まあプレイヤー自身が経験値積みながらあれやこれやで工夫して死に要素を排斥しながら推めるゲームなんだけど
長時間プレイしてるとちょっとした油断とは無縁ではいられないし、そこに不可抗力的、偶発的要素が加わると普通にあっさり死ぬ

そういう風になるようにシステムそのものがデザインされてるしクリーパーなんて完全にそういうハプニング要員だからね
だからタイトルロゴに使われるほどこのゲームを象徴するMOBな訳で
いろんな複合的な死にパターンを経験しながら、それを避けるための経験則や知恵を身に付けていけば、死ぬ確率は限りなく下がっていく
でも絶対0にはならない。そういうゲーム