X



【Vita/DS】風来のシレン5 plus 168F [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/09/18(月) 17:22:30.15ID:W2vYaxyV0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック


不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト


■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/

■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/

■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 167F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1498658145/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/10/13(金) 13:57:06.67ID:kQkdtsLHd
コハルは装備としてはメッキや合成不可
変身前の姿でメッキーにメッキしてもらうと銀狐になる
ケンゴウに弾かれたら変身解除
2017/10/13(金) 13:58:09.31ID:vC3mLhX/K
>>378
バクチの巻物まだ出てない

成長の種保存5四つ分くらい集めて、連用して育てようとしても全然
メモリが増えない
2017/10/13(金) 14:06:27.31ID:kESfQjT4a
たぬきの合言葉『いちかばちか』
2017/10/13(金) 14:09:18.65ID:kQkdtsLHd
>>380
まだ本編ならバクチは高級店で出るよ
2017/10/13(金) 14:15:17.04ID:kQkdtsLHd
まあ合言葉でバクチを読んでポイントで白紙を集めた方が効率はいいな
2017/10/13(金) 14:31:46.22ID:vC3mLhX/K
>>383
その通りでござる



メッキーって、ダンジョン内でメッキしてくれる人か
2017/10/13(金) 20:45:19.84ID:nviNhT3z0
コハル剣盾+99にする地獄の作業
2017/10/13(金) 21:27:41.57ID:6EwAjPqSa
他の恵みを運命の小道で祝福吸いだししてりゃ楽勝じゃね
罠の腕輪×2がないと無理だけど
2017/10/13(金) 21:35:04.76ID:nviNhT3z0
むしろそれしかないから地獄だと思うんだわ
2017/10/13(金) 22:56:58.81ID:VkLB2TVfr
井戸とかでポイントを大量に稼いで白紙にして祝福壺に入れて吸い出してひたすら強化で面倒ではあるがさほど時間はかからん、銀行の方が100倍は面倒くさい
2017/10/13(金) 23:20:01.48ID:e3cM/4Xsd
ワナでポイント集めたことないけど俺は青春の一ページで集めてる
2017/10/13(金) 23:27:49.64ID:FhnaKFE20
番付の運命の小道Lv99はバクチ強化の名残だな

今おにぎり穴に潜ってたんだが、初めてただの盾強化のハラモチ印付けたった
なんか裏技っぽくていいね
2017/10/13(金) 23:40:54.33ID:vC3mLhX/K
>>385
あれさ。プラス値を剣盾共通にできんかね
あんなんトラウマ作業になるに決まってんじゃん。こちとら遊んでるんやぞ


あと、水がめ5に全部水入れて、10個くらい持ってウロウロしてたら
力がどんどん増えて行かないかなって思った
2017/10/14(土) 00:21:46.37ID:EGvY54XPK
思ったんだが、シレンこそもっと映像美を追及した方がいいのでは?
いつぞやの昔に、不思ダン系はゲームシステムとしてはトルネコ時代で
既に完成を見てて、メモリ容量が大きくなって行けば行くほど
制限された容量の中でダンジョン自動生成で以てゲームの無限性を
確保している不思ダンにとっては時代に逆行して行くようになっていく
しかないって言ってたけど、そうでないんでは。

不思ダンみたいな何百、何千と同じとこを潜るゲームこそ、
3Dじゃなくドット絵でも良いから、とにかく綺麗さで印象に残るような
ビジュアルを本気で追及すべきゲームなんでは。音楽も。
そのあり余るメモリ容量を使ってね

やっていて癒されるというか、綺麗な世界観の中で何回も遊べて
現実を忘れられるというか
2017/10/14(土) 00:31:38.11ID:uHleq/9i0
俺はあのドットだから余計にはまったクチなんだが
2017/10/14(土) 00:33:41.21ID:6+fNl/Dk0
俺は逆にドットだからこそ元祖ローグライクしてるなぁって思える
ゴリ押ししづらいシレンっていうのもそれを助長させてる気がする
俺が求めるなら倉庫とかそういうもろもろの利便性の向上と
これはシレンでいうのは違うかもなんだけど味方AIの作戦変更とかシレン以外のグラ、キャラで操作したいなっていう
賛同する人おるかわからんが
2017/10/14(土) 00:40:52.84ID:msweAMMwp
>>392基本あの画面がいいけど、いろんな風景なり楽しめる感じにしたらいいとは思うね俺も。99階もあるんだからね。
2017/10/14(土) 00:42:23.68ID:EGvY54XPK
いや、ドットだから綺麗グラにできないというのがそもそも間違いやで
和風水墨画風とか、ドットならドットなりに綺麗な空とか、
廃墟の古代遺跡とか、そんなんそれこそ過去の無数の先人たちが
創意工夫を凝らして来た遺産があるだろ。参考にしろよ
あと、人を採用する時もそっち系に強い人を入れる、とか
2017/10/14(土) 00:45:22.91ID:WwtWfoM50
テンポが良ければなんでもいっす
2017/10/14(土) 00:57:08.51ID:5tufK8bm0
グラフィック追求…シレン3…うっ、頭が…
2017/10/14(土) 01:05:15.96ID:EGvY54XPK
>>398
あれは技術力の問題やろ
ポケダンの3D化は失敗からの成功に至ったやん
2017/10/14(土) 02:01:33.88ID:PaXTe4EH0
綺麗な方が良いのは当然なんだけどシリーズファンであればあるほど
トルネコ3やシレン3の記憶がよみがえるからな・・・・
2017/10/14(土) 03:43:47.13ID:PlV4Ze680
常に盤面を見下ろす視点でないといけない、っていうのが枷になってると思う
ホラー要素とか入れようとしてもカメラ動かさないと恐怖感が出ないでしょ
最近はネットで素人の料理写真を見る機会がすごく増えたけど、
素人の料理写真って真上からお皿全体を写すから全然おいしそうに見えないんだよね
シレン型ローグライクの欠点ってまさにそういうところ
シームレスであるがゆえに感情を煽ることができない
大衆というのはバラエティ番組に笑い声を入れてやらないとどこで笑ったらいいかもわからない生き物なのに
2017/10/14(土) 04:05:21.99ID:rotsq9r1d
>>401
fpsでも面白いかもね通路でいきなり敵が出てくるとか
2017/10/14(土) 04:06:46.97ID:JRY+3USkd
他のゲームと違うのはそれこそ何百と潜るからちょっとの不快が大きな不快になることだし自分はそこまで突飛なこと求めないわ
せめてこれまでのドットはモード切替で残して欲しい
2017/10/14(土) 04:08:06.52ID:YibltlvK0
FPS視点になったらいきなり後ろから倍速に殴られるのはめちゃくちゃ恐いだろうな
2017/10/14(土) 06:29:08.90ID:hI6HZ0GB0
fpsだとメガテンみたいな探索になりそうだ
2017/10/14(土) 06:37:26.75ID:g+zTWP4U0
もういっそのことVRで
2017/10/14(土) 06:40:18.40ID:EV0KUG10a
そんな視点で真っ暗な通路歩いてカボチャやパワー系に殴られたら心臓止まる自信あるわ
2017/10/14(土) 07:09:03.14ID:IFsIyeiF0
ていうか初代シレンは当時としては美麗な方だったと思うよ
屋外ステージのシャッフルダンジョンなんかはね

>>400
あれは3Dキャラのモーションを省略しないのが失敗だった

アスカ見参でも少し見辛さを感じたけど
2017/10/14(土) 07:18:54.84ID:4flxHj3Bd
海外ユーザー視点ではシレン5はどうだったのか米Amazonレビューから抜粋してみた
・グラフィックは明るくカラフル。美しい
・音楽はレトロであるが雰囲気にぴったり合ってる
・物語は最小限だか良い
・昼夜のシステムが導入された直後に難易度があがる
・ローグライクやミステリーダンジョン(海外での不思議のダンジョンの名称)ファンにオススメ
・2016年のベストゲームの1つ
・旅行先に持っていくには非常に良いゲーム
・シレン4はどこいった?(何故ナンバリング飛ばしたという意味か?)
・以前と比べて難しくないが理不尽でもないゲームバランス
・3Dから2Dに戻って良かった
・NPCと話して日本の雰囲気を少しでも感じられるのが好き
・緊張と興奮がある
・2Dダークソウル
2017/10/14(土) 07:30:04.81ID:4flxHj3Bd
>>391
俺はロストしない装備と考えれば妥当だと思うけど
2017/10/14(土) 07:54:26.95ID:RG54kb7R0
ちゅんがタイーチなりゆきのふなりに頼めばいいんじゃないかなあ
カミュと不思議のダンジョンつくりますんで
オクトパストラベラーのグラ担当の人を融通してくれませんかって
あの美麗ドットってサガやシレンにこそ合う気がするんだよなあ
2017/10/14(土) 11:33:58.46ID:P+/ICHj30
フロア遠投系の敵本当にウンコ、アークドラゴンの炎連打で死んだら30分ぐらいやる気無くなるわ
50階以降はただただ苦痛だわ
2017/10/14(土) 11:35:27.00ID:YibltlvK0
肉があった頃はアークイッテツ死神での一方的虐殺が楽しめたんだけどな
なんで無くなったんだろうデバッグ面倒になったのかな
2017/10/14(土) 11:40:24.60ID:4flxHj3Bd
国れば5でも一方的虐殺
2017/10/14(土) 11:42:57.60ID:YibltlvK0
あれ油断してると平気で恋人巻き込んで撃ってくれやがるからなぁ……
遠くで響く砲撃を聞きながら悠々と即降りするのはなんか新感覚で好き
2017/10/14(土) 12:43:09.57ID:Xg0eOtfPd
>>392
グラ以外のところで無駄に処理能力使ってテンポ悪くしてるからな
同部屋外や画面外のマグマ・水路回復・フォーリー等のダメージ/回復表記とかいらねぇわ
2017/10/14(土) 14:30:59.52ID:0vkRe+cYd
あのドットが手抜きと言ってるように見える
8方向分の歩行、攻撃、被弾等々モーションついて睡眠グラもある
まだ不満と申すか
2017/10/14(土) 15:20:50.73ID:EGvY54XPK
>>417
風景をきれいにしろ
2017/10/14(土) 16:21:58.60ID:pX5NHTcu0
自動生成ダンジョンで風景を綺麗にするのは大変そうだけどな
初代シレンの渓流とかキレイだったけど、あれはパターン決め打ちのストーリーダンジョンだからね
2017/10/14(土) 16:27:41.28ID:jNLVUqjyd
ストーリーで数パターンしかないとこはそこそこ綺麗だよな
共通してるのは壁掘れないこと
壁掘れるとこは崩れたときどう描画するかとか難しいんじゃないかね
2017/10/14(土) 16:52:46.16ID:GwDMSrkoM
もっと凝ってもらうなら効果音だな
何度も聞くものだから爽快感や気持ち良さを重視してほしい
2017/10/14(土) 17:10:04.99ID:jkH8KNCT0
おお!会心の一撃、の時のSE大好きだったなあ。
今のギィン!もシンプルで良いけどもうちょい派手な方が好き。
2017/10/14(土) 17:12:22.99ID:WwtWfoM50
シレン2の効果音が一番好き
2017/10/14(土) 17:13:26.48ID:0Ova+a2b0
シャッフルは確かにもっときれいに出来る気はするなあ
景観的には5より初代の山間渓流の方が良かったくらいだし
しかしグラフィック面は追求しようにもシステム上
どうしても見せ方に限界があるように感じてしまうが
2017/10/14(土) 17:46:56.05ID:EGvY54XPK
絶対に不思議のダンジョンの形で、綺麗な風景の描写の仕方があると思うんだよ…
まだ見つかってないだけ
2017/10/14(土) 17:55:30.65ID:dlIPSLFN0
チョコボのWiiの奴なんかは綺麗だけどあれじゃあ壁が掘れないしなぁ
2017/10/14(土) 18:09:16.79ID:EGvY54XPK
>>426
チョコボで思い出したんだけど、>>401じゃないけど
もっと臨場感を出すためにアップした画面構成にしたらどうですかね
大体一画面の中で、シレンを3×3の9等分したくらいの大きさにするとか
それでも通路にしろ部屋にしろ「見渡す」コマンドでチェックできるだろ?
嫌な人のために、より小さい大きさに変えられるようにすれば文句なくね?


で、例えば通路なら点々と明かりが灯ってたりとか、部屋なら部屋っぽい
装飾とか、ツルハシで穴掘ったら通路の壁と違って穴っぽいグラとか、
爆発で部屋の形変わったら爆発が起きた跡があって笑えるとか
2017/10/14(土) 18:57:20.05ID:qvNs6P4h0
よく分からんから流行りのVRにしようぜ
2017/10/14(土) 19:15:45.82ID:+L2cMiSY0
>>427
折角DSからPSP/Vita移植で改善されたところなのに
また悪化させろと申すか

(世界樹で悪化してるのには目を瞑りながら
2017/10/14(土) 19:26:48.25ID:qOiYrxGnd
竜ヒレのスープってゲームやってみたらシレンはこれでいいのかもと思うようになった
2017/10/14(土) 22:25:47.20ID:5tufK8bm0
ゴールドパレスや奇跡の塔上層はいい感じだったと思うけどな
穴地形の下に下階レイヤーが見えたり、シャッフルダンジョンである黄金の間のイメージを世襲しつつも
ランダムダンジョンとして機能している。不評なのは床スライドギミックくらい?
2017/10/14(土) 23:06:51.15ID:YibltlvK0
床スライドこそちゃんと硬直してほしい
2017/10/14(土) 23:18:26.82ID:EGvY54XPK
>>431
ゴールドパレスで思ったんだが、ダンジョンの名前とかも
ロマン溢れる凝った名前を見付けて来て欲しい
いい固有名詞を作るのも立派なエンターテイメントの一つやで



厨二要素はエンタメの宝庫やで(ボソッ)
2017/10/14(土) 23:41:59.28ID:zPeBZDUK0
奇跡の塔最上の昼BGMかっこいい
他にもいいBGMあるしサントラ出してほしいなぁ
2017/10/15(日) 00:35:16.38ID:x685pxeUa
正直5BGMはすぎやん曲より好き
2017/10/15(日) 01:43:14.66ID:nJp5fqRBK
サントラでCDを出すのは有り難いで
ただ、それなりに生楽器とか入ってると盛り上がりそうだが。
どの道ゲームで使うんやし、CDの利益を作曲費の一部に当てる、くらいの
感覚でええんじゃないか?


あと、シレンを画面上で大きく写すなら、シレンの格好とかを
カスタマイズでけてええんやない?
2017/10/15(日) 07:37:11.34ID:X0+x/8gwd
IQに差があると会話が成立しないって話はマジだと思う
2017/10/15(日) 11:56:07.19ID:1gCHL4ev0
頻繁にフリーズするようになったからデータ再ダウンロードしたわ。パソコンにコピーしていたやつだけど
1月22日からの続きになってしまった
2017/10/15(日) 14:08:57.55ID:nI6h3QTur
DL版なら公式から再度落とすだけでセーブ維持したまま再インストになるんですが
2017/10/15(日) 15:41:18.06ID:jlT7YfLI0
何やかんやシリーズで初めて1000回遊べるRPG達成したわ
感慨深いものがある
http://iup.2ch-library.com/i/i1859328-1508049374.jpg
2017/10/15(日) 15:53:38.77ID:VWUnDLxY0
>>440
すげえ
2017/10/15(日) 19:41:31.46ID:9uxD0dK/0
>>440
プレイ時間が少ないな
俺325時間で520回なんだけど
2017/10/15(日) 20:36:54.32ID:iSicn2Osa
287時間の185回だった
2017/10/15(日) 20:44:11.03ID:jlT7YfLI0
>>442
トルネコ3の異世界攻略してた時に、引きが悪いとすぐ撤収しちゃう癖が付いてしまった
ちなエキスパは全然取れてないから、まだまだ末永く遊べる(白目
2017/10/15(日) 22:40:52.26ID:dfnoQbG00
その1/3もやってないけど時間は大体同じだった。
俺の場合一回が長いのか。
2017/10/15(日) 23:01:56.43ID:JuX9bHqb0
俺の460ぐらいだけど爆発が無ければ大分減りそう
2017/10/16(月) 09:37:42.47ID:32cw+nDRK
裏リーバ?倒したらすぐにエンディング迎えた
ゲンさんレベル55連れてって倍速の杖パワーアップ草飲ませて、自分も
倍速パワーアップでバシバシ切ったら最初の隕石降る前に死んだ
祝福の旗とくす玉を体内に常備してるとか、秩序守る気あんのか
448枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2bfe-iuL8)
垢版 |
2017/10/16(月) 09:38:21.54ID:iWlwOPbE0
爆発の岩場上級のコツってある?
いつも1階か良くて2階で死んでしまう
2017/10/16(月) 10:17:55.45ID:q3+xyb0Pd
丁半博打の運ゲーになるところを温存していた道具を使う

俺もあんまり爆発上級は得意ではないけど多分コツの1から10全てを文字で説明するのは難しいし面倒くさいと思われる
詰まった場面のスクショを貼ってくれれば得意な人からのアドバイスがあるだろう
2017/10/16(月) 11:21:16.02ID:1XX7u4qm0
マインスイーパーの攻略情報探そう
2017/10/16(月) 13:42:17.19ID:dU0ZVW/P0
2階しか行けないのは流石にマインの基本ぐらいは一度見た方が
爆発は斜めが掘れないから爆弾で囲われたマスが無いのと爆弾でゴールまでのルートを塞がれないのも覚えておくと
あと5階はほぼボーナスだからアイテムけちらず使うのも大事、進めさえすればあかりや無敵が出たりもするし
2017/10/16(月) 15:38:59.33ID:0hqXfZz+M
爆発は121、212、1221の法則くらいはわかっていた方がいい
ってか法則しらなくても、それを閃くというか導きだす思考が必要
453枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2bfe-iuL8)
垢版 |
2017/10/16(月) 15:45:09.50ID:iWlwOPbE0
回答くれた人ありがとう
マインスイーパーの法則自体はいくつかのサイトの分紙に書き出して確認しながらやってたけど運ゲーで負けるっぽいからとりあえずアイテムの使い方見直してみる
2017/10/16(月) 15:49:20.65ID:0hqXfZz+M
あと運ゲになっても
焼きおにぎりで回復、モンスター倒してレベルアップするでも運ゲー試行回数増やせるからね
もちろん428投げもあるし
2017/10/16(月) 20:31:53.28ID:dU0ZVW/P0
流石に運ゲー続きで毎回1,2階までしかはあけれる場所見逃してる可能性がありそう
慣れないうちはつまった時爆弾の配置パターンを全部書き出すと爆弾のあるorない場所が見つかったりも
2017/10/16(月) 22:53:25.70ID:SvCDwBWc0
玄人の足跡って本当に原始の上位ダンジョンだな
深層の敵強化もさることながら、風が吹くターンが1200→950に減らされてるのがキツイ
湧きペースも速いし結構違うもんだ
2017/10/16(月) 23:25:00.25ID:32cw+nDRK
>>456
それすげーな
目の付け所が違うって感じ
不思議のダンジョンを長く作ってきたからこその、難しくし方
2017/10/16(月) 23:38:38.78ID:kwy8v3kKM
https://i.imgur.com/DVM6hPY.jpg
今更だけどクリプトオブネクロダンサーのシレンのキャラデザいいね
子供すぎず大人すぎずって感じで
新作出るんならこのデザインで頼む
2017/10/16(月) 23:58:50.76ID:rCp35oCw0
シレンとモノクマの組み合わせも、今のところ本編やスピンオフでも無い珍しい取り合わせだな
2017/10/17(火) 00:21:50.45ID:rLy1Q/FR0
>>458
顔さがすのに10秒かかった
2017/10/17(火) 02:26:16.67ID:kDgXbA9ha
スレの最初の方でも出てた話題だけど初回クリア層でいつでも遊ばせて欲しい
50F原始たのしいわ
2017/10/17(火) 04:53:10.23ID:q4aidcpZ0
原始50FはTAに調度いい感じなのよね
テーブルマウンテン的な楽しさ
2017/10/17(火) 04:59:50.01ID:6aKp2ryO0
高層原始救助で遊ぶのが程よく温くて楽しい
2017/10/17(火) 06:35:28.24ID:TqMSmXKId
俺は原始は30F以降からずっと楽しく感じる
2017/10/17(火) 10:43:29.83ID:tW/urF/Sd
手封じの壺に突っ込んだ直後の握り変化にピンポイントでメイン武器握られた
酷い酷すぎる
2017/10/17(火) 11:17:04.20ID:8dSEUTLp0
そんな所で未識別の壺使うお前が悪い定期
2017/10/17(火) 15:36:37.84ID:zFkHrYrt0
おにぎり穴でうっかり手封じ詰みした時は泣いた
2017/10/17(火) 16:35:15.73ID:Flcj+bEK0
モンスター集会所99階初クリア
床落ち豊富で未識別も少なく、定期的にアイテム稼ぎができるからこれぐらい簡単なのが楽しいなぁ
高階層になったらフロア中で攻撃してきてテンポ悪く、やっぱりウンコだけど……
2017/10/17(火) 16:43:54.21ID:EdTcJb3Qd
>>468
もしかしてドラゴン豚大根は適当な敵に身代わり杖振っとけば特技を使わないの知らなかったりする?
2017/10/17(火) 17:28:40.21ID:KsQKQXvFM
Vita最近買ったけどどうせならスイッチでテレビでも遊びたいから待機してる
がんばれスパチュン
2017/10/17(火) 17:39:39.63ID:Flcj+bEK0
>>469
恥ずかしいが普通に知らなかったわ、8ヵ月ぐらい前に教えてくれようッ!!!
一歩毎にフロア中からブレス、6ダメ6ダメ6ダメ…とカクツキで気が狂いそうだったわ…

ありがとう、今後のために覚えておくよ
2017/10/17(火) 17:42:50.27ID:uCT3auh10
手封じはよほどのことがない限り即降りに限る
473枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 095c-rvyV)
垢版 |
2017/10/17(火) 18:00:37.49ID:V27fTS230
メイン武器潰しといえば最近まで大物荒らしの手持ちアイテム雑草化知らなくてやられたなあ
2017/10/17(火) 18:26:45.19ID:J6qZUd6z0
4の手封じは階段直前で1個だけ入れられる保存みたいに使えたけど
5はスーパー解除が怖くて使えんなぁ
2017/10/17(火) 18:54:36.32ID:iRuMeEtO0
予防使っとけばええんとちゃう
2017/10/17(火) 21:03:15.32ID:oJ/RjpKaa
魔導の杖が好きすぎて魔導以外の杖を拾ったそばから捨てていくプレイで原始抜けてきたけど意外となんとかなるね
さすがに場所がえ&飛びつきと身代わりは振りたい場面あったが
2017/10/17(火) 21:23:54.15ID:uCT3auh10
モンスターが見渡せる範囲に身代わりいないと意味ない今の仕様嫌い
2017/10/17(火) 22:10:08.39ID:VBlimwmL0
救助スレに書き込んでもみんな無反応や...誰か行ってくれんか??
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況