【PC】Minecraft MOD総合.0.24.2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.1
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1498321500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 新スレ乙
離れたブロックを破壊できるアイテムでちょうどいい感じのないかなぁ
IC2、AE2、Psiは作るにも使うにも大げさな作業が必要だし
PEはお手軽かつ強力すぎて味気ないし
Quarkの爆発する矢が一番理想に近い感じだけど
爆破範囲でかすぎ&石破壊できないし Psiは初期投資少ない方だけどプログラム組むのがネックなのかね
きっちり3x3の範囲採掘とかしたいならCADの性能もそれなりに必要だけど
見てるブロックの位置を爆破するだけなら割と楽にできると思うよ botaniaに手の射程(?)が延びるアイテムあったよね? Ring of Far Reachか
Botaniaだと他にはMana Blaster+Entropyレンズって手もある
でもどっちもお手軽ではないよなあ
消耗品でよければTiCのEFLNはどうだろう PSi入ってるって事は1.10.2?
竹modの爆竹って1.10.2にはまだ無いんだっけ?
そして俺もちょっと聞きたいんだが、1.10.2のmodで
防具とか馬鎧を材料に還元出来る機械あるやつって何かあるかな?
ネザー探索の戦利品が勿体無いんで金とかダイヤに戻したいんだが aetherのヴァルキリーシリーズはかなり使いやすいが入手のめんどくささがなあ aetherは工業化に組み込むようなModじゃないからな
あ、ModPackは結構です PSIは他ワールドで作ったプログラムの使い回しがもっと楽だったらなあ
一つ一つコピペするの面倒で結局使わないわ 答えてくれた人どうもありがとう
AE2のマターキャノン久々に使ったけど思ったより射程が無くて使いにくかった
1ブロック破壊はPsiを含む何らかの魔術MODを使うしかないっぽい
TiCのEFLNは簡単に作れるし範囲破壊にいいな。つーか竹MODのかんしゃく玉(爆竹)そのものだな
竹modはこれがあるからかんしゃく玉実装しないつもりなのかもね なんで俺は1.7.10か1.10.2で迷ってたんだ
両方やればいいじゃないか >>30
TiCの乾式製錬炉かTEの誘導加熱炉がいいかな
馬鎧だけならActually AdditionのCrusherでも還元できるけど
>>33
シフト押しながらImport/Exportのボタン押すとクリップボードとやり取りできるよ
txtにでも保存しておけばすぐ移せる あ、ごめんダイヤは乾式精錬炉だめだわ
TEの粉砕機が使える >>34
>>37
ごめん、表現が悪かった
そのクリップボードを介したインポートエクスポートが面倒だと言いたかった BCのブループリントみたいにGame directoryのどっかにスペルフォルダができて、コピペでガバッと写せたりワールド跨げたりああいうのがいいって事だよな >>38
TEか
工業はIEとEIOしか入れてない状況で
しかも便利すぎるEIOはエンドクリアまで封印って縛りで遊んでるからなあ……
TEもエンドクリア後解禁で追加するか
素材に還元するのは暫くお預けだな バキュームホッパーって1.10.2にないのかね
Botaniaはお帰りください ホッパーじゃなくてチェストでも良ければHaCにマグネットチェストみたいな奴があったはず >>35
範囲「破壊」ならTiCの手榴弾が優秀なんだがな 魔術中心でガッツリ遊べる1.10以降のMODPACKってある?
工業系の中間素材に魔術系が要求されるのはなんか違う気がして
できれば魔術だけを遊びたいんだよね TC4でオーラノードを簡単に育てる方法かアドオンって何かない? >>43
横から触っただけで死にそうになる
RCの粉砕機の悪口は止め…なくていいな >>45
アクチュアリーなんたらとか
タイニーなんたらで似たようなのあるな
プレイ中のskyfactory3で設置予定 >>50
他のmod使っても良いなら段ボール無双で
飢餓節対策だけは必要だが >>45
前スレの最後にOpenBlocks来たって報告あったぞ
あとはMobGrindingUtilsに見た目同じで上位互換のがある 後はアドオンに人工オーラノードをウィスプのドロップ品で育てれる奴があったな
Botaniaとの連携でマナ使って餌作る花もあった筈だし、あれも結構手軽だと思う skyfactory3でmystical agricultureのじょうろが機能したりしなくなったりするんだけど何がだめかわからん
原因わかる人いない? >>50
養蜂であるぞ各根源相5000は簡単に突破できる 一応だけど動画海外勢のしかもプレイ動画で悪いがこれの23分辺りに育てたオーラが出てきてる
https://youtu.be/4EJx77cNrUA 1,12にアビサル来てるか
あれ、敵対動物以外の普通の動物って沸くん?
前に普通の動物だと思ってるのに殺されて挫折してなぁ
普通のもいるなら再挑戦しようかと迷ってるんだが >>61
普通の動物の方が多いぞ
単独でいる奴とやけに積極的に歩く奴に気をつけろ
面倒ならコンフィグで0にすることもできる アンケートみたいに聞くのもなんだけどIguanaTinkerTweaksは楽しい?
制限が結構多いらしくて怖い
1.10とかのツールレベリングとは同じようで全然違うらしいけど・・ >>63
最高だよ
主な変更は
・バニラツールの無力化
・TiCツールの採掘レベル低下+使い込みで一段階アップ(もとに戻る)
・使い込むと改造やスロットが勝手に増える
・石ツール封印、他にもいくらかパーツ素材に制限
・ツールヘッド等のすげ替え
・手元修理
あたり
いきなりダイヤツールとか石ハンマーとかそういうのがTier制みたいなバランスの下封殺される+成長システムで改造ランダム性が現れて一期一会な感じも楽しい >>62
サンキュー
しょっぱなから鶏やら牛に絡まれたのは運が悪かったかw
あれで他modとの兼ね合いで食料キツいと判断しちまったからなぁ >>63
iguanaない生活出来ないくらい
快適になる
序盤は>>64の指摘通り石ツールが作れないので砂利探しに奔走することになるが
ある程度素材確保出来れば超楽しい >>64,66
レベルアップの効果が単調じゃないならやってみようかな
thx 単調じゃない分厳選はほぼ不可能
ある程度で妥協するしかない 要らんもんがついて崩れ落ちて封印するまでがチュートリアル infinityexpertskyblockみたいに入ってるけど空気で事実上手元修理modにするのもあり >>70
InfinitySkyはレベル結構上げれてレベルアップごとにmodifierが1増えるから空気じゃないだろ
途中から必要経験値アホみたいに増えたはずだけど 空気は言い過ぎたけど
・石製パーツが使えて(型ごとのマテリアル制限はあるけど石使えるからぬるい)
・黒曜石の乾式炉レシピ復活してて
・採掘レベルもTiC単品時と同じ
と大幅に弄ってあるから他modのツールに食われて忘れそうなっても問題無いからなぁ 範囲攻撃で首狩り100%、ウィザスケ確殺の鎌が作れたりするから使い所による 黒曜石のレシピ封印はいつもコンフィグで切ってたなあ
豚鉄必須の環境はさすがにつらい ヘイストこいヘイストこいヘイストこいヘイストこい
オートリペアーwwwwwwwww のみで黒曜石に模様をつけるとあっさり掘れるようになるらしい
これは封印だっ >>74
環境次第だが鋼鉄があれば代用できるぞ
村のチェストに黒曜石パーツ混ざってたりわりと抜け道はある magical cropsとMFR2の組み合わせやばいな
自動化でモリモリアイテム量産できる 1.7.10はほとんど畑で作れるからな
EIOのコンデンサーも蓄電池畑で作れるし そもそもmagical crops自体よほどのことが無ければ既に…… Ticの燃料?に溶岩だけしか使えないのも面白くないなぁと思ってきた
Greg6みたいに各金属の融点みたいなのがあれば面白そう
他Modとの連携前提だけど >>81
ticのアドオンで燃料にテルミットもどき使えるのがあってな
超高速で鉱石溶けるぞ
後TEのクライオジウム使える奴とかもある >>82
クライオジウムじゃなくてパイロジウムなクライオジウムは冷却材だ ふと思ったんだけど、破壊するツールによってドロップアイテムが変わるみたいな実装って難しいのかな?
たとえばTier1のツルハシで鉱石壊すとTier2の素材が出てTier2のツルハシで壊すとTier3の……みたいな >>54
作業台よりcrystallized essentiaにしてから入れるといいよ
あとホッパーとかで1個ずつ入れてアイテムがスタックされないようにするとなお良し SkyFactory3で初めてRootsに触ったんだけど植物の成長促進だけは破格の性能だな
それにしても名前と違って魔術系が充実したパックだ ArsMagica2 v1.5.0-18(1.10.2)でスキルリセットする方法ってないかな
過去バージョンは /respec でできるみたいなんだけど試してみたら存在しないコマンドだった Rootsって単体で遊んで大丈夫?
自動化とか飛行とか範囲破壊とか他で用意しないとだめなんかな >>89
パックでしか触ってないけど、エンドシティまで自力で攻略出来るなら要らないんじゃないかな
触媒調達の都合でコーラスフラワーの栽培するだろうから高所作業出来た方が楽だとは思う wiki・TiCの紹介ページに関連はないがNaturaとの同時導入を推奨しているとあったが
ほんとに関連無いな 雰囲気は良いから問題ないけど 「必須前提modではない」って意味で関連は大分あるぞ
乾式精錬路作れるブロック増えたりnaturaの木材に対応したりネザー蜘蛛で弓作れたり 1.10.2でIE遊んでる人に聞きたいんだけど、これは一緒に入れておけよ! みたいなある?
今のところE-IOとシンプルジェットパック、あとビッグリアクターの1.10.2版は入れるつもりで居るんだ >>93
TE4→スチールが蒸し焼き石炭と鉄で作れるようになる
マグネティククラフト→雰囲気がIEに近い。まだ移行中 project:redのおかげで粉砕機に等間隔で搬入する回路とか楽に作れたよ
IEとの兼ね合いに限らずやっぱり便利 BCお勧めしたいが、1.10.2にはBC無いし
1.7.10だとIEの更新止まってるみたいだしなぁ
cogsとsteam辺りが1.10.2に来てくれたら最高なんだが って、Magneticraftの1.10.2Beta来てたのか
取りあえずは動くんだろか? cogsはほんとに更新来て欲しい
HaCと一緒に入れたい >>101
そうなのか
当分はお預けかな
しかしIEは俺も一緒に入れるmodに迷うんだよな
IEと足並み揃うような工業系のmod増えてくれないかしら…… IE入れてるけど工業やってないから外見の見物
水車とポンプとプレス機と農業機械しか動いてない >>102
IEは常に新しいバージョンにしか対応しないそうだ >>104
って事は、もうすぐ1.10.2も更新されなくなるんかな >>105
すでに更新されてない
新しい1.12には盾に対する新しい要素が追加されてるよ NetherEXで天井からエンドのアレみたいなブッキミな白いキノコ生えてたから回収したら
「Enoki Mushroom」だった なん……だと……?
なぁ、1.12で普通に遊べる状態な工業modって他に何か来てる? おかげで1.12にしたい欲が高まってるよ
おのれIE とても良いことだがいかんせん他が追いついてないからな そうか、他はまだか
そうしたらもう暫くは1.10.2で遊ぶかぁ 1.10.2でもレンチすら使いまわせないのは不便で仕方ない 近いうちにマイクラ自体の更新が控えてるんじゃないかとビクビクしてる ソームのアドオンのせいで1.7.10から抜け出せないのは俺だけじゃないはず 試してないけどApplied Llamagisticsは? 1.12にはRefined StorageあるんだからAE2いらんだろ
EIOが来てないのが困ってる他MODのパイプとか使ったこと無いぞ >>113
Vazkii氏のMorph-o-Toolを今の環境では入れてるわ
まあ砂漠が見つからなくて作れてないんですけどね >>116
Automagyだけはなんとしても欲しい TC4アドオン作ってた人はもうマイクラ卒業してそうだ 前スレでメイドとThaumic Dyesの競合で騒いでた者だけど
海外で改変されたLittleMaidMob Enhanced試してみたらとりあえず同じ現象ではクラッシュしなくなった
日本だと木を隠すなら森の中的に埋もれる分海外のメイドガチ勢はヤバく見えるな・・・(フォーラム見ながら) >>120
Project redがあるからredpowerいらないに置き換えればそこまで不思議でもない 工業化して遊んでる人達は、Minecraftのverは何で遊んでる?
見た感じ1.10.2が主流ぽいけど、1.11とかで遊んでる人はどんなmod構成にしてる? 環境が工魔だから未だに1.7.10にしがみついてる 1.12でMOD構成練りながら遊んでるけど
工業はAA、DE、ExU、IE、IC2、TE、TiC、DE、Forestry、Refined Storage、Extreme Reactors、RFTools辺り、EIO待ち
魔術はあんま興味ないからPSI、 Not Enough Wands、Mystical Agricultureぐらい、 Rootsは来てるけど入れてないな、ボタニア待ち
他はBiblioCraft、Storage Drawers、Quark、Backpacks!、Chisel、GraveStone Mod、Iron Chests、Multi Page Chest、Custom NPCs
Roguelike Dungeons、Ruins、Biomes O' Plenty、Recurrent Complexとかがワールドを賑やかにしてる
和製は一括破壊系、StorageBox、SpawnChecker、IntelliInput
1.10.2で入れてなかったけど1.12で入れたのは
DungeonDQ、The Lost Cities、Doggy Talents、Garden Stuff
The Lost Citiesの廃墟感は最初面白いけど全部だと広すぎる、敵も多いしね
村の5〜6倍の規模で点々と、ぐらいが良かったかな、多分Configで調整できるんだろうけどね
正直1.10.2で遊べてた環境取り戻すので精一杯で1.12新しい要素は全然出来てない
ただ1.10.2に引きこもらなくてもいいんでない?とは思うね あああDE2回書いてたorz
Garden Stuffでお花飾ってきますわ・・・ 1.7.10からの移住先は1.10.2か1.12が良さそうね
>>131
工業出揃って来たなあ
もう暫くしたら1.12でスチパン世界作れるかね…… >>131
ほんそれだわ、Lost City生成された瞬間は楽しいけどクリエイティブで10分くらい観光して満足してワールド消したわ。
ただ建築を既存の建物の改修して町を作り直していくのは有りかなーとか妄想してる。住民がゾンビや骨しかいないが・・・ >>134
The Lost Citiesは一応メインワールドに生成せずに別ディメンションに生成したものにゲートで行けるみたいよ
ダイヤブロックの上にベットおいて周りをドクロで囲んで寝たら移動だったかな?英語だったから試してない
黄昏の森みたいにたまに行って採取して戻ってくる、とかの方が飽きないかもな
あの廃墟をこう遊ぶとメチャ面白い!って遊び方を何か探したいね TCは落ち着いたらかなり時間開けて次のナンバリング作ってるイメージ 杖じゃなくて籠手みたいなで魔術してるTCの開発スクショをどっかで見たような TCは1.10.2で開発してたけど中止
リアル事情で数年は手を付けられないらしい
その頃にはバージョンも結構進んでるだろうし作り直しになるんじゃないか AntiqueAtlasだと座標とかその辺無いから追加してみた
http://i.imgur.com/AHNETlE.png >>140
別作者が引き継いでくれるって話だよ
なんとなくフォーラム見たら1.7.10の五つの難題Modに「1.12なんですけどどれダウンロードするんですか?」とか書いてるガキがいてドン引きした
子供受けはモヤンやYoutuberにとっては得なんだけどなぁ、やっぱこういう弊害が生じるのは仕方ないのか >>131
横からですまんが、工業化modのAAって何じゃろ? 1.7.10最盛期時代から来たものです
なんかスレを見てると
1.7.10→1.10.2への移行が進んでるようですが
Thumcraftのアドオンが独立?して単体で遊べるようになったんですかね? 1.7.10最盛期時代から来たものです
なんかスレを見てると
1.7.10→1.10.2への移行が進んでるようですが
Thumcraftのアドオンが独立?して単体で遊べるようになったんですかね? >>143
Actually Additionsだよ、総合便利系、ミミズ
AAと略すのは>>2の略称にも載ってないし迷ったんだけどテンポ的に楽だったんで
MODPackなんかにはよく入っててCURSEFORGEでのPopularty順でも割と高め いまさらだがstoragedrowersって
容量拡張重ね掛けできるんだな
いままでエメラルドがいっぱいになったら
過去追加してたわ >>146
あぁ、あの農地維持してくれるミミズ追加する奴か >>144
二つあるけどどっちもWIPだから色々と未完成っぽい TCやるなら1.7.10
てかここにずっと永住しそうな勢い なんかTC関連で調べてたら砦鎧とかのモデル提供してた人が荒ぶって教団用の盾とか銃とか色々作ってたな
Thaumic Dyesがアドオンとして鎧は実装してるけど作者も乗り気みたいだし開発再開されたら実装されるのかな >>151
アドオンが豊富でどれもクオリティ高いからなあ・・・ 1.10.2以降のIEで作った工場にTC4のゴーレム君を雇用したいです、先生…… orz ちょっと質問なんだけど
greg5.09環境でcarbonfiberをAE2の自動クラフトに組み込むにはどうすればいい?
プラチナ触媒だと精製率50%だから確定で出来るわけじゃないから悩んでるわ 1.10.2のIEで植物育てるやーつ、にエンダーリリーとエンドストーン入れるとクラッシュするの俺だけ? >>155
greg5.09は知らないけど、良く使うアイテムを一定数在庫するクラフトはAE2なら自動化できるんじゃないの?
自分なら利用頻度に応じて64個とか1024個とか自動でキープさせるけど >>155
俺がやってたの5.07だからわからんかもしれんけど何がネックなの?
それによってやり方は色々あるが >>157
mod環境構築中だったんで取り急ぎクリエイティブで突っ込んでみたが、一応普通に動いてるな
ただ機械としては動いてるけど成長する気配が全くないが…… >>160
下のスロットに土入れたか?水は入れた? >>161
水は一先ずEIOの無限水源のアレで補給し続けて、クリエイティブ用のバッテリーとつないでみた
下はエンドストーンで上はエンダーリリーって状態で骨粉もぶち込んでみたんだが、全く成長せんかった
ただし肥料メーターは普通に減ってたんで、正常稼働はしてたみたい
条件次第では育ったりするんじゃろうか……
そして土入れたら肥料消費が止まっただけだった
IEは0.10-61 ExU2は1.5.1 まあ、そうなるな
エンダーリリーって元々絶望的に成長遅いし… もしかしたら各Modにまだ連携してないのかもしれない LootBagsの1.11.2がきた!これで戦闘がまたはかどる
Iron Backpacksの1.11.2がまだだからインベントリがバッグで埋まるけど >>167
ExU2のレッドストーン育つ奴はアホみたいに育つから連携云々は大丈夫そうじゃね ところで今ちょっと1.10.2のmod構築考えてるんだけど
IEとgreg一緒に入れて遊んだ事ある人居たら、感想とか聞いてみたい 1.10のGregって安定してるのかがまず疑問なんだが EssentialCraftって1.10に来てたんだな…
つーても4だからUnofficialだけど ちょっと探し物してるんだが、1.10.2か1.12で中身が見える液体パイプとか、マルチブロックで作れる巨大RFタンクってあるだろか?
可能な限り追加アイテムの少ないmodで
本当はエンダーIOとかTE入れれば良いんだろうけど、あいつらIEより便利な機械多いから
IEとイチャイチャ遊びたい時は微妙なんだよな
1.7.10の時に入れてた奴等が全滅なんで、何か良いのあったら紹介して欲しい >>174
条件とはがっつり一致してるけど、エンダーIOとかTE並みに便利過ぎるmodじゃないかw >>175
TE入れずにTDだけ導入とか
やったことないからレシピとか
どうなるんか知らんけど >>176
すまん
中身の見える液体タンクとしてFFSは既に入れてあるんだ
>>177
鉱石と導管だけ入れて、レシピ改変って手か
レシピ改変modって何使えば良いんだろ? バケツをコンベアで運べば液体パイプ要らなくね?
あとはTiCの…なんだっけ、誰も使わねえ的な何か TiCのあのパイプ、廃液口につけたり蛇口につけようとしたり悪戦苦闘したけど動かず
ぐぐっても無駄だった苦い思い出がある faucetめちゃくちゃかっこいいぞ
乾式精錬炉を使ったかっこいい工場を作るには必須 >>178
サイト見てきたけど
別にTDの前提にTEはないから
たぶん行けるんじゃね
とりあえず導入して確認してみたら
レシピ改編なら
CraftTweakerってのになるのかな
Minetweakerの後継かな >>185
導管と鉱石だけの導入は可能だったんで、レシピ改変頑張ってみるよ
有り難う 中身見えるTDのダクトは強化ガラスが必要で元のレシピは黒曜石の粉と鉛を誘導加熱炉で焼くんだけど
どこぞのModパックでTiC使って黒曜石に鉛ぶっかけて作るレシピを見た覚えがあるな >>187
テッセラクトフレームに
液体エンダー注ぐのにtic使ってるわ >>187
今やってるINFINTY evolvedにそのレシピあるな、簡単だしEIOの水晶ガラスとも互換性あるから重宝してるわ。 そういえば1.8~1.12にあるDark utiritiesの名前が全然でないので簡単にだけど紹介しておく。
https://minecraft.curseforge.com/projects/dark-utilities
入れたときはExUのパチもんかと思ってたけど割と別のmodだったわ。
ExU2で消えたコンベア代わりになるvector plateやバキュームホッパー、リスト登録アイテムを拾ったときに削除するネックレスとかある。
vector plateは速度3種類あって最速にして遠隔地からmobの超速輸送して穴付近で低速にして落っことしたりできるしカーペットタイプで上にも沸くからcarsed soilより取り回しもいい。最速でカタパルト射出すると地平線に向かってかっとんで行ったりして遊べる。
後は特定のエンティティだけが通れるブロックとか偽装ブロックやら。。。 vector plateの上にMobが湧くのを知らずにスポーントラップを作ったら
中に色んな敵が湧いて面倒なことになった思い出が 1.10.2対応のコピペなどができる建築支援MODはないですか?
一通り調べたけど見つからない 書いてから思ったけどcarsed soil全然関係ねえな・・・
確かあの土はExU2だと作り方変わってるだけで実装されてたよな
>>191
スポブロと自然スポーンだと沸き範囲かわるから輸送路部分は沸きつぶしたり使わないときはランプに信号送るとかした方がよさそうだなあ Lycanite's mobs1.11.2ようやく来たか >>193
ウィザスケからドロップするドロップオブイービルだかを土に使うだけだな
繋がってる土が一斉にカースドアースに変化するから
以前のように伝播を待たなくて済む
まあ前のもジョウロ使えばすぐに広がったんだけどね
ウィザスケドロップのはスポナーを回収出来るのをついこないだ知ったわ
独自のモノに変化してアプグレ積めるようになるんよな drop of evilで回収したスポナーはノーコストで動くし
明るくてもプレイヤーが離れててもOK
RS制御が可能でスピードアップグレードまで入るから
中身を変えられないこと以外は非常に優秀
Mobが一定時間で消えるのも地味にありがたい >>196-197
あれスポナー回収もできるのか!mod紹介もどきしたらExU2の充実っぷりを再認識することになるとは、まあ別modだから別にいいんだが Dark Utilitiesで一番お世話になってるのはMob Filterかな
子供だけ通すやつで床を貼れば自動牧場や村人増殖が捗る drop of evilでスケスポ確保してネザー要塞に持ってったら
最初は普通に通常スケとウィザスケが湧いてたんだけど
いつの間にか素手の通常スケしか出なくなってた
特にネザースターの使い道も無かったからそのまんまにしてあるけど 物質スレで作物云々ってのがあったからCurseをちょっと眺めてたら
マジクロでAEのストレージセル育てられるアドオン見っけて笑った
どこぞの河童でキャパシタ生やしてたのは知ってるがもう何でもありなんだなw >>201
ああまな板のやつな
チャレンジとその手段見て笑ったわ すまん、ちょっと皆がmod構成決める時の方針聞きたいんだが
皆は「興味ある・何か一つでも使いたい要素のあるmodは全部ぶっこむ」派?
それとも「バランス吟味して理想的な世界を目指す」派? >>203
前者だけどある程度は縛る
ProEとかの自分にとってクリエでいいじゃんってなるレベルの物は >>203
メインmod1つ決めてそれの邪魔にならん程度に不足を補う、あととりあえずメイドさん というか工業入れる時、魔術入れる時それぞれで主要な物はほぼ決まってるからそこにどれだけ小物やアドオン追加するかだよな
主体でやって行きたいことをできるアドオンを入れてく感じ とりあえずTiCというか作業台目的で入れてる。でもTiC入れたくない時もあるから、TiC作業台単品Modってないかなぁ?できればcraftex機能付きで 結構みんな色々とやり方違うなぁやっぱり
実は今、工業系1個と魔術系1個をそれぞれ遊んでみようかと思ってて
更に橋渡し的な事が出来そうなmodを一つ選んで、その3つをメインに据えて構成考えてるんだけど
もう一つ面白そうなmodが出てきちゃって悩んでるのよね
と言うかぶっちゃけ、IEとBotaniaにEIO挟んで遊ぼうとしたら、HaC見つけちゃって入れるかどうか悩んでるってだけの話なんだけど……
>>208
TiC作業台単体のmodは俺も欲しいわ
TiC入れると他modのツール・武器系がほぼ死ぬから、作業台だけ抜き出して使いたくなる >>203
バランスと言うか、中核にするMODと世界観決めてそこからあんまり逸脱しないように組む
気になるMODあってもそこ気になって入れられない→じゃあ入れられるような別の構成も考える
とかやってるからいつもやりたい構成の予約が2つ先くらいまで決まってる >>210
単品積みゲーとか業が深いな……
気持ちは凄く判るが >>203
全部ぶっこむかな
Magneti主体でやる気だったのに
BCとか入れちゃうから結局Magnetiに触れなくなったりとかあるけど 火糸取ろうとして気づいたがnatura1.10だとネザー蜘蛛でないんかな 基本テーマを決めて世界を作る感じで入れてくな
たまに競合チェックやら動作確認に適当に全部のせ、な組み方もするけど 魔術と工業が交差するワールド
まずはそのチャンクをぶっ壊す >>203
既存のディメンションに鉱石とかストラクチャー追加する系のは大体最初に入れる
それ以外はワールド再生成せずにあとから追加できるから、中だるみしたときに入れてみる感じ
>>209
TiCは大量のパーツでJEIが汚染されるのが個人的にネックだと感じてる
100ページ超えるともうだるい Grimoire of GaiaとMetaMorphを基軸に
ハック&スラッシュ好きだからダンジョン追加系とかある程度のアイテム追加系を入れる感じ
ProjectEも入れてるけどEMCコレクターは縛る、工業とか魔術とか殆ど飾り とにかく入れてみたいと思ったら機能が被ってようがチート気味だろうがとことんmod入れる
ProjectEはDraconicEvolutionのカオスガーディアン討伐後解禁という縛りだけはする
後は鉱石生成で被っているものを調整 >>211
そうこうしてる間に新しいMODは出てくるわ既存MODもアプデ来るわで全く終わりが見えない
あとIEとHaCは割と要素被ると言うかHaCがIEを喰ってしまいがち
敢えて使おうと思わなければIE側の機械が結構な数いらなくなる
IEプレス機でHaC歯車作るの楽しいけど >>203
昔は型落ちノートPCだったから厳選に厳選を重ねてたな
私見だがMODは50個以上を同時に遊ぼうとしても無理だよ
それ以上は何かしら隅々まで把握できなかったり要素がカブったりする
今は遊び方は自分で決めずMODPackに決めてもらってるわ >>219
>HaCがIEを喰ってしまいがち
それなんだよ、今まさに悩んでる理由が
HaC入ってると鉱石粉砕と鋼鉄作成が手軽になり過ぎてなあ
いっそconfigでHaCの機械縛るって方法もあるんだが、それだと今度はHaCの鉱石の何割かがゴミになるし…… >>220
システム改善系とストレージ系の小物だけで50は余裕で越える気がする >>223
heatandclimetだったかな?スペル間違えてるかもしれん
AMTの人が作ってる事実上のAMT後継 >>223
AMTの人が作ったGregとBTW足して難易度緩和した感じ?なmod HaCいいよね
建材豊富だし気候変化システム面白いけど
条件整えて敷き詰めたりとかで鋼鉄ブロック大量に作れちゃうもんな >>223
鉱脈の要素と、気候(というか温度がメイン?)による恩恵やダメージ、レシピを追加するMOD
工業っぽいところと魔法っぽいところと、料理要素もある HaCとExU入れてるけど、石臼とクラッシャーでどっちがうまいボーナスが出るか
鉱石ごとに違ってたりするから、なんだかんだで両方動いてるわ >>216
microblocksにくらべたら少ない少ない TiCの作業台って、JEIからのアイテム参照が横付けチェストの中身は出来なくなっちゃったのが不満
昔のverでは出来てた記憶があるんだけどむむむ
今は実質同時に開けるチェストってだけになっちゃってるよね?、そこだけがつらい NEIなら上のタブから右クリックで非表示に出来るぞ 1.7.10ならINpureCore入れたらNEIで大量に表示される物はある程度消せる JEIでも非表示できるぞ
分割ブロックとchiselはMODまるごと非表示にしてる
>>221
石臼とか気候精錬はHaC食材に限定にするとか?
HaC機械全部縛るとそれはそれで歯車&シャフトくるくるを殺しちゃうわけだし >>216
NEIの頃は項目ごとに非表示できたけどJEIはそういや弄ったことないな HaCはなんかテクスチャがキモくて入れる気がしない
あとデフォで高解像度テクスチャ入れてくるModも嫌い >あとデフォで高解像度テクスチャ入れてくるModも嫌い
ああそれ俺にとってのDartCraftだわ
アイテムやブロックのテクスチャの解像度が統一されてなくてすげーモヤモヤする HaCってバランスが独特だから他modとうまく組み合わせるの難しいよね SpawnCheckerが動かないというか認識されないんだけど
https://www.dropbox.com/sh/mlfsx6b3z5ek8wv/AABRRLPrZygOIz6izzkB8pVfa/SpawnChecker/Minecraft_1.12.x?dl=0
からおとした
SpawnChecker-2.7.7.137.jar をforgeでできたmodフォルダに普通にいれるだけでいいんだよね?
forgeのバージョンは1.12 - 14.21.1.2387のリコメンドのやつです >>240
フォーラム見てきたけど
今あれこれ動作報告してるとこみたい
こんなとこ書き込んでないで
フォーラムに詳しい環境込みで
報告した方が君にも作者にも有益だよ 1.12なんてまだまだじゃないか
安定確実な環境がほしいならもっと前のバージョンで遊んどきな とりあえずMore Overlaysで代用すればいいのでは ちょっとTC4のアドオンの事で聞きたい事があるんだが
今、TC4+アドオンと工業系のごった煮環境を考えてるんだけど
TC4でRFを利用出来るアドオンって何かある? 間接的にならThaumic energistics
他にもあった覚えあるけど忘れた AE2との連携要素のアレか
AE2苦手で欠片も触った事ないんで悩むなぁ open blocksとかExUみたいな便利系+αを詰めたmodって他にないもんかね 苦手というかどうしても食わず嫌いしてしまうMODはある
きっかけがあれば楽しめるんだけどどうもなあって感じ RFToolsはやや便利系寄りかな
他には昨日話に挙がったDark Utilitiesとか
割と新しい所でConvenient Additionsなんてのも >>248
1回触った事あったんだが、どうにも判らん事が多くて投げたんだわ
この機会に触ってみるのも良いんだろうか、ね >>247
エッセンシア全種類2ブロックに万単位で保管できるぞ
便利
祭壇にもストレージから直接送り込めるし まあ儀式のエッセンシア瓶持ってあっちこっちするのが無くなるのがデカイ
蒸留の配管も簡単だし 別に鏡使えば瓶持ち運ぶ必要も無いけど瓶が一杯になるとまた追加で設置しないと行けないのが面倒 なるほどなぁ
ちょっと導入して様子見してみるかな
保護瓶並べまくった貯蔵施設でゴーレム働いてる光景も好きではあるんだが AE2は素材の種類が多くて最初ややこしいけど
日本語の解説がいろいろあるから参考資料には困らないのがいいね >>245
Arcane Engineeringは?
TC4とIEの橋渡しアドオンだからRF使えると思うけど ActuallyAdditionsはどうだろうか
解説が少ないのと素材のクリスタルが結構面倒くさいけど ソームのアドオンは数多いし何かしら合うものはあるだろうけど如何せん日本語解説が皆無だから自分で翻訳が必要 >>259
GeneratorがRS信号を受けて15tick以内にエンパを受け取ると発電
10tick後にエンパを受け取るのが最大効率だからタイミングを合わせてまずInjectorで送る
Generatorがエンパを受け取った状態でRS信号を受けると
レンチでリンクさせた次のGeneratorにエンパを送る
エンパを保持した状態だとRFを消費するし
エンパが消える可能性もあるから最速で送るように組む
理屈はこうだけど結局つべで動画探して真似した方が早い 1.10のTiCの遠距離武器でおすすめってどれかな
攻撃力表示が正しく働いてないのかドローを長くしてでも金属製にしても矢も金属にしてもそんなにダメ伸びない >>264
軸をエンドロッドにして
矢尻マニュリン
水晶強化MAXで重文じゃないか?? クロスボウと弓の違いは攻撃力じゃないよ
軌道とリロード AM2の最新版をマルチで遊んでるんだけど
射撃+ブロック設置魔法がなにも起こらないんだけどバグかこれ
エーテリウム導管のグラフィックがイベントリで透明だったりウォーディングキャンドル設置した時に火しか表示されなかったりでなんか細々とした不具合多いなー
タルマの根の入手難易度高いのは解せぬ TiCの弓系って本体の攻撃関係ないんじゃなかったっけ?
引き絞りのスピードしか見なくていいと思ってた
(1.10.2は知らない) 1.10.2のAM2は前試した時は魔術レベル消失という酷すぎるバグに悩まされてたよ
だがその時から山岳行けばタルマは結構生えてたぞ
少なくとも1.7.10のタルマのめちゃくちゃなレア度に比べれば天国だった >>269
攻撃力にはArrowSpeedとボルトの攻撃力が関係して来る >>271
そうだったかthx 1.10.2も同じかな?
弓本体の攻撃力表記はどうやらそれでぶん殴った時のようだ 多分 >>269
矢の速度が攻撃力に乗っかったはず
まあそれにしても素材によって直接的には加算されない
使い勝手の違いね
攻撃の前後でリロードするか。矢の軌道が直線か山なりか ArrowSpeedは上げれないから優先度はArrowSpeedが一番高い >>274
ArrowSpeedって赤石でできなかったっけ?
1.10の仕様変更だったらゴメン >>261
ゲーム内の取説の出来が良いから英語アレルギーでもない限り問題ないでしょ
粉砕機で丸石を直接砂に出来るのは地味に便利
RFをバカ食いするし時間かかるけど装備の耐久を回復出来る機械も嬉しい
あとスポナー書き換えとかあるんだけどこっちは上手くいかなくて放置中 >>276
公式見ると対称のモブを杖にキャプチャーした状態でスポナーをクリックらしい スポナーを書き換えた後にExU2で強化とかしたら便利そう 中身を書き換えできないExU2のスポナーとの相性は抜群にいいよ
お陰で金とゾンビ肉には困らなくなった
消耗品だから気軽には使えないけど 1.7.10でTC4のシルバーウッドとかグレートウッドに対応してる、葉っぱを早く消すmodって何かないかな?
FastLeavesは微妙に残るしFastLeafDecayは対応してないみたいなんだ >>282
1.7.10のFTB INFINITYにはいってるTC4.2.3.5はFastLeafDecay 1.4で消えてるな。。。
解決になるかはわからんが同modをinfinityから引っ張ってきて解決とかできないかな >>283
すまん、特に変化はなかったよ
>>284
ありがとう
TC4慣れて来たら入れてみるわ >>279
前に試した時は上手くキャプチャー出来なかったんだけど操作ミスってただけかな
また機会があったら試してみるわ エリトラって平均的なジェットパックよりよっぽど強い気がする
花火を作る必要性があるし消費先が増えてなお良し でもホバーモードがないか...
しかも入手時期もちょっと遅い
連レス失礼 終盤になると基本ドラエボ装備だし中盤はエンジェルリング使うしでエリトラは使い道が見いだせない エンジェルリングはクリエイティブモードの飛行と同じで
ctrl押しで早く飛べなかったっけ? 走ってる状態で飛行状態になれば速度そのままで行ける 助走つけるかんじ エンドロッドってどうなんだろと試したら
弾速強化と貫通か やるなぁ バニラもテクスチャ変わるんだね
x16ドットっぽくないって叩かれるけど 最近エリトラと花火って言葉をセットで見るようになったけどとしかして花火を推進力にして飛び回れるようにでもなったのか? 惜しむらくは花火ブーストできるようになったのは1.11からってとこかね >>270
山岳バイオームか
バイオーム追加MOD入れたせいで砂漠すら見つからないんだけど頑張って探してみる
ありがとう NeoTechのアーマーがジェットパック+エリトラ+ホバーできるし上昇速い
ただ1.9からバグが多くてmodの他の要素にあまり触れなかった
1.11とか出てるからそろそろ直ってるだろうか エリトラは見た目微妙すぎて敢えて使う気になれない
なんであんな虫っぽいデザインなんだあれ minecraft除外して検索してみればいいじゃない
一応苦手な人は注意ね 甲虫類の翅鞘(さやばね)をいう。elytra。
画像はなんかキモかった 1.10.2で工業系で性能そこそこいいって防具ってなんかないかね
DEはやりすぎだしそもそもダサいしIEのアルミ防具は弱すぎるし
ダークスチールとかRSA辺りしか無いんかしら ねんがんの エンダーマン スポナー を てにいれた
SkyFactory3を始めた時はエンダーマンとスケルトンのスポブロが使えるとは思ってなかったからなんか嬉しい
さて、首を集めるトラップ作るか 好みに合わせて見た目も性能も変えられるModular Powersuits最高
なお防御性能自体はエンチャダイヤに負けてる模様 >>306
Modular Powersuitsは?便利すぎるかな? ああMPSって1.10.2に来てたんだ久々に使ってみようかな
ジェットパックの挙動が独特なんだっけコレ >>306
cosmetic armorっての使えば見た目の問題は解決できるぞ >>311
それ結構重宝してる
スキンサイトで気に入ったの見つけて来ても、防具着ちゃうと全然わかんないからね >>310
重量に依存して上昇速度が変わるのと慣性がめっちゃキツイのよねあれ
適度に重くしないと制御できんが重すぎると飛べないし走れないという ModularPowersuitsって1.7.10の時に入れてたら
グローブみたいな奴の採掘能力付与が全く機能してなくて速攻で外した記憶あるけど
今はちゃんとその辺は機能するようになった? botaniaのマナ生産って最終的にどうするのが一番効率いいんかな
AE2入ってるからとりあえずケーキ量産してるが 1.7.10ならケーキ炉
スカイブロック環境ならスライム花
脳死でやるならエンドフレイム
そんなイメージ ケキムラスも優秀だけど数を増やす場合は鶏の負荷がちょっと心配
動画を参考にするのがありならダンデライフオンがおすすめ
環境次第ではガーマリリスがこれらを更に上回る
溶岩収集or生成と設置の楽な手段があればサーマリリーごり押しもいいけど
環境が整っていればいるほど回路が単純になるんで面白くはなくなる
まあ効率を考えず色々作るのが一番楽しいよ >>314
いや1.7.10でも余裕で機能してたけど
ちゃんと採掘モジュールのパワーレベル上げたか?
バッテリーは積んだか? >>313
自由に飛べすぎちゃうと味気ないから普段使いならあれくらいが個人的に好きだわ
建築や高所作業時は軽量化してるけど
レイヴン時代のACとかボダブレみたいな挙動のブースター欲しい >>319
横からだけどそれやっても反映されないよ
レールガン等の固有機能は普通に使えるけど採掘系は速度が機能しない
多分何かのMODの競合だと睨んでるけど特定が面倒でやってない もみじちゃん頭の大きさに比べて胴体が貧弱すぎひん!? iguana、近道はそうそうさせないように頑張ってるなー
からの錫と同時にオスミウム解禁→オスミウムでアーダイトまで掘れるで笑った さすメカ
でも何も入れてなかったら青銅で赤石まで掘れる からどうすすむんだろう
炉に水溶岩ダバーは封印されてると聞いたが >>323
採掘レベルが足りなくなるかもって話し?
過去スレでMobの頭を付ければ良いとか見た記憶あるけど
あとは遺跡や村を漁ってダイヤを使うとか TiC単体だと豚鉄か育ったツルハシにダイヤ装着だったような サーマリリー施設って溶岩プール満たしてFloatingサーマリリーを大量に置いとけば最大効率出るんだっけ
ゴーマリリスみたいに遅延かけないとだめな感じ? Ticってダイヤ装着したツルハシでも黒曜石掘れないのな…知らんかった iguanaならPig ironじゃないかな それで黒曜石採取
1.7.10の話だから違ったらわからないが >>326
1.7.10だとクールタイム中に溶岩浪費してクールタイムやり直しだから要調整、1.10.2なら無問題
だったかな >>327
1.7.10バニラTiCなら採掘レベルもブーストできるがiguanaだと耐久が500されるだけだな
但しブロンズ以上の使い込んで採掘レベル上昇したツールだとダイヤ相当の採掘レベルになったハズ
何年か前に試した覚えがあるわ >>329
ああなるほど条件変わってたのかありがとうありがとう 黒曜石にChisel使って採掘レベル下げるのは違ったっけ
最近スカイブロックばかりだからか色々忘れてるなぁ >>333
その手は残ってる
そこからアルマイト出来れば後はどうとでもなっるな SpecialAIの環境でAnimania入れちゃうとほとんどの動物がおとなしくなっちゃうので
設定がないか調べたら中立(殴ると集団敵対)にする対象リストがあるじゃないか
設定してから雄ヨークシャー豚殴ったら反応するのは雄だけで雌と子は反応無しか
まぁ今まではふつーに逃げるだけだったから、これでやりごたえが戻ったぜ
泥で遊んでいる豚も横で同種を殴ると泥だらけのまま迫ってきたやっべおもしれー
Just A Few Fishの魚もついでに入れたら、水の中で殴るとピラニアのように群がってくるww meka作者が数多ある鉱石の中からオスミウムをたまたまチョイスしたばっかりに他のmodとの兼ね合いでもぶっ壊れと化してるのは笑う
なぜよりにもよってイリジウムとの近縁種を持ってきたのか >>336
たまたまも何もぶっ壊れ工業ってのは一貫してるじゃん
狙ってやってるだろ MFRの砂糖炭のレシピの消し方を教えて・・・教えて・・・ オスミウム有り難がるのなんか
greg信者だけだろw
mekユーザーにとっては鉄、銅と同程度の価値しかないからなw >>338
MineTweakerで
furnace.remove(<MineFactoryReloaded:sugarcharcoal>); pressure tanksのせいでカーボンが余る余る
っていうか中間素材が無駄に多いのだるいな オスミウムとかMekを触るまで全く知らなかった
えぇ文系ですとも >>321
何処かの動画でもそんなことになってたけどそのときはアドベンチャーモードになってたってオチだったな >>344
アドベンチャーモードでないのも確認済み
採掘速度が素手と同速度になってる
TiCのベルトを戦闘用と作業・採掘用に分けて使ってるからパワーフィストの採掘が出来なくても大して困らないんだよね EIOのエネルギー導管で容量足りない場合って複数に分けて這わせるしかないかな
スッキリ配線できると思ってたのにショックだ…… 最上位ので足りないなら別Modの配管でエネルギー送るようにした方は良いんじゃね >>348
やっぱそうなるよな
アイテム導管とかと纏めて柱に埋め込む形で拠点作ってたから手直しが大変だ
アルティメットユニバーサルコンジットが欲しい EIO最高のエネルギー導管20kRF/tくらいなかったっけ
あれで不足ってすごいな そんな貴方にAE2
RFもRSも液体も全部輸送してくれるぞ EIOは色々便利なんだけどその代わり性能は他MODより落ち着いてるのよね
そこがまたいいんだけど 難易度上げて擬似サバイバルゲーしたいのですがオススメmodありませんか?
一応匠クラフトは入れる予定です ModpackのCrash landingとかForever strandすればええやん >>357
BetterThanWolvesという楽しいMODがあるよ(棒 某所の動画のコメントで「魔法のガラスを使えばオーラノードの劣化を防ぎつつ瓶詰めできる」って見たんだが保護ガラスでは瓶詰めできないし何のことだったんだろう >>357
Terra Firma Craftがおすすめ
>>360
addonの機能だよ >>361
なるほどアドオンか
オーラノード育成施設が無駄にならずに済んだわ 戦闘と冒険のバランス取るの難しいよねー
大体敵強すぎか自分強すぎかの両極端になるよなぁ
なんだかんだでバニラはよくバランス取れてるよ
バランス良かったMODとして印象に残ってるのはやっぱ黄昏の森だな 黄昏は本家の追加コンテンツとしてあってもいいレベルだと思う 1.10.2以降のverでTC4のゴーレムみたいに仕事してくれるmobを追加してくれるmodってないかな?
TC開発再開はあったとしてもしばらく先だろうし、林業とか農業とか漁業してくれる人手が欲しい……
もみじmodでも最新のverに対応してくれんもんかね ChinaCraftはもっと評価されるべき
海外で竹modが流行ってないのと同じかも知れんけど >>366
初耳なmodだな、バージョンは?
どんな感じのやつなん? 1.7の頃に合った中国系の植物都か武器追加modだっけ? >>367
1.7.10(1.11.2の予定あり)
主に建材。提灯とか窓とか。竹も追加される。
武器も増える。あとキョンシーもいたりする
https://minecraft.curseforge.com/projects/chinacraft 良いな
バニラの白樺のドアは和風?だったけどそのうちチャイナマネーでバニラにもチャイナ風建材が追加されたりすんのかな >>366
Total Downloads 680
ごく一部にしか知られてないじゃねーかw お?
AE2がついに1.12に来たかな
しかし既に1.12.1とか1.13とかの話題が出てるから
1.12対応MODがどうなることやら・・・ >>379
ほんまや
1.12はなかなかのスピードでMOD対応していってるんやな
でも逆に言えば次のアップデートでもMODの対応が早い可能性もあるわけで・・・
MODの対応数の多さで1.11.2から1.7.10まで遡った俺としてはいつ新しいバージョンに戻ればいいのやら MOD紹介
Hexagonal Heresy
https://minecraft.curseforge.com/projects/hexagonal-heresy
______
| |
|\ / |
|(●) (●)|
| 。。 | はい ロッカッケー
\ トェェェェェイ /
\ /
\/ 1.12で安定してきたけど本体アプデ来たら崩壊するな もう直ぐ1.12.1来るそうで……
1.13のSSも控えてるから崩壊の日も近い そういや、AE2ってまだ触った事なかったな
1.12移住の前に、1.10.2に入れて勉強しておくかな……
素材作成が楽になるっていうAddは最初は入れん方が良いかね? 自動クラフトその他に興味が無かったから、ただの作業台付き倉庫と化して
それならもっと楽で単純な奴がいいやってなったわ むしろAE2のレシピでシリコン作成したことないわ
EnderIOでいい
ネザー水晶→粉砕して粉にして、焼いてシリコン(AE2)
砂→粉砕してシリコン(EnderIO)
本当に大量に必要だからな >>381
……なにそのAA。そのAAってどういう状況で使うんだ?w >>385
それならボタニアとEIO辺りで十分そうだな…… >>389
露骨な突っ込み待ちのボケには触れない主義なだけだよw さっきも書いたけど、そんな事より使いどころを知りたい ツッコミ待ちのボケにツッコミ待ちのボケを被せるスタイルなんだろうと思ってたらガチアスペっていう TiCクロスボウが直線って話は、ボルトの重さが0かそれに近い時の話か
1.10のは直線に飛ぶのかどっちかな
1.7.10のは(とりあえずヘッドコア両方マニュリンだと)急下降するから難しい なんだこら?キリの無いマウント合戦始めるつもりか? クロスボウにランダムベクトル乗らないバグ(?)は直ったのかな 使い方はこれね
〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ
/ > そんなの関係ねぇ
< \
______
| |
|\ / |
|(●) (●)|
| 。。 | はい ロッカッケー
\ トェェェェェイ /
\ /
\/
これ以上やったら脱線するのでNG 1.10.2のTiC射撃武器のダメージって弾速と矢の攻撃力で決まって
弾速は弦の素材と矢の重さで決まる、って事で良いのかな? Animaniaのこれからの更新がめっちゃ楽しみ
考古学MODのraptorfarian氏が結構モデル先行公開してる
見た感じタカ、ワニ、羊、ヤギ、オセロット、ラグドールあたりが来るっぽい
サーバ・・・いろんな猫が実装されるみたいだし、後働く犬とかも追加される予定
ウサギとかは今までの動物と同じくDecoCraftの人が担当するみたいだけど animaniaって4月くらいに触ったときは牛豚鶏を繁殖させるのが面倒くさくなるだけのMODだったけど
結構変わったのかな ラブドールに見えて何事かと思ったらラグドールだった すまん、ちょっと聞きたいんだけれども
今gregをやるなら、greg5と6はどっちがおススメ? >>406
どっちも面白いが6のるつぼは人選ぶと思う
あと6は頻繁にアプデされててちょくちょく仕様が変わるから
解説サイト等の情報が合ってないこともままあるかな >>406
一般的な工業化modを期待するならgreg5 animania何かおかしーなーと思ってたら
牛系全部、雌が表記無しで仔牛が雌表記になってる
仔牛は全部雌?w >>410
あれじゃね一部の魚みたいに成長に従って性転換すんじゃね >>403
工業MODの手間暇面倒にするタイプと似てる気がする
対象が可愛いからとホイホイ始めると、事故って雄牛叩いて殺されたのが初見の思い出
豚が泥遊びしてるのは可愛かった >>409
単にgreg5っていってもVerによってだいぶ違うから
調べてからはじめたほうがいいよ メイド長MOD1.7.10に対応しないかなぁ
あれ色々便利なのに >>410
あれ翻訳ミスってるの多いから自分で書き直したわ >>414
もう砂糖満載のチェスト置いとくから勝手に給料持ってって欲しい animaniaの日本語訳やってるやつの名前みて「あっ……」ってなったやつはそれなりにいると思う
エリトラの訳で大暴れしたあいつ Grappling Hook Modがすごく良かった
ぶら下がって上下移動しながらアイテムを使えるGrappling Hook
フックを刺した場所に高速移動できるMotorized Grappling Hook
刺した場所から遠心力が発生するMagnetic Grappling Hook
どれもすごく便利
しかもフック使用中は運動ダメージを喰らわないから安心して使える
地面に刺せば落下ダメージ無効にも使える
https://minecraft.curseforge.com/projects/grappling-hook-mod JustCause(洋ゲー)みたいなノリで飛び回れて楽しいよな
射程長すぎてミスるとあらぬ方向のえらい遠隔地に引っ掛かって迷子になるけど >>420
おー、楽しそう
The Lost Citiesの廃墟都市をぴょんぴょん飛び回るのとか良いのかなぁ
廃墟はすぐ飽きるから何か長く楽しめる遊び方を編み出したくて難航中・・・ >>419で書いたのがこいつ
https://image.prntscr.com/image/prQZCpv3QZq-Dhik6ZKL7Q.png
寒いバイオームにごく稀にスポーンし、普段は眠っているっぽい
氷のブレスを吐いてくるみたいで、倒したらそれを使う事ができるとか ドラクエ買いに行くぞ
PS4とSD3どっち買えばいいん ドラクエモッドの話をすれば問題ないさ
11って新規モンスターいたかは知らん(
ボスはそのうち追加される......というか、やってないから今も更新されてるかすらしらんがな(
PS4のが女の子は可愛いらしいで(小声) そういやDQMはPixelmonと同じ末路にならないように心がけてたな
効果音も入れてないし 1.11.2のBCってまだまともに動かんのかな?
そろそろアレを入れた工業世界で遊びたくて堪らんのだが…… modの競合で起動はできるけど
ワールドに入ろうとするとスタート画面に戻される状況になることってあるの? あるよ
1.7.10で多少遊んだ既存のワールドにAethel2入れたらそうなった >>438
minecraftのバージョンや導入してるmodの一覧、pcのスペック、あるなら起動のログ、その辺りを添えて↓
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/
スペック不足やmodの競合、過負荷による不具合など原因が特定できんとナンとも >>417
バニラにはあんま興味ないし、MODの関係って言うかNEIやJEIの問題で言語は英語にして遊んでたけど
気になってちょっと調べてみたら大変なことになってたんだな
今でもツイッタ見ると受け答えがおかしいし、推して知るべしってか ランチャが優秀だから使ってるけどTwitch関係はマジで必要ないわ そういえばシェルカーもあるから中身を保持する系のチェストアイテムもModで要らなくなるんだよな シュルカーあってもやっぱりストレージボックスが手放せない
中身出すショートカットキーが1.12だとLキーじゃなくてコロンキーになってんだな
どうやって中身出すのかかなり迷ったわ コンフィグファイルみたらセミコロンって書いてあってな
押しても反応しないから他のキー適当に押したらコロンキーだったんだ 抜刀剣あると他のMODの武器は出番無いなーと思ってたら
InfernalMobsの強化ほぼ全部載ったバニラゾンビが出てきて手も足も出ず
HMGのアサルトライフルとかも全然効かなくて、何か無いかと探してたら
チェストの肥やしになってたクリーバーが救世主になってくれた
一撃の重さってただのロマンだと思ってたけど、やっぱ大事だわ MODの力でようやく日本語環境で「GUIの大きさ:大きい」が使えるようになって
TiCの4パーツの内容が全部表示出来てうれしいわー(まだはみ出す奴もあるけど
http://i.imgur.com/fXPY51Y.jpg お、1.12TCon更新されてんじゃーん鋳型見えるようになったかな?→うあー.. 謎のドロップアイテム消失事件で皮不足に陥った俺を救ってくれたのは、肉→皮作成レシピを追加してくれてたTiCさんでした
だからTiCさんを信じて着いて行きます
……あのバグ、何だったんだろ? たしか腐肉→革ならあるがそれがなんだ
革作るレシピくらいそこら中にあるぞ Botaniaのは最序盤じゃ無理でなぁ
Tier1のバッグ欲しくて皮探してたんだ 歩いた場所または視界内から一定の距離に松明を
自動で置いてくれるmodを探しています
何かおすすめがありましたら教えて頂けると嬉しいです
お願いします >>459
ちょっと違うけど、松明自動設置なら
LittleMaidMob Modがおすすめ 1.5だか1.2.5だかの大昔に、洞窟内が時間経過とともに段々松明まみれになる
ていう動画を観た記憶がある。確か和製MODだったと思う 3DSと違ってポケットに突っ込めないのがな
本体部分だけなら余裕なんだけど IEの植物育てるポッドあるやん、あれってベルトコンベア以外は搬出できないのん?
ExU2はだめだった >>467
1.10.2ならEIOのアイテム導管で搬出できたよ >>467
正面の高いとこにチェスト置いとくと勝手に搬出される >>467
内部インベントリ扱いのある搬送手段が必要なんじゃないかね
チェストなりドロワなり隣接させとくのが楽よ FFMの養蜂やってたけどどのタイミングなのか5つほどの養蜂箱大の
Pristine蜂が一緒に入ってた雄蜂毎消えていた
発生条件とかわかる人いないだろうか
何度も消されるようじゃ養蜂やってられんわ 通常Ignobleじゃないと消えない
情報少なすぎて何とも言えないバージョンくらい書いとけ Sorry
Minecraft1.7.10
forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10
forestry_1.7.10-4.2.16.64
binnie-mods-2.0-pre17
あとはAe2、IC2EX、Greg、EnderIO、NEI、MystCraftとかその前提とか
気づいたら10個くらいあった養蜂箱のうち5個くらいから消えてた
女王蜂が消えた箱からは雄蜂も1スタックくらい消えてた
Ignobleかどうかは何度も確認してたしもう数十時間は働いてもらってた なんかでマルチブロック解除されて飛び散って消滅したとか 今まで聞いたこともないような症状だからマルチブロック解除されて云々はありそう
こういうの怖いからマルチブロックはチャンクの境目またがないようにしてるわ なるほど
養蜂箱がチャンクの境目にいるかどうかの確認して来るわ
養蜂箱解体してみたら入ってた蜂や巣箱がこぼれず消滅するみたいだけど
落ちてるアイテム拾う装置の効果範囲を養蜂箱全体に置いて様子見るわ
ありがとでした ExU2のすこし大きいチェストがアプデで戻ってきた!うーれーしぃー! 豚鉄ツールってなんかのタイミングで耐久激減するのね…
弓にはいい材料なのだが >>484
ベーコン出ることくらいしか思い付かない 豚鉄とかエメラルド欲しくて村人溶かした時にたまたま血が入ってたとかじゃない限り作らないなあ 1.10.2ならではかもだけど豚鉄弓持って歩いてたら食料たべきったときのゲプッって音がして
その時は気にしてなかったけど後で見たら耐久めちゃ減ってた FFMの養蜂箱は確か燃えるんだよね
雷落とす蜂とかがいると大惨事になる >>484
満腹度減ってる状態でインベントリにあったらスティーブが食べて耐久が減少する 汚染modがあった 1.12用
https://minecraft.curseforge.com/projects/defiled-lands
スレンダーマンにしか見えないのがいるのはさておき、雰囲気はTCと似てる
Exotic Birdsようやく更新来たと思ったら1.7.10かー
1.11と1.12を計画してるっぽいけど 1.7.10で、建築鯖をたてたんだが、クライアント側だけの導入でも大丈夫な建築支援系のmodってあるかな? 1.10.2に移住しようと、mod探してるんだけど
1.7.10で愛用してたCatWalkが1.10.2にだけ来てなくて泣いた
似たような見栄えのブロック追加してくれるmodって何か無いだろうか? >>497
ブロックを設置・破壊するmodでマルチのクライエントのみで動作するのは見たことも聞いたこともないかな >>498
手すりつき足場を追加するMODて事ならplatformで代用出来るかも optifine、betterFPSとかの便利系(?)でもいいんだが、作業を効率化したいなぁーと、
プラグインをホストがわに入れてもらうしかないか >>500
1.12にEIO来てくれたら迷わず移住するんだがなあ
EIOとIEメインに考えてるのよね
>>501
有り難う
ちょっと入れてみるわ すまんが、1.10.2でエンチャント出来るドリルってないかな?
IEのドリルは浪漫はあるんだが、耐久とエネルギー両方消費するから
ただでさえ鉄を馬鹿食いするIE環境下では微妙過ぎる…… >>504
Actually Additionsのドリルはどう?
正確にはエンチャントじゃないけど
ドリルに取り外し可能なオーグメントをセットするタイプ >>505
AAか。まだ触った事ないけど、ちょっと入れてみるかな
AAってエネルギーは独自規格だったりする? >>506
1.10.2では知らないが、1.7.10ならRFの規格で使えた
多分RFが使えると思う 知らない内にDartcraftの1.7.10版開発されてて知らない内にエターナってた
サイトも消えてて詳しいことわからないし今から導入してもまともに遊べないか…… FullThrottle Alchemistじゃだめなのかい >>510
いや言ってたのそれなんですわ……
レシピとかまるでわからんのだけど動画も全部触れてる感じじゃなさそうだ
1.6版ほど要素無いみたいだがきになった >>504
知ってるかもしれんがIEのドリルは耐久減ったらドリルヘッド外してカナドコで修理できる
いやまあかなどこの消費が激しいってんならまあわからんでもないけど
エクスカベータで鉄を含む鉱脈掘ったら使い切れないくらい手に入るっていうね >>511
レシピ研究してMineChemみたいに素材を分解して専用アイテム作ったり、専用アイテムの動力源にするだけだよ
個人的には1.6.4の頃よりは面倒くさくなったかな
Vellum使用のエンチャントはチートだが >>513
エクスカベーターで鉱石が手に入る頃には
ドリルとかもう用済みじゃろ
正直、鋼鉄ドリルとかは耐久値が今の倍あってもいい 隣接させたRFネットワーク全部の入出力量が数字で表示されるブロックがあったはずなんだがなんだっけ
RFtoolsのやつだと思っててRFmonitor作ってみたら違ってた RFtoolsので合ってた
ブロックはEIOかpracticallogistcsだ RFtoolsのRF network monitorってやつで合ってました
しつれいしました TC4のせいでたまに1.7.10に戻りたくなって困る
そしてIEのせいで常に最新版に行きたくなって困る 1.12でOptiFine抜いたら
Ticの型とかアイテムや扉とかが正常に見えるようになった
OptiFineは真っ先に入れてたもんで盲点だったわ >>515
エクスカベータで赤石掘れたらお役御免になるんだがなぁ… >>520
未だに数か月に一回は、1.2.5でBetterThemBuirdcraftで遊んでるよ。過去バージョンで遊べる様になるなんて、1.2.5のMOD取っておいてよかったわ 1.10.2か1.11.2でTiCの防具版みたいなのないかな?
Mekanismの防具使ってるけど、拡張性というか、カスタマイズ要素が強いやつを探してる >>521
農林業機械の無かった1.7.10のIEとTC4の組み合わせも悪くないぞ
ここにEIOとAE2でも入れて工業と魔術のハーフ&ハーフな世界作ろうかと思ってる
アドオンで耐久無限なドリルヘッド作れるし 1.7.10のIEに植物育てるアレ輸入してくれねえかなあ >>528あれいいよなあー、農業実装でバニラ式じゃなくてプラントみたいな方式にするとか開発いいセンスしてるわw
modpackでやってるからそっち終わるまで1.7.10でうごうごしてるわ。終わる頃には1.12もある程度出そろってるだろうし IEのガーデンコーチ(?)ってエンダーリリーに対応してる?
1.10.2でExU2なんだけども ガーデンクロシェなら対応してるけど成長は遅いってここで前に話が出てた
Changelogによると対応してるModは今のところ
Actually Additions、Attained Drops、Mystical Agriculture、HarvestCraft、
Better With Mods、ExU2
あとFFMの肥料が使えるらしい >>532
ありがとう
skyfactory3でリリー入手したはいいが
自動化手段が見つからなくて困ってたんだ >>512 >>514
なるほどありがとう、だいたいわかった
現状特有みたいな要素は無いわけか >>523
ふむoptiが原因か、ならば……と思ってプレビュー版C5入れてみたら
opti環境でTiCのテクスチャ消失が無くなって正常になったわ
よっしこれで本格的に1.12環境が作れるぞい ここもPCゲー板の頃は、それはそれはもう荒れに荒れまくってたのですよ。本スレほどでもねーけど
まあ、旬が過ぎたんで移り気な厨房共が新しいオモチャ見付けに出て行ったって具合だろう >>529
なんと言うか「工業プラント的」な農業よね
見てるだけで時間潰せる >>539
わかる。単体でもいいから1.7.0に欲しい >>540
IE+キャットウォークな1.7.10環境ならそれっぽいのは何とか Minecraft1.7.10のGreg5.09.29で遊んでいるんですが
木炭を作るためのPyrolyse Ovenを作るのはIV時代に片足突っ込んでからなのでしょうか
もう少し手前で作れるのかな?
と考えていたんですがIV部品作らないと作れなそうで悩んでます >>544
IV部品が必要なら一応EVで作れるんじゃ?
そうしないとランクアップできないし っと片足突っ込んでからって言ってるから理解してるか
正直、EV,IV時代に木炭なんて必要なくなってるはずだからpyrolyseOvenの使い道はオイル生産がメインじゃないのかな? sugeeeeって思ったけど実写かよなんだよちくしょう >>545-546
なるほどありがとうです
オイルは確かに後で必要になりそうですね
Large Steam Boilerはこのバージョンではいらない子だったのか・・・
まだHVに手を付ける段階なのでのんびりやってみます >>543
足場作りが難しそうだな
鉄板みたいな感じの薄い足場……最悪トラップドアと鉄柵でもできそうだけど、他にmod建材とかでいいのあるんかな >>543
画像みてマイクラの画像なのかと思ってしまった... >>549
ver次第にはなるけど、Catwalkが足場ブロックや建築補助としても装飾ブロックとしても優秀でおススメ catwalkの足場をハンマーで範囲採掘すると増える
増える ラージボイラーはこの間のアップデートで生産量調整できるようになったから少しは使いやすくなったよ
っていっても燃料馬鹿食いなのは相変わらずだから発電には向かないけど 1.12で環境作るのにhorse power入れてみた
……これ半分近く人力もあるのはMOD名に偽りありだろー
現在だと何種類か出来る事あるけど、結果がバニラレシピと大差ないのは……
設定でバニラレシピを無効化して、馬用chopperで作れる木材を6個に増やして、
木材レシピは設定じゃ無効化できないのでcrafttweakerで削除だ!
序盤バニラ斧が作れなくなるけどRealAdventureModeというMODで何とかなったわ
これで木材をhorse power産のみに出来た、やったぜ
しかし荷馬車的なMODも来たし1.12では馬を使うことが多くなるのかなぁ 1.7.10でちとマイナーな工業系あったら、それだけの構成でやりたい。なにかあるかな? >>555
magneticraft
cogs of the machine
ElectricalAge
Flaxbeard's Steam Power
MatterOverdrive
NuclearCraft
PneumaticCraft
さあ好きなものを選ぶが良い Engineer's Toolbox
Glenn's Gases
Glenn's Gasesはスチームパンク構成にいいぞ 1.12のTiCとの連携で久しぶりにTF入れたけど
かつてのようにはっちゃけろとは言わないにしても
片っ端から能力が微妙なラインでまとまっててちょっと寂しいなぁ TiCをやるときいつも思うのは
JEIで数値を見てて、ロングボウってやたらドローが長くて材料も重くて
果たして見合った性能は有るのかという事
いい加減今日あたり作ってみるかな そこでもでふぁいですよ。レッドストーンでカバー
まあそもそもロングボウって、普通の弓よりもはるか遠い距離からスナイプする為に作られたもんで
名が示す通り長く重いつくりになってるから当然ドロウもかなり時間掛かるし相応の腕力も必要だったみたいよ
……っていうのをホークウッドで読んだ >>557 、558 きいたことなくてワクワクする
サンクス BCのフィラー遅いし重いけど
使い方が単純だからRF Toolsの奴より使っちゃう
RFの方のフィラーの使い方がイマイチ分からない 前スレあたりに画像つけて解説してる人いなかったっけ 1.7.10でIEとかレールクラフト的ロマン要素追加MODは何かないだろうか?
ゴリゴリ工業で少ないマスに押し込めることだけを考えるの少し疲れた。
>>>556
>>>557
の奴は結構入れてみた。IRRRとかいう和製工業MODも入れてみた。 >>565
1.7.10なら個人的にはSS2もおススメ
後期のバージョンアップでメイドさんに農業してもらえるようになってた記憶もあるし、のんびり農業してるメイドさん愛でるのも良いんじゃなかろうか? IR3とかもそうだけど和製工業MODって全然人気でないよな
粘土ぐらいか IR3は出来悪くなかったんだけど同作者の魔術mod共々更新ストップしちゃったからなぁ 1.12.1のOptifineマダー?
Realmsやってるからクッソ重いんだよ Forgeはもう1.12.1対応版が出てるのね
MODらはどうなんだろ?基本バグ潰しのアップデートだったから互換性があるのかな? 和製は〜って言うけどさ、和製/海外でわけるから少なく見えるんであって和製と並ぶのはアメリカとかそういう国単位では
そうなると数十分の1なわけで…
人気工業なんて言えるのは20もないから和製0でも何ら不思議はない
>>574
普通に考えたら互換性あると思う
試してないけど >>574
Optifine以外はまあまあそこそこ互換性あるよ MagicBeesのBeegoniaの説明によりcomplexな蜂ほどより多くのマナ生み出すって書いてあるんだがもしかしてGenerationの数字だけ見てるんかな
限界まで交配させたDrone1匹から400マナくらいが限界っぽいけど >>575
「和製と海外」っていうくくりがね。1国と他全てを比較するのはさすがにムチャじゃないかと 1.10.2でレッドストーンワイヤを垂直に並べられる、もしくは
レッドストーン信号を縦方向に伝達するブロック追加するMODってないかな? 修繕の話題を見かけたから1.10.2なら有った筈と村人の養殖一日やってみたけど修繕持ちの司書が生まれてこなかった
要求エメラルドの厳選以前の問題だわ・・
これで一番楽な方法なのかぁ 1.10.2のmodpackで赤石貼り付けれるRedstonePasteっての見たことあるゾ IR3は別として粘土はなぁ
Gregとかもそうだけどこれを作るのにこれだけ大量の資材が!
ってのはModpackの方へ主流が行った感じ。 粘土工業は楽しかったけど一回最後までやったらもういいかなぁって感じ
ただあのクァーリーは良いものだ
あれだけ単品で欲しい >>582
横レスですまん
あれさmob fanに繋がらないんだこれが >>586
矢の棒に使ったら超弾速と貫通でなかなか良かった
ほぼ溜めずに上に撃つとフワァァァァ…するのも良かった
まあ使ってるのショートボウだけど
ロングボウで使うと何かあるのかな Mowzie's Mobsの氷のクリスタル、風に当たった敵がたまに凍って面白い クールタイムはあるけど耐久は実質無限
あと地下の騎士のドロップする斧でブロック落とせるようになってPsi並みの便利さを持つように >>587だが
色々アドバイスあり
結局IEの赤石ワイヤーにしちゃった
そういえばヱタレンチ作ってなかったな magneticraft
cogs of the machine
ElectricalAge
PneumaticCraft
railcraft
Openblocks
ExU
IR3
という構成。ロマン満載で楽しいのだが、電気を貯める装置が見当たらない。EIOでもいれるか なんでIEのCharging Stationを使わんのだ
自前で充電設備を持たないなんて、…めったにないぞ!(稀にはある ElectricalAgeとIR3とOpenBlocksとExUのロマン成分どこ? 晒しになるかもしれないけどこれ悪質だよなぁ、意地でもMCreator製と書かないという(クレジットにも書いてない)
1.12に対応しない理由をいろいろ言い訳してるみたいだけどMCreatorが1.12に対応してないからだろ
完成度が高いだけに残念だ 日本じゃいつも指摘されてるけどルール変わったのか?
https://minecraft.curseforge.com/projects/zelda-mobs MCreatorなのに盾のモデル凝ってて意外だった
って思ったら作者違ってて安心した Mcreatorに何でそんな反応するのか訳分からん 作者曰く、Mcreatorで作ったMODを公開配布してもいいけど、その際にはMcreator製だという旨を明示してね
的な事を言っておる
つまりそうじゃなきゃ無許可って事になっちゃうでしょ
MOD使ってる人間ならコピーライトに気を遣わなきゃイカンのは重々に理解してるでしょ そいつはどうでもいいけどMCreator製でまともなの見たことないな なんかバグあったり、不具合出たり直せなかったりするとすぐ放り出して
更新終了って言ってる印象しかない そりゃぁ、いわゆるマイクラ版RPGツクールですから。用意されてるモノを組み合わせるだけじゃ限界があるよ >>600
ElectricalAge(見た目カッコいい)
IR3(マルチブロックカッいい) OpenBlocksとExU
↑この二つは、ないと不安になる病 MCreatorを久々に起動したがすごい遅いぞ…
plyoサーバに中々繋がらないようだしダメだなこれは 1.7.10なら素手で壊せて回収可能だった気がする 1.10.2でも回収可
これ多分壊したらまずいんだろうなーとか思ってダンボールで持ち運びしてたけどうっかり壊したら大丈夫で拍子抜けした アイテム輸送にOpenBlocksのItemCannonだけを使った工場なんて
ロマンたっぷりになるんじゃねーの それとRCのトロッコ飛ばす奴で似非テレポートやってた
スペースを空けられるけど正直トロッコの方はかっこよくはなかった >>613
TC4の飢餓節にアイテムぶっこむのに使ってたな 結構使ってるのいるのねw
さすがに工場内はやらなかったが各所の畑からの集荷に
使った事あるがすげーシュールな絵になった マルチで遊んでる1.10.2のAM2の天のプリズム(セレスティアルプリズム?)digで壊したらクライアント落ちてびびった
入り直したら無事アイテム化してたけど
バニラのツールで壊せば大丈夫なのかな レンタルサーバー借りてマルチでやったことある人いたら聞きたいんだがメモリって何GBプランで契約してます?
そこそこの規模のmodpackを数人でやる程度なら2GBで足りるんだろうか 100個切ってたら足りるかもしれないけど基本4GBは最低だと思う >>619
モノにもよるがmod50個ぐらいまでなら2GBで何とかなる
最近のVPSはSSD多いからswapがそこそこ早い
ワールド生成予めやっておけばそんなに気にならないはず ありがとうありがとう
とりあえず2GBプランで契約して処理苦しそうなら4GBにしてみます >>619
Infinityを動かしてた時は4Gでギリギリだった200個とか入れる場合は8G推奨
さくらよりもこのはの方が安いよ >>623
MMORPGで誰とも喋らず何年もソロで遊んでましたとです…ヒロシです MMORPGで誰からも話しかけられなかったのかよ逆にスゲーや 話しかけられたけど逃げたんだろ
自分も「見学自由」のマイクラ鯖に入ったら住民の人たちが温かい挨拶してくれて、でも不馴れなチャットと気恥ずかしさから挨拶返せなくて、無言でいろいろ見て回ってたな
そして垢バンされた 挨拶返せないとかでbanするサーバなんてほとんどないだろ
破壊活動したとか盗みしたとか
あるいはx-rayやflyhackなんかやっちゃったとか
まあサーバの説明読んでないだけでbanするサーバもあるらしいけど やたらコミュニケーション取りたがる奴いるだろ
そいつらからしたら無言は悪なんだよ >>626
他のプレイヤーはみんなタクシーの運ちゃんと同等
車内では盛り上がるが、一期一会で後に続かない付き合い 挨拶は自分からする必要はないけどされたら返すのが最低限のマナーだよね
何を言っても何の反応も返さずに淡々と動いてたら場所によっては荒らし行為の準備と疑われても仕方ないだろうし
ということでこの話はおしまい
チョコクエみたいな感じのダンジョン追加系がそろそろ1.10.2以降にも来て欲しいな ツリーハウスつくっただけで
すげーといわれた
初期マイクラ鯖なつかしいな >>581-583
ありがとう、あまり大きなのを追加したくなかったからRedstone Pasteにした
>>636
今でも小洒落た家作れる人はすごいと思うけどな
いつも必要な機材が入るだけの豆腐作って終わりか
乾式製錬炉とか配線が入りきらなくてつぎはぎハウスのどっちか 木造に工業機械はあんまり合わないんだよね...
魔術は木造でも石造でもいける なんか工業辺りの有名どころMODでゾンビ肉を革に加工出来るのなかったっけ?
ど忘れしてしまった TiCにあるのはゾンビ肉→ジャーキーと焼いた肉→革だね
ゾンビ肉→革はBotaniaにあるけど他にも何かあったような
Apple Milk Teaだっけ? >>640
TiCはジャーキーにして食えるようになるんだっけか
だいぶ前に何となくwiki見てて、あぁこれで変換出来るなら革に困らないなぁと思ったんだが何かの間違いなのか 昔はゾンビ肉>革>ジャーキーの三段変化だった気がするがうろ覚え 1.10.2のskyfactoryでJEIで確認した限りだとIEのIndustrialSqeezerで加工出来る事になってるな
他にもBMやAAとかで入手可能になってる PamsHarvestCraft…のアドオンのシンプルレシピに有る >ゾンビ → 革 kagerou-deis0831です。
Mikiponzの事なら俺に任せて!
Mikiponzの情報を色々と教えてやるんで、どんどんメッセージ、フレンド申請を送って下さい! 革って地味に量使う上に意外と手に入らないのよな
いや牧畜すりゃいいんだけどさ TiCはバージョンで結構変わってるからなあ
1.10.2のFTB BeyondだとTEのレッドストーンかまどでもゾンビ肉を焼いて革にできるな TiC2 1.10.2のMending Moss改造 耐久が超鈍足で回復
Tinkers' Addonsで作れる、Mending Mossを3つと本をクラフトして作る本を使う改造 耐久が超鈍足で回復
・・・・?違いが判らない 俺が見たのはPamsかFTBのBeyondのレシピやったんかな
Botania触ろうとしてたからちょうどいいかも
ありがとう >>650
Tic2の方はバニラの修繕エンチャ互換(=経験吸って耐久回復)
tinkersAddonの方は1.7.10のmoss(=自然回復+日光浴中は回復速度うp)
だったはず。うろ覚えだから某黒い妖精さんの解説動画見た方が早いかも >>652
すまんググっても出なかった
でもどっちも経験値を吸ってる感じではないんだよな… いや、Mending Mossの方は経験値をとって少し間をおいてから
3ずつ徐々に回復する状態に移行してるな 修繕ってこんなだったっけ…
どっちにしろMossを3つ使う割にAuto Repairの回復速度がなめ腐った遅さだから使うならMossの方かな せっかくEIOの合金に乾式精錬炉対応したことだし
液体経験値での修復にTic2のMossも対応してほしい AEってロジのLPそのままエネルギーとして受け取れるんか
InterfaceとDriveだけ用意してロジパイプにくっつけるだけで大容量倉庫ができるのな TEのレッドストーンかまどでゾンビ肉3つを革にできたよな >>656
Remote Order PipeとEnder Storageを組み合わせて何処でも取り出し自由自在、自動クラフト系も挟めば遠隔地でもクラフト指示も出来る 1.12でCraft Tweakerで追加したレシピを
ExUのMechanical Crafterに登録した瞬間にクラッシュしてワールドに入れなくなる
追加したレシピを削除すればワールドに入れてRFToolsのCrafterだと追加レシピも正常動作
若干レアケースだけど気を付けて 1.10.2のskyland入れたんだけど、シングルプレイだとポータルで空島行けるのにマルチだと空中に飛ばされて元の位置に落下するだけで行けない
ポータル試したやつが落下死して笑ったわ
ベッドからは行けるのになんでだよ… そろそろ工業modと魔術modを混ぜた世界で遊ぼうと思ってるんだけど
大量に余りそうなRFを魔術と連携させられる1.10.2のmodって何かないかな?
ぶっちゃけると、mekの核融合炉で作るエネルギーの使い道が欲しいんだけども 魔術系はみんな独自リソースだから
変換はMobや溶岩とかを生成してリソース生産の材料にするって間接的な方法になる
その材料も自動機械でごっそり集められる工業より要求数は少なくなるし
Mek自体でも持て余す核融合は流石にオーバーパワーだろう
活かせるとしたらProjectEくらいじゃないかね
逆にRFを直接生産できる魔術ならBotaniaがあるんだけど >>663
間にワンクッション挟むしかないかぁ
もっと色々なmod漁ってくるかな…… >>662
アスペ紛いの回答になって悪いんだけど
「RFを必要量生産する」のが目的ではなく「核融合炉を稼働させる」事自体が目的なのなら
その目的を達せられてその後に副次的に発生した不必要なエネルギーの扱いに関しては
生み出されるままに任せて垂れ流しにしちゃえばいいのでは?
別に浪費しても困らないなら、強迫的に使おうとしなくても良いのかと
個人的には「必要な分だけムダなく生産しろよ」が結論だけど、どうしても核融合炉つくりてーって気分になる時もあるだろうし RF使えるってもう魔術じゃない気するけどな
メカニズムの蓄電池作って貯めるのが一番楽しい気はするな
あとは大量の水蒸気捌いたりとか
核融合炉は安定稼働に持っていくのが楽しいな個人的には 大量のエネルギー消費の話を聞く度に
ic2のマターって偉大だったんだな、と思ってしまう DE蓄電装置なりMekの最大容量蓄電装置作って溜め込むってのも良いな
もしくはMatterOverdriveで資材コピーするなり
銀河征服するなり TConでマルチ出来ないのはスペックのせい?ツール作れなかったりするバグが起きるんだけど >>668
ひたすら充電量の数値が上昇してくのをただ眺める。勿論使わない。という楽しみ方も有るには有るな
ここ数年で放置(IDLE)ゲーももはや一大ジャンルとして確立してる感じだし クッキーも自分でクリックしてクッキー増やすのなんて序盤だけだもんな 電撃魔法は定番なんだからRF魔法があったっていいだろ! 既にあるかどうかとかは全く知らないがあったらいいな的な妄想
RF等のエネルギーを液体化してタンクに溜まっていく様をニヤニヤと眺めるというのを想像した
ただのRF貯蔵だと数字とか中のゲージだけとかで味気ないけど
外から見える形式のタンクだったら達成感あるかなぁと
1mb=1MRFとかだったら1バケツ1Gだし貯めるのに結構かかりそう、というか単位は変更可能で >>671
CCでデカいモニターに蓄電量グラフ表示させるのは結構楽しかった
今は蓄電量で発電機が自動でオンオフする機構作って
状況をRFToolsのモニターに表示させて楽しんでる >>674
EIOの蓄電機は外にゲージが付いてて蓄電量の増減が見える
直接ではないけど、エネルギーを溶岩やオイルに変換してタンクに貯めれば、それに近いのかな 1.10.2ってwailaとthe one probeだとどっちがいいの?
いまいち何が違うのかわからん Mek1.12来ちゃったじゃーん入れちゃうじゃーん、起動中……
以下のMODは、1.12では使用できません
Mekanismは 1.12.1 で利用できます(以下略
……先走りしすぎだー!!
大した違いが無くてもVerチェックだけで不可なのが多いから
1.12.1はまだ待ってる状態だってのに、まったく 最近optifine.netに繋がりにくいわ
こんなサイトにDDoS攻撃して何になるのか
ほんと自称ハッカーのスクリプトキディは地球の害悪だな ほんとだ繋がらん
昨日あたりは普通にいけたんだけど HaCの追加植物育てられる農業機械って今のところFFMのだけ? 1.10.2のmodで範囲破壊とかのできる建築支援系はないかな?プラグインいれてもいいんだけどコマンドより楽だから。クリエだからTic入れてもいいけど 今ってmodの補助ツールってあるのかな?
とりあえず1.10.2に対応してくれていたらいいんだけど。
昔、multmcとかmultmanだっけ?なんか使ってて便利だったのよね Mod導入が楽になるツールならTwitch(旧Curse)ランチャー一択だわな 前提MODも自動でインストールしてくれるからねぇ
挙動も環境整えるだけで実際の起動は正規ランチャーへ引き渡す形だし 親がダメだと子がしっかりするというアレか
もだぴなんて無かったんや こんなのがあったんだ
>>687-691
ありがとう 仮にmodapi来ても今の体たらくではForgeチームが拡張するまで使い物にならないとかいうことになりそう Forgeより出来がいいもの作るの大変だし
仮に出来てもModの移行でバージョンの壁ならぬAPIの壁ができるだろうし
APIの不具合修正とか更新もしなくちゃだし
そもそも作らなくてもForgeが死ぬ頃には他のマイクラModも軒並み死んでるだろうし
もうForgeでいいんじゃないかなとか思ってそう わりと有名所なMODDERが集まって
もう、俺たちでマイクラクローンなプラットフォーム独自に
作っちゃえば良いんじゃね?ってプロジェクトもあったりするし …天下のマイクロソフトさまだからなぁ。商標あたりでぶっ潰されるだろう 自分の所でしょっちゅう本体アプデするから
モダピの対応なんか出来ないんだろうな
なにしてんだかw >>696
この世にマイクラクローンなんて腐るほどあるし
商標じゃ無理だろw https://minecraft.curseforge.com/projects/dungeon-tactics
Dungeon tactics、結構いろいろ追加装備品とかもあるし面白そう
1.10版チョコクエとは言えないけど、ToroQuestあたりと組み合わせれば >>699
Dungeon tacticsとToroQuest気になってたんだよねー、あとDoomlike Dungeons
Roguelike Dungeonsは生成される地下ダンジョン自体はかなり巨大でボリュームあるんだけど
潜った先のご褒美が弱くて割と早く飽きちゃった
ToroQuestはおつかい行かされる系だっけ?
村に建物建てるとソレを評価されて好感度みたいなのが上がるってのが
かなり気になってる AW2以来積極的に村の建物建てたりしてないからなぁ 1.7.10でワールドカスタマイズを行えるmod、探しては見たけど流石にないかぁ
峡谷offにしたりダンジョン増やしたりY=20以下に砂利土できないようにしたりしたかったんだけど 渓谷等の生成率変更はStructureTweaks、砂利や土の生成高度変更はThermalFoundationでなんとかなりそう Optifineのサイトは移転したぞ
Optifined.なんとかになった理由はしらん 英語を斜め読みどころか全く読まずに勘違いしちゃう癖やめた方がいいよ toroquestの好感度下がる条件がよくわからん
村の周辺歩いてる警備員が中立mobかと思ってたら1回だけどつかれたんだけどなんだったんだあれ toroquestって何なん?前に1度入れてみたけどたまに牛のMOBが追加されるくらいしか分からなかったんだけど >>704
俺に対して言ってるのか?
Optifineならマジでoptifined.netに配布サイト移動したぞ DDoS攻撃くらったわけじゃないな
sp614xのtwitter見たらoptifine.netが一時的にメンテ中だからその間optifined.net使ってねみたいなこと書いてあったわすまんかった
だから移転もしてないな >>660
1.10.2でも似たような事があったわ
その時はmysticalagricultureのレシピだったが うわtwitchランチャーがまたよくわからんアプデでよくわからんUIになった
どこへ向かっているんだ twitchランチャーのマイクラ部分だけ抜き出したツール欲しくなるな twitchランチャー便利すぎるなこれ
optiと和製mod少々自力で入れればあとは大体これ一つで済むのね Curseのやつに名前つけただけだったからUIとかもTwitch製に変えていくのはまあ当然っちゃ当然 今までこれのどこがTwitchだよって感じだったのがようやくTwitchデスクトップアプリと言えるものになったな AM2で自分を強化してマルチでダンジョン行ってるんだけどベタダン、トワイライト、ローグライク以外にダンジョン系のオススメない? Runic・・・だったかは失礼ながらめちゃ単調だったしなあ
多少探したことあるけどみつからんかったわ やっぱないよなあ
工業とか魔術とかで自分強化するのは多いのに冒険を増やすのは少ない気がする 冒険云々ならSpecialMobsとかSpecialAIとか入れて敵を強化した方がいいんじゃね > Created 1 hour ago
どんだけチェックしてんだよw specialmobsはやく1.10.2にきてくれー TiC製 DarkSteel弓が好きなので1.12にEnderIO来てくれないかなぁ EnderIOとBotaniaさえ1.12に来てくれたら移住するんだがなぁ
1.10.2のIEは支柱の描画バグがあるから、早く1.12に移住したい >>718
dungeonDQは?DQMの人が分離して作ったstructure 追加mod。
curseにあったわ。 >>718
ベターダンジョンはchocolate questに名前変わったけどそっちもやったかな?
多数のダンジョン追加で追加装備も個性的で面白いよ
黄昏の森やchocolate questの攻略した後のダンジョンでInvasionModの防衛戦やるのもアツい
全部1.7.10の話ね チョコクエはダンジョンはよくできてるけど報酬がしょっぱいんだよな…
バニラならそこそこうまいと思えるかもしれんけどそれにしちゃ敵が硬すぎる
雰囲気とか仕掛けはいいんだけどね… 冒険RPG要素といえばBetweenlandsもそうかな
異界に行って冒険するんだがバニラアイテムはほぼ持ち込めないんで
異界に囚われる感はすごく強くてそれが最大の特徴といえるかも
1.10.2や1.12にも気になる冒険やら建築物追加系MODはいくつかあるんだが
日本語解説がなかったり英語の動画しか無かったりでちょっと腰が引けてる
ある程度体当たりでいいから日本語動画で遊んでる人がいるとハードル下がるんだよなぁ 流石にJAVA版マイクラやってる人自体が減ってるじゃね
まあ年月を考えるこれでも凄いほうだけど ビトゥウィーンランドはほんとよう出来たディメ追加MODだと思うわ
エフェクト重くてウチのマシンスペックじゃむりだけどw >>730
それは把握してる
インベイションは面白そうだなー botania1.10.2を今遊んでるワールドに途中から導入したくなったんだけど花を再生成する設定とかコマンドないかな?
結構開拓してるので新規開拓きついんだが >>736
再生成する方法は判らんが、Aroma1997s Dimensional World入れて集めに行くと結構簡単にさっくり集めれる >>736
Floral Fertilizerと骨粉で作れるでしょ 1.10.2ならDungeons and Monstersっていうのがある
まだダンジョン一つしかないけどね >>736
緑骨粉が骨粉と赤黄染料で作れる
って解決済みか
BotaniaとかEIOとか追加鉱石無しで途中から入れられるModという印象 そういや俺もBotaniaの事でちょっと聞きたいんだけど、上位のマナプール作っても容量がノーマルのと変わらんのだが
これは何に使うためのモノなんだ? 色が違う虹色のプールだろ?見た目が素晴らしいだろ() PlusTiCでレーザーガンのレシピがあったから作ってみたんだけど
発射に必要なRFを何で充電すればいいか分からない
他のTiCのアドオンとかで乾式製錬炉とかからRF生産するやつがあるのかな? >>732
和製だとCavernがなかなか良いんでないかい
なんか最近魔術書とか追加されて洞窟MODの域を出つつあるけど
あとは洋製だけど、1.7.10から最新版に引っ越し始めてるモンハンとAetherの完成が楽しみ >>747
昔のTiCにだって充電ツールあったけどTiC側で充電器なんて用意してなかったろ
他Modの充電器使えってこった ProjectEとReverseCraft使ったらEMC無限に生み出せる気がするんだけど えレーザーガン作れるようになったの
細い棒は作れたけど太い棒とフライパンとは違う円形のがつくれず断念してた >>750
リバースなんて要らなくね?
gregの火打ち石ツール作るだけでEMC増えるし(火属性エンチャ分増える) 1.7.10でDoggy Talentsを導入したのですが自分から敵mobに自分から攻撃するActiveモードでも自分から攻撃してくれません。
wikiには前提modとしてSparrowAPIと書いてありますが1.7.10用の物は置いてないようですが、詳しい方教えてください。 抜け道は使うと飽きるのが早くなる
見つけたとしても使わないのが吉 >>750
Reverse Craftは自動化に組み込めないからProject Eと組み合わせても大したことにはならんよ TwitchランチャがUI変わってすげー見ずらいんだが
マイクラ特化した見た目に変えさせてくれよマジで IEの機械をメインに据えようとすると、どうしても他の工業系Modは入れにくいな、これ
最近実装された農業機械と発電設備は文句なしのスペックなんだが…… >>737
構造物だけ。configで生成率やらいじれる。
デカいのほんとでかいから、景観とか気にする人はちょっと注意 DungeonDQは建物の中に普通に金ブロックビーコンピラミッドあって笑った記憶がある 1.10.2のTiC、矢の棒をTNTにした矢やばいな、なんか不審なほど威力高い
しかも矢をはじく筈のGOGミノタウルスとかにも普通に聞く
アイテムが吹き飛ばなければエンドロッド矢もいらないくらいなのだが >>749
ありがとう、昔はあったのね
ちな1.11.2なんだけどツールにRF充電できるあるかな?
Extrautil入れてるからRFの生産はできるけど、充電ができないっぽい
EIOはまだ1.10.2だし
>>752
そこだけ要求素材が違うみたい
バニラ素材だとEndrodのみ使える はぁ、エンドまで行かないと作れないとかなにその縛りプレイ
ブレイズロッドで作れるうちは特殊環境なんだな、プリズマリンもあるで
JEIで見て木型で作れる素材調べて、丸い方はそこから鋳型を作るだけの話じゃろ
作れなかった時代を知らないから最初からその仕様のはずだよ うちのはJEIで木の型から何の材料で作れるかって表示できないな(1.10.2)
それができるようになるのか良いな探してみよう そんなの見えんよ?、JEIで何があるかわかるじゃろーから木型に素材置いていけ
あったら便利じゃろーけど無い物ねだりまではせんな twitchランチャーでしかmod導入してないのに違法ダウンロードmodの警告が出るのは何故なのか Forgeのバージョンが低いって警告と見間違えてるんじゃないかな? 改造されたバージョンとかのも出るな
原因は大体Optiだったけど 設定ミスしてメモリ不足の時と、マルチドリル?みたいな名前のMod入れた時だけ出たな、それ 改造されたバージョンってのはOptiとForgeのバージョンが合ってないときに出た >>762
Mekanism(1.10〜1.12)の発電機・蓄電器でできるはず
ただ、PlusTiCのレーザーガン正直しょぼかったぞ
攻撃にしか使えないし netherex入れた環境でnetherex独自のネザーラックを壊したり上に物置こうとしたりすると即落ちるんだけど同じ症状になったことあるひといるかしら java8でのメモリ設定でMaxPermSize使えないって警告出たんだけど同じことしたい場合はどういう文に変えればいいんだ? java8でヒープ領域なくなって代わりにMetaspaceになったからMaxPermsizeをMaxMetaspaceにすれば同じことできるんじゃね 柱状プルパーブロックと模様石レンガで構成されたダンジョンはDungeonDQ製かDungeonTacticsか
レバーと見えない壁と動かないワープパネル的なものがある地上の建物を探し回ったが
敵の反応がむちゃくちゃある地下へ行く道は終ぞ見つからなかった
手ごわいもんだなあ Traincraftのレール便利だな
コストがちょっと高いけど 便利なアイテムが製作難度(コスト)が高いとそれだけで好感持てる。わかってらっしゃる 便利でコスト高めなのは作りがいがあるよね
ExUとか便利系MODはずしてClayiumのクリエイティブ飛行アイテム作るまで
のんびりやるのも楽しかったよ
飛行アイテムが粘土ブロック換算で2兆個くらいだからコスト安くは無いし infinity evolvedに今更クエストブックきたけどほとんど
報酬設定されてないし道順もガバガバやしなんで
追加したのってレベル
報酬ないからクリア後のぽぽぽのぽぽぽんぽぽぽのぽん!が聞けない Infinityのクエストブックの報酬ないのって仕様だったのか
まあもともと素の状態で攻略させられてたし当然だけども Mek8→9の改悪テクスチャに耐えられず復刻を試みたら×32→×16に軽量化する意図があった事に気が付きほっこりした
(そのまま縮小してくれれば良かったんだけど) aetherとtinker同時に入れてると型が作れなくなるのはなぜだ・・・ >>788
CyanideX氏ってかなり評価されてると思うけどなぁ…。
各々好みがあるのは分かるけど mekaテクスチャは前の方がバニラに馴染んでる感があって好みだった EIOはあれで馴染んでるしカリキュレーターとかはModにテクスチャが合ってて良いと思う
Mekはスタイリッシュよりも大味で良かったかな codechickenlibが起動のたびにmodreportどうこうと言われる
次回から表示しないってでてるのに毎回でやがる toroquestの村の認識範囲って座標単位なんだね
aether行ってここなら家畜狩り放題じゃん!って飼ってたら周りにガードがスポーンしてることに気づいて
もしやと思って戻ってみたら信頼度がっつり減ってた
あの兵隊村の範囲内なら本当にどこにでもスポーンするから村に併設されたroguelikedungeonの中でも湧いて助けてくれる
本当のローグライクのNPCっぽくて面白い prefab modいいぞー。ワールド開始時に入れてると最初から家のデータ持った状態でスタートできて、それを使うと目の前に家が勝手に組みあがる。
家の広さもある程度調節可能で最大サイズにすれば結構広い上にy10まで繋がるはしごも掛けてくれる。資材集めてテンプレート作れば別のモデルの建物も作れる(こっちはあまり使うことはないが)
砂漠テンプレの家ならサボテンも少量だけど生えてるし何より1日目から屋根のあるしっかりした小屋に住めるのは楽 1.7.10の猫の手に近い働きをしてくれる1.10用MODってないですかね
というか猫の手の機能はこの際なくてもいいから、とにかく便利なブロック設置アイテムがほしい
PEのメリクリウスの目はざっくりしすぎだし、水中に対して使えないし
ExUのBuilders Wandは穴埋めとか壁を拡張するにはいいけど、空中足場を伸ばすのは苦手だし
WorldEditの機能を限定的にそれなりのコストで使えれば最高なんだけど >>796
Similsax Transtructors
猫の手ほど多機能ではないけど、直線的にブロック延ばすなら十分かと Blood MagicアドオンのAnimusにあるSigil of the Fast Builderは似たようなことができる
BotaniaのWorldshaper's Astrolabeはブロックを四角く一括設置できる
範囲は可変で3x3から11x11か13x13くらいまでだったかな
エンドコンテンツだけどRing of Lokiも同じ形を繰り返し設置するのに便利
Psiはコードの組み方次第で直線的に一括配置したり足元に配置したり色々できる いろいろありがとう
とりあえずSimilsax Transtructorsがシンプルですごく使いやすかった
魔法系も時間のあるときに確認してみる TwitchのランチャーからMinecraft立ち上げるのに時間かかるようになってんだけど、
立ち上げる→Mod→Minecraftの順で選ぶのスキップしていきなりMinecraft選択できるようにならんのかな。
何か毎回検索しているのかModを選んだ時に時間がかかってめんどくさい quarkの呪われるアレって昼でも夜と同じようにモブがスポーンするんじゃなくてあらゆるモブが時間中スポーンするようになるのか……
地上でcreep湧きまくるし女郎蜘蛛も湧くし果てはcavernのボススケルトンまで湧いてきてお祭り騒ぎもいいとこだったわ twitchでMOD構成して公式ランチャーから起動するのが便利
twitchだとメモリ設定文固定されちゃうし 右上のアカウントのとこから設定→Minecraftと辿って
高度な設定のとこでJava引数を編集できるぞ >>803
それだと4GBの後の後ろに上塗りされるからちゃんと最適化出来ない…
デフォルトのメモリ設定消せないの? チョコクエのチェストに他MODの未実装アイテムとか実装されてるけど入手困難なアイテム(エンドコンテンツに非ず)とか突っ込んどくと資源が豊富になっても冒険する意味ができて楽しいわ
Thaumic Horizonsとか未実装アイテムの塊だしFossilは流石にMysteriousの生成率がマゾすぎるし 工業系(IC2,BC)のスレッドってどこかにありますか? thaumcraft4で複数MOD突っ込んだ時のタブ不足解消できるMODなんだったっけ… 1.7.10のExtraTiCの最新バージョンではシグナラムのクロスボウが弱体化されてるの知ってて作ってみたが全然ダメだなw
このバージョンだとどの素材の組み合わせが強い?
ちなみにFTBのinfinityでやってる >>808
NotEnoughThaumcraftTabs 1.10.2のaether2ってもうでてるの?
非公式っぽいところでそんな記事見たけど 少し離れてる間にMFRが1.10.2に来ていたのか 1.10.2でbotaniaのマナをWailaに表示するために何入れればいいんです?
JEIのアドオン多すぎてわけがわからないよ 調べてみたらBotaniaVisuallizerがありました
たぶんWailaPluginでもできる ざっくりした質問なんだけど、1.10.2対応modで一番アイテムの輸送速度の速いmodつったらなんだべか
俺が知ってる中ではMekanism 1.10.2 ChickensのHenhouseの使い方はどこかに乗ってないかな
9*9*9の鶏の産んだアイテム?を集めてくれるようだけど無差別ってわけでもないようで
設定を弄ってみたけどうまく動かない・・ Reap Mod更新止まっちゃってるみたいなんだけど
1.11.2以降で右クリ一回で収穫+植え直しができるMODないかな? >>804
Minecraft→Javaの設定→最大メモリ割り当て
のメモリ容量が-Xmxの引数として使われる
+高度な設定→追加のJAVA引数
+modpack独自の引数
Xmsとかは256m固定で多分変えられないけど、Xmxだけでもまあいいんじゃねえの Ironchestのchestカートないかな
シールドマシン動かしてるとどうしても足りなくなる >>817
Steves Factory Manager Reborn auto switchはやく最新版に対応しないかな 物質案件かよくわからないけど1.7.10のMo'Creaturesの馬って交配させられるの?こっちがおま環なだけかな
ワイバーンとか蠍は乗りながら敵モブにぶつけることで攻撃させられるのな、ワイバーンは狼男にも攻撃通じるのは初めて知った
他のペットはけしかけられないしバグなのか仕様なのかわからない点が多いわ…… フツーに交配させられると思うけど。特に不具合があるとかいう話は聞かないな ExU2の回収スポナーを試してみたけど
GPは導管いらずで射程とかないけど消費が生産を上回ってると機器が稼働しないということでおk?
ウィンドミル一個置いた状態でスピードアップデートを4個積んだら全くわかなくなり
1個に減らしたら湧き始めた 燃料要らないし導管も要らないけど一切貯蓄されないエネルギーみたいに書いてあった気がする
たぶんそれでいいと思う 1.10.2で工業の植林装置みたいな専用装置じゃなくて、botaniaみたいな使い方次第で植林場も作れるって感じの小型modってないかな?
ModularRoutersが近いんだけど、アレ隣接ブロックしか壊せないから成長制限が辛いんだよね なるほど簡単だな と思ったら回収スポナー(スピードアップグレード4個積み・ドレイン4表示・常時稼働)
とウォーターミルを設置して4/16表示になってるのに全くわいてこない・・・
何か理解できてない部分があるようだ >>834
若干場所とるけど中盤までは水車がオススメ
水源から一マス離れた水流を4面に当てると16GP生産してくれる Cyclicってどんな感じなのか
テクスチャが若干雑だけど、頻繁に更新してるあたりまともだとは思うんだがなぁ あえて言うなら9マス四角く掘った真ん中に水車置いて
角2ヶ所に水源置くだけの方がコンパクトになるぞ位 >>843
RFToolsは微妙に取っ付き辛くて食わず嫌いしてたんだけど、この機会に試してみるかな
ありがとう >>842
なんで明るさ関係ないと思ってたのか・・・EIOとごっちゃになってたのか
そのとおりだったthxお騒がせした >>844
Builder が万能だからね
設置に破壊、経験値オーブも瓶として回収できるのも優秀 Schematicaのちょっと便利な使い方
調べたい範囲を保存→ロード→建材 で範囲内にあるブロックの数が調べられる
スーパーフラットでtorchmasterの松明設置器を使う→設置した松明を保存→ロードすれば手動で等間隔に松明を置く手助けになる
ただし、いまいちスマートじゃないので専用MODがあればそちらを使いたいところ
1.7.10の等間隔松明、1.10以降に移植して欲しいなぁ DungeonDQっていつの間にか雑魚やボスまで追加されてるんだな
ドラクエのではないけど DungeonDQってBiomeOPlentyとかと相性悪い?
なんか景色の壊れ方がやばいんだけど >>809だが物質に書き込むから時間経ってるけどマルチにならんように一応取り消しとく
スレ汚しごめんやで 他にも気になる人もいるかも知らんからメモ書き程度
僕はクロスボウは微妙って結論になったなあ。iguana入ってるskyならまだしもiguana無しの地表版でやるなら威力とドローのバランスが悪くて微妙だったな。
個人的には+thauimum plate+flame stringロングボウが使い勝手良かった、ドロー0.25sまで下げれるし矢の速度も結構出るし
矢はmos1+Nether Quartzのアルマイト矢で最後まで行ったな。
こんなんでもTCガーディアンくらいなら一撃だし、エンドラも数発で沈む。 Mekanismのガスマスクと潜水タンクって作る意味ある?
デフォだと暗視効果がないから使い物にならないし
これを使っている間ポーションが早く切れるバグがあるから暗視のポーションと併用もできないし
水中呼吸のエンチャントをかければ水中で暗視が発動するらしいけどこの装備に水中呼吸ってすごく馬鹿らしいし
何より防御力がないから海底遺跡の攻略に使えないし I&Fの次のアプデが1.12ってマジなのかね
1.11.2の時点で若干ドラゴンがバグいからできれば1.11.2に着て欲しいけどな
ヒッポグリフとゴルゴンと会ってみたいってのもあるけど Mekanismの核融合炉さ、Inject rate:2で出力500kJ/tってStatisticsに書いてあるけど、
実際に起動させてInduction Matrixにつないでエネルギー入力見ると250MJ/tくらい出るよね
どういうこっちゃ >>855
配信だの一切使わんからマイクラ特化したやつ欲しいわ >>855
起動するたびにこれだからかなりストレス 1.12版のDungeonDQ入れてみたけど
エリトラの挙動がおかしくなるな
着地できない 1.10.2のDungeonDQって進行不可能な不具合とかなく全部攻略できる・・よね?
どこまで破壊していいのかわからんが詰まって進行できなくなってしまった AM2の1.10.2ってオベリスクにホッパー付けられない?
ヴィンテウムの粉1スタックしかセットできないの不便だなぁ そろそろ移住できるかなと思ってきたけどまだ1.7が中心か
アレとアレとアレとアレとアレさえ来たら移るんだが 1.7に永住宣言した某MODのせいで永遠に移行できない 1.7.10永住宣言なんて多すぎてわかんねえよどれだ 未だにドアとかの新しいSEが気にくわない
前の方が心地良かった スティーブの「ウオッ」がたまに聞きたくなるがあれいつ消えたんだっけ...... RFtoolsのビルダー死ぬほど便利な
範囲指定でフィルターかけてレッドストーン信号でブロック破壊とアイテム回収と設置できるなんて最強自動化ツールかよ わかりにくいねんあれ
なんでも屋すぎて味気ないし
と思ってしまうから未だにBCのゲート制御大好き 俺…黄昏の森が完成したら1.7.10に永住するんだ…
ああでもClassicCombat+TiCレイピアの超連打も捨てがたい >>870
いやなんか理念というか方向性とかそういうとこ
MekとかExUはピンとこないけどBCIC2Gregみたいなの大好きみたいな >>872
TFがどのModのエネルギーかは知らんが粘土のCEは変換する装置無かったか 黄昏は有志が1.10.xとかで再構成してるんじゃなかったか?
完成は1.7.10では見れないんじゃ・・・w 1.10.2のAM2で、空気のガーディアンが無抵抗(竜巻のグラフィックが変で動かない)のまま殺せるのはバグ? >>876
わからんけどAM2のことだからどんなバグがあっても不思議じゃないな 最近の1.10.2AM2の主要なバグ
・作った魔法形態がnullになって使えなくなることがある
・射撃魔法を作った時に貫通補正が勝手につくことがある、あるいは既に作った魔法にいつの間にかついていることがある
・攻撃魔法の威力がlv18まで一切成長しない
・と思ったらlv19でいきなり威力がそれまでの2倍になり、以降はレベルが上がるごとに威力が普通に増える(これが本来の挙動か?)
・manadrainとlifedrainを使うと謎の霧がばら撒かれる
・神秘の分解機で分解したものがたまに帰ってこない
・複数属性の魔法の手元エフェクトがころころ変わる
・魔導書を使っている時魔法の手元エフェクトが出ない
・buffpowerが単体でつけても機能しない
・熟練魔導書の火力、範囲増加とコスト減少が機能していない
・儀式詠唱が機能していない
・水のガーディアンの挙動が説明しきれないレベルでいろいろバグってる
・冬のガーディアンと雷のガーディアンが召喚できない
探せばまだまだあると思うよ!
新要素とかもちょこちょこ追加されてて魅力的なmodなのは確かなんだけどな 黄昏で思い出したけど
古いバージョンしかないMODを対象に、新バージョンがあるかのようなタイトルの記事書いて
記事内には古いバージョンのリンクしかないみたいなのを時々見かけるけどなんなの
騙して嫌な思いさせたいってだけの屑? >>878
>・魔導書を使っている時魔法の手元エフェクトが出ない
これ仕様じゃなかったっけ? >>879
Rainbow Oak TreesってMODが1.12まで更新されてて
コレは黄昏の森のものを移植してきてるものなんだけど
そのコメント欄にオープンソースなんで1.11に3人で作り直してるって文がある
機械翻訳だから正確なところはわかりかねるけど
進行状況とかも確認できるっぽいし気になるなら見てみると良い
https://minecraft.curseforge.com/projects/rainbow-oak-trees Thaumcraft6がやりたいよおおおおおんほおおおおおおおお
1.8.9のThaumcraftが楽しくて1.7.10をやってもコレジャナイ感がすごいからThaumcraft6頑張ってほしい辛抱するから >>880
そう言うのって二次三次配布のとこじゃないの
騙して嫌な思いさせたい程度ならまだマシだろ
新verあると見せかけて広告収入、下手すればファイル改変ウィルス混入まである もうcurseと一部のMODのために日フォーラムしか見てないが
本家フォーラムすらめんどくさくてチェックなんかしてないぞ もうCurseしか見てないというかTwitchランチャだけで完結させてる Curseとか知らないMOD初心者が引っ掛かるんでしょ
二次配布対策でファイル名改変されたら動作しないようにMODに仕掛けしたら
予想を越えた数で「動かない」って問い合わせが来たとかって話あったし
よくわからんまま二次配布サイト使ってる奴かなり居るっぽい >>880
そこに広告がいっぱい貼ってあるじゃろ? MOD初心者っていうかネット初心者だな、適切には。
ネットリテラシーとかセキュリティに疎い初心者を食い物にするズルい悪徳サイトは星の数ほど存在してる >>878
マルチで見つけたAM2のバグっぽいのだけど
・召喚魔法でスケルトンしか召喚できない
・ブロック設置魔法が機能しない
・クリスタルレンチでペアリングが解除できない
・加熱器を壊してもペアリングが解除されないことがある
・エーテリウム導管がイベントリで透明
・ウォーディングキャンドルを設置した時炎のグラフィックしか表示されない
・天のプリズム(ダークネクサスも?)をdigで壊すとクライアントが落ちる
・誰かがクリスタルマーカーを取り外すと全員サーバーから弾かれる
・マップ移動?離れすぎる?とフリッカーフォーカスのアップグレードが無効になる(レンズ入れ直すと戻る)
・魔法の箒がたまにアイテムを拾わない
・シングルでは日本語訳されている呪文書の必要材料やシステムメッセージがマルチでは英文のまま
あとバフパワー1つでバフレベル1なのは仕様じゃないのかな? 情弱で申し訳ない
ttps://minecraft.curseforge.comが公式だと思うんだけど
ttps://mods.curse.comはもしかして二次配布サイト? 1.10.2のAM2といえばマナ電池が充電できないのって俺だけ? >>897
URL見たらわかるじゃろ…
脊髄反射はあかんぞ >>894
レバーとか取り付けてオンにしたら充電始まった >>893
ありがとうよかった
>>895
公式って書き方が紛らわしかったかな?すまんね 感圧板くらいの大きいボタンを追加するMODってあるかな?
バニラのボタンの判定が小さくて押し難いなと思って OpenBlocksにそのまんまBig Buttonってのがあるらしい
https://ftbwiki.org/Big_Button AM2(1.10.2)の秘儀大全不親切すぎない?
なぜか光のプリズム、ダークネクサス、不活性スポナーの作り方、復活のさせ方載ってないし
1.7.10では見れたっぽい?のにまじで謎なんだが
未実装ってわけでもないし 1.10.2でroots遊びたいんだが他に何入れればいいの?
工業とかジェットパックとか一通りあったほうがいいのかな 一通りがほしいならBeyond
rootsも入ってたはず 別に連携とかもないし特に何も要らんでしょ
性能的にはかなり弱めの魔術modだからamとかボタニアとか下手なもん入れると全部食われるまである
強いていうならせっかく作った装備と魔法を活躍させるための冒険要素が欲しいかな 連携してないとこはアプデが追いついてないだけで
連携はマイクラのバージョンが上がるごとに濃くなってるでしょ >>892
CurseForgeはdevがModファイルをアップロードして編集するためのサイト
CurseはユーザーがModをダウンロードするためのサイト 導管が基本カスタム可能になってるから最近は便利だよな
BCだけの時はパイプを用途毎に使い分けなきゃいけなかったし
搬出も時間かかったし gregtech5を1.7.10でやるなら、ic2exとgregのバージョンはどれでやればいいのかな?
Forge・NEI・CodeChickenCoreとかの推奨バージョンとかもあればそれも教えてほしい >>915
Greg5っていっても公式5.08とか非公式の5.08、5.09でだいぶ違う
下調べくらいはしとくべき
ほかは>>916かな 公式に5.08あったのか・・・?
非公式はやるつもりないから、5.07.07かそれ以前のものでやろうとは思ってる >>915
modpackなら楽チン!
GTNewhorizonとかオススメだよ!!
責任はとらん そう、こういうのが欲しかった、ありがとう
あとはOpenBlocks が最新版対応してくれれば完璧だけど バニラボタンのファイル絡みを弄ってあっさり拡大には成功したんだけど
ボタンを押す範囲の拡大は出来てなかったww意味ねぇ cofhcoreのforge1352対応がないんだけどどうしたらいいのこれ Github見た限りだと1.11.2のIce and Fireにメデューサとグリフォン馬と妖精来るじゃないですかやったー!
1.10.2に来ないのは悲しいけど トランスフォーマーがモデルのmodってあったっけ・・・? ちゃんと各種変形できてわりと出来が良かった>トランスフォーマー いつの間にか本家メイドさんが1.10.2来とる…!! メイドはありがたい
プレイヤーをメイドにするやつって1.10.2来てる? >>936
PlayerFormLittleMaidなら1.12にまで対応してるよ
あの人の仕事の早さには毎回舌を巻く 日本人modderもPatreonで収入得てもいいと思うんだがなあ
Botaniaの作者も月に10万以上は稼いでるらしいし スティーブが装備着たらトランスフォームできるやつはなかなかシュールでかっこよくてよかった
中身どうなってんだって話だけど
本家メイドさんってMMM氏が帰ってきたってこと? >>939
それも素材連結技術のちょっとした応用だ AM2の1.10.2最新版のドライアドがまったくわかない
configの数値を5から100に変えて探し回ってもも全然見ない
あと、冬のガーディアンが召喚できない…
同じ症状で打開した人いませんか >>941
ドライアドはバニラのバイオームじゃないと湧かない説ある、BoPとかで追加された森林・草原系のバイオームだと湧かない気がする
自分は海岸で湧くまで粘った
冬のガーディアンは諦めよう >>937
あの人curseに上げてるけどproject名が滅茶苦茶で判りずらいとガイジンに突っ込まれてたな
あれ見るたびにクソ浮いてて目立つからとっとと直してほしいわ ドライアドはExtra Utilities2のディープダークにいたの見たことあるな Tough as nails入れて遊ぶのはいいんだがPam'sとかで追加されるジュース系だと水分回復できなくてつらい
どうにか連携できないものかね 最近modはじめたけど
ExtendedWorkbenchが1.12に対応してないのがほんとキツイ 大分1.10.2にmod揃ってきたな
あとはAW2的なMODが来てくれればいいのになぁ みんな1.10.2と1.11.2のどっちでやるのが多いんだ? >>942
まさにBoP入れてたよ
am2.cfgの
Can_Dryads_Despawnをfalseに、
DryadSpawnRateを9999にして、
まだ生成されてない地形に行ったらたくさんいた!
草原と砂浜、ごくまれに森のバイオームにいた
地形が生成された時にスポーンするっぽいので開拓しすぎてるときついな
本当にありがとう >>938
日本人はクラウドファンディングと縁がほぼないから日本人向けでやっても全然出資してくれない
となるとminecraftforum.netのほうにスレ建ててるModderじゃないと厳しいってことになるがその前提満たしてる人意外と少ないよね
なぜ非公式フォーラムのトピックじゃダメかというと、たとえば日本人Modderの作ったModをダウンロードしようとして英語圏の人が検索かけたとするよ
そうすると言語の優先順位の問題で、無断でModを二次配布してるアフィカスサイト群のほうが上に出てくるんだよね
それで英語ページが上に出たあとに、日本語の非公式フォーラムは8番目くらいのスクロールしないと見えない位置に表示されるという
そういう事情があって、非公式フォーラムからPatreonに誘導する場合海外の人(特に英語圏)に気がついてもらえない可能性が高い いや日本人も普通にCurseに上げてるぞ
あの非公式フォーラムはくっそ使い辛いから皆Curseにしたらいいのにって思うわ
英語アレルギーの人は知らない ちなみに本家フォーラムやplanetが廃れたのも重さとUIが原因だよね 装備している間、ホットバーで選択しているブロックを足元に自動設置するBuildingBootsが良かった
地面まで3ブロック以内じゃないと設置できない制限があるから空中足場を作るのには使えないけど
池や穴を埋めたり、壁を建てたりするのに超便利
水場を葉っぱで埋めて、葉っぱを一括破壊すれば水抜きもらくらく
「隣と同種のブロック」ではなく「選択中のブロック」を設置してくれる汎用性もいい
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/257738-building-boots-mod twitchランチャーで楽をしたいからcurseに置いといてくれ(怠惰 Psiは足元のブロック設置はもちろん一括設置みたいな建築補助がいろいろできるし
攻撃・射撃の自動防御・足止め・飛行・整地・採掘・農林業・湧き潰し・アイテム回収等々
やれることが本当に多いModなんだがどうしても取っ付きにくさがなあ…… 慣れても対応力上げようとするとマガジン全部建築魔法になりかねないのが…… 建築・整地用の弾の多くは普段使い用とは別に作ったCADに入れて拠点に置いてるな
CADを複数持ってると使えなくなる仕様じゃなければ両方持ち歩いてもいいんだが
普段使う弾は厳選しないといけないけど
逆にその中でどう対応力を上げるかが楽しいところではある……かな AM2の魔法剣・魔法弓(というかbinding魔法)今まで見向きもしてなかったけど強いわこれ
ダイヤ剣や弓の火力+魔法の防具無視火力と考えればそりゃ弱いわけないよね >>958
CCやPneumatic CraftのドローンやSteve'sFactoryManagerもそんな感じなので
プログラム系はそういうもんだな mod紹介
EmberRoot Zoo(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/emberroot-zoo
Ember、Root、Root2、EnderZooのモブを一modにまとめたもの Curse上げるのはいいけどもっだーさんからすればキッズが2,3倍に増える(直球)ってタイプの渋り方も多いみたいね
実際酷いレスは酷いからなあ……私日本人なので対応遅れますよって注意書きしてる人もいたし
でもTacticalFrameとか公開範囲非常に狭いMODがロシアのサイトで紹介されてたり見る人は見るんだなあとも思う キッズ最多級の日フォーラム使っといて何を今更とは思うが、2箇所使う手間はわかるし海外キッズは相手をするのに手間がかかるのもわかる 正直真髄な報告とかも言語の壁のせいで結構面倒なことになりそう 非常にぶしつけな質問だと思うのじゃが……真髄な報告とはどのような物なのかの? >>968
症例、クラッシュならクラッシュレポート、変な状態ならスクショをつける、対話の態度を取る
悪い例を書けば「これ入れたらクラッシュした、はやくなおせ」みたいなの
更にこういうのはだいたい環境構築からしておかしいから作者に言われても解決できない ワールド入ったときやワールド内でのクラッシュやエラーはアイテム同士の競合やらの場合が多いからクラレポ貼り付けて送るなりどのタイミングでそのエラーが起きるのかも分かってるならその状況を書くと製作者側もやりやすいんじゃねと思う
あとはアップデートでバランス調整してるけど単体導入でもこの抜け道使えちゃうとかの場合も報告しておくといいんじゃね? 遠回しな言い回しでは通じないようだな……
たぶん真剣とか真面目とかそういう方向のニュアンスで使ってるんだと思うけど
真髄はそういう意味じゃないから一度辞書を引いた方がいい 母国語すら満足に扱えないならそりゃ言語の壁は厚いわな この流れよくわからんのだけど、>>965からの流れ?
そもそも>>965の書き込みの意図がわからんのだけど
もしかして>>964のmod紹介に対するレスなのか?
MODのスレを2ちゃんねるに貼るとアレなタイプの人種の閲覧者が増えてしまうとかそういうアレ?
そういう意味だとするなら
…どこまでも開かれたインターネットの海でそういう認識は非常にナンセンスじゃないかと
会員限定サイトや秘匿回線とかに情報載せるとかなら別のハナシだけど
基本ネットに情報を記載するという事は、すなわちその時点で情報を受け取る側の選別は放棄するも同じ事なんだからね
玉石混合清濁併せておとなもこどももおねーさんもバカもアホも荒らしもすべてひっくるめて相手しなきゃいけなくなるのは必然になる 「全員が来れる」のと「全員が来る」のは違うんだから場所を選んで来る人を絞ろうって話してたろうに何を読んでいたのか
ついでに言うと965は953らへんへの反応にしか思えんが なんかよく分からないけどたぶんその伝えられてない相手は誤用した本人じゃないぞ >>974
俺は>>968とは別人なんだ、すまんな
そろそろ次スレ? twitch英語にしたらメッチャ早くなって草
遅くてイライラしてる奴はやってみろ >>980
え、何どういうこと
何か英語版じゃないとチューニングが狂うのか? deepdarkって明るさ関係なく敵湧く?気のせい? Pinterestで建築物の画像調べるのいいな
めちゃくちゃ参考になる >>981
2バイトフォントが描画リソース食ってるんじゃないかな >>980
試しにやってみたら日本語の方が早かった上に
英語から日本語に設定戻す時になかなか戻らなくて何度も再起動する羽目になったぞ ツィッチ起動後触らずに5分ぐらいほっとけばそのうちmodが見れるようになってる >>987
単体のMODでは不可能だと思うが複数のMODを組み合わせればあるいは…
・The Twilight Forest ご存知黄昏の森、地上や地下にダンジョンが生成される。
・Chocolate Quest チョコクエ、様々なダンジョンと冒険要素の追加。
・Roguelike Dungeons 広大な地下ダンジョンが生成される。
・InvasionMod 侵略MOD、敵が攻めてくる。自作のダンジョンでも上記で生成されるものでも拠点防衛を楽しめる。
・littleMaidMob リトルメイド。戦闘や生産のサポートをしてくれる。可愛い。
・Ancient Warfare2 人力工業MOD。mobを雇用して生産や戦闘をしてもらえる。全員オッサンだがスキンは変更可能。
・Custom NPCs 自由にNPCを配置、行動させられる。思い通りに動くNPCはかなり手間だが味方でも敵でもOK。
とりあえずこんなトコかな?他にMODを足せば難易度の上げ下げも出来るだろう >>990
マジありがとう。
がんばって鯖たててみるわ。 DungeonDQのあまり大きくない、ジャンプ台を使って登って行く塔を攻略したが
チェストはたくさんあったけど中身はひどかった
チョコクエのの宝がしょぼいって意見を前に耳にしたが彼はどのmodダンジョンをやっていたのだろう 差し迫ってるし他に動く人いないみたいだし次スレ立ててくる
スレ立て慣れてないんでできなかったらすまない sage忘れたりスレタイ間違えたりミスを2つもやらかしてしまった、すまない
こういう場合って保守と埋めのどっちが良いんだろ?
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.3 [無断転載禁止] [無断転載禁止]
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