ここは/gamequle,/title等のコマンドの他、
/give,/summon,/blockdataで指定できるNBTタグについて語ったり質問したりするスレです
参考サイト
command一覧 (公式英wiki)
http://minecraft.gamepedia.com/Commands
NBTタグ一覧 (公式英wiki)
http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format
command一覧 (非公式日wiki)
http://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/888.html
その他参考サイト (非公式フォーラム)
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=19525
探検
Minecraft command・NBTタグ総合スレ
1Creeper
2014/09/18(木) 10:05:11.22ID:p4Ai2fyI2Creeper
2014/09/18(木) 12:19:52.91ID:YkCUElm5 >>1乙
2014/09/18(木) 13:20:58.65ID:YkCUElm5
gamequleってなんや
2014/09/18(木) 15:50:13.18ID:VLxTeeS3
/give @p minecraft:deadbush 64 0 {display:{Name:">>1乙"}}
6Creeper
2014/09/18(木) 19:15:26.02ID:88ej+Pow 枯れ木1sw
2014/09/19(金) 00:45:25.71ID:FV1iqGFI
NBTならこっちも載せないと
http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_NBT_Tags
http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_NBT_Tags
2014/09/19(金) 15:21:56.92ID:oJcYmoNe
そういえば本スレにかなり前にコマンドにクロック繋いでやる湧き潰しアローってあったよな
10Creeper
2014/09/19(金) 16:22:57.59ID:yWwrur44 プレイヤーを攻撃したMobを検知する方法ってある?
11Creeper
2014/09/19(金) 20:00:15.48ID:FV1iqGFI よく考えたらNBT一覧はここのリンクから飛んだ方が早いな
http://minecraft.gamepedia.com/NBT_format
http://minecraft.gamepedia.com/NBT_format
12Creeper
2014/09/20(土) 09:53:16.14ID:WTXKZaX7 サドルを階段に乗せてイスのようにしたいんだが、何かいい方法はないかな?
今まで試したのは
・アーマースタンドに階段を装備させてサドルを乗せる
→アイテムのサドルが乗った状態になっただけだった
・アーマースタンドに階段を装備させて透明なサドル付き豚を乗せる
→アーマースタンドの上に乗ってるから階段から遠くなってしまう
そもそもサドルがエンティティだったらこんな苦労しないのに…
今まで試したのは
・アーマースタンドに階段を装備させてサドルを乗せる
→アイテムのサドルが乗った状態になっただけだった
・アーマースタンドに階段を装備させて透明なサドル付き豚を乗せる
→アーマースタンドの上に乗ってるから階段から遠くなってしまう
そもそもサドルがエンティティだったらこんな苦労しないのに…
13Creeper
2014/09/20(土) 10:06:21.01ID:gnu0Uo59 Minecraft 432ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1398095953/295
295 名無しさんの野望 sage 2014/04/23(水) 17:10:09.51 ID:wKJg/reb
>>269
summon Item ~ ~5 ~ {Age:-32768,Item:{id:minecraft:アイテム名},Riding:{id:WitherSkull,direction:[0d,0d,0d]}}
↑このコマンドでアイテムを浮かせることもできるよ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1398240574590.png
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1398095953/295
295 名無しさんの野望 sage 2014/04/23(水) 17:10:09.51 ID:wKJg/reb
>>269
summon Item ~ ~5 ~ {Age:-32768,Item:{id:minecraft:アイテム名},Riding:{id:WitherSkull,direction:[0d,0d,0d]}}
↑このコマンドでアイテムを浮かせることもできるよ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1398240574590.png
14Creeper
2014/09/20(土) 10:07:13.73ID:gnu0Uo59 これだとドロップした状態になるか
15Creeper
2014/09/20(土) 10:55:24.86ID:/edwg0US16Creeper
2014/09/20(土) 11:41:50.46ID:5yI0XLbY18Creeper
2014/09/22(月) 20:14:32.79ID:6JvG4nOC プレイヤーの向きを検知するコマンドってあるかな?
19Creeper
2014/09/22(月) 20:24:12.13ID:JSnWVYAm rx,rxmとかそういうのだな
20Creeper
2014/09/22(月) 21:30:50.70ID:Hgjai4Ah 左右の向きならry, rymだよ
ry, rym→水平の横回転
rx, rxm→垂直の縦回転
ちなみにwikiのtpもこの書き方
tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
y-rotが横の向き、x-rotが縦の向き
ry, rym→水平の横回転
rx, rxm→垂直の縦回転
ちなみにwikiのtpもこの書き方
tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>]
y-rotが横の向き、x-rotが縦の向き
21Creeper
2014/09/23(火) 04:09:16.44ID:EYGPkZid こんな素晴らしいスレがあったとは
22Creeper
2014/09/23(火) 10:10:49.54ID:jD7+Y7Ei 雪玉を投げたら雪玉に雷が落ちるってコマンド作ったんだけど
着弾地点じゃなくて投げてる最中も落ちるんだけど
着弾地点に落とすのはどうすればいいんだろうか
着弾地点じゃなくて投げてる最中も落ちるんだけど
着弾地点に落とすのはどうすればいいんだろうか
23Creeper
2014/09/23(火) 10:16:00.07ID:MjdlxAU2 >>22
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=19525&start=140#p192716
日本フォーラム
これに解決方法載ってたな
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=19525&start=140#p192716
日本フォーラム
これに解決方法載ってたな
24Creeper
2014/09/23(火) 10:18:33.17ID:O2aQuif9 「雪玉に落雷」じゃなく「雪玉の着弾地点に落雷」ってのがミソだな
おそらく雪玉エンティティが消滅した座標か砕け雪玉パーティクルが発生した座標とってそこに落とすのが妥当かな?コマンド周り詳しくないもんでそんな座標とれるか知らんが
おそらく雪玉エンティティが消滅した座標か砕け雪玉パーティクルが発生した座標とってそこに落とすのが妥当かな?コマンド周り詳しくないもんでそんな座標とれるか知らんが
26Creeper
2014/09/23(火) 16:39:22.60ID:phKIh9M6 ドロッパーの中身を判断して
blockdateで置き換えるレシピ追加システムみたいなの作った
blockdateで置き換えるレシピ追加システムみたいなの作った
29Creeper
2014/09/23(火) 18:52:09.52ID:dsSA7iS930Creeper
2014/09/23(火) 19:34:58.06ID:MjneBGgd ほー、これはアドベンチャーマップが捗るな
32Creeper
2014/09/23(火) 19:41:31.37ID:HwKj/Uer 大体思いつくアイデアってどこかで先に形にされてることが多いんだよね…
33Creeper
2014/09/23(火) 21:02:06.25ID:phKIh9M6 だいぶ落ち込んだ結果思いついたもの
豚に座って
tp @e[type=Pig,r=3] ~ ~ ~ ~40 ~
をクロック
豚に座って
tp @e[type=Pig,r=3] ~ ~ ~ ~40 ~
をクロック
34Creeper
2014/09/25(木) 07:01:22.94ID:OtEa1t8w 解説の動画作ったんだけどurl出さないほうがいいの?
35Creeper
2014/09/25(木) 07:56:32.15ID:YwkCZquI 技術紹介だけならむしろ欲しいな
ニコでもyoutubeでも
ニコでもyoutubeでも
36Creeper
2014/09/25(木) 09:49:39.17ID:XcLxAFoD いいね、是非俺としてはurl出してほしいもんだが
37Creeper
2014/09/25(木) 16:38:05.55ID:OtEa1t8w んじゃほい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24542288
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24542288
38Creeper
2014/09/25(木) 17:56:10.08ID:IBUw7NnL おー、これはありがたいな
PC戻ってきたらちょっと1.8起動して試してこよう
PC戻ってきたらちょっと1.8起動して試してこよう
39Creeper
2014/09/26(金) 08:03:42.15ID:RB6zBYrW プレイヤーを強制的にトロッコに乗せるコマンドってないかなぁ?
どうやっても出来ない
どうやっても出来ない
40Creeper
2014/09/26(金) 20:53:21.86ID:3lOY2Qe6 プレイヤーのエンティティデータいじれないからむりっぽい
42Creeper
2014/09/27(土) 11:50:15.36ID:jOI0AFxs atwikiのコマンドページを1.8に対応させようと思ったけど、セレクターのところだけ書いて疲れた。
飽きてなかったらまた明日かいてみる。
飽きてなかったらまた明日かいてみる。
2014/09/28(日) 14:30:30.51ID:R2XAruyv
書いた。疲れた。
2014/09/28(日) 14:52:53.65ID:4BUaetP+
wiki編集おつかれー。よくやった
2014/09/28(日) 19:36:15.51ID:EWHFgpP5
wikiすごいな乙
2014/09/28(日) 20:13:13.05ID:BPYK6j3g
お疲れ様
本当に捗りそう
本当に捗りそう
2014/09/29(月) 18:12:24.77ID:9XVdvlD+
execute <エンティティID> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <ブロックID> <メタデータ値> <コマンド>
の効果がよくわからないのだけど誰か解説してくれないかな
の効果がよくわからないのだけど誰か解説してくれないかな
2014/09/29(月) 20:44:14.05ID:VxQ5CerL
Mobやエンティティの位置によってコマンドを実行するコマンド
特定のエリアに入ったらスポナーが発動するとかそういうことができる
らしい。
特定のエリアに入ったらスポナーが発動するとかそういうことができる
らしい。
2014/09/29(月) 20:50:53.48ID:G7Orz8c0
日本語wikiに書いてないか?
xyz2座標のブロックが指定したID、メタデータ値と一致すれば
xyz座標へコマンドを実行するって感じ
例えば
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ grass 0 /say は草の上にいます
これを実行すれば、草の上にいるプレイヤーが分かる
xyz2座標のブロックが指定したID、メタデータ値と一致すれば
xyz座標へコマンドを実行するって感じ
例えば
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ grass 0 /say は草の上にいます
これを実行すれば、草の上にいるプレイヤーが分かる
2014/09/29(月) 21:42:14.78ID:9XVdvlD+
2014/10/01(水) 02:27:09.28ID:xGifygwI
statsの使い方がわからない
2014/10/01(水) 02:27:43.60ID:xGifygwI
だれか教えてください
2014/10/01(水) 04:34:43.24ID:U9axpU5Z
日本語wikiに...と思ったらいつの間にか書き換えられてるな
statsはblockとentityの二種類あって
bllockの場合はコマブロのみに、entityは全エンティティへ設定出来る(多分)
このコマンドでは、具体的に言うと
「コマンドの実行結果の数値を指定したスコアボードへ設定」することが出来る
出力することが出来る数値の種類は
AffectedBlocks:変更されたブロックの数(/fill,/testforblocks)
AffectedEntities:選択されたエンティティの数(/testfor,/entitydata,/kill)
AffectedItems:アイテムの数(/give,/clear,/replaceitem)
SuccessCount:コマンドの成功数(全コマンド)
QueryResult:時間や経験値、ゲームルール、ワールドボーダーなどの数値(/time query,/xp,/gamerule,/worldborder)
()の中のものが主に使用されるコマンド
・ブロック
/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective>
これを使えば<xyz>にあるコマブロが使用した<stat>の種類のコマンド結果を
<selector>の<objective>のスコアボードへ数値として設定するようになる
ただし、コマブロを実行したついでにスコアが設定されるので、常時変更され続ける訳ではないのと
<selector>の<objective>には予め何かしらのスコアを設定しておかないと、数値が設定されない
消したい時は/stats block <x> <y> <z> clear <stat>
・エンティティ
/stats entity <selector2> set <stat> <selector> <objective>
これを使えば<selector2>がコマンドを実行した際<stat>の種類のコマンド結果を
<selector>の<objective>のスコアボードへ数値として設定するようになる
プレイヤーへ設定すればそのプレイヤーが実行したコマンド結果を反映するようになる
エンティティに実行させたい場合は、/executeを使ってそのエンティティにコマンドを実行させればok
これも、コマンドを実行した際にしかスコアが設定されないのと
<selector>の<objective>に予め何かしらのスコアを設定しておくのを忘れないこと
・例
/scoreboard objectives add test dummy
/scoreboard objectives setdisplay sidebar test
/scoreboard players set @e[type=Villager] test -1
/stats entity @e[type=Villager] set AffectedEntities @e[type=Villager,c=1] test
これを設定した後に
/execute @e[type=Villager] ~ ~ ~ /testfor @e[r=5,type=Zombie]
このコマンドを実行すれば
各村人の半径5ブロック内にいるゾンビの数を、それぞれの村人へスコアとして値を設定できる
statsはblockとentityの二種類あって
bllockの場合はコマブロのみに、entityは全エンティティへ設定出来る(多分)
このコマンドでは、具体的に言うと
「コマンドの実行結果の数値を指定したスコアボードへ設定」することが出来る
出力することが出来る数値の種類は
AffectedBlocks:変更されたブロックの数(/fill,/testforblocks)
AffectedEntities:選択されたエンティティの数(/testfor,/entitydata,/kill)
AffectedItems:アイテムの数(/give,/clear,/replaceitem)
SuccessCount:コマンドの成功数(全コマンド)
QueryResult:時間や経験値、ゲームルール、ワールドボーダーなどの数値(/time query,/xp,/gamerule,/worldborder)
()の中のものが主に使用されるコマンド
・ブロック
/stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective>
これを使えば<xyz>にあるコマブロが使用した<stat>の種類のコマンド結果を
<selector>の<objective>のスコアボードへ数値として設定するようになる
ただし、コマブロを実行したついでにスコアが設定されるので、常時変更され続ける訳ではないのと
<selector>の<objective>には予め何かしらのスコアを設定しておかないと、数値が設定されない
消したい時は/stats block <x> <y> <z> clear <stat>
・エンティティ
/stats entity <selector2> set <stat> <selector> <objective>
これを使えば<selector2>がコマンドを実行した際<stat>の種類のコマンド結果を
<selector>の<objective>のスコアボードへ数値として設定するようになる
プレイヤーへ設定すればそのプレイヤーが実行したコマンド結果を反映するようになる
エンティティに実行させたい場合は、/executeを使ってそのエンティティにコマンドを実行させればok
これも、コマンドを実行した際にしかスコアが設定されないのと
<selector>の<objective>に予め何かしらのスコアを設定しておくのを忘れないこと
・例
/scoreboard objectives add test dummy
/scoreboard objectives setdisplay sidebar test
/scoreboard players set @e[type=Villager] test -1
/stats entity @e[type=Villager] set AffectedEntities @e[type=Villager,c=1] test
これを設定した後に
/execute @e[type=Villager] ~ ~ ~ /testfor @e[r=5,type=Zombie]
このコマンドを実行すれば
各村人の半径5ブロック内にいるゾンビの数を、それぞれの村人へスコアとして値を設定できる
2014/10/01(水) 04:36:43.98ID:U9axpU5Z
2014/10/01(水) 07:49:05.06ID:leThqvuy
全部wiki消されてイラッとして余計な振る舞いしてしまったという愚痴。
このまま復旧ができないならatwikiはあきらめて公式wikiに移動するかも。
あっちは翻訳以上のことを書いても良いんでしたっけ。
このまま復旧ができないならatwikiはあきらめて公式wikiに移動するかも。
あっちは翻訳以上のことを書いても良いんでしたっけ。
2014/10/01(水) 12:10:37.45ID:xGifygwI
おおすごいなスコアボードマジ便利だな
あと@戻ってたな
あと@戻ってたな
2014/10/01(水) 12:11:06.55ID:xGifygwI
サンクスです
2014/10/03(金) 00:20:09.31ID:nqIGpoEU
そういえばもうみんな知っているんだろうが、
1.8では
/blockdata ~ ~ ~ {Text1:あめんぼ,Text2:あかいな,Text3:あいうえお}
で看板に日本語が打てるんだな
もはやModなしでも大体のことはできるな
1.8では
/blockdata ~ ~ ~ {Text1:あめんぼ,Text2:あかいな,Text3:あいうえお}
で看板に日本語が打てるんだな
もはやModなしでも大体のことはできるな
2014/10/03(金) 00:24:08.01ID:QZIiuQit
看板はコマンド仕組めるしな看板様だな
2014/10/03(金) 00:33:20.51ID:1T88+u9j
9月17日に新設されたMinecraft板( ttp://wktk.2ch.net/minecraft/ )の
名前欄を決定する投票が行われます。
候補数が多いため、予選投票の後本選にて決定されるものとします。
投票の際は投票スレッドの注意書きをよく読み、
無効票は投票に一切関与しないものとなりますので、無効票のないように心がけてください。
投票は下記スレッドで行われております。
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1412261267/
【予選】10月3日0:00 - 10月5日0:00
【本選】10月7日0:00 - 10月9日0:00 (予定)
名前欄を決定する投票が行われます。
候補数が多いため、予選投票の後本選にて決定されるものとします。
投票の際は投票スレッドの注意書きをよく読み、
無効票は投票に一切関与しないものとなりますので、無効票のないように心がけてください。
投票は下記スレッドで行われております。
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1412261267/
【予選】10月3日0:00 - 10月5日0:00
【本選】10月7日0:00 - 10月9日0:00 (予定)
2014/10/03(金) 01:04:51.85ID:woi6x9kF
看板ってバニラでもコマンド仕組めるの?
2014/10/03(金) 03:21:07.07ID:71X0wXKh
1.8からはね、clickeventを入れれば
2014/10/03(金) 15:43:14.62ID:b0XgZ1x6
今更だけどPC版のコマブロの上限って16369だったんだな
ずっと32767と思い込んでて何でクラッシュするんだろうと思ってた
ずっと32767と思い込んでて何でクラッシュするんだろうと思ってた
64Creeper@転載は禁止
2014/10/03(金) 18:31:57.69ID:N5JVCScB >>63
??
??
2014/10/03(金) 19:02:58.89ID:71X0wXKh
どんだけ長いコマンドを書いてんだよ
看板のエスケープ祭りにでも陥ったか?
看板のエスケープ祭りにでも陥ったか?
2014/10/03(金) 20:02:36.43ID:b0XgZ1x6
耐性エフェクト付けてもグキッってなるのが嫌で靴にありったけ落下耐性付けようと思ってね
コマンドとしてはかなり汚いけどノリでダイヤブーツに落下耐性32767レベルを1925回重ねがけしようしたらクラッシュしてね
結局960回しか重ねがけできなかった
コマンドとしてはかなり汚いけどノリでダイヤブーツに落下耐性32767レベルを1925回重ねがけしようしたらクラッシュしてね
結局960回しか重ねがけできなかった
2014/10/04(土) 00:17:28.26ID:EPTS1wZ7
1925回数えたん?
2014/10/04(土) 00:57:39.11ID:rNzUyCWi
数えるというかコピペを繰り返しただけだけどね
1 *10→10 *10→100 *10→1000 +100*9→1900 +25→1925
みたいな感じで
まあ960回でy=100000から落ちても無傷だったし別に良いけどね
1 *10→10 *10→100 *10→1000 +100*9→1900 +25→1925
みたいな感じで
まあ960回でy=100000から落ちても無傷だったし別に良いけどね
2014/10/04(土) 18:39:25.23ID:tTyTYEdK
ArmorStandをInvisible:1にしたら当たり判定も消えてほしかった。
2014/10/07(火) 21:53:05.54ID:owYH1KXV
【告知】
9月17日に新設されたMinecraft板( http://wktk.2ch.net/minecraft/ )の
名前欄を決定する投票が行われます。予選の結果、上位10候補が選出されました。
これより行われる本選にて、その10候補のいずれが名前欄になるか決定します。
投票は、以下のスレッドで行われます。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1412597757/
投票の際は投票スレッドの注意書きをよく読み、不備のないように心がけてください。
不備があった場合は無効票となり、投票には反映されません。
候補は以下のURLに記載されています。
http://minenanashi.client.jp/vote/
【予選】10月3日0:00 - 10月6日0:00(終了済)
【本選】10月7日00:00:00.00 - 10月9日23:59:59.99
※質問・意見はすべて『minecraft板の名無しを決めるスレッド』へどうぞ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411803511/
9月17日に新設されたMinecraft板( http://wktk.2ch.net/minecraft/ )の
名前欄を決定する投票が行われます。予選の結果、上位10候補が選出されました。
これより行われる本選にて、その10候補のいずれが名前欄になるか決定します。
投票は、以下のスレッドで行われます。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1412597757/
投票の際は投票スレッドの注意書きをよく読み、不備のないように心がけてください。
不備があった場合は無効票となり、投票には反映されません。
候補は以下のURLに記載されています。
http://minenanashi.client.jp/vote/
【予選】10月3日0:00 - 10月6日0:00(終了済)
【本選】10月7日00:00:00.00 - 10月9日23:59:59.99
※質問・意見はすべて『minecraft板の名無しを決めるスレッド』へどうぞ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411803511/
2014/10/08(水) 16:13:22.83ID:9gy6tlsA
バニラでも鳥を作れるようになったとは
2014/10/09(木) 22:01:30.42ID:4jyDm6om
2014/10/11(土) 17:16:32.75ID:5aVne22G
コメント欄とか看板でコマンド実行できるけどアイテムを使用する事でコマンド実行とかできないかな
斧を使ったらfillで一定範囲内の原木をdestroyするってすればバニラでも木こりMODみたいな事できると思った
斧を使ったらfillで一定範囲内の原木をdestroyするってすればバニラでも木こりMODみたいな事できると思った
2014/10/11(土) 17:45:46.81ID:bi5AOhgl
木こりMODみたいなコマンド群ももう作られてなかったっけ
2014/10/11(土) 17:49:08.38ID:DAv/ZRPM
Tellrawってコマンド結果見せないようにできないかな
2014/10/12(日) 22:22:27.79ID:667cMESa
/gameruleでコマンドの結果見せないように出来るで
2014/10/12(日) 22:29:48.74ID:2CUNNFp0
お、できたできた
ありがとう
ありがとう
2014/10/14(火) 21:26:38.09ID:V5ELd01v
>>74
もし紹介サイトとか動画があったら教えていただきたい
もし紹介サイトとか動画があったら教えていただきたい
2014/10/14(火) 21:44:28.20ID:D0wUpVDV
2014/10/14(火) 23:48:25.35ID:V5ELd01v
>>79
thx
thx
2014/10/22(水) 18:30:51.82ID:kxCZn+/e
/tellraw でセレクターをクリックした時にコマンド実行することは出来ないっけ?
クリックしても/msg <player> にしかならない
クリックしても/msg <player> にしかならない
2014/10/23(木) 19:44:29.75ID:2A2LgHDo
日本語wikiに...と思ったらいつの間にか書き換えられてるな
statsはblockとentityの二種類あって
bllockの場合はコマブロのみに、entityは全エンティティへ設定出来る(多分)
このコマンドでは、具体的に言うと
「コマンドの実行結果の数値を指定したスコアボードへ設定」することが出来る
出力することが出来る数値の種類は
AffectedBlocks:変更されたブロックの数(/fill,/testforblocks)
AffectedEntities:選択されたエンティティの数(/testfor,/entitydata,/kill)
AffectedItems:アイテムの数(/give,/clear,/replaceitem)
SuccessCount:コマンドの成功数(全コマンド)
QueryResult:時間や経験値、ゲームルール、ワールドボーダーなどの数値(/time query,/xp,/gamerule,/worldborder)
()の中のものが主に使用されるコマンド
statsはblockとentityの二種類あって
bllockの場合はコマブロのみに、entityは全エンティティへ設定出来る(多分)
このコマンドでは、具体的に言うと
「コマンドの実行結果の数値を指定したスコアボードへ設定」することが出来る
出力することが出来る数値の種類は
AffectedBlocks:変更されたブロックの数(/fill,/testforblocks)
AffectedEntities:選択されたエンティティの数(/testfor,/entitydata,/kill)
AffectedItems:アイテムの数(/give,/clear,/replaceitem)
SuccessCount:コマンドの成功数(全コマンド)
QueryResult:時間や経験値、ゲームルール、ワールドボーダーなどの数値(/time query,/xp,/gamerule,/worldborder)
()の中のものが主に使用されるコマンド
2014/10/24(金) 00:18:49.64ID:pNVFCZVA
なぜコピペした
2014/10/24(金) 00:24:59.02ID:B4/sMZI/
wikiにデータタグ書き始めたんだがなかなか終わらん。
わかりやすいように書くのむずい。
わかりやすいように書くのむずい。
2014/10/24(金) 18:25:34.70ID:pNVFCZVA
おお!データタグの項目凄い、あと少しみたいだな
2014/11/09(日) 13:40:26.99ID:YUQ42CNO
昨日トロッコとかArmorStandで擬似半ブロック作ったんだけどやっぱり少し小さくなるし汎用性に欠けるんだよね
そこでFallingSand使いたいと思ったんだけどあれってどうにかして回転させられないかな?
トロッコはrotateさせて浮かせれば安定して横向きにできたけどFallingSandはrotateすらできなかった
そこでFallingSand使いたいと思ったんだけどあれってどうにかして回転させられないかな?
トロッコはrotateさせて浮かせれば安定して横向きにできたけどFallingSandはrotateすらできなかった
2014/11/10(月) 09:00:19.49ID:UGd0NZQA
スコアボードの名前変えたいがコマンドブロックと看板が多すぎて面倒くさい...
2014/11/10(月) 13:43:03.37ID:+V0vg5vb
トピック - マップ製作者向けツール【コマンド・NBT】 11/10更新 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=17364
スカイブロック亜種の製作者が作ったツール
多分3つ目のツールが使えると思う
スカイブロック亜種の製作者が作ったツール
多分3つ目のツールが使えると思う
2014/11/10(月) 15:14:03.82ID:aCeOPU4k
2014/11/10(月) 23:07:14.78ID:ExB4Sqwl
一括置換ツールは俺脳内で革命が起こった
2014/11/11(火) 22:01:25.05ID:Mlhflb4S
村人の職業を指定してsummonしたいんだけど
Professionは指定できるのにCareerが指定できない
Professionは指定できるのにCareerが指定できない
2014/12/13(土) 18:13:11.40ID:mtbg+YQt
エンティティの動きを1つの軸方向だけ変えたいんだけど、Motionタグは3軸指定しなきゃいけないから望む動きができない…
1つの軸だけできないかな?
1つの軸だけできないかな?
2014/12/13(土) 19:15:27.92ID:VVTljPM+
tpとか
2014/12/13(土) 21:08:16.71ID:mtbg+YQt
>>93
それもいいよね。でももっと滑らかに動かしたいんだよなー
それもいいよね。でももっと滑らかに動かしたいんだよなー
2014/12/15(月) 08:22:32.44ID:ItIQHSEW
横から矢でもぶつけて……
2014/12/31(水) 19:11:08.78ID:AREj5XMm
mobが柵の上でグルグルするのを利用すればいいんじゃね
2015/01/06(火) 12:27:17.06ID:Ij/21fav
このアイテムを手に持っている時だけ〜、みたいなのしたいんだけどEquipmentだと検出できない。
プレーヤーが手にアイテム持った状態を認識させるのってできない?
プレーヤーが手にアイテム持った状態を認識させるのってできない?
2015/01/06(火) 13:00:44.29ID:pTIhXDrw
確かtestforでできたはず
今パソコンの前にいないからうろ覚えだけど「木こりコマンド群を斧を持っている時のみ起動」みたいな機構を作った時testforでminecraft:diamond_axeを持っている時だけ反応みたいな感じでできた気がする
今パソコンの前にいないからうろ覚えだけど「木こりコマンド群を斧を持っている時のみ起動」みたいな機構を作った時testforでminecraft:diamond_axeを持っている時だけ反応みたいな感じでできた気がする
2015/01/06(火) 13:29:54.30ID:HfU4ITOF
testforセレクターのあと、NBTタグでEquipment指定すると人は認識せずにゾンビは認識するんだよね
2015/01/06(火) 16:42:07.28ID:IYsFYU1t
普通にSelectedItem使えばいいんじゃないかな
2015/01/06(火) 21:17:19.84ID:Ij/21fav
できました!ありがとう
これウィキに載ってないね
これウィキに載ってないね
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