
箱を段差から落としてトゲトゲを放つと同時にトゲトゲ入った箱とトゲトゲを直ちに破壊するとこれ起こった
タイミングがシビアで1枚目のやつが起こった後数十回やってようやく二枚目のが起こった
途中で敵倒した時の衝撃波が消えずにくるくる回って残ることもあった
画面から離して時間経つと消えるから衝撃波の方は撮り忘れた
ジズーでも出来るかはわからない
他の人も起こる?既出だったらごめん >>262
このスレで出てたかは忘れたけど報告も多いしツイッターの方で検証されてた覚え >>258
1の体験版で判断するといい
1が面白いと感じたら2も面白いと思えるはず 2は1に比べて純粋に出来が良いよな
同人ゲーが市販ゲーになった感じ 理不尽さがなくなってマイルドになった感じ
アクションゲームとしてはだいぶ良くなったと思う
ソラは動かすだけで楽しい 1をノーマルでクリアするのに3〜4週間掛かった下手くそとしては
2は救済策が豊富に用意されてるのもありがたいなぁ
高い難易度で達成感を味わうのもいいけど
自分に無理のない範囲で楽しめるのも大事だよね ただ理不尽な強さがないとちょっと残念なのはある
ショップで最大強化しても中々勝てなかったルナリーバとか達成感は凄かったからね
まぁ縛り入れデンジャラスモードで誤魔化してるけどw ルナリーバも最大強化すればそんな強くなくね
オプションダッシュが理不尽だけどライフ強化でゴリ押しできるし 今さらだけど騎馬おやじってロードアタックで倒さないと倒した数に反映されないのか まぁ今回色々縛ったルナでもラスボスどっちも結構楽だしちょっと物足りないのはわかる
かといって前作みたいにランダム弾幕とかやられても困るから理不尽なのは勘弁だけど
個人的にはルナのブラッドとストイがちょうどいい感じだったな dlsiteの同人エロゲーの戦闘BGMがGrand Final Battleの丸パクで拭いた
いいのかこれ ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ165532.html
体験版でも戦闘曲聞ける 調べたらロイヤリティフリーの素材BGMだったみたいだ
騒がせてすまん 公式に「始めてルナティックをクリアした時のショップ使用状況」とかアンケートして欲しいな 何人が答えられるんだそのアンケw
少なくとも俺はもう覚えてないぞw >>272
ライフ最大まで増やしてもきつかった
稼ぎの時間も入れて倒すまで8時間かかったよ
それだけに勝てた時はめっちゃ嬉しかったけど、リーバダッシュは理不尽だったと思う
ダッシュは諦めて他の攻撃をバックステップで極力躱して何とかした >>279
やっぱセカンドプレイ始める時にセーブデータ消しちゃう? >>281
消さないけどクリア後も遊んで大分買い込んじゃったな 1はリーバよりジズーだろ
ゴリ押し前提の弾幕張って来るくせにHP高すぎとかいうクソ
フル強化かつインスト全部ガードに回しても運ゲーとか冗談キツイわ ジズーはちゃんとパターン決まってるから運ゲーじゃないけどな
ディバイドアイスは消せばいいし
リーバのダッシュは距離がランダムかもしれないから軽く運ゲーだけど ディバイドアイスはアッパートルネードで消すのが前提だからな
「どうやっても運ゲー」とは違うけどランダム弾幕でスキル強制されんのはアレだったからまぁそういう攻撃無くなって良かったわ ダイア+リングとか消せないし配置によっては普通に詰む。横竜巻も一発目は事前動作ないから回避不可能だ
ウメハラ並のブロッキングテクあるならともかく一般人にとっては運ゲークソゲーでしかない 運が悪くて死ぬこともある、程度なら運ゲーとはいわんだろ
運が良ければ勝てる、程度なら運ゲーだけどな
というか、ライフ制なんだから運に頼らない部分を完璧にやってれば
運を必要とする箇所でもライフに余裕あるんじゃないの >>287
リングダイヤが厳しい(散々やってきた身としては運ゲーではないと思う)のはわかるけど
竜巻はパターンの切り替わりのタイミング覚えて対処できるんだから運じゃないでしょ
回避の難易度が高い事や初見殺しと運ゲーは違う
>>288
それはもう「運ゲー」って言葉に対する個人の解釈の違いじゃ
アクションで回避できるかが運に左右される技を運ゲーって呼ぶのはおかしくないと俺は思ってる
あとこのゲームはデンジャラスモードなんてのもあるわけだし >>289
解釈の違いはそのとおりだけど、一般人にとっては、って引き合いに出されてるから
そこでルナやデンジャラスは前提にするもんじゃないだろとは思うよ
イージーにおいてもラスボス戦だけは道中と違って難しめだから
投げる人もいるだろうなってことは認めるけどね とりあえず1のそういう理不尽に思えることへの回答として
2では救済措置自体を増やしてあるっつーのはいいね 1で無敵があればリーバの動き研究できたのにと思う
2は無敵でパターン覚えなきゃならんほど、理不尽に強いのはいない コディーノでプレイしてみたい、エアダッシュと壁登り追加で 1のジズーでルナのラストまで来たけど
各々のボスが「安全地帯探せ、見つからないならSHINE」
みたいな攻撃ばっかりしててつらい まだリーバにも会えねえ ルナティックジズー倒すコツとかある?
マスタリーで全強化してHPも9までふやしたし回復や自動ブロッキングもマックスにしたけどまだ勝てない 消費減らしてるならオーバーヘルム
減らしてないならブラックホールかロードアタック 一番重要なのはタイミングハーフハイパワービームの時にジズーが左端のあたりに居る時に次のパターンに行く事
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69imzagkDKSYlPw
このへんで切り替わるから体力ゲージの模様を目安に
一応第一
コメット→ライナー
コメット→パニッシュ→ライナー
ハイパーダークアーム後は確定でコメット
第二
オーバーヘルム+幻弾撃→ロードアタック+幻弾撃→ロードアタック(ヘルム効果中はヘルムはスキップ)
ヘルムとロードアタックの前にチャージが入る 焦って幻弾撃に当たらんように
いつパターン移行しても次はタイミングハーフから入るっぽい?
タイミングハーフ→ハイパワービーム
このパターン自体の回避は見たまま後ろに回るだけ
タイミングハーフ後のジャンプで左端に誘導しておく
やっておかないとこれ以降ジズーはラストまで移動しなくなるんで後々のパターンで辛くなる
タイミングハーフ中に移行するとダークマター→ダイヤミサイルが重なって来て辛いんでビーム中に
次はバインバインなので左端付近でビームを左に撃たせてジズーの少し右でパターン移行
バインバイン×2→ダークマター→ダイヤミサイル×3
バインバインの破壊を優先、ただ回避が甘くならないように
ジズーの少し右でバインバインをくぐる→そのままダークマター出させる→右に移動してダイヤをジャンプで上に誘導して回避
ってやりながらバインバインを破壊
ダイヤはチャージ音が消えて少し間があってから展開するのでそれを目安に
ダイヤ、バイン中に移行で拡散バウンドリング、ダークマター中に移行でおやつ
(黄ゲージ)拡散バウンドリング→拡散バウンドリング→おやつが食べたい
主にこの時のために左に誘導した
拡散バウンドリングは左側に向かって分裂するので右側にいればたまに反射が飛んでくる程度になる
おやつは二回目の誘導の時に上に誘導
行動数の関係上どこでパターン移行したら何が出るか確定できないので次はどっちが来てもいいように
ペルーサのパワーウェイブに注意
(赤ゲージ)裁きの光→パワーウェイブ
裁きの光をジャンプで飛び越えて誘導しつつ炎の隙間を行き来
ちゃんとスペースがあれば特に怖くない
(残り1)ファイナルエボリューション→ファンタジスタ→ハイパーアッパートルネード→スターダストリング(終了)
後1発で倒せる所まで来ると防御状態になってRM4連発してくる
端でファイナルエボリューション誘導→逆側の端で待機してトルネードとファンタジスタを少しずつ移動しながら展開
スターダストリングをジズーの近くで待って逆側に移動して回避
全部終わると防御が解除されて何もしなくなる
って感じだけど防御状態だから防御貫通のロードアタック改かダークマター改でこのパターンすっとばして倒せる シェガチャコンプしたぜ
ながら作業で11連をひたすら回したから
一気に獲得できる120連ガチャが欲しかった というか、11連なのはいいんだけど引くのが1回ずつなのが問題だ
いっぺんに11枚並べて欲しい >>304
ディレクターが生放送で、
そうしようと思ったが容量の問題で断念した的な
事言ってたよ。11連ってのも友人の艦これ廃人の提案らしい。 じゃあ最初はひたすら一連するゲームだったのかよやべえな ガチャはひたすらAボタン連打してればいいから
他のことやりながらできる
ポーカーはAとXを交互に押す必要があるからながら作業ができないのが辛い 当初は200で10連だったけど、まとめて引くたらボーナスくれって事で11連になったって話じゃなかったか 修正パッチ出すから、まだ書かれていないバグあったら報告してくれとな
ttps://twitter.com/INSIDE_SYSTEM/status/671262376851714048
色々書かれてるけど自分で遭遇したバグは
しょうもない↓の3つだけだわ
騎馬おやじ
アフタートーク16
コンコン店員が上方に飛んで行く 1のSteam版が12/2発売予定
値段は多分そのままの400円(リリース直後は20%引き)
1枚絵なんかはほとんどHD化
vita版とはまた違った1画面化
ゲーム部分はスキル切り替えなんかの有用なバグも含めて変更無し
Steam実績は無いけどトレカは有り >>307
シェガーの投入シーンカットしたら押しっぱなしで11回引いてくれるぞ Steam版、値段上がっちゃったね
でも今なら20%オフで元より2円安いゾ
avast使ってると起動できなかったりするから切るなりスキャン除外するなり >>313
ありがとう。押しっぱなしでできた
フルコンプする前に気付きたかったよ
ルディミカル♪の2回斬りを知ってから、逆に調子が狂うようになっちまった
全部星2つは取れたから後はのんびりやるか ttps://twitter.com/inside_system/status/672582738440880129
タイムアタック開催
ソラ編Very ×2 EASY 遊園森林(ルディ) 魔神少女エピソード2にはゴースト機能があります!ステージを1度もやられずにクリアしクリア画面にてL+R+Yを押すと記録メッセージが出ます。再度ステージを始めるとゴーストがでます。(電源を切ると消えます) ソラでショップとアディション無し森林って全然差付かなさそうなんだが ロードアタックの使い所、効率的な被弾、ライフ出現運、RMヒット運があるから十分差は付くと思うよ RM禁止ならこんな苦労しなくて済むんだけどデータに出ないしなぁ
あるいは赤ゲ時のRMのヒットの仕方が固定なら大分楽になるんだが 1が面白かったから、2でしょっぱなを2番目に簡単な奴でクリア。
それにしても、ムカつく主人公だな。
ゲームは面白いんだけども。 ラスボスがシェガーの暴走で死にそうになる所を助ける程度の演出は入れてもいいような気がする
土下座はその後で 主人公に好感が持てないんだよな。
神様なら、もっと手っ取り早い方法あるんじゃね?と突っ込めるし。
土台が出来ていないキャラクター(その割にアホみたいに設定が決まっているんじゃないか??)で、何というか・・・。
中学生の黒歴史ノートのキャラクターとしか思えん。 今やってるTAのことなんだけど
Twitterでよく書かれてる、「ルディを飛ぶ前に倒す」ってのがよくわからん
文字通り、初手回転切りを出す前に撃破するってことかいな だとしたらできるとは思えないけど >>326
文字通り飛び上がる前に倒す
スロット4にドロップ付けてパワー2のドロップ3ヒット→最大RM→ドロップ
道中でライフ回復を一つ取れる事とRMが赤ゲージ時に十分通る事の運が必要
あとドロップができるだけ本体判定が当たった方が可能性が上がる
それも運任せに近いからRM溜められたら祈りながら猛連打するしかない
飛び上がる途中で倒すくらいならちょっとだけ余裕ある >>327
へースロットの位置変えるだけで威力変わるんか知らなかった
確かに見直してみたらトップ勢はみんなドロップがスロット4にあるな ありがとー プレイングレベル『シズーでアフタートークを全部見る』だが、全部見ても開放されない。
アフタートークを全部開放した後に16から見たんだが、全部見ても☆が付かんな。
最初から一つづつ見ないとダメなんかもしれん。 >>330
もしかしてスキップしてない?
自分も似たような状況になったけど、全部スキップで見た後に適当なのBおしっぱ(早送り)で流したら解除された記憶がある 【第0回】フライハイワークスのイキアタリバッタリゲーム実況(仮)
2015/12/13(日) 開場:13:57 開演:14:00
lv245271356 >>331
も一回ソフト終了して、次に高速で見たら出てきました。
フラグ管理関係で多少おかしいっぽ。
しかし、もう一人の主人公も大概やな。
敵が頭がおかしいのは当然として、こっちで押しかけて自分の話を聞かないから礼儀を教えてやる・・・。
ええ〜〜???????
これを面白いでしょ?と思っているのだろうか・・・。 キャラクター表現に関してはもうちょっとこっちの想像やら補完の範疇を残してくれないもんかね
大して面白くも無い裏設定をチラチラ見せてキャラの細かい所押し付けられてもつまらん
某ガンヴォルトみたいに、結果として一人や二人とんでもないキャラが出来上がってしまうかもしれんが、それもまた良しだ 意味深なようで中身が空っぽの話されても置いてけぼりになるだけだからな
感情移入なんて出来るわけがない
それを置いてもず主人公に魅力がないのが本当に致命的 2Dアクションゲームとしては、非常に高水準でまとまっているから、余計に鼻に付くというか・・・。
いや、昨今の深夜アニメとかだと、あったま悪いというか人間が出来ていないキャラクターでも、視聴者が受け入れるというのはある。
見ている側が、まあ・・・。だからね。
でも、クリックゲ〜とかならともかく、2Dアクションを、その層がやるとは思えん。 いやあ・・・。
笑うに笑えんな。このシナリオ・・・。
ここまで頭が痛いのをよく並べられるもんだ。
バカだろ?本当に・・・。
一人ひとりの行動原理が無茶苦茶。
小偉そうな哲学並べりゃかちこい!これは、中学生レベルだし、そして黒歴史すぎんだろ?
せめて、行動原理くらいしっかりしてくれよ。何で両親探すのに他国に潜り込んで、かつその国の皇帝の為に戦うんだ?
お前、自身がそもそも不法侵入だろ?池沼なのか?こいつ?
基地外並べて、痛い中学生の黒歴史発言させりゃ、それで御の字は勘弁してくれ。。。
これで、キャラクターグッズ作っても売れんぞ? 行動原理云々は同意するが、
中二要素を楽しむもんだと割り切ればいい
>でも、クリックゲ〜とかならともかく、2Dアクションを、その層がやるとは思えん。
お前が思わないだけで受け入れてる人らもいる
おっさん向けの要素はあるけど、おっさんばかりに売れてるゲームじゃないよ わかる…わかるよ!粗や矛盾点を洗い出して匿名掲示板に書きなぐっては
俺が作った方がまだマシだな!と悦に入ってなんか満足しちゃうその感じ!
でも数年後には夜毎自分のレスを思い返しては枕に顔をうずめて
なんであんな事書いちゃったんだ…とじたばた悶絶する事になるぞ!
ソースは昔とあるゲームのスレでハッスルしちゃって盛大に迷惑をかけた俺 『疾走高気圧サンクチュアリ』が一番好きなBGM
ルディミカル♪での難易度もちょうどいいから何度も遊んでる あんま伸びてないんだね
そんなに語ることがないのかこのゲーム 修正パッチと一緒にラスボスとりかえっこモード作ってくれないかなあ
シェガーショップに「ラスボス変更」追加して、ゲーム開始時に追加効果と一緒に選ぶようにしてさ >>344
ジズー編でラスボス変更したらジズー対ジズーになるのか
あとテーマ7種が出てた
コディーノ、ストイ、ブラッド、ペルーサ、フランツァ、白フランツァ、ペパルネ&アル
各100円で7種まとめ買い400円 シェガーショップの追加効果で残機減らす効果が欲しいな
ボスで残機残して死ぬとそのままなぶり殺しなのが辛いんで… >>346
ポーズメニューでタイトルやステージセレクトに戻ればいいだけでは >>346-347
タイムアタックの時、それが面倒なのよ わかる
なんで実装しないのか理解に苦しむ
開発はテストプレイしてないのか? TA前提で求めるなら、むしろTA専用のモードがあったほうがいいんじゃないかと思う タイムアタック用のモードは欲しかったな
残機0でリトライ(再スタート)が容易なのが欲しかった 低予算だから仕方ないけどほとんどのキャラが棒読みなのがね… 続編出てももうテキストの質はずっとこのままだろうな
書いてる本人は悪いと思ってないんだろうし 2の修正パッチすら出ていないが、早くも3が楽しみだ
正直アクション部分が面白ければ良いし、シナリオはそこまで気にしない アロハ犬ってどう見ても服の柄がメロンにしか見えない
分かるまでメロン犬って呼んでた
あとハシゴリラの事は空知英秋って呼んでた ソラのルナティックでストイのコースやってたら、
何故かジズーの方で取れる、シェガーが取れた。 オーバーヘルムバグって耐久値減らなくなるときあるけどどういう条件なの? >>360
本当だな
何で今更映像が追加されたんだろう 売り上げが何とか言いながら公開されたから、テコ入れのつもりだったのでは
価格に見合った内容ではあるけど、新規からみれば価格が上がって買いにくくはなってるからな ボイスは1に引き続きしょっぱなからオフ安定だったから
ペルーサのなんとかファイナルがタイミング掴みづらかったりしたなぁ 新規には400円高くても『2』のほうがお勧めできる気がする
『1』はイージーでもそれなりには難しいし 内容としては間違いなく2のほうが新規向けだけど
新規やよりライトな人ほど、価格を優先しちゃいがちっていう 新規さんがどういう理由で始めたいのかにもよるけどキャラ萌え目的ならテーマだけ買えってなるよな… Lunaticのフランツァの覚醒後の曲ってどこで聞けるかわからない
Music Hallの24とは違う曲だろ 46の「壊すものか、創るものか」だよ
ただイントロ付き+ループ版はラスボス戦でしか聞けない キャラ同士の絡みがあんまりないから百合妄想ができない >>376
俺はなんとなく体験版のページ見てたら見つけて面白そうだと思ったからまず体験版をダウンロードしたな
体験版が面白くて余ってたポイントを使ってソフトをダウンロードした
400円はお手頃な値段で良いよな! INSIDE SYSTEM、3DS向けゲームを2016年内にリリース
魔神少女シリーズかは不明 猫のキャラのやられたときの「うにゃ!」が一番かわいい 荒い出来でもいいから魔神少女の対戦ゲーやってみたいなと思ったり ボスと違って「パターン」がないから激しいことになりそう
モーションによる硬直とか、技限定安地とかは仕方ないけど、
閃光の輪舞のボスバトルみたいな感覚になりそう >>386
ブラッドはスターダスト!やったあとの落ちてくるときの顔がいい >>389
あのやりきった感のある顔いいよな
あの顔からの着地失敗見たときはこのモーション考えたやつ天才かと思ったわ
ルナティックのドヤ顔もいいし今作のブラッドめっちゃかわいいわ 体力減って行動パターン切り替わる時にワンアクション&ボイスが欲しい
キャラとタイミング次第でキツい攻撃2連続がフリも無しに来るのが流石に辛くて… 普通のボスはゲージの色で判断つくけど、ジズーはほんと唐突だよな 攻撃パターンが一定でやたら硬いボス戦やってるとロックマンX5思い出す 製作側って「敵が固い」って意見に対しては「頑張ってパワーまでトレース溜めろ」ってスタンスなのかな ルナで無駄にボスが硬いのいまいちだよなあ
パターンかわす作業が長すぎ
それより新しい行動パターンで強くして貰ったほうが嬉しいよな やられたら開戦即リベンジマジックでトレース貰ってエクスプレス一発、でもってパワーまで頑張る
一度パワーまで行けば出るトレース増えてパワーアップ加速するから、後は割と何とかなると思うけどな クリンスィーって無類の本好きとかいう設定なのに図書館で炎や水の魔法ぶっぱなすのはツッコむ所なんだろうか 本(物理)
本に書かれたものが重要なんじゃなくて、本を構成するマテリアルや
出来上がった形が重要なのかもしれない
次に登場するときはFFのがくしゃみたいに片手本16ヒットとかやってくるかもしれない フランツァ第2のドリルアタックってどのタイミングから攻撃判定出て、どこに当たるとマズいんだろう
なんか判定出るのが見た目より遅くて当たる所も小さい気がするんだけど、フランツァ第2まで行くと勿体無くて試せない
変形した段階は大丈夫で、突撃始まったタイミングから触っちゃ駄目なの?
ダメージ受けるのは先端だけ? とりあえず攻撃判定が出るのは突進始まってから
後ろの方が大丈夫かは確かめてない d
ドリル回避に余裕あるって分かったら勝てた
しかし竜巻って、今まで画面端に追い詰められて撃たれるとマズいって思ってたんだけど
あれって逆に離れすぎるとマズいんだな
竜巻消える前に連弾が飛んで来ると避けられなくなる 出た直後以外は壁付近で消えてくれるからな
離れすぎると回避不能ではないんだけど相当厳しくなる
逆に竜巻が消えないくらい近くで撃たれそうな時は
フランツァが竜巻のモーションに入る瞬間逆側に行けばOK
もちろん中央付近を往復するパターンに持ち込むのが理想だけど フランツァ第2って色んな通常攻撃がガード貫通なのに、リベンジマジックだけガードのお陰で無事で済むってどうなの それルナだからガード消滅時の無敵無くて多段で喰らってるだけとかない? うn
多段=ガード貫通って思ってくれれば
ガード効かない多段攻撃は多分意図的に設定してるんだろうけど、何であの最大最強っぽいリベンジを大丈夫にしちゃったのかな ルナでのガード消費時無敵時間0は仕様だと思ってたけど
アプデの修正予定に載ってたからミスっぽい ソラがPC化したのって人気あったからなん?
今回の人気キャラはブラッドとルディの二強っぽいけど 作者の中ではしっかりしたストーリーがあるんだと思うよ 前作以上にキャラ同士の関係がわからん
同じロックマン風ゲームのローゼンクロイツなんちゃらは割とわかりやすかったけど ヤーケンステージの最後の純色シェガーってアシストブロック無しで何とかならないのかな vita版のセールが来たが、3DS版プレイ済でもやる価値ある? 作者はコディーノとかいう新キャラを第3のプレイヤーにしたそうだけど
正直ブラッドちゃんプレイアブルのが断然歓迎なんですが…
シャカみたいな盲目キャラや武装錬金のヒロインみたいな傷跡ならともかく片目クロコダインみたいな傷跡の女の子はちょっと…(ジャンプ的な例え過ぎてすまぬ) コディーノは意味不明な流れで参戦したのも印象が良くない
ペルーサさんみたいにジズーの意図しない人物が乱入って形にしとけばまた違ったのに 「貫け!矢!」だと思ったら掛け声の「やぁ!」だった >>416
クリンスィーとブラッドが次回もボスとして出てきたら
ゆるめの宿敵ポジションで想定されていると断言はできる ロリババアのストイたんも忘れんたってや
書いてて今作はソラがラスボスとして出てくる展開もアリだったのだろうか(当然前作8ボス時代とは段違いの強さ)
発狂ドロップボムと対地用のプラズマ超連射とジズーの特殊武器ローテーションで来られたらそこそこ厄介そうな ズルい事は禁止って書き方が微妙だからな
最初から指定以外の事でカードに載らない事は全部OKって書いてあれば良かったんだろうけど
次はアプデ後だそうだからそしたらこの手のバグは大体修正されてるだろうからまぁいいだろ まあしゃあない
ズルい事って認識がなかったと言われたらそれまでだしね
責めることも出来ないし次に期待するしかないね
敢えて言うなら次回以降の走者は今回の記録は参考記録程度だと思っておくと気が楽だろうって位か ジズー編でのストイステージの純色シュガー2個目が取れん
ベリイジカジュアルでは取れたはずなのシェガーサーチもばっちり使ったり強化タイミングハーフで画面を攻撃しても全然出てこない
エキスパ以上だと起こるバグかなんかじゃないといいんだけど… そもそも強化タイミングハーフの攻撃判定ってシェガー出せるのかな
試した事無いから知らんけど
とりあえずそれは橋に埋まってるから地形貫通武器使わないとダメ
コメットでもいいけど適当に幻弾撃連打してれば出るんじゃないか 「魔神少女 エピソード2」イラストコンテストの期限長いなー
まだ1か月近く先 あれは1/11のつもりだったけど間違えて2/11って書いちゃったからまぁいいやって事らしい アルとパペルネって人気あんま無かったからこの扱いなんかな
まあアルはデザイン的にわかるとしてパペルネは…もう人気出そうなルディが出てきたから言い方は悪いが用済みかもね
ルディリティペルーサ辺りは次回作にも出してもらっても構わんしブラッドもぜひ歓迎 プレイングレベルのショップ禁止って買い物だけだよね
スロットカスタマイズでライナーとコメット入れ替えてライナーの攻撃力アップするのはおk? フライハイワークスのイキアタリバッタリゲーム実況〜魔神少女EP2、魔女と勇者U…ほか(2016/01/16)
】
2016/01/16(土) 開場:13:57 開演:14:00
lv248901194 >>437
X押しっぱなしでも10は超えられなかった
他の方法があるかもしれないが、2と同じ方法では無理 ヴェーリー押しと言えば俺の好きな漫画家が寄稿イラスト書いてて今作でリディのキャラデザしてたのぉ
まさかロックマン好きでたまたま見つけたゲームに好きな作家が書いてるのはビックリしたわ
ようやくプレイングレベルコンプしたぜ…ふぅ
ほんとヴェーリーと姫娘ちゃんも次回作でちゃんと出してくんないかなこのシリーズ すごくどうでもいいけどweb漫画の姫めっちゃおいしそうにスコーン食べててかわいい 次回作でキトが後半4ボスになって本気出してきそうな気がする
実は凄い人的な話チラつかせてる辺り 土偶!
こないだのアレンジデザインのリーバでセイバーメインの魔神少女とか出ないかね 初見で一番楽しかったボスは何?
自分はマリ 簡単だけど画面全体に影響する攻撃が好き 初見と言えるか微妙だけどルナのブラッド
初見エキスパートで「ルナやばそう」と思って
実際ヤバいけどあんな攻撃の組み合わせなのに
キッチリやれば綺麗に回避できるようになってて
前作のバウンドリングに散々悩まされたのもあって感動した
あとRMの着地モーションの違いも面白かったし 1のクリンスィー
ダイアミサイルかわせると、めっちゃ気持ちいい ヤーケンさんの攻撃を真面目に避けて「よし!勝つる!」とか思ってました… ミセテアゲルワ!
イミワカンナイ!
なんか似てる気がする パッチなかなかこないな
深刻なバグはないから、そこまで急がないが どんな小さなデータでも追加すると新たなバグの可能性があるから一からデバックだし
何か+αしたいと言ってしまったのが悪かったのじゃないかな…
嬉しい事だけどそんなオマケ作るほどリターンあったのか心配になるな
無理してなきゃいいけど 確かにパッチ遅いのも前作より売れたか同等かそれ以下かも気になるな
コディーノと次の事件云々はどうでもいいけど次回作はほすぃ
後ブラッドもサッカーからなの?
キルラキルが元ネタっぽいから鮮血でてっきりブラッドなのかと 幕張の某イベントでデジゲー博の出張版やっておりまして
このソフトは昨年のデジゲー博の帰りに購入して帰った事もあり
作者さんの方に出向いて2のプレイングレベルを自力で全部埋めたことを
報告すると非常に喜んでくれたと同時に…
2に隠しコマンドがあることを教えてくれました
ちょっとだけボスか何か追加されるらしいよ
そのコマンドについては、アブデ後に一般公開だそうで 定期的にアップデート出来ないオフラインのゲームでの隠しコマンドによる時限開放はよくある手段 ポケモンクラスの大作なら即座に解析されそうだけど
魔神少女なら隠しコマンドでも問題なさそうやね >>40
マジか?
気が付かなくて買いそうだったわ フランツァ皇帝第1形態ってダイヤミサイル弱点だったのか
1のリーバ姫第1も弱点武器あんのかな?
ルナのオプションダッシュで心折れたわ… 4コマ見て初めて知ったんだけど
バインバインって手まりだったんだな
なんか見た目的にマリモ投げてるんだと思ってた… 俺はドリアンかと思ってた
回転させると分かりづらくなりがち なんか2の曲は記憶に残らんなー
聞き込みが足りないか? リティのストーリーが入った3は出ますよね?
出せ(豹変) ジズーの声は前の方が良かったな
前作は声が割と大人っぽくて偉そうなキャラ描写が控え目だったからジズーに対する不満は割と少なかったけど
今回は子供っぽい声で感じ悪い事言いまくってたから不満噴出してたんじゃないだろうか 追加4人以降のボス戦とグランドファイナルは好きだな
……ルナジズーは許さないが そろそろVita版2の配信日発表があってもいいんじゃないの? 正直ジャパネスクの背景はもっと称賛されても良いと思う 眠れない姫様のために添い寝してあげてるヴェーリーさんの画像ください
この訴えは三ヶ月ごとに続けていくつもりです 次スレはスレタイとテンプレ修正したいが
次スレより『3』発売が早いような気もしてきた 次って3確してたっけ?
ニコ生配信は見てないから、なにか制作中ってことしかしらん 新作とだけで3とは言っていない
魔神少女とも言っていないが一部ザコキャラは続投決まってたりする
コマンド選択っぽい画像もあるからアクションかどうかもわからん やっぱ2の時のアンケートが反映されてるんかな?
でもコマンド選択とかいわれたらマジで経営シムになるんかなと・・・。 ここの同人時代の作品とか一切知らないのだけどアクション以外もいける開発なんだ?
まー魔神少女のシリーズが続くならキャラ増えてるし総出演させやすいジャンルのがいいかもね
2で無理にほぼ全員出す必要もなかったんじゃって思うし… ストーリーがたいして重要じゃないアクションだったからまだ良かったけど
このテキストの質でRPGなんぞ作られたら悪い意味ですごいことになるぞ >>486
ツイッター
結構前の投稿だから探すの大変かも >>484
逆に考えるんだ。ライター雇ったからRPGに挑戦してみたと考えるんだ >>490
https://pbs.twimg.com/media/Cacw8rqUAAE-tTy.jpg:large
2/5のだからそれほど前でもなかったわ
もっと最近だと『情報をきく』っていう画像もあるからただアクションだけって物でもなさそう >>491
ムーブやリセットっていうのが気になるな
まさかパズルか!? 新作にもプレイングレベルとポーカーとシェガチャは入れるつもりだって
操作感は変えてくるチャレンジ作らしい
本日の生放送より イラコン受賞作品全14作+宮田さんの2作がテーマに
一気に16個はやめてと言われて4種ずつ4回に分けて毎週配信
4個セットで300円x4回
配信日は未定 何でこのゲームのアイコンってジズーのアップじゃないんだ
ロックマンの3DSテーマに8ボスっぽく並べられたら良かったのに >>501
せやで
パッチ配信と同時に公開される予定になってる隠しコマンド、
あれで髪束ねたリーバがプレイアブル解禁でもされりゃいいんだけどな >>502
サンクス
ストーリーは無理につけなくていいから色んなキャラやボスキャラのか使ってコース回りたかった… ボスキャラ動かすには基本挙動のドットとか起こさないといけないからね… ストイのステージ、クソすぎない?
針千本と海老と蟹に殺意わく 前作のヴェーリステージを経験してるとなんでも許せそうになる イラコンならまだしもワンドロでMVP決めたり遅刻した絵に勝手に遅って印付けたりこの製作者好き放題やりすぎなんじゃねぇの フランツァ初戦でドクロ弾撃った瞬間に倒したら、ガオーってなった状態が消えずに会話シーンに残って
早送りしたら最終形態開戦頃まで出っ放しって状況になったんだけど、同じ経験した人居る?
あれって会話時にゆっくり待ってれば消えてくれたのかな 展開する時に倒すと残る イベント中は停止してて待っても消えない
第二入って通常通りの時間経つと消える アカン、ルナのフランツァ強すぎてワロエナイ
第二形態時には既にこっちは瀕死で辛い… >>512
d
この辺もパッチで何とかなるのかな
いつになるんだろ 早くパッチ来ないかな
ガード強くなるって話だから、気軽に楽しめる難易度になってくれると思うんだが Vita版Ep2では黒いセーラー服コスのブラッド追加を頼む 次のTAコンテスト3月9日くらいからかもっつってたし
水曜はeショップ更新あるし
パッチも明日なんじゃないかと思っている たぶんeshopスレのほうで言われてたんだと思うけど
このセールもあくまでニンテンドーによるセールであって
フライハイ主導のセールではないのね
とはいえ人気ということでセールに選ばれるならたいしたもんだ
売れなすぎてセールになる作品も結構あるからな >>520
ドット絵の書き起こし追加って凝ってるな
今回は自社タイアップだからなんだけど、
場合によっては有料DLCでもおかしくない内容だな
にしても、ブタ変化を再利用したマトンに笑えるw 公式チートっつーかデバッグモードっつーか
しかしシェガーコンプスタートとかトレース+99999とかは検証やTAデータ作る時助かるな 1は価格のお陰もあってか年間ランキングにも上位にいった作品だしなあ
とはいえ1はボスで死んだときのアクション苦手にはリカバリ不可のグラディウスの悪い部分だけ濃く再現されてるのがな…
折角セールで入った人を逃しそうだ
2こそ布教して欲しい 救済処置も多い2の方が新規には向いてるよね
尖ったバランスの1も面白いんだが フル強化で倒せなかったボスを初期状態で倒せる訳無いだろ!って頭を抱える感覚はファンタジーゾーンを思い出す 強化ロードアタックでジズー倒せなくなったのか
もうイッケ面ペルーサ面でドジっ子姉妹倒すくらいしか仕事ないんじゃないか? ロードアタックはソラの加速装置
フランツァ第二の竜巻を消せるのはロード改だけ(VVEではダークマター改でも消せるらしい)
動作中は無敵
まぁダーク改ならジズー倒せるんだけどね 素の速度にスピード2が最高速度の場合ルナティックの王の力かわすのにロードアタック必須だぜ ボス追加はどうなったんだ?
コマンドで時限開放かな? とりあえず裏シュガーショップの品揃えで軽く遊んでみたけど
ジズーは移動+10使ってY押しながら走っても通常攻撃が目の前飛ぶからあまり問題ないけど
ソラは本人の方が先に行くからやりにくいねw
当然のことながら一応、禁断状態スタート以外を使ってクリア―でシュガーは貰えたけど
禁断状態スタートも使ってクリアした場合はシュガーを貰えなかった
これからやる人はデンジャラスルナでもキャパシティ0%ミックスオーバーヘルムでかなり楽に周回できそうだね あ、そうそう
移動+10(+ダメージ無効系)で敵薙ぎ払いながら爆走した場合
蝶が追い付けないせいでトレースがほとんど溜まらないw 発売されてから4が月ぐらい経つが、まだパート2行かないのか アプデで王の力がガードぶち抜いて来るようになるかと心配したけど、やっぱり王の力はガードのお陰で無事でした あとキトのファイナルショットの後、カサ開いてるのに攻撃跳ね返さないのが疑問だったんだけど
アプデの後もそのままって事は、あれってあのままでいいのか… 設定的にシェガーの力を使い果たして反射させる力が無くなってるみたいなアレじゃ このスレのタイトルに「VITA/PC」を入れ忘れたけど、なかなか次スレに進まないな 開発中のゲームのティザーサイトです。
毎週金曜日に更新をしたいと思います。
Tシャツで外に出られるぐらいの時期に詳細を告知できれば。
ttp://insidesystem.heteml.jp/brave/
開発度は20%ぐらいで今年には出す予定だそうな というかキトのリベンジってぶっちぎでしょぼいよね
地味で特に撃ってからギミックもなく設置型としても機能してなく
設定じゃ強い人ってのが余計に哀れで これがこないだ話に出てたRPG的な奴なんだろうか?
魔神少女の素材使うって事は外伝? キトってアクション的にもバインバインだけが取り得って感じになってるよな
ただそのせいでルナのバインバインが強くなりすぎて、処理できないと死亡確定ってなってるのが… 傘ぶっ壊されても頑張ってるのを見ると酷い事した気分になる 製作中のゲーム”ブレイブ”のデータセレクト画面
ttps://twitter.com/INSIDE_SYSTEM/status/708402290554703872 新作はコディーノ主役のなんか凄い話とか
開発コードからして例の壁画の魔神倒した話とかだろうか? >>551
セーブデータの数が15とかあるから
ADVという線もありえるぞ アクションゲームダメダメだからこういう形で魔神少女ができるなら歓迎 逆だろ…
アクション部分は良いがストーリーとかが致命的 良アクションを引いてRPGを足したら
ストーリーとかが致命的なRPGになるのは間違いない RPGになるならそれなにのストーリーになるだろうに 魔神少女サッカー
リーバ&フランツァの魔神ボード ザッツ☆ディストピア
魔神少女 バトル&チェイス
スーパーアドベンチャー魔神少女
何故かみんなRPGって言ってるけど、この辺の可能性もあるまいか RPGじゃスキップできんだろw
文章も飛ばすと攻略面で支障でることもありうるしな >>562
初代のリメイクとして
魔神少女少女
とか出そうだな つまり魔神少女コマンドミッションが発売される可能性が? 魔神少女のボス前会話は対戦系落ちゲーの一人プレイモードを彷彿とさせる いっそぷよぷよクラスに無意味で適当なな会話にしちゃえばいいのに
ストーリーも
「ない。 いや本当に無いんだもん」
とかで クリンスィー
2だとダイアミサイル出す前に勝てちゃうんだよな
酷いよぅ〜とも言いたくなるわ ダイアミサイルは1だと普通の攻撃で使ってくる辺り、2では手加減してくれてるんだろうな… 3DS版の1が30日までセールだぞー
あとsteam版にサントラも。DL版でブックレット付きは初 アルショップのひみつってなに?
苦労してってことはルナクリア? 人にもよるけど、ゲームを楽しみつつ苦労してればいつの間にか出てるよ 公式HPキャラ紹介でクリンスィーが凍結してるグラあるけど
ゲームじゃこういう効果になる仕掛けも特殊武器もないよね? ゲーム中には無いね
前作からの流れで画像は用意したけど結局使わなかった感じだろうな
発売前はヤーケンのスキルが氷系でクリンスィーの弱点かーとか思ってたな そういえば、1のテーマでも使われていたな
>クリンスィーが凍結してるグラ コードネーム”ブレイブ”
の公式HPがちょっとだけ更新されとる 気にするほどの更新ではないっつーか、金曜定期更新じゃね? お、アプデ来てたのか気づかなかった。
ミックスって無消費でもないと使いようがないだろうと思ってたから
本当に無消費来るとは思わなかったわ 1でクリアしてないのになぜかクリアついちゃうんだけど
それにブラッドは倒してないのにヴェーリーの面にいけるようにもなってる >>583
スタッフロールを少し見るとクリア付いちゃうバグ
ラスボス撃破フラグが立ってボス撃破数が+1されて5ボス倒した時点で森が出てくる
しかも遺跡はクリア扱いになってるからプレイングレベルは達成出来ないしシェガーももらえない そういえばブレイブってパブリッシャーはどこになるんだろ
やっぱフライハイかね? 最近2買ったんだけど禁断状態ってなんなの?
ぐぐってもよくわからん アルショップ2個目の項目
一定回数死ぬと解放されていく(もしくは裏技で)
トレースが自動で増えたり攻撃力上がったり果ては無敵になったりする
ただしそれらを1個でも買った場合はクリア判定にならない
どうしてもエンディングは見たい人向け >>587
ありがとう
ためしに買ってみたら敵すり抜けてワロタ 「ブレイブ」が入ったタイトルだから、「慇懃ブレイ!~ブタ箱からの脱出~」みたいなのの可能性もあるのか ガード・オーバーヘルム状態でリベンジマジック食らっても
フランツァのプレイングレベル取れるのな
ライフはしっかり2になってるのに シリーズはこのブレイブって奴にシフトして、もう魔神少女3は作らないのかな 体験版難易度★の天井の隙間に敵が一体いる謎
それと箱と箱押してる人が頻繁にバグるな
壊れた箱なのに箱判定残ってたり
無を押してたり汗拭きながら画面外まで上昇したりw
あとリトライしてもポイント持ち越せて便利 >>595
箱の人は製品版のver1.0の時にあったバグで1.1で修正されたはずだから
体験版は1.0準拠なのかなあ? イッケステージの茸5なまはげ3赤い足場2段の上ね
天井の隙間に茸が1体降りてくる
>>494
タイトル画面にVer.の明記は無かったです-体験版-とだけ 最後に追加されたリトライあるからver1.1だろうね
キンニクのバグは製品版1.1でも潰しきれてないし
体験版化でさらにおかしくなっちまったんだろうな… 体験版やったけどこれイッケちゃんのドーンはイッケちゃんに重なるだけでいいのかよ
ずっとジャンプして足元に石置いてたわ
敵に当たってもダメージ受けないとかすばらしいな
思う存分ペロペロ出来るし製品版1と2と買うか >>599
1の時にも重なってればだいたい大丈夫なボスもいるw
突進系の攻撃はもちろんだめだけど、基本的にボス本体は
接触だダメージなしだ 元が東方ネタの同人サークルだから人手が足りてないだろ
次の例大祭とコミケにでるらしいし 魔神少女2を体験版で知って楽しかったから1の体験版もやってみたら無理ゲーすぎわろた 最近公式のテーマリスト見ても頭にディズニー系が並んでばっかりだったからチェックが疎かになってたな
全員集合がちょっといいかと思ったけど、BGMはステージセレクトか…うーん… コンテストテーマは配信の都合で4種ずつを4回にわけてだすようだな
さすがに多すぎるが、いいのもあるだろ 正直素人絵にのテーマなんてどうでもいいことこの上ない 12種はちょっと多すぎだわ。
もうちょい厳選して欲しい。
前作のイラコンは5種300円だから割高になってるし。 スタッフお気に入りの所にある左上2個が良さそうだけど、BGM何が付くんだろう
いい曲を選択して欲しいけど、既に出てるテーマで使ったBGMはナシなんだろうか >>609
1の時はイラコンの一部は既存テーマの曲だったから
今回もそういうことはあるんじゃね 前回ので既存じゃないのは2種だけだね
魔神少女 魔神パーリィNIGHT/尋常じゃなくても勝負!!
魔神少女 みんなでお絵かき/グッドラック!!
今の所は「魔神少女Ep2 魔神少女たち」だけが既存曲じゃない(真実から結果への追求) キャラメインの受賞イラストは既にマリとかコディーノで被ってるけど
それ以外の曲は微妙な所だな…少なくとも避ける傾向はあるだろうな
ところで話は変わるけど、次回作出す時にはラスボス第1形態にも専用の曲用意してあげて欲しい
リーバとフランツァの3DSテーマってボスラッシュ転送エリアの微妙に盛り上がらない曲で残念すぎる >>612
個人的にボス曲の方がよかったのでは、と思った >>612
そうか?鏡トラップ発動はじっくり聴ける場面がない隠れた名曲だと思うんだが デンジャラスモードに出を出したんだが、ボスの攻撃パターンの急変が怖すぎる
アレ本当に何とかならないのかな… 基本的に全部に対応できるタイミングで以降させるしかない
っていうか2でそこ変わると思ってたんだけどな
どういうわけかジズー第一だけは以降直後とRM直後のパターン固定だったが
ジズー第二はパターンの数の関係でどの時に以降すると次はこれとか固定の所もあれば
全部に対応できる時じゃないといけない所もある ルディミカルってこれタッチとボタン合わせると二コンボになるように作られてるっぽいな
バグ発見した奴はすごいと思うけど >>620
タッチに限らず、L・R・十字・スラパでもオッケーだぞ
個人的にはLR絡みがやりやすい(LRのみでも可)
さすがに3連にはならなかったが、できるのだろうか? 各キャラテーマとコンテストテーマでBGM被っていないのはこれらか
魔神少女Ep2 魔神少女たち / 真実から結果への追求
魔神少女Ep2 魔神少女エピソード2 / その手は願いをつかむためにある!
魔神少女Ep2 あけおめ魔神少女! / 異世界(いこく)の約束 -Instrumental- ヤーケンさん本当好き
キトさんとペルーサの絡みが気になるけどこの二人いろいろと残念すぎる… まったく無関係なSRPGのザコキャラが「あががが」とか奇声上げて突っ込んでくるんだが
マリさんとちょっと似てた >>623
今考えると、4月なのに正月絵のテーマって季節外れだよなぁ >>628
20までなんて裏技あったのね
5000終わった ありがと いい加減ブレイブのジャンルくらい発表してもいいんじゃなイカ >>629
さあシェガーショップでLRLRLLRRXと入力しよう ポーカーとかでちょっとずつ稼ぐよりはソラルナティックデンジャラス一回やった方がいいと思うが
一回で75000貰えるし何にも制限しなけりゃ結構簡単だし
厳しければエキスパートでもいいけども
デンジャラスでないにしろ基本的には本編やった方が早いよ 俺は特に難しいこと考えずにポーカーやる方が好きだったな シェガー稼ぎながらロイヤルストレートフラッシュ出来ればいいなって始める奴は多いと思う
そしてシェガー集めきってもロイヤルストレートフラッシュが出ない ルナデンジャラスキャパ0にしてMIXでボムとオーバーヘルム連打して攻略してたら連戦部屋に閉じこめられたわ
イッケちゃん許すまじ ロイヤルストレートフラッシュ達成報告はあるけど、出る気がしない ポーカー、明らかに当たりやすくなる補正が働いてるから、やってりゃそのうち出るんじゃね? ポーカーはワンペアを起点にやり過ごし続けて
たまにフルハウスやフラッシュを狙うのがええんよ リベンジってショップで強化しても一発で真ん中まで溜まるようにってのは出来ないんだな
一発リベンジが出来ればデンジャラスモードが多少やりやすかったんだけど デンジャラスはオーバーヘルム強化しまくればいい
そしてあとは弱点付いて倒すだけ
キャパシティ0もしくは50欲しい 弱点使うと敵の挙動が急に変わって逆に怖くなる奴が多かった
それよりパニッシュでトレースバンバン出してサクサク強化した方が良かったな ヤーケンとかキトとかアルとか年増にどういう需要があるのか理解できない 大人しくしてなおばさん大好き
「ほら、これやるから大人しくしてな」って飴もらいたい ブレイブの発表会でジャンル発表来たわ
RPGだって ブレイブダンジョン (RPG)
3DSで2016年発売予定
主人公はアル この壊滅的にセンスのないテキストでRPGか…無謀じゃね?
それとも今までと別の人が書くんかね 流石に外部から連れて来るんじゃないの…
もしあのままいけると思ってるんなら救いようが無い ライター雇ったからRPGに挑戦したに決まってるだろ
決まってるよな・・・? 逆に考えるんだ、あのテキストでRPGをやってみたいと! 書き手はわかってるんだろうけど、伝わりはしないあのテキストでか
時折笑いどころなのかな?みたいなのがあって困惑するあのテキストでか 生放送での質疑応答曰くテキストは少な目になるらしいから大丈夫じゃないかな?
ラストダンジョンに最初から挑戦出来るみたいでTAが楽しみだわ そんなネガティブに捉えるか、少なくとも自分はコードオブプリンセスよりかはマシだと思っている 自分もそんな嫌いじゃないけど質が高いとは言えない出来だったからね
ブレイブも戦闘中のボイスとかモーションが良ければテキストはそれなりでいいや 貴重なシンプル2Dアクションゲームだからやってたけど、RPGならいらんな スタッフの主な制作陣の役職が書かれてるけど
シナリオ担当がいないなぁ…ディレクター兼任かなぁ… 魔神少女と言えばつるっとしてぺたーんなキャラがキャッキャウフフするゲームだったのに、こんなバインバインになっちゃって… シナリオより探索メインみたいだし、テキスト量は今までとあんま変わらなそうかな この流れでいつかクリンスィーが主人公になると信じてる >>665
FFみたいなサイドビューでの戦闘シーンの映像があるから普通にエンカウント方式っぽい シンプル主義んとこのブログで動画みれる
http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-5799.html
ローグライクではなく2D探索っていってるけど、
・相互ターン制ではない
・シンボルエンカウント
・コマンドバトル
っていう感じだね
やったことないけど冒険酒場が近そう? 公式みれねぇっつーから、公式落ちてるのかと思ったんだよ
普通に見れるね そういや魔神1のときにもおもったけど、
タイトルやジャンルについてるクロニクルって
どういう意味合いでつけてるんだろう
1作目からいきなりクロニクルとか名乗られたのは意味わからんかったが
レトロ調とかいいたかったのだろうか? ラーニングだのクロニクルだの
語感だけで言葉を選んでいる感 魔神少女が発売される以前から同人で展開されてるシリーズだからじゃ<1からいきなりクロニクル ジズーさんが神な世界の色々な出来事ってことじゃないの アルが主人公になるのはいいけど重要な役になる予定のコディーノはどうなるのやら 今日追加されたテーマ(テーマスレより)
03277/魔神少女Ep2 イラストコンテスト開催中!/100円/フライハイワークス
03279/魔神少女Ep2 獣は食わねど/100円/フライハイワークス
03278/魔神少女Ep2 ちょこまか動くと!/100円/フライハイワークス
03280/魔神少女Ep2 魔神少女2−!/100円/フライハイワークス
→4種セットで300円販売あり(差額-100円) 去年魔神少女2が出たのが9月だっけ?
ブレイブもそれくらいになるんかね >>683
9月のTGS発表で11月初週配信
11月配信予定ってのはTGSの頃にいわれてた
魔神1は前年末くらい発表で8月配信
ただ、魔神はどっちもフライハイ配信であって
ブライブは配信が違うから、パブリッシャの方針や都合が
また違って予測がずれるってことはあるかもなあ ジズー「道を迷いし人間よ・・・カッコいいとはこういうコトだ!」 このシリーズってびっくりするくらいキャラに魅力がないよな
1の騎士さんは好きだけど >>688
そうは思わないけどな
主人公のジズーが素で嫌な奴ってだけで脇役は割と好きよ 正直今度の主人公はアル!とか言われても誰だっけ…ってのが最初に来たわ アルは嫌いじゃないがあれだけ匂わせてたコディーノどこいったって最初に思った 伏線をとっとと回収するのと、もうちょいストーリーや他勢力の構図をわかりやすくするだけで大分違うはず まずキャラに深そうな話をさせようって思うのをやめないとな 今回の2のテーマ、上画面の壁紙の幾つかが左右切れてんだけど、金とってるテーマでそれはダメだろ。
せめて画面に合わせるとかくらいの加工はしようよ…。 1の時はともかく2ではもうイラコン開催した時点でテーマにすることが分かりきってたと思うんだが、
応募規定にサイズや比率の指定とかなかったのかな 読書に疲れた文字おくりびとのテーマは、下画面がぼやけている感じなのが気になる。
畳の部分を拡大してる感じ 確か要項にはサイズの指定はあった気がする
受賞作に横長縦長が混在してるって事は縦横の指定はなかったんじゃないかな ブレイブの話はスレ違いなんでよそでやってくれるようお願いします いくらなんでも厳しすぎじゃね?
公式でも魔神少女新作って言っているんだし こんな過疎っ過疎なのに新しくスレ立てても落ちるだけだしな ブレイブ発売後で糞つまらんかった、っていう状況ならともかく
魔神好きでブレイブは認めない!ってどんだけニッチな層なんだよw ここが総合スレだという事を忘れてるのか理解してないのね RPGはちゃんと専門板があるからそっちでやれって事だろ いやここ携帯機のゲームならRPGスレから音ゲースレまで乱立して認められてる携帯ゲーソフト板なんで…
ここが実は携帯ゲーACT板だったーとか、ブレイブが据置専用ーとかなら板違いかもしれんが、現状全く板違いに掠ってないんだよなぁ ただでさえニッチなゲームなのにブレイブのスレを独立で立てたところで…… 複数ジャンルで出る携帯ゲーム専用ゲームとか寧ろここが正解だろ
スレタイ次変えれば問題ないでしょ オフパコ糞イラストレーターとその腰巾着のセフレ糞イラストレーターの糞ゲー ブレイブダンジョンの情報はちびちび出てるにも関らず何故ここまでスレが微動だにしないのか
こんなに皆無関心っていくら何でもマズくないか ブレダンはゲームジャンル違うし、発表はこまごまだし、現状ではキャラ語りくらいしかないんじゃないの アルパペルネルディっていまんとこ全部嫌いなキャラなんよ
クインシィーとブラッドさん出してくれ 好きなキャラならせめて正しい名前覚えてやれよpgr >>717
「魔神少女総合スレ」だから全然スレ違いじゃ無いぞ。ましてや携帯ゲーだから板違いでもない 【コミケ情報】
・魔神少女Ep2のアートブックがでる
・隣のサークルが魔神少女アレンジCDを出す
・魔神少女関連の人がそこそこサークル参加してる
・ブレイブダンジョンはなんもなさそう
・新作グッズはあるかもしれない
・来月ヒミツの発表あり
こんな感じです。 #魔神少女 #ブレダン
来月やっとVITA版魔神少女2発表かな? 携帯ゲーRPG板ってものがあるんだからブレダンはそっち
こっちの総合ってのは1と2を対象にした総合だろ >>728
>ゲームボーイをはじめとする携帯ゲーム機に対応するソフト用の板です
>シリーズごと、メーカーごと、ハードごとのソフトスレも可能です
確かに「FF・DQ以外のRPG:携帯ゲーRPG板」とも書いてあるが、「シリーズごと〜」からの大部分にかぶっている以上ブレダン話題にしても問題はないよ
据置で出たとかならまだしも、現状はあくまで「魔神少女シリーズを作った会社がその外伝として出した携帯機タイトル」だからな
つーかこの板、今のこのスレと同様の状況になってる幾つかの総合スレや、メダロットやシレン、ルンファクとかのRPG入ってるソフトのスレが大昔から続いてるんですが…
まぁどうしても納得できなければ、自分で携帯ゲーRPG板に個別スレ立てて誘導してくれ。他の人が使い分けてくれるかまでは責任取れないけど 何故分けたがるのかマジでわからないんだが…
スレの勢いが凄くあって収集がつかないとかならわからないでもないけど 他がやってるからやっていいってことはないだろ
自己正当化してるだけ >>724
これつまりコミケ時期までにブレイブダンジョンが出ることはないってこと? >シリーズごと、メーカーごと、ハードごとのソフトスレも可能です
ってあるから、ブレイブも魔神少女シリーズの一つって事でローカルルール的に見ると完全OK
「他がやってるから良い」んじゃなくて「ルール的に良い」から次スレからブレイブの名前スレタイに加えても問題ないぞ
というか専ブラから書き込めないんだが俺だけか?
IEとかクロームとか他のブラウザだと反応するんだが、何かしたかな俺 >>736
専ブラといってもいろいろあるが、JSでは書き込める ロックマン7やった後だとキャラセレ画面でついY押してショップに飛んでしまう ルディミカルがスマホアプリ化かVita版エピソード2はまだかな? 公式サイト
魔神少女音楽外伝 ルディミカル♪ ノリノリズムにゃん!
ttp://insidesystem.heteml.jp/rudymical/ 何の曲が入ってるか分かるまでちょっと手を出し辛い価格 地味に高いし、こんなん作る前にとっとと続編お願いします ルディミカルは2収録の分にはあれでよかったけど、
音ゲーつってのリズムゲーのほうだから
スコアアタック目的であって演奏感や爽快感がないのがなあ
アイコンの新規イラストなんかはいいと思う 独立したアプリ化するんなら音ゲー要素ちゃんと強化してくれないとな
オマケだからあれでよかったってだけで 無料アプリかと思ったらきちんと金取るのか
キャラの声がやかましすぎて音ゲーとして成り立ってない気がするけど消せるんだろうか? >>741
これに関しては今のところ自治厨出てこないのね
ブレイブだけ分けたかったのかな?
我が家の旧Nexus7ではやりたくないので3DS化してくれたら買う ルディミカル、ノーマルまでは楽しいけど
ルナティックが本当にテストプレイしたのかってレベルで
理不尽な難易度。個人的にやってて疲れるだけであまり楽しくはない
3DS版のミニゲームのレベルで丁度良かった ルディミカルは目つぶってやった方が高スコアになるという ミニゲームの単体ゲーム化って言う点で
「デデデ大王のデデデでデンZ」思い出したわ
3DSに300円くらいで配信される可能性もありそうね カービィファイターズZ
かめにんなんちゃら
とかもだな ブレイブダンジョンといいルディミカルといい正直ズコーッな発表ばかりな気がする
Vitaにエピソード2完全版はまだ出さないのかな? >>754
>>725
毎回VitaVita言ってるのお前か?いい加減うざいわ なんかブレイブダンジョンの次は他機種版をスレ分けろとか言い出しそうな流れだな… いやそもVitaでも1が出来るってだけでここでVita版の話題をするのは禁止だよ?1の話題が出たとしてもそれは3DS版の1の話題として処理するから
Vitaがどうのとか言う奴は総じてスレチだよ 別に良いんじゃないの?
ルディミカルアプリの話は良いのにvitaはダメとか
そもそもテンプレにvita版の公式貼ってる時点でオケでしょ
スレタイの3DSが気になるなら次立てる時消します
ブレイブの件といい何が気に入らないのやら 別にvitaの話してもいいけどベタ移植の1しか出てないのになんか話す事あるのかね まぁ「スレタイやローカルルールちゃんと見てますよ」感出して古参ぶってる所から察するに、2ch自体に触れ慣れて来た準初心者って所だろ
その頃って自分の意見を何らかの形でスレの空気に残したがるからなぁ。おそらくどっかのネタスレにでもSSか何か書いてるぞコイツ 今フランツァと戦ってるんだけどドクロ球が出てきてからどの攻撃も避けるのが格段にキツくなってお辛い
これってドクロ球をどの辺の位置で膨らませた方が避けやすいとかある? エクスプレスでスピード上げまくってジャンプで避けよう
フランツァはちょこまか動くと何だかんだ被弾減る おとなしくさせられたジズーさん達は一体ナニをされるのでしょうか
考えると夜も眠れません >>765
むしろその辺は昔の方がおおらかだったのよ >>764
端の方で展開させて逆側の端に行くだけ
っていうかそれって基本の回避がそもそも安定できてないからじゃないかな
フランツァはどの攻撃も画面端で待って
地上からの斬りかかりはその場ジャンプ
壁からの斬りかかりは奇数回は今いる壁の方に来るから端で動かなければ当たらない
偶数回の逆側の壁から来る時は少し前に出ておいて、斬りかかってくる時に引く
RMは「お前と遊んでいる暇は〜」とか言ってる間に中央あたりへ行って
一回目の斬りかかりをその場ジャンプ、二回目を端に向かいつつジャンプで回避
最後の切り上げはちゃんと離れてれば当たらない フランツァに対してすれ違うだけで避けられる
ダイヤミサイル強化すればかなり楽 >>772
これ。
なんというか、新参って古参とはかくあるべきみたいな幻想押し付けてくるよね。鬱陶しいからやめて欲しい…。 >>773
基本の回避はRM含め全部できるけどドクロされると移動の幅が狭まるからキツい
端っこでドクロ膨らませた場合張り付き斬り出される向きによっては回避できなくなるし 正直>>762の予想は納得できる所もあるし>>765は俺も意味不明だと思うけど
それ関係なく>>775はメンヘラみたいだなと思いましたまる >>776
だから回避法は>>773で書いた通りだよ
ドクロでふさがれてる側に行く必要は無いから詰み状況にはならない
壁からの攻撃は1回目と3回目はフランツァから見てプレイヤーの居る側の壁
2回目と4回目はフランツァから見てプレイヤーの居ない側の壁に張り付くので固定
プレイヤーと逆側の壁から来る時は、少し中央寄りの位置に出ておいて、斬りかかってくる時に端に戻る 3DSの十字キーはアクションやりにくいからなぁ
できれば2もVITAでも出してほしい 旧3DSは全然大丈夫だけどNew3DSは斜入力が致命的だわ
でも魔神少女は2作とも斜め入力はあんまりしないから大丈夫だったな 1はvita版も買っちゃったけど
画面が狭苦しいから3DSのが好きだわ
グラフィックも全く変わんねえとは思わんかったわ 3DSの2D低画質を移植だからな
常時3Dレベルの画質で移植出来るなら良かったのだろうけど ブレイブの話はやめてください!荒らしは出てって!! 次スレワッチョイ入れたほうが良いんでない?
何度言っても聞かねえ上にギャーギャーうざいし >>789
そこまでする必要あるかな……と思ったけどまぁ必要か
今の勢いならともかく、ブレイブ発売直後の勢い予想すると一週間NGはかなりありがたいだろうしな
今まで何度も板ルール的に全く問題ないと説明されててこれならしょうがないわ >>788はいつもの人じゃないだろうけどネタとしてもそういう話題自体が鬱陶しいからな
まあこのスレが埋まるのがいつになるのかわからんけど 俺はワッチョイどころかIP出してくれても一向に構わんぞ スマホ相手がめんどくさいからワッチョイだけでいいよ 擬似IPってスマホでもあんま被んないし同ワッチョイ同IPなんてそうある事じゃないから別に面倒でもなくね
スマホで同ワッチョイが続くと変な空気になったりするからIP欲しいわ あの人パニッシュでガリガリ削ると時計がちょっと変になるよね
二重で時計表示すると何で各パーツの優先順位が変になるんだろう 魔神少女エピドード2 steam版作成予定だそうです
ビットサミットより steam版は個人(ディレクターさん)側で勝手に出せるけど、VITAはパブリッシャーから声あげないと出ないから
steam云々とVITA云々は関連性ないよ 前作のVITA版が売れてないのに何で出ると思えるんだ? NAN-A 7/9 BitSummit ?@INSIDE_SYSTEM
【告知】個人の同人サークル「INSIDE SYSTEM」は個人パブリッシャー(販売元)として
「ブレイブダンジョン」をニンテンドー3DS向けに2016年にリリースいたします。
http://insidesystem.heteml.jp/brave/ #ブレダン
同人サークルがパブリッシャとか出来んのか 前は法人でしかできなかったけど、任天堂が個人でもできるの始めるから
ブレダンはそれの最初の内の一つ 今まで売り上げをパブリッシャーと任天堂に中抜きされてた分が任天堂にピンハネされるだけになったって事か ブレイブダンジョンのPCでプレイできる体験版みたいな奴出すらしいね >>811
とはいえキャラやドット絵は魔神少女まんまだし
そんなこと出来んのか?
魔神少女の開発はフライハイの金でやったわけだし
どういう契約になってるんだろう 何度か生放送とかで言ってた記憶があるけどフライハイ側の了解は取れてたはずだし
そんなに気になるなら2chで聞くよりツイッターなり生放送なりでNAN-Aさんに直接聞いたら? >>823
できたできた、サンクス しかし当然とはいえかなり荒くなったw ブレダンの人選はなんだろうこれは
1のボスと獣人繋がりでルディかと思ったらマリいるし ルディは今や大人気アニメとなったこのすば!の人のデザインだから使わなきゃ損みたいなノリに思える ジョブチェンジしたら元に戻せないって、ブレダンは周回ゲーになるのか?
とすると、じっくりまったりレベル上げて楽しむゲームにはならなそうだな ニコ生だと周回要素ありで2周目からアルをPTから外せるって言ってたね ずっと思ってたが、リティとルディがすぐ隣にいるのはややこしい 3ディザーサイト
ttp://insidesystem.heteml.jp/mjsj3/ きたかー
しかしゲーム自体は楽しみなのに煽り文に全くわくわくしない 3出た後に、三作品をまとめてパッケージで出してくれたらいいなと思ってる。 ジズーロリ化してんなあ
そして相変わらずコピーが中二っぽい どうせまーたジズーが全く共感できない超上から目線で終わるんでしょ おまいらが「早く土下座させろ!人道的に土下座させろ!」って言いまくるから・・・ 今回のセカンドキャラは誰になるかな
またソラなら嬉しいけど無いだろうし、重要キャラとやらのコディーノか人気枠のブラッドルディ?
ついでにクリンスィーの登場も絶望的なんだっけ
ジズーはブレダンで土下座してくれんじゃない?あれは最初からアル主人公だし 3はもう主人公変えて来るかと思ったが続投か
ジズーは典型的なメアリ・スーだから嫌われるんだよな 魔神少女ってステージ途中に中ボス配置する予定なんかは無いのかな
ロックマンみたいな画面切り替えが無いから、今までの作品のボス部屋移動ワープ球で中ボス部屋に転移して、
中ボス倒すと先に進むワープ球が出てきて…って感じにしてさ タイムアタック的にテンポ悪くなるから難しいかもね
ロックマン作ってるインティもタイムアタック要素入れてから中ボス的なの少なくなったし ところでソラのサークルクロンっていつ使うのよ?1の頃からパペルネ殺し以外まともに使った覚えないぞ
コメットと違って、追加武器でこれはちょっと 正面のザコの群れ殲滅する時に便利だからサークルクロンはよく使うな
たまに目測見誤って素通りされて散るけどなw なんか最近VCでロックマン7やらXばっかやってるせいで、ついこのゲームでも丸ごと保存ができるように錯覚してしまう…いかんな このゲーム高低差持ちで出てくる敵があんまり居ないから、基本ショットだけでボスまで行けるんだよな
逆にボス武器使う機会が減って、一度弱点突いてボス倒したら後は使わないパ武器結構多いだろ、ダイアミサイルとかまさに そろそろいい加減1のキャラには退場して欲しいんだがどうなるかね クリンスィーは中の人の事情的に確定退場じゃない?
でも重要キャラの友人枠のソラと便利キャラのブラッドは続投してそうだな 今回も人気投票やってるが何か意味あるんか?
前回人気投票やって1位になったキャラに特別なことあったかっていうと何にも無かった気がするんだが 続投すんじゃねーの?
人気投票結果知らんが、2でも1のキャラいくつか出てたじゃん。 前回1位って誰?2からやったから知らね
クリンスィーかブラッドあたり? 2で唯一衣装が劣化したブラッド
クリンスィーとソラは2で評価爆上げだったのに ブラッドは1で散々キルラキル言われたのを気にしたのか無難過ぎるデザインになってしまった気がする ジズーはクールすぎるブラックジャックを見習ってほしい 他のボスは精々ライフ半分でモーション追加とリベンジマジックがあるだけなのに、5形態+ファイナルアタック持ちのジズーの別ゲー感 突然だが即死モードでルナジズー倒せん
ダイアミサイルダークマターバインバインの布陣が糞完璧すぎる >>877
基本的な回避は>>301
特に制限してないならオーバーヘルムガンガン使え オーバーヘルム縛ってるわけじゃないけど、シェガーショップ一切使ってないから一度使えば干からびる
まぁやっぱり一番警戒すべきはバインバインかぁ、有難うダークマターでぶっ壊す事にするわ
ルディミカルのルナ解禁したら想像以上だった
早すぎて対応できねーよ MAXハイパワービームでリティを秒殺したら出口が出現しなくて詰んだ 俺もオーバーヘルムとダイヤミサイル連打してたらイッケで詰んだわ 2じゃなくと最初の方のをやってるんだけど
このゲームボス戦でゲームオーバーしたら始めからやらなきゃいけないの? 青ヘルメットな元お手伝いロボットの先輩も同じ道を通ってきたんだぜ そうじゃなかったら何の為の残機制なのかわからんからな こと1に関してはステージやり直しの方が有情かもな、トレース稼げるし
スピード強化無しでパペルネとかトレース無しでアルストイとか行ける気しないわ
普通に戦うと強いわ氷に弱いわ公式で弱点バラされるわ、クリンスィーから漂うロックマンゼロのハルピュイア感 このスレでキャラ人気投票したら優勝するのは誰なのっと http://insidesystem.heteml.jp/portal/
いつの間にかポータルサイト出来てたんだな
次スレの1に載せといた方がいいかも 外伝だから絵変えたのかと思ってたけど3もブレダンの人なのな
1.2で描いてた人抜けたんかな?
どっちかってーと今のほうが好きだけど デザイナーさんのスケジュール的に無理だったって生放送で >>889
これ見るとep3とブレダンの他にも
魔神シリーズで二本新作出すように思えるが… いくらなんでも手を広げすぎじゃね?
嫌な予感しかしないのだが 手を広げすぎたことによってシナリオを外注にしてくれるかもしれないだろ!! エピソード5くらいまでやりたいねってだけで同時に出さないかも知れないだろ! シャンティや洞窟物語で好評だった探索型アクションなんかもやって欲しいけど、勝手が違うかなあ 鋭意構想中とか書いてるあたり、単なるフカシじゃないかと思うが。
出したとしてもルディミカルみたいなスマホ向けのミニゲームなんかも含まれるんだろ。 いっそ、ちっぽけラルフやらメタルスラッグやらで・・・
あ、当然凝ったやられモーションも描く訳だけど、グロい4に方は無しね 何となく買ったクリンスィーちゃんの3DSテーマのいぇいがかわいくて魔神少女始めました
アクション苦手な雑魚ですがよろしくお願いしますm(_ _)m 胸元のシェガーとその周りだけだしな
このまま他の新キャラも胸元ばっかり続々発表されたらますます反応に困る バグ見つけたんだけど既出?
1.目の前に壁があって、その向こうに空間があるときにバイバイン使うと壁の向こうから出る
2.フラバー(幽霊みたいな敵)がいるときにタイミングハーフをつかうと変な挙動をする 次スレのタイトルはシンプルに
【3DS/PSV/PC】魔神少女総合スレ3【INSIDE SYSTEM】
でいいかな 携帯ゲーソフトの板でスレタイにPCつけるのはどうなんだろと思ったけど検索したら一つ引っかかった
それでいいんじゃね >>918のブレイブダンジョンの後にも (3DS)を入れたほうが良かったか
>>2
INSIDE SYSTEMのTwitterアカウント
https://twitter.com/INSIDE_SYSTEM
3DS版1、2の修正パッチはニンテンドーeShopにあります。
プレイ前にダウンロードしましょう。2はパッチによる追加要素あり。
http://insidesystem.heteml.jp/mjsj2/patch.html
小ネタ
・1
ポーカーでXボタンを押しながら上を押すと、賭けられるシェガーの上限が増える。
・2
ルディミカルでボタンを連打する事で、複数回切る事が可能(バグ?)
Rを押しながらタイトルに戻るとロゴが変わる。 ナチュラルな畜生ばかりな気がするぞこのゲーム
マリとか吐き気を催す邪悪レベルの言動してるし マリはゴミカス野郎としてデザインされてるからどうとは思わないけど
可愛げのある悪戯っ子としてデザインされたジズーさんが圧倒的ゲスなのが不思議 元々東方フォロワーのサークルだから主人公が下衆ってノリが染み付いてんだろう
東方フォロワーにしてはウィットに富んだ会話が作れてないのは残念なところだが… 一見畜生とは程遠そうなクリンスィーも魔法生物使い捨てしてるしなぁ
あと、ソラ編のねちねちした姑みたいなハルバートは割と本気で殺意沸いた 恵まれたイラストをクソ以下の発言で台無しにしていくスタイル
まともな思考回路したライター雇わないのは謎だわ マリって常識云々は置いといて科学者らしい考えではあるけどな >>928
ライター雇ったらそれだけカネがかかるだろ。
小規模な会社なら社員が兼任しているとか普通だけど、
不評なのに変えないのは社長が書いてて誰も逆らえないとかそういうところもあるな。 今のご時世数少ない2Dアクションだから生きて行けてる感ある
尚ショベルナイトにガンヴォルトに色々出てきた模様 製作者本人はガンヴォルトショベルナイトと同格以上だと思ってそう ガンヴォルトの新作が評判いいだけに2DACTも半端なものじゃ太刀打ちできなくなってきたな ボスの動きの分かりやすさとか道中のサクサク感、特殊武器の有効性とかこっちも良いところあるんじゃないかな
ショベルナイトほどステージギミックに縛られない(こっちに面白いギミックがあるわけじゃない)
ガンヴォルトのほうはインティ特有のこっちに動き回らせてくれないボスとかスコアタ要素が不満だったけど爪である程度解決して良くなった ガンヴォルトはゼロ想像してたら思ってたのと違うってなったのと画面見にくすぎ問題で先にこのシリーズに手を出したわ 武器成長要素はバランス取るの激ムズだからやめた方がいいと思った 全部チューンなんて考えるとトレース稼ぎで死ぬからなぁ 一つだけ3ボスに刺さるダイアミサイル
前作でも2ボスに刺さる
公式はクリンスィー優遇気味?
幻弾撃かタックルに弱点ボス分けてやれよ 今度のジズーはヨーヨー使うのかと思ったら手首から繋がってるだけのアクセサリーだった これで流れる疾走高気圧サンクチュアリの8bitアレンジいいな とするとブレダンはもうすぐ来そうだな
先に発表しといて本編より発売遅れるなんてどう擁護してもアホだし いやいや3は来年だってば、単純に誤植でしょ
TGSに3が入ってるのは、フライハイワークスさんがどうしてもやりたいってねじ込んだ、という経緯だって生放送で聞いたよ 魔人少女3の2人目の新キャラ、これはブラッドだろうな。俺は詳しいんだ 今さらながら1始めたんだけど、リーバ編難しすぎだろこれ
射程短いから近付かなきゃ攻撃出来ないのに、近付くと敵の攻撃が避けきれなくなるじゃん
特にジズー戦がキツいわ、イージーでも勝てる気しない その分火力はあるから、完全に玄人向けキャラだな、こ個人的にはヴェーリーステージの紫鳥に十数回単位で落とされた
2の追加キャラはもう少し使いやすいから安心しろ そのかわりルナティククリアしたときの達成感はすごかった
2はあっさりクリアして全然達成感なかったからな >>950超えたか
そういえば、ここって即死あったっけ? ボスの即死はないな、強制ライフ1はあるけど
デンジャラスの意味がなくなるし、実装させるのも考えづらいな
ってか即死はやめろ、システム上認めたらどうせジズーが即死技しか使ってこなくなるんだから スレがすぐに落ちちゃうことを即死って言うんだよ
ある程度書き込みがあれば即死判定はなくなるけど
即死のある板だと新しいスレを立てたら一定ラインまで書き込みしなきゃいけないからそれで聞いてるんだと思う いやスレのことだろ
たしか40ぐらいまで行かないと落ちるんだったような eShopスレにあったやつ
フライハイワークス新作
http://flyhighworks.heteml.jp/games/tgs2016/
サブタイトルが-勇者と愚者-になったのか ガンヴォルト爪のボスが変身する演出ってトレースが舞ってるように見える >>916
>>918
>>919で次スレとテンプレ案出したけど
タイトルは【3DS/VITA/PC】魔神少女総合スレ3【INSIDE SYSTEM】 の方が良かったかも
この板では「PSV」より「VITA」の方が多い スレのスパン長いからな、また変なの湧いた時のためにあったほうがいいんじゃない? 単発ワッ厨死ねよ
次スレ建て近付くとどこにでも湧いてくるし >>790-794辺りで話し合ってはいるんだが
つか>>970踏んじゃったけどまだ早い?
>>980ぐらいでいいかな 入れるデメリットなんて何もないのに嫌がってる方が頭おかしいわ
ブレイブスレチ連呼してたアホがいたのも知らんのか
ああもしかして本人でしたか >>964
ブレダンがフライハイブースで公開ってw とうやらここは保守が必要らしい。
次スレ建てたらだれかやるか 1のルナティックは難しかったけど
クリアできたときの達成感がヤバイ 次スレ
【3DS】魔神少女総合スレ エピソード3 -勇者と愚者-【INSIDE SYSTEM】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1473435083/ >>981
スレ立て乙
あと立てて1時間以内に40レス付けないとdat落ちするから保守しよう 次スレ
【3DS】魔神少女総合スレ エピソード3 -勇者と愚者-【INSIDE SYSTEM】 [無断転載禁止]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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