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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 67両目【アートディンク】

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2019/01/15(火) 11:23:14.32ID:aePJF1ea0
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 66両目【アートディンク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1524145690/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
126枯れた名無しの水平思考 (ガックシW 0685-aoVT)
垢版 |
2019/01/30(水) 12:49:50.69ID:eMTApSCb6
>>125
マジか。そんな仕様があったなんてな。
土地土地言う人多いけどそんなに土地に困るマップあったっけ?たそがれとかパークアンドライドとかはまだ分かるけど。
2019/01/30(水) 13:55:59.50ID:DO0qNEgS0
車庫なんか作るより新車買う方が何も考え無くて良いから楽
夜は駅で運休させるし回送ダイヤとか使った事無いな
128枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MM61-aoVT)
垢版 |
2019/01/30(水) 14:22:42.17ID:5p94tpjaM
>>127
それだと一応固定のダイヤは組んでるみたいだね
昔はダイヤ組めなくて駅で列車が詰まって嫌になったもんだな〜
2019/01/30(水) 14:40:45.76ID:5wmpafvY0
車庫と信号所に鉄道車両は留めてるな
2019/01/30(水) 17:41:15.25ID:L4wzq3mkM
>>127
自分もほぼ同じだな。
朝に発車した同じ駅に深夜に着いたところで運休になるようにダイヤ設定してる。
2019/01/30(水) 19:36:43.87ID:DO0qNEgS0
完全パターンダイヤにしてるわ

夜に運休すると時刻がずれるから片道2時間の4時間で往復する路線でも
全ての車両に2時間事に両方の駅を発車するように設定すれば翌日もダイヤが乱れない
2019/01/31(木) 10:33:02.85ID:iVyHWGgZM
>>127 のようなダイヤを初期では組んでたけど、そのやり方だと1路線に2本しか走らせられないから街が発展して45分に1本とか過密ダイヤ組もうとすると車庫が必要になる。もしくは駅のホームを増やすかだけど。
2019/01/31(木) 11:20:00.46ID:FOmUDiNG0
時間枠的に1時間に1本くらいでいいな
2019/01/31(木) 11:53:43.07ID:0mnb//Vl0
>>132
交換設備を増設すれば良いし複線化すれば高頻度で運転出来るよ
135枯れた名無しの水平思考 (ガックシW 0623-EM6J)
垢版 |
2019/01/31(木) 12:43:17.82ID:4/sTgssd6
>>134
どのみちホームの数には限界があるけどな。
できるのであれば車庫とかを使った方が後々楽できる。
2019/01/31(木) 21:56:05.56ID:m0EeUba/0
>>134
高頻度運転は複線化でできるけど、夜中にその列車をどこに留置しておくか、って話。
車庫を作らないと終着駅に置くしかなくなるよね?隣町に置くという手はあるけど。
2019/02/01(金) 00:32:51.48ID:V0xDQbNO0
町内で完結させる路線だと車両留置は難題だね
俺はダイヤ組むの下手だからそんな大量に車両を走らせないな
138枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM13-w3K2)
垢版 |
2019/02/01(金) 06:22:07.25ID:Yye9oXF9M
シナリオマップの幹線路線だと普通に6〜10編成ほど走らせてるな
まあ路線の規模(長さ)によって変えてるけど、1編成あたりの乗車人数を増やすより編成数自体を増やした方が乗車率も高くなるし利用者数も伸ばしやすい
2019/02/01(金) 08:07:50.15ID:9o3rlDeY0
>>136
夜中は終着駅で放置だよ。
元々管理を楽にするためのやり方だし。

この方法でも最悪夜中に駅間で緊急停止状態で保持すれば、
ほぼ車間間隔0の高頻度にすることが可能。
まあそこまで高頻度にすることはほぼないけど。

注意点は複線の終着駅でポイントを使って逆番線に折り返す場合、
正面衝突しないように停止時間を調整するぐらい。
終着駅隣街とか円状に線路を引いて折り返す場合は管理は更に簡単になる。
2019/02/01(金) 08:48:07.81ID:XiEA3laW0
夜中に駅間で緊急停止した場合、中の乗客はどうするんだろう
141枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMf3-w3K2)
垢版 |
2019/02/01(金) 09:24:38.80ID:gTV+TQVRM
>>139
それだと利益率が悪いし利用者数も安定しないぞ
それが嫌でちゃんとした固定ダイヤ組めるようにした
2019/02/01(金) 10:32:14.78ID:V0xDQbNO0
鉄の棺桶
2019/02/01(金) 11:32:55.76ID:FWSubsXMM
>>141
だから車間間隔0はほぼやらないと書いてるだろ。
普段は3、4駅に1両ぐらいの間隔で、
編成を少な目に構成して満員が頻繁したら増設して対応してる。
2019/02/01(金) 19:16:46.08ID:BtZzHjjC0
>>140
国土交通省に怒られそう
2019/02/01(金) 19:37:40.10ID:10l4NDjy0
自分は駅留置はしてないけど、
駅留置と高頻度化を両方実現したいなら同時発着にすればいいんじゃないの
2019/02/01(金) 19:38:13.55ID:10l4NDjy0
>>116
必須レベルとは思えない
2019/02/01(金) 20:56:03.35ID:UxkmUqoQ0
高密度ダイヤのイメージも人それぞれだから噛み合わんのよな
あと駅と駅の間隔を基本短くしてると駅間の土地も勝手に発展していくから車庫用の土地を確保しにくいよね
2019/02/02(土) 00:21:11.17ID:zds001WvM
https://i.imgur.com/U3Xd2H5.jpg
これなんでこんなに近いのに荷物積んでくれないかわかりますか?
緑の中に入ってるのに何故持ってかないのか教えて下さい。
お願いします
2019/02/02(土) 00:35:53.33ID:MCCGFhiN0
>>148
駅の停車時間が短い可能性があるから停車時間を最大30分まで拡大してみる
木材等を積む設定になっている可能性があるから「資材」を「積む」設定になっているか確認する
2019/02/02(土) 00:40:55.96ID:58PtnKLm0
>>148
資源が列車に積み込まれるかは資材置き場の範囲で決まるわけではなく駅の貨物範囲で決まるんだよ

この場合駅の貨物範囲に資材置き場が入っていないだろうから駅をタップ→資源範囲をタップして資源範囲を動かして資材置き場を範囲に入れてあげればいい
2019/02/02(土) 01:00:38.92ID:zds001WvM
>>149
停車時間と資材になってるか確認しました。今回これは大丈夫ぽいかな。ありがとうございます!
>>150
確かに貨物範囲のぎり外れてるから原因はこれですね。ありがとうございます!

しかし資材の届く緑の範囲に駅までちゃんと含まれてるの訳わんからんね。
ムズイなあ
2019/02/02(土) 01:30:44.38ID:58PtnKLm0
建物が建てられる範囲と駅に積み込める範囲は異なるんだよね
2019/02/02(土) 01:31:04.16ID:58PtnKLm0
>>151
役に立ててよかったよ!
2019/02/02(土) 05:50:48.31ID:0SLCz26600202
先頭車両が収まらないと駄目なのかな
2019/02/02(土) 06:38:29.16ID:83MEaOWP00202
>>147
好きにしろとしか言えないよな
2019/02/02(土) 07:04:42.61ID:UngS4xRr00202
路線Aと路線Bの乗り継ぎ駅の近くに路線A用車庫があって、AとBを直通させたらA用の車庫が要らなくなって市街地にポッカリと空き地ができてこれで何か新しい建物建てられるなーとか考えると、しゃこつぶしてか某ゲートウェイ駅作ったあの会社の気持ちがわかる。
157枯れた名無しの水平思考 (アタマイタイー MM13-w3K2)
垢版 |
2019/02/02(土) 07:07:16.52ID:eTJIcyrEM0202
>>151
正直資材の供給範囲は、今後子会社を建てる時もしくは都市の発展を促す時くらいしか使わないから気にしなくて大丈夫。
逆に駅やトラック駐車場の「貨物範囲」はどのマップの攻略でも絶対に必要になる大切な要素だからしっかり覚えておくといいよ。
2019/02/02(土) 08:17:44.14ID:uajX7WpU00202
開発したく無い場所がある時は資材供給範囲を気にするな
桜が生えた富山城とか開発予定の場所で使いたい用地が未買収の時
159枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM03-X7qY)
垢版 |
2019/02/02(土) 23:11:23.53ID:8jNQRM5QM
>>157
ありがとうございます。貨物範囲に入ってないと持ってかないのは理解しました。難しいけど少しずつプレイしていきます。
また何かありましたらよろしくお願いします(^-^)
160枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM13-w3K2)
垢版 |
2019/02/02(土) 23:41:58.35ID:drvUfTb1M
たそがれの離島で人口3万達成したわ
まあ難易度標準で港も使ってぼちぼちやってたけど、火発・新幹線・超高層ビルも建てれたし年間鉄道利益率300億もいけて満足。
ちなみに毎日運行してる旅客列車は18編成で、そのうち4編成は改良特急。効率無視の趣味路線だけど利益はちゃんと出せるようにしてあるし、景色も良いし発展もさせているから満足。
2019/02/03(日) 01:19:16.07ID:41SamWT+0
資材運ぶの面倒で、工場作って対応してる
2019/02/03(日) 01:21:07.80ID:A4b3kevn0
面倒なんじゃなくて管理できないだけだろ
こういうやつはすぐカッコつけたがる
2019/02/03(日) 06:56:55.46ID:mThN2vk00
工場による資材供給だって十分管理だけどな。
適当に建ててたら稼働低下でまともに機能しないわけだから、
全く考えないで供給できるわけじゃない。
164枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM13-w3K2)
垢版 |
2019/02/03(日) 06:59:26.99ID:qI14R8eGM
>>161

管理できない以前に設定すらできなかったりして
2019/02/03(日) 09:41:55.30ID:vtrdC3CM0
くだらねえな
2019/02/03(日) 12:03:01.46ID:ALscIB510
豆腐で道路下を埋め尽くすのが好きです
2019/02/03(日) 12:11:08.27ID:G2JpHNd80
駅のホームの真下に豆腐倉庫を作るのが好きです
2019/02/03(日) 13:38:40.17ID:2hKkzEZ20
はじめたての時は資材運搬せず工場建てまくってたな。
今考えると苦笑もの。
2019/02/03(日) 16:27:39.37ID:MR0mv0vb0
ち、ちっ苦笑
2019/02/03(日) 21:05:28.21ID:eblClnlQ0
>>166
供給範囲ギリギリの四隅だけ資材置き場にしてたけど
それが効率良いのは発展途上の時だけで
過剰供給になってきたら地下1階全部資材置き場にしちゃえばよかったんだな
今まで気づかなかった
2019/02/03(日) 21:51:08.69ID:9dL7mEHP0
>>170
よくないぞ
取得額平均高止まりなのに都市内販売安くなるから資源赤字が洒落にならなくなる
2019/02/03(日) 22:06:21.30ID:qdWldCL60
>>171
え?都市内で回してても?
都市内販売が都市内仕入を逆転するの?
2019/02/03(日) 23:41:00.65ID:9dL7mEHP0
>>172
都市内販売と都市内仕入れじゃなくて
都市内販売と貯蔵資源取得額平均な
2019/02/04(月) 01:19:59.24ID:zAsm99Gt0
それ赤字輸入してないか?
少なくとも都市内のみで生産してれば、
前の分が高めでも次第に平均価格は下がってくるが。

少なくともある程度は溜めこんでおかないと建設ラッシュ来ると資材供給全く足りなくなる。
2019/02/04(月) 01:26:32.25ID:mvme/Sx90
>>174
そりゃ建設ラッシュ前の時なら話は別だよ
過剰供給になったときの話だろ?
176枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM03-X7qY)
垢版 |
2019/02/04(月) 04:54:27.15ID:phv2ymgmM
リアルの電車の知識ゼロすぎて。
知識あった方がゲームの理解も早そうだ。
例えば
深夜の電車はどこに行ってるとか考えた事もないから、ゲームでも適当な駅の前に泊めておく事しか出来てない。
線路の分岐とか車庫とか言われてもそれってどんな場面で必要なんだ?となるから作らないままになる。
俺の線路はただ円を描くのみ。
先は長いぜ
2019/02/04(月) 05:25:32.04ID:CDWpKagPd
普通にやる分に関しては銀座線か谷町線ぐらいの知識されあればダイヤは問題ない

本格的にやるなら阪急淡路みたいな分岐駅や名鉄名古屋みたいに詰め込んだり出来るようになれば面白いと思うけど
2019/02/04(月) 05:39:13.79ID:l7836udV0
大和西大寺とか再現したうえでうまく活用できるなら眺めてるだけでも楽しそう
まあ車庫すら使わず基本夜間駅留置で資材運搬はトラックメインなプレイスタイルだけど
179枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMf3-w3K2)
垢版 |
2019/02/04(月) 08:24:46.34ID:7s5e7OUKM
>>176
取り敢えず駅が欲しいところに駅を建てて、そこまで既存の路線を引っ張ってくれば単調な線形にはならないと思うぞ。
車庫は正直どこでもいい。
分岐は複数の路線間を乗り入れる時とか、駅や信号所とかのホーム数が路線の規模よりも多い時に使うね。
180枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f69-S1Ul)
垢版 |
2019/02/04(月) 09:58:07.68ID:w2flbKmV0
>>175
資源関連損失が膨らむのはわかるけどそれと取得平均高、都市内販売は関係なくないか?
資材置き場に積んだ時点で資源関連費用が発生して、でも建築現場への供給がないから利益が発生せず損失だけ膨らむって話じゃないんだっけ?
181枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM9f-X7qY)
垢版 |
2019/02/04(月) 21:11:14.84ID:WWdBAA+2M
>>176ですけどご意見してくれた方ありがとう。参考にさせていただきます。
とりあえず欲しい場所に駅作って線路伸ばしてればなんとかなりそうですね。
車庫とか分岐はとりあえずなくても良さげみたいだし。
2019/02/04(月) 22:26:59.23ID:6+5HVJ4x0
もうすぐA3Dが出てから5年か〜
時が経つのは早いな
2019/02/05(火) 01:08:03.06ID:EPYaC/C80
スイッチ版も開発中だ
2019/02/05(火) 01:14:26.72ID:bXaAFoY+0
ほんま?
2019/02/05(火) 11:04:55.56ID:DxwSUIR80
要望アンケートまたやって欲しい
書き切れない程要望があるわwww
186枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM13-w3K2)
垢版 |
2019/02/05(火) 11:25:18.04ID:6qjN4cP2M
取り敢えず川と山を整地できるようにしてほしいぞ。
モノレールやロープウェイ、ケーブルカーもあるといいけな。
あと高い山の斜面を自由に選んでクソでかいスキー場を作ったり、鍾乳洞とかがあって観光需要がめっさ高いとか。そうなると温泉も欲しいな。
2019/02/05(火) 11:45:52.19ID:WY9kLficd
要望は3つだけだな
1,交通機関利用率は廃止して欲しい→道路もしっかり作る派としては作るだけ下がるし最初から利用率低い、線路長い、道路少ないMAPはしんどい
2,産業率が全て100%目指さないようにして欲しい→人口増目指してるのに住宅街に精油所とかふざけてんのかと。MAPごとに目標数値みたいなの設定で良いじゃんかと思う
3,優等列車でも客が乗るようにして欲しい→特急、快速、急行みたいなの作っても客があまり乗らないし赤字垂れ流しの趣味でしかなく各駅停車ばっかり走らせてる方が儲かるシステムを改善して欲しい

ぐらいかな
2019/02/05(火) 12:00:40.10ID:50Q98LIm0
スイッチ版ってA9系統じゃないの?
2019/02/05(火) 12:10:46.53ID:8G9TIm/d0
終点できちんと降りて欲しい(^_^;)
2019/02/05(火) 12:25:46.57ID:6254Vg9Ld
俺のお願いはただ一つ
続編出して
2019/02/05(火) 13:46:01.35ID:DxwSUIR80
高架駅と地下駅の費用が廉価なタイプの追加
路面電車と鉄道の直通
道路を斜めに引ける
3車線道路と一方通行道路の追加
旅客船,貨物機,モノレール,ケーブルカー,ロープウェイを追加
駅,空港,バス停,港,子会社を自分でデザイン出来る
土地造成,埋め立て,堤防,防波堤作成が可能
公共建物を建築可

これが出来たら2万出すわ
2019/02/05(火) 15:14:05.05ID:5kt5SfIh0
steam -34% \3,828  2月12日に終了
193枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM13-w3K2)
垢版 |
2019/02/05(火) 15:44:41.44ID:g2Ompf/kM
>>191
駅の側に学校建てまくったり、海岸線に漁港建てまくったりできるから強いなそれ。
高架駅は使い所さんがないです。どっちかって言うと地上線路が立地条件悪くする方がよっぽどひで。
地下駅は駅ビルと完全に同じ駅扱いとして建てられるようになれば良いかな。地下ホームとかあって全然おかしくないし。
個人的には橋上駅ビルが欲しい。両サイドに駅舎がある感じで。それと新幹線ももっと自由に引きたい。
2019/02/05(火) 16:09:44.40ID:DxwSUIR80
>>193
公共施設が簡単に潰れるのが納得行かないから自分で建てたいね
橋上駅ビルって大阪駅みたいな感じか
確かに両側にビルがある駅舎は欲しいかも
新幹線も一直線縛りだと中々引きにくいよな
新幹線作れるような時は発展し尽くしてるし街中にはまず造れない
2019/02/06(水) 00:23:58.41ID:nWUrCwYX0
十字ホーム(新今宮、秋葉原みたいな駅)も欲しいなとは思うが技術的に難しいだろうな
196枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dfa4-t8y0)
垢版 |
2019/02/06(水) 04:14:19.78ID:YN68LBaz0
交差駅は勾配バグ使えば建てられるからマシな方だけど、
乗客数を合計してくれないから今の仕様だとあんまメリットないんだよね
次回はシナリオの攻略でも使えるようになったらいいなぁ
2019/02/06(水) 08:15:01.28ID:w6TNtRtZa
建物を配置する時45度単位で向き変えられるようにして欲しいなぁ
あとは城とか動物園やサッカースタジアムは追加して、できたら空港も数パターン欲しいなさ
2019/02/06(水) 08:29:12.29ID:S6lw4yRO0
>>188
シティズスカイラインの移植も強引だったしな出すならみんなのベースだと思う
2019/02/06(水) 08:59:41.98ID:+eVlDIKS0
1面2線の島式地下ホームは是非欲しい
2019/02/06(水) 09:29:20.07ID:j342WrJ90
駅も斜めに作りたい
201枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5f85-01wq)
垢版 |
2019/02/06(水) 17:27:20.24ID:DWiSvplE0
>>186
自分で建てられない景勝地とかランドマークは欲しいな
現に寺社仏閣への参拝客メインで始まった路線も多いわけだし
マップ固有でいいから
2019/02/06(水) 22:01:56.90ID:j342WrJ90
今の寺と神社は向き固定で格好悪いし小さすぎだね
2019/02/07(木) 18:10:43.83ID:U/zbpBkb0
CDの宣伝か
2019/02/07(木) 18:11:21.36ID:U/zbpBkb0
すまん。スレ間違えた。
気にしないでくれ。
2019/02/07(木) 21:49:33.69ID:tvemQgN90
CDっていえばミュージックプレイヤーとしても楽しめるAPC。
寝落ちしないように気をつけねば。
2019/02/08(金) 04:28:01.85ID:Gi2ZnqEV0
すべてじゃなくていいから地形の基本的な部分だけ読めるツールがあればな
2019/02/08(金) 12:58:46.70ID:XhpapxMZ0
>>205
Steamに表示される起動時間がすごいことになりそう
208枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ae17-KrlS)
垢版 |
2019/02/10(日) 17:32:26.16ID:NCvZeQNv0
みんなのはA列車で行こうPCは、suaface goでも動くのかな?
今更ながらDS2LL買おうか悩んでる
209枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ae17-KrlS)
垢版 |
2019/02/10(日) 17:38:22.93ID:NCvZeQNv0
ちなみに、DS版を久しぶりに押入れから出してやってしまって、3DS版に興味を持ってしまった。
今更ながら買い替えるか、PCにしちゃうか悩み中です。
2019/02/10(日) 18:15:19.16ID:H5R7lZO+0
>>208
余裕
2019/02/10(日) 18:28:33.65ID:DdUETOVjM
3DSでやるとしたら中古でいいから取り敢えずnewの方を買っとけ
今更旧CPUの方を買うと後悔するぞ
ソフトの方もNEO版を確実に
2019/02/10(日) 20:22:48.96ID:Ghk+hu9a0
>>208
ハードごと買うくらいならPC版でいいような気もするけど
PC版A列車に慣れてなくてDS版のA列車の操作性に不満が無かったなら3DS版の方がいいと思うよ
2DSLLあればDS版もたまに起動して街を眺めるくらいのことは出来るしね
2019/02/10(日) 21:02:58.80ID:osmAJz+yM
あくまで「new」だからな忘れんなよ
2019/02/10(日) 21:52:32.00ID:CtDTWKYLd
2DSLLはNew3DS・New3DSLLと同じCPU
2DSは旧3DS・旧3DSLLと同じCPU
2019/02/10(日) 22:52:25.08ID:qCCxWShj0
パノラマモードで立体視できるが大した事は無いから名
216208 (ワッチョイWW ae17-KrlS)
垢版 |
2019/02/10(日) 23:38:44.01ID:NCvZeQNv0
みんなレスありがとう!
とりあえず2DSLL買ってNEO買ってみる
2019/02/11(月) 00:51:48.18ID:x+4eD7WYM
正直可能ならPCの方が良いと思うけど
2019/02/11(月) 01:22:53.36ID:Mo9UCNvC0
じゃあNEW PCも購入だなw
2019/02/11(月) 01:25:50.90ID:OPRvaibi0
タッチペンとの親和性はPCじゃ得られないからなぁ
2019/02/11(月) 05:16:18.37ID:Fh7ivvJ80
どっちもどっちだしな
コア2の古いノートでも動くくらい軽いから
今のPCなら余裕すぎるし
2019/02/11(月) 08:57:02.49ID:Mo9UCNvC0
>>219
PCでペンタブ使うと最高
2019/02/11(月) 11:22:22.09ID:3VxQzAwJ0
久々にスレ来たけど、やっぱ要望系は盛り上がるね
次回作、ちょっとお値段高くしても良いのでいろいろ盛り込んでほしい
2019/02/11(月) 11:25:33.95ID:3VxQzAwJ0
・道路斜め敷設
・高速道路の実装
・新幹線自由に敷ける&運行計画たてられる
・娯楽施設の多様化(高価格帯やランドマーク)
・公共施設(学校とか農協)の維持制度
 とかあれば1万まで出すよ、マジで
2019/02/11(月) 11:36:31.52ID:OPRvaibi0
>>221
ペンタブ持ってないのに画面が映らない黒い板をポチポチタッチして遊ぶの?
絶対嘘でしょ
2019/02/11(月) 12:09:30.35ID:Fh7ivvJ80
古いノートを再利用には最適
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